بلیزارد به دنبال توسعه دهندگانی است تا یک کمپین تک نفره برای Overwatch ایجاد کنند. Overwatch در Depth Review

بلیزارد اینترتینمنت به این دلیل شناخته شده است که هر پروژه جدیدفوراً بیش از حد رشد می کند مقدار زیادطرفداران بنابراین آیا جای تعجب است که Overwatch چند نفره آینده آنها اعتماد بسیاری را القا می کند؟ به هر حال، تست بسته بازی، که تنها چند بازیکن به آن دسترسی داشتند، در پایان سال 2015 انجام شد. و این برداشتی است که Overwatch روی این افراد خوش شانس ایجاد کرد.

بازی Overwatch: تاریخ انتشار

شایان ذکر است که این بازی اولین بازی است که بلیزارد در این سبک ساخته است. بنابراین، هنوز تردیدهایی در مورد موفقیت این پروژه وجود داشت. درست است، طرفداران واقعی آثار این شرکت به سختی در این مورد شک داشتند، به همین دلیل است که آنها در ابتدا مطمئن بودند که این تیراندازی چند نفره یکی از بهترین های تا به امروز خواهد بود.

اگرچه زمان زیادی برای حدس زدن باقی نمانده است. به زودی همه می توانند این عبارت را با بازی Overwatch آزمایش کنند. تاریخ انتشار آن برای پایان می 2016 تعیین شده است. پس منتظریم

روند بازی اولین برداشت ها

شایان ذکر است که این بازی مطمئناً برای طرفداران شوتر جذاب خواهد بود. این برای بازی جلسات طراحی شده است، جایی که دو تیم شش نفره می توانند با یکدیگر رقابت کنند. علاوه بر این، همه می توانند انتخاب کنند که چه کسی باشند: یک هواپیمای تهاجمی، یک مدافع، یک قهرمان پشتیبانی یا یک تانک. نتیجه این است که تنها چهار کلاس در Overwatch وجود دارد و 21 قهرمان برای بازی در دسترس هستند. بنابراین یک انتخاب وجود خواهد داشت، و نه کوچک.

Overwatch برای کسانی نیست که دوست دارند به تنهایی بازی کنند. فقط در یک تیم و با تلاش مشترک می توانیم به موفقیت و پیروزی برسیم. علاوه بر این، لازم نیست بلافاصله وارد یک نبرد واقعی شوید، می توانید ابتدا تحت آموزش قرار بگیرید و خود را در یک نبرد آموزشی آزمایش کنید. و تنها پس از کسب تجربه، با بازیکنان واقعی مبارزه کنید.

در مورد بازی "Overwatch" که سیستم مورد نیاز آن بعداً مورد بحث قرار خواهد گرفت، نمی توان به حالت های مبارزه آن توجه کرد. دو مورد از آنها وجود دارد - اسکورت و گرفتن امتیاز. در حالت اول، یا باید از یک شی خاص محافظت شود یا دستگاه EMP سالم و سالم تحویل داده شود. در مورد حالت ضبط، یک تیم باید حمله کند و تیم دوم از نقاط کنترل محافظت می کند. فقط گاهی اوقات مشخص نیست که چه کاری باید انجام شود، حمله کنید یا دفاع کنید، زیرا رویدادها آنقدر سریع اتفاق می‌افتند که تنها چیزی که باقی می‌ماند فشار دادن بی‌پایان کلید، نابود کردن دشمنان و سپس فهمیدن چیستی است.

اگرچه شخصیت های Overwatch به چهار نوع تقسیم می شوند، اما همه آنها کاملاً متفاوت هستند، نه دوست مشابهروی یک دوست هر قهرمان توانایی یا مهارت شخصی خود را دارد که با تخصص آنها مطابقت دارد. به لطف این، بازیکنان می توانند قبل از شروع نبرد تاکتیک های مختلفی را توسعه دهند تا سعی کنند نسبت به تیم دیگر برتری پیدا کنند.

اگرچه ممکن است در گرماگرم نبرد، تاکتیک های اثبات شده در مقابل تیم حریف بی فایده باشد و به همین دلیل است که شکست در هواست. فقط این وضعیت بحرانی نیست، زیرا در هر لحظه امکان تغییر شخصیت ها به دیگران و تغییر اساسی مسیر نبرد وجود دارد.

علاوه بر توانایی های منحصر به فرد، هر قهرمان حرکت امضای خود را خواهد داشت. درست است، در صورت بازیابی کامل مقیاس انرژی، می توان از آن استفاده کرد و برای این کار لازم است تا حد امکان دشمنان را بکشید. اگرچه هر مسابقه بیش از 10 دقیقه طول نمی کشد، اما راهی برای پایان زودهنگام آن وجود دارد. به عنوان مثال، اگر یک تیم موفق شود تمام نقاط کنترل را پس بگیرد، حریفان خود به طور خودکار بازنده خواهند شد.

آنچه نیز خوشحال کننده است، کنترل پذیری بازی Overwatch است. صادقانه بگویم، نیازی به بررسی سیستم کنترل نیست. از این گذشته، برای همه بازیکنان ساده و آشنا است. برای ورود به این رقابت، تنها چیزی که نیاز دارید یک ماوس و صفحه کلید است. و برای برنده شدن، فقط باید آنها را ماهرانه مدیریت کنید تا شکست نخورید.

جزء گرافیکی

هرکسی که اسکرین شات ها و ویدیوهای بازی را دیده باشد، احتمالاً موافق است که از نظر بصری خوب به نظر می رسد. اشیاء، شخصیت ها، علائم تیراندازی - همه چیز کاملاً ترسیم شده است. علاوه بر این، توسعه دهندگان بازی را به خوبی بهینه کرده اند که هم بر روی رایانه های قدرتمند و هم بر روی ماشین هایی با عملکرد متوسط ​​اجرا می شود. بنابراین، در بازی Overwatch، سیستم مورد نیاز نباید خیلی زیاد باشد. اما در ادامه بیشتر در مورد آن. خبر خوب این است که هیچ اشکالی یا یخ زدگی در طول آزمایش مشاهده نشد. و برای چنین بازی هایی این یک مزیت بزرگ است.

همراهی صدا

بسیاری از افراد نظر مثبتی در مورد صداگذاری و موسیقی متن بازی دارند. همراهی موسیقی به گونه ای متعادل است که به طور هماهنگ با رویدادهایی که روی صفحه اتفاق می افتد، قرار می گیرد. روسی سازی نیز به خوبی اجرا می شود. آنها حتی چت صوتی را برای ارتباط بین بازیکنان به بازی اضافه کردند. در کل صدا در Overwatch حداقل خوب است بررسی های منفینداشت.

بازی Overwatch: سیستم مورد نیاز

به گفته توسعه دهندگان، آنها محصول جدیدبا هدف مخاطبان گسترده بنابراین امکان اجرای بازی بر روی رایانه هایی با ویژگی های مختلف وجود خواهد داشت که خبر خوبی است.

و در واقع، برای بازی راحتدر تنظیمات متوسط ​​به کارت گرافیک GeForce 460 یا Radeon HD4870، 4 گیگابایت رم و همچنین پردازنده های هم سطح نیاز خواهید داشت. اینتل Core i3. این پیکربندی به شما امکان می دهد تا به راحتی با سرعت 30 فریم بر ثانیه بازی کنید.

برای 60 فریم بیشتر نیاز دارید کامپیوتر قدرتمند. کارت گرافیک باید حداقل GeForce 670 یا Radeon HD7950 باشد. در مورد پردازنده، حداقل Intel Core i5 یا یک گزینه مشابه از AMD. حافظه دسترسی تصادفی 6 گیگ کافیه

واضح است که در هر دو مورد به سیستم عامل ویندوز سه نیاز خواهید داشت آخرین نسخه هاو 5 گیگابایت فضای خالیروی دیسک با توجه به آنچه در بالا نوشته شد، می‌توان نتیجه گرفت که بسیاری از بازیکنان همچنان می‌توانند Overwatch را تجربه کنند. الزامات سیستم، همانطور که مشخص است، بسیار کم است.

در نهایت

به طور خلاصه، می توانیم با اطمینان بگوییم که Overwatch یک تیرانداز چند نفره ارزشمند است که به احتمال زیاد می تواند حتی تیم افسانه ای Fortress 2 را نیز پیش ببرد. از این گذشته، حتی در مرحله آزمایش بتا، آزادانه با بسیاری از بازی ها رقابت می کند. از یک ژانر مشابه

گواه این موضوع، گیم پلی جالب و توسعه یافته، گرافیک زیبا، کنترل های راحت، تعداد زیاد شخصیت ها و نبردهای هیجان انگیز و دیوانه وار است که می تواند در عرض چند دقیقه لذت زیادی را به بازیکن بدهد. و باید نوعی طرح وجود داشته باشد، اما هنوز اطلاعاتی در مورد آن وجود ندارد، به این معنی که یکی از قوی ترین مزیت های بازی Overwatch خواهد بود. خب ببینیم درسته

با درود! امروز تمام جزئیات بازی اخیراً منتشر شده از بلیزارد را به شما خواهم گفت. در ادامه به جنبه‌هایی از بازی مانند گیم‌پلی، گرافیک و حالت‌های بازی و همچنین مرور هر یک از شخصیت‌ها خواهیم پرداخت تا در پایان مقاله نظر خود را در مورد ارزش بازی کردن این محصول جدید شکل دهید.

تلگراف

توییت

این بازی اخیرا منتشر شده است، اما در حال حاضر توانسته سر و صدا را در میان جامعه بازی به پا کند و تقریبا همه می دانند که چگونه توجه زیادی را به خود جلب کرده است. بیش از 10 سال است که "کولاک" جهان اساساً جدیدی را به بازار نیاورده است، اما توسعه دهندگان شجاعت خود را جمع کردند و تصمیم گرفتند یک بازی اکشن آنلاین بسازند که هدف آن مخاطبان رقابتی و ورزشی الکترونیکی است و به نام آن Overwatch.

بیایید نگاهی دقیق تر به آن بیندازیم.

نقد در نسخه های متنی و تصویری تهیه شده است. آنچه برای شما راحت تر است را انتخاب کنید.

این بازی یک نوع اکشن/RPG تیمی با دید اول شخص با تمام آنچه که در آن وجود دارد است. شما باید یکی از دو دوجین قهرمان را انتخاب کنید که هر کدام از آنها توانایی های منحصر به فرد خود را دارند، راه یک صلح طلب را در پیش بگیرید و برای سعادت آینده مبارزه کنید و در 6 در مقابل 6 مسابقه در نقاط مختلف زمین مادر بجنگید. در زمان انتشار، Overwatch چهار راه مختلف برای نجات جهان به ما ارائه می دهد:

  1. گرفتن امتیاز - یک تیم سعی می کند 2 منطقه مربعی نقشه را در زمان تعیین شده به تصویر بکشد و دیگری سعی می کند آنها را متوقف کند.
  2. اسکورت - شما یا یک تریلر بی فایده را از یک تانکر سوخت در مسیر خاصی همراهی می کنید یا به هر طریق ممکن از پیشرفت آن جلوگیری می کنید. یا باتری غول پیکر است؟
  3. ترکیبی - یک وینیگرت از حالت اول و دوم، فقط در اینجا، به عنوان یک قاعده، شما یا یک ستاره پاپ یا یک معاون را همراهی می کنید.
  4. تفاوت کنترل یک شی با گرفتن امتیاز فقط در این است که هر دو تیم برای یک اتاق خالی می جنگند و هرکسی که اول آن را بگیرد برنده راند می شود و خود نبرد تا دو پیروزی یعنی حداکثر 3 راند ادامه می یابد.

مدت زمان مسابقه در هر یک از حالت ها به طور متوسط ​​بین 7 تا 15 دقیقه است و زمان تولد مجدد پس از مرگ حدود 10 ثانیه است.

بازی هنوز Deathmatch را ندارد، که یک بازی کلاسیک برای این نوع بازی است، یا همان فلگ را ضبط می کند. که به نظر من بد نیست، زیرا استفاده از یک سایت برای چند نوع بازی در یک زمان حداقل هک و در حداکثر برنامه ریزی ضعیف و غیر جالب خواهد بود چرخش های زیادی که می توانید پشت آن ها پنهان شوید و تعداد مناسبی از تپه ها برای کسانی که دوست دارند تک تیرانداز بازی کنند، همچنین کارت ها با انواع چیزهای کوچکی که می توانید در حین انتظار برای شروع مسابقه پرتاب کنید یا بشکنید.

مسابقه با انتخاب یک قهرمان شروع می شود که بعداً اگر از او خسته شدید می توانید در پایگاه خود تغییر دهید. هر یک از شخصیت ها متعلق به یک کلاس خاص هستند، تنها چهار مورد از آنها در بازی وجود دارد:

  1. Stormtroopers - این بچه ها قدرت آتش اصلی تیم هستند و توانایی مبارزه در فاصله نزدیک و متوسط ​​را دارند. قادر به ساختن مقدار زیادیبا استفاده از توانایی های خود در مدت زمان کوتاهی آسیب وارد کنید.
  2. مدافعان - از آنها خواسته می شود تا مواضع خاصی را حفظ کنند و حملات دشمن را مهار کنند. مدافعان شامل تک تیراندازها و مهندسان هستند.
  3. تانک ها کلاسی آشنا برای همه هستند. توده ای از چربی که می تواند مقدار گزاف سرب بخورد و توانایی جذب آسیب بیشتر را دارد.
  4. پشتیبانی - خوب، ما بدون کولیس کجا خواهیم بود؟ قهرمانان این کلاس بر روی درمان قهرمانان متحد یا افزایش آسیب آنها در برابر دشمنان متمرکز هستند.

حالا که کلاس‌ها را مشخص کرده‌ایم و هنوز وحشیانه‌ترین و کلیشه‌ای‌ترین شخصیت تمام دوران را انتخاب کرده‌ایم، بالاخره می‌توانیم به جلو فرار کنیم و فریاد بزنیم «بمیر، بمیر، بمیر». و اولین حکمتی که بعد از شکست یاد می گیرید یک بازی تیمی است. برای برنده شدن، باید با هم کار کنید، و بیهوده نیست که این نقش ها اختراع شده اند. وقتی بازی خود را انجام می دهید، بعید است به موفقیت دست پیدا کنید. درک این نکته مهم است که Overwatch یک بازی تیمی است و بر تکمیل وظایف تمرکز می‌کند، نه به دست آوردن قطعات گرانبها. البته، شما نیاز به کشتن دارید، اما نباید دشمنان را در سراسر نقشه تعقیب کنید.

بلیزارد همچنین به بازیکنان فرصت زیادی برای انتخاب استراتژی داد. واقعیت این است که شما محدودیتی در تعداد شخصیت های یکسان در تیم یا بازی به طور کلی ندارید. حداقل در مسابقات بدون رنکینگ. این مکانیک به شما اجازه می دهد تا استراتژی هایی با درجات مختلف اثربخشی و پوچی ایجاد کنید. شما می توانید یک جوخه متشکل از 6 سرباز 76 نفره جمع کنید و بازی شبیه Call of Duty می شود یا شش توربجورن را انتخاب کنید و ظاهری شبیه به دفاع از برج انجام دهید. من از یک افراط به افراط دیگر رفتم، اما شما این ایده را متوجه شدید.

با این حال، یک نکته در این داستان وجود دارد. توصیه می شود با دوستان بازی کنید و با آنها در ارتباط باشید. این به ندرت با بازیکنان تصادفی کار می کند. راستش خیلی زود از بازی تک نفره خسته شدم. Overwatch در مورد ارتباطات و تبادل اطلاعات و در عین حال احساسات سرگرم کننده است. برای اینکه واقعاً دشمنان خود را به طور مؤثر شکست دهید، باید با هم کار کنید و عاقلانه از مهارت های خاص خود استفاده کنید، که مردم عادی به آن نهایت می گویند.

توسعه دهندگان تصمیم گرفتند که به شما اجازه دهند نفس خود را افزایش دهید و سیستمی را برای بهترین لحظه مسابقه معرفی کردند. در پایان هر نبرد، صرف نظر از اینکه کدام تیم پیروز شده است، بهترین لحظه مسابقه به شما نشان داده می شود. علاوه بر این، اصلاً مهم نیست که برای چه کسی بازی می کنید، یک قهرمان پشتیبانی یا یک هواپیمای تهاجمی - هر کلاسی می تواند در ویدیوی نهایی خود را نشان دهد. پس از تحسین توربیورن مرده که پنج نفر را با یک برجک کشته است، از شما خواسته می شود به یکی از چهار بازیکنی که خود را با سودمندی در نبرد از بقیه متمایز می کنند، رأی دهید. جالب‌ترین چیز این است که شما نیز می‌توانید در لیست باشید و بر این اساس، خودتان را دوست داشته باشید. خودشیفته ها قدردان آن خواهند بود.

طبیعتاً بازی مانند Overwatch باید به نحوی بازیکنان را درگیر خود نگه دارد تا آنها دلیلی برای بازگشت دوباره و دوباره به بازی داشته باشند. بنابراین تصمیم بر این شد که مسیری را طی کنیم و یک سیستم تجربه، جوایز و دستاوردهای مختلف را وارد بازی کنیم. پس از اتمام هر مسابقه، بسته به عملکرد خود، مقدار مشخصی از تجربه را دریافت می کنید. پس از رسیدن به یک سطح جدید، ظرفی حاوی پنج آیتم آرایشی مختلف برای قهرمانان یا ارز درون بازی به شما داده می شود که می توانید آن را برای خرید تزئینات خاص برای شخصیت مورد علاقه خود نیز خرج کنید.

در اینجا کلی ریزه کاری وجود دارد: پوسته های مختلف، خطوط خاص، شکلک ها، محافظ های صفحه نمایش بهترین لحظه مسابقه، ژست های پیروزی و گرافیتی - به طور کلی، همه چیزهایی وجود دارد که شما نیاز دارید تا احساس کنید چیزهای ارزشمند خود را هدر نداده اید. زمان در بازی این ظروف را می توان با ارز واقعی نیز خریداری کرد. آنها از دو قطعه فروخته می شوند و به نظر من بسیار ارزان نیستند، اما برای کسانی که می خواهند ظاهر مورد علاقه خود را در سریع ترین زمان ممکن باز کنند، این گزینه ساده ترین خواهد بود. اما من و شما به دنبال راه های آسان نیستیم؟

به طور کلی، گیم پلی بازی تاثیر متفاوتی بر جای می گذارد. اگر به عنوان یک هواپیمای تهاجمی بازی می کنید، نبرد با سرعتی نسبتاً سریع و پویا انجام می شود، اما هنگام بازی به عنوان برخی از تانک ها یا مدافعان، نبرد ممکن است برای شما بسیار یکنواخت یا حتی خسته کننده به نظر برسد. به ندرت مجبور خواهید بود مسافت های طولانی را جابجا کنید و اغلب وظیفه شما این است که موقعیت خاصی را حفظ کنید در حالی که دیگران از کشتن دشمنان لذت می برند. اما همانطور که می گویند هر کدام برای خودش است و شاید دوست داشته باشید با سینه خود راه دشمن را ببندید یا برجک های دفاعی بسازید.

اسباب‌بازی طوفان برفی غیرقابل‌طلاق بود و علاوه بر این، به خوبی بهینه‌سازی شده بود. در i5–750 و gtx 680 قدیمی من 90 تا 100 فریم بر ثانیه در حالت متوسط ​​ثابت نگه می‌دارد - تنظیمات بالاگرافیک به جرات می توان گفت که بلیزی تمام تلاش خود را در زمینه بهینه سازی انجام داد. با جستجو در تنظیمات، تفاوت شدیدی بین حداقل و حداکثر پارامترهابازی ها، به جز به عنوان بافت. سبک کارتونی بسیار زیبا به نظر می رسد و سایه های باکیفیت و ذرات مختلف فقط Overwatch را تماشایی تر می کند. انفجارها و انیمیشن های تیراندازی، البته، معیار حماسه نیست، اما ما برای دیدن یک فیلم مایکل بی نیامده ایم، درست است؟ علاوه بر این، بازی به شما فرصت تحسین کردن خود را نمی دهد.

و در نهایت، اجازه دهید هر یک از شخصیت ها را با جزئیات بررسی کنیم. اگر از قبل همه چیز را در مورد آنها می دانید، به راحتی به پایان مقاله بروید. من درک می کنم که همه نمی توانند این همه متن را مدیریت کنند.

اشتباه است که بازرسی خود را با خانم جوانی که روی تمام پوسترها و جلدهای بازی به رخ می کشد، شروع نکنیم.

ردیاب - بسیار قهرمان موبایل، مسلح به دو مسلسل که در فاصله نزدیک بیشترین تاثیر را دارند. این قابلیت جهش سریع در مسافت های طولانی را دارد و هنگام حمله به تانک های کند حرکت یا حمله از عقب بسیار موثر است. اگر ناموفق به انبوهی از دشمنان حمله کردید، از قابلیت بازگشت استفاده کنید، که شما را به موقعیت شروع خود باز می گرداند و تمام آسیب های دریافتی را لغو می کند. توانایی فوق العاده ردیسر بمب پالس نام دارد. شما مواد منفجره ای پرتاب می کنید که می تواند به دشمنان بچسبد. پس از یک تاخیر کوتاه، منفجر می شود و در شعاع کوچکی آسیب زیادی ایجاد می کند. این توانایی به خوبی با سایر مهارت های شخصیت ترکیب می شود. می توانید پشت خطوط دشمن بپرید، یک بمب به او بچسبانید و برگردید. در حقیقت، بازیکنان خوببر روی این قهرمان، بیش از یک بار باعث وحشیانه ترین حملات خشم من شد، زیرا آنها به هر طریق ممکن دخالت کردند و شاید بتوان گفت اصولاً به من اجازه بازی نمی دادند.



فرح یک دختر قوی و مستقل مصری است که به یک راکت انداز مسلح شده است. به لطف جت پک خود، او قادر است کاملاً بلند پرواز کند و دشمنان خود را با رگبارهای بی شمار موشک باران کند. دومین ویژگی آن موج انفجار نام دارد. همه دشمنان را از نقطه ای که شما مشخص کرده اید دور می کند. به این ترتیب، می توانید تماشاچیان را به راحتی از صخره پرتاب کنید. مهم ترین توانایی فرح، گلوله موشکی اوست. با پرواز در آسمان و فشار دادن کلید Q، باران واقعی آتش را بر روی دشمن شلیک خواهید کرد و هرکسی که زیر آن بیفتد برای استراحت خواهد رفت. قهرمان بسیار قوی است، اما شما باید یاد بگیرید که از جلو تیراندازی کنید و حرکات حریفان خود را پیش بینی کنید، اما اگر یک بازیکن باتجربه Quake یا Unreal Tournament هستید، به سرعت آن را به دست خواهید آورد.

مک کری یک گاوچران کلاسیک است که به یک هفت تیر شش تیر مسلح شده است. یا تک تیرهای خوش هدف شلیک می کند یا کل طبل را به یکباره تخلیه می کند، اما در این صورت پخش گلوله ها قابل توجه خواهد بود و این روش شلیک فقط در فواصل نزدیک موثر است. اولین توانایی او طناب زدن است. با کمک آن، مک کری به سمت فاصله کوتاهو فوراً اسلحه را بارگیری می کند. او همچنین همیشه یک نارنجک با صدای فلاش حمل می کند که می تواند دشمنان را در شعاع کوچکی بیهوش کند. او می تواند هنگام گرفتن Tracer بسیار مفید باشد، زیرا جامپر مقدار کمی سلامت دارد، می توان او را با یک درام تخلیه شده در محدوده نقطه خالی تمام کرد. نهایی این قهرمان ساده است - پس از یک تاخیر کوتاه، مک‌کری با یک شلیک بسیار خوب، تمام دشمنان را در معرض دید قرار می‌دهد.



جنجی. این سامورایی همانقدر قوی است که تسلط بر او دشوار است. او شوریکن را هم در یک خط مستقیم و هم در فن پرتاب می کند و قادر است به جلو هجوم آورد و به هرکسی که در مسیرش است آسیب برساند. علاوه بر همه اینها، با یک عکس العمل خوب، قهرمان قادر است هر پرتابه ای را که به سمت او نشانه رفته است، از جمله نهایی را منعکس کرده و آن را به سمت دشمن هدایت کند. او همچنین به اندازه کافی چابک است که از دیوارها بالا برود و دوبار بپرد. توانایی نهایی او Dragon Blade نام دارد و به شما این امکان را می دهد که با کاتانای خود آسیب زیادی وارد کنید. یک نکته کوچک: وقتی تیغ خود را می کشد، به غریزه خود در حفظ خود گوش ندهید، بلکه سعی کنید او را بکشید. در نهایت، شما نمی توانید از او فرار کنید.

سرباز 76 نماینده کلاسیک تیراندازان است. هیچ چیز اضافی وجود ندارد - یک دوی سرعت، یک جعبه کمک های اولیه که سلامت همه متحدان را در شعاع خاصی بازیابی می کند، و یک موشک انداز زیر لوله. ابرقدرت به شما این امکان را می دهد که نگران موقعیت دید نباشید، زیرا خود محافظ سرباز، دید را به سمت هر یک از دشمنان شما در میدان دید هدایت می کند و هر شلیک قطعاً به هدف خود می رسد. نوعی هدف قانونی شده. قهرمان مورد علاقه من - من یک بار او را بازی کردم - از آن زمان من نمی خواهم او را تغییر دهم.



در پایان لیست ما Stormtrooper است، شاید کلیشه ای ترین شرور از همه. او آنقدر باحال است که تفنگ هایش را دوباره پر نمی کند، بلکه آنها را دور می اندازد. برای جایگزینی اسلحه های قدیمی، او یک دو اسلحه جدید را که در جای خود پنهان شده است، بیرون می آورد. ریپر قادر است به دود تبدیل شود و در نتیجه برای مدت کوتاهی آسیب ناپذیر شود. او با کشتن دشمنان خود، روح آنها را درو می کند و سلامتی را باز می گرداند. و از آنجایی که او می تواند در هوای رقیق ناپدید شود، برای انتقال از راه دور در مسافت های طولانی نیز مشکلی ندارد. اوج حماسه، به حق می توان آن را "گل مرگ" نامید - ریپر به طور همزمان در همه جهات می چرخد ​​و شلیک می کند و در فواصل نزدیک و متوسط ​​آسیب زیادی به بار می آورد. از این توانایی باید عاقلانه استفاده کرد، زیرا اگر دشمن بداند شما کجا هستید، بدون کوچکترین مشکلی در حین "رقص" شما را خواهد کشت.

لیست مدافعان ما با کمانداری به نام هانزو باز می شود. باور کنید، این کار باعث می شود بیش از یک بار صفرا بیرون بیاورید، و حتی می تواند تأثیرپذیرترین افراد را به هیستریک بکشاند. قهرمان توانایی بالا رفتن از دیوارها را دارد و به چندین نوع تیر مسلح می شود:

  1. صدا - تمام دشمنان را در یک شعاع مشخص برجسته می کند.
  2. خوشه - هنگامی که با یک مانع روبرو می شود، به تعداد زیادی فلش های کمانه دار فرو می ریزد.
  3. بهتر است هدفون خود را بردارید (فوق العاده) - پس از عبارتی که فقط چند ساعت از بازی Overwatch شما را عصبانی می کند، تیری شلیک می کند که باعث می شود دو اژدها در یک خط مستقیم پرواز کنند و همه قهرمانان را در مسیر خود از بین ببرد.

شما تقریباً در هر بازی با این شخصیت روبرو خواهید شد و خیلی سریع شروع به ایجاد انگیزه در شما می کند.



این کوتوله آهنی دوست دارد با برجکی که قرار داده است معاشقه کند. با ارتقاء آن به سطح دوم، تنها با ضربه زدن به آن با چکش، مکانیزمی برای استخراج کسل کننده ترین یا مضحک ترین لحظه مسابقه به دست خواهید آورد. این برجک، اگرچه ضعیف است، اما واکنش یک مانگوس و دقت یک شاهین را دارد و می تواند مطلقاً هر شخصیتی را بدون مشکلات غیر ضروری از بین ببرد. علاوه بر این، پیرمرد از سود بردن از زباله هایی که دشمنانش در محل مرگش پراکنده می کنند، بیزار نیست. از آن، او می تواند مجموعه های زرهی ایجاد کند که می تواند جان متحدانش را نجات دهد. ابرقدرت مرد ریشدار گرم شدن بیش از حد عادلانه است. توربیورن هیجان زده می شود و شروع به شلیک سریعتر می کند و با چکش به مردم (یا برجک) ضربه می زند و "زیبایی" او موقتاً به سطح سوم می رسد و شروع به باران کردن دشمنان بدبخت با موشک می کند. من وقتی در حال تماشای یک سریال تلویزیونی یا چت در تماس هستم برای این قهرمان بازی می کنم، زیرا محافظت از برجک وظیفه تانک ها است و نیازی به ایجاد مشکل نیست.

این اسکیمو ساده آنقدرها هم که در نگاه اول به نظر می رسد بی ضرر نیست. او خواهد گفت "اوه، متاسفم"، و آرام یک یخ را به سر شما می چسباند. بانوی جوان به یک کرایوبلاستر مجهز به دو حالت - یک آب پاش و یک تیرانداز یخی مجهز شده است. حالت اول شخصیت شما را خنک و منجمد می کند و حالت دوم با یک یخ هدفمند به سر او را به پایان می رساند. پس از چنین انتقام‌جویی وحشیانه‌ای، قطعاً خواهان بازپرداخت خواهید بود، اما اینطور نبود. Mei می تواند دیوارهای یخی ایجاد کند که راه شما را مسدود کند. چرا، او خودش می تواند در یک بلوک یخ یخ بزند، در حالی که سلامتی خود را بازیابی می کند، و ابرقدرت او تقریباً فوراً همه را در شعاع عظیمی منجمد می کند. البته اسکیمو در فواصل دور چندان چشمگیر نیست، اما از نزدیک به راحتی همه موجودات زنده از جمله سلول های عصبی شما را از بین می برد.



در حالی که داشتم این بررسی را می نوشتم، این فکر به ذهنم خطور کرد که کلاس مدافع، در بیشتر موارد، یا برای ترول ها یا برای افرادی که قادر به تفریح ​​نیستند ایجاد شده است. Bastion یک Decepticon است که می تواند به یک مسلسل ثابت تبدیل شود و با پشتیبانی مناسب می تواند یک مسابقه کامل در یک مکان بنشیند و شما را با تگرگ گلوله باران کند. و هنگامی که قدرت فوق العاده او شارژ می شود، او به یک T-34 تبدیل می شود و تیم شما را به گوشه های مختلف خواهد شکست. در واقع، او چندان ترسناک نیست و می تواند توسط تعداد زیادی شخصیت کشته شود. به عنوان مثال، یک ردیاب می تواند بمبی را روی او بچسباند و جنجی می تواند "باران سربی" او را منعکس کند و در نتیجه او را بکشد.

Junkrat یک پیرومنیک با یک نارنجک انداز، یک تله و یک مین انفجاری قوی است که معمولاً روی آن پرواز می کند. پس از مرگش نارنجک هایی را زیر خود می اندازد و بدین وسیله قاتل بی احتیاط را منفجر می کند. در لحظه شارژ کامل نهایی، میزان سرگرمی افزایش می یابد سطح جدید. Junkrat چرخی را پرتاب می کند که می تواند به سمت جمعیت هدایت شود و منفجر شود. چرخ، آنطور که من می فهمم، به هر سپر نفوذ می کند و تنها راه فرار از آن، تخریب دستی آن است. این عموی مریض در حالت کنترل شی فوق العاده موثر خواهد بود: به عنوان مثال، در نقشه برج لیجیانگ، باید اتاق 3:4 را بگیرید و نارنجک های کمانه می توانند درد زیادی را به دشمن شما وارد کنند.



شش نفرت انگیز ما بسته می شود - نماد جنسی دوم این "بازی کودکان". به نام بیوه یک تک تیرانداز معمولی، مسلح به تفنگ تهاجمی، با قابلیت تغییر به حالت تک تیرانداز. قلاب گیر به او کمک می‌کند تا برای تیراندازی راحت‌تر از روی طاقچه‌های بلند بالا برود، و مین سمی محافظت خوبی برای او است. بازی دارای شخصیتی با aimbot است و بلیزارد نمی تواند از هک دیوار عبور کند. ابرقدرت بیوه به کل تیم او اجازه می‌دهد تا برای مدت کوتاهی دیوارها را ببینند. اجازه ندهید ویدیوهای سینمایی شما را گول بزنند - بیوه خانمی شکننده است که فقط باید دو بار با چکش به صورت خود ضربه بزند تا شیطان را آرام کند.

این دقیقا همان مردی است که می تواند یک زیبایی را بدون هیچ عواقبی بکشد. راینهارت غیر مسلح است سلاح گرم، اما می تواند پرتابه های انرژی را به سمت دشمن پرتاب کند که به هر سپر نفوذ کند. همچنین، این شخصیت قادر است به دشمنی که به دست او می‌رسد سرعت ببخشد و او را شناسایی کند و تقریباً تضمین شده است که او را بکشد. با این حال، وظیفه اصلی مرد بزرگ حفظ یک سد انرژی است که آسیب را جذب می کند و در نتیجه، به اندازه کافی عجیب، از متحدان شما محافظت می کند. او با قدرت فوق العاده خود، دشمنان را از پا در می آورد و به آنها آسیب های قابل قبولی وارد می کند. دشمنان سقوط کرده آسیب پذیر هستند و شما به راحتی می توانید یکی از آنها را به پایان برسانید. در مورد من، راینهارت یک قهرمان بسیار سرگرم کننده است اگر دوست دارید ثابت بایستید، زیرا برای استفاده موفقیت آمیز از نهایت، باید از لحظه ای استفاده کنید که بلافاصله ظاهر نمی شود.



قهرمانان پوج مانند در حال حاضر به یک کلیشه در دنیای بازی های ورزشی الکترونیکی تبدیل شده اند. Roadhog تنها یکی از آنهاست. او قلاب دارد و چاق و زشت است. او علاوه بر قلاب، یک دستگاه تنفس یا یک فیلتر برای یک ماسک گاز دارد که در مدت زمان بسیار کوتاهی سلامتی زیادی به او می‌دهد. مرد چاق به یک تفنگ ساچمه ای که به زباله ها شلیک می کند مسلح است و با استفاده از قدرت فوق العاده خود چرخ گوشت را روی توپ می گذارد و فلز را درون آن می اندازد ... خدایا من از چه می گویم ... و شروع به تیراندازی به سمت دشمنان می کند. سرعت دیوانه وار، باعث آسیب زیادی به آنها می شود و بدخواهان را به عقب پرتاب می کند. شخصیت شاد.

این مینی کینگ کونگ خود را به عنوان یک گوریل باهوش انتخاب می کند، با یک تفنگ شوکر کننده حریفان خود را به ستوه می آورد و گنبدهای محافظی را برپا می کند. اما به محض فشار دادن کلید Q، ماهیت واقعی شما تسخیر می شود و وینستون، مانند یک گوریل بی فکر، شروع به از بین بردن همه چیز و همه کس می کند و مشت های خود را تاب می دهد و دشمنان را از او دور می کند. با این حال، باعث نمی شود آسیب زیاد، ویژگی اصلی قهرمان دقیقا در مهار دشمن است. سعی کنید از نهایت وینستون برای هل دادن دشمن از صخره یا هل دادن او به میان انبوه متحدان استفاده کنید.

توصیه‌های زیادی در مورد بازی Overwatch وجود دارد - برای مثال مروری بر همه قهرمانان و ترفندهای آنها، ارائه یک گشت و گذار در نقشه‌ها - اما زمان زیادی طول خواهد کشید. و مطالعه این چیزها توسط خودتان بسیار جالب تر از خواندن آنها از شخص دیگری است.

من می‌خواستم مطالب کلی‌تری تهیه کنم که به تازه‌کاران از اشتباهاتی که تقریباً همیشه تازه‌کارها مرتکب می‌شوند هشدار دهد و بازی را برای آنها و تیمشان لذت‌بخش‌تر کند. من هم همین کار را کردم.

برای چه کسی بازی کنیم؟

در واقع، ارزش بازی کردن برای همه را دارد. این یکی از ایده های اصلی Overwatch است: شما دو دوجین قهرمان دارید و هر کدام در موقعیت های مختلف مفید هستند. در اینجا ما هر مورد را تجزیه و تحلیل نمی کنیم - بهتر است چنین چیزهایی را در عمل کشف کنیم. بیایید روی نحوه بهتر بازی کردن تمرکز کنیم تا تمرین تا جایی که ممکن است راحت پیش برود.

با بازی تنها به عنوان قهرمان (مک کری، ردیاب، بیدو، هانزو)، هرچه تجربه بیشتری در بازی تیراندازی داشته باشید، عملکرد بهتری خواهید داشت. وقتی برای دیگران بازی می کنید، می توانید به سادگی با تصمیم گیری درست در زمان مناسب مفید باشید. و اگر بدون توانایی تیراندازی اغلب ممکن است به نحوی از آن خارج شوید، بدون درک وضعیت در Overwatch به سادگی هیچ راهی وجود ندارد.

بنابراین، من می خواهم این را به بازیکنان جدید بگویم.

به عنوان Bastion بازی نکنید

به طور جدی. اگر به شما توصیه می‌شود برای Bastion بازی کنید، «چون او ساده‌ترین است»، مشاور احتمالی را با ژنده‌پوش‌ها دور کنید. گول نخورید این یک تحریک فاسد است، به همین دلیل است که Bastions بد زیادی در بازی های عمومی وجود دارد.

بازی Bastion واقعا آسان است - مستقر در یک برجک، دکمه آتش را نگه دارید و frags را بگیرید - اما این مشکل اصلی او نیز هست. بیش از یک بار، رباتی که در یک گذرگاه گیر کرده است، فقط در برابر مخالفان کاملاً ناامید کار می کند. و خود شما بعید است که در این فرآیند چیزی یاد بگیرید، به جز اینکه چند بار خواهید دید که چگونه افراد با تجربه با Bastion های مبتدی مانند شما مبارزه می کنند. آنقدرها هم سخت نیست، بعداً خواهیم دید.

یک Bastion خوب کسی است که زمان داشته باشد تا قهرمانان دیگر را حس کند و ایده خوبی از زمان بلند شدن و رفتن داشته باشد. بدون اینکه قبلاً برای دیگران بازی کنید، این ایده را نخواهید داشت.

اگر از صفر شروع کردید، از شفا دهنده ها استفاده کنید

شفا دهنده ها اولین انتخاب ایده آل هستند. به این ترتیب، شما همچنان می‌توانید قتل‌ها را به دست آورید (می‌دانم که می‌خواهید)، اما همچنین ارزش بسیار بیشتری نسبت به یک Bastion بی‌استعداد دیگر برای تیم فراهم می‌کنید و مهارت‌های حیاتی را در طول مسیر یاد می‌گیرید.

فرشته، که همیشه باید در زمان مناسب نزدیک متحد مناسب باشد، شما را مجبور می کند به اطراف نگاه کنید و حرکات تیم را در پرواز درک کنید. اما در عین حال، او می تواند به تنهایی تیم را با یک رستاخیز مناسب به پیروزی برساند.

زنیاتامی کشد و بهتر از خیلی ها می کشد. با این حال، به دلیل ناهنجاری خود، او باید یاد بگیرد که نقشه و موقعیت دشمنان را روی آن احساس کند تا خود را زیر آتش تک تیرانداز یا در دروازه ای که یک بودایی با بالن نتواند زنده از آن خارج شود، پیدا نکند.

لوسیواو با سرعت خود و دویدن در کنار دیوارها به شما یاد می دهد که گستاخ شوید و اعصاب خود را خرد کنید. اما او نباید زیاد از تیم خود جدا شود تا با هاله های شفابخش و شتاب دهنده خود فرصت رسیدن به آنها را از دست ندهد.

در نهایت، اگر با کسی که بازیکن بهتری از شماست رفتار می‌کنید، همیشه می‌توانید کارهای هوشمندانه‌ای که انجام می‌دهند را مشاهده کنید و یادداشت برداری کنید.

اگر چیزی فهمیدید، به "تانک ها" تکیه کنید

اگر می خواهید حمایت نکنید، بلکه رهبری کنید (که به خودی خود مهمترین مهارتی است که باید ارتقا یابد)، تقریباً همه "تانک ها" به خوبی کار می کنند.

یک شروع خوب - وینستون. نیازی نیست با او دقیق باشید (تفنگ تسلا او به تنهایی اهداف نزدیک را هدف قرار می دهد)، اما بسیار مهم است که قدرت خود را اندازه گیری کنید و زمانی که واقعاً مورد استفاده قرار می گیرد به نبرد بشتابید. همیشه وسوسه بزرگی وجود دارد که مانند یک گوریل چاق به مرکز تیم دشمن بپرید ... و قبل از اینکه بتوانید کسی را بترسانید به طرز ناپسندی بمیرید. وینستون به شما یاد می دهد که از لحظه استفاده کنید، به دنبال فرصت ها باشید و آنها را عاقلانه بازی کنید.

برای همین خوبه راینهارت، اما کار او سر و صدا کردن در عقب دشمن نیست، بلکه این است که در کنار تیم بایستد و آن را با خودش بپوشاند. با این حال، با قدرت بی رحمانه او، ارزش آن را دارد که هر از گاهی بیرون بیاید. هنگامی که آن را به دست بیاورید و هر بار که میخ را از بین می‌برید دست از ضربه زدن بردارید، کمی بهتر خواهید شد - به عنوان یک بازیکن و به عنوان یک شخص.

و بله، برای وینستون بسیار جالب است که از این سر نقشه به سر دیگر بپرد، و برای راینهارت همه چیز کوچک را به اطراف پرتاب کند. فکر نکنید که آنها نوعی حوصله هستند.

اگر پادشاه هستی خودت را اذیت نکن

راهنماها را نخوانید بیوه را بردارید و در حین پرواز دوربین‌های سرعت را آویزان کنید.

(این کار را نکنید. بس کنید.)

چه چیزی یاد بگیریم - در سطح جهانی

قهرمانان نیاز به تغییر دارند

بیایید دوباره بگوییم: قهرمانان مختلف برای موقعیت های مختلف مناسب هستند. تک تیراندازها به تنهایی می توانند هر کسی را از دور بکشند، اما فقط یک قاشق چای خوری در ساعت، و اگر تعداد آنها در یک تیم بسیار زیاد باشد، به سادگی کسی برای گرفتن اشیا وجود نخواهد داشت - تیم مهاجم به یک هسته حمله قوی نیاز دارد. به عنوان مثال سرباز 76 و فرح با زاریا ... که تیم دشمن می تواند به آنها پاسخ دهد. صفحه نمایش محافظراینهارت. چگونه آن را باز کنیم؟ Reaper و Tracer می‌توانند از عقب طرفین کنند.

آیا شما مک کری هستید و نشستن بیوه روی پشت بام شما را عصبی می کند؟ دفعه بعد، جنجی را که دیوار دونده است برگردانید و او را مجازات کنید. این یک روند عادی بازی است. تیم ها قهرمان ها را انتخاب می کنند، یکی موفق می شود، دومی دوباره گروه بندی می شود، ترکیب را تغییر می دهد، اولی واکنش نشان می دهد و پاسخ خود را می دهد، دومی دوباره پاسخ می دهد - و غیره.

شما اغلب می توانید از تعویض ها صرف نظر کنید و دوباره امتحان کنید. اما اگر برای پنجمین دقیقه متوالی موفق نشدید، شاید واقعا ارزش تغییر قهرمان را داشته باشد؟ و به عشق خدا، اگر قبلاً دو نفر در تیم خود دارید، دیگر تک تیرانداز نگیرید. هانزو و ویدو به همان اندازه که بازی کردنشان لذت بخش است، متخصص هستند. نباید تعدادشان زیاد باشد.

سنگر "ایمبا" نیست

مبتدی ها اغلب از باستیون شکایت می کنند، اما به ندرت با او بازی می شود سطوح بالا. چرا اینطور است؟

مشکل این قهرمان این است: او با حداقل تلاش می تواند کارهای زیادی انجام دهد - برجک آسیب زیادی وارد می کند و شما واقعاً نیازی به هدف قرار دادن آن ندارید. اما خنثی کردن Bastion بسیار آسان است اگر بدانید چگونه.

بی تحرکی باستیون نقطه ضعف اصلی اوست. اگر او در فضای باز پخش شود، می توان به راحتی از دور با شلیک تیرانداز از خفا، گوی های Zenyatta یا موشک های Pharah او را درو کرد. اگر پشت دیوار پنهان شده اید، نارنجک های کمانه زنی Junkrat به شما کمک می کند. شما حتی می توانید نزدیک شوید، در نقش Genji بازی کنید و انعکاس گلوله او را روشن کنید - اگر Bastion احمق باشد، به خودش شلیک می کند. اگر او پشت سپر راینهارت پنهان شد، به عنوان مثال، بمب چسبنده تریسر را به داخل نفوذ کرده و آویزان کنید.

این به معنای تلاش های هماهنگ نیست - وقتی کسی حواس برجک را پرت می کند و کسی پشت آسیب پذیر آن را تیز می کند. در مقابل یک تیم هوشمند، Bastions بد، حتی در پوشش دوستان، دوام زیادی ندارند. در عین حال، یک Bastion خوب که دائماً موقعیت خود را تغییر می دهد و به جایی می رسد که انتظار نمی رود، مشکل بسیار جدی تری است، اما می توان آن را به همین روش حل کرد. او یک قهرمان بسیار موقعیتی است که واقعاً اغلب نمی درخشد.

سلامتی، زره و سپر چیزهای متفاوتی هستند

بیایید این را به اصول اولیه خلاصه کنیم. Hero Health در سه رنگ عرضه می شود. رنگ سفید طبیعی است، فقط با کیت های کمک های اولیه و مهارت های درمانی بازیابی می شود (یک فرشته به طور خودکار خود را بهبود می بخشد). آبی - سپرهایی که سه ثانیه پس از آخرین آسیب دریافتی شروع به پر شدن می کنند. Zenyatta و Zarya بخش قابل توجهی از میله‌های سلامتی خود را از سپر تشکیل می‌دهند و این به آنها کمک می‌کند بدون کمک کسی از درگیری‌ها نجات پیدا کنند.

نوع سوم سلامت زره است، زرد است. اگر ضربه کمتر از ده نقطه سلامتی را از بین ببرد، تمام آسیب به آن پنج واحد کاهش می یابد یا به نصف کاهش می یابد. خیلی مهم نیست اگر ما در مورددر مورد یک سلاح قدرتمند اما آهسته (150 واحد آسیب ناشی از ضربه شلیک شده از Widow منهای 5 - 145 باقی مانده است) ، اما به اسلحه های خودکار بسیار سخت برخورد می کند. بنابراین، آسیب Tracer تقریبا به نصف کاهش می یابد!

زره قبل از سلامتی مصرف می شود، اما بعد از سپرها، و با درمان دوباره پر می شود، اگر به طور پیش فرض "در بسته" قهرمان وجود داشته باشد (اما زره توزیع شده توسط Torbjorn برگردانده نمی شود). تانک ها معمولا زره های زیادی دارند مخصوصا D.Va. بدترین جبران برای بدن های بزرگ که به راحتی ضربه می زنند نیست.

گوش بده!

بدترین ایده این است که Overwatch را بدون صدا پخش کنید. در اینجا هیچ مینی مپ وجود ندارد، اما نقشه ها کاملاً پیچیده هستند و برای یک خرابکار دشمن آسان است که در آنها پنهان شود. بنابراین، شما فقط می توانید با صدا حرکت کنید. از فریاد قهرمانان، از گام‌ها، از سر و صدای سلاح‌ها و هر چیز دیگری، می‌توان چیزهای زیادی در مورد وضعیت زمین یاد گرفت. اگر مشخصه "مرگ از قبل نزدیک است" را در جایی بالا و پشت می شنوید، وانمود نکنید که هیچ اتفاقی نیفتاده است - مطمئناً یک تفنگ ساچمه ای اره شده در پشت سر خواهید داشت.

شما باید به سر شلیک کنید

یک چیز واضح دیگر برای تیراندازان، اما همچنین ارزش بررسی را دارد.

هد شات ها در Overwatch دو برابر آسیب بیشتری وارد می کنند - و این بسیاری از. همه سلاح‌ها را نمی‌توان برای شلیک از سر استفاده کرد (موشک‌های فارا، چکش راینهارت، رعد و برق وینستون، پرتو Symmetra - درک منطق کار دشواری نیست)، اما برای همان تک تیراندازها، آنها اساس اولیه هستند، زیرا به شما اجازه کشتن می‌دهند. تقریباً همه قهرمانان (بدون احتساب "تانک ها") با یک ضربه. چیز کوچکی مانند تریسر نیز زمانی که متوجه می شود نقطه ضعف دشمنانش کجاست، به طرز تهدیدآمیزی قوی می شود.

این نکته با این واقعیت متعادل می شود که تقریباً همه اینجا سرهای بسیار کوچکی دارند، اما در این بازی نباید آسان باشد. تمرین. در پایان ماه ژوئن، مسابقات رتبه بندی شده گنجانده می شود - و شما باید برای این کار آماده باشید!


چند ده ساعت اول Overwatchبه نظر یک بازی عالی است که تقریباً هیچ نقصی ندارد. مسابقات سریع و پویا هستند، مکانیک "زمان اضافی" شما را مجبور می کند تا آخرین لحظه بجنگید و حتی زمانی که 5 تا 10 ثانیه روی تایمر باقی مانده است به سمت بار و کنترل بدوید، و لذت بخش، هرچند روستایی برای سال 2016، گرافیک برای چشم دلپذیر است و اجازه می دهد بازی تقریباً در هر "ماشین حساب" شروع شود، نه به ذکر رایانه های شخصی مدرن. و، البته، نشان بلیزارد، که برای بسیاری از دهه 90 آشنا بود، به کیفیت محصول اطمینان می بخشد.
برای اینکه بعداً سؤالی وجود نداشته باشد، مستقیماً خواهم نوشت: من بلیزارد مدرن را دوست ندارم. برای من، آخرین بازی عالی آنها کمپین سومین Warcraft اصلی خواهد بود. Diablo III در هر یک از انواع آن (چه نسخه اصلی همراه با حراج یا آن چیزی که به مگا افزونه Reaper of Souls اضافه شده است) یک سیلی به طرفداران دیابلو اول و دوم است. من در مورد بازی های دیگر آنها نمی نویسم، اکنون در مورد آنها صحبت نمی کنیم.

به هر طریقی، من امیدوار بودم که Overwatch ایمانم را به بلیزارد بازگرداند. در ابتدا همه چیز به این سمت پیش رفت. «بازی‌های سریع» آرامش‌بخش و بسیار سرگرم‌کننده بودند، بازی نیازی به نشان دادن بهترین نتایج نداشت آمار کلی این مسابقه هنوز در جایی دیده نمی شود و شکست ها باعث ناامیدی و عصبانیت نشدند. به نظر می رسد که این بازی بسیار رقابتی است که برای استراحت آرام پس از یک روز کاری مناسب است. مهم نیست که چگونه است.

اکنون در Overwatch به سطح 171 رسیده ام، فصل دوم رقابتی را بازی کردم، در سومین دوره شرکت می کنم، در انتهای رتبه بندی بودم، اما از آنجا خارج شدم. و من می خواهم یک بار دیگر بگویم: Overwatch یک مزخرف است، Overwatch یک پورتال به جهنم است. با تشکر از بلیزارد که اجرای یک ابتکار خوب را خراب کرد.

اما اول از همه.

قبل از شروع به نوشتن این متن، من حدود نیم ساعت وقت گذاشتم تا ویدیوهای یوتیوب را در اینترنت مطالعه کنم که تحت عبارات "مزاحمات Overwatch"، "مضرات Overwatch" و مواردی از این دست برای من پیش آمد. اکثر آنها در طول بتای بسته و باز ضبط شده اند، برداشت هایی از چند روز بازی و مشکلات واقعی بازی را منعکس نمی کنند. شکایات اصلی مطرح شده در آنجا به شرح زیر است:

1.1) عدم وجود کمپین داستانی تک نفره.اما Overwatch به حالت تک نفره نیاز ندارد! و من خیلی خوشحالم که توسعه دهندگان وقت خود را بر روی داستانی تلف نکردند که تکمیل آن 5-8 ساعت طول می کشد، آنها ترجیح می دهند روی نقشه ها و قهرمانان جدید کار کنند. اگر Overwatch به چیزی مبتنی بر داستان نیاز دارد، بگذارید این یک کمپین تک نفره نباشد، بلکه یک کارتون یا سریال تمام‌قد با طرح کامل باشد، و نه فقط ویدیوهایی که اکنون هستند و ما را با شخصیت‌ها آشنا می‌کنند.

1.2) قهرمانان تعداد کمی از توانایی ها دارند.در ابتدا این را نیز یک نقطه ضعف می دانستم. خوب، آن چیست؟ هر قهرمان فقط یک اسلحه، 1-2 توانایی و یک "نهایی" دارد که فقط پس از "شارژ" شدن می تواند استفاده شود که به طور متوسط ​​بین 1 تا 3 دقیقه طول می کشد. آنها می گویند با چنین "زرادخانه" کمی از قهرمانان 20 نفره ، بازی به سرعت خسته کننده خواهد شد. خوشبختانه مشکل مشکلی نبود. در دستان ماهر، پتانسیل هر یک از قهرمانان در طول زمان آشکار می شود و چند توانایی کافی است تا اطمینان حاصل شود که بازی به عنوان یک قهرمان تقریباً هرگز خسته کننده نمی شود.

1.3) یکنواختی گیم پلی. بله، وجود دارد، اما به طور کلی بیشتر از هر تیرانداز رقابتی دیگری وجود ندارد. بله، فقط 10 یا 11 کارت بله، فقط 3 نوع کار (فشار "گاری"، گرفتن نقطه و "پادشاه تپه"). با توجه به انواع ترکیب شخصیت ها و مهارت ها، همراه با رفتار بازیکنان زنده ای که برای آنها بازی می کنند، همه چیز خیلی زود خسته کننده نمی شود. این در صورتی است که مسابقات رتبه بندی شده را در نظر نگیرید، که در آن بازی معنادارتر می شود.

شاید ما با این شبه معایب متوقف شویم. خوب، شخص دیگری شکایت کرد که Overwatch بازیکنان را ملزم نمی کند که به عنوان یک تیم عمل کنند، اما من حتی نمی خواهم در مورد آن بحث کنم. بدون بازی تیمی به خوبی هماهنگ، حساب کردن روی شانس در Overwatch احمقانه است. فقط اقدامات تیمی می تواند به هر چیزی منجر شود. حالا بیایید به کاستی هایی بپردازیم که در واقع یک بازی خوب را از بین می برد.

2.1) نکته اصلی پیروزی نیست، بلکه مشارکت است. Overwatch بازیکنان را به برنده شدن در مسابقات تشویق نمی کند، اما به طور هوشمندانه بازیکنان را به بازی بیشتر و بیشتر تشویق می کند. واقعیت این است که برای هر دو پیروزی و شکست در یک مسابقه، به بازیکن چندین هزار تجربه تعلق می گیرد: برای پیروزی کمی بیشتر، برای باخت کمی کمتر، اما تفاوت آنقدر ناچیز است که تفاوتی در آن ایجاد نمی کند. عمومی. 20 هزار تجربه به دست آورد - یک سطح و یک ظرف با 4 مورد تصادفی دریافت کنید. بیشتر اوقات این "آشغال" است مانند آواتارهای پروفایل، صداها، ژست های پیروزی یا اسپری های گرافیتی. در نتیجه، هدف بازی برنده شدن نیست، بلکه حذف کانتینرها است. من هیچ مخالفتی با سرگرمی در بازی‌هایی مثل «پرنسس خود را بپوش» ندارم و حتی در میان کسانی هستم که به ظاهر شخصیت اهمیت می‌دهند، حتی اگر 95 درصد مواقع او را نبینید، چون به صورت اول شخص بازی می‌کنید. .

اما با این رویکرد، بلیزارد بازیکنان را تشویق نمی‌کند تا زمان بیشتری را به جالب‌ترین حالت بازی اختصاص دهند - رتبه‌بندی شده، و حتی کمتر برای برنده شدن. هر چه زمان بیشتری بازی کنید، جعبه های بیشتری بدست می آورید. مقدار تجربه «جعبه‌ای» که نسبت به زمان صرف شده در همه حالت‌ها دریافت می‌کنید، کم و بیش برابر است، به این معنی که در چند مسابقه سریع، همان مقدار «تجربه» را در یک بازی رتبه‌بندی دریافت خواهید کرد.

به دلایلی، موضوع با حالت بازی که توسط بلیزارد تبلیغ می شود تشدید می شود، که در آن آمار هیچ جا در نظر گرفته نمی شود، اما برای 9 برد در هفته می توانید 3 کانتینر دریافت کنید. "آره، هنوز یک برد!" - تو فریاد بزن اما اگر به یاد بیاورید که حالت آرکید چیست، برای خوشحالی زود است. "دعواهای بی فکر" که در آن بازی مجموعه ای محدود از شخصیت ها را برای بازی در اختیار شما قرار می دهد. فقط تانک؟ فقط DD؟ فقط چراغ جلو و رحمت؟ فقط جنجی و هانزو؟ نه ممنون. در حالت آرکید "قهرمانان تصادفی" یک کاراکتر به صورت تصادفی داده می شود و پس از کشته شدن، یک شخصیت تصادفی جایگزین می شود. و خوب است که سه دیوا، یک شفا دهنده و می در یک تیم پرتاب نشوند و یک "ترکیب برنده" از "ظریف ترین" قهرمانان از نظر سلامتی و حتی یک تانک یا پزشکی در تیم دیگر پرتاب نشود. در دفاع. کافی‌ترین حالت‌های فرعی بازی را می‌توان «دوئل» و «3 در 3» نامید، اما باید طبق اصولی که از حالت رتبه‌بندی که هنوز در Overwatch مرکزی است، بازی کنید.

در عین حال، بازی دارای یک حالت بازی سریع کاملاً معمولی است که در آن قوانین در حال حاضر با حالت رتبه بندی یکسان است. آمار نیز در مورد آن نگهداری می شود. چرا جعبه هایی را برای پیروزی در آن و نه در یک بازی احمقانه ارائه نمی دهید؟ و برای انگیزه دادن به بازیکنان برای برنده شدن، کانتینرها را در اختیار آنها قرار دهید حالت سریعفقط برای پیروزی، و نه اعطای تجربه؟ اگر می خواهید قهرمانان خود را لباس بپوشانید، برای برنده شدن یا رتبه بندی بازی کنید. اگر می خواهید استراحت کنید و لذت ببرید، ادامه دهید، اما هیچ جعبه ای نمی بینید.

تجربه خود بازی باید فقط در بازی رتبه بندی باقی بماند، از این گذشته، مسابقات در آنجا طولانی تر و شدیدتر هستند، تقریباً هیچ بازی بدون "ویتنام محلی" انجام نمی شود.

2.2) سیستم خواستگاری بیش از حد هوشمند (در بازی رتبه بندی شده).درست است، بدون نقل قول. سیستم بلیزارد واقعاً پیچیده است و هیچ کس جز خودشان نمی دانند که دقیقاً چگونه کار می کند.

واضح است که برای حفظ علاقه به بازی، بازیکنان باید بازیکنانی در سطح خود ارائه دهند. نه سطحی که در واقع از مدت زمان بازی رشد می کند، بلکه سطح بازی خود بازیکن است. سپس درصد برنده در حدود 45-55٪ باقی خواهد ماند.

با قضاوت بر اساس نحوه عملکرد سیستم در عمل، بلیزارد بر اساس این اصل هدایت می شود که "50٪ برای همه برنده است و اجازه ندهید هیچ کس رنجیده آن را ترک کند." به طور رسمی، این سیستم تنها بر اساس MMR باز، حریفان را انتخاب می کند، و بقیه چیزها "به طور تصادفی" است، اما با این وضعیت امکان نگه داشتن وجود دارد. بیشترین مقدارتوسعه دهندگان به سادگی نتوانستند بازیکنانی را با نرخ برد 50٪ دریافت کنند. برای اینکه MMR با سطح واقعی بازی بازیکن مطابقت داشته باشد، او باید تعداد قابل توجهی بازی انجام دهد. نه 10-20-50 بلکه 150 و بیشتر و انتخاب حریفان و تیم ها باید صرفا بر اساس MMR باز و بدون هیچ شاخص پنهانی تعیین شود.

در واقع، این ظن وجود دارد که سیستم هوشمند برای انتخاب تیم ها و حریفان، بیشتر شاخص هایی را که می توانید در مورد خود در بخش "آمار" بخوانید، در نظر می گیرد، در حالی که مقادیر را نه تنها از امتیاز، بلکه در نظر می گیرد. همچنین از بازی های سریع. به همین دلیل است که پس از یک سری مسابقات موفق، Overwatch با دقت ضعیف و آسیب متوسط ​​به تیم اصلی شما، Widow و Hanzo را (در همان زمان!) وارد تیم شما خواهد کرد. "50٪ برنده برای همه"! دریافت کنید و امضا کنید! آیا می‌خواهید چند ترک مزمن را به عنوان پاداش بپذیرید؟ ما آنها را داریم!

آیا می خواهید سیستم را فریب دهید؟ خواهش میکنم انجامش خیلی راحته جمع آوری کنید تیم کامل، افراد درون آن به حرف یکدیگر گوش می دهند و قهرمانانی را انتخاب می کنند که مناسب موقعیت باشد. اولین مسئولیت بازی این است که شما را متقاعد کند که خواستگاری مبتنی بر MMR باز است و آنچه که توجه شما را جلب می کند. یعنی تعداد افراد گروه پیش ساخته. البته در صورت پیروزی های متوالی به سمت حریفانی پرتاب می شوید که شاخص های بهتری نسبت به خود دارند، اما کم و بیش از قهرمانان نامناسب تیم نیز در امان خواهید بود.

2.3) روش محاسبه رتبه.به بازیکنانی که در همان گروه MMR کمتری دارند، در صورت برد، نسبت به بازیکنانی که MMR بالاتری دارند، امتیاز بیشتری تعلق می‌گیرد و بر این اساس، در صورت باخت، تعداد کمتری از آنها گرفته می‌شود. و در اینجا بلیزارد مایل است از نوعی سیستم توزیع رتبه بندی هوشمندانه بسته به سهمی که در علت رایج هل دادن کاروان یا گرفتن یک دست انداز دارد استفاده کند، اما نه.

واضح است که چرا این کار را انجام داد. به طوری که تیمی از دوستان که فقط با هم بازی می کنند، در نقطه ای به یک رتبه واحد می رسند و با این رتبه تقریباً یکسان شروع به فتح ارتفاعات جدید می کنند یا به پایین سقوط می کنند. در غیر این صورت کسانی که بهتر بازی می کنند در ریتینگ بسیار جلوتر می روند و اختلاف مجاز 1000 امتیازی را پشت سر می گذارند.

2.4) درجه بندی افسردگی.بر خلاف خود رتبه بندی که تغییر آن را نمی توان صاف نامید، از نقطه قبلی به آرامی جریان می یابد. در صورت پیروزی، امتیازهای رتبه بندی همیشه تعلق می گیرد، و در صورت شکست، آنها از بین می روند، در حالی که سیستم سهم یک فرد خاص را در نتیجه مسابقه در نظر نمی گیرد: اصلاً برای شما مهم نیست که شما در تمام طول مسابقه عرق ریخته بودند و ببخشید الاغ خود را پاره می کردند یا با آرامش به جایی دور از نبردها، در انتهای مخالف نقشه فرار می کردند. حداقل می‌توانید روی پایه بایستید، مثلاً WASD را هر 10-20 ثانیه یک بار فشار دهید تا بازی شما را از مسابقه بیرون نکند - اگر برنده شوید، Overwatch همچنان رتبه‌بندی می‌کند، و اگر شما از دست می دهید، آن را از بین می برد.

اما این همه ماجرا نیست. در صورت یک سری پیروزی یا شکست، سیستم شروع به اعطا یا کم کردن امتیازهای رتبه بندی قابل توجهی می کند. در موج چنین "رگه ای" می توانید به خوبی بلند شوید یا به طور ناسالم سقوط کنید.

در نهایت، چیزی به نام مسابقات مقدماتی وجود دارد که بر اساس نتایج آن به بازیکن امتیاز پایه مشخصی داده می شود که از آن از کوه بالا می رود یا به پایین سقوط می کند. زمانی که برای اولین بار در مسابقات مقدماتی شرکت می کنید، امتیاز پایه به مقدار بسیار سخاوتمندانه داده می شود. برای 5-6 پیروزی، امتیاز پایه حدود 1800 است، برای هر ده پیروزی می توانید در لیگ پلاتین، اگر نه الماس، قرار بگیرید. البته، چنین سخاوتمندی یک جنبه منفی نیز دارد: امتیاز اولیه را می توان به سرعت تخلیه کرد. حالا تصور کنید: شما برای طلا یا تقریبا طلا واجد شرایط بودید و به سرعت این رتبه را از دست می دهید. سیستم به شما رحم نخواهد کرد، مگر اینکه با دوستانتان بازی کنید و کمترین امتیاز را در بین همه آنها داشته باشید، اما در این صورت سیستم دیگر به دوستان شما رحم نخواهد کرد.

این سوال مطرح می شود: آیا تمایل شدیدی برای انجام مسابقات رتبه بندی وجود دارد، زمانی که سیستم "50٪ برای همه برنده می شود، و اجازه ندهید هیچ کس ناراحت شود" کل این رتبه بندی پایه را سریعتر از آن که دوباره پر می کند، از بین می برد. چطور؟ و اینجاست: در صورت شکست، سیستم معمولاً امتیاز بیشتری از آنچه در صورت پیروزی اعطا می کند، می گیرد. به اینها عامل انسانی را نیز اضافه کنید، که در این واقعیت بیان می شود که با هر شکست، اراده شما برای پیروزی بیشتر و بیشتر از بین می رود. شما واقعاً باید قدرتی را در خود پیدا کنید تا از جهنم رتبه بندی خارج شوید و در نهایت نه تنها رتبه اولیه خود را پس از دوره صلاحیت به دست آورید، بلکه برای رفتن به لیگ بعدی امتیاز کسب کنید. بسیار مشروط، اما در پاراگراف بعدی بیشتر در این مورد.

در نتیجه، معلوم می شود که واجد شرایط بودن و فراموش کردن مسابقات رتبه بندی آسان تر است. آرام با نوار طلایی یا پلاتینی خود بنشینید، کسی را آزار ندهید، اجاق گاز پریموس را تعمیر کنید و "kvikosiki" و بازی آرکید را انجام دهید.

اگر بازی کمک های شخصی در نتیجه مسابقه را در نظر بگیرد، مشکل می تواند حل شود. فردی که با دندان پیروزی را از چنگ دشمن ربوده، اما در نهایت به تیم بازنده می رسد، به اندازه فردی که از نقطه تولد دوباره به نقطه کنترل می دود و در یک ثانیه جان خود را از دست می دهد، امتیاز ریتینگ را از دست نمی دهد و بدین وسیله دشمنان را مورد حمله قرار می دهد. "اولات."
ما در خط آخر چه داریم؟ Overwatch تمام تلاش خود را می کند تا بازیکنان را از انجام مسابقات رتبه بندی منصرف کند. شما می گویید: «اما بازی شما را ملزم نمی کند که فقط مسابقات رتبه بندی شده را انجام دهید. نیازی به آن ندارد، اما در Overwatch این تنها حالت بازی معمولی امروزی است که در ادامه با جزئیات بیشتر مورد بحث قرار خواهد گرفت.

ما نباید ویژگی های انتقال رتبه شما از فصل 2 به فصل 3 را فراموش کنیم. در شروع فصل 3، بازیکن باید دوباره مسابقات مقدماتی را پشت سر بگذارد و امتیاز نهایی عمدتا بر اساس امتیاز فصل 2 خواهد بود و مسابقات مقدماتی حدود سیصد امتیاز به آن کم یا اضافه می کند. اگر رتبه فصل دوم زیر 2000 باشد، حتی در مورد اکثر پیروزی ها، رتبه حذف می شود، اگر بیشتر از 2500 باشد، اضافه می شود. اگر فصل دوم را با امتیاز 1800-1900 به پایان برسانید، حتی با درصد بالایی از پیروزی در مسابقات مقدماتی، در نهایت با رتبه پایه حدود 1400-1600 خواهید رسید و سپس در طول حدود 10 مسابقه تقریباً دو برابر دریافت خواهید کرد. امتیازهای زیاد و نصف از دست دادن . منطق؟ منطق وجود دارد، اما بسیار مشکوک است.

2.5) بازیکن بد ابزار خوبی است.یک بازیکن بد، چرخ دنده کاملی در دستگاه است که هدفش حفظ میانگین برد 50 است. بازیکنی که اگر فکر کند بقیه اعضای تیم اشتباه می کنند، مثلاً Sombra را می گیرد و از آن فرار می کند. جنگ. یا او در پایگاه می نشیند و در چت می نویسد که همه تیمش چه احمق های کج خلقی هستند. به نظر می رسد که این مشکل از بازی نیست، بلکه در مورد بازیکنان است، اما این کاملاً درست نیست.

سیستم "50% برنده برای همه" بازیکنان بد را نیز محروم نمی کند. مهم نیست که چقدر بد بازی می کند، در یک نقطه سیستم شروع به پرتاب او به تیم هایی می کند که می توانند با پنج بر شش پیروز شوند. با سختی، اما برای پیروزی. امتیاز ویرانگر خیلی سریع سقوط نمی کند و بعد از چندین روز بازی، حتی با تمام ترفندهایش، خود را در منطقه ریتینگ 500 یا کمتر نمی بیند. این سیستم به گونه ای طراحی شده است که بازیکنان واقعاً بد در تعداد مناسب تا امتیاز 2500-3000 توزیع می شوند تا در آن رتبه بندی بین بازیکنانی که بهتر از آنچه که باید بازی می کنند تعادل برقرار کند. همانطور که در بالا ذکر شد، می توان با جمع آوری یک تیم متشکل از 6 بازیکن اثبات شده، مشکل را حل کرد. در این صورت هیچ هشدار دهنده یا افرادی که شخصیت هایی را انتخاب می کنند که در شرایط فعلی کاملا نامناسب هستند وجود نخواهد داشت.

2.6) ویرایش تعادل درهم و برهم.واضح است که با وجود این همه قهرمان بسیار متفاوت، رسیدن به تعادل در بازی رقابتی بسیار دشوار است، اما بلیزارد تمام تغییرات را در تعادل بازی در برخی ضربات خشن ایجاد می کند. اگر چیزی را در آن تغییر دهید مقادیر عددی، سپس بلافاصله 20-50 درصد. آپوتئوز چنین تغییراتی البته Symmetra است که علاوه بر ult از قبل قوی و سریع شارژ، یک دومی دریافت کرد (که در صورت از دست دادن امتیاز، به "جیب" نیز باز می گردد) و در علاوه بر این، یک پرتو هومینگ به میزان 2 متر با افزایش آسیب افزایش یافت و 6 برجک کوچک با سرعت شارژ سریع و آسیب‌دیده دریافت کرد. ما باید تعادل را با دقت بیشتری تنظیم کنیم.

2.7) جذابیت های مختلف قهرمانان.این ادعا تا زمانی که با جلوه های آن در خود بازی برخورد کنید خنده دار به نظر می رسد.

همه چیز خوب می شد اگر بازیکنان بر اساس جذابیت صرفا قابل بازی شخصیت ها هدایت می شدند. برای برخی بهتر است تانک شود، برای برخی دیگر بهبود یابد، برای برخی دیگر از عقب وارد شوند. اما همه ما انسان هستیم و هر شخصیت یک تصویر سمعی و بصری دارد. در حال حاضر در مورد بازیکنان طرفدار صحبت نمی‌کنم، بازیکنان طرفدار قهرمانان را به عنوان شخصیت نمی‌بینند، آنها «مجموعه‌هایی از اعداد» را می‌بینند که در پشت مدل‌ها پنهان شده‌اند، و صدا را صرفاً بخشی از گیم‌پلی می‌دانند که هماهنگی را تسهیل می‌کند.

با این حال، اکنون ما در مورد بازیکنان حرفه ای صحبت نمی کنیم.
و با نگاه کردن به آینده: بله، بله، "هیچ شخصیت بدی برای بازیکنان حرفه ای وجود ندارد، نکته اصلی این است که یاد بگیرید چگونه شخصیت انتخاب شده را به طور حرفه ای بازی کنید" و همه چیز. برای بازیکنان معمولی اوضاع کمی متفاوت است. برخی از شخصیت ها راحت تر هستند، برخی کمتر. اما تا زمانی که بازیکن حرفه ای نشوید، نباید به آنها نگاه کنید. بله، یک بازیکن حرفه‌ای می‌تواند از همان نقطه شروع در حالی که به‌عنوان بیوه می‌پرد، از مک‌کری که در نقطه شروع خود می‌پرد، عکسی از سر بگیرد - و در همان زمان از همان مک‌کری یک هد شات دریافت کند. اما شما نمی توانید. خودت را فروتن کن

اما برگردیم به جذابیت شخصیت ها. مشخص نیست که آیا این ایده اصلی بلیزارد بوده یا همه چیز به همین شکل اتفاق افتاده است، اما شخصیت هایی که برای بازیکنان معمولی کمتر موثر بودند، از نظر بصری و صدا جذاب تر بودند. البته مادربزرگ آنا در بیشتر موارد از بیوه موثرتر است، اما آیا صدای پیر آنا را با صدای بیوه مقایسه کرده اید که هم در اصل و هم در دوبله روسی مسحور کننده است؟ Cherche la femme! من به طور کلی در مورد ظاهر "الا یک جن شب از Warcraft" سکوت می کنم. وضعیت تقریباً در مورد شخصیت های دیگر با تصاویر عالی یکسان است: Genji، Hanzo، McCree، Tracer، Sombra. بله، همه آنها را می توان بسیار موثر بازی کرد، اما برای انجام این کار باید آنها را خیلی خوب بازی کنید.

و چیز وحشتناک زمانی شروع می شود که اکثر اعضای تیم به دنبال "سبک" این شخصیت های جذاب تر را انتخاب می کنند و در پایان - نه تانک ها و نه شفا دهنده ها. اما در بازی ای که تنها 6 نفر در تیم حضور دارند، انتخاب همه بیش از حد مهم است.

2.8) تنها حالت بازی معمولی مسابقات رتبه بندی شده است.زیرا تنها ترس از دست دادن تعداد انگشت شماری در این بازی می تواند تیم را واقعاً متحد کند و آنها را مجبور به گروه بندی برای گرفتن یک امتیاز یا هل دادن یک گاری کند. و شخصیت های کم و بیش موثر و خوش ترکیب را انتخاب کنید. مسابقات بدون هیلر و تانک در بازی سریع رایج است. اگر در پایان باز هم با تجربه به شما پاداش داده شود، و اگر شکست بخورید، بازی هیچ پنالتی اعمال نمی کند، چرا ناراحت شوید؟

ما برای کل انجمن Overwatch اینگونه بازی می کنیم: از رفتن به رتبه بندی ها می ترسیم، سعی نمی کنیم در آزمون ها بازی کنیم و معمولاً فراموش می کنیم که چگونه به طور معمول در آرکید بازی کنیم.

2.9) کوچک آنلاین.شما می توانید هر چقدر که دوست دارید صحبت کنید حدود 20 میلیون نسخه فروخته شده است، اما اولاً آنها در سه پلتفرم بازی با سرورهای مختلف پراکنده هستند و دوم اینکه سرورهای آمریکایی جدا هستند ، سرورهای اروپایی جدا هستند ، سرورهای آسیایی جدا هستند. با توجه به ویژگی های Overwatch که در بالا توضیح داده شد، اکثر مردم بازی های سریع و بازی های آرکید را انجام می دهند و در مسابقات رتبه بندی شده می توانید چندین بار در روز با بازیکنان مشابه روبرو شوید. یعنی "آنلاین موثر" در بازی به قدری کم است که سیستم خواستگاری هوشمند تمام کاستی های آن را برجسته می کند. همچنین به دنبال مسابقاتی است که 2-4 دقیقه طول می کشد. به اندازه 20 میلیون نسخه فروخته شد.

2.10) انجمن بازی رسمی بی فایده.متشکل از 90٪ ترول، ناخوشایند. به بخش ها تقسیم نمی شود. منطقی نیست زیرا مردم بلیزارد حتی آن را نمی خوانند. این روسی زبان است. در مورد انگلیسی، ظاهراً به صورت مورب و از طریق انگشتان، با ظاهر "ما بلیزیم، ما بهتر می دانیم" خوانده می شود.

بگذارید خلاصه کنم. Overwatch می‌توانست بازی لذت‌بخشی باشد که می‌توانست ساعت‌ها لذت را برای بازیکنان به ارمغان بیاورد، اما به دلیل پیاده‌سازی وحشتناک (به طرز هوشمندانه‌ای در زیر لایه‌های هنری شیک پنهان شده، ایده خوبی برای یک تیرانداز MOBA و دستاوردهای گذشته بلیزارد) است. نه در نتیجه، بازی بیش از هر احساس دیگری تحریک می کند.

چرا تف می کنم اما به خوردن کاکتوس ادامه می دهم؟ زیرا در موارد نادری که بازی بیشتر کاستی‌های خود را نشان نمی‌دهد، مسابقات تیم‌های تقریباً برابر و متعادل بسیار پرتنش، اما زیبا، رانندگی و پر آدرنالین می‌شود.

خوب، و البته به خاطر جعبه ها؛)

اشتراک گذاری