گرافیک شطرنجی را تعریف کنید. ویژگی های گرافیک شطرنجی

مفاهیم اولیه گرافیک شطرنجی

تفاوت بین گرافیک شطرنجی و گرافیک برداری چیست؟

تمام گرافیک های کامپیوتری دو بعدی را می توان به 2 کلاس بزرگ - برداری و شطرنجی تقسیم کرد.

گرافیک برداری - مجموعه ای از اشکال هندسی مختلف و اجسام پیچیده تر متشکل از خطوط مستقیم، قوس های دایره ای و منحنی های Bezier. اصلی ترین ویژگی متمایز، مقیاس پذیری تصاویر برداری بدون افت کیفیت است. با این حال، قابلیت های آن محدود است، به ویژه، ایجاد یک تصویر عکاسی با استفاده از گرافیک برداری غیرممکن است.

شطرنجی - یک آرایه دو بعدی از "مربع" (پیکسل) با رنگ های مختلف، به قدری کوچک که هنگام نگاه کردن به یک تصویر شطرنجی، نه مجموعه ای از پیکسل ها، بلکه یک تصویر کامل را می بینیم.

گزینه های بیت مپ

یک تصویر شطرنجی با دو پارامتر مهم - اندازه و وضوح مشخص می شود.

اندازه - این ابعاد آرایه، تعداد پیکسل ها به صورت افقی و عمودی است.

اجازه - تعداد پیکسل در هر اینچ (یا واحد اندازه گیری دیگر) یک تصویر چاپ شده. بنابراین، وضوح، اندازه یک تصویر شطرنجی در پیکسل را به اندازه فیزیکی در اینچ یا سانتی متر از تصویر چاپ شده مرتبط می کند. در عین حال، رزولوشن به هیچ وجه بر نمایش روی صفحه نمایش مانیتور تأثیر نمی گذارد.

سیستم های نمایش رنگ

دو سیستم اصلی برای نمایش رنگ وجود دارد - RGB و CMYK . اولین مورد در مانیتورهای رایانه استفاده می شود، دوم - هنگام چاپ روی کاغذ. تفاوت اصلی آنها در این است که عدم وجود رنگ در صفحه با سیاه و روی کاغذ با سفید نشان داده می شود. بر این اساس، مخلوط کردن حداکثر تعداد رنگ ها روی صفحه مربوط به رنگ سفید، روی کاغذ - سیاه است. بنابراین، سیستم ها در مقابل یکدیگر قرار دارند. RGB از قرمز، سبز و آبی به عنوان رنگ های اصلی خود استفاده می کند، در حالی که CMYK از رنگ های متضاد خود یعنی فیروزه ای، سرخابی و زرد استفاده می کند. با این حال، روی کاغذ، به دلیل ناقص بودن دستگاه های چاپ، نمی توان با اختلاط یک رنگ کاملا مشکی ایجاد کرد، بنابراین سیستم CMYK یک رنگ پایه دیگر - سیاه را اضافه می کند.

عمق رنگ تعداد بیت هایی است که اطلاعات رنگ در هر پیکسل را در یک تصویر ذخیره می کند. تعداد رنگ های استفاده شده در تصویر به این پارامتر بستگی دارد. فرض کنید عمق رنگ 8 بیتی 2^8 = 256 رنگ است. سطح کیفیتی که چشم انسان قادر به تشخیص تصویر عکاسی کامپیوتری از تصویر واقعی نیست 24 بیت است، یعنی. حدود 16 میلیون رنگ

فرمت های گرافیکی شطرنجی برای وب

البته حجم فایل گرافیکی بر حسب بایت مستقیماً به میزان اطلاعات رنگ بستگی دارد. بنابراین، مصالحه ای بین کیفیت پخش و اندازه فایل گرافیکی ضروری است که به ویژه با بهینه سازی گرافیک به دست می آید. 2 فرمت اصلی گرافیک شطرنجی در وب وجود دارد - GIF و JPG.

GIF قادر است اطلاعات مربوط به هر تعداد رنگ را از 2 تا 256 ذخیره کند، با کاهش تعداد رنگ ها، کاهش شدید اندازه فایل حاصل می شود.

در فرمت JPG، تصویر با تقسیم آن به مناطق مستطیلی با اندازه های مختلف که با یک رنگ یا یک گرادیان دو رنگ پر شده است، ساده می شود.

پیکسل

تصویر شطرنجی یک شبکه یا شطرنجی است که سلول‌های آن پیکسل نامیده می‌شوند. به عبارت دیگر، می توانید تصور کنید که یک تصویر از تعداد محدود مربع با یک رنگ خاص تشکیل شده است. این مربع ها پیکسل نامیده می شوند (از PICture ELement) - پیکسل یا پیکسل

هر پیکسل در یک تصویر شطرنجی دارای موقعیت و رنگ کاملاً مشخص است. هر شی به عنوان مجموعه ای از پیکسل های رنگی تفسیر می شود. هنگام پردازش تصاویر شطرنجی، این اشیاء و خطوط مشخص نیستند که ویرایش می شوند، بلکه گروه هایی از پیکسل ها هستند که آنها را تشکیل می دهند. تصاویر شطرنجی درجه بندی رنگ و تونال بسیار دقیقی را ارائه می دهند و برای نمایش عکس ها خوب هستند. کیفیت تصاویر شطرنجی به وضوح تجهیزات بستگی دارد، زیرا هر تصویر از تعداد مشخصی پیکسل تشکیل شده است. پردازش نادرست متن، مانند تغییر اندازه، می تواند منجر به ناهمواری حاشیه ها و از بین رفتن جزئیات دقیق شود.

اندازه و وضوح

ویژگی های اصلی یک تصویر شطرنجی: اندازه و وضوح.

اندازه یک تصویر شطرنجی بر حسب پیکسل مشخص می شود. همانطور که گفته شد، پیکسل ها مربع های شرطی هستند که تصویر واقعی به آنها تقسیم می شود. در این حالت تعداد پیکسل ها در خطوط افقی و عمودی مشخص می شود. به عنوان مثال، "رستر 2048 در 1536 پیکسل" به این معنی است که تصویر ماتریسی با عرض 2048 پیکسل و ارتفاع 1536 پیکسل است.

تعداد پیکسل ها در واحد طول وضوح تصویر نامیده می شود و برحسب پیکسل در هر اینچ ppi (پیکسل در هر اینچ) و dpi (نقطه در هر اینچ) اندازه گیری می شود - برای یک مانیتور، چاپگر، اسکنر یک خط به طول 1 به اینچ تبدیل می شود.

یک تصویر با وضوح بالاتر حاوی پیکسل های بیشتری است که اندازه آنها کوچکتر است. وضوح تصویر تا حد زیادی کیفیت تصویر را تعیین می کند.

وقتی صحبت از دستگاه های ورودی/خروجی می شود، معمولا از واحدهای 100 dpi تا 2400 dpi استفاده می شود. 100 dpi کیفیت بسیار متوسطی است که برای هر فعالیت حرفه ای کاملاً نامناسب است. پرینترهای لیزری معمولا بین 300 تا 600 نقطه در اینچ دارند

اندازه تصویر روی صفحه نمایش تعداد پیکسل های تصویر، اندازه مانیتور و پارامترهای آن را تعیین می کند. یک مانیتور بزرگ با ماتریس صفحه نمایش 640x480 پیکسل های بزرگتری نسبت به یک نمایشگر کوچک با همان ابعاد دارد. وضوح مانیتور کامپیوتر 96 dpi است. هنگام قرار دادن یک تصویر، باید این را در نظر بگیرید. به عنوان مثال، یک تصویر با 144 ppi در صفحه نمایش با وضوح 72 dpi دو برابر اندازه واقعی آن است.

اگر یک تصویر اسکن شده بر روی مانیتور ارائه شود، کیفیت در حین اسکن بسته به وضوح تنظیم شده تعیین می شود. افزایش بعدی وضوح در یک ویرایشگر گرافیکی منجر به بهبود تصویر نمی شود، زیرا داده ها در تعداد بیشتری از پیکسل ها دوباره توزیع می شوند.

یک تصویر از تعداد محدودی پیکسل تشکیل شده است. هر پیکسل در تصویر دارای رنگ خاصی است که با یک عدد مشخص می شود.

به عنوان مثال، می توانید یک تصویر را به ترتیب از چپ به راست و از بالا به پایین مشاهده کنید و اعداد رنگ پیکسل های مواجه شده را یادداشت کنید. شما یک خط چیزی شبیه به این دریافت خواهید کرد:

212= 45= 67= 45= 127= 4= 78= 245= 34 ...

این خط داده های دیجیتالی ما است. اکنون می‌توانیم آنها را فشرده کنیم (از آنجایی که داده‌های گرافیکی فشرده‌نشده معمولاً بسیار بزرگ هستند) و آن را در یک فایل ذخیره کنیم. علاوه بر این، ویرایشگر گرافیکی می‌تواند این داده‌ها را دستکاری کند و تمام ایده‌های عجیب و غریب تخیل شما را تحقق بخشد.

کدگذاری رنگ

همه پیکسل ها یک رنگ دارند که با یک عدد مشخص می شود. چگونه تعیین کنیم که چه عددی مورد نیاز است؟ تعدادی روش رمزگذاری رنگ وجود دارد که به 2 گروه اصلی تقسیم می شوند: نمایه شده (با پالت) و رنگ کامل.

ایده پشت رسترهای نمایه شده این است که شماره رنگ در واقع تعداد رنگی است که پیکسل با آن نقاشی شده است. بنابراین، علاوه بر خود رنگ های پیکسل، برنامه همچنین باید "پالت" را که این رنگ ها از آن انتخاب می شوند، بداند. این روش شبیه روش های یک هنرمند واقعی است، اما برای پردازش در رایانه چندان مناسب نیست، زیرا برنامه، علاوه بر خود پیکسل ها، باید با پالت نیز مبارزه کند و مناسب ترین رنگ ها را انتخاب کند.

روش دوم این است که از روی شماره رنگ می توانیم مستقیماً خود رنگ را تعیین کنیم.

کدگذاری رنگ عمق رنگ را تعریف می کند - تعداد بیت (بایت) که یک پیکسل برای نمایش رنگ استفاده می کند.

تنظیم این گزینه انواع تصاویر زیر را تعیین می کند.

یک تصویر سیاه و سفید فقط شامل 2 رنگ است - سیاه و سفید، به ترتیب با کد 0 و 1 عمق رنگ در این مورد 1 بیت است.

تصویر نمایه شده، برخلاف حالت سیاه و سفید، پالت غنی تری دارد. چقدر؟ برای شما تعیین کند. به عنوان یک قاعده، ویرایشگرهای گرافیکی از یک پالت از 2 (نه لزوما سیاه و سفید) تا 256 رنگ پشتیبانی می کنند. تعداد رنگ ها در پالت دو پارامتر متضاد را تعیین می کند - کیفیت تصویر و اندازه آن.

با بهبود کیفیت، اندازه نیز افزایش می یابد - به ترتیب 9، 13 و 32 کیلوبایت. به عنوان مثال، برای 6 رنگ - 3 بیت، برای 8 - همچنین 3 بیت، برای 16 - 4 بیت و برای 256 - 8 بیت.

هافتون (مقیاس خاکستری، مقیاس خاکستری). در اینجا رنگ سیاه را 0، سفید را 255 می گیریم و سایه های میانی با اعداد مربوطه نشان داده می شوند. به عنوان مثال - 68 رنگی است که به سیاه نزدیکتر است (فضاً خاکستری تیره ...). در این مورد، انجام عملیات ریاضی روی تصویر بسیار راحت تر است، زیرا تعداد آن را می توان مستقیماً با رنگ تعیین کرد. عمق رنگ - 8 بیت.

تمام رنگی. همانطور که می دانید، هر رنگی را می توان به عنوان مخلوطی از سه رنگ اصلی - قرمز، آبی و سبز در نسبت های مختلف نشان داد. این همان چیزی است که هنگام استفاده از تصاویر تمام رنگی استفاده می شود. هر کانال - R، G یا B (قرمز، سبز، آبی - قرمز، سبز یا آبی) پارامتر جداگانه خود را دارد که مقدار جزء مربوطه را در رنگ نهایی نشان می دهد. به عنوان مثال - (255،64، 23) - یک رنگ حاوی یک جزء قرمز قوی، کمی سبز و بسیار کمی آبی است. به طور طبیعی، این حالت برای انتقال غنای رنگ های طبیعت اطراف مناسب است: اما به هزینه های بالایی نیز نیاز دارد، زیرا عمق رنگ در اینجا بیشترین است - 3 کانال 8 بیتی هر کدام 24 بیت می دهد.

گرافیک شطرنجی، اطلاعات عمومی

یک تصویر شطرنجی کامپیوتری به صورت یک ماتریس مستطیل شکل نمایش داده می شود که هر سلول آن با یک نقطه رنگی نشان داده می شود.

اساس شطرنجینمایش گرافیکی است پیکسل(نقطه) رنگ آن را نشان می دهد. برای مثال، هنگام توصیف یک بیضی قرمز در زمینه سفید، باید رنگ را مشخص کنید هر یکنقاط بیضی و پس زمینه تصویر به صورت تعداد زیادی نقطه نشان داده می شود - هرچه تعداد آنها بیشتر باشد، تصویر از نظر بصری بهتر و اندازه فایل بزرگتر می شود. آن ها یک یا حتی یک تصویر را می توان با کیفیت بهتر یا بدتر مطابق با تعداد نقاط در واحد طول ارائه کرد - وضوح(معمولا نقاط در اینچ - dpi یا پیکسل در هر اینچ - ppi).

تصاویر شطرنجی شبیه یک ورق کاغذ شطرنجی هستند که روی آن هر سلول سیاه یا سفید نقاشی شده است و با هم یک الگو را تشکیل می دهند. پیکسل- عنصر اصلی تصاویر شطرنجی. این عناصر هستند که یک تصویر شطرنجی را می سازند، یعنی. گرافیک شطرنجی تصاویر را با استفاده از نقاط رنگی توصیف می کند ( پیکسل)، روی شبکه قرار دارد.

هنگام ویرایش گرافیک شطرنجی، شما در حال ویرایش هستید پیکسل ها، اما نه خطوط. گرافیک های شطرنجی وابسته به وضوح هستند زیرا اطلاعات توصیف کننده تصویر به شبکه ای با اندازه خاص متصل می شوند. هنگام ویرایش گرافیک شطرنجی، کیفیت ارائه آن ممکن است تغییر کند. به طور خاص، تغییر اندازه گرافیک های شطرنجی می تواند باعث شود که لبه های تصویر با توزیع مجدد پیکسل ها در شبکه، فرسوده شوند. خروجی گرافیک شطرنجی به دستگاه هایی با وضوح کمتر از وضوح تصویر، کیفیت آن را کاهش می دهد.

علاوه بر این، کیفیت با تعداد رنگ ها و سایه هایی که هر نقطه در تصویر می تواند به خود بگیرد مشخص می شود. هر چه یک تصویر با سایه های بیشتری مشخص شود، ارقام بیشتری برای توصیف آنها مورد نیاز است. قرمز می تواند رنگی با شماره 001 یا می تواند رنگی 00000001 باشد. بنابراین، هر چه کیفیت تصویر بالاتر باشد، اندازه فایل بزرگتر می شود.

نمایش شطرنجی معمولاً برای تصاویری از نوع عکاسی با جزئیات یا سایه های زیاد استفاده می شود. متأسفانه، مقیاس گذاری چنین تصاویری در هر جهتی معمولاً کیفیت را کاهش می دهد. وقتی تعداد نقاط کاهش می‌یابد، جزئیات کوچک از بین می‌روند و کتیبه‌ها تغییر شکل می‌دهند (اگرچه اگر اندازه بصری خود تصویر کاهش یابد - یعنی وضوح تصویر حفظ شود) ممکن است چندان قابل توجه نباشد. افزودن پیکسل ها منجر به بدتر شدن وضوح و روشنایی تصویر می شود، زیرا باید به نقاط جدید سایه هایی داده شود که بین دو یا چند رنگ مجاور متوسط ​​باشد.

با استفاده از گرافیک شطرنجی، می توانید تمام طیف سایه ها و جلوه های ظریف ذاتی یک تصویر واقعی را منعکس و منتقل کنید. یک تصویر شطرنجی به یک عکس نزدیکتر است و به شما امکان می دهد مشخصات اصلی یک عکس را با دقت بیشتری بازتولید کنید: روشنایی، شفافیت و عمق میدان.

اغلب، تصاویر شطرنجی با اسکن عکس ها و سایر تصاویر، با استفاده از دوربین دیجیتال، یا با "گرفتن" یک فریم از یک ویدیو به دست می آیند. تصاویر رستری را نیز می توان مستقیماً در برنامه های گرافیکی شطرنجی یا برداری با تبدیل تصاویر برداری به دست آورد.

فرمت های رایج .tif، .gif، .jpg، png.، bmp.، pcx.و غیره.

نمایش تصویر شطرنجی

پیکسل- عنصر اصلی تصاویر شطرنجی. اینها عناصری هستند که یک تصویر شطرنجی را می سازند.

تصویر دیجیتالمجموعه ای از پیکسل ها است. هر پیکسل از یک تصویر شطرنجی با مختصات x و y و روشنایی V(x,y) (برای تصاویر سیاه و سفید) مشخص می شود. از آنجایی که پیکسل ها در طبیعت گسسته هستند، مختصات آنها کمیت های گسسته، معمولا اعداد صحیح یا گویا هستند. در مورد یک تصویر رنگی، هر پیکسل با مختصات x و y و سه روشنایی مشخص می شود: روشنایی قرمز، روشنایی آبی و روشنایی سبز (VR، V B، V G). با ترکیب این سه رنگ می توانید تعداد زیادی سایه مختلف بدست آورید.

توجه داشته باشید که اگر حداقل یکی از ویژگی های تصویر عدد نباشد، تصویر متعلق به فرم است آنالوگ . نمونه هایی از تصاویر آنالوگ شامل هالوگرام و عکس است. برای کار با چنین تصاویری، روش های خاصی، به ویژه، تبدیل های نوری وجود دارد. در برخی موارد، تصاویر آنالوگ به شکل دیجیتال تبدیل می شوند. این کار توسط Image Processing انجام می شود.

رنگ هر پیکسل در یک تصویر شطرنجی با استفاده از ترکیبی از بیت ها ذخیره می شود. هر چه بیت های بیشتری برای این کار استفاده شود، سایه های بیشتری از رنگ ها به دست می آید. 1 بایت معمولاً برای درجه بندی روشنایی (256 درجه بندی)، با 0 سیاه و 255 سفید (حداکثر شدت) اختصاص می یابد. در مورد یک تصویر رنگی، یک بایت برای درجه بندی روشنایی هر سه رنگ اختصاص داده می شود. می‌توان درجه‌بندی روشنایی را با تعداد بیت‌های متفاوت (4 یا 12) رمزگذاری کرد، اما چشم انسان قادر است تنها 8 بیت درجه‌بندی را برای هر رنگ تشخیص دهد، اگرچه تجهیزات ویژه ممکن است به بازتولید رنگ دقیق‌تری نیاز داشته باشند. رنگ هایی که در 24 بیت توصیف می شوند بیش از 16 میلیون رنگ در دسترس را ارائه می دهند و اغلب رنگ های طبیعی نامیده می شوند.

در پالت های رنگی، هر پیکسل با یک کد توصیف می شود. ارتباط این کد با جدول رنگی متشکل از 256 سلول پشتیبانی می شود. ظرفیت هر سلول 24 بیت است. خروجی هر سلول 8 بیت برای قرمز، سبز و آبی است.

فضای رنگی که با شدت های قرمز، سبز و آبی تشکیل می شود به صورت مکعب رنگی نمایش داده می شود

رئوس مکعب A، B، C به ترتیب حداکثر شدت سبز، آبی و قرمز هستند و مثلثی که تشکیل می دهند نامیده می شود. مثلث پاسکال . محیط این مثلث با اشباع ترین رنگ ها مطابقت دارد. رنگ حداکثر اشباع همیشه فقط شامل دو جزء است. در قسمت OD سایه هایی از خاکستری وجود دارد که جریان O مربوط به سیاه و نقطه D به سفید است.

انواع رستر

شطرنجی- این ترتیب ترتیب نقاط (عناصر شطرنجی) است. در شکل 2. شطرنجی نشان داده شده است که عناصر آن مربع هستند، چنین شطرنجی نامیده می شود مستطیل شکل، اینها شطرنج هایی هستند که بیشتر مورد استفاده قرار می گیرند.

اگرچه می توان از شکلی با شکل متفاوت به عنوان عنصر شطرنجی استفاده کرد: مثلث، شش ضلعی. رعایت شرایط زیر:

- همه ارقام باید یکسان باشند.

- باید هواپیما را کاملاً بدون دویدن یا سوراخ بپوشاند.

بنابراین، به عنوان یک عنصر شطرنجی، می توان از یک مثلث متساوی الاضلاع، یک شش ضلعی منظم (شش ضلعی) استفاده کرد.

بیایید به روش های ساخت خطوط در یک شطرنجی مستطیلی و شش ضلعی نگاه کنیم.

در یک شطرنجی مستطیلی، ساخت خط به دو صورت انجام می شود:

1) نتیجه یک خط هشت متصل است. پیکسل های مجاور روی یک خط می توانند در یکی از هشت موقعیت ممکن قرار گیرند. نقطه ضعف آن این است که خط در زاویه 45 درجه بسیار نازک است.

2) نتیجه یک خط چهار متصل است. پیکسل های مجاور روی یک خط می توانند در یکی از چهار موقعیت ممکن قرار گیرند. نقطه ضعف - خط بیش از حد ضخیم در زاویه 45 درجه.

در یک شطرنجی شش ضلعی، خطوط شش به هم متصل هستند (شکل 6 را ببینید)، چنین خطوطی در عرض پایدارتر هستند، یعنی. پراکندگی عرض خط کمتر از یک شطرنجی مربع است.

یکی از راه‌های ارزیابی شطرنجی این است که از طریق یک کانال ارتباطی یک تصویر کدگذاری شده را با در نظر گرفتن شطرنجی مورد استفاده، با بازیابی بعدی و تجزیه و تحلیل بصری کیفیت به دست آمده، ارسال کنید. از نظر تجربی و ریاضی ثابت شده است که شطرنج شش ضلعی بهتر است، زیرا کوچکترین انحراف را از اصل ارائه می دهد. اما تفاوت زیاد نیست.

مدل سازی شطرنج شش ضلعی. امکان ساخت یک شطرنجی شش ضلعی بر اساس مربع وجود دارد. برای انجام این کار، یک شش ضلعی به عنوان یک مستطیل نشان داده می شود.

عواملی که بر میزان حافظه مصرفی یک بیت مپ تأثیر می گذارد

فایل های گرافیکی شطرنجی مقدار زیادی از حافظه کامپیوتر را اشغال می کنند. برخی از تصاویر به دلیل تعداد پیکسل های زیاد، حافظه زیادی را اشغال می کنند که هر کدام مقداری از حافظه را اشغال می کنند. سه واقعیت بیشترین تأثیر را بر میزان حافظه اشغال شده توسط یک تصویر شطرنجی دارند:

- اندازه تصویر؛

- عمق رنگ بیت؛

- فرمت فایل مورد استفاده برای ذخیره تصویر.

ارتباط مستقیمی با اندازه فایل تصویری بیت مپ وجود دارد. هرچه تعداد پیکسل ها در یک تصویر بیشتر باشد، اندازه فایل بزرگتر است. وضوح تصویر به هیچ وجه بر اندازه فایل تأثیر نمی گذارد. وضوح تنها هنگام اسکن یا ویرایش تصاویر بر اندازه فایل تأثیر می گذارد.

رابطه بین عمق بیت و اندازه فایل مستقیم است. هرچه بیت های بیشتری در یک پیکسل استفاده شود، فایل بزرگتر خواهد بود. اندازه یک فایل گرافیکی شطرنجی تا حد زیادی به فرمت تصویر انتخاب شده برای ذخیره سازی بستگی دارد. همه چیزهای دیگر مانند اندازه تصویر و عمق بیت برابر هستند، طرح فشرده سازی تصویر ضروری است. به عنوان مثال، یک فایل BMP در مقایسه با فایل های PCX و GIF که به نوبه خود بزرگتر از یک فایل JPEG هستند، معمولاً از نظر اندازه بزرگتر است.

بسیاری از فایل های تصویری طرح های فشرده سازی خاص خود را دارند و همچنین ممکن است حاوی داده های اضافی برای توصیف مختصر تصویر برای اهداف پیش نمایش باشند.

مزایا و معایب گرافیک شطرنجی

مزایای:

گرافیک شطرنجی به طور موثر تصاویر واقعی را نشان می دهد. دنیای واقعی از میلیاردها شی ریز تشکیل شده است و چشم انسان دقیقاً برای درک مجموعه عظیمی از عناصر گسسته که اجسام را تشکیل می دهند طراحی شده است. در بالاترین سطح کیفیت، تصاویر کاملا واقعی به نظر می رسند، شبیه به عکس ها در مقایسه با نقاشی ها. این فقط برای تصاویر با جزئیات زیاد که معمولاً با اسکن عکس ها به دست می آیند صادق است. تصاویر شطرنجی علاوه بر ظاهر طبیعی، مزایای دیگری نیز دارند. دستگاه های خروجی مانند چاپگرهای لیزری از الگوهای نقطه برای ایجاد تصاویر استفاده می کنند. تصاویر شطرنجی را می توان به راحتی بر روی چنین چاپگرهایی چاپ کرد، زیرا کنترل دستگاه خروجی برای نمایش پیکسل های منفرد با استفاده از نقطه برای رایانه ها آسان است.

گرافیک شطرنجی

کوچکترین واحد گرافیک شطرنجی پیکسل (نقطه) است. تصاویر شطرنجی شبیه یک ورق کاغذ شطرنجی هستند که روی آن هر سلول با مقداری رنگ رنگ آمیزی شده است و در مجموع یک الگوی (بیت مپ) را تشکیل می دهند. ویژگی های اصلی گرافیک شطرنجی عبارتند از عمق رنگو اجازه.

عمق رنگ.

عمق رنگ تعداد بیت های اختصاص داده شده به کدگذاری رنگ است.

بسته به اینکه چند بیت به رنگ هر پیکسل اختصاص داده می شود، می توان تعداد رنگ های متفاوتی را رمزگذاری کرد. بنابراین، عمق رنگ به شما امکان می دهد حداکثر تعداد رنگ هایی را که می توان در یک تصویر پیاده سازی کرد، تعیین کنید. به عنوان مثال، اگر عمق رنگ 24 بیت باشد، تصویر می تواند تا 16.8 میلیون رنگ و سایه مختلف داشته باشد (یعنی 2 24 ≈ 16.8 میلیون). بدیهی است که هر چه رنگ های بیشتری برای نمایش الکترونیکی یک تصویر استفاده شود، اطلاعات مربوط به رنگ هر یک از نقاط آن (یعنی نمایش رنگ آن) دقیق تر است.

اجازه.

رزولوشن تعداد پیکسل ها در واحد طول است که چگالی آن ها کیفیت تصویر (نمایش رنگ ها و جزئیات تصویر) را تعیین می کند. رایج ترین واحد طول مورد استفاده اینچ است، اما گاهی اوقات می توان از میلی متر استفاده کرد. وضوح تصویر بر حسب dpi (نقطه در اینچ) اندازه گیری می شود.

هرچه رزولوشن تصویر بالاتر باشد کیفیت بهتری خواهد داشت اما حجم فایل بزرگتر خواهد بود که در ساخت و ویرایش تصاویر باید به آن توجه کرد. اگر قرار است تصویر روی صفحه نمایش نمایش داده شود، رزولوشن ممکن است کمتر از زمانی باشد که این تصویر برای چاپ در نظر گرفته شده باشد (رزولوشن ۷۲ نقطه در اینچ یا ۹۶ نقطه در اینچ معمولا برای نمایش یک تصویر روی صفحه کافی است و از ۱۵۰ dpi برای چاپ آن dpi تا 300 dpi، و در مورد چاپ تایپوگرافی می تواند بسیار بزرگتر باشد).

+ مزایای گرافیک شطرنجی:

  • نمایش تعداد زیادی رنگ
  • نمایش گرادیان ها و انتقال رنگ ها
  • نمایش تعداد زیادی جزئیات کوچک

- معایب گرافیک شطرنجی:

  • هنگامی که یک تصویر را کوچکتر می کنید، کیفیت آن بدتر می شود، زیرا جزئیات کوچک گم می شوند
  • وقتی تصویر را بزرگ می کنید، کیفیت پایین می آید، زیرا اندازه نقطه افزایش می یابد (اثر پیکسلی)
  • هرچه وضوح و عمق رنگ بیشتر باشد، اندازه فایل بزرگتر است

ویرایشگرهای گرافیکی برای گرافیک شطرنجی

ویرایشگرهای گرافیکی شطرنجی هم برای پردازش تصاویر آماده (عکس، تصاویر اسکن شده) و هم برای ایجاد تصاویر طراحی شده اند. نمونه هایی از این ویرایشگرها هستند Adobe PhotoShop، Corel PhotoPaint، Ulead PhotoImpact GIMP

تصاویر در گرافیک شطرنجیبه صورت آرایه ای از اعداد ارائه می شود. عنصر اصلی تصویر نقطه است. وقتی روی صفحه نمایش داده می شود، این نقطه فراخوانی می شود پیکسل(از عبارت انگلیسی عنصر تصویر – پیکسل). در یک تصویر دیجیتال، هر نقطه شطرنجی (پیکسل) با یک پارامتر - رنگ نشان داده می شود. وقتی مفهوم "ارزش پیکسل" را در نظر می گیریم به این معناست.

لازم است بین شطرنجی فنی و ریاضی تمایز قائل شد. شطرنجی فنی- یک شبکه عدد صحیح در هواپیما. به عنوان مثال، اینگونه است که یک تصویر روی صفحه تلویزیون یا مانیتور ظاهر می شود. برای نمایش یک تصویر هندسی، از مجموعه ای از عناصر شطرنجی در یک صفحه عدد صحیح استفاده می شود. در ادامه فقط از این پارامتر استفاده می کنیم و آن را فراخوانی می کنیم شطرنجی(نقشه شطرنجی - بیت مپ). پس از بررسی دقیق تر، تصویر شبیه یک پانل موزاییک است - می توانید نقاط کوچک فسفری را ببینید - پیکسل هایی که تصویر صفحه را تشکیل می دهند. با نگاه کردن به هر تصویر در کتاب ها و مجلات، می توانید متوجه شوید که تصویر از نقطه ساخته شده است. با این حال، نقاط شطرنجی به اندازه‌ای کوچک هستند که چشم انسان مجموعه‌ای از نقاط چند رنگ را به عنوان یک تصویر واحد درک کند و نه هر یک از آنها را به طور جداگانه.

برای گرافیک شطرنجی، مفهوم وضوح کلیدی است. اجازه- تعداد نقاط در واحد طول. وجود دارد:

- وضوح اصلی؛

- وضوح مانیتور؛

- وضوح چاپ.

طراحی و طراحی هر دو مزایا و معایب خود را دارند.

مزیت برنامه های ترسیم (گرافیک شطرنجی) روش کاملا طبیعی ایجاد تصاویر است. اگر برنامه فتوشاپ را به عنوان مثال در نظر بگیریم، با وجود همه پیچیدگی‌های آن، ابزارهای بصری اساسی زیربنای این برنامه پیچیده‌تر از یک مداد معمولی نیستند. کاربر به طور متناوب ترسیم می کند و آنچه را که کشیده است پاک می کند تا زمانی که به آنچه می خواهد برسد، همانطور که در مدرسه ابتدایی انجام داد. تصاویر شطرنجی حداکثر واقع گرایی را ارائه می دهند، از آنجایی که هر قطعه کوچک از نسخه اصلی به شکل دیجیتال ترجمه می شود.

با تمام سادگی ابزارهای اولیه فتوشاپ، کاربر همچنین می تواند آنها را "برای خود" سفارشی کند. این معادل تنوع بی پایانی از مداد رنگی، مداد رنگی، بطری های اسپری، آبرنگ، رنگ روغن و موارد دیگر است. علاوه بر این، نقاشی را می توان در هر زمان پاک، اصلاح و غیره کرد.

مزیت دیگر به نظر می رسد سادگیو در نتیجه امکان سنجی فنی خودکارسازی ورودی (دیجیتالی شدن) اطلاعات بصری. این سادگی مبتنی بر نمونه برداری اجباری از عناصر و دیجیتالی کردن آنها مطابق با هر جدول کمی سازی از پیش تعریف شده است. یک سیستم توسعه‌یافته از دستگاه‌های خارجی برای وارد کردن عکس‌ها، اسلایدها، نقاشی‌ها، آبرنگ‌ها و دیگر نمونه‌های اصلی وجود دارد که شامل اسکنرها، دوربین‌های ویدیویی و دوربین‌های دیجیتال می‌شود. این دستگاه‌های خارجی دائماً در حال بهبود هستند و توانایی تبدیل تصاویر روی رسانه‌های فیزیکی (کاغذ، فیلم و غیره) به شکل دیجیتال را به طور فزاینده‌ای فراهم می‌کنند.


گرافیک شطرنجی دارد استقلال نرم افزار. این مزیت، تا حدی، نتیجه اصل ساده زیربنایی هنر پیکسلی نیز هست. ماهیت اطلاعات (مجموعه ای از اعداد سازمان یافته در یک ماتریس دو بعدی) که برای ذخیره یک تصویر پیکسلی مورد نیاز است، امکان ایجاد فرمت های استاندارد را فراهم می کند. تقریباً همه برنامه هایی که با تصاویر کار می کنند، این فرمت ها را درک می کنند: ویرایشگرهای گرافیکی پیکسلی و برداری، برنامه های طرح بندی، مرورگرها و حتی سیستم عامل ها.

معایب برنامه های ترسیم - در وضوح محدوداز آنجایی که بیت مپ از تعداد پیکسل ثابتی تشکیل شده است، وضوح تصویر به اندازه ای که تصویر در آن چاپ می شود بستگی دارد. در یک چاپ کوچک، پیکسل ها کوچک و وضوح بالا هستند. پرینت های بزرگتر پیکسل ها را بزرگ کرده و وضوح را کاهش می دهد. یک تصویر روی یک صفحه نمایش 15 اینچی (800x600 پیکسل) تنها در یک چاپ به اندازه نصف تمبر پستی، تغییر رنگ مداوم ایجاد می کند. اگر آن را به صورت "تمام طول" روی کاغذ A4 چاپ کنید، تک تک پیکسل ها به وضوح قابل مشاهده خواهند بود و به جای خطوط صاف، خطوط ناهموار را تشکیل می دهند. تنها راه مقابله با این وضعیت افزایش تعداد پیکسل های تصویر است که البته افزایش شدید حجم فایل تصویر را به دنبال دارد. از آنجایی که تصویر از نقاط تشکیل شده است، بزرگ کردن تصویر تنها به بزرگتر شدن این نقاط منجر می شود. هنگام بزرگ‌نمایی تصویر شطرنجی، جزئیات بیشتری دیده نمی‌شود. افزایش بسیار زیاد نقاط شطرنجی تصویر را از نظر بصری منحرف می کند و آن را خشن می کند. این اثر نامیده می شود پیکسل سازی.

بدین ترتیب، کیفیت تصاویر شطرنجی به اندازه آنها بستگی دارد. در نتیجه این واقعیت که آنها از پیکسل هایی با اندازه ثابت تشکیل شده اند، پوسته پوسته شدن آزادبدون افت کیفیت برای آنها قابل اجرا نیست. این ویژگی و همچنین ساختار خود تصاویر شطرنجی، ویرایش و پردازش آنها را تا حدودی دشوار می کند. شما می توانید کیفیت تصویر را با افزایش وضوح بهبود بخشید، اما این منجر به افزایش قابل توجه حجم فایل می شود. بنابراین یکی از معایب اصلی گرافیک شطرنجی است اندازه فایل های بزرگ.

V= L W R 2 D

جایی که L طول تصویر بر حسب اینچ، W عرض تصویر بر حسب اینچ، R وضوح بر حسب ppi، D عمق رنگ است.

هنگامی که بخواهید کمی تصویر را بچرخانید، مانند تصویری با خطوط عمودی نازک واضح، با یک زاویه کوچک، یک نقص جدی ظاهر می شود. بلافاصله مشخص می شود که خطوط واضح به "گام" تبدیل می شوند. این بدان معنی است که برای هر گونه تبدیل (چرخش، مقیاس، کج و غیره) در بیت مپ انجام آن بدون تحریف غیرممکن است(این به دلیل ماهیت گسسته تصویر است). حتی می توانید بگویید که گرافیک بیت مپ راحت تر از تغییر شکل است.

هنگام ویرایش بیت مپ تغییر رنگمجموعه خاصی از پیکسل ها تغییر رنگ منجر به تغییر شکل اجسام تصویر شده می شود.

یک ضرر جدی است وابستگی سخت افزاریگرافیک شطرنجی

اگر نگاهی کلی به دستگاه های خارجی بیندازیم، تقریباً همه آنها با استفاده از بیت مپ تصاویر را تجسم می کنند. هر تصویری از ترکیب برخی عناصر (به عنوان مثال، پیکسل های صفحه نمایش، قطرات جوهر، نقاط تونر) ساخته می شود، بنابراین هر یک از این دستگاه ها با وضوح خاص خود مشخص می شوند. و این پارامتر هنگام چاپ تصویر نقش مهمی ایفا می کند، زیرا یک شبکه تصویر گسسته بر روی شبکه گسسته دستگاه قرار می گیرد. و این "جلسه" همیشه برای نتیجه نهایی مطلوب نیست. به طور خاص، این "رویداد" است که باعث ایجاد مویر می شود (مویر با جزئیات بیشتر در بخش چاپ تصاویر مورد بحث قرار خواهد گرفت).

از طرف دیگر، متأسفانه در همان ابتدای فرآیند، شبکه نمونه‌برداری تصویر شکل می‌گیرد و تغییرات بعدی در شبکه نمونه‌برداری (رزولوشن)، همانطور که قبلاً متوجه شدیم، اصلاً بهبودی ایجاد نمی‌کند.

گرافیک کامپیوتری بی سر و صدا اما محکم وارد زندگی روزمره ما شده است. مدتهاست که دیگر سهم نخبگان نیست. هر بار که عکس‌ها را از یک دوربین دیجیتال به رایانه منتقل می‌کنید یا به سادگی روی دکمه «ذخیره» کلیک می‌کنید تا تصویری را که دوست دارید به مجموعه خود اضافه کنید، با گرافیک رایانه‌ای کار می‌کنید.

آیا ارزش وقت گذاشتن برای تئوری را دارد؟

دانستن اصول اولیه نحوه دستکاری تصویر به خوبی به شما کمک خواهد کرد. پسوندهای پس از نام فایل دیگر نوعی گوبلدگوک جادویی برای شما نخواهند بود، بلکه شروع به ارائه صحیح اطلاعات مهم خواهند کرد. شما می توانید آگاهانه تصمیم بگیرید که کدام تصاویر برای فشرده سازی بهتر است تا فضای هارد دیسک خود را هدر ندهید و عاقلانه انتخاب کنید که کدام راه را برای این کار انجام دهید.

ویرایش عکس های خود نیز از "روش علمی پوک کردن" به سطح کاملا جدیدی منتقل می شود. و برای برخی، سرگرمی بی گناه با تصاویر روی صفحه به تدریج به کار کاملاً سودآور تبدیل شد.

تفاوت بین گرافیک شطرنجی و برداری

در حال حاضر گرافیک برداری و شطرنجی عمدتاً در محیط کامپیوتر استفاده می شود. آنها در نحوه رمزگذاری اطلاعات با یکدیگر تفاوت اساسی دارند.

بر کسی پوشیده نیست که تمام داده های رایانه با استفاده از کد باینری ثبت می شود. بنابراین، هر اطلاعاتی، اعم از متن، تصویر یا صدا، به روش خاصی رمزگذاری می شود. برای ذخیره یک تصویر برداری، آن را به شکل های هندسی ابتدایی تقسیم می کنیم که به نوبه خود با ساده ترین فرمول های ریاضی توصیف می شوند. بنابراین، به عنوان مثال، حرف "و" برای یک ویرایشگر گرافیکی با دو بخش موازی با طول مشخص توصیف می شود که با یک خط در زاویه 45 درجه به هم متصل می شوند.

یک تصویر شطرنجی بر اساس یک اصل متفاوت تقسیم می شود. کامپیوتر تصویر را به چند نقطه به نام پیکسل تقسیم می کند و رنگ و محل هر پیکسل را به خاطر می آورد.

مزایا و معایب

اگر با یک طراحی برداری کار می کنید، از نظر تئوری می توانید آن را به طور نامحدود بزرگ کنید. علاوه بر این، این به هیچ وجه بر کیفیت تصویر تأثیر نمی گذارد. از آنجایی که پارامترها به صورت فرمول های هندسی ارائه می شوند، کامپیوتر به سادگی آنها را پردازش می کند و تمام فضاها را با رنگ های مورد نیاز پر می کند. در نتیجه تصویر واضحی خواهید داشت.

مضرات گرافیک شطرنجی دقیقاً در این واقعیت نهفته است که در هنگام فشرده سازی (که در اکثر موارد هنگام ذخیره یک فایل اتفاق می افتد) کیفیت می تواند به میزان قابل توجهی آسیب ببیند. به اصطلاح دانه دانه ظاهر می شود. با این حال، این گرافیک شطرنجی است که در تصاویر پیچیده استفاده می شود. در نقاشی های برداری فقط می توانید تصاویر بسیار ساده ایجاد کنید. بنابراین در حال حاضر ما روی جایی که از گرافیک شطرنجی استفاده می شود تمرکز خواهیم کرد.

مناطق استفاده

تصاویر شطرنجی محتوای اشیاء اسکن شده را کاملاً منتقل می کنند. با کمک آنها می توانید با نیم تنه و انتقال رنگ صاف کار کنید. عکس های گرفته شده با دوربین دیجیتال نیز منحصراً از تصاویر شطرنجی استفاده می کنند. این قالب همچنین به عنوان یک ابزار ضروری در زمینه طراحی وب عمل می کند.

فرمت های گرافیکی شطرنجی

به یاد بیاورید که اطلاعات تصویر در مورد ما با استفاده از نقطه کدگذاری می شود. واحد اندازه گیری در این رمزگذاری پیکسل است. این کوچکترین نقطه ای است که نمی توان آن را در اندازه و رنگ تقسیم کرد.

تعداد این نقاط در واحد سطح معین، تفکیک نامیده می شود. در یک تصویر با وضوح بالاتر (تعداد زیادی از نقاط منفرد)، ما یک الگوی واضح و انتقال رنگ صاف را خواهیم دید. با این حال، در مواردی که وضوح تصویر کوچک است، کیفیت تصویر می تواند به شدت آسیب ببیند (در نهایت، رایانه به سادگی تعداد پیکسل های موجود در حافظه خود را روی صفحه نمایش می دهد و آنها را به اندازه درخواستی کشیده می شود).

تقریباً می توان آن را با زبان مقایسه کرد. برای انتقال اطلاعات یکسان به زبان های مختلف، تعداد حروف، صداها و کلمات متفاوتی مورد نیاز است. همچنین، در بیشتر موارد ساختار دستوری متفاوت خواهد بود. و «مترجمان» از این «زبان‌ها» در رایانه‌های ما برنامه‌های تخصصی هستند که یا آن را «خوانند» یا به قالب مورد نیاز تبدیل می‌کنند.

تفاوت اصلی بین فرمت ها در نحوه ذخیره اطلاعات است. بیایید به رایج ترین آنها نگاه کنیم.

BMP

این یکی از پیشگامان است. زمانی که گرافیک شطرنجی توسعه یافت، شاید بتوان گفت، منشأ وجود خود بود. سازندگان خیلی زحمت ندادند و BMP را طوری برنامه ریزی کردند که هر پیکسل را به صورت متوالی به خاطر بسپارد. در واقع، این فقط کپی است، اما با مقداری از دست دادن رنگ، زیرا فرمت BMP فقط 256 رنگ دارد.

TIFF

در مقیاس ذخیره سازی دیجیتال بسیار دست و پا گیر است، اما در هنگام خروجی اطلاعات برای چاپ غیر قابل تعویض است. برخلاف BMP، از قابلیت اطلاعات پشتیبانی می کند. علاوه بر این، برای این شما می توانید نه از یک، بلکه چندین الگوریتم مختلف استفاده کنید. با این حال، مگر اینکه در صنعت چاپ یا حداقل نوعی انتشار کار کنید، واقعاً به قدرت جدی این قالب نیاز نخواهید داشت.

GIF

این قالبی است که به استفاده واقعی نزدیکتر است (برای افراد غیر متخصص). به خصوص به دلیل توانایی آن در استفاده از دنباله های انیمیشن مشهور است. گرافیک های کامپیوتری ساخته شده در این فرمت همچنین به شما امکان می دهد تصاویر شفاف ایجاد کنید. با این حال، شما نمی توانید انتقال رنگ صاف را منتقل کنید. رایج ترین استفاده از گرافیک شطرنجی در فرمت GIF را می توان در طراحی وب مشاهده کرد. با تمامی پلتفرم ها سازگار است و همچنین اطلاعات را کاملا فشرده فشرده می کند که عامل مهمی در سرعت باز شدن صفحات اینترنتی است.

JPEG

محبوب ترین فرمت. و این سزاوار است. هر ویرایشگر گرافیک شطرنجی بدون شک از این فرمت پشتیبانی می کند. این با هدف خاص خلاص شدن از محدودیت های اعمال شده توسط فشرده سازی فایل GIF طراحی شده است. در این فرمت به ضریب 100 واحد می رسد. این یک شاخص بزرگ است. با این حال، چنین فشرده سازی هنوز هم معایب خود را دارد - مقداری از دست دادن داده ها رخ می دهد، و ممکن است تصویر ذخیره شده تا حدودی تار شود. از آنجایی که این قالب به سادگی اطلاعاتی را که بی اهمیت می داند کنار می گذارد، همیشه این خطر وجود دارد که برخی جزئیات تحریف شوند.

JPEG 2000

نسخه بهبود یافته نسخه قبلی. اطلاعات تصویر حتی فشرده تر فشرده می شود، و کاهش قابل توجهی در کیفیت وجود دارد. اغلب از این فرمت برای ذخیره عکس ها بر روی هارد دیسک کامپیوتر و در اینترنت استفاده می شود. با این حال، به خاطر داشته باشید که اگر به طور مکرر یک تصویر را در فرمت‌های JPEG یا JPEG 2000 ذخیره کنید، هر بار مقداری از اطلاعات را از دست می‌دهد و در نهایت با تغییر قابل توجهی در مقایسه با تصویر اصلی مواجه خواهید شد.

PNG

یک همتای کیفیت قابل توجه بهبود یافته برای فرمت GIF. با حفظ به معنای واقعی کلمه تمام مزایای سلف خود، عاری از معایب آن است. هم برای طراحی و هم در طراحی صفحات وب استفاده می شود. علاوه بر این، PNG، بر خلاف GIF، به طور رسمی به صورت رایگان در دسترس است.

PSD

گرافیک های شطرنجی با فرمت PSD منحصراً در Adobe Photoshop پردازش می شوند. این بسته داخلی این برنامه است. از کار با لایه های یک تصویر ویرایش شده پشتیبانی می کند.

CDR

این برنامه همچنین یک بسته داخلی برای یک برنامه گرافیکی شطرنجی است که معمولاً توسط طراحان گرافیک برای ایجاد تصاویر از ابتدا استفاده می شود. اما عملکرد ویرایش بدون شک پشتیبانی می شود.

ویرایشگرهای گرافیک شطرنجی

و اکنون کمی در مورد برنامه هایی که با ویرایش تصویر کار می کنند.

محبوب ترین برنامه در بین کاربران در حال حاضر برنامه ادوب فتوشاپ است که معمولاً به آن "فتوشاپ" می گویند. این پیشرفت، در واقع، کار با تصاویر شطرنجی را در بین متخصصان طراحی در انحصار خود درآورد. با این حال، این برنامه پولی است و هزینه آن کم نیست. بنابراین، تحولات شرکت های دیگر ظاهر شد. برخی از آنها قبلاً به طور گسترده مورد استفاده قرار گرفته اند.

در مورد خود فتوشاپ، این به هیچ وجه بر محبوبیت آن تأثیری نداشت. برنامه کاملاً ساده است و دوره های آموزشی و ویدیویی مختلف کم نیست.

در فتوشاپ، نه تنها می توانید یک کلاژ از عکس ها بسازید یا افکت های داخلی را به تصویر اضافه کنید. ساده ترین کارکردهای این برنامه را می توان خیلی سریع تسلط یافت و این امر دری را به روی پروازهای افسارگسیخته تخیل باز می کند. شما می توانید نقص های ظاهری را اصلاح کنید، طرح رنگ را تنظیم کنید، پس زمینه را تغییر دهید و خیلی چیزهای دیگر.

ویرایشگر گرافیکی GIMP

در مورد برنامه های رایگان، می توانیم با خیال راحت GIMP را توصیه کنیم. این ویرایشگر گرافیکی می تواند به راحتی جایگزین فتوشاپ محبوب شود. در تمام کارهای مورد نیاز برای ویرایش تصویر شطرنجی عالی عمل می کند و دارای برخی ویژگی های مقدماتی برای کار با گرافیک های برداری است.

برنامه GIMP به شما امکان می دهد عکس ها را غنی تر و زنده تر کنید، به راحتی عناصر غیر ضروری را از تصویر حذف می کند و می تواند برای تهیه پروژه های طراحی حرفه ای استفاده شود. گرافیک های کامپیوتری ایجاد شده با این برنامه طبیعی به نظر می رسند و به طور یکپارچه در تصویر کلی قرار می گیرند.

ویرایشگر گرافیکی Corel DRAW

نادیده گرفتن محصولات کورل اشتباه است. در Corel DRAW به راحتی می توانید با تصاویر شطرنجی و وکتور کار کنید. قابلیت های این ابزار به قدری زیاد است که مطالعه برنامه Corel DRAW در دوره آموزشی اجباری طراحان گرافیک در کالج ها گنجانده شده است.

این برنامه نیز پرداخت می شود و زرادخانه محصولات آن با نظم رشک برانگیز پر می شود. اما، با وجود طیف گسترده ای از امکاناتی که این ویرایشگر گرافیکی در اختیار کاربر قرار می دهد، رابط بصری آن باعث لذت بردن از روند کار می شود.

ویرایشگرهای گرافیکی رایگان

و فقط چند کلمه دیگر در مورد برنامه های ویرایش تصویر جایگزین. در بیشتر موارد، آنها به خوبی با نیازهای کاربر معمولی کنار می آیند و فضای و منابع بسیار کمتری را در رایانه شما اشغال می کنند. و به طور کلی کار کردن با آنها آسانتر است، زیرا نیازی به انتخاب در میان انواع توابع، که هدف آنها نامشخص است، بیش از حد درگیر نمی شوید.

اگر به عکس های غیر معمول و عمدتاً طنز علاقه دارید، از برنامه Funny Photo Maker استفاده کنید. در آنجا قاب های اصلی و جلوه های بصری سرگرم کننده را خواهید دید.

برای کارهای جدی تر، Picasa مناسب است. این ویرایشگر برای استفاده در شبکه های کامپیوتری طراحی شده است. ویژگی های جدید آن طراحی صفحات خود را در شبکه های اجتماعی برای شما آسان تر می کند. و جلوه های داخلی برای ویرایش حتی یک متخصص باتجربه را ناامید نخواهد کرد.

یکی دیگر از برنامه های جالب Paint.NET است. از نظر عملکرد و قابلیت هایش بسیار شبیه به Adobe Photoshop است. و ابزارهای مورد استفاده در Paint.NET می توانند به طور جدی با آنالوگ تجاری ذکر شده رقابت کنند.

اشتراک گذاری