Eve invasion sansha ръководство. Sansha Invasion в EVE Online

EVE Online е динамичен симулатор на космически битки, който е изпълнен с конфронтации между играчи и други играчи и много други. Разработчиците въвеждат ново съдържание с всеки пач и истинска изненада за всички фенове на PVE компонента беше въвеждането на такова нещо като нашествия в света на New Eden.

Едно от тези глобални събития беше нахлуването на Санша, раса, преследваща целите на универсално господство и поробване на останалите обитатели на комичните пространства. Разбира се, обикновените капсулатори са защитени от силите на Concorde, но понякога нахлуващите сили са няколко десетки пъти по-големи от броя на защитните кораби, така че обикновените играчи също трябва да допринесат за победата над следващата орда от нашественици.

Характеристики на интерактивността

Основната характеристика на нахлуването на Sansha в EVE Online е непредсказуемостта на действията на последния. Вражеските сили могат да се появят във всяка система и индикаторът за ниво на сигурност тук играе много относителна роля. Много често участниците играте просто не са готови за ожесточена битка и още една система се подчинява на волята на расата Санша. След поражението на отбранителните сили, нашествениците установяват свои собствени правила в съзвездието, които никога не отговарят на интересите на представители на други нации.

Имало едно време лидерът на нацията Санша пленявал милиони колонисти с розови обещания за светло бъдеще, но негодникът планирал да използва лековерните си съграждани в жестоки експерименти. В резултат на своите експерименти той успя да създаде мутанти от здрави хора, които бяха глупави и подчинени на волята му във всичко, чиято единствена цел беше поробването (или унищожаването) на всички, които не са съгласни с този ред на нещата.

Присъединяването към нахлуващите съпротивителни сили е доста лесно; просто трябва да намерите системата, която е била атакувана на картата. Личният дневник на пилота ще съдържа и друга полезна информация:

  • Как да се свържете с потенциални партньори за борба със силите на Санша;
  • Какви сили (колко и какви кораби) ще са необходими за защита на сектора;
  • Каква награда ще получат играчите, ако незабавно спечелят системата;
  • Какво се дължи на участниците в конфронтацията, когато цялото съзвездие е освободено от нашественици.

За всички участници в интерактивността е осигурен специален чат канал, в който можете да си сътрудничите с други потребители. Това важи особено за начинаещи и единични играчи, които не са членове на никакви корпорации.

Организацията и сътрудничеството играят много важна роля тук, тъй като нито един играч не може да се справи сам с ордите на Санша. А предлаганите награди ще бъдат добър стимул за вас да опознаете други жители на Вселената и, кой знае, да намерите корпорация, която да стане вашият истински дом?

Не приемайте, че земеделието в EVE Online чрез битка със Sansha е рутинна дейност, която може лесно да бъде изпълнена. Вражеският флот има колосална разлика от другите представители на пиратите, които са негативно противопоставени на вас - те се обединяват в цели армади, контролирани от интелигентно разузнаване. Врагът постоянно ще използва електронна война срещу вас, ще превключва между различни цели и като цяло ще се държи като истински човек.


Отрицателни ефекти

Последствията от загубата и завладяването на друга система от нахлуващи сили имат няколко отрицателни ефекта едновременно:

  • Въздействие върху всеки отделен пилот - бойните характеристики на вашите кораби ще бъдат значително намалени, което ще се отрази на комфорта при отглеждане на игрална валута по обичайния начин;
  • За целия флот - някои способности няма да бъдат достъпни поради използването на cyno-заглушители от врагове;
  • Цялостното въздействие е, че ситуацията ще се усложни сериозно, тъй като Sansha, обединени в полети и флоти, ще действат много по-интелигентно от леко глупавите си братя пирати.

Като цяло можем да кажем със сигурност, че нищо добро не трябва да се очаква от Sansha, така че всички пилоти, разположени в близост (и не само) до атакуваната система, трябва да предприемат всички възможни действия за отблъскване на атаката.

Как се освобождават системи?

Процесът на освобождаване на контролирани (или оспорвани) системи се състои от последователни действия на играчи, пътуващи през всички сложни локации. Вашето пътуване като съпротивител започва с най-простите битки, в които присъстват само разузнавателни войски Sansha. След това трябва да се появите в системите, където се намира авангардният флот от нашественици. Тук ситуацията ще бъде по-сложна, тъй като корабите на врага ще бъдат по-мощни и ще има повече Санша.

Основните сили на извънземните ще бъдат съсредоточени в системи, които имат статус Assault. Това е мястото, където се провеждат повечето изпълнени с екшън битки между защитници и нападатели. Наградите за убийство ще бъдат значителни, но възможността за използване на оръжия също ще бъде засегната от някои ограничения.

Основната задача за вашия флот ще бъде конфронтацията с лидерите на групата Sansha, които се намират в системите на централата. Можете да стигнете до тук само след като сте освободили всички останали сектори от злодеите. Победата над „боса“ ще отбележи края на инвазията и повторното завладяване на цялото съзвездие, след което на участниците в интерактивността ще бъдат изплатени всички дължими награди, чиято стойност зависи от личния принос на всеки пилот към общия (добра, разбира се) кауза. Като награди след инвазията на Sansha получавате не само игрална валута, но и други „екстри”:

  • Повишаване на вашия социален статус, необходимо за повишаване на рейтинга ви и подобряване на отношенията с NPC от всички раси;
  • Concorde LP точки, които по-късно могат да бъдат използвани за закупуване на специални бойни модули;
  • Други награди, определени от разработчиците на EVE Online.

Участието в инвазията е отлична възможност за всички играчи да се отпуснат от ежедневието в космоса и да участват в реални действия, цената на загубата е равна на живота ви. Е, и всички кораби, които ще използвате в битка, разбира се. Така че, бъдете внимателни и не забравяйте да доведете приятелите си, тъй като само тясната и сплотена работа в екип ще ви позволи да постигнете успех!

Статията накратко ви разказва отвътре и отвън за нашествието на Санша, как да я изгоните бързо и какво да вземете със себе си. Насочен към 0.0 корпорации и съюзи, които не са имали работа със Санша преди, но трябваше, тъй като тя парализира техните системи за логистика/лов/копаене/преминаване.

Може също да е полезно за тези, които търсят фракционни изтребители-бомбардировачи Shadow или фракционен (кашлица кашлица) суперкариер Revenant.

Санши инвазия.

След атаката на Санша върху съзвездието, тя виси в него 7 дни или докато майката бъде убита.

Наказания в системи под Sansha атака:
1) Cyno не работи;
2) Намалени са съпротивленията и щетите на всички шипове в системата;
3) Намалена награда от NPC;
4) Sansha лагерува порти (с изключение на високи секунди) и лети в колани.

За да размените плекс с майка, трябва да доведете контрола върху влиянието на Sansha до 0% (лента в списанието). За завършване на комплекса те дават от 0,5% до 3-4% към нивото на влияние, докато влиянието на Санша се възстановява с течение на времето.

Системите са разделени на 4 вида:

1) Staging point - система с прости сайтове за 1-3 пилота, за които не дават почти нищо. Само за тренировка.
2) Авангард - система с комплекси за флот от 10 души (0,5-1% към нивото на влияние за завършване на комплекса).
3) Нападение - система с комплекси за флот от 20 души (1-2% от нивото на влияние).
4) Щаб - система с комплекси за флот от 40 души (3-4% от нивото на влияние). Също така в тази система майка ще хвърли хайвера си (една майка се нуждае от поне 60 души).

Награда.

Няма премии или плячка със Sanshi. Спасете както обикновено. Флотът получава награда (ако броят на хората в него не надвишава допустимия лимит) за завършване на плекса под формата на искове и Concord LP. Получаваме искове веднага, но само след успешно отблъскване на нашествието. Ако инвазията не може да бъде отблъсната в рамките на 7 дни, всички плочи се изгарят.
Също така, майката изпуска BPC за фракционните шипове на Sansha (фантазъм, кошмар), както и BPC за фракционните изтребители-бомбардировачи Shadow и фракционния supercarrier.. Revenant.

Преминаващи комплекси.

Sansha удря с всички видове щети, танкове с щит и е Омни-танк. Има всички видове електроника. Sleeper AI: предпочита да фокусира щетите върху ecm шипове -> логистика -> най-вредните шипове. Ако шипът е изпомпан добре, сменете целта. Дроновете практически никога не се удрят. Jam работи за Sansha: фрегати и круизи задръстват добре, bsh от 2-3 опита. По време на задръстването Санша отлита от флота в Министерството на вътрешните работи, опитвайки се да излезе извън обхвата на задръстването. Шиповете Sansha също могат да имат своя специализация, която е написана в информацията, например логистици, снайперисти, екипни шипове.

Когато бодлите паснат на Sanshu, не трябва да има активни резервоари. Единственото нещо, което може да ви спаси от Санша, са логистиците. Резервоарът трябва да има максимални съпротивления и буфер (като pvp fit).

За флот от 10 души в идеалния случай ви трябват 3-ма логистици, останалото е DPS и понякога хакер. 2-ма логистици са приемливи, но ако единият бъде блокиран или неутрализиран, това ще доведе до много неприятна ситуация. Също така, поне един шип трябва да поеме минни дронове I. В такъв флот шиповете DPS трябва да могат да удрят фрегати по-рядко. Мрежи и бояджии, близки кули (бластери, картечници, импулси) няма да се намесват. Логистиците със сигурност обикалят орбитата около fc.

Система за флот от 10 души, както е написано по-горе, Vanguard.

Най-бързият плекс: Nation Commander Outpost (nco).
Цел: Унищожете няколко вълни фрегати (орбита 5-20 км).
Niarga Myelen винаги е основен. Джамит и Неутрит.
Tama Cerebellum и Eystur Rhomben си струва да бъдат убити приблизително еднакво.
Sansha Nation Commander е фрегата с DPS от няколко bsh, по-добре е да я разрушите рано, докато е спусък за следващата вълна (последният шип, с изключение на самия командир, също може да бъде спусък).
Blitz plex е възможен за 7-8 минути.

Второ най-трудно: Nation Mining Colony (nmc)
Цел: унищожете няколко вълни от фрегати и круизи, докато се появи контейнер, в който трябва да поставите руда Lyavite (255 бр.). На сайта може да се добива руда.
Тъй като има 60 км до астероида с руда, след това 60 км до контейнера, струва си да вземете бърз скок с минни дронове.
Мара Палео - Логистик, който се ражда в първата вълна, орбита на 60 км. Ако има какво да се руши, тогава фокусът трябва да бъде върху него от самото начало. В други случаи е по-добре просто да го игнорирате, той не е спусък.
Основен: Niarga Myelen -> други фрегати -> kruzaks.
Ако рудата е изкопана преди плекса, блиц е възможен за 11-12 минути, ако не... тогава 15-20.

Най-трудният комплекс за 10 души: Override Transfer Array.
Цел: хакване на кули и разрушаване на круизи, bsh.
Този сайт изисква много бърз хакер и 3-4 логистици. Един хакер трябва да измине 150 км до различни кули. Докато хакер не проникне в кулата, шиповете са практически неуязвими.
Няма смисъл да се разрушават фрегати (с изключение на Niarga Myelen), те веднага се възраждат. Основната цел е: круизи Auga Hypohysis и bsh Deltole Tegmentum, те са и спусъка за нова вълна и кула.
С всяка вълна от NPC ще има все повече и повече шипове, DPS и помпането ще се увеличават, но след като последните Auga Hypohysis и Deltole Tegmentum бъдат унищожени, всички останали шипове (освен може би няколко фрегати) ще избягат от бойното поле.
Блицът е възможен за 15-20 минути на фракция и t3 шипове. За други може да отнеме около половин час.

Най-интересното е, че наградата за всеки от тези плексове е една и съща :)

Накратко за останалите плексове.

Щурмови (20 души), състав: 5-6 логистици, 5-6 снайперисти (способни да заключват и поразяват на 120-160 км), останалите са bsh, khaki, bk. Можете да вземете 1-2 скорпиона.
Завършва се средно за 30-40 минути.
Най-бързият Nation Commander Stronghold: унищожаваме вълните, докато се появи командир с име с номера, например Slave Tama01, и фокусираме целия огън върху него. След като той е убит, цялата флота избягва.
Приемлив комплекс Претоварено цивилно съоръжение: разрушете вълните и извийте Обелиска (структура без икона), докато се появи товарен кораб (с икона на контейнер) и поставете пленен цивилен в него.
Nation Consolidation Network: сложен комплекс, където трябва да се разделите на 2 групи, да оставите khaki и bk в едната (тъй като те няма да бъдат допуснати до портата) и bsh в другата. Третата стая понякога е лоша, по-добре е да изберете друг комплекс;)

Щаб (40 души), състав: 8-10 логистици, ~15 снайперисти, останалите са бш, каки, ​​б.к. Scorpovs трябва да бъдат добавени към списъка за наблюдение за логистици, те често ще бъдат първични.
Завършва се за 40-90 минути.
Най-бързият комплекс: Nation Rebirth Facility, нищо за правене освен разрушаване на вълни. Задействания: в първата вълна на Vylade Dien, в останалата част от Yulai Crus Cerebi, се дава награда за последния Ostingele Tectum.
Приемлив плекс True Power Provisional Headquarters - трябва да изминете 60 км до портите два пъти. Портата се появява веднага, без икона. След като всички шипове са унищожени, обектът на портата изчезва и на негово място се появява нова порта за ускорение (изисква се повторно подравняване, ако сте летели до първия обект). В крайна сметка трябва да разрушите небойната структура - гарата... в най-добрия случай за 15 минути...
Изследователски център True Creations - бъги е, не позволява логистици и 8 вълни се появяват в рамките на 2 минути.

Кундалини Манифест \ Уроборус (60+++ души), състав от 15+ логистици, останалото е близо bsh (каки, ​​бк) с максимален dps, скорпиони.
Или е завършено за 30 минути, или флотата отлита на яйца.
Сайтът има няколко кули, които могат да бъдат хакнати от хакери, които предоставят определени предимства, например ремонт на щита на целия флот като от няколко логистици за няколко минути или пълния полет на ескорта на майката (макар и нов пристига след няколко минути).
Най-лошото в този сайт са изтребителите бомбардировачи. Един бомбардировач щети като 5 bsh. От алфата лесно могат да свалят 20k броня с 80% съпротива, следващият залп се дава след 5-6 секунди.
Име: Lirsautton Parichaya. Въпреки малкия кръст, те имат доста голям подпис; удрянето им не е трудно. В същото време те имат доста HP. Винаги трябва да има предварителни избори. Ако имате късмет и видите, че бомбардировачи ви блокират, съветвам ви да уорпвате (ако е възможно) или да рискувате да танквате (ако сте на bsh), като веднага излъчвате и пишете в чата.
На всеки 5-6 минути майката ражда 8 такива бомбардировача. Тя също знае как да неутрализира и произвежда масово производство (ECM).
Когато всички изтребители бомбардировачи са унищожени, струва си да фокусирате огъня само върху майката. Всички други живи същества в комплекса трябва да бъдат избити, защото... тя ще се възроди. След като се появят новите бомбардировачи, трябва незабавно да фокусирате огъня върху тях, след това отново върху майката, докато в крайна сметка тя бъде победена.

Успех :)

PS. някой небрежно каза, че ще си отиде по-бързо, ако не я докоснеш. Може би това е вярно. Но IMHO една седмица е минимумът, през който тя ще падне, ако не я докоснете (а именно, не минавайте през плекси).


ZY Те също така казват, че слънчевата жаба също отрязва бричове.

Относно избора на общност


Въпреки факта, че в системите за нахлуване има чат за цялото съзвездие за „събиране на флоти под егидата на Конкорд“, той се използва само за спам реклама на съответните общности. Има само няколко корпорации, които се занимават изключително със земеделски нашествия. Нашествията се генерират от общности, към които можете да се присъедините чрез чат канал, списък с активни общности винаги може да бъде намерен тук:

От името следва, че това приспособление е предназначено за отглеждане на обекти Vanguard (десетки) и е предназначено за унищожаване на малки предмети с помощта на сензорни бустери, решетки и бластери. Няма двигатели, защото не е нужно да пътувате през десетки комплекси, но има ускорители на изкривяване, тъй като трябва често да изкривявате между комплексите и това се отразява на isco-часовете по същия начин като dps. От гледна точка на оцеляването, този фит е танкиран много по-добре от необходимото и това е направено нарочно, така че новодошлите, които са проспали агрото, да не се слеят. Ако не знаете как да направите нещо от фита (или не пасва), винаги можете (и трябва, тъй като това ще увеличи консумацията на целия флот) да замените модулите T2 с фракционни и да се подготвите за движението.

Преместване и започване на земеделие

Всеки път, когато една инвазия бъде затворена, се отваря нова и ръководството на общността избира най-удобното налично; текущото местоположение (dest) на инвазията се записва в заглавката и пощенския списък на канала. Информация за местоположението и състоянието на всички прониквания е тук:

Тъй като различни каналиобикновено различни destas - малко вероятно е да можете да участвате активно в няколко канала наведнъж - да се движите през цялата империя всеки ден е изключително неудобно, но след натрупване на опит можете да се свържете с англоговорящи братя в инвазията - терминологията е еднакво навсякъде и не изисква специални познания по езика. Просто трябва да следите какви флотилии летят във вашето текущо съзвездие по време на играта.

Интересуваме се на коя станция се намира базата на флота в съзвездието, така че летим до там. Но ние летим с причина, пътуваме като пътешествие, чували сте за самоубийствените хора, нали? Също така си струва да хванете подходящ за двадесетте, обикновено това изисква само 100 милиона MZD и табела, която ще ни позволи да не седим на машината, когато флотът ферми 20 (Assault), а не десет (Vanguard), ние запълнете останалото пространство в трюма с фракционни патрони.

Обикновено в заглавката на канала за чат се пише график - кога са планирани следващите флоти и дали летят в моментаактивни, ако летят ще пише коя и в коя система. Тук нашата задача е да посочим в канала, като посочим вашия тип кораб и ток (не е запазен! годен) и изчакайте покана за флота, след като получихме покана, ние внимателно четем заглавката на флота, обикновено те пишат тук важна информация- по какви етикети стрелят DPS, по какви етикети стрелят, на кого да издават дронове, на кого да се закотвят.

За новодошъл, който дойде на инвазията за първи път, е важно да направи едно нещо, след като се присъедини към флота: кажете, че сте дошли на инвазията за първи път и поискайте инструкции. След това командирът на флота ще направи кратка почивка, ще си налее нещо по-силно и ще му каже, че обикновеният боец ​​във флота има само две задължения - да стреля по етикети и да предава предавания, с малки нюанси, чието обяснение и разбиране обикновено отнема няколко седмици, което е това, което начинаещият ще направи, за да продължи да учи под строгото ръководство на FC.

Човекът на снимката вдясно - Санша Куваки - мечтаеше за светло бъдеще. Преди повече от сто години той основа нацията Санши и беше пълен с надежди да създаде красиво, но утопично общество. Колкото повече Куваки се приближаваше до успеха, толкова повече полудяваше. Чрез нечовешки експерименти, съчетавайки технологиите на капсульори и живи експериментални субекти, той извади нови същества: подобни на зомбита, със студената предпазливост на компютър, но с човешка изобретателност.

Когато останалите жители на New Eden разбраха за това, Санша беше осъден на унижение. Всички имперски сили се обединиха и потъпкаха нацията, оставяйки й жалки останки от предишната й мощ. Но Куваки не се отказа. Постоянство, упорит труд, огромен житейски опит и желание да заеме своето място под слънцето - всичко тласна Санша към съживяване.

На 25 януари 2011 г. капсульорите се срещнаха с организираните сили на бойното крило на нацията, възкръснало от пепелта. Пилотите и до днес неуморно се борят с пиратите Sansha, но техният брой не намалява.

Войната продължава.

Sansha Incursions (известни още като Incursions) са един от най-атрактивните начини за правене на пари в highsec. Sansha избира произволно съзвездие, в чиито системи започват да се появяват комплекси с порти за ускорение, зад които пилотите очакват няколко вълни от NPC, а в края на комплекса - плащане към портфейла (плюс LP - подробности по-долу). В highsec комплексите с различна сложност изискват от 5 до 40 души, така че тази дейност често е не само печеливша, но и интересна.

В допълнение към тези комплекси, наричани още „сайтове“, всички NPC в системата (например пирати на колани и порти) са заменени от Sanshu. Удря силно, използва електроника, дизит и като цяло може да причини много неудобства на малък кораб.

Повишаването на минималните умения и подготовката на един кораб, като се вземе предвид наличието на застраховка, ви дава възможност да се присъедините към флота и ферма по всяко време от вашата кариера!

Къде да намерим инвазията

В „Агенцията“ – Срещи – Набези. Санша избира произволно съзвездие, за да нахлуе и го окупира, причинявайки различни ефекти. В highsec и lowsec, само едно нахлуване може да съществува в nullsec, три. Такова съзвездие се нарича „фокус“ ​​или „цел“. В съответните системи започват да се появяват комплекси и малко след преминаването им се създават нови, така че докато смъртта е жива, винаги има комплекси за земеделие.

За завършване на комплекса, всеки пилот във флота получава плащане в претенции за крикове (веднага след завършване на комплекса), а също така натрупва Concorde LPдо басейна. Колко LP вече сте натрупали във фокуса, можете да видите в „Агенцията“ – Encounters – Incursions – щракнете върху съзвездието. В момента, когато капсулаторите завършат комплекса Manifest Kundalini (Uroborus в lowsec) с кораба майка на Sanshi, LP от този басейн отива на ваше разположение, освен това фокусът се „затваря“ - изчезва от списанието, нови спират да се появяват. Обратното броене започва, докато се появи нова цел, произволен интервал от 12 до 36 часа. Можете да видите активните инвазии, тяхната възраст и друга информация, например на Dotlan или Shadow Launch.

Всяко нахлуване след появата си преминава през три етапа: установяване (превзета констелация), мобилизация (мобилизация) и оттегляне (отстъпление). Тези статуси казват на пилотите колко време може да оцелее дадена инвазия, преди да бъде затворена. Установен е първият стадий, при който инвазията живее до 5 дни. Мобилизацията е два дни, а отстъплението е 24 часа. В края на отстъплението инвазията „напуска“ (затваря се сама) и никой не получава HP, натрупан във фокуса, така че в края на жизнения цикъл е важно да убиете кораба-майка.

Концепцията е свързана с появата на кораба-майка.

Комплекси

Всяка система в съзвездието е разпределена към определен тип комплекс.

Заплащането и необходимия брой хора зависят от местоположението на инвазията; при low- и zerosec можете да имате повече хора, а пълното плащане се записва в дневника. В highsec плащането на ISK и LP е намалено с приблизително 30%, например за HQ комплекса пилотът ще получи 31,5 милиона ISK и 7000 LP. Ако има повече (или по-малко) хора във флота, изплащането се намалява! Комплексите са разделени на групи според необходимия брой хора и заплащане.

В една система има само комплекси от една група:

  • Авангард (VG, „десетки“) – преминаване 5-10 минути, имате нужда от 5 до 10 души, изплащане 10,395m + 1400 LP (в ниски и нули до 15 души, 15m + 2k LP);
  • Нападение (AS, „двайсетте“) – завършено за 10-15 минути, имате нужда от 10 до 20 души, изплащане 18,2m + 3,5k LP (в ниски/нули до 30 души, 26m + 5k LP);
  • Щаб (щаб, „свраки“) – завършен за 8-20 минути, за изплащане от 20 до 40 души, изплащане 31,5m + 7K LP (ниски/нули – от 20 до 60 души, 45m + 10k LP);

Сайт с кораб-майка се откроява отделно, The Kundalini Manifest в highsec и zerosec и Uroborus в lowsec. За изплащане от 63m + 14k LP в highsec ви трябват от 40 до 80 души, в low и нули от 40 до 120 с изплащане от 90m + 20k LP. Ouroboros с ниска защита се откроява от списъка с шанс да изпусне BPC на Revenant, фракционен кораб-майка Sansha.

Има и скаутски комплекси, предназначени за групи от 3 до 5 души, но в по-голямата част от случаите отглеждането им не е рентабилно. Тяхната особеност е, че не е необходимо да сте част от флота, за да получите плащането - 5 души от тези, които са причинили най-много щети, ще получат наградата. Освен това на тези комплекси NPC нямат точки, така че ако нещо се обърка, винаги можете да ги деформирате.

Намирането на система с необходимите комплекси не е трудно; цялата информация за инвазията в дадено съзвездие и комплекси е в „Агенцията“ – Срещи – Нахлувания. Можете също да използвате сайтове на трети страни за търсене, като например страницата за оцеляване в навечерието или wiki на EVE-Uni. Обикновено всички общности, участващи в отглеждането на четиридесет и едно, се опитват да създадат система за нахлуване като система за събиране на HQ или възможно най-близо до нея с ремонти, ако в самата система четиридесет и едно, например, няма станции ( цитадели).

Влияние

Информацията за влияние се появява в горния ляв ъгъл на екрана в съзвездието на нашествието. Най-отгоре е видът на системата (Staging е система със скаутски комплекси), точно отдолу е лента с нивото на влияние. Докато са в система с активна инвазия, капсулаторите подлежат на наказания: забрана за активиране на цинк (само обикновени, цинкът на килима може да бъде изгорен), намалено плащане на награда (награда за главата на NPC, не се прилага за плащане за комплекси), намалени съпротивления на щит и броня, намалени щети .

Bounty винаги се намалява с 50%, но санкциите за щети и съпротиви зависят от типа система: в VG (10) системи – 10% наказание за съпротиви и щети, AS – 25% и HQ – 50%. Като се вземе предвид механиката на това как работят съпротивленията, това означава, че кораб в система 40 с пълно влияние ще има съпротивление от 73%, намалено до 59%.

Преминаването на комплексите намалява ефекта от въздействието. Всеки комплекс 10 „връща обратно“ влиянието с 1%, комплексът AS с 2% и четиридесетте с 4%. От друга страна, нивото на влияние се увеличава от само себе си с 1% на всеки 20 минути. Когато се появи фокус, нивото на влияние е 100% (ефектите са напълно изразени). Когато нивото му достигне 0% (при условие, че е завършен поне един комплекс HQ 40), се появява комплекс с кораб майка.

Конкурси и обща информацияотносно преминаването

Най-печелившите комплекси за земеделие са четиридесетте и десетките. Twenty (Assault) не са толкова популярни, защото в сравнение с десетките изискват повече усилия и организация, а резултатът не е много по-добър (ако не и по-малко). Добра десетка, който ще отглежда повече от AS флот, е много по-лесен за сглобяване. Magpies са по-печеливши и от двамата с резултат от 120 до 250 милиона на час, в зависимост от различните условия.

Флотът трябва да включва логистици (2 на десетки, 7-8 на четиридесетки) и кораби на КАТ, като е желателно да има пълзящи и снайперисти в равни пропорции.

За да улеснят работата си, флотите използват бонуси - специални кораби, които разпространяват връзки.

Какво се случва в комплексите, как се преминава през тях?

Като цяло, преминаването на комплекси е свързано с изпълнението на две задачи - убиване на вълни от NPC и определена „задача“, която варира в зависимост от комплекса. Например, в VG комплекса Nation Mining Colony, след убиването на всички NPC, става възможно да се постави купчина специална руда в определен контейнер, след което флотът получава плащане; и в комплекса на TCRC HQ задачата е да убиеш кулата, докато NPC се унищожават само когато е необходимо. Колкото по-бързо флотата преминава комплекса, толковаповече пари

пилотите печелят за същия период от време. Затова са разработени тактики за преминаване за всички комплекси и задачата на всеки участник в нашествията е да разбере ролята си възможно най-добре и да изпълнява командите на FC, защото това ще доведе до повишаване на ефективността на земеделието цял флот.

Често възниква въпросът, ами ако друга флота влезе вътре, докато минава покрай комплекса, на кого ще бъде платено? Наградата ще бъде дадена на пилотите от флота, които колективно са нанесли повече чисти щети (включително съпротиви). За да спечелите състезания, понякога се използват нестандартни позиции за кораби, прегряване на кули и други мерки, които могат да се считат за спешни. По-добре е да загреете оръжията и да похарчите 10 милиона за ремонт (като спечелите 21,5 милиона за комплекса), отколкото да не загреете и да загубите състезанието, печелейки нула.

Освен това, тъй като два или повече флота стрелят по едни и същи цели, комплексът се завършва много по-бързо, така че победите в състезания значително увеличават цената. За организиране на редовно земеделие са създадени общности, всяка от които е прекарала милиарди иски и много часове (без да пренебрегва да заимства опита на други хора), за да разработи оптимални тактики и приспособления. Тези елементи се различават леко в различните общности, но всеки от тях смята своя за най-ефективен и ревниво следи спазването на изискванията.От декември 2010 г. в New Eden непрекъснато се случва определено събитие, което сериозно засяга живота на пилотите на капсули. Нашествието на Sansha в EVE Online е истинско предизвикателство, което привлича не само ловците на плячка, но и всички пилоти, чийто бизнес включва присъствие в определени звездни системи. Пирати от нацията Санша, водени от луд експериментатор на име Санша Куваки, нахлуват

Започнете да играете EVE Online и вижте качеството и уникалността на тази вселена. Тази игра си струва да се опита за всеки геймър.

Какво характеризира инвазията на Sansha в EVE Online?

На първо място, една от основните разлики между инвазията Sansha в EVE Online и по-простата PVE е, че пилотите се противопоставят на високо организиран враг, използващ целия арсенал от корабни модули и тактики. Това включва водене на концентриран огън по конкретни кораби, унищожаване на дронове, използване на „мрежи“ и „скрамблер“ и дори използване на бомбардировачи. Освен това нахлуването на Sansha в EVE Online буквално принуждава пилотите да формират флоти и да взаимодействат помежду си - в противен случай можете да забравите за тихия живот в системата. Наградите се изплащат само ако инвазията е успешно отблъсната, а обемът им зависи пряко от броя на участниците. Много корпорации или соло пилоти натрупват флоти, за да отблъснат нашествието на Санша EVE системиОнлайн, така че не е нужно да се борите с пиратите сами.

Организация на флота за нашествието на Санша

Флотът, който участва в отблъскването на нашествие, може да включва или кораби, които са специализирани в танкиране с щитове, или кораби, които танкират с броня. Няма смесени флотове. Трябва да се предположи, че повечето командири се интересуват поне от линейни крайцери.

Комуникационни канали

Когато пирати от нацията Санша нахлуят в определено съзвездие, се създава отделен комуникационен канал за всички капсульори, чрез който те могат да координират усилията си за съвместна защита. Тук желаещите да се присъединят към флота могат да оставят своите съобщения и описание на оборудването на кораба. Прости фрази: LFSF - "Търся флот, танк с щит" и LFAF - "Търся флот, танк с броня" ще ви помогнат бързо да намерите подходяща група.

Споделете