Vodič za invaziju Eve sansha. Invazija Sansha u EVE Online

EVE Online je dinamični simulator svemirske bitke koji je ispunjen sukobima između igrača i drugih igrača i još mnogo toga. Programeri uvode novi sadržaj sa svakom zakrpom, a pravo iznenađenje za sve ljubitelje PVE komponente je bilo uvođenje takve stvari kao što je invazija u svijet New Edena.

Jedan od ovih globalnih događaja bila je invazija Sansha, rase koja teži univerzalnoj dominaciji i porobljavanju preostalih stanovnika komičnih prostora. Naravno, obične kapsulare štite Concorde snage, ali ponekad su invazione snage nekoliko desetina puta veće od broja braničkih brodova, tako da i obični igrači moraju doprinijeti pobjedi nad sljedećom hordom osvajača.

Karakteristike interaktivnosti

Glavna karakteristika Sanshine invazije na EVE Online je nepredvidljivost potonjih akcija. Neprijateljske snage se mogu pojaviti u bilo kojem sistemu, a indikator nivoa sigurnosti ovdje igra vrlo relativnu ulogu. Vrlo često učesnici gameplay oni jednostavno nisu spremni za žestoku bitku, a još jedan sistem se pokorava volji rase Sanša. Nakon poraza odbrambenih snaga, osvajači uspostavljaju vlastita pravila u konstelaciji, koja nikada ne odgovaraju interesima predstavnika drugih naroda.

Nekada davno, vođa nacije Sansha zarobio je milione kolonista ružičastim obećanjima o svijetloj budućnosti, ali je nitkov planirao iskoristiti svoje lakovjerne sugrađane u okrutnim eksperimentima. Kao rezultat svojih eksperimenata, uspio je stvoriti mutante od zdravih ljudi koji su bili glupi i u svemu poslušni njegovoj volji, čiji je jedini cilj bio porobljavanje (ili uništenje) svih onih koji se nisu slagali s ovim poretkom stvari.

Pridruživanje snagama otpora na invaziju je prilično jednostavno, samo trebate pronaći sistem koji je bio napadnut na mapi. Lični dnevnik pilota će sadržavati i druge korisne informacije:

  • Kako kontaktirati potencijalne partnere za borbu protiv snaga Sansha;
  • Koje snage (koliko i kakvih brodova) će biti potrebne za zaštitu sektora;
  • Koju će nagradu dobiti igrači ako odmah osvoje sistem;
  • Za šta su zaslužni učesnici sukoba kada je cijela konstelacija oslobođena od osvajača.

Za sve učesnike u interaktivnosti obezbeđen je poseban kanal za ćaskanje na kojem možete sarađivati ​​sa drugim korisnicima. Ovo posebno vrijedi za početnike i pojedinačne igrače koji nisu članovi nijedne korporacije.

Organizacija i saradnja ovdje igraju vrlo važnu ulogu, jer se ni jedan igrač ne može sam izboriti sa hordama Sansha. A ponuđene nagrade će vam biti dobar podsticaj da upoznate druge stanovnike svemira i, ko zna, pronađete korporaciju koja će postati vaš pravi dom?

Nemojte pretpostavljati da je poljoprivreda u EVE Online borbom protiv Sansha rutinska aktivnost koja se može lako postići. Neprijateljska flota ima kolosalnu razliku od ostalih predstavnika pirata koji su vam negativno suprotstavljeni - ujedinjuju se u čitave armade koje kontrolira inteligentna inteligencija. Neprijatelj će stalno koristiti elektronsko ratovanje protiv vas, prebacivati ​​se između različitih ciljeva i općenito se ponašati kao prava osoba.


Negativni efekti

Posljedice gubitka i osvajanja drugog sistema invazijskim silama imaju nekoliko negativnih efekata odjednom:

  • Utjecaj na svakog pojedinačnog pilota - borbene karakteristike vaših brodova bit će značajno smanjene, što će utjecati na udobnost uzgoja valute za igru ​​na uobičajen način;
  • Za cijelu flotu - neke mogućnosti će biti nedostupne zbog upotrebe cyno-prigušivača od strane neprijatelja;
  • Sveukupni utjecaj je da će se situacija ozbiljno zakomplikovati, jer će Sansha, ujedinjeni u letove i flote, djelovati mnogo inteligentnije od svoje pomalo glupe braće gusara.

Generalno, sa sigurnošću možemo reći da od Sansha ne treba očekivati ​​ništa dobro, tako da svi piloti koji se nalaze u blizini (i ne samo) sistema koji je napadnut trebaju poduzeti sve moguće radnje da odbiju napad.

Kako osloboditi sisteme?

Proces oslobađanja kontrolisanih (ili spornih) sistema sastoji se od uzastopnih akcija igrača koji putuju kroz sve složene lokacije. Vaš put otpornika počinje najjednostavnijim bitkama, u kojima su prisutne samo izviđačke trupe Sansha. Zatim bi se trebali pojaviti u sistemima gdje se nalazi avangardna flota osvajača. Ovdje će situacija biti složenija, jer će neprijateljski brodovi biti snažniji, a bit će više i samih Sansha.

Glavne snage vanzemaljaca će biti koncentrisane u sistemima koji imaju status napada. Tu se odvija većina bitaka prepunih akcije između braniča i napadača. Nagrade za ubijanje bit će značajne, ali na mogućnost korištenja oružja također će utjecati neka ograničenja.

Glavni zadatak vaše flote bit će sukob s vođama grupe Sansha, koji se nalaze u sustavima Glavnog štaba. Ovdje možete doći tek nakon što oslobodite sve ostale sektore od zlikovaca. Pobjeda nad "šefom" označit će kraj invazije i ponovno osvajanje cijele konstelacije, nakon čega će učesnicima interaktivnosti biti isplaćene sve dospjele nagrade, čija vrijednost zavisi od ličnog doprinosa svakog pilota zajedničkom (dobar, naravno) razlog. Kao nagradu nakon invazije Sansha, dobijate ne samo valutu igre, već i druge "dobrote":

  • Povećanje vašeg društvenog statusa, neophodnog za podizanje vašeg rejtinga i poboljšanje odnosa sa NPC-ovima svih rasa;
  • Concorde LP bodovi, koji se kasnije mogu koristiti za kupovinu specijalnih borbenih modula;
  • Ostale nagrade koje su postavili programeri EVE Online.

Učešće u invaziji je odlična opcija za sve igrače da se opuste od svakodnevnog života u svemiru i učestvuju u stvarnoj akciji, cijena gubitka jednaka je vašem životu. Pa, i sve brodove koje ćete koristiti u borbi, naravno. Zato budite oprezni i ne zaboravite da povedete svoje prijatelje, jer samo blizak i kohezivan timski rad će vam omogućiti da postignete uspeh!

Članak vam ukratko govori iznutra i izvana o Sanšinoj invaziji, kako da je brzo deložirate i šta da ponesete sa sobom. Ciljano na 0.0 korporacije i saveze koji se ranije nisu bavili Sanshom, ali su morali, pošto je paralizirala njihovu logistiku/lov/rudarstvo/prolazak kroz sisteme.

Takođe može biti korisno za one koji love frakcijske lovce-bombardere Shadow ili frakcijski (kašalj) supernosač Revenant.

Sanshi Invasion.

Nakon Sanšinog napada na sazvežđe, ona visi u njemu 7 dana ili dok majka ne bude ubijena.

Kazne u sistemima pod napadom Sansha:
1) Cyno ne radi;
2) Smanjeni su otpori i oštećenja svih šiljaka u sistemu;
3) Smanjena nagrada od NPC-a;
4) Sansha kampira kapije (osim high sec) i leti u pojasevima.

Da biste zamijenili pleks sa majkom, morate dovesti Sanshinu kontrolu utjecaja na 0% (traka u časopisu). Za kompletiranje pleksa daju od 0,5% do 3-4% na nivo uticaja, dok se Sanšin uticaj vremenom obnavlja.

Sistemi su podeljeni u 4 tipa:

1) Staging point - sistem sa jednostavnim web stranicama za 1-3 pilota, za koje ne daju gotovo ništa. Samo za trening.
2) Vanguard - sistem sa pleksima za flotu od 10 ljudi (0,5-1% do nivoa uticaja za kompletiranje pleksa).
3) Juriš - sistem sa kompleksima za flotu od 20 ljudi (1-2% na nivo uticaja).
4) Štab - sistem sa kompleksima za flotu od 40 ljudi (3-4% do nivoa uticaja). Takođe u ovom sistemu će se mrijesti majka (majci treba najmanje 60 ljudi).

Nagrada.

Sa Sanshijem nema nagrada ili plijena. Spasi kao i obično. Flota dobija nagradu (ako broj ljudi u njoj ne prelazi dozvoljenu granicu) za kompletiranje pleksa u obliku potraživanja i Concord LP. Prijave primamo odmah, ali tek nakon uspješnog odbijanja invazije. Ako se invazija ne može odbiti u roku od 7 dana, svi LP-ovi se spaljuju.
Također, majka ispušta BPC-ove za frakcijske šiljke Sansha (fantazam, noćna mora), kao i BPC-ove za frakcijske lovce-bombardere Shadow i frakcijski supernosač.. Revenant.

Prolazni kompleksi.

Sansha pogađa sa svim vrstama oštećenja, tenkove sa štitom, i omni-tank je. Poseduje sve vrste elektronike. Sleeper ai: radije fokusira štetu na ecm šiljke -> logistika -> najštetnije šiljke. Ako se šiljak dobro ispumpa, promijenite metu. Dronovi se praktično nikada ne pogađaju. Džem radi za Sanšu: fregate i krstarenja dobro zaglavljuju, bsh u 2-3 pokušaja. Tokom zastoja, Sansha odleti iz flote u Ministarstvu unutrašnjih poslova, pokušavajući da izađe izvan dometa zastoja. Sansha spike također mogu imati svoju specijalizaciju, koja je zapisana u informacijama, na primjer, logističari, snajperisti, timski šiljci.

Kada trnje stane na Sanshu ne bi trebalo biti aktivnih tenkova. Jedina stvar koja vas može spasiti od Sanše su logističari. Spremnik mora imati maksimalnu otpornost i tampon (kao pvp fit).

Za flotu od 10 ljudi, idealno su vam 3 logističara, ostalo je DPS i ponekad haker. 2 logističara su prihvatljiva, ali ako se jedan zaglavi ili neutralizira, nastat će vrlo neugodna situacija. Također, barem jedan šiljak bi trebao uzeti Rudarske dronove I. U takvoj floti, DPS šiljci bi trebali rjeđe pogađati fregate. Mreže i farbači, bliske kupole (blasteri, mitraljezi, pulsevi) neće smetati. Logističari će sigurno obići orbitu oko fc-a.

Sistem za flotu od 10 ljudi, kao što je gore napisano, Vanguard.

Najbrži pleks: Nation Commander Outpost (nco).
Cilj: Uništiti nekoliko valova fregata (orbita 5-20 km).
Niarga Myelen je uvijek primarna. Jamit i Neutrite.
Tama Cerebellum i Eystur Rhomben su vrijedni ubijanja otprilike podjednako.
Sansha Nation Commander je fregata sa DPS-om od nekoliko bsh-a, bolje ju je rano srušiti, dok je okidač za sljedeći talas (posljednji spike, osim samog komandanta, može biti i okidač).
Blitz plex je moguć za 7-8 minuta.

Druga najteža: Nation Mining Colony (nmc)
Cilj: uništiti nekoliko valova fregata i krstarenja dok se ne pojavi kontejner u koji trebate staviti rudu Lyavite (255 kom). Ruda se može kopati na lokaciji.
Budući da je do asteroida s rudom 60 km, pa do kontejnera 60 km, vrijedi uzeti brzi skok s rudarskim dronovima.
Mara Paleo - Logističar koji se mrijesti u prvom valu, orbita 60 km. Ako postoji nešto za rušiti, onda bi fokus trebao biti na tome od samog početka. U drugim slučajevima, bolje ga je jednostavno ignorisati, on nije okidač.
Primarno: Niarga Myelen -> ostale fregate -> kruzaci.
Ako je ruda iskopana prije pleksa, blitz je moguć za 11-12 minuta, ako ne... onda 15-20.

Najteži pleks za 10 osoba: Override Transfer Array.
Cilj: hakirati kule, i rušiti krstarenja, bsh.
Ova stranica zahtijeva vrlo brzog hakera i 3-4 logističara. Haker mora putovati 150 km do različitih tornjeva. Sve dok haker ne provali u toranj, šiljci su praktično neranjivi.
Nema smisla rušiti fregate (osim Niarga Myelen), one se odmah ponovo pojavljuju. Glavni cilj je: krstarenja Auga Hypohysis i bsh Deltole Tegmentum, oni su i okidač za novi val i toranj.
Sa svakim talasom NPC-a, biće sve više šiljaka, DPS i pumpanje će se povećavati, ali nakon što su zadnji Auga Hypohysis i Deltole Tegmentum uništeni, svi ostali šiljci (osim možda nekoliko fregata) će pobjeći sa bojnog polja.
Blitz je moguć za 15-20 minuta na frakcijskim i t3 skokovima. Za druge može potrajati oko pola sata.

Ono što je najzanimljivije je da je nagrada za bilo koji od ovih pleksova ista :)

Ukratko o ostalim pleksima.

Napad (20 ljudi), sastav: 5-6 logističara, 5-6 snajperista (sposobni za zaključavanje i oštećenje na 120-160 km), ostali su bsh, kaki, bk. Možete uzeti 1-2 škorpije.
Završeno u prosjeku za 30-40 minuta.
Najbrži Nation Commander Stronghold: uništavamo valove dok se ne pojavi komandant s imenom s brojevima, na primjer Slave Tama01, i usmjeravamo svu vatru na njega. Nakon što je ubijen, cijela flota pobjegne.
Prihvatljivi pleks Preplavljeni civilni objekat: srušite valove i zavijte Obelisk (struktura bez ikone) dok se ne pojavi teretnjak (sa ikonom kontejnera) i stavite zarobljenog civila u njega.
Nation Consolidation Network: složen kompleks u kojem se trebate podijeliti u 2 grupe, ostaviti kaki i bk u jednoj (pošto im neće biti dozvoljeno ući u kapiju), a bsh u drugoj. Treća soba je ponekad loša, bolje je izabrati drugi plex ;)

Štab (40 ljudi), sastav: 8-10 logističara, ~15 snajperista, ostali su bsh, kaki, bk. Škorpove treba dodati na listu za praćenje logističara, oni će često biti primarni.
Završeno za 40-90 minuta.
Najbrži pleks: Nation Rebirth Facility, ništa drugo osim rušenja talasa. Okidači: u prvom talasu Vylade Dien, u ostatku Yulai Crus Cerebi, nagrada se daje za posljednji Ostingele Tectum.
Prihvatljiv plex Privremeni štab True Power - trebate dvaput preseći 60 km do kapija. Kapija se pojavljuje odmah, bez ikone. Nakon što su svi šiljci srušeni, objekat kapije nestaje, a na njegovom mjestu se pojavljuje nova kapija za ubrzanje (potrebno je ponovno poravnati ako ste letjeli do prvog objekta). Na kraju treba da srušite neborbenu strukturu - stanicu... u najboljem slučaju za 15 minuta...
True Creations Research Center - buggy je, ne dozvoljava logističarima i 8 valova da se mrijeste u roku od 2 minute.

Kundalini Manifest \ The Uroborus (60+++ ljudi), sastav od 15+ logističara, ostalo je blizu bsh (kaki, bk) sa maksimalnim dps, škorpioni.
Ili se završi za 30 minuta, ili flota odleti na jajima.
Sajt ima nekoliko tornjeva koje hakeri mogu hakirati, što pruža određene prednosti, na primjer, popravak štita cijele flote od nekoliko logističara na par minuta ili potpuni let mamine pratnje (iako stiže nova nakon nekoliko minuta).
Najgora stvar na ovoj stranici su lovci bombarderi. Jedan bombarder oštećuje oko 5 bsh. Od alfe lako mogu skinuti 20k oklopa sa 80% otpora, sljedeća salva se isporučuje za 5-6 sekundi.
Naziv: Lirsautton Parichaya. Uprkos malom krstu, oni imaju prilično veliki potpis, nije teško pogoditi ih. U isto vrijeme imaju dosta HP. Uvek moraju postojati primari. Ako imate sreće i vidite kako vas bombaši zaključavaju, savjetujem vam da se warp (ako je moguće) ili rizikujete tanking (ako ste na bsh), odmah emitujete i pišete u chat.
Svakih 5-6 minuta majka izmrijesti 8 takvih bombardera. Ona također zna kako neutralizirati i proizvesti masovnu proizvodnju (ECM).
Kada su svi borbeni bombarderi srušeni, vrijedi usmjeriti vatru samo na majku. Sva ostala živa bića u kompleksu treba zaklati, jer... ona će se ponovo pojaviti. Nakon što se novi bombarderi iznedre, trebali biste odmah usmjeriti vatru na njih, a zatim opet na majku, sve dok ona na kraju ne bude poražena.

Sretno:)

PS. neko je slučajno rekao da će brže otići ako je ne diraš. Možda je ovo istina. Ali IMHO sedmica je minimum kroz koji će propasti ako je ne dodirnete (naime, nemojte prolaziti kroz pleksove).


ZY Kažu i da sunčanica krastača odsiječe i pantalone.

O izboru zajednice


Unatoč činjenici da u invazijskim sistemima postoji chat u cijeloj konstelaciji za „sakupljanje flote pod okriljem Concorda“, on se koristi samo za neželjeno oglašavanje odgovarajućih zajednica. Postoji samo nekoliko korporacija koje se isključivo bave invazijama na poljoprivredu. Invazije se uzgajaju od strane zajednica, kojima se možete pridružiti putem kanala za ćaskanje, lista aktivnih zajednica se uvijek može naći ovdje:

Iz imena proizilazi da je ova oprema namijenjena za uzgoj Vanguard lokacija (desetine) i dizajnirana je za uništavanje malih predmeta pomoću senzorskih pojačivača, rešetki i blastera. Nema motora, jer ne morate putovati kroz desetine kompleksa, ali postoje warp akceleratori, jer morate često da se krećete između kompleksa, a to utiče na isco-sate na isti način kao i na dps. Sa stanovišta preživljavanja, ovaj fit je tankovan mnogo bolje nego što je potrebno, a to je učinjeno posebno da se pridošlice koji su prespavali agro ne bi spojili. Ako ne znate kako napraviti nešto iz fita (ili ne odgovara), uvijek možete (i trebali biste, budući da će to povećati potrošnju cijele flote) zamijeniti T2 module frakcijskim i pripremiti se za potez.

Selidba i početak poljoprivrede

Svaki put kada se invazija zatvori, otvara se nova, a uprava zajednice bira najpovoljniju dostupnu trenutnu lokaciju (dest) invazije upisuje se u zaglavlje i mailing listu kanala. Informacije o lokaciji i statusu svih upada nalaze se ovdje:

Pa kako si različitim kanalima obično različite deste - malo je vjerovatno da ćete moći aktivno sudjelovati na nekoliko kanala odjednom - kretanje po cijelom carstvu svaki dan je izuzetno nezgodno, ali nakon sticanja iskustva možete se povezati s braćom koja govore engleski u invaziji - terminologija je svugdje isti i ne zahtijeva posebno poznavanje jezika. Vi samo trebate pratiti koje flote lete u vašoj trenutnoj konstelaciji tokom vašeg vremena u igri.

Zanima nas na kojoj se stanici nalazi baza flote u sazvežđu, pa letimo tamo. Ali mi letimo s razlogom, putujemo kao putnički, čuli ste za samoubilačke ljude, zar ne? Vrijedi se zgrabiti i za dvadesetku, obično je za to potrebno samo 100 miliona MZD i tanjir, što će nam omogućiti da ne sjedimo na mašini kada flota uzgaja 20 (Assault), a ne desetku (Vanguard), mi popunite preostali prostor u skladištu patronama za frakcije.

Obično je raspored napisan u zaglavlju kanala za ćaskanje - kada se planiraju naredne flote i da li lete ovog trenutka aktivni, ako lete, biće napisano koji i u kom sistemu. Ovdje je naš zadatak da pokažemo na kanal, ukazujući na tip vašeg broda i struju (nije sačuvano! odgovara), i čekamo poziv u flotu, nakon što smo primili pozivnicu, pažljivo čitamo zaglavlje flote, obično pišu ovdje važna informacija- na koje tagove puca DPS, na koje oznake pucaju, kome da izdaju dronove, za koga da se usidre.

Za pridošlicu koji je prvi put došao u invaziju, važno je učiniti jednu stvar nakon što se pridružio floti: reći da ste prvi put došli u invaziju i zatražiti upute. Nakon toga, komandant flote će napraviti kratku pauzu, natočiti sebi nešto jače i reći mu da običan lovac u floti ima samo dvije dužnosti - pucati oznake i davati prijenose, sa malim nijansama, za čije objašnjenje i razumijevanje obično treba nekoliko sedmica, što je ono što će novajlija učiniti i dalje učiti pod striktnim vodstvom FC.

Momak na slici desno - Sansha Kuwaki - sanjao je o svijetloj budućnosti. Prije više od sto godina osnovao je naciju Sanshi i bio je pun nade da će stvoriti lijepo, ali utopijsko društvo. Što se Kuwaki više bližio uspjehu, to je više poludio. Kroz neljudske eksperimente, kombinujući tehnologije kapsulara i živih eksperimentalnih subjekata, izveo je nova stvorenja: zombijska, sa hladnom razboritošću kompjutera, ali ljudskom domišljatošću.

Kada su ostali stanovnici Novog Edena saznali za ovo, Sansha je osuđen na poniženje. Sve imperijalne sile su se ujedinile i zgazile Naciju, ostavljajući joj jadne ostatke nekadašnje moći. Ali Kuwaki nije odustajao. Upornost, naporan rad, ogromno životno iskustvo i želja da zauzme svoje mjesto na suncu - sve je pokretalo Sanshua ka preporodu.

Dana 25. januara 2011. godine, kapsulari su se sastali sa organizovanim snagama borbenog krila Nacije, podignutim iz pepela. Piloti se do danas neumorno bore protiv Sansha gusara, ali njihov broj se ne smanjuje.

Rat se nastavlja.

Sansha inkurzije (također poznate kao inkurzije) su jedan od najatraktivnijih načina da zaradite novac u highsec. Sansha odabire nasumično sazviježđe u čijim se sistemima počinju pojavljivati ​​kompleksi s vratima ubrzanja, iza kojih pilote čeka nekoliko valova NPC-a, a na kraju kompleksa - uplata u novčanik (plus LP - detalji ispod). U highsecu, kompleksi različite složenosti zahtijevaju od 5 do 40 ljudi, pa je ova aktivnost često ne samo isplativa, već i zanimljiva.

Pored ovih kompleksa, koji se takođe nazivaju „mjesta“, svi NPC-ovi u sistemu (na primjer, pirati na pojasevima i kapijama) su zamijenjeni Sanshuom. Udara jako, koristi elektroniku, dizit, i općenito može uzrokovati mnogo neugodnosti malom brodu.

Podizanje minimalnih vještina i priprema jednog broda, uzimajući u obzir dostupnost osiguranja, pruža vam mogućnost da se pridružite floti i farmi u bilo kojem trenutku svoje karijere!

Gdje pronaći invaziju

U “Agenciji” – Susreti – Upadi. Sansha bira nasumično sazviježđe za invaziju i zauzima ga, uzrokujući različite efekte. U highsec i lowsec, samo jedna invazija može postojati u nullsecu, tri. Takva konstelacija se naziva "fokus" ili "dest". U odgovarajućim sistemima počinju se pojavljivati ​​kompleksi, a kratko vrijeme nakon njihovog prolaska nastaju novi, tako da, sve dok je smrt živa, uvijek postoje kompleksi za uzgoj.

Za kompletiranje kompleksa, svaki pilot u floti prima uplatu u zahtjevima za dizalicu (odmah po završetku kompleksa), a također akumulira Concorde LP do bazena. Koliko ste LP-ova već nakupili u fokusu možete vidjeti u “Agencija” – Susreti – Upadi – kliknite na sazviježđe. U trenutku kada kapsuleri kompletiraju kompleks Kundalini Manifest (Uroborus in lowsec) sa Sanshinim matičnim brodom, LP iz ovog bazena vam ide na raspolaganje, osim toga, fokus se "zatvara" - nestaje iz magazina, novi prestaju da se pojavljuju. Odbrojavanje počinje dok se ne pojavi novi cilj, slučajni interval u rasponu od 12 do 36 sati. Možete vidjeti aktivne invazije, njihovu starost i druge informacije, na primjer, na Dotlan ili Shadow Launch.

Svaka invazija nakon pojavljivanja prolazi kroz tri faze: uspostavljena (konstelacija zarobljena), mobilizirana (mobilizacija) i povlačenje (povlačenje). Ovi statusi govore pilotima koliko dugo određena invazija može preživjeti prije nego što bude zatvorena. Utvrđena je prva faza, u kojoj invazija živi do 5 dana. Mobilizacija traje dva dana, a povlačenje 24 sata. Na kraju povlačenja, invazija „odlazi“ (zatvara se sama), a niko ne prima HP akumuliran u fokusu, tako da je na kraju životnog ciklusa važno ubiti matični brod.

Koncept je povezan sa izgledom matičnog broda.

Kompleksi

Svaki sistem u konstelaciji je dodijeljen određenoj vrsti kompleksa.

Plaćanje i potreban broj ljudi zavise od lokacije invazije u niskom i nultom roku možete imati više ljudi, a puna uplata je upisana u dnevnik. U visokoj sekundi, plaćanje ISK i LP je smanjeno za približno 30%, na primjer, za kompleks sjedišta pilot će dobiti 31,5 miliona ISK i 7000 LP. Ako u voznom parku ima više (ili manje) ljudi, isplata se smanjuje! Kompleksi su podeljeni u grupe prema potrebnom broju ljudi i naplati.

U jednom sistemu postoje samo kompleksi iz jedne grupe:

  • Vanguard (VG, “desetke”) – prolaz 5-10 minuta, potrebno vam je od 5 do 10 ljudi, isplata 10.395m + 1400 LP (u niskim i nulama do 15 ljudi, 15m + 2k LP);
  • Napad (AS, “dvadesete”) – završen za 10-15 minuta, potrebno vam je od 10 do 20 ljudi, isplata 18,2m + 3,5k LP (u niskim/nulama do 30 ljudi, 26m + 5k LP);
  • Štab (HQ, “svrake”) – završeno za 8-20 minuta, za isplatu od 20 do 40 ljudi, isplata 31,5m + 7K LP (niske/nule – od 20 do 60 ljudi, 45m + 10k LP);

Zasebno se ističe lokacija sa matičnim brodom, The Kundalini Manifest u visokoj i nultoj sekundi i Uroborus u lowsecu. Za isplatu od 63m + 14k LP u highsecu potrebno vam je od 40 do 80 ljudi, u low i nulama od 40 do 120 sa isplatom od 90m + 20k LP. Ouroboros sa niskim stepenom obezbeđenja ističe se sa liste sa šansom da izbaci BPC na Revenant, frakcijski Sansha matični brod.

Postoje i izviđački kompleksi dizajnirani za grupe od 3 do 5 ljudi, ali u velikoj većini slučajeva njihovo uzgajanje nije isplativo. Njihova posebnost je da ne morate biti dio flote da biste primili uplatu - nagradu će dobiti 5 osoba od onih koji su napravili najveću štetu. Osim toga, na ovim kompleksima NPC-ovi nemaju bodove, tako da ako nešto krene po zlu, uvijek ih možete iskriviti.

Pronalaženje sistema sa potrebnim kompleksima nije teško sve informacije o invaziji u datoj konstelaciji i kompleksima je u “Agencija” – Susreti – Upadi. Također možete koristiti web stranice trećih strana za pretraživanje, kao što je stranica o eve-survival ili EVE-Uni wiki. Obično sve zajednice koje se bave uzgojem četrdeset i jednog pokušavaju da postave sistem invazije kao sistem prikupljanja štaba, ili što bliže njemu uz popravke, ako u samom sistemu četrdeset jedan, na primjer, nema stanica ( citadela).

Uticaj

Informacije o utjecaju pojavljuju se u gornjem lijevom dijelu ekrana u konstelaciji invazije. Na vrhu je tip sistema (Staging je sistem sa izviđačkim kompleksima), odmah ispod je traka sa nivoom uticaja. Dok su u sistemu sa aktivnom invazijom, kapsulari podležu kaznama: zabrana aktiviranja cinka (samo obični, cink od tepiha se može spaliti), smanjena isplata nagrade (nagrada za glavu NPC-a, ne odnosi se na isplatu za komplekse), smanjena otpornost štita i oklopa, smanjena šteta.

Bounty se uvijek smanjuje za 50%, ali kazne za štetu i otpore zavise od tipa sistema: u VG (10) sistemima – 10% kazne za otpore i štetu, AS – 25% i HQ – 50%. Uzimajući u obzir mehaniku rada otpora, to znači da će brod u sistemu 40 s punim utjecajem imati otpor od 73% smanjen na 59%.

Propuštanje kompleksa smanjuje efekat uticaja. Svaki kompleks 10 „povlači” uticaj za 1%, AS kompleks za 2%, a četrdeset za 4%. S druge strane, nivo uticaja se sam po sebi povećava za 1% svakih 20 minuta. Kada se pojavi fokus, nivo uticaja je 100% (efekti su u potpunosti izraženi). Kada njegov nivo dostigne 0% (pod uslovom da je završen barem jedan kompleks HQ 40), pojavljuje se kompleks sa matičnim brodom.

Takmičenja i opće informacije o prolazu

Najprofitabilniji kompleksi za poljoprivredu su četrdesete i desetke. Dvadeset (Assault) nisu toliko popularni jer u odnosu na desetke zahtijevaju više truda i organizacije, a rezultat nije puno bolji (ako ne i manji). Dobrih deset, koji će uzgajati više od AS flote, mnogo je lakše sastaviti. Svrake su profitabilnije od obe sa rezultatom od 120 do 250 miliona na sat, zavisno od različitih uslova.

U floti moraju biti logističari (2 na desetke, 7-8 na četrdesete), te brodovi saobraćajne policije, a poželjno je imati i gusjeničare i snajpere u jednakim omjerima.

Da bi im olakšali rad, flote koriste bonuse - posebne brodove koji distribuiraju veze.

Šta se dešava u kompleksima, kako ih proći? Općenito, prolazak kompleksa povezan je s dovršavanjem dva zadatka - ubijanjem valova NPC-a i određenog "zadatka", koji varira ovisno o kompleksu. Na primjer, na VG kompleksu Nation Mining Colony, nakon ubijanja svih NPC-a, postaje moguće staviti hrpu posebne rude u određeni kontejner, nakon čega flota prima uplatu; a u kompleksu štaba TCRC-a zadatak je ubiti toranj, dok se NPC-ovi uništavaju samo kada je potrebno.

Što brže flota prođe kompleks, to će više novca piloti zarađuju u istom vremenskom periodu. Stoga je za sve komplekse razvijena taktika prolaza, a zadatak svakog učesnika u invazijama je da što bolje razumije svoju ulogu i izvršava komande FC, jer će to dovesti do povećanja efikasnosti uzgoja cijelu flotu.

Često se postavlja pitanje šta ako druga flota uđe unutra dok prolazi kompleksom, kome će biti plaćeno? Nagrada će biti dodijeljena pilotima flote koji su zajedno nanijeli više čiste štete (uključujući otpore). Za pobjedu u takmičenjima ponekad se koriste nestandardne pozicije za brodove, pregrijavanje kupola i druge mjere koje se mogu smatrati hitnim. Bolje je zagrijati oružje i potrošiti 10 miliona na popravke (zaraditi 21,5 miliona za kompleks) nego ne zagrijati se i izgubiti takmičenje, zarađujući nulu. Osim toga, budući da dvije ili više flote gađaju iste mete, kompleks se završava primjetno brže, tako da pobjede u takmičenjima značajno povećavaju troškove.

Za organizovanje redovne poljoprivrede stvorene su zajednice, od kojih je svaka potrošila milijarde iska i mnogo sati (ne prezirući da posudimo tuđa iskustva) da razviju optimalne taktike i uklapanja. Ovi elementi se neznatno razlikuju među različitim zajednicama, ali svaka od njih smatra svoj najefikasnijim i ljubomorno prati usklađenost sa zahtjevima.

Od decembra 2010. godine u New Edenu se konstantno događa određeni događaj koji ozbiljno utiče na živote pilota kapsula. Sansha invazija na EVE Online pravi je izazov koji ne privlači samo lovce na plijen, već i sve pilote čiji posao uključuje boravak u određenim zvjezdanim sistemima. Pirati iz nacije Sansha, predvođeni ludim eksperimentatorom po imenu Sansha Kuwaki, napadaju različiti sistemi Novi Eden i izazivaju pustoš i uništenje. Ovo je eho naučnikovog neuspješnog pokušaja da stvori idealnu državu.

Počnite igrati EVE Online i uvjerite se u kvalitetu i jedinstvenost ovog univerzuma. Ovu igru ​​vrijedi isprobati za svakog igrača.

Šta karakteriše Sanshinu invaziju na EVE Online?

Prije svega, jedna od glavnih razlika između invazije Sansha u EVE Online i jednostavnijeg PVE-a je da se pilotima suprotstavlja visoko organizirani neprijatelj, koristeći cijeli arsenal brodskih modula i taktika. To uključuje vođenje koncentrisane vatre na određene brodove, uništavanje dronova, korištenje "mreža" i "skremblera", pa čak i korištenje bombardera. Takođe, Sanšina invazija na EVE Online bukvalno prisiljava pilote da formiraju flote i međusobno komuniciraju - inače možete zaboraviti na miran život u sistemu. Nagrade se isplaćuju samo ako se invazija uspješno odbije, a njihov obim direktno zavisi od broja učesnika. Mnoge korporacije ili solo piloti gomilaju flote da odbiju Sanshinu invaziju EVE sistemi Online, tako da se ne morate sami boriti protiv pirata.

Organizacija flote za invaziju Sansha

Flota koja sudjeluje u odbijanju invazije može uključivati ​​ili brodove koji su specijalizirani za tankiranje sa štitovima ili brodove koji tenk s oklopom. Ne postoje mješovite flote. Treba pretpostaviti da je većina komandanata zainteresirana barem za bojne krstaše.

Kanali povezivanja

Kada pirati iz nacije Sansha napadnu određenu konstelaciju, stvara se poseban komunikacijski kanal za sve kapsulare, preko kojeg mogu koordinirati svoje napore za zajedničku odbranu. Ovdje oni koji se žele pridružiti floti mogu ostaviti svoje poruke i opis opreme broda. Jednostavne fraze: LFSF - "Tražim flotu, tenk sa štitom" i LFAF - "Tražim flotu, tenk sa oklopom" pomoći će vam da brzo pronađete odgovarajuću grupu.

Dijeli