„Златна топка. Завършване" - упътване

За статията:
Golden Ball: Completion е модификация, която има не само интересен, разнообразен основен сюжет, но и не по-малко интересни второстепенни куестове, които се разгръщат на всяко място на оригиналния TC, и също така улавят нови територии от модификацията.

Търсенето на Максим Камерер

Историята започва с факта, че GG намира кукла в една от къщите, която го моли да намери определен Kammerer. Можем да се съгласим да помогнем на куклата или да откажем. Тази история ще ни отведе до места, които основният сюжет не засяга.
1. Намерете куклата в една от къщите на Кордон
2. Въз основа на съвета на куклата намираме приемника и изваждаме частта от него
3. Недалеч от мелницата на Кордон намираме бронирана кола, а недалеч от нея войник с уоки-токи
4. Ремонтираме уоки-токито, като използваме части от приемника, научете за таблета. Отиваме в селото, питаме местните за таблета
5. Научаваме от Саня за таблета, но в замяна той иска специален артефакт
6. Отиваме в аномалната зона, премахваме артефакта от дървото, даваме го на Саня, вземаме таблет
6. Научаваме за точката за евакуация в изследователския институт, отиваме там
7. Претърсваме евакуационния пункт, разбираме за случая в изследователския институт
8. В сградата с хеликоптерната площадка намираме кутията, вземаме я, разбираме за конвоя на депото
9. Намираме конвой от автомобили на сметището, разберете какво ни трябва за Янтар
10. Спасяването на професор Сахаров (виж по-долу)
11. Говорим с Camerrer, който седи в бункера
12. Имаме избор. Или дайте куклата, или я запазете за себе си

Покрайнините на Зоната

Веднага щом се появим на това място, ставаме свидетели на сблъсък между военни и контрабандисти на пропускателния пункт. Можем да изберем страната на едното или другото, в зависимост от избора получаваме сюжетната линия:

А) Контрабандистите. Убиваме военните, говорим със Савик и бързо бягаме с него и останалите към лагера (в противен случай хеликоптер ще лети до контролно-пропускателния пункт и ще открие огън). В лагера първо говорим с търговеца Мойше, след това с Глиган, той ни изпраща да разгледаме тялото на контрабандиста Зуб, загинал в аномалиите. Разглеждаме го, намираме „Измамата“ и го занасяме на Глигана. Той ни учи как да го активираме, ние го активираме и се появява телепорт. Скачаме там и се озоваваме в пещера. В пещерата първо трябва да претърсите трупа на Руслан, да вземете ключовете от него, да отключите клетката с главния ключ, да вземете друга „примамка“ от него, да я активирате и отново да скочите в телепорта. Сега се озоваваме в тайната стая, където седи Битард, говорим с него и избираме дали да го убием или не. Ако убием, тогава получаваме бакшиш за хама и възможност да се измъкнем, ако не, тогава няма да има хабар, но той периодично ще ни доставя различни „измами“. След като излезем на повърхността, отиваме при Глиган и говорим за пещерата и Руслан. Той ни моли да отидем до изоставената фабрика и да проверим там. Във фабриката си проправяме път между опасни варели, отиваме на втория етаж, там срещаме Болт. Той ще ни каже, че контрабандистите са го предали и ще ни помоли да донесем билки за лечение. Отиваме в изоставено село, за да вземем малко трева. В селото улавяме SOS сигнал на PDA; ако отговорите на него, ще трябва да завършите мисията „Под капака“, за да излезете. Ако не отговорите и просто вземете билката, можете да се върнете при Болт и да я размените с него за термос с отвара. Носим термос на Глиган, той лекува ранените с отвара. Той идва на себе си и разказва за мястото, където е скрит ценният товар. Глиганът ни моли да помогнем на куриера да достави този товар до местоназначението му, ние се съгласяваме. Куриерът пристига, говорим с него. Той вижда хеликоптер да патрулира на мястото и отказва да тръгне на поход. Говорим с Boar, той иска да свалим хеликоптера, съгласяваме се. Отиваме до пожарната, там срещаме трима мародери, които се бият с кучетата. Ние им помагаме и заедно с тях започваме да търсим подземен склад. Намираме решетката в мазето (ще трябва да я активирате веднъж), докладвайте на Lyonka. Казва, че хората му ще разбият ключалката. Носим им комплект главни ключове, ключалката се отваря и се озоваваме в мазето, където виждаме сейф, но той е зад решетките. Питаме мародерите за това, те ни съветват да погледнем в апартамента на горния етаж и да ни дадат монета. На стълбите към апартамента хвърлете монета в буркана, за да преминете. В самия апартамент четем документите на командира, намираме ключа му (в паметника на Ленин), отваряме с него решетката пред сейфа и в самия сейф вземаме бележка с кода до основната порта. Докладваме на Льонка, той казва, че трябва да отидем при военните. база на хълма, тропаме там с тях. В базата първо се приближаваме до замръзналия военен и вземаме ключа, след което в склада под навеса в счупваща се кутия вземаме бутилка масло и я изсипваме в генератора. След това отваряме стаята с ключа, четем документите, отиваме на 2-рия етаж, натискаме бутона за аларма там и се връщаме на парадната площадка, убиваме химерата. Взимаме ключа от склада от химерата, там намираме RPG. Отиваме до пожарната, качваме се на кулата, чакаме хеликоптера да излети и да го свалим. Връщаме се към Куриера. Говорим с него и го придружаваме през цялото местоположение до местоназначението му (мутанти ще атакуват). Ако куриерът бъде убит, тогава можете да премахнете екзоскелета на товара от него, да вземете товара му (сейф) и да го доставите сами. След доставката се връщаме в селото и говорим с Moishe. Край.

Б) Военни. Убиваме контрабандистите и говорим с Чернови. Моли ни да помогнем за залавянето на контрабандиста Кабан и компанията му и ни изпраща за инструкции при Александров. Дава координатите на лагера, отиваме там, празен е. В мазето вземаме PDA с nifa от труп, а на тавана вземаме ключ от друг труп. Отключваме мазето на къщата с този ключ, там на масата вземаме списъка с радиочестоти и го занасяме на Чернов. Той ни изпраща в пожарната, отиваме там и застрелваме трима грабители, намираме монета върху тялото на главния (на кулата). Хвърляме тази монета в буркан на входа, влизаме в апартамента, там четем документите на командира и, следвайки съвет, вземаме ключа му от скривалището (паметника на Ленин). Използвайте ключа, за да отворите сейфа на наблюдателите на покрива, вземете документите там и се върнете при Чернов. Сега той ни изпраща да изследваме дерето, отиваме там и намираме „трика“, активираме го и се озоваваме в пещерата. В пещерата първо трябва да претърсите трупа на Руслан, да вземете ключовете от него, да отключите клетката с главния ключ, да вземете друга „примамка“ от него, да я активирате и отново да скочите в телепорта. Сега се озоваваме в тайната стая, където седи Битард, говорим с него и избираме дали да го убием или не. Ако убием, тогава получаваме бакшиш за хама и възможност да се измъкнем, ако не, тогава няма да има хабар, но той периодично ще ни доставя различни „измами“. След като стигнем повърхността, тръгваме отново към Чернов. Сега той ни моли да инспектираме фабриката, отиваме там и там срещаме Болт, който ще ни даде информация за резервния лагер на контрабандистите. Пристигаме там, унищожаваме натрапниците и се връщаме в Чернов. Той казва, че са забелязали куриер, който трябва да превозва опасен товар и моли той да бъде елиминиран и да му бъде доставен товарът. Съгласни сме, отидете във фермата, убийте Куриера с пазачите, вземете товара от тялото му (сейфът е тежък, за да го влачите, трябва да използвате екзоскелета на товара). Когато наближаваме контролно-пропускателния пункт, виждаме помощник Чернов, предаваме му товара. На КПП-то взимаме ключа от Александров и може отворете сейфа на командира с награда. Край.

Изхвърляне:Търсете групата на Дятлов

1. Разговаряме с Василий, разбираме за групата Дятлов.
2. Отправяме се към хангара, но той е затворен. Намираме трупа, научаваме от PDA за люка, през който можете да влезете в хангара
3. Намерете необходимия канализационен люк. Да слизаме


4. Веднага след прохода намираме трупа, претърсваме го, четем информацията.
5. Внимателно и тихо се придвижете до 2-рия етаж на галерията, там намираме още 1 труп, претърсваме го, четем информацията в PDA


6. Отиваме по-нататък по таваните до противоположната страна на хангара (От едната страна проходът е затворен от телепорт, отиваме в другата посока. Съветвам ви да минете през покрива, така че джуджетата да не ни миришат )
7. В края на пътеката, близо до останките на крана, намираме бележка и я четем.


8. И разбираме за бележките за скривалището в кабината на крана, качваме се там и намираме бележката. Цялата стока е изнесена някъде.


9. В хангара намираме PDA, откриваме къде е отишла групата


10. Пристигаме на отбелязаното на картата място, в горската местност при Полигона. Намираме сейф, PDA.
11. Взимаме сейфа на Василий, получаваме задача да търсим инструменти
12. В Агропром намираме всички необходими инструменти в комплекса

Изследователски институт АгропромЮри, Редрик Шухарт, Подземието на Агропром

1. След като GG навлезе на територията на комплекса, той получава зов за помощ.
2. Проправяме си път през покрива в комплекса, където срещаме Stalker
3. Говорим, разбираме за невидимото брауни, убиваме, пак говорим. Научаваме за подземията, сейфа, документите.
4. Намерете 1 част от документите в рамката на камиона


5. Намираме част 2 от документи в задната част на камиона Kamaz


6. Говорим със Stalker, научаваме за електрически табла.
7. Да отидем да търсим костюм, за да се предпазим от електричество


8. Активирайте ел. таблото на улицата (може да имате още едно, общо 3 са, отбелязани са на картата)


9. Активираме 2 ключа на 1-вия етаж на комплекса



10. Говорим със Stalker, след което отиваме на разузнаване до съседната сграда
11. Намираме мистериозно нещо в сградата, както и трупове, претърсваме ги, четем информацията от труповете в PDA
12. Намираме превключвателя, изключваме мистериозното нещо, качваме се на 2-рия етаж, трупове, в един от тях кодът за кеша (5784442)
13. Отваряме кеша, вземаме съдържанието, Сталкерът предупреждава за нашествието на чудовища, отвръщаме на удара, говорим със Сталкерите, връщаме се в сейфа.
14. Отваряме сейфа, разбираме за лабораторията, отиваме със Сталкера на улицата, където получаваме пушка от него, качваме се на покрива, внимателно разглеждаме околностите, защото ще пристигне размирник, когото ще трябва да убивам.
15. След като инспектира 1-во място, Stalker се премества на 2-ро място, призовава GG да дойде при него
16. Научаваме, че имаме нужда от динамит, отиваме в друг комплекс
17. На входа на комплекса говорим с Юри, разбираме за приюта и ключовете от вратата, отиваме в търсене 18. Намираме ключовете в кабината на багера



19. Влизаме в приюта, претърсваме раницата, вземаме костюмите, Редрик Шухарт ни посреща на изхода, предупреждава ни за нашия партньор и ни информира, че трябва да отворим контейнер 11-78
20. След разговора отиваме при Юра, говорим с него и отиваме да разгледаме комплекса.
21. Намираме Смолин в една от къщите му, говорим с него, търсим в същата стая (в кутии, сейфове, раници) презрамки (код на сейфа: 178)
22. Даваме на Смолин презрамките му, след самоубийството му претърсваме трупа, вземаме ключа
23. Отваряме заключената казарма, намираме динамит от един от военните
24. Говорим с Юри, отиваме да подкопаем входа на катакомбите
25. Залагаме динамит, взривяваме входа и слизаме.
26. След спускането говорим с партньора си и отиваме да търсим контейнера.
27. Придвижвайки се малко напред, се натъкваме на трупа на Stalker и затворена врата. Търсим тялото, намираме 1 от 3 топки, тръгваме да търсим останалите (Информация за местоположението ще се появи в PDA след търсене на трупа)
28. Една от топките лежи в главната зала зад колоната, другата в тунела с електричеството



29. След като сме събрали всичките 3 топки, заставаме в 3 светещи кръга, които са недалеч от трупа, след което над решетката ще се появи фуния, под която има още 1 труп.
30. Отиваме във фунията, придвижваме се до 2-рия труп, претърсваме го, вземаме картата, фунията ни телепортира обратно.
31. Отворете вратата и продължете напред.
32. В залата, където първоначално е живял кръвопийцата, намираме качулка, говорим с партньора си и продължаваме напред.
33. Когато пристигнем при големите резервоари, говорим с партньора си.
34. Издигаме се до отворения резервоар, скачаме в него, вземаме контейнера (В този момент имаме избор: Или да отворим контейнера, както каза Редрик, или да не го отварям. Аз го отворих. По-нататъшни действия се считат за предприемане. предвид това развитие на събитията)
35. Партньор идва при нас, разбира за контейнера и ни изоставя.
36. След известно време Ред идва при нас и ни помага да излезем от резервоара. Слизаме с него до заключената врата и говорим.
37. Докато Ред отваря вратата, ние го защитаваме.
38. След като вратата е отворена, отиваме към изхода.
39. По пътя Ред пада в желето, говорим с него, научаваме за контейнера (В този момент имаме избор: Оставете Ред и се спасете, или помогнете на Ред, включете капака и се спасете заедно . Избрах вариант 2. Обмислят се по-нататъшни действия, като се вземе предвид това развитие)
40. Да отидем да потърсим дистанционното за пускане на ток. Не е далеч от тунела с електротехниците


41. Върнете се до дистанционното управление до аспиратора, включете го


42. Изчакваме, докато таймерът изтече, охранявайки Червеното
43. След като Ред стане и таймерът изтече, говорете с него и излезте на повърхността
44. На повърхността научаваме за лекарството за вируса от случая, отиваме да го търсим (Той се намира в задната част на Kamaz, има знак на картата. Ако не можете да скочите отзад хвърлете някакъв костюм под краката си)
45. Намираме лекарството, пием, отиваме в приюта, говорим с Ред, разбираме подробности за Юра, за случая. Можем също да продължим да правим бизнес с Редрик.

Огнена вода и медни тръби

Това търсене се дава от Red след изпълнение на предишната задача. CM по-горе
1. Получаваме задача, научаваме за група учени, които са заключени на покрива на комплекса
2. Отиваме в комплекса, намираме трупове там, четем информацията, която сме получили от тях, научаваме за аномалията.
3. Трябва да стартираме генератора на асансьора. За целта ни трябва свещ, която е в кутия зад гаражите



4. След като стартираме генератора, трябва да се качите до най-горния етаж
5. Излизаме на покрива, виждаме учени и военни да стоят около артефакта. 6. Унищожаваме артефакта, целият отряд умира, с изключение на 1 учен, говорим с него, слизаме на улицата.
7. Говорим с него отново, придружаваме го до приюта
8. Говорете с Red, вземете награда Тъмната долинаСпасете Анджела

1. Пристигаме на бензиностанция, в сградата наблизо виждаме 2 жълти марки
2 На 1-вия етаж намираме Патрик да се прострелва в главата, взимаме документите и ключа му
3. На втория етаж намираме Анджела, говорим с нея
4. След разговора идват кръвопийци, убиват, пак говорят
5. Напускаме сградата
6. По пътя към леговището Анджела е отнесена от аномалия
7. Разговаряме със Серьога, научаваме за същите телепорти в блатото


8. Хващаме телепорта в блатото. Телепортирайте се до Анджела. Говорим с нея, вземаме пистолет, защитаваме се от тушканчета (Раницата е изгубена по време на телепортация.)
9. След като говорим отново с момичето, получаваме информация от намерения PDA
10. Поставяме артефакта на колана и отиваме под всяко от 3-те дървета, за да чуем ръмженето на бухал. След това ще се появят зелени телепорти, застреляйте ги. Трябва да унищожите всичките 3 телепорта, те могат да бъдат извикани отново
11 след унищожаване на телепортите - води Анджела до леговището (Можем също да вземем изгубената раница, маркирана е на картата)
12 След всичките ни приключения останахме с артефакт, който значително опростява придвижването около места (появиха се телепорти, които ви позволяват да се придвижвате от една част на местоположението в друга) БарМашина за вечен двигател Помогнете на Алън

1. Научаваме от Алън за сейфа в Katelnaya, както и за ключа в стаята на коменданта
2. Стигаме до стаята на коменданта, но тя е заключена
3. Приближаваме тази сграда от другата страна, виждаме Stalker в прозореца. Говорим с него.


4. Той ни разказва за ключа в двора, да отидем да погледнем
5. Намираме живо зомби на територията на завода, убиваме го и вземаме ключа от него. Отваряме вратата.


6. От човека, с когото говорихме, останаха само кости и кондензатор. Да вземем, ще ни бъде от полза
7. Отворете вратата към котелното помещение. Пред нас се появява още една пречка, аномалиите
8. Информацията, получена от трупа, който лежи в котелното, казва, че аномалиите могат да бъдат заобиколени чрез изключване на вентилаторите
9. Намерете вентилаторите отвън и ги изключете с помощта на кондензатор


10. Отиваме до сейфа, използваме подсказката, за да го отворим, вземаме артефакта
11. Говорете с Алън. Той ще ви помоли да му дадете артефакта. Да даде или не - изборът е на играча Дива територия:Григорий, Полтъргайст, комунисти

1. Когато влизаме в Дивата територия, внимателно се проправяме към Stalker (кули от сградата ще стрелят по нас)
2. Той е адски пиян. Той не може да говори с нас. Да отидем до пристройката, която е наблизо


3. Има бележка на пода, прочетете я
4. Отидете отново при Stalker, говорете, изпейте песен, вземете ключа от галерията
5. Да продължим. Намираме трупа на разузнавач на кулите, прочетете дневника му


6. Качваме се в близката къща през покрива, намираме там бележка, четем я, отиваме да търсим ключа от офиса
7. Пътят до убежището на скаутите е блокиран от електрическа аномалия;
8. Деактивирайте аномалията


9. На покрива на сгради с щит намираме тайник с паспорт и пакет цигари
10. В приюта намираме и част 2 от дневника (В същия приют има сейф с необичаен артефакт)
11. От бележката научаваме, че Григорий има ключа от гаража. Да отидем при него, да вземем ключа
12. В гаража намираме част 3 от дневника. Четем и също вземаме иконата от кеша
13. Намираме част 4 от документите в хангара наблизо.
14. Прочетете дневника, напуснете бункера. Срещаме Серьога, говорим, Серьога изчезва.
15. Качваме се в каросерията на Камаз, там намираме част 5 от дневника
16. След това отиваме да говорим с Григорий, да разберем за общия фонд
17. На картата се появява знак за кеш, отидете там. Вземаме съдържанието през прозореца. Четене на дневника
18. Следваме в един от вагоните в търсене на втората част от Дневника на Грегъри
19. Отиваме да говорим с Григорий, получаваме лост от него, отиваме да разбием вратата в административната сграда
20. Намерете кутията, активирайте я, вземете ключа. Влизаме в стаята, можем или да счупим бюста, или да го вземем със себе си (Ако го вземем, ще получим комунистическото постижение)


21. Получаваме съобщение, че в двора ни чака полтъргайст
22. Отиваме на площада до камиона Камаз, виждаме полтъргайст с лицето на Ленин. Ние убиваме, вземаме бележката от тялото и лекарството
23. Говорим с Грегъри, разбираме за пътя към Янтар. Получаваме задача да намерим скривалището на Грегъри (маркировката ще бъде на картата)
24. Взимаме предавателя от кеша
25. Връщаме се към Грегъри. Той ни моли да му дадем бюста на Ленин (какво да направите, зависи от вас)
26. По пътя към Янтар срещаме военни, които искат да доведат Грегъри при тях, ние се съгласяваме
27. Довеждаме Грегъри до покрива на недовършената сграда, говорим отново. Взимаме писалката от него. Дава ни още една задача - да занесем флашката на Сахаров - съгласяваме се АмбърСпасяването на Сахаров и X16

1. На входа на базата на учените говорим с военните, даваме подкуп и минаваме
2. Вратата към учените е заключена, говорим с местните власти
3. Ние се борим с атаката на чудовища
4. Говорим отново с властите, но никой няма да ни позволи да видим учените.
5. Отиваме до хеликоптера, който се разби близо до блатата, но преди да стигнем до него, получаваме съобщение от войник. Да се ​​върнем


6. Разговаряме с войника, научаваме за Сахаров. Ако GG има пушка с мерник, тогава се качваме на покрива на бункера, за да внимаваме за проникналия. Ако не, качваме се в блатото и търсим труп с пушка.
7. На покрива на бункера стоим на посочената точка, вземете бинокъл, изчакайте разузнавача
8. Веднага след като шпионинът постави тайника, той ще трябва да бъде застрелян


9. Да отидем да вземем кеша


10. Влачим скаута в лагера на майора
11. Говорете с майора
12. Отиваме в търсене на изчезналия отряд
13. Входът на територията на завода е блокиран. На мястото, където отрядът изчезна, използваме радиото, което намерихме по-рано, и се свързваме с оцелелия военен. Да научим за въжето
14. В маркираната зона намираме въже и го използваме. Озоваваме се на територията на завода. Търсим войник


15. Говорим с войника, научаваме за Сахаров, за да продължим по-нататък, трябва да елиминираме патрула на джуджетата (Как ще действаме зависи от избрания диалог)
16. Убиването на джуджетата - Придвижване по-навътре в дълбините на фабриката
17. Приближаваме се до заключена врата и получаваме удар в главата с цев
18. Говорим с краля на Burrers, отидете в подземията
19. В подземието на контролния панел намираме Сахаров, говорим, получаваме задачата: Намерете документация


20. Слизаме до самото дъно, до желетата, намираме там контейнер с документация, занасяме го на Сахаров, говорим с него
21. Да отидем да потърсим част 2 от документите - тя се намира в стаята, където е бил призракът в оригинала


22. Занасяме документите на Сахаров, получаваме задачата: Измерете температурата на солевия разтвор в колбата. отидете до една от вратите, която се намира до дистанционното управление
23. Проправяме си път през тръбите към мозъка, веднага щом се приближим, говорим с него, получаваме информация, връщаме се при Сахаров
24. Хайде, активирайте 3 превключвателя, както направихме в оригиналния TC
25. Включваме превключвателите, говорим със Сахаров, научаваме за режимите на работа на мозъка. Можем сами да изберем режима или да попитаме мозъка кой режим ни трябва
ВНИМАНИЕ: Изборът в този диалог ще доведе до определени последствия. Избрах вариант 2
26. Научаваме информация от мозъка, връщаме се при Сахаров, говорим с него. Очаквам аудиенция с джуджетата
27. Говорете с джуджетата. Откриваме, че искат да ни убият, бягаме в стаята, където лежеше втората част от документите. Чакаме Сахаров, затваряйки вратата
28. Разговаряме със Сахаров, вземаме кибрит, подпалваме горивото
29. Бягаме през подземния комплекс в лагера, говорим с майора там, а след това със Сахаров. Получаваме награда
30. След това говорим със сержанта, който беше уволнен във фабриката, той седи до майора, той ще даде нашите неща

Enchanted Place, Антон, Търсене на флашка с изследване

1. След като донесем флаш устройството на Григорий на Сахаров, той ще предложи още 1 задача за търсене на данни от групата на Антон
2. Отиваме в лагера на Антон в покрайнините на Янтар, намираме неговия PDA в палатката, прочетете
3. Активирайте устройството, намерете 3 скенера близо до лагера


4. Вмъкваме скенери в устройството, раненият Сталкер се телепортира в лагера
5. Приближаваме, той е в безсъзнание. Можем да инжектираме морфин или да го довършим
6. След като изберете действие 2, говорете с него
7. Отвеждаме Сталкера в Лагера на учените, говорим с него там, разберем за скривалището
8. При пристигане на мястото с тайника настъпваме въжето.
9. Връщаме се в лагера, говорим с майора, разберем къде е отишъл Сталкерът
10. Придвижване към Дивата територия
11. На прелеза срещаме Сталкера, говорим с него, разберем какво се е случило с него, както и кода за кутията във флаш устройството
12. Връщаме се в лагера Stalkers близо до завода, отворете кутията (код 377541)
13. Носим флашката на Сахаров. Получаване на награда

Изгубени и намерени, Търсене на военен контейнер във фабрика

След като спасим професор Майор, ще ни бъде дадена задачата „Изгубени и намерени“, в която ще трябва да намерим 2 контейнера на територията на завод Янтар (Контейнерите може да попаднат под текстурите Save-Load или повторно влизане местоположението ще коригира ситуацията)

Първи контейнер



Втори контейнер


Армейски складовеСлед като завършите мисията с истории „Нашите тежки грехове“ в изоставено село в складовете на армията, можете да получите няколко вторични мисии

МАЛКИ СЪЩЕСТВА В СКЛАДА

1. След разговор с прапорщик Володарски и получаване на кода от инсталацията на антената, в диалога се появява въпросът как е оцелял сам.


2. След разговора се оказва, че е бил „получен” от малки същества в склада. Съгласяваме се да помогнем, вземем ключа от склада и отидем до сградата, където първоначално се е намирал Готвачът.
3. В задната стая на склада разбиваме кутията, която съдържа червен джербо. Убиваме и при претърсване на тялото намираме Главата на краля на яхнията

4. Стреляме по бягащите тушканчета и се връщаме при прапорщика за наградата - артефактът „Гъба“ Старият Ник

НОВ ЖИВОТ

1. Ако преди да говорите с прапорщика, се опитате да му повлияете с артефакт от смесена група (спирала, кристал, охлюв, багел), тогава в диалога „На втория етаж на сградата видях заключена врата. Това ли е щабът?" появява се нова опция за разговор - „Какво имаш да губиш?...“. В резултат на диалога прапорщикът ще ви помоли да му намерите нови документи и 50 000 рубли.


2. За да завършите мисията, трябва да спасите скаута и да вземете ключа за скривалището на скаутите в армейските складове.
3. След включване на антенната инсталация радиоскенерът намира 2 сигнала: Чернобилската народна република и Аварийният маяк на въоръжените сили на Украйна. Свързваме се с Чернобилската народна република по радиото на Prapor и се придвижваме към северната ферма.

4. Във фермата разговаряме с атаман Чехов и избираме една от опциите за развитие на събитията. Ако бъде избран агресивният вариант „Ситуацията е лоша, трябва да я решим със сила“, получаваме задача „No pasaran“ - да подкрепим групата на Чехов в битка с бойците на украинските въоръжени сили. След като унищожим военните в Южната ферма, получаваме награда - западна бронежилетка и артефакт Дяволското яйце.
5. Ако изберем варианта за мирно развитие на събитията, „Мисля, че трябва да ви кажат“, Чехов ни поверява мисията да преговаряме.
6. Излизайки от фермата на север към камъните, получаваме SMS с молба за помощ. Трябва да отидем малко по-нататък до камъните и да помогнем да разузнаем Иван.
7. Следвайте скаута до западния контролен пункт.
8. По време на разговор с гоблина трябва да вземете задачата „Златни ръце“, за да намерите далекомер на бронирани превозни средства. Ключовата фраза в разговора е „Багажник... ъъ... какво?“
9. Местоположението на бронираните превозни средства ще се появи на картата. Всеки танк или бронетранспортьор има тайник. Бележката с насочването на далекомера е в кутия до БТР-а в блатото.

10. В къщата в блатото взимаме далекомера и го даваме на гоблина. Задачата "Златни ръце" е изпълнена, наградата е Аномални ръкавици.
11. Молим гоблина да помогне за унищожаването на аномалията "Нула-G"; за това той се нуждае от гориво. Получаваме задачата „Ако не го смажете, няма да отидете“, туба и се насочваме към резервоара за гориво на разклона на пътя.

12. Връщаме се при Гоблин с гориво, даваме кутията (завършване на задачата „Ако не я смажете, няма да отидете“) и отидете до аномалията. Докато се приближаваме до аномалията, гледаме кът сцената; Претърсваме тялото на полковник Шарий.
13. Връщаме се при скаута Иван, той дава ключа от приюта на скаутите. Отиваме в убежището на скаутите и приемаме задачата от Дрезгавия Хю.
14. Намираме артефакта и отново се обаждаме на Дрезгавия Хю. Съгласни сме с него по документите. Връщаме намерения артефакт и чакаме хеликоптера да отлети.
15. Отново приемаме поръчката от Дрезгав Хю, намираме артефакта и се обаждаме на клиента. Сега получаваме готов паспорт и пари за артефакта.
16. Отиваме при прапорщика, даваме му пари и документи и вземаме ключа от кабинета на командира. Задачата "Нов живот" е изпълнена.
17. Отворете решетката и вземете базата данни на военните единици от компютъра

18. Отиваме при Чехов, говорим с него, вземаме детектор за мини. Започва задачата "По верния път".
19. Стигаме до южната ферма и я заобикаляме отдясно, изкачваме се над оградата близо до плевнята, където няма мини. Минотърсачът трябва да се носи на колана.

20. В къщата разговаряме със сержант Геращенко (стоящ в първата стая под портрета на Бандера)
21. След разговора се озоваваме в хамбара и разговаряме с редник Петренко. Получаваме бакшиш за кутия с лекарства.
22. Излизаме от обора и по същия начин, по който сме дошли, напускаме фермата, за да търсим кутията. Важно е да не бъдете забелязани от сержант Геращенко.
23. Намираме кутията зад приюта на скаутите и се връщаме във фермата.

24. Даваме лекарството на майор Ткаченко. Взимаме нещата си от кутията, която се намира там, където стоеше сержант Герашченко.
25. Връщаме се при атаман Чехов и докладваме за свършената работа. Завършени са куестовете "По верния път" и "Малка държава". Автор на тази мисия:

Модът има интересен сюжет, който трябва да бъде завършен стъпка по стъпка, както го е замислил авторът. Ако има силни отклонения от основния сюжет в посоката на изследване на зоната, скриптовете на сюжета могат да се счупят и модът ще стане непроходим. Затова следвайте нашите инструкции за правилното преминаване на мода Golden Ball. Завършване."

  1. Преминаваме кордона с военните. В плен молим новобранеца да ни донесе лекарства, докато той е зает да търси, ние бягаме от лагера. Озоваваме се в приют.
  1. В приюта на скаутите говорим със Саня, след това с търговеца Скидан. Аномалията „Железка” ни блокира пътя. Близо до моста хващаме SOS сигнал на PDA. Виждаме Вълка заключен във мелницата. Той ни моли да го освободим. От лагера трябва да откраднете ключа, който лежи в раницата до огъня. Следваме Вълка, виждаме трима, които изчезнаха в мелницата, на тяхно място вземаме флашката и я даваме на Скидан.
  1. Получаваме съобщение на PDA за ранен мъж, той е в карета близо до пътя. Трима души ни нападат, ние отвръщаме и разказваме на Скидан за случилото се. Организираме засада със Скидан. Трима души ще ни търсят на моста, няма да подадем глава. Когато се доближат до аномалията „Железка“, ние ги провокираме да атакуват; ако някой от тях бъде убит, веднага бягаме през аномалията - няма да има връщане назад.
  1. По пътя за сметището намираме КПП. Общуваме с жителите на контролно-пропускателния пункт и в резултат на това след странни събития с псионичния удар на Абдул получаваме достъп до депото.
  1. На полигона минаваме през полето на аномалиите заедно с Андрей и майора, но така че и двамата да оцелеят. Влизаме в каретата на Василий. Научаваме от него за бронетранспортьора, намираме три артефакта в депото, за да неутрализираме аномалията, която ни пречи да влезем в тъмната долина.
  1. В тъмната долина говорим със Серьога. По негово ръководство търсим части от заваръчната машина на територията на завода и се озоваваме в подземната лаборатория X-18.
  1. В лабораторията разговаряме с експерименталния обект. В стаята с танка взимаме скоростната кутия от бронетранспортьора. След поредица от малки куестове с лабораторни тестови субекти, получаваме ключа и бягаме към изхода, унищожавайки кулите с гранати.
  1. В тъмната долина търсим артефакта „Кошер“ със Серьога, помагаме на самотния кинк - получаваме артефакт от него. Ние се хващаме в канап и се събуждаме вече в плен. Хвърляме болтовете на бутона на стената и бягаме. Пълзим тихо покрай агентите горе, изключваме генератора и счупваме кристала. Вземаме салфетката си, говорим с Абдул, след което бягаме към каретата, криейки се от хеликоптера.
  1. На полигона, заедно с Абдул, се справяме с рекетьорите, ремонтираме бронетранспортьора и преминаваме през минно поле върху него, отиваме в Бар.
  1. Когато влезем в бар, веднага изскачаме от бронетранспортьора, иначе ще се взривим. Преминаваме аномалията „Автобус“, като скачаме от скелет на скелет, изключваме касетофона. Намираме уоки-токи близо до счупения УАЗ и се свързваме с учените. Решаваме куестове с джуджето и учените, стреляме по псевдогиганта, когато се приближаваме до аномалията, това ще го убие. Насочваме се към армейските складове.
  1. В складовете срещаме разузнавач, който бяга от нас. В първа казарма вземаме документи. Намираме тайника на психата и получаваме достъп до втората казарма. Минаваме през аномалия в казармата, редът е бял, син, червен. Намираме бутилка в скривалището, изпиваме я и се озоваваме в забравено село. Следва поредица от куестове с дядо Макар и прапорщика. След тях се връщаме при Абдул.
  1. Ние следваме радара. Абдул е ​​ранен, отстраняваме 4 агента, след което продължаваме да се справяме с агент Финикс, застрелвайки го в главата. Бързо бягаме към Припят, в противен случай мозъчната горелка ще ни изяде, правим го преди обратното броене.
  1. В Припят се отправяме към детската градина. В двора до колата взимаме документите и се качваме вътре. Не се хващаме в телепорта, убиваме браунито просто като стреляме във всички посоки и взимаме ключа. След това убиваме второто брауни, ключът отново е наш, скачаме в телепорта в коридора. Следва серия от телепорти; в сейфа намираме вестник с бележка за капсула на времето.
  1. На автогарата убиваме кръвопийца и отваряме сейфа с нокътя му. Говорим с апостола, по-добре е да убием него и 10 от неговите слуги. Стигаме до стадиона. Избираме RPG и сваляме хеликоптера, претърсваме трупа на агента в каретата - нашата капсула на времето плюс микросхема.
  1. Бързаме към атомната електроцентрала в Чернобил, облечени в научен костюм, иначе ще бъде трудно. Претърсваме тялото на агента на моста. Решаваме лесна поредица от куестове с кодове на агенти и се озоваваме в контролния център, след като сме се преборили със засада.
  1. В контролния център активираме компютъра с нашата микросхема. Деактивираме защитата на Златната топка на компютъра. Ще имаме две възможности - да докоснете топката или да изчакате да прегрее и да излезете през другия изход. Един или друг край на играта зависи от нашия избор.
  1. Веднъж в завода в Росток разговаряме с пияния Григорий. В каретата наблизо има бележка. Събираме три части от дневника и ги даваме на Гриша. Той ни насочва към дъсчена къща. Нашата цел е бюст на Ленин, получаваме таблета Отрезвин и го даваме на Гриша. Чакаме хеликоптер с военнослужещи.
  1. На Янтар отиваме в базата на учените. Не ни пускат, но получаваме съобщение на PDA. Завършваме мисията да убием бурера, трябва да го убиете със снайперска пушка, когато се приближи до дървото, в противен случай няма да получим координатите на кеша. Намираме уоки-токито и плъзгаме трупа на бурера до командира. Тръгваме на лов за бурери и в резултат се оказваме с краля на бурерите.
  1. В лабораторията трябва да си сътрудничим със Сахаров. Търсим 2 части от документи, първата е до киселинните аномалии отдолу, втората е в стаята с шмъркачите на контролния панел. Включваме три ключа и инсталацията. След атаката на бурерите бягаме със Сахаров, запалваме кутията близо до стената и изчезваме в получената дупка.
  1. На Янтар Сахаров моли да му донесе флашка от скаутския лагер край завода. Активираме устройството и три скенера. Башка ще изпадне от аномалията, ние му помагаме. След това разтягане и отново Башка избяга, който ни дава флашка за Сахаров.
  1. Пристигайки в покрайнините, можем да се присъединим или към военните, или към контрабандистите - по-нататъшният малък парцел зависи от това. Нашата задача е да убием воюващата фракция и да завършим последния команден мисия. Край.

В тази статия ще ви разкажем подробно за преминаването на модификацията на историята на S.T.A.L.K.E.R. - "Златната топка или приключенията на Жекан".

Сюжетът на новия мод се съсредоточава върху втората катастрофа в Чернобил, в резултат на която Зоната започва да се разраства бързо. Неговите жители мутират буквално пред очите ни, придобивайки нови невероятни способности. Експедиции на военни и учени в периметъра, за да открият причините за бедствието, завършват с неуспех отново и отново.

В тази ситуация младият преследвач Жекан отива в центъра на Зоната с цел, известна само на него...

"Сталкер: Златната топка". Разходка на местоположението "Кордон".

След като се появите в Зоната, преминете към контролно-пропускателния пункт, докато започне преследването. Предайте се на военните, за да влезете в килия. В края на разпита трябва да вземете комплекта за първа помощ, лежащ на масата, да изпиете хапчетата и да говорите с военния. Трябва да се преструваш на болен. След няколко секунди войник ще отвори вратата на килията - трябва незабавно да избягате. Имате около половин минута, за да се скриете в безопасна зона, в противен случай героят ще бъде застрелян от снайперист.

Начало на видео прохождението на Stalker Golden Ball:

Когато избягате, ще трябва да отидете на среща с мъж близо до селото. Заедно с него ще бъдете отведени до лагера, където ще се срещнете с обитателите. Skidan ще ви даде оборудването. Препоръчвам да изпълните всички заявки, които сталкерите имат в местоположението. За да стигнете до другата страна, трябва да преодолеете железопътния насип. Близо до мелницата близо до моста, хванете сигнал за помощ. Преместете се до прозореца и говорете с Вълка. Била е заключена, а ключът е в ръцете на неизвестни лица. Съгласете се да помогнете, като откраднете ключа.

Придвижете се до мястото, където спират непознатите хора, скрийте се зад кутиите и вземете ключа. Трябва да се придвижите до ключа от страната, където се намира спящият страж. Когато отворите вратата на вълка, говорете с него отново. Съгласете се да помогнете и последвайте непознатия, криейки се в храстите. Хората ще влязат вътре в мелницата, но щом се доближите до нея, те ще изчезнат. На пода ще има флашка. Вземете го и се придвижете към Скидан. Говорете за флашка.

Скидан

Когато минавате покрай каретата, стояща до пътя, отново ще получите сигнал за помощ. Приближете се до ранен човек, съгласете се да му помогнете, след което веднага ще срещнете непознати хора. Можете да избягате оттук, можете да убиете всички, по един или друг начин раненият ще изчезне. Кажете на Скидан какво се случи. Той ще ви каже, че трябва да се преместите отвъд железопътната линия и също така ще ви каже как точно може да стане това. След като говорите с мъжа, придвижете се до посочената точка и изчакайте сигнала, който търговецът дава. Когато получите сигнала, изчакайте момента, в който непознатите лица са близо до желязото.

Провокирайте ги и изчакайте, докато хората преминат в аномалията, след което преминете през желязото. Ще отнеме не повече от 15 секунди! Пътят към Зоната е ясен, но все още е невъзможно да се върнете назад.

Има алтернативен начин за преминаване на този участък. Скидан ще ви разкаже за тунела, в който се намира аномалията. Не е толкова лесно да се премине! За да направите това, ще ви е необходим костюм, разположен на военния контролно-пропускателен пункт. За да го получите, ще трябва да облечете камуфлажно облекло, получено от Скидан (което ще ви позволи да се скриете от снайперисти), да влезете на територията на този лагер и да влезете в казармата (в този случай трябва да намерите дупка в оградата близо до тоалетната. Но това не е всичко! Трябва да намерите кода от сейфа и ще ви бъде дадена подсказка.

Така че, веднага щом се окажете от другата страна на парчето желязо, преместете се във фермата и помогнете на скаута да убие мутантите. След това отидете с мъжа в приют близо до вас. Когато сте там, говорете с Андрей. По време на разговора ще видите военен, който ще падне на пода и ще поиска помощ. Разговаряйте отново с Андрей, който ще каже, че имате нужда от артефакти от кеша (на картата ще се появи маркер). Направете каквото трябва, върнете се и вижте, че войникът вече се е възстановил. В разговор с Андрей ще научите, че разузнавачът е тествал героя за благоприличие.

Говорете с военния, за да разберете кой е той. Войникът иска да стигне до контролно-пропускателния пункт, но не може да мине през парчето желязо. За да преминете през него, ще ви трябва уникален артефакт, който е собственост на Василий, сталкер, живеещ в Депото. Отидете там тримата. В близост до контролно-пропускателния пункт ще има трупове, а на територията му ще видите бандити. Една от най-забележителните фигури тук е Абдул, който работи за бандата.

За да отидат по-далеч, бандитите искат 200 000 рубли, но ние нямаме такива пари. Предлага ви се да избягате от контролно-пропускателния пункт, но главният герой решава да говори с Абдул. Покажи му флашката, която намери по-рано. Върнете го и в замяна помолете да неутрализирате бандитите. Абдул ще изпълни молбата. Ще получите ключа, след което можете да продължите. Абдул ще изчезне.

"Сталкер: Златната топка". Разходка на местоположението "Сметище".

Веднъж в депото, обърнете внимание на аномалните облаци. Героят трябва да стигне до каретата близо до прехода към мястото „Бар“. Най-добрият вариант за това е да се движите от дясната страна на местоположението. След като се приближихте до каретата, в която се крие Василий, ще откриете, че преследвачът не е у дома. Малко по-късно обаче той ще се появи на място. Веднъж вътре, говорете с Василий и разберете, че не можете да влезете в бара заради минното поле. Можете да преминете през него с бронетранспортьор, но той е счупен. Трябва да намерите скоростна кутия за кола, изгубена в Тъмната долина. Въпреки това, преминаването към долината вече е блокирано от аномалия, наречена „Облак“. За да го разсеете, ще трябва да комбинирате три артефактни топки - червена, жълта и зелена.

Преместете се до кръста близо до заслона и прочетете уликата. Намерете жълтата топка, която се намира вътре в багера. На дървото има зелен артефакт. Пред самото дърво ще видите аномалия, избираща артефакти. Преди да отидете там, най-добре е предварително да скриете артефактите на друго място. Накрая червената топка лежи върху варел близо до руините. За да изкачите цевта, трябва да хванете телепорта, който живее точно наблизо. Изчакайте телепорт (светлинно петно) да полети към вас, така че да ви отведе до червената топка.

"Сталкер: Златната топка". Разходка на местоположението "Тъмната долина"

Близо до преходната точка ще срещнете Серьога, който е разузнавач. Заедно с него ще се озовете в приют, където ще чуете история за Pie Piper и мутантите във фабриката. Ще познаете и същата скоростна кутия. Намерете останките от Pied Piper във фабриката (ще има маркер) и вземете огнехвъргачката, костюма и кутията. Прочетете бележката, за да научите, че е необходим друг контейнер за гориво. Отидете до бензиностанцията, но внимавайте - тук има охранителни кули. Намерете трупа, който ще има празна кутия.

Изкачете се до върха на резервоара, скрийте се от кулите зад варелите и напълнете кутията с гориво през гърлото. Комбинирайте двата контейнера (за да направите това, трябва да използвате един от тях), заредете огнехвъргачката, облечете костюма и изчистете леговището на мутантите. След това вземете ключа и влезте в заслона. Намерете инструментите и оборудването на Pied Piper. Вратата на лабораторията ще бъде затворена. Намерете частите, за да пуснете резачката, изрежете блокажа и слезте в подземието.

"Сталкер: Златната топка". Разходка на местоположението "Лаборатория X-18"

На входа ви атакува тестов субект. След като се събудите в наказателната килия, говорете с мутанта и разберете какво точно се е случило тук. След няколко секунди ще видите Тринадесет. Заедно с него ще отидете на експерименти. Героят ще се озове в камера с повишена радиация. Разговаряйте с друг тестов субект, за да научите за тайника под стълбите. Когато насочите погледа си към кутията, ще видите гатанка. Като отговор ще трябва да въведете датата на откриване на континента (ще я намерите в интернет).

След като вземете предметите, ще можете да си тръгнете, тъй като Thirteen ще ви пусне. Но все още не можете да напуснете лабораторията, но можете да се движите из нея свободно. Претърсете стаята с цевта, вземете скоростната кутия за бронетранспортьора и се срещнете с други мутанти. Можете да изпълнявате техните задачи. След като направите това, ще трябва да помогнете на Twelve да отвори сейфа. За да направите това, ще ви е необходим декодер, разположен в стаята близо до входа на лабораторията. Приближи се, но вратата ще бъде затворена. Необходимо е електричество. Взаимодействайте с електрическия панел, прочетете инструкциите и опитайте различни комбинации от натискане на лостовете. Когато направите всичко правилно, вратата ще се отвори и можете да вземете декодера от дипломата.

След като го използвате, за да отворите сейфа на Дванадесетия, дайте му документите и се съгласите да занесете храната в наказателната килия за Десетия. Говорете с Тринадесетия, за да ви позволи да отидете при Десетия. Говорете с него сега, за да разберете за заговора. След разговора се придвижете към затворниците в клетката и вземете техния нож. Помогнете на мутанта близо до цевта да поправи кабелите и след това закърпете дупката в тръбите. Следвайте Тринадесетия и се съгласете да участвате в теста на емитера. След като тестът започне, дръпнете лоста, разположен на устройството отстрани на стената. Тринадесетият ще бъде неутрализиран и можете да го довършите.

Претърсете трупа и вземете картата, след което последвайте до първото ниво, където ще трябва да довършите мутантите в халати. След като срещнете затворниците близо до вратата, ще получите следващата задача - да намерите три големи и две малки вериги. Тези части са разпръснати в кутии и раници в лабораторията. След като намерите схемите, отворете вратата и си проправете път през лабораторията. След като влезете в залата с кулите, скочете в прохода от лявата страна. Там ще има оборудване. Счупете кутията, за да разкриете гранати. Използвайте гранати, за да унищожите кулите и отидете до лекарския кабинет. След като говорите с него, вземете ключа и нещата и напуснете лабораторията.

Продължаване на приключенията на Жекан: преминаване през мястото "Тъмната долина"

Когато изчистите лабораториите и се озовете на повърхността, ще получите съобщение от Seryoga. Отидете при него и поговорете. Така ще научите за сградата, артефакта „Кошер“. Последният, между другото, трябва да бъде намерен. Намерете леговището на крадеца, където ще се срещнете с Izlom. Говорете със създанието, за да научите за главоболието. Той моли да намери хапчетата. След като се съгласите, използвайте лаптопа и говорете с Pilman. По този начин ще научите за учените, които ви очакват на мястото. Намерете маркера и ги последвайте. Учените предлагат да купите артефакта, но за да получите таблетите, ще ви трябва артефакт от трето ниво. Съгласете се, дайте таблетите на Излом в леговището и попитайте за кошера. Който се намира в близост до металната сграда.


Кинк

Говорете със Seryoga и отидете до кутията близо до фабриката. Говорете отново със скаута и влезте в територията на фабриката. Когато слезете по стълбите, ще настъпи експлозия - това е жило. След като влезете в килията, ще видите как Серьога е убит и също ще срещнете Абдул. Говорете с него, попитайте за експеримента, разберете как да напуснете клетката. Хвърлете резето в бутона на стената. Когато вратата се отвори, изтичайте до мъртвите в далечния ъгъл, претърсете телата им и вземете ножа. Говорете отново с Abdul, напуснете мазето и отидете да търсите ключа. Вие също трябва да намерите вратата и да се справите с агентите по пътя.

Когато намерите ключа в раницата на първия етаж, в стаята срещу арсенала, отидете в офиса на Боров и вземете друг ключ от арсенала. Намерете генератор на покрива на тази сграда, обезвредете кулите и дезактивирайте защитната бариера. На същия покрив унищожете кристала, слезте при Абдул и говорете с човека. Следвайте до убежището, говорете с Abdul там и се върнете на полигона при бронетранспортьора.

Изхвърляне

За съжаление вече няма партньори в Депото. Намерете бележката и я прочетете. Говорете с Abdul и му кажете за отвличането. Той ще сподели плана за прихващане. Отидете да се срещнете с бандитите, говорете отново с Абдул близо до лагера и отидете до рекетьора, с когото трябва да говорите. След като завършите диалога, активирайте артефакта и вземете PDA от трупа. Бягайте до маркера, който се появява на картата, и намерете приятели в посочената зона. Говорете с Василий, върнете се в приюта, където ще продължите разговора с него. Дайте скоростната кутия, скочете в бронетранспортьора, запалете го и отидете до бара.

"Сталкер: Златната топка". Разходка на местоположението "Бар".

Веднъж в района на бара, напуснете бронетранспортьора и говорете с Abdul, за да продължите напред. Има аномалия в автобуса. Без да се приближавате твърде много, говорете с Abdul, след това преминете през труповете и скочете до вратата, разположена отпред. Вземането на радиото ще изключи аномалията. Придвижете се напред до трупа на войник, близо до който лежи уоки-токито. След като го вземете, свържете се с учения, за да разберете, че той се намира в кулата на фабриката. Говорете с Abdul, за да научите за картечницата в камиона. Следвайте кулата и убийте мъртвите. Когато сте близо до нея, говорете с учения за вируса, а след това и с Абдул, за да разберете, че мъжът също е заразен и лекарството не действа.


Кула

Говорете отново с учения и разберете за друго лекарство, което е изгубено по време на кацането. На картата ще се появи маркер, където трябва да бъде товарът. Отидете до посоченото място, намерете джуджето и се приближете до него. Следвайте го, приближете се до мъртвеца и потърсете ключа. Продължете да следвате джуджето, разберете, че трябва да намерите Чебурашка. Върнете се при учения и говорете с него за Чебурашка. Ще разпознаете склада и ще се появи знак. Когато отворите вратата с ключа, ще видите зомби с оръжие. Преместете се в мазето и преминете през вратата, водеща към арената.

Говорете с Алън, разберете кой е мутанта и отидете на битка. Говорим за псевдогигант. На арената ще има зелена аномалия. Мутантът може да бъде повреден само ако бъде ударен от човек, намиращ се вътре в аномалията. След всеки успешен удар аномалията ще се премести. Ще са необходими около десет изстрела от аномалията, за да се унищожи псевдогигантът.

След като го убиете, претърсете тялото и намерете ключа за сейфа. Говорете с Алън и ще го разпознаете като учен. Вземете играчката, която лежи в сейфа, използвайте я близо до джуджето и в замяна ще получите ваксина. Върнете се при учения, за да разберете всичко. Ваксината може да се постави от човек в хеликоптер. Освен това определена група клиенти се нуждае от ваксината, така че героят ще трябва да я купи. За да направите това, трябва да намерите уникален артефакт. Предайте артефакта, ученият ще напръска ваксината и ще напусне това място. Говорете с Abdul, за да разберете, че той не може да напусне тук. След известно време ще получите съобщение, че е готово. Междувременно можете да помогнете на Алън.

"Сталкер: Златната топка". Разходка на местоположението "Армейски складове".

Говорете с Abdul и се придвижете към бариерата, която ще бъде затворена от електрическа аномалия. Човекът ще ви помоли да намерите уникален материал, с който можете да преминете през аномалията. Отидете до мястото, където скаут се крие в хладилника в централната сграда. Той се прави на луд и се опитва да избяга от ГГ. Няма смисъл да го преследвам. Отидете до първата казарма и вземете документите от кутията, убивайки полтъргайста. Следвайте маркера, за да намерите тайника на разузнавача, вземете ключа и отидете до втората казарма. Ще има пространствена аномалия с различни цветове. Лесно се минава - бяло, синьо и червено.

След като преодолеете аномалията, намерете други документи в кутията и вижте маркер, сочещ към кеша. Вътре в него ще има бутилка. Изпийте съдържанието и когато дойдете на себе си, ще бъдете в някое село. Не е лесно да я напуснеш. Ще получите съобщение от Makar. Бягайте до къщата му, като избягвате кръвопийците. Разгледайте сградите, донесете необходимите предмети и получете задачата. Трябва или да намерите частите на иконата, или да поправите устройството. Ако решите да поправите иконите, следвайте маркерите и проверете кутиите. Когато намерите четири части, те ще бъдат комбинирани в една. Ще се върнете в къщата на Макар и аномалията ще изчезне и ще можете да се движите свободно.


Мъртъв кръвопиец

Ако решите да работите върху устройството, изкачете се до върха на кулата и използвайте устройството от инвентара си. Това ще разсее аномалията. Върнете се в Makar и напуснете селото. Отиди при лудия, говори с него и му покажи устройството. Той ще каже, че за да обезвредите аномалията на бариерата, трябва да включите антената. Направи това и се върни при Абдул. Отидете с него до Радар.

"Сталкер: Златната топка". Разходка на местоположението "Радар".

Веднага щом се озовете на мястото, главният герой ще се почувства зле. Ще загубите съзнание, но ще видите учен пред вас, който се опитва да разбере плановете. Говорете с него, опомнете се и поговорете с Абдул. Следвайте напред, Абдул ще бъде спънат и ранен. Ще се появят четирима агенти, които трябва да довършите. След като направите това, говорете отново с Абдул, който ще поиска време за възстановяване, но засега ще предложи да работи по унищожаването на агент Феникс, най-добрият в бизнеса.

Отидете до катастрофиралия хеликоптер, където ще се появи фениксът. Ако стреляте по него, той ще използва телепортация. Трябва да влезеш в главата на агента. Това ще го накара да падне и ще можете да го разпитате. След това се върнете при Абдул и вижте, че е бил отвлечен. Прочетете бележката на местопрестъплението, за да научите за местоположението му - лабораторията X-10. Можете веднага да отидете в Припят или можете да отидете в лабораторията и да се опитате да спасите Абдул. Ако в този случай облечете костюм на агент и противогаз, тогава те няма да разпознаят GG. Можете дори да разговаряте с тях и да завършите поредица от куестове, за да стигнете до лабораторията на X-10. Но можете веднага да ги атакувате, за да намерите ключа за входа на бункера от Пророка.

"Сталкер: Златната топка". Разходка на местоположението "Лаборатория X-10"

Ако стигнете до тук с бой, таймерът се активира. Когато времето изтече, Абдул ще бъде убит от агенти. Затова трябва да се опитате да влезете в далечната стая възможно най-бързо, като убиете всички по пътя си. Спасете Абдул, той ще ви помоли да включите мозъчната горелка. Направете това с помощта на лоста в залата и след това избягайте оттук.

Радар

Бягайте възможно най-бързо до преходната точка към Припят. Ако не успеете преди да изтече времето, горелката също ще убие GG.

"Сталкер: Златната топка". Разходка на местоположението "Припят"

Ако сте дошли тук, без да запазите Абдул, тогава ще се активира задачата, свързана с намирането на неговия кеш. В кеша ще намерите бележка, която ви казва какво да правите по-нататък. Ако сте дошли с герой, говорете с него и преминете през улицата. На разклонението Абдул ще бъде смъртоносно ранен от снайперист. В последния разговор ще научите за капсулата на времето. Следвайте маркера до детската градина, намерете кутия в двора до колата и извадете документите от нея и след това влезте вътре.

В детската градина трябва да избягвате движението на телепорта по коридора, в противен случай ще се върнете в двора. На първия ред намерете браунито. След като го убиете (фокусирайте се върху звука), вземете ключа от станцията за първа помощ. Вътре в станцията за първа помощ на втория етаж, прочетете списанието, продължете надолу и убийте второто брауни. Вземете ключа от хладилника, отидете в кухнята и намерете буркан с хапчета вътре в хладилника. Скочете в телепорта, разположен в коридора, така че да прехвърли главния герой в тайна стая с телепорти. Преминете през три подобни стаи и накрая ще се озовете в кабинета на директора. Вътре в сейфа има вестник, който говори за капсулата на времето. Сега отидете до автогарата.

На територията му намерете стая със сейф. Бийте се с кръвопийца, убийте го и отворете този сейф с нокътя си. Вътре ще има бележка с мястото на срещата. Отидете там, говорете с Апостола, който ще бъде неутрален персонаж. Ще имате две възможности - да се съгласите и да го изслушате или да атакувате агента. Ако атакувате, бъдете готови да се биете с още дузина врагове, които трябва да бъдат убити. На тялото на Апостола ще бъде ключът от стадиона. Насочете се натам. Ако се съгласите да слушате проповедта, ще се озовете на етапа, в който агентът чете речта. След като приключите, той ще ви помоли за питие. Ще загубите съзнание и ще дойдете на себе си на покрива на къщата. Умът ще се появи. Говорете с него, защитете го от призраци и след това се върнете обратно. Агентите ще бъдат деактивирани. Разпитайте Апостола, вземете ключа от стадиона и отидете при него.

Когато сте на територията му, ще се появи хеликоптер. Бягайте от него към падналия хеликоптер, извадете ракетната установка и свалете вражеския хеликоптер с един удар. Претърсете трупа на агента в каретата и следвайте маркера до капсулата на времето, в която се намира диаграмата. Сега можете да отидете до атомната електроцентрала в Чернобил.

"Сталкер: Златната топка". Разходка на местоположението на атомната електроцентрала в Чернобил

Тук има аномалия, която променя времето и повишава нивото на радиация. Има и няколко вихрушки, разрушаващи бронята. В тази област е най-добре да използвате научен костюм. Претърсете трупа близо до моста, за да получите задача да намерите четвъртата част от кода за вратата, водеща към гарата. Следвайте маркерите и претърсете мъртвите. Ще започне радиоактивна буря. Скрийте се от него в специално определени зони, посочени на картата.

Намерете друг агент, който се оказва жив, но ще се крие от GG. Прочетете информацията на неговия лаптоп, за да получите маркера на олтара. Претърсете го, вземете фрагмента и се върнете при агента. Дайте фрагмента, за да получите част от кода. Отворете вратата, след което ще се окажете в засада.

"Сталкер: Златната топка. Завършване." Разходка на местоположението на „Център за управление“.

Това е последното ниво, което ще преодолеете без намеса. Намерете компютър на масата в централната стая. Използвайте микросхемата върху него, за да накарате главния учен да се появи. Говорете с него. Използвайки компютъра, деактивирайте защитата на Златната топка, за да отворите вратата към залата с нея. Приближете се до топката, след което ще има две възможности - докоснете я или изчакайте, докато прегрее и избягайте през друга врата. Това ще определи изчезналия край.

За статията:
Golden Ball: Completion е модификация, която има не само интересен, разнообразен основен сюжет, но и не по-малко интересни второстепенни куестове, които се разгръщат на всяко място на оригиналния TC, и също така улавят нови територии от модификацията.

Търсенето на Максим Камерер

Историята започва с факта, че GG намира кукла в една от къщите, която го моли да намери определен Kammerer. Можем да се съгласим да помогнем на куклата или да откажем. Тази история ще ни отведе до места, които основният сюжет не засяга.
1. Намерете куклата в една от къщите на Кордон
2. Въз основа на съвета на куклата намираме приемника и изваждаме частта от него
3. Недалеч от мелницата на Кордон намираме бронирана кола, а недалеч от нея войник с уоки-токи
4. Ремонтираме уоки-токито, като използваме части от приемника, научете за таблета. Отиваме в селото, питаме местните за таблета
5. Научаваме от Саня за таблета, но в замяна той иска специален артефакт
6. Отиваме в аномалната зона, премахваме артефакта от дървото, даваме го на Саня, вземаме таблет
6. Научаваме за точката за евакуация в изследователския институт, отиваме там
7. Претърсваме евакуационния пункт, разбираме за случая в изследователския институт
8. В сградата с хеликоптерната площадка намираме кутията, вземаме я, разбираме за конвоя на депото
9. Намираме конвой от автомобили на сметището, разберете какво ни трябва за Янтар
10. Спасяването на професор Сахаров (виж по-долу)
11. Говорим с Camerrer, който седи в бункера
12. Имаме избор. Или дайте куклата, или я запазете за себе си

Покрайнините на Зоната

Веднага щом се появим на това място, ставаме свидетели на сблъсък между военни и контрабандисти на пропускателния пункт. Можем да изберем страната на едното или другото, в зависимост от избора получаваме сюжетната линия:

А) Контрабандистите. Убиваме военните, говорим със Савик и бързо бягаме с него и останалите към лагера (в противен случай хеликоптер ще лети до контролно-пропускателния пункт и ще открие огън). В лагера първо говорим с търговеца Мойше, след това с Глиган, той ни изпраща да разгледаме тялото на контрабандиста Зуб, загинал в аномалиите. Разглеждаме го, намираме „Измамата“ и го занасяме на Глигана. Той ни учи как да го активираме, ние го активираме и се появява телепорт. Скачаме там и се озоваваме в пещера. В пещерата първо трябва да претърсите трупа на Руслан, да вземете ключовете от него, да отключите клетката с главния ключ, да вземете друга „примамка“ от него, да я активирате и отново да скочите в телепорта. Сега се озоваваме в тайната стая, където седи Битард, говорим с него и избираме дали да го убием или не. Ако убием, тогава получаваме бакшиш за хама и възможност да се измъкнем, ако не, тогава няма да има хабар, но той периодично ще ни доставя различни „измами“. След като излезем на повърхността, отиваме при Глиган и говорим за пещерата и Руслан. Той ни моли да отидем до изоставената фабрика и да проверим там. Във фабриката си проправяме път между опасни варели, отиваме на втория етаж, там срещаме Болт. Той ще ни каже, че контрабандистите са го предали и ще ни помоли да донесем билки за лечение. Отиваме в изоставено село, за да вземем малко трева. В селото улавяме SOS сигнал на PDA; ако отговорите на него, ще трябва да завършите мисията „Под капака“, за да излезете. Ако не отговорите и просто вземете билката, можете да се върнете при Болт и да я размените с него за термос с отвара. Носим термос на Глиган, той лекува ранените с отвара. Той идва на себе си и разказва за мястото, където е скрит ценният товар. Глиганът ни моли да помогнем на куриера да достави този товар до местоназначението му, ние се съгласяваме. Куриерът пристига, говорим с него. Той вижда хеликоптер да патрулира на мястото и отказва да тръгне на поход. Говорим с Boar, той иска да свалим хеликоптера, съгласяваме се. Отиваме до пожарната, там срещаме трима мародери, които се бият с кучетата. Ние им помагаме и заедно с тях започваме да търсим подземен склад. Намираме решетката в мазето (ще трябва да я активирате веднъж), докладвайте на Lyonka. Казва, че хората му ще разбият ключалката. Носим им комплект главни ключове, ключалката се отваря и се озоваваме в мазето, където виждаме сейф, но той е зад решетките. Питаме мародерите за това, те ни съветват да погледнем в апартамента на горния етаж и да ни дадат монета. На стълбите към апартамента хвърлете монета в буркана, за да преминете. В самия апартамент четем документите на командира, намираме ключа му (в паметника на Ленин), отваряме с него решетката пред сейфа и в самия сейф вземаме бележка с кода до основната порта. Докладваме на Льонка, той казва, че трябва да отидем при военните. база на хълма, тропаме там с тях. В базата първо се приближаваме до замръзналия военен и вземаме ключа, след което в склада под навеса в счупваща се кутия вземаме бутилка масло и я изсипваме в генератора. След това отваряме стаята с ключа, четем документите, отиваме на 2-рия етаж, натискаме бутона за аларма там и се връщаме на парадната площадка, убиваме химерата. Взимаме ключа от склада от химерата, там намираме RPG. Отиваме до пожарната, качваме се на кулата, чакаме хеликоптера да излети и да го свалим. Връщаме се към Куриера. Говорим с него и го придружаваме през цялото местоположение до местоназначението му (мутанти ще атакуват). Ако куриерът бъде убит, тогава можете да премахнете екзоскелета на товара от него, да вземете товара му (сейф) и да го доставите сами. След доставката се връщаме в селото и говорим с Moishe. Край.

Б) Военни. Убиваме контрабандистите и говорим с Чернови. Моли ни да помогнем за залавянето на контрабандиста Кабан и компанията му и ни изпраща за инструкции при Александров. Дава координатите на лагера, отиваме там, празен е. В мазето вземаме PDA с nifa от труп, а на тавана вземаме ключ от друг труп. Отключваме мазето на къщата с този ключ, там на масата вземаме списъка с радиочестоти и го занасяме на Чернов. Той ни изпраща в пожарната, отиваме там и застрелваме трима грабители, намираме монета върху тялото на главния (на кулата). Хвърляме тази монета в буркан на входа, влизаме в апартамента, там четем документите на командира и, следвайки съвет, вземаме ключа му от скривалището (паметника на Ленин). Използвайте ключа, за да отворите сейфа на наблюдателите на покрива, вземете документите там и се върнете при Чернов. Сега той ни изпраща да изследваме дерето, отиваме там и намираме „трика“, активираме го и се озоваваме в пещерата. В пещерата първо трябва да претърсите трупа на Руслан, да вземете ключовете от него, да отключите клетката с главния ключ, да вземете друга „примамка“ от него, да я активирате и отново да скочите в телепорта. Сега се озоваваме в тайната стая, където седи Битард, говорим с него и избираме дали да го убием или не. Ако убием, тогава получаваме бакшиш за хама и възможност да се измъкнем, ако не, тогава няма да има хабар, но той периодично ще ни доставя различни „измами“. След като стигнем повърхността, тръгваме отново към Чернов. Сега той ни моли да инспектираме фабриката, отиваме там и там срещаме Болт, който ще ни даде информация за резервния лагер на контрабандистите. Пристигаме там, унищожаваме натрапниците и се връщаме в Чернов. Той казва, че са забелязали куриер, който трябва да превозва опасен товар и моли той да бъде елиминиран и да му бъде доставен товарът. Съгласни сме, отидете във фермата, убийте Куриера с пазачите, вземете товара от тялото му (сейфът е тежък, за да го влачите, трябва да използвате екзоскелета на товара). Когато наближаваме контролно-пропускателния пункт, виждаме помощник Чернов, предаваме му товара. На КПП-то взимаме ключа от Александров и може отворете сейфа на командира с награда. Край.

Изхвърляне:Търсете групата на Дятлов

1. Разговаряме с Василий, разбираме за групата Дятлов.
2. Отправяме се към хангара, но той е затворен. Намираме трупа, научаваме от PDA за люка, през който можете да влезете в хангара
3. Намерете необходимия канализационен люк. Да слизаме


4. Веднага след прохода намираме трупа, претърсваме го, четем информацията.
5. Внимателно и тихо се придвижете до 2-рия етаж на галерията, там намираме още 1 труп, претърсваме го, четем информацията в PDA


6. Отиваме по-нататък по таваните до противоположната страна на хангара (От едната страна проходът е затворен от телепорт, отиваме в другата посока. Съветвам ви да минете през покрива, така че джуджетата да не ни миришат )
7. В края на пътеката, близо до останките на крана, намираме бележка и я четем.


8. И разбираме за бележките за скривалището в кабината на крана, качваме се там и намираме бележката. Цялата стока е изнесена някъде.


9. В хангара намираме PDA, откриваме къде е отишла групата


10. Пристигаме на отбелязаното на картата място, в горската местност при Полигона. Намираме сейф, PDA.
11. Взимаме сейфа на Василий, получаваме задача да търсим инструменти
12. В Агропром намираме всички необходими инструменти в комплекса

Изследователски институт АгропромЮри, Редрик Шухарт, Подземието на Агропром

1. След като GG навлезе на територията на комплекса, той получава зов за помощ.
2. Проправяме си път през покрива в комплекса, където срещаме Stalker
3. Говорим, разбираме за невидимото брауни, убиваме, пак говорим. Научаваме за подземията, сейфа, документите.
4. Намерете 1 част от документите в рамката на камиона


5. Намираме част 2 от документи в задната част на камиона Kamaz


6. Говорим със Stalker, научаваме за електрически табла.
7. Да отидем да търсим костюм, за да се предпазим от електричество


8. Активирайте ел. таблото на улицата (може да имате още едно, общо 3 са, отбелязани са на картата)


9. Активираме 2 ключа на 1-вия етаж на комплекса



10. Говорим със Stalker, след което отиваме на разузнаване до съседната сграда
11. Намираме мистериозно нещо в сградата, както и трупове, претърсваме ги, четем информацията от труповете в PDA
12. Намираме превключвателя, изключваме мистериозното нещо, качваме се на 2-рия етаж, трупове, в един от тях кодът за кеша (5784442)
13. Отваряме кеша, вземаме съдържанието, Сталкерът предупреждава за нашествието на чудовища, отвръщаме на удара, говорим със Сталкерите, връщаме се в сейфа.
14. Отваряме сейфа, разбираме за лабораторията, отиваме със Сталкера на улицата, където получаваме пушка от него, качваме се на покрива, внимателно разглеждаме околностите, защото ще пристигне размирник, когото ще трябва да убивам.
15. След като инспектира 1-во място, Stalker се премества на 2-ро място, призовава GG да дойде при него
16. Научаваме, че имаме нужда от динамит, отиваме в друг комплекс
17. На входа на комплекса говорим с Юри, разбираме за приюта и ключовете от вратата, отиваме в търсене 18. Намираме ключовете в кабината на багера



19. Влизаме в приюта, претърсваме раницата, вземаме костюмите, Редрик Шухарт ни посреща на изхода, предупреждава ни за нашия партньор и ни информира, че трябва да отворим контейнер 11-78
20. След разговора отиваме при Юра, говорим с него и отиваме да разгледаме комплекса.
21. Намираме Смолин в една от къщите му, говорим с него, търсим в същата стая (в кутии, сейфове, раници) презрамки (код на сейфа: 178)
22. Даваме на Смолин презрамките му, след самоубийството му претърсваме трупа, вземаме ключа
23. Отваряме заключената казарма, намираме динамит от един от военните
24. Говорим с Юри, отиваме да подкопаем входа на катакомбите
25. Залагаме динамит, взривяваме входа и слизаме.
26. След спускането говорим с партньора си и отиваме да търсим контейнера.
27. Придвижвайки се малко напред, се натъкваме на трупа на Stalker и затворена врата. Търсим тялото, намираме 1 от 3 топки, тръгваме да търсим останалите (Информация за местоположението ще се появи в PDA след търсене на трупа)
28. Една от топките лежи в главната зала зад колоната, другата в тунела с електричеството



29. След като сме събрали всичките 3 топки, заставаме в 3 светещи кръга, които са недалеч от трупа, след което над решетката ще се появи фуния, под която има още 1 труп.
30. Отиваме във фунията, придвижваме се до 2-рия труп, претърсваме го, вземаме картата, фунията ни телепортира обратно.
31. Отворете вратата и продължете напред.
32. В залата, където първоначално е живял кръвопийцата, намираме качулка, говорим с партньора си и продължаваме напред.
33. Когато пристигнем при големите резервоари, говорим с партньора си.
34. Издигаме се до отворения резервоар, скачаме в него, вземаме контейнера (В този момент имаме избор: Или да отворим контейнера, както каза Редрик, или да не го отварям. Аз го отворих. По-нататъшни действия се считат за предприемане. предвид това развитие на събитията)
35. Партньор идва при нас, разбира за контейнера и ни изоставя.
36. След известно време Ред идва при нас и ни помага да излезем от резервоара. Слизаме с него до заключената врата и говорим.
37. Докато Ред отваря вратата, ние го защитаваме.
38. След като вратата е отворена, отиваме към изхода.
39. По пътя Ред пада в желето, говорим с него, научаваме за контейнера (В този момент имаме избор: Оставете Ред и се спасете, или помогнете на Ред, включете капака и се спасете заедно . Избрах вариант 2. Обмислят се по-нататъшни действия, като се вземе предвид това развитие)
40. Да отидем да потърсим дистанционното за пускане на ток. Не е далеч от тунела с електротехниците


41. Върнете се до дистанционното управление до аспиратора, включете го


42. Изчакваме, докато таймерът изтече, охранявайки Червеното
43. След като Ред стане и таймерът изтече, говорете с него и излезте на повърхността
44. На повърхността научаваме за лекарството за вируса от случая, отиваме да го търсим (Той се намира в задната част на Kamaz, има знак на картата. Ако не можете да скочите отзад хвърлете някакъв костюм под краката си)
45. Намираме лекарството, пием, отиваме в приюта, говорим с Ред, разбираме подробности за Юра, за случая. Можем също да продължим да правим бизнес с Редрик.

Огнена вода и медни тръби

Това търсене се дава от Red след изпълнение на предишната задача. CM по-горе
1. Получаваме задача, научаваме за група учени, които са заключени на покрива на комплекса
2. Отиваме в комплекса, намираме трупове там, четем информацията, която сме получили от тях, научаваме за аномалията.
3. Трябва да стартираме генератора на асансьора. За целта ни трябва свещ, която е в кутия зад гаражите



4. След като стартираме генератора, трябва да се качите до най-горния етаж
5. Излизаме на покрива, виждаме учени и военни да стоят около артефакта. 6. Унищожаваме артефакта, целият отряд умира, с изключение на 1 учен, говорим с него, слизаме на улицата.
7. Говорим с него отново, придружаваме го до приюта
8. Говорете с Red, вземете награда Тъмната долинаСпасете Анджела

1. Пристигаме на бензиностанция, в сградата наблизо виждаме 2 жълти марки
2 На 1-вия етаж намираме Патрик да се прострелва в главата, взимаме документите и ключа му
3. На втория етаж намираме Анджела, говорим с нея
4. След разговора идват кръвопийци, убиват, пак говорят
5. Напускаме сградата
6. По пътя към леговището Анджела е отнесена от аномалия
7. Разговаряме със Серьога, научаваме за същите телепорти в блатото


8. Хващаме телепорта в блатото. Телепортирайте се до Анджела. Говорим с нея, вземаме пистолет, защитаваме се от тушканчета (Раницата е изгубена по време на телепортация.)
9. След като говорим отново с момичето, получаваме информация от намерения PDA
10. Поставяме артефакта на колана и отиваме под всяко от 3-те дървета, за да чуем ръмженето на бухал. След това ще се появят зелени телепорти, застреляйте ги. Трябва да унищожите всичките 3 телепорта, те могат да бъдат извикани отново
11 след унищожаване на телепортите - води Анджела до леговището (Можем също да вземем изгубената раница, маркирана е на картата)
12 След всичките ни приключения останахме с артефакт, който значително опростява придвижването около места (появиха се телепорти, които ви позволяват да се придвижвате от една част на местоположението в друга) БарМашина за вечен двигател Помогнете на Алън

1. Научаваме от Алън за сейфа в Katelnaya, както и за ключа в стаята на коменданта
2. Стигаме до стаята на коменданта, но тя е заключена
3. Приближаваме тази сграда от другата страна, виждаме Stalker в прозореца. Говорим с него.


4. Той ни разказва за ключа в двора, да отидем да погледнем
5. Намираме живо зомби на територията на завода, убиваме го и вземаме ключа от него. Отваряме вратата.


6. От човека, с когото говорихме, останаха само кости и кондензатор. Да вземем, ще ни бъде от полза
7. Отворете вратата към котелното помещение. Пред нас се появява още една пречка, аномалиите
8. Информацията, получена от трупа, който лежи в котелното, казва, че аномалиите могат да бъдат заобиколени чрез изключване на вентилаторите
9. Намерете вентилаторите отвън и ги изключете с помощта на кондензатор


10. Отиваме до сейфа, използваме подсказката, за да го отворим, вземаме артефакта
11. Говорете с Алън. Той ще ви помоли да му дадете артефакта. Да даде или не - изборът е на играча Дива територия:Григорий, Полтъргайст, комунисти

1. Когато влизаме в Дивата територия, внимателно се проправяме към Stalker (кули от сградата ще стрелят по нас)
2. Той е адски пиян. Той не може да говори с нас. Да отидем до пристройката, която е наблизо


3. Има бележка на пода, прочетете я
4. Отидете отново при Stalker, говорете, изпейте песен, вземете ключа от галерията
5. Да продължим. Намираме трупа на разузнавач на кулите, прочетете дневника му


6. Качваме се в близката къща през покрива, намираме там бележка, четем я, отиваме да търсим ключа от офиса
7. Пътят до убежището на скаутите е блокиран от електрическа аномалия;
8. Деактивирайте аномалията


9. На покрива на сгради с щит намираме тайник с паспорт и пакет цигари
10. В приюта намираме и част 2 от дневника (В същия приют има сейф с необичаен артефакт)
11. От бележката научаваме, че Григорий има ключа от гаража. Да отидем при него, да вземем ключа
12. В гаража намираме част 3 от дневника. Четем и също вземаме иконата от кеша
13. Намираме част 4 от документите в хангара наблизо.
14. Прочетете дневника, напуснете бункера. Срещаме Серьога, говорим, Серьога изчезва.
15. Качваме се в каросерията на Камаз, там намираме част 5 от дневника
16. След това отиваме да говорим с Григорий, да разберем за общия фонд
17. На картата се появява знак за кеш, отидете там. Вземаме съдържанието през прозореца. Четене на дневника
18. Следваме в един от вагоните в търсене на втората част от Дневника на Грегъри
19. Отиваме да говорим с Григорий, получаваме лост от него, отиваме да разбием вратата в административната сграда
20. Намерете кутията, активирайте я, вземете ключа. Влизаме в стаята, можем или да счупим бюста, или да го вземем със себе си (Ако го вземем, ще получим комунистическото постижение)


21. Получаваме съобщение, че в двора ни чака полтъргайст
22. Отиваме на площада до камиона Камаз, виждаме полтъргайст с лицето на Ленин. Ние убиваме, вземаме бележката от тялото и лекарството
23. Говорим с Грегъри, разбираме за пътя към Янтар. Получаваме задача да намерим скривалището на Грегъри (маркировката ще бъде на картата)
24. Взимаме предавателя от кеша
25. Връщаме се към Грегъри. Той ни моли да му дадем бюста на Ленин (какво да направите, зависи от вас)
26. По пътя към Янтар срещаме военни, които искат да доведат Грегъри при тях, ние се съгласяваме
27. Довеждаме Грегъри до покрива на недовършената сграда, говорим отново. Взимаме писалката от него. Дава ни още една задача - да занесем флашката на Сахаров - съгласяваме се АмбърСпасяването на Сахаров и X16

1. На входа на базата на учените говорим с военните, даваме подкуп и минаваме
2. Вратата към учените е заключена, говорим с местните власти
3. Ние се борим с атаката на чудовища
4. Говорим отново с властите, но никой няма да ни позволи да видим учените.
5. Отиваме до хеликоптера, който се разби близо до блатата, но преди да стигнем до него, получаваме съобщение от войник. Да се ​​върнем


6. Разговаряме с войника, научаваме за Сахаров. Ако GG има пушка с мерник, тогава се качваме на покрива на бункера, за да внимаваме за проникналия. Ако не, качваме се в блатото и търсим труп с пушка.
7. На покрива на бункера стоим на посочената точка, вземете бинокъл, изчакайте разузнавача
8. Веднага след като шпионинът постави тайника, той ще трябва да бъде застрелян


9. Да отидем да вземем кеша


10. Влачим скаута в лагера на майора
11. Говорете с майора
12. Отиваме в търсене на изчезналия отряд
13. Входът на територията на завода е блокиран. На мястото, където отрядът изчезна, използваме радиото, което намерихме по-рано, и се свързваме с оцелелия военен. Да научим за въжето
14. В маркираната зона намираме въже и го използваме. Озоваваме се на територията на завода. Търсим войник


15. Говорим с войника, научаваме за Сахаров, за да продължим по-нататък, трябва да елиминираме патрула на джуджетата (Как ще действаме зависи от избрания диалог)
16. Убиването на джуджетата - Придвижване по-навътре в дълбините на фабриката
17. Приближаваме се до заключена врата и получаваме удар в главата с цев
18. Говорим с краля на Burrers, отидете в подземията
19. В подземието на контролния панел намираме Сахаров, говорим, получаваме задачата: Намерете документация


20. Слизаме до самото дъно, до желетата, намираме там контейнер с документация, занасяме го на Сахаров, говорим с него
21. Да отидем да потърсим част 2 от документите - тя се намира в стаята, където е бил призракът в оригинала


22. Занасяме документите на Сахаров, получаваме задачата: Измерете температурата на солевия разтвор в колбата. отидете до една от вратите, която се намира до дистанционното управление
23. Проправяме си път през тръбите към мозъка, веднага щом се приближим, говорим с него, получаваме информация, връщаме се при Сахаров
24. Хайде, активирайте 3 превключвателя, както направихме в оригиналния TC
25. Включваме превключвателите, говорим със Сахаров, научаваме за режимите на работа на мозъка. Можем сами да изберем режима или да попитаме мозъка кой режим ни трябва
ВНИМАНИЕ: Изборът в този диалог ще доведе до определени последствия. Избрах вариант 2
26. Научаваме информация от мозъка, връщаме се при Сахаров, говорим с него. Очаквам аудиенция с джуджетата
27. Говорете с джуджетата. Откриваме, че искат да ни убият, бягаме в стаята, където лежеше втората част от документите. Чакаме Сахаров, затваряйки вратата
28. Разговаряме със Сахаров, вземаме кибрит, подпалваме горивото
29. Бягаме през подземния комплекс в лагера, говорим с майора там, а след това със Сахаров. Получаваме награда
30. След това говорим със сержанта, който беше уволнен във фабриката, той седи до майора, той ще даде нашите неща

Enchanted Place, Антон, Търсене на флашка с изследване

1. След като донесем флаш устройството на Григорий на Сахаров, той ще предложи още 1 задача за търсене на данни от групата на Антон
2. Отиваме в лагера на Антон в покрайнините на Янтар, намираме неговия PDA в палатката, прочетете
3. Активирайте устройството, намерете 3 скенера близо до лагера


4. Вмъкваме скенери в устройството, раненият Сталкер се телепортира в лагера
5. Приближаваме, той е в безсъзнание. Можем да инжектираме морфин или да го довършим
6. След като изберете действие 2, говорете с него
7. Отвеждаме Сталкера в Лагера на учените, говорим с него там, разберем за скривалището
8. При пристигане на мястото с тайника настъпваме въжето.
9. Връщаме се в лагера, говорим с майора, разберем къде е отишъл Сталкерът
10. Придвижване към Дивата територия
11. На прелеза срещаме Сталкера, говорим с него, разберем какво се е случило с него, както и кода за кутията във флаш устройството
12. Връщаме се в лагера Stalkers близо до завода, отворете кутията (код 377541)
13. Носим флашката на Сахаров. Получаване на награда

Изгубени и намерени, Търсене на военен контейнер във фабрика

След като спасим професор Майор, ще ни бъде дадена задачата „Изгубени и намерени“, в която ще трябва да намерим 2 контейнера на територията на завод Янтар (Контейнерите може да попаднат под текстурите Save-Load или повторно влизане местоположението ще коригира ситуацията)

Първи контейнер



Втори контейнер


Армейски складовеСлед като завършите мисията с истории „Нашите тежки грехове“ в изоставено село в складовете на армията, можете да получите няколко вторични мисии

МАЛКИ СЪЩЕСТВА В СКЛАДА

1. След разговор с прапорщик Володарски и получаване на кода от инсталацията на антената, в диалога се появява въпросът как е оцелял сам.


2. След разговора се оказва, че е бил „получен” от малки същества в склада. Съгласяваме се да помогнем, вземем ключа от склада и отидем до сградата, където първоначално се е намирал Готвачът.
3. В задната стая на склада разбиваме кутията, която съдържа червен джербо. Убиваме и при претърсване на тялото намираме Главата на краля на яхнията

4. Стреляме по бягащите тушканчета и се връщаме при прапорщика за наградата - артефактът „Гъба“ Старият Ник

НОВ ЖИВОТ

1. Ако преди да говорите с прапорщика, се опитате да му повлияете с артефакт от смесена група (спирала, кристал, охлюв, багел), тогава в диалога „На втория етаж на сградата видях заключена врата. Това ли е щабът?" появява се нова опция за разговор - „Какво имаш да губиш?...“. В резултат на диалога прапорщикът ще ви помоли да му намерите нови документи и 50 000 рубли.


2. За да завършите мисията, трябва да спасите скаута и да вземете ключа за скривалището на скаутите в армейските складове.
3. След включване на антенната инсталация радиоскенерът намира 2 сигнала: Чернобилската народна република и Аварийният маяк на въоръжените сили на Украйна. Свързваме се с Чернобилската народна република по радиото на Prapor и се придвижваме към северната ферма.

4. Във фермата разговаряме с атаман Чехов и избираме една от опциите за развитие на събитията. Ако бъде избран агресивният вариант „Ситуацията е лоша, трябва да я решим със сила“, получаваме задача „No pasaran“ - да подкрепим групата на Чехов в битка с бойците на украинските въоръжени сили. След като унищожим военните в Южната ферма, получаваме награда - западна бронежилетка и артефакт Дяволското яйце.
5. Ако изберем варианта за мирно развитие на събитията, „Мисля, че трябва да ви кажат“, Чехов ни поверява мисията да преговаряме.
6. Излизайки от фермата на север към камъните, получаваме SMS с молба за помощ. Трябва да отидем малко по-нататък до камъните и да помогнем да разузнаем Иван.
7. Следвайте скаута до западния контролен пункт.
8. По време на разговор с гоблина трябва да вземете задачата „Златни ръце“, за да намерите далекомер на бронирани превозни средства. Ключовата фраза в разговора е „Багажник... ъъ... какво?“
9. Местоположението на бронираните превозни средства ще се появи на картата. Всеки танк или бронетранспортьор има тайник. Бележката с насочването на далекомера е в кутия до БТР-а в блатото.

10. В къщата в блатото взимаме далекомера и го даваме на гоблина. Задачата "Златни ръце" е изпълнена, наградата е Аномални ръкавици.
11. Молим гоблина да помогне за унищожаването на аномалията "Нула-G"; за това той се нуждае от гориво. Получаваме задачата „Ако не го смажете, няма да отидете“, туба и се насочваме към резервоара за гориво на разклона на пътя.

12. Връщаме се при Гоблин с гориво, даваме кутията (завършване на задачата „Ако не я смажете, няма да отидете“) и отидете до аномалията. Докато се приближаваме до аномалията, гледаме кът сцената; Претърсваме тялото на полковник Шарий.
13. Връщаме се при скаута Иван, той дава ключа от приюта на скаутите. Отиваме в убежището на скаутите и приемаме задачата от Дрезгавия Хю.
14. Намираме артефакта и отново се обаждаме на Дрезгавия Хю. Съгласни сме с него по документите. Връщаме намерения артефакт и чакаме хеликоптера да отлети.
15. Отново приемаме поръчката от Дрезгав Хю, намираме артефакта и се обаждаме на клиента. Сега получаваме готов паспорт и пари за артефакта.
16. Отиваме при прапорщика, даваме му пари и документи и вземаме ключа от кабинета на командира. Задачата "Нов живот" е изпълнена.
17. Отворете решетката и вземете базата данни на военните единици от компютъра

18. Отиваме при Чехов, говорим с него, вземаме детектор за мини. Започва задачата "По верния път".
19. Стигаме до южната ферма и я заобикаляме отдясно, изкачваме се над оградата близо до плевнята, където няма мини. Минотърсачът трябва да се носи на колана.

20. В къщата разговаряме със сержант Геращенко (стоящ в първата стая под портрета на Бандера)
21. След разговора се озоваваме в хамбара и разговаряме с редник Петренко. Получаваме бакшиш за кутия с лекарства.
22. Излизаме от обора и по същия начин, по който сме дошли, напускаме фермата, за да търсим кутията. Важно е да не бъдете забелязани от сержант Геращенко.
23. Намираме кутията зад приюта на скаутите и се връщаме във фермата.

24. Даваме лекарството на майор Ткаченко. Взимаме нещата си от кутията, която се намира там, където стоеше сержант Герашченко.
25. Връщаме се при атаман Чехов и докладваме за свършената работа. Завършени са куестовете "По верния път" и "Малка държава". Автор на тази мисия:

Споделете