Оптимална честота на кадрите за заснемане на видеоклипове в YouTube канал. Кадри в секунда и честота на монитора: как са свързани? На какво е способен човек?

„Киното наистина е 24 кадъра в секунда.“
Жан-Люк Годар

Здравей, здравей! Нашата тема днес е интересна, но априори „холиварна“. Кое е по-добро 24, 48, 60 или дори 100500 кадъра в секунда? Все още няма отговор, а дали изобщо е необходимо? Може би си струва да използвате както 24, така и 48 fps? Но повече за това по-късно.

Първо, малко история. Ако знаете тези факти, тогава сте добре дошли, скъпи професионалисти, да прескочите два абзаца на самата тема.

Защо повечето филми вървят с 24 кадъра в секунда? Този стандарт е въведен като минимум за съвпадение на видео и аудио записи в зората на звуковото кино. Немите филми често се снимаха с 16-18 кадъра в секунда и при тези условия не беше възможно синхронно да се прикачи звукова песен. Но в действителност зрителят вижда 48 кадъра. как става това Това е просто! Има такова нещо във филмовия проектор - затвор. Прилича на половин диск. Затворът се върти и ако не блокира светлината, тогава върху екрана се проектира рамка, а ако светлината е блокирана, тогава на екрана има черна празнина. И така на всеки втори кадър! Помислете за това! За половината филм зрителят не получава никаква информация!

Телевизията първоначално имаше кадрова честота от 50 или 60 fps. Това се дължи на променливата система електрически ток 50Hz в Европа и 60Hz в Америка. Но екранът на телевизора не показва цели кадри, а полукадри. Тоест, първо има изображение, където се виждат само четните линии, а след това нечетните. Резултатът е 25-30 кадъра.

Но тогава се появяват цифрови видео и филмови камери, които могат да заснемат цели 50, 60 или повече кадъра в секунда. И, разбира се, те веднага започнаха да се използват в производството на телевизионни сериали, като по този начин създадеха за HFR (висока честота на кадрите) репутацията на твърде обикновено изображение, което не може да създаде специална кинематографична атмосфера. Всичко се оказва твърде рязко; можете да видите много детайли от лицето на актьора, костюма, грима, декорите и т.н. Отвлича вниманието от самия сюжет.

В киното се заговори за HFR, когато стана известно, че Хобитът ще се снима при 48 fps, а Аватар 2 при 60 fps. Филмът на Питър Джаксън вече беше пуснат и мнозина бяха необичайни да видят новата честота на кадрите, на някои дори им се зави свят. Но след известно време всички свикнаха. И така, време е да разберем дали имаме нужда от HFR във филмовото производство.

Един фотограф в своя майсторски клас каза, че най-важното във фотографията е:

  1. Подчертайте основното
  2. Премахнете ненужните неща
  3. Покажете динамика и обем.

Същото е във филмовите изображения. Много начинаещи режисьори задават въпроса: „Как да получите кинематографична картина?“ В киното се работи с тези 3 точки. Основното се подчертава с помощта на DOF (дълбочина на полето на изобразеното пространство), цветни и светлинни акценти, движение на герои или камера и други техники. Те премахват ненужните неща, използвайки, представете си, същите техники: отрязват ненужните обекти, оставяйки ги извън фокуса, фонът е по-малко осветен от цялата сцена, изрязват изображението според законите на човешкото възприятие. Динамиката и обемът се показват чрез движението на камерата, героите и експозицията на филма.

Основната същност на кино атмосферата е леко потрепване - стробоскоп и леко замъгляване на кадъра. Замъгляването се получава, защото филмите не използват малки скорости на затвора, в противен случай светкавицата ще бъде много забележима. И така филмът тече като река, увлича те, кара те да се чувстваш комфортно. Наистина ли злодеите Джаксън и Камерън искат да ни ограбят толкова добри условия за гледане? Но чакайте! Когато използвате HFR, гладкостта на „реката“ ще бъде постигната чрез голям брой кадри - без скокове! И водата ще стане по-чиста и ще можете да различите камъчетата на дъното.

Стюарт Машвиц казва, че кинематографията е намаляване на информацията. Но нека си спомним историята. Всеки път, когато някой реши да увеличи възможността за информационно кино, филмовата общност беше против това. Казаха, че новата тенденция ще съсипе киното. Публиката обаче хареса иновацията. Тази ситуация беше със звук, цвят, широкоформатен и 3D кино. Очевидно новата стъпка са филми, заснети с висока честота на кадрите.

Но често режисьорите се връщат към старите форми. Черно-белите филми или черно-белите вложки в цветни филми обикновено са много често срещано явление. И неми филми понякога се правят и дори получават Оскар за това. Следователно, защо да погребваме 24 кадъра? Филми като този със сигурност ще има много години напред. Струва си да приемете честотата на кадрите като инструмент за постигане на желания резултат. Научете се да го използвате като бленда и скорост на затвора, цветни и черно-бели изображения, широкоъгълна и дългофокусна оптика.

Годар каза: "Киното наистина е 24 кадъра в секунда." Колко истина искате да кажете зависи само от вас, господа начинаещи и вече напреднали кинаджии!

3 116

Как влияе скоростта на кадрите върху възприятието, колко бързо можем да открием най-малките промени и колко кадри са оптимални за човешкото око?

Честота на кадрите, известна още като FPS (кадри в секунда), честота на кадрите и честота на кадрите.

Това е общоприета мерна единица, показваща броя кадри, променящи се за секунда.

Трудно е да се назове точната стойност, която човешкото око може да улови, тъй като не е в състояние да види какво се случва кадър по кадър. Възприятието зависи пряко от индивидуалните способности на човека. Приблизителните граници започват от 20 и завършват доста над 200 k.s.

Всеки кадър е независимо статично „неподвижно“ изображение, което се променя с определена скорост и последователност, създавайки ефекта на движение.

24 кадъра

Повечето филми и някои видео материали са заснети при 24 fps.Значение е класически стандарт в кинематографията, но това не означава, че се използва навсякъде.

Ще бъде достатъчно, за да създадете движение 12 кадъра, но тази стойност не е използвана, тъй като е минимална за постигане на ефекта. При използване на по-малък брой c.c. изображението престана да се възприема като гладко, което доведе до изчезване на ефекта. Беше решено да се спре на 16 кадъра, което осигури необходимия резултат. В бъдеще 16 к.с. бяха признати за стандарт за производство на неми филми.

Необходимостта от използване на повече кадри възникна с появата на гласовата игра. При запис в предишния формат имаше несъответствия между аудио и видео записите. Поради недостатъчния брой кадри гласовата игра стана изкривена и несинхронизирана, което доведе до изчезване на цялостно възприятие. Допълнителни 8 к.с. дадоха повече гладкост и помогнаха за решаването на проблема. Използване повечекадри, изискваше повече разходи за филм, който по това време не беше евтин. 24 кадъра е минималната стойност за плавност и все още се използва днес като приет стандарт за заснемане и прожектиране на филми. Времето минава и с него напредъкът, уместността на стандарта изчезва. През последните години все повече се говори за преход към нови технологии.

29,9 или 30

Телевизионният формат NTSC използва 30 fps. Това е стандарт за телевизионно излъчване за САЩ, Канада, Япония и редица други страни. Положителните характеристики са добрата съвместимост както с черно-бели, така и с цветни телевизори. Има ниско ниво на изкривяване, което има положителен ефект върху качеството на изображението.

В момента повечето държави са спрели да използват формата в телевизионното излъчване и са преминали към стандарти за цифрово излъчване с висока разделителна способност.

60 кадъра

Скоростта от 60 кадъра се използва от HDTV – телевизия с висока разделителна способност и широкоформатната кино система IMAX.

60 или повече. има ли смисъл

Както бе споменато по-горе, човешкото око вижда изображението, както всичко останало, а не кадър по кадър, което означава, че колкото повече кадри се показват за една секунда, толкова по-гладко и ясно ще бъде изображението.

Използването на повече е въпрос на време, някога са използвали 16, а сега 24, 60. С всяко следващо увеличаване на честотата на видеото човешкото око свиква все повече.

Удобен брой FPS за игри и филми Каква е разликата между fps в игрите и кадрите във филмите

В киното, за разлика от видеоигрите, се използва постоянна честота на кадрите, която остава непроменена през целия филм. Изключение могат да бъдат сцени със забавен каданс или ускорено снимане, които по правило заемат много малка част от времето.

Поради продължаващата периодичност, зрението и мозъкът се адаптират, като по този начин временно губят способността да възприемат случващото се под формата на отделни кадри, фрагменти.

Във видеоигрите нещата са малко по-различни. Постоянната яснота на кадрите е невъзможна, тъй като всички игрови локации и сцени се генерират и създават в реално време. Освен това различните места имат различен брой обекти и качество на детайлите.

Филмите се снимат в 2D, тоест имат само ширина и височина, а видеоигрите се появяват пред очите ни във формата, в която виждаме, тоест в 3D. Във видеоигрите два основни компонента отговарят за обработката на изображенията - (за обработка на графики) и процесорът (за изчисления).

Светът на играта не може да се зареди напълно веднага. Зарежда се на части, въз основа на действията и движенията на играча. Следователно броят на обектите се променя нагоре или надолу, което постоянно променя използваната мощност и натоварването на компонентите. В резултат честотата на кадрите се променя постоянно. Няма фиксирана стойност, само рамки, между които се случват промени. Има минимална, максимална и средна стойност, която ще варира в зависимост от играта и сцената.

Поради постоянно променящия се брой кадри, мозъкът не е в състояние да се адаптира, което му позволява да забележи дори незначителни промени. В този случай правилото работи: колкото повече, толкова по-добре, тъй като средната стойност може да има граници от 27 k.s. От което следва, че 27 няма да са достатъчни, а 40 или повече са достатъчни за удобно възприятие.

Заключение

Възприятието не е ограничено до 24 или 60 кадъра в секунда. Човешкото око е способно да види много повече, отколкото предполагаме. Възприемането на честотата във филмите и игрите е различно. Във филмите значението на рамките е непроменено, но в игрите е обратното. Ето защо във филмите има достатъчно рамки за гладкост, но не и в игрите.

Честота на кадрите, кадрова честота Кадри в секунда(FPS), Честота на кадрите, Честота на кадрите) - броят на заменените кадри за единица време в компютърни игри, телевизия и кино. Концепцията е използвана за първи път от фотограф Едуард Мюбридж, който извършва експерименти по хронофотографска фотография на движещи се обекти с няколко последователни камери. Общоприетата мерна единица е кадри в секунда.

Рамково сканиране- вертикалният компонент на телевизионното сканиране, използван за разлагане на изображението на елементи и последващото му възпроизвеждане. Разширяването може да бъде механично или електронно. В по-тесен смисъл развитието на персонала е част електронна схемапредавателна камера, телевизионен приемник или компютърен монитор, който разлага изображението или го възпроизвежда във вертикална посока. Най-често тази концепция се използва по отношение на устройства, които използват електронно-лъчева тръба за генериране на последователност от кадри на телевизионно изображение на дадена честота. Концепцията за рамково сканиране обаче се отнася и за устройства с полупроводникови матрици и екрани. Изразява се в херци (Hz, Hz).

Никога не бъркайте тези две понятия, защото... това са малко по-различни неща. За да можете да разберете разликата още по-ясно, ето едно опростяване: Ще можете да гледате видео файл с кадрова честота 60 кадъра в секунда и на екран със скорост на сканиране 50 Hz.

За да разберем по-добре разликите между Frame Frequency и Frame Scan, нека се потопим в историята.
Някога, когато телевизията беше аналогова и телевизионните екрани бяха малки, сигналът на изображението се предаваше по въздух или кабели. И беше изобретен ефективен и прост начин за намаляване на разходите за предаването му.

Презредовото сканиране е метод за телевизионно сканиране, при който всеки кадър е разделен на два полукадъра (или полета), съставени от редове, избрани един след друг. В първото поле се разширяват и възпроизвеждат нечетни редове, във второто - четни редове, разположени в интервалите между редовете на първото поле.

Следователно Frame Scan (или, по-точно, отразява същността на „честотата на трептене на екрана“) е колко такива рамки или полукадри вашият екран може да показва в секунда. Но това беше отдавна и е от значение само за остарели типове CRT екрани и, с известно напрежение, за плазмени екрани.

IN модерен свят LCD екраните доминират, така че те се доближават най-много до кадровата честота: честотата на опресняване на LCD екрана е честотата, с която сигналите за промени в цвета на пикселите се изпращат към матрицата на монитора. За да опростя отново: видео файл с честота на кадрите от 60 кадъра в секунда на екран от 50 Hz ще бъде показан със загуби.


Или обратният пример: съвременните видеокарти са в състояние да произвеждат изображения до 400 Hz. Представете си: закупили сте компютър с такава карта. И вашият монитор извежда максимум 75Hz. Оказва се, че вашият монитор не ви предава всичко, което му предава видеокартата.

Дори ако 15 кадъра в секунда са достатъчни, за да създадат илюзията за движение, са необходими повече кадъра, за да се създаде ефект на потапяне. Визуалните изследвания показват, че дори отделните изображения да не могат да бъдат разграничени, честотата на кадрите около 60-80 прави видеото по-реалистично, като подобрява яснотата и увеличава плавността на движението.
По-високите честоти на кадрите намаляват количеството визуални артефакти на движение - особено забележими при гледане на филми. Движещите се обекти могат да имат например стробоскопичен ефект.

Честоти на заснемане и прожектиране

  • 16 - стандартна честота на снимане и прожектиране на нямо кино;
  • 18 - стандартна честота на снимане и прожектиране на любителския формат „8 Super“;
  • 23.976 - честота на телекино проекция в американския стандарт за разделителна способност 525/60, използван за интерполация без загуби;
  • 24 е глобалният стандарт за честота на заснемане и прожектиране;
  • 25 - честота на заснемане, използвана при производството на телевизионни филми и телевизионни репортажи за конвертиране към европейския стандарт за резолюция 625/50;
  • 29.97 - точна кадрова честота на стандарта за цветна телевизия NTSC;
  • 30 - честота на заснемане на ранна версия на широкоформатната филмова система Todd-AO;
  • 48 - честота на заснемане и прожекция с помощта на системата IMAX HD;
  • 50 - честота на половин кадър на европейския стандарт за разлагане. Използва се в електронни камери за HDTV;
  • 59.94 - точна честота на половин кадър на стандарта за цветна телевизия NTSC;
  • 60 - честота на заснемане в американския HDTV стандарт и системата Showscan.

Дори Apple представи мобилни устройствас дисплеи на 120Hz, вероятно не трябва да вземете телевизор на 50-60Hz, когато наблизо има такъв на 100Hz.

  1. СканиранеОсигурява гладки изображения и ясни разкадровки на движещи се обекти.
  2. разрешениеосигурява реалистично изобразяване на всеки кадър, когато можете да видите всички детайли, цветът, движението на водата или хората са точно предадени.
  3. Когато избирате кой модел екран е по-добър, струва си да анализирате всички ключови характеристики заедно, така че разделителната способност на екрана и честотата на опресняване на кадрите да са на едно и също ниво.

Ефект на честотата върху зрението.

В LCD мониторите светлината произлиза от лампите за подсветка, които във всеки случай имат честота над 150 Hz. За LCD мониторите, въпреки че честотата на опресняване е посочена, това означава скоростта, с която самата TFT матрица променя изображението.
LCD мониторите с LED подсветка, по-специално евтините, използват за регулиране на яркостта чрез промяна на честотата на трептене на диодите с помощта на ШИМ, което понякога води до видимо мигане. Това причинява допълнителна умора на очите. Има 2 варианта - или да увеличите яркостта повече, напрягайки очите, или да я намалите, също натоварвайки очите с мигане. По-добре е да изберете златната среда - максималната, удобна стойност на яркостта.

За 3D очила с активен затвор и някои пасивни се използват LCD матрици с честота на опресняване ~120Hz, 60Hz за всяко око. Тези монитори/телевизори могат да се използват при честота от 120 Hz и без очила, което е идеално за гейминг ентусиасти, тъй като броят на реалните кадри в секунда ще бъде два пъти по-висок от стандартните 60 fps. Използват и специални лампи или диоди с повишена работна честота, което натоварва много по-малко очите. При тези монитори е почти невъзможно да срещнете трептене, но те също имат значителен резерв от яркост за подсветките.

Популярни сайтове за видео хостинг, включително YouTube, въвеждат поддръжка за видео стрийминг високо качествопри 60 кадъра в секунда. Ето защо можете да видите предимствата на този тип видео в момента:

За да обобщим горното

Когато компакт дисковете се появиха за първи път, мнозина ги критикуваха, че правят музиката твърде чиста и липсва характерния звук на винила. Това е много подобно на ситуацията с висока честота на кадрите (наричана по-долу: HFR). Просто казано, винаги има полза от ниски честоти на кадрите, но използването на HFR е за предпочитане, защото... Винаги можете да се върнете към по-ниска честота. Въпреки това, както бе споменато по-горе, HFR не е необходим навсякъде, така че с течение на времето технологията може просто да се превърне в инструмент по същия начин, по който ъгълът на затвора се използва днес.
Беше направена огромна стъпка по отношение на разделителната способност - с развитието на 4K кино - което също заслужава подробно разглеждане и проучване. Но в крайна сметка очите ни получават изображение на околната среда в безкрайни кадри, безкрайна резолюция, в 3D; мозъкът ни обработва информацията, която получава, и я превръща или във видео, или в отделни кадри. По-високите честоти и 4k+ резолюция ни доближават все повече и повече до отразяването на реалността в киното.

„Хобитът“ на Питър Джаксън излезе наскоро и беше заснет с 48 кадъра в секунда (два пъти повече от филмовия стандарт от 24). Тогава Петър каза:
„Много филмови критици ще се отнесат хладно към липсата на замъгляване на движението и светкавични артефакти, но целият ни екип – много от които са филмови експерти – ни подкрепя от излизането на филма. Бързо свиквате с новата честота на кадрите и започвате да я възприемате по-естествено. Това е като времето, когато CD-тата бяха заменени винилови плочи. Вярвам, че същото ще се случи и в киното и ние много бързо се приближаваме до момента, в който филмите с висока честота на кадрите ще бъдат пуснати масово."

Но има и друг начин да погледнем на тази ситуация. Например Наим Съдърланд се отнася до високите честоти на кадрите по следния начин:
„Целта на киното не е да отразява нашата реалност или да я показва в детайли. Например, искам да създам малък физическа връзкамежду теб и моите филми. Искам да потопя зрителя в света на самата история, така че да повярва в нея и да забрави за себе си, за живота си и да остане само с филма.
Като не показваме достатъчно информация визуално, ние принуждаваме мозъка да работи и сам да запълва празнините от информация... което потапя зрителя още повече във филма. И това е част от това, което кара зрителя да се смее, да плаче или да се уплаши."

Със сигурност много от вас са срещали популярно мнение: те казват, че всички видео формати осигуряват 24 кадъра в секунда, което съответства на възприемащите свойства на човешкото око. Всъщност тази обобщена теза е плод на редица заблуди и митове. Това е около тази характеристика предадено изображениеПрез последните две-три години се извършва малка революция в стандартите, която засяга много области – от домашния телевизионен пазар до филмовата продукция.

⇡ Нашите очи

На първо място, възможностите на зрителните ни органи в никакъв случай не се ограничават до прословутите 24 кадъра/сек. По принцип е трудно да се изразят „аналоговите“ очи на хората с точен брой, но приблизителната граница, в зависимост от свойствата на отделните индивиди, варира от 60 до 200 кадъра/сек. Разбира се, ние възприемаме визуална информация с известна „инерция“, но все пак е възможно да се обучите да забелязвате изключително бързи детайли - например пилотите на самолети традиционно се отличават по този въпрос. Има и разлика между нормалното зрение и периферното зрение - когато гледате "с ъгъла на окото" към монитор с катодна тръба, се забелязва известно трептене, което не се забелязва при директен контакт с екрана.

Друг пример, който много хора разбират, са видеоигрите. Опитайте се да играете на нов шутър от първо лице на компютър със средна конфигурация - ще видите „спирачките“ в цялата им слава. С помощта на специална програма(Fraps) може да измерва текущата кадрова честота на дисплея. Удобният минимален FPS, при който контролът трябва да бъде плавен и потребителят най-накрая престава да забелязва заекването на изображението, е на ниво от 45-50 кадъра в секунда. Е, ако видеото се предава със скорост под 25-30 FPS, тогава възпроизвеждането, като правило, става почти невъзможно. А разликата между 24 fps и идеалната стойност от 60 fps е забележима за всеки зрящ човек.

Може би някой сега ще си спомни известния 25-ти кадър, стара история на ужасите и уж универсален инструмент, който безскрупулни компании използват за увеличаване на продажбите. През 1957 г. идеята за скрита рамка, която пряко засяга подсъзнанието, е представена от американеца Джеймс Викери. Но пет години по-късно самият автор на съмнителния проект призна, че всичко това не е нищо повече от измислица и не се отразява на обема на продажбите. Всъщност този 25-ти кадър, ако се вгледате внимателно в екрана, ще бъде доста забележим за окото; можете дори да имате време да четете кратки думи или да си спомняте снимки и модели. И, разбира се, не може да се говори за някакво специално въздействие върху подсъзнанието.

Въпреки това, след разпадането на Съветския съюз, местната преса с неразбираема упоритост се зае с популяризирането на мита за 25-ия кадър и работи толкова усилено, че дори и сега много от нашите граждани искрено вярват в този метод за манипулиране на съзнанието. И дори държавните органи в Русия и Украйна приеха специални законопроекти, ограничаващи използването на скрити рекламни технологии (например член 10 № 108-FZ „За рекламата“).

⇡ В кино салоните

Всичко започна с нямото кино, което използва филм с 16 кадъра в секунда. Когато показвате откъси от предвоенни филми, вероятно сте забелязали неестественото висока скоросттова, което се случва на екрана, е следствие от подходящата честота на кадрите. След това, когато звукът се появи във филмите, броят на кадрите беше увеличен до 24, за да поеме аудиозаписа. (в противен случай звукът беше твърде изкривен), това значение остава актуално и до днес.

Но ако трябва да сме точни, кината показват филми не с 24, а с 48 кадъра в секунда. Това се дължи на работата на една от частите на проектора, затвора - механично устройство за периодично блокиране на светлинния поток, докато филмът се движи в прозореца на рамката. Тоест, грубо казано, всеки втори кадър е просто „празен“ и трептенето е почти незабележимо. Но дори и при еднакво информационно съдържание от 24 и 48 кадъра/сек, последният формат е много по-удобен за човешкото възприятие. Благодарение на „инерцията“ на възприемането на визуална информация от нашите очи, затворът елиминира „драсканията“ при преминаване от един кадър към друг.

Въпреки това в киното от десетилетия се говори за необходимостта от преминаване от обичайния стандарт от 24 кадъра в секунда. Но това беше възпрепятствано от редица проблеми, свързани главно с технологични трудности. През последните години обаче, когато филмите започнаха все повече да се снимат и показват в кината с помощта на цифрово оборудване, задачата в това отношение значително се улесни.

Но има още един аспект по отношение на кинематографията на видео поредицата. Например при 60 кадъра в секунда очите ни получават повече информация, което променя възприятието на случващото се на екрана. Изкуствеността на декорите става забележима и визуални ефекти, оставате с впечатлението, че присъствате на театрална постановка или точно в студиото, където се снима филмът. Това се отразява негативно на автентичността на филма, като често отрича някои режисьорски и операторски техники. Но всичко това ни най-малко не отменя всички положителни свойства, които видеото с висока честота на кадрите има. Това е удивителната гладкост на изображението и естествеността на картината - точно като в реалния живот, което създава отличен ефект на присъствие и вяра в случващото се. И накрая, по-голям бройрамки елиминира трептенето (особено забележимо в краищата на екрана), намалявайки умората на очите.

Джеймс Камерън, главният филмов новатор на нашата планета, който накара целия свят да се влюби в 3D, сериозно обеща да направи нова революция в индустрията. Следващите му проекти" Аватар-2"И" аватар-3 "ще бъде заснет с 60 кадъра в секунда и ясно ще демонстрира на човечеството всички предимства на подобна технология. Въпреки това, Питър Джаксън със своя " Хобит"щеше да изпревари директора" Титаник“- в края на тази година ще можем да гледаме филм по романа на Толкин с 48 пълни кадъра в секунда.

⇡ Във вашия дом

При телевизията нещата са малко по-различни. В света има три често срещани формата за телевизионно излъчване: NTSC, PAL и SECAM. Всеки има свои собствени честоти, свойства за видео предаване и се намира в строго определени региони. NTSC е американски стандарт, който осигурява 30 fps. Технологично подобни PAL и SECAM се използват в други части на света и осигуряват 25 кадъра/s.

Както при затвора във филма, броят на кадрите в телевизионните предавания трябва да се умножи по две. Това се дължи на използването на презредово сканиране (преплитане), когато един кадър е разделен на два полукадъра, всеки от които се състои от четни или нечетни редове. В резултат на това изображението в ефир изглежда доста гладко, което не е изненадващо при 60 или 50 fps съответно за NTSC и PAL/SECAM.

Ако гледате един и същи филм на голям телевизор от DVD и на телевизия, лесно ще забележите фундаментална разлика в изображението. По време на телевизионно излъчване картината ще бъде по-естествена и дори донякъде подобна на театрална постановка. Обратен експеримент: опитайте да си купите DVD с футболен или хокеен мач. Спортистите ще се движат някак по-рязко, а предаването ще ви изненада с необичайна „дръпаност“, която е особено забележима, когато камерата се движи хоризонтално покрай стадиона. IN цифрови форматиПодобно на DVD или Blu-Ray, те използват традиционните 24 кадъра в секунда без затвори или презредови рамки, така че на телевизори с голям диагонал в панорамни сцени е лесно да забележите досадното трептене на изображението, особено в краищата на екрана, поради характеристиките на периферно зрение.

За съжаление дигиталните медии с 48, 60 или 100 кадъра в секунда все още не бързат да навлязат в домовете ни. Дори Blu-Ray изданието на предстоящия „Хобитът” вече е обявено в обичайния стандарт от 24 кадъра/сек, което като цяло е логично – видеоплейърите просто не могат да възпроизвеждат други формати. Но можете да се насладите на красотата на високата скорост на кадрите с помощта на модерни телевизори, които поддържат технология за гладкост на изображението.

Компанията стана пионер в тази област Philipsсъс своята патентована система Digital Natural Motion, което ви позволява да показвате 100 кадъра в секунда. След това други производители наваксаха, всеки давайки на същата концепция собствено име: Motion Plusпри Samsung, Motionflowпри Sony, Тръмотевицапри LGИ Motion Picture Proпри Panasonic. Принцип на действие в общ контуре съвсем проста: между оригиналните информационни кадри телевизионният видео процесор вмъква междинни кадри, които осигуряват висока разделителна способности плавен преход. Според производителите някои устройства вече имат честоти до 400 и дори 800 Hz, т.е. изчисляват се няколкостотин изкуствени кадъра в секунда. Такива високи стойности всъщност са полезни само при предаване на висококачествено 3D видео, 120 кадъра/сек е повече от достатъчно. Въпреки това, ако го използвате дълго време у дома, ще забележите редица неудобства, свързани с работата на „уловителите на светкавицата“ на вашия телевизор.

Първо, проблемът със свързването към компютър е доста често срещан. Например LED панелите на Samsung предпочитат честотата на входящия сигнал да съвпада точно с броя кадри в секунда във възпроизвеждания видео файл. Това означава, че видеокартата, като правило, произвежда 60 Hz, а BD-RIP, който сте изтеглили, съдържа традиционните 24 кадъра/s. При показване на картина на телевизора на всеки няколко секунди ще се появят потрепвания и артефакти - системата Motion Plus ще се опита да изчисли допълнителни кадъра въз основа на 60 налични, докато в самия филм има само 24 от тях.

Можете да принудите видеокартата да влезе в режим 24 Hz, но тогава ще бъдете принудени да се справите с бавна работаинтерфейс операционна система, а потрепването по неизвестни причини (в случай на LED панели от Samsung) никога няма да изчезне напълно. Следователно ще получите по-добри резултати, като използвате Blu-Ray/DVD плейър (Sony PlayStation 3- отлична опция) или HD медиен плейър - не би трябвало да има проблеми с такива устройства.

Второ, дори новите технологии за изчисляване на допълнителни рамки в най-сложните LED панели понякога правят грешки. В някои сцени ще забележите артефакти и перки. Това се случва особено често в сцени, в които близък обект се движи бързо по екрана.

И трето, не всяко съдържание се възползва от допълнителна плавност. Разбира се, това е полезно за филми и анимационни филми в 3D - тогава силата на звука изглежда по-наситена. Системите за изчисляване на нови кадри също са добри за филми, където преобладават панорамните снимки и нивото на детайлност е високо, като същия „Аватар“, „ Трона: Наследство" или " Лабиринтът на Пан" И всичко това е идеално за документални филми, телевизионни сериали или спортни предавания. Напротив, с гладкия ефект е почти невъзможно да гледате някои категории филми с умишлено „клатеща се“ камера, като „ Ултиматумът на Борн», « чудовище"и редица екшън филми - с допълнителни кадри случващото се на екрана изглежда като бъркотия с артефакти.

И накрая, четвърто, както казахме по-горе, понякога добавянето на реализъм и театралност чрез системи за изглаждане превръща определени филми в смешни представления. Веднага можете да видите зле нарисуваните фонове, посредствените специални ефекти, добавени по време на постпродукцията, и други радости. Ако искате да се убедите сами, включете най-новото “ Resident Evil"на усъвършенстван LED панел, " Спайдърмен„Сам Рейми или нещо подобно“ Хълк" Е, няма какво да се каже за старите филми - когато гледате класика " Междузвездни войни„Ще видите със собствените си очи, че всички космически кораби са наистина пластмасови модели, заснети в стая с черни тапети.

Между другото, ако някой внезапно дойде с идеята, че системите за изчисляване на допълнителни кадри ще помогнат да се отървете от забавянето на игрите, това, разбира се, не е така. Контролите ще станат малко „колебливи“ - изображението ще реагира с известно забавяне на действията на играча. Като цяло е невъзможно да се играе с включен флоатър.

Следователно системите за добавяне на гладкост имат доста идеологически противници, които се оплакват от загубата на кинематографично качество в някои филми. И такива хора са съвсем разбираеми. Това води до едно просто заключение: трябва да използвате „плаващи“ много избирателно, в зависимост от възпроизвежданото съдържание. Като цяло обаче съществуването на подобни технологии е напълно оправдано - в случаите, когато е наистина приложимо, картината на телевизионния екран просто ще ви достави удоволствие.

⇡ Общо

Всички думи написани по-горе и посочените примери са нищо в сравнение с вашите лични впечатления. Ако сте чест посетител на кината, то в обозримо бъдеще сами ще се убедите в предимствата на 48 или 60 кадъра в секунда – Питър Джаксън и Джеймс Камерън ще намерят начини да демонстрират предимствата на технологията в целия й блясък.

Ако обмисляте закупуването на нов телевизор (или изведнъж вашият домашен панел вече има подобни възможности), тогава трябва да обърнете внимание на наличието на системи за добавяне на гладкост. Можете да помолите продавачите в хипермаркет да включат демо режим на модела, който ви интересува, за предпочитане динамичен трейлър за филм или 3D изображение. Въз основа на резултатите от гледането можете да направите свои собствени заключения.

Дискусиите за реалната необходимост от високи стойности на FPS в игрите и мониторите с висока честота на опресняване продължават от дълго време. Много хора смятат, че надпреварата за херци и кадри в секунда няма смисъл, особено когато честотата на монитора не надвишава 60 Hz. сайтът ще обясни защо повече е по-добре във всеки случай и на кого ще помогне.

На какво е способен човек?

Още в началото на развитието на кинематографията и анимацията възниква митът, че 24 кадъра в секунда е максимумът, който човек може да разпознае. Твърди се, че няма абсолютно никакъв смисъл да правите повече и визуалната гладкост на анимацията няма да се промени по никакъв начин.

За човек слайдшоуто се превръща в анимация с честота около 15 кадъра в секунда. Но колкото по-висока е честотата на кадрите, толкова по-добре се възприема изображението. А 24 кадъра нямат нищо общо с физиологията. Този формат се основава повече наикономически и технически точки - Филмът от онези времена и оборудването за възпроизвеждане бяха най-добрите по отношение на съотношението цена-качество.


С развитието на технологиите хората създадоха нови медии, аналоговите предавания отстъпиха място на цифровите: успяхме да преминем към 30 кадъра в секунда или повече. Например системата IMAX възпроизвежда 48 кадъра в секунда, а излъчванията на игри в Twitch са до 60 FPS. И само ми кажете, че не забелязвате как картината при 60 кадъра в секунда става по-плавна, отколкото при 30!

След 60 FPS разликата при по-високи честоти при гледане на видео се улавя по-трудно. Зависи повече от индивидуалното възприятие на всеки човек. Например в американските ВВСвзе теста сред бойните пилоти. И те успяха не само да забележат самолета, който се показваше в един кадър във видео поредицата с честота 220 кадъра в секунда, но и да назоват неговия модел. Така че няма точен отговор на въпроса колко кадъра може да разпознае човек.

Какво може да направи един монитор

В наши дни повечето монитори имат честота на опресняване от 60 Hz. Но технологията върви напред и вече можем да правим матрици, които ще извеждат 120 Hz, 144 и дори 240. Но защо? Високочестотните монитори са значително по-скъпи и не всеки печели. Съвременното видео има честота не повече от 60 кадъра в секунда, което означава, че има малко търсене на монитори с по-висока честота на опресняване.

Но ако говорим за игри, тогава те произвеждат много по-високи стойности на FPS от видео съдържанието. В Counter-Strike: Global Offensive например честотата изобщо не е ограничена. И най-опитните играчи изпитват забавяне при по-малко от 300 FPS. За да се възползвате максимално от тези кадри в секунда, имате нужда от монитор с по-висока честота на опресняване.


Нека дадем прост пример. В първия случай седите и гледате отстрани как някой играе CS:GO на монитор с честота на опресняване 144 Hz и 300 FPS, а човек седи до вас с 60 Hz монитор и 60 FPS в играта . Няма да има очевидна разлика в изображението за вас. Но ако седнете на местата на играчите, веднага ще почувствате, че всичко се случва по-ясно, гладко и точно.

Това може да се докаже с числа. При 60 Hz рамката се променя на всеки 16 ms, а при 144 Hz на всеки 6 ms. Въпреки факта, че почти трикратна разлика изобщо няма да се забележи за окото, фините двигателни умения на човек, след няколко години усъвършенстване на умението на играта, използват тези 10 ms, за да насочат по-точно погледа към главата. Това не може да се обясни с думи, само се усеща. Всички електронни спортисти, между другото, от организаторите да се използват монитори с 144 Hz.

Първо, разликата между всеки професионален играч и неговия противник е толкова малка, че дори такива малки неща могат да решат изхода на битката. Второ, те играят на тази честота навсякъде - у дома, на bootcamp и на други турнири. За за дълго времеизползват се на 144 Hz. При по-ниска честота те не само няма да могат да реализират потенциала си и ще изпитват силен дискомфорт. Ще им се струва, че всичко е бавно и закъсняло.

Няма допълнителни удари

Може ли 60Hz монитор да показва повече от 60 кадъра в секунда? Не, не може. Друг е въпросът какво точно ще показва. Показването на изображение на екрана и рендирането на кадри на компютър не се случват едновременно. Има леко забавяне, наречено Input Lag. Когато преместите мишката или натиснете клавиш, екранът ще го приложи само в следващия кадър.


Ако играете при 60 FPS, тогава минималната разлика между движение и показване ще бъде приблизително 16 ms. Ако честотата е два пъти по-висока, тогава преди да покаже следващия кадър, системата има време да изобрази два и по-подходящият ще бъде показан на екрана. Общо закъснението е наполовина. Въз основа на това изводът се налага сам: повече FPS винаги е добре, независимо от честотата на опресняване на монитора.

Техниката не е измама, а инструмент

Какво се случва, ако дадете на обикновен човекнай-яката четка, бои, платно и го помолете да нарисува шедьовър тук и сега? Явно нищо няма да му се получи. За да постигнете резултати, са необходими практика, обучение и сръчност. Ако след хиляда часа игра на CS:GO на 60 Hz монитор и с 60 FPS все още останете сребърен, тогава никакви монитори или FPS индикатори няма да ви направят голям шампион. Резултатът е твърде силно повлиян от човешкия фактор – форма, настроение, състояние, реакция и куп други характеристики. В никакъв случай не трябва да свеждаме всичко до технически аспекти.

Всичко зависи от вашите нужди и възможности. Някои хора са доволни дори от 30 FPS и не виждат смисъл да харчат няколко хиляди долара за мощен компютърс най-новия хардуер и още повече на монитор с честота 120 Hz или повече. Други усещат лоша чувствителност на контрола дори при 60 Hz, въпреки че никога не са опитвали по-висока честота. А на топ ниво всичко трябва да е най-добро - уменията на играчите и условията, в които се представят. За да реализират максималния си потенциал, те се нуждаят от инструменти с възможно най-добра производителност. Професионалистите знаят как да приложат тези милисекунди, събрани малко по малко, и сред опоненти с еднакво умение, те решават изхода на битката.

Споделете