Поставяме всякакъв транспорт в GTA SA на устройства с Android за GTA San Andreas.

Кеш

Въпреки че OBB кешът е еднакъв за всички платформи, вътре има 3 различни кешови текстури: DXT, ETC и PVR. В зависимост от графичния ускорител, един от тези кешове се зарежда и използва по време на играта.

С няколко думи има:

  • PVR  - е PowerVR  кеш.
    версията за игра на iOS има само PVR кеш;
  • DXT  - е компресиране на текстура S3, използвано в компютърна версия.
       Използва се от nVidia Tegra  и Adreno, Кеш формат по подразбиране, може да се чете по игра на всяко устройство.
  • ETC  - компресия с Android по подразбиране, известна също като компресия на текстура на Ericsson.
    Използва се от Мали.

Всички кешове се съхраняват в отделни файлове, докато има общ TXT-файл, съдържащ списък с текстури в останалите кешове. Структурата му не може да бъде обяснена, просто отворете този файл с бележник (например, Notepad ++ „ohm).

Самите кешове са представени от три файла:

  • xxx.DAT  - Файл с данни. Това е пореден растер, всеки от които започва с 8 байта надземна информация, тоест нещо подобно: [mipmap # 0] [mipmap # 1] ... [mipmap #n] [mipmap # 0] ...
  • xxx.TOC  - Офсетов файл. Всеки 4 байта на този файл съответства на изместване в предишния файл, от който започват следващите данни за текстурата. Първите 4 байта съдържат размера на DAT файла. Файлът НЕ е необходим, в случай на грешка в размера, самата игра ще преброи компенсирането.
  • xxx.TMB  - миниатюрен файл, специален случай. DAT: текстурите съдържат само една карта.

Въпреки че TXT файлът съдържа голямо количество информация, всъщност част от него няма смисъл, част се игнорира, част е взета от DAT файла. По същество TXT е списък на текстури и нищо повече.

Въпреки че OBB кешът е еднакъв за всички платформи, вътре има 3 различни кешови текстури: DXT, ETC и PVR. В зависимост от графичния ускорител, един от тези кешове се зарежда и използва по време на играта.

Обобщено, както следва:

  • PVR  - ускорител кеш PowerVR.
    версията на iOS на играта има само PVR кеш, което е логично;
  • DXT  - Същото компресиране на текстурата S3, което беше използвано в PC версията.
       Използва го nVidia Tegra  и Adreno, Форматът по подразбиране може да се чете на всяко устройство.
  • ETC  е стандартният формат за Android, известен като Ericsson Texture Compression.
    Използва се Мали.

Всички кешове се съхраняват в отделни файлове, докато има общ TXT-файл, съдържащ списък с текстури в останалите кешове. Структурата му не може да бъде обяснена, просто отворете този файл с бележник (например, Notepad ++ „ohm).

Самите кешове са представени от три файла:

  • xxx.DAT  - Файл с данни. Това е пореден растер, всеки от които започва с 8 байта надземна информация, тоест нещо подобно: [mipmap # 0] [mipmap # 1] ... [mipmap #n] [mipmap # 0] ...
  • xxx.TOC  - Офсетов файл. Всеки 4 байта на този файл съответства на изместване в предишния файл, от който започват следващите данни за текстурата. Първите 4 байта съдържат размера на DAT файла. Файлът НЕ е необходим, в случай на грешка в размера, самата игра ще преброи компенсирането.
  • xxx.TMB  - миниатюрен файл, специален случай. DAT: текстурите съдържат само една карта.

Въпреки че TXT файлът съдържа голямо количество информация, всъщност част от него няма смисъл, част се игнорира, част е взета от DAT файла. По същество TXT е списък на текстури и нищо повече.

Нашите приятели отново ни зарадват с нереално готини програми за GTA San Andreas на Android. Днес бяхме изненадващо доволни Нейтън Стийл , Той създаде програма, която ви позволява да импортирате текстури, коли или други неща в играта, точно на андроида. ДА - ДА, чухте правилно, сега е възможно точно на шибания ви телефон ...


Име на програмата TXD ИНСТРУМЕНТ, сега ще ви разкажем повече за това:
Така че не само програмата може да импортира текстури в папки като "gta3" "txd" "mobile"  и т.н. Tk вече е вграден в него TXD семинар, т.е. можете да изтеглите обикновена компютърна машина (традиционно има такива файлове като "name" .txd"и" име .dff") и веднага да го инсталирате, само с две щраквания, самата програма ще извлече текстурите от .txd файла и ще ги импортира в играта.


Препоръчителни системни изисквания: 1 GB RAM или повече, процесор 4х1,3 GHz или по-мощен.
Txd инструмент  ви позволява да извършвате много операции с текстури:

  • вноса
  • износа
  • отстраняване
  • преименуване
  • Редактиране на имоти
  • Създаване на псевдоними
ЗАБЕЛЕЖКИ:
  • Това е неофициално приложение на трета страна, предназначено за редактиране на текстури.
  • VC или SA трябва да бъдат инсталирани преди да използвате това приложение.
  • Трябва да знаете малко за модерирането за удобно използване на инструмента TXD.
  • Txd инструмент  не поддържа презаписване на текстурата. Ако вече съществува текстура със същото име, импортирането ще бъде направено и внесената текстура ще има ново име.
Инструментът TXD поддържа всички текстурни формати и ви позволява да импортирате текстури от различни формати на изображения или директно от txd файлове.

Txd инструмент  има и следните функции:

  • Генерация на Mipmap
  • RLE компресия
  • Промяна на теми
  • Променете настройките за компресия
  • Промяна на формата за експортиране

Txd инструмент  използва съдържание, създадено в Android Studio и код от софтуер с отворен код (лицензите с отворен код се съдържат в приложението). Отказ от отговорност и гаранции: Използвате това приложение на свой собствен риск.

Тази статия ще обсъди 2 начина да добавите модела, който харесвате в GTA SA Mobiles. За първия метод се нуждаем от компютър. Ако в момента нямате достъп до компютър, тогава така или иначе прочетете първия метод, тъй като ще има важна информация за теглото на модела и т.н.

Метод номер 1

Ще ни трябват 3 програми:
- Инструмент за IMG (или друга програма, удобна за работа с img файлове)
- TXD Workshop
- TXD Fucker

Веднага ще кажа: dff файлът (самият модел) трябва да тежи не повече от 4mb, но като цяло за 3mb да работи стабилно. За сметка на txd файла (текстура) е желателно той също да не тежи много.
Аз лично сега ще сложа Nissan Silvia s13, моделът му тежи 1,5mb. И сега най-накрая да се пристъпим към работа:
Ние получаваме папките gta3 и gta3.img от кеша на играта (как да направите това, ще напиша в самия край на статията, така че сега да не бъдете заредени с информация). Пускаме папката и файла на нашия компютър. Ние отваряме gta3.img чрез всяка удобна за вас програма и пускаме нашия dff файл там.
Кликнете върху „запазване“.

Първият етап е завършен. Беше много лесно, но и по-трудно. Имаме TXD файл. Или по-скоро текстури. Трябва да извлечем тези текстури от файла. Стартираме нашия TXDWorkshop и отваряме нашия txd файл в него.

Сега виждаме нашите текстури. Не забравяйте да отбележите кои текстури са маркирани в червено! Но как да ги измъкнем? Кликнете върху „Експорт“ \u003e\u003e „Експортиране на всички текстури в png изображения“. След това избираме папката, в която искаме да запазим нашите текстури, изчакваме, докато програмата завърши експортирането, след което можем да я затворим. Сега имаме моделни текстури в png формат

След това отворете TXDFucker, отворете нашия gta3.txt в него (който ще бъде разположен в папката gta3) и виждаме куп от всякакви снимки. Това са всички текстури от играта. За да поставим нашите текстури върху нашия модел, щракнете върху „Импортиране“ и тогава зависи от това какви текстури имаме. Ако сред текстурите имате текстури с алфа канал (те ще бъдат маркирани в червено в TXDWorkshop), след това импортирайте тези текстури, като щракнете върху "С алфа". Изберете всички текстури с алфа канала и щракнете върху ок. Има и модели с текстури без алфа канал. Сега импортираме текстури без алфа канал. Щракнете върху „Без алфа“ и изберете всички текстури, които имаме без алфа канал, и щракнете върху „OK“. Ако програмата замръзва при импортиране на текстури, тогава е добре, просто изчакайте малко. Страхотно, програмата импортира текстури в gta3.txt

Сега пускаме папката си gta3 и gta3.img файла на мобилното устройство по пътя: и потвърждаваме подмяната.
Сега можем да влезем в играта и да проверим дали сме успели да поставим кола. Намирането на кола е най-лесно чрез CarSpawner. Но ще говоря за това как да поставите клио скриптове в мобилната версия на GTA SA в следващата публикация.
Тук, както виждате, всичко ми се получи.

А сега за това как да получите папката gta3 и файла gta3.img от кеша в obb. За целта свързваме устройството си чрез USB кабел (същото може да се направи и без компютър на самото устройство, чрез всеки архиватор). Тръгваме по пътя:. Там виждаме 2 файла: "main.8.com.rockstargames.gtasa" и "patch.8, com.rockstargames.gtasa.obb".
Променете разширението на файла от .obb в .zip и извлечете всички файлове от двата архива на. И двата архива ще съдържат папки с еднакви имена, но с различно съдържание, така че когато извлечете втория архив, потвърдете сливането на папките. Сега можем да променим формата от обратно .zip до.obb обратно.

Внимание!  След това играта ще тежи 2 пъти повече!
Сега имаме папката gta3 и файла gta3.img.
Те ще лежат в кеша на играта, а именно в.

Метод номер 2

Ще ни трябва една програма:
- Инструмент за изображения. Можете да го намерите в Google Play.

Този метод е за тези, които нямат компютър под ръка.
Този метод има един минус: колите ще бъдат без текстури. Всичко, защото програмата за работа с gta3.img беше направена на android, но програмата за работа с gta3.txt не беше направена ...
Има още един проблем. Някои инструменти за img на android по неизвестни причини не се отварят. Освен това не се отваря за мен, поради което ще продължа да пиша без скрийншоти.

Отворете нашия gta3.img чрез Img Tool. Сега виждаме всички наши модели. Кликнете върху „Импортиране“ и намерете нашия модел, изтеглен по-рано. Избираме го и изчакваме, докато програмата импортира файла. Сега щракнете върху Запиши и излезте от програмата. Сега нашият модел е в играта. Влизаме в играта и я търсим през CarSpawn. Това е всичко.

В следващия си пост ще говоря за няколко начина за инсталиране на CLEO на мобилен GTA SA и как да инсталирате скриптове и как да ги използвате. Ако имате някакви въпроси или нещо не се е получило за вас, пишете ми лично в

Споделете това