Преглед на Metro Redux: Внимавайте, вратите се затварят. Metro Redux - преглед на играта (преглед) Преглед на Metro redux

В нашия преглед на „Метро: Последна светлина“ разказахме как противоречивият роман на Дмитрий Глуховски за бедствието беше прочетен с възторг на уебсайта на автора: тъмен фон, тъжна музика, читателят е напълно потопен в атмосфера на мрак и отчаяние. Читателят си затваряше очите за не толкова последователния стил, за някои глупости в сюжета - действието беше изтеглено от обкръжението, контекста. Когато романът започна да излиза подвързан, магията изчезна някъде и окото започна да се вкопчва в несъответствия; въпреки това историята за метрото на бъдещето изглеждаше най-добре там, на уебсайта.

Игровата адаптация на романа несъзнателно носи следната идея: Last Light може да не е най-добрият екшън филм, но играчът все още пренебрегва неприятните малки неща поради почти същите причини. В играта те успяха да пресъздадат уникална атмосфера - толкова гъста, извинете за вулгарния епитет, че можете да ядете с лъжица.


Що се отнася до техническото изпълнение, стрелците от Метро се оказаха така. Няма нормална балистика, противниците не мислят много добре и реагират мудно на попадения, оръжието е неубедително - набор от симптоми, доста типични за стрелците, произведени в постсъветското пространство. S.T.A.L.K.E.R. страдал от същото заболяване. Нито интересният арсенал, нито възможността за прикрепване на приклада и оптическия мерник към обикновен револвер помогнаха.

Но не за това слизаме в метрото.


Ако опонентите на Arteme вече са забелязали, те никога няма да излязат напълно от състоянието на бойна тревога. Не много удобно, но реалистично


Яхния и китара


Metro Redux е две игри в една, преиздаването е предназначено предимно за конзоли от ново поколение, а не за собственици персонални компютри. Веднага, колкото и внимателно да се вгледате, не се виждат промени в играта: враговете все още игнорират летящите към тях куршуми, успешно се крият от изстрелите на пушки зад шперплатови прегради и след това в приятелска колона те весело се изкачват право в огън. Не прилича много на обещания "подобрен AI".

Само при тайно преминаване се забелязва известен напредък. Преди това местните жители приличаха повече на роботи - виждаха главния герой по средата на картата. Артьом, в пълен мрак и го търси дори в най-затънтените ъгли. В такива условия само най-страстните фенове на Snake и Sam Fisher решиха да преминат играта тайно.

IN нова версияВраговете все още губеха свръхестественото си зрение. Вярно, че в тъмнината героят все още се отличава също толкова добре; те са научили, очевидно, от живота под земята. Но сега поне можете да се скриете от тях - обитателите на метрото вече не виждат през кутиите.

Схватките, които никога не са доведени до резултат, са разстройващи, но човек може да разбере разработчиците, които са се фокусирали върху реализирането на стелт компонента. Комплектите за първа помощ и патроните са много редки в пост-апокалиптична Москва, така че играта преди това е карала играчите да отидат тайно. И сега, благодарение на режима „Оцеляване“, той трябва да се превърне в основна механика на играта.

Но основната заслуга на новия режим е другаде. Той извежда на преден план основното предимство на играта - феноменалната проработка на средата. Дори и преди беше невъзможно да пропуснете оживения живот на гарите, но стотици малки щрихи на „бойните“ нива в разгара на битката избягаха от вниманието само по този начин.

Сега, когато сме принудени да се спотайваме в сенките, всички детайли се виждат напълно. Интериорите, разработени до най-малкия детайл, произволните разговори между опонентите и дори напълно новите стаи и цели секции от нива перфектно освежават изживяването от играта, дори ако тя вече е завършена.

Един стар приятел е по-добър от двама нови


Въпреки това, 4A Games едва ли са били насочени към старите фенове. Основните купувачи на играта трябва да бъдат собствениците на нови конзоли, които най-вероятно не са запознати с играта. Ето защо играта беше толкова внимателно подобрена графично. Текстури с висока разделителна способност, преработена система за осветление и нови модели значително трансформират Metro 2033, доближавайки го до втората част по отношение на качеството на изображението.

Някои обаче вече са недоволни: казват, че с новото осветление всичко станало по-ярко и цветно, а атмосферата на безнадеждност и униние изчезнала. да не повярвате! Новото осветление само придава естественост на обстановката, а атмосферата все още е в пълен ред.


В Last Light картината не се е променила много. Но това е в сравнение с максималните настройки във версията за компютър. И ако сте играли оригинала на PS3 или Xbox 360, ще усетите разликата.

Но на фона на една по-красива среда, ужасно измамните анимирани герои са още по-поразителни. Трудно е да се каже защо разработчиците са оставили това без внимание, но героите се движат, говорят и изглеждат малко по-добре, отколкото в шутърите от средата на миналото десетилетие. По време на диалогови сцени отново трябва срамежливо да се обърнете и да погледнете кутията с консервирана храна на рафта. Ще бъде по-хубава.


Срещите с чудовища бяха малко по-интересни от престрелките с хора. Но поне са забавни за гледане. А с обновената картина станаха още по-живописни


***


Основната стойност на Redux е две игри в една кутия. Само две добри игри, добавяйки към един отличен. Няма наистина сериозни промени и ако дълго сте обикаляли тунелите на пост-апокалиптичното московско метро нагоре-надолу, тогава едва ли има смисъл да бягате стремглаво към колекцията.

Но ако някога сте пропуснали поредицата или сте започнали да се запознавате с нея от втората част - вземете я без колебание, не сме виждали толкова изгодни предложения, изглежда, от The Orange Box насам. Само имайте предвид, че ситуацията с Metro Redux е приблизително същата като с книжната версия на романа на Глуховски: съдържанието е малко по-назад от формата.


Местата „на живо“ все още успешно отвличат вниманието от не най-интересното снимане


Присъда


Metro Redux е отлично предложение за тези, които са пропуснали и двете части на дуологията. За тези, които са хванали Last Light, е по-добре да се ограничат до закупуването на Metro 2033.


Краен резултат: 7 точки от 10!

В тази новина ще покажем мод, който създаде много шум около себе си, а именно GTA 5 Redux, с който можете да подобрите графиката в играта и да я доближите до реалистична, но в допълнение към графиката, с помощта на мода, физиката на играта, поведението на минувачите, трафика и много, много други имат е преработен.

Лого за модификация

Говореха и писаха за този мод дълго време и сега най-накрая го пуснаха, естествено този мод е от обикновен играч, иначе много хора смятат, че Rockstarиздава сами такива модове, но това не е така. Решихме да изтеглим, инсталираме мода в играта и да го проверим при първия опит, не можахме да разберем какво се случва, къде 4k графики, но след това се оказа, че модът се стартира автоматично при минимални настройки. Поставяне на всичко максимална резолюция, за да се опитаме да извлечем максимума от този мод, от обичайните стабилни 60 FPS на нашия доста мощен, дори вероятно компютър от най-висок клас, той показва 45 FPS, но това не е критично. Модът наистина подобрява графиката, но в тази новина няма да говорим колко готин е модът и всичко това, а само ще ви кажем нашите впечатления и мнение за това какво представлява.



Демонстрация на менюто на играта и нощните ефекти

Дори в менюто на играта имате усещането, че е приложен някакъв нелеп ярък филтър, сякаш отгоре е поставен бял цвят. През нощта всичко в играта е наистина страхотно, през нощта с този мод е просто прекрасно. На представените скрийншоти можете да видите колко ясно се виждат капки, искри и отражения на всичко ярко в локвите. графиките все още са забележими.


Официален трейлър, показващ сравнение GTA графики 5 и GTA 5 Redux

Системата за осветление беше преработена, добавени са нови шейдъри, динамична и по-реалистична метеорологична система, тоест дори някои малки отломки по пътя, малки частици могат да бъдат издухани от вятъра, което означава, че има ефекти, които реагират естествено. Особеността на мода е, че всички текстури са увеличени до 4k резолюция. Сравнение между обикновени графики и графики GTA 5 с мод Reduxмного добре показано в официалния трейлър на мода. Първото нещо, което забелязвате е, че по улиците на града всичко е станало някак оживено и пренаселено, това със сигурност не е лошо, но в повечето случаи хората по улиците са станали някак луди, тогава някой ще открадне автобуса, изхвърляйки шофьор, но шофьорът също се оказва, че не греши и бързо връща автобуса си, нарушавайки правилата и карайки го на червено. Но ботовете изобщо нямат инстинкт за самосъхранение.



Контраст през деня и нови ефекти при повреда на автомобила

На мода се появи по-детайлна и реалистична разрушаемост на колите, това е вярно, но понякога изглежда смешно, когато катастрофираш, се получава някакъв фриз и изглежда, че колата се е ударила реалистично, но преди това е заседнала за секунда, това разбира се е видео грешка, но все пак . Относно графиката, ще повторим още веднъж, че през нощта всичко изглежда страхотно, но през деня или сутрин този ярък филтър е много тежък за очите, не е удобно да се играе и изобщо не е реалистично, всичко е много ярко , през нощта или вечер тази яркост е между другото, но през деня има много прекаляване, залезите както в обикновената графика на GTA, така и с помощта на мода са прекрасни, гледките и пейзажите също. Звуците на оръжията бяха променени уж, за да бъдат по-реалистични, но има и значителен минус тук, в GTA тези звуци са с по-добро качество и може би някак професионално записани, но тук има някакъв набор от звуци от интернет и някак си е не много добре. Ченгетата станаха по-умни, по-силни и сега не се церемониха, ако е необходимо, могат да взривят коли и ако достигнете пет издирвани звезди, тогава по улиците ще се появят танкове, както беше в предишните части GTA. Както пише разработчикът, управлението на колата също е направено по-реалистично, но ние лично не забелязахме значителни разлики. Играта с такъв мод е наистина приятна и е много готино да усетите някакво оживление и реалност в играта, като цяло това е истинска преработка на играта, но не забравяйте, че този мод натоварва силно системата и ако го направите нямате най-мощния компютър, очаквайте удобна играНе си струва с мода.

GTA 5 Reduxнаистина много добър мод, след играта има повече положителни емоции, отколкото отрицателни, но все пак има доста минуси. Един и най-важен недостатък е прекаляването с контраста, но каквото и да се говори, графиката е наистина страхотна, новите по-реалистични функции, възможности и действия определено са приятни и близки до реалността, което е добра новина. Не забравяйте, че с този мод не можете да влезете GTA онлайн иначе твоя сметкаще бъде блокиран.

През последните години сред разработчиците на игри се развива разочароваща тенденция: често много от тях, вместо да измислят нещо ново, се опитват отново да направят допълнителни пари от своите стари и не толкова хитове, пускайки ги на ново поколение конзоли под прикритието на римейкове или редовни преиздания с повишена разделителна способност, увеличена честота на кадрите и леко ретуширана графика. В същото време геймплеят на такива „подобрени“ версии изобщо не се променя поради всички тези „иновации“, оставайки на същото ниво като оригинала. И по този начин ви дава още една причина да не харчите парите си за такива Super Ultra Mega Editions, които не могат да се похвалят с нищо друго освен графика. Такъв беше случаят с неотдавнашното преиздание на приключенията на Лара Крофт и последният от нас и това щеше да се случи с нашия гост днес, ако украинският екип 4A Games не беше взел трудно решение за себе си - първо напълно да разглоби и сглобете отново Metro 2033, а след това завършете и неговото продължение Metro 2033: Last Light, пускайки двете части в края на миналия месец в една стилна колекция Метро Редуксс всички издадени преди това допълнения.


Вторият стил гордо нарича себе си „Оцеляване“ и пасажът, който следва неговия избор, напълно отговаря на това име. За Артьом не само няма да е много лесно да получи допълнителен патрон на ниво, но и противниците ще станат по-агресивни и жестоки, убивайки ви много по-бързо, отколкото бихте искали. Следователно този стил е по-подходящ за любителите на тихо преминаване в стила на Splinter Cell. Ще трябва постоянно да се промъквате тихо към всеки враг отзад и да избирате какво да правите с него по-нататък: ефективно да прережете гърлото му с нож или просто да го ударите с приклада на картечница, така че да изпадне в звук, но не фатален, сън. Просто се опитайте първия път да пропълзите от единия край на тунела до другия, така да се каже, само с нож в зъбите, знаейки, че дузина бандити и други също толкова опасни създания ви чакат по пътя. Това е същото. Има обаче и трети вариант - "Рейнджър", но този перверзно жесток и садомазохистичен стил от Last Light, който ще се хареса само на най-отчаяните, не се страхуват от никакви трудности във формата пълна загубаинтерфейс или факта, че героят умира буквално от първия заблуден куршум. Той е нещо средно между предишните два, но играе много по-силно. Второто нещо, което ще забележите, е, разбира се, интерфейсът от Last Light, който се превърна в основен за оригинала. Защо той? Защото е много по-удобно да видите целия арсенал и доставка на същото електричество във фенерче на един екран наведнъж, отколкото отделно, натискайки няколко бутона наведнъж. В допълнение, разработчиците са добавили към Metro 2033 възможността да избършете кръвта и потта от стъклото на вашата газова маска, която постоянно ще носите, когато излизате на повърхността. Геймплейтова го направи по-реалистичен, защото битките от близко разстояние станаха по-хардкор поради намалената видимост поради постоянните натъртвания по екрана ви.
Също така в първата част се появи персонализиране на оръжие, а с него и модифицирана система за покупка и продажба на местните пазари. Стрелбата с оръжия стана по-интересна и забавна. И това от своя страна силно повлия на престрелките с врагове - те станаха по-динамични и вълнуващи, не ви дават почивка нито за секунда. Но в цялата тази красота има един недостатък, който разработчиците обещаха да коригират, но той все още остава и в двете части, а именно изкуственият интелект на противниците. Не само, че враговете все още са глупави като задръстване, но и тичат хаотично около малки локации, сякаш има цяло бойно поле пред тях, на което могат да се обърнат. Понякога се стига дотам, че те се приближават толкова близо до вас или толкова криво-ляво се опитват да се скрият зад местните убежища, че нямате друг избор, освен да застреляте горките в челото, за да им се успокоят нервите най-накрая. По време на тихо преминаване също периодично се случват ексцесии в главите на местните чуда - или ще ви видят на добър километър и веднага ще вдигнат тревога, или, напротив, осветявайки трупа на своя другар с фенерче, ще минават все едно нищо не се е случило. Що се отнася до сюжетната страна, тя остана абсолютно същата като преди, така че няма да я засягаме. Струва си да се отбележи, че някои сцени от оригиналния Metro 2033 бяха променени или модифицирани от разработчиците, за да изглеждат по-спретнати и да се открояват по-добре на фона на всичко останало. Например, в една от първите сцени с появата на Черните в тунела и последвалото заминаване на Мелник в търсене на „истината“, режисьорите на играта решиха да променят ъглите на виртуалната камера, правейки някои моменти по-драматични отколкото изглеждаха в оригинала.
Но това, което спаси местния примитивен сюжет, не бяха неговите герои и особено не главният герой, а зловещата мрачна атмосфера на пост-апокалипсиса в родната му Москва. Чрез подобряване на графиката и глобалното осветление, 4A Games успяха още повече да потопят виртуалния свят в плътна атмосфера на смърт, отчаяние и безнадеждност. Разработчиците умело манипулират опита на играчите, показвайки все по-страшни сцени от живота обикновени хора„нов свят” и засилване на вече непрогледния „мрак”, обгръщащ майчиния трон. Жестокостта, насилието и пълното безразличие към човешкия живот са станали ежедневие, а местните хора се грижат само за живота си, без да мислят за нищо друго. Не бихме искали да попаднем в такъв свят, о, как не бихме искали. Във всички останали аспекти актуализираната графика и в двете части се приема с гръм и трясък: подобрени текстури, стабилни 60 кадъра в секунда, подобрени модели на герои, пълен 1080p (за съжаление, само на PlayStation 4) и появата на много малки детайли, които озаряват цялостната ситуация. И каква „красива“ столица е на повърхността - динамичното време, огромните снежни преспи и разрушеният Кремъл създават уникална контрастна картина. Разработчиците също са подобрили анимацията на вражески рани, но те все още се движат грозно и доста като картон. Сред предимствата можем да отбележим и добавянето на мощно ехо от оръжия и часовника на главния герой, който сега показва реално време. В допълнение, разработчиците са интегрирали две нови функции от играта директно във вашия PlayStation 4 контролер: светлинен индикатор отговаря за това дали вашият герой е в в моментана сянка или не, вграденият високоговорител ще издава звуците на изтощен фенер или мръсен филтър в противогаз.

В допълнение към стрелбата по фашисти, неокомунисти и мутирали зверове от разнообразен арсенал, играчът е поканен да премине през отделни епизоди в стелт, а на най-любопитните е позволено да участват в изследване, което ще възнагради потребителя не само с постижения, но и но също и с боеприпаси и други инвентарни елементи, които опростяват преминаването.

като . с неговия „опипващ” начин с помощта на болтове, лечение на облъчване с водка и ядене на пушен колбас, МетроОсвен това има свои уникални и доста забавни функции. Например, когато излизаме на повърхност, замърсена с радиоактивен прах, ще трябва да поставим противогаз, чиито филтри трябва да се сменят на всеки няколко минути, а състоянието им може да се следи с помощта на таймер на ръчен часовник- такъв е минимализмът в конструкцията на HUD, ако желаете, в настройките за трудност можете да изберете режим, който премахва напълно всички елементи на интерфейса - в този случай броят на касетите ще трябва да се провери ръчно, гледайки в клаксона! Освен това публикацията съдържа режими, които преди това бяха пуснати като отделни DLC, между другото, има тенденция да се замъглява, така че ще трябва постоянно да бършете стъклото си ръкав.

В процеса на преминаване ще съберете цял набор от различни джаджи, от лазерен целеуказател до устройство за нощно виждане и вместо да събирате батерии, ще бъде достатъчно да използвате преносим ръчен генераторс вградена батерия – няколко натискания на спусъка, и отново сме готови да се ровим в зейналите черни бездни на метрото. Оръжията на приятелските станции могат да бъдат подобрени чрез добавяне на мерници, заглушители и други елементи. Така че можете да сглобите доста добра снайперска пушка от обикновена пушка Калаш, която може да убие врага с един патрон.

Благодарение на привидно малко по-мъдрите ботове, стана по-лесно да преминете през първата част в стелт - ситуации, когато по време на вашата внимателна работа с ножа, враг тихо „плува“ зад вас, способен да изпрати Артьом при неговите предци с един изстрел на изстрел, са сведени до минимум. Е, в Последна светлина stealth дори придоби индикатор, който показва нивото на тревожност на опонентите и посоката, от която противникът ви гледа.

Чрез преработване на кода към Xbox One И PlayStation 4, авторите успяха не само да доведат графичното представяне на шутъра до съвършенство, но и постигнаха много впечатляваща стабилна честота на кадрите от 60 кадъра в секунда. Вярно, това не беше без трудности, пред които са изправени повечето западни разработчици - поради малкия честотна лента ESRAM версия за Xboxработи в резолюция 912p, срещу 1080p на PS4. Но въпреки разликата, и двата порта със сигурност ще зарадват собствениците на конзоли с хубава графика. Въпреки това, тромавата анимация на героите и гласовата игра ще ни попречат да се потопим напълно във виртуалния свят - ботовете продължават да ходят с походката на робот от началото на машинната ера или дори изведнъж започват да потрепват крайниците си. И нека гласовият актьор се опита да ни убеди, че е необходимо да добавим малко ad-lib към образа на героя (те казват, геймърите няма да приемат меланхоличен ловец на демони), като слушаме диалозите на героите Метро, пълен с крадци и гоп-жаргон, все още имаме пълното право да кажем, че местните актьори ще имат дълго време да израснат до нивото на своите западни колеги. И ако разбирате защо най-упорити в условията на апокалипсиса се оказаха избрани селяни, тогава звучат престорените фрази на проститутки, предлагащи услугите си на отделни метростанции, или деца, които молят героя за куршуми (местната валута). откровено евтино и престорено, в зависимост от това дали пускате руски саундтрак или английски глас (мосю знае много за извращенията).

Споделете