پارامترهای مانیتورهای LCD مدرن: عینی و ذهنی. زمان پاسخگویی زمان پاسخ 1 ms

مانیتور طوری طراحی شده است که اطلاعاتی را که از کامپیوتر وارد می شود نمایش دهد به صورت گرافیکی. راحتی کار با کامپیوتر به اندازه و کیفیت مانیتور بستگی دارد.

بهینه ترین نسبت قیمت به کیفیت برای امروز LG 24MP58D-P و 24MK430H است.
مانیتور LG 24MP58D-P

مانیتور LG 24MK430H

مشابه نیز وجود دارد مدل های سامسونگ S24F350FHI و S24F356FHI. آنها از نظر کیفیت تفاوتی با ال جی ندارند، اما شاید برخی از طراحی آنها بیشتر خوششان بیاید.
مانیتور سامسونگ S24F350FHI

مانیتور سامسونگ S24F356FHI

اما DELL S2318HN و S2318H در حال حاضر از نظر کیفیت لوازم الکترونیکی، مواد کیس و سیستم عامل برتری قابل توجهی نسبت به مانیتورهای برندهای کره ای دارند.
مانیتور DELL S2318HN

مانیتور DELL S2318H

اگر از طراحی DELL راضی نیستید، پس به مانیتورهای HP EliteDisplay E232 و E242 توجه کنید، آنها همان را دارند. کیفیت بالا.
مانیتور HP EliteDisplay E232

مانیتور HP EliteDisplay E242

2. تولید کنندگان مانیتور

بهترین مانیتورها توسط Dell، NEC و HP ساخته می‌شوند، اما گران‌ترین مانیتورها نیز هستند.

مانیتورهای برندهای بزرگ اروپایی Samsung، LG، Philips، BenQ از محبوبیت خاصی برخوردار هستند، اما در بخش بودجه، مدل های بی کیفیت زیادی وجود دارد.

شما همچنین می توانید مانیتورهای شناخته شده را در نظر بگیرید برندهای چینی Acer، AOC، Viewsonic که کیفیت متوسطی در کل قیمت دارند و برند ژاپنی Iiyama که هم مانیتورهای حرفه ای و هم ارزان قیمت را تولید می کند.

در هر صورت، نظرات و توصیفات را با دقت بخوانید و به کاستی ها (تصویر ضعیف و کیفیت ساخت) توجه ویژه داشته باشید.

3. گارانتی

مانیتورهای مدرن کیفیت بالایی ندارند و اغلب خراب می شوند. گارانتی مانیتور با کیفیت باید 24-36 ماه باشد. بهترین ها از نظر کیفیت و سرعت خدمات گارانتیارائه شده توسط Dell، HP، Samsung و LG.

4. نسبت تصویر

پیش از این، مانیتورها دارای نسبت عرض به ارتفاع صفحه نمایش 4:3 و 5:4 بودند که به شکل مربع نزدیکتر است.

دیگر چنین مانیتورهای زیادی وجود ندارد، اما هنوز هم می توان آنها را در فروش یافت. آنها دارای اندازه صفحه نمایش کوچک 17-19 اینچ هستند و این فرمت برای دفتر یا برخی از کارهای خاص مناسب است. اما به طور کلی، چنین مانیتورهایی دیگر مناسب نیستند، و به طور کلی برای تماشای فیلم مناسب نیستند.

مانیتورهای مدرن صفحه نمایش عریض هستند و نسبت ابعاد 16:9 و 16:10 دارند.

محبوب ترین فرمت 16:9 (1920x1080) است و برای اکثر کاربران مناسب است. نسبت 16:10 صفحه نمایش را کمی بلندتر می کند که در برخی برنامه ها راحت تر است. مقدار زیادپانل های افقی (به عنوان مثال، هنگام ویرایش ویدیو). اما در عین حال، وضوح صفحه نمایش نیز باید کمی بالاتر از ارتفاع (1920x1200) باشد.

برخی از مانیتورها دارای فرمت فوق عریض 21:9 هستند.

این یک قالب بسیار خاص است که می تواند در برخی از انواع استفاده شود فعالیت حرفه ای، جایی که کار همزمان با تعداد زیادی پنجره ضروری است، به عنوان مثال، طراحی، ویرایش ویدیو یا قیمت سهام. در حال حاضر این فرمت نیز به طور فعال در حال حرکت به صنعت بازی است و برخی از گیمرها به دلیل افزایش دید در بازی ها، راحتی بیشتری را متذکر می شوند.

5. مورب صفحه نمایش

برای یک مانیتور عریض، قطر صفحه نمایش 19 اینچی بسیار کوچک است. برای کامپیوتر اداریتوصیه می شود یک مانیتور با قطر صفحه نمایش 20 اینچ خریداری کنید، زیرا به طور قابل توجهی گران تر از 19 اینچ نخواهد بود و کار با آن راحت تر خواهد بود. برای یک رایانه چند رسانه ای خانگی، بهتر است یک مانیتور با قطر صفحه 22-23 اینچ خریداری کنید. برای کامپیوتر بازیاندازه صفحه نمایش توصیه شده بسته به ترجیحات شخصی و توانایی های مالی 23-27 اینچ است. برای کار با مدل ها یا نقشه های سه بعدی بزرگ، توصیه می شود یک مانیتور با قطر صفحه نمایش 27 اینچ یا بیشتر خریداری کنید.

6. وضوح صفحه نمایش

وضوح صفحه نمایش تعداد نقاط (پیکسل) در عرض و ارتفاع است. هرچه رزولوشن بالاتر باشد، تصویر واضح تر و اطلاعات بیشتری روی صفحه نمایش قرار می گیرد، اما متن و سایر عناصر کوچکتر می شوند. در اصل، مشکلات مربوط به فونت های کوچک را می توان به راحتی با روشن کردن مقیاس یا افزایش فونت در آن حل کرد. سیستم عامل. لطفاً همچنین توجه داشته باشید که هرچه وضوح بالاتر باشد، تقاضاهای بیشتری برای قدرت کارت گرافیک در بازی ها وجود دارد.

در مانیتورهایی با صفحه نمایش تا 20 اینچ، می توانید این پارامتر را نادیده بگیرید، زیرا آنها وضوح بهینه را برای آنها دارند.

مانیتورهای 22 اینچی می توانند رزولوشن 1680×1050 یا 1920×1080 (Full HD) داشته باشند. مانیتورهایی با رزولوشن 1680x1050 ارزان‌تر هستند، اما ویدیوها و بازی‌ها در آنها بدتر به نظر می‌رسند. اگر اغلب فیلم تماشا می کنید، بازی می کنید یا ویرایش عکس انجام می دهید، بهتر است مانیتوری با وضوح 1920x1080 بگیرید.

مانیتورهای 23 اینچی به طور کلی دارای رزولوشن 1920×1080 هستند که بهینه ترین وضوح است.

مانیتورهای 24 اینچی معمولا دارای وضوح 1920×1080 یا 1920×1200 هستند. رزولوشن 1920x1080 محبوب تر است، 1920x1200 ارتفاع صفحه نمایش بالاتری در صورت نیاز دارد.

مانیتورهای 25-27 اینچی و بزرگتر می توانند وضوح 1920×1080، 2560×1440، 2560×1600، 3840×2160 (4K) داشته باشند. مانیتورهایی با رزولوشن 1920x1080 از نظر نسبت قیمت به کیفیت و عملکرد بازی بهینه هستند. مانیتورهای با وضوح بالاتر کیفیت تصویر بالاتری را ارائه می دهند، اما چندین برابر هزینه بیشتری دارند و به کارت گرافیک قدرتمندتری برای بازی نیاز دارند.

نمایشگرهای فوق عریض (21:9) دارای رزولوشن 2560x1080 یا 3440x1440 هستند و در صورت استفاده برای بازی، به کارت گرافیک قدرتمندتری نیاز دارند.

7. نوع ماتریسی

ماتریس صفحه کریستال مایع یک مانیتور است. مانیتورهای مدرن دارای انواع ماتریس زیر هستند.

TN (TN+film) یک ماتریس ارزان با کیفیت رندر رنگ متوسط، وضوح و زوایای دید ضعیف است. مانیتورهایی با چنین ماتریسی برای کارهای اداری معمولی مناسب هستند و برای تماشای ویدیو با کل خانواده مناسب نیستند، زیرا زاویه دید ضعیفی دارند.

IPS (AH-IPS، e-IPS، P-IPS) – ماتریسی با بازتولید رنگ با کیفیت بالا، وضوح و زوایای دید خوب. مانیتورهایی با چنین ماتریسی برای همه کارها - تماشای فیلم ها، بازی ها، کار طراحی مناسب هستند، اما گران تر هستند.

VA (MVA، WVA) یک گزینه سازش بین ماتریس‌های نوع TN و IPS است، دارای رندر رنگ با کیفیت بالا، وضوح و زوایای دید خوب است، اما از نظر قیمت تفاوت زیادی با ماتریس‌های ارزان قیمت IPS ندارد. مانیتورهایی با چنین ماتریس‌هایی دیگر چندان مرتبط نیستند، اما می‌توانند در فعالیت‌های طراحی مورد تقاضا باشند، زیرا هنوز هم ارزان‌تر از ماتریس‌های IPS حرفه‌ای هستند.

PLS (AD-PLS) نسخه مدرن تر و ارزان تر ماتریس IPS است که کیفیت رندر رنگ بالا، وضوح و زوایای دید خوب دارد. از نظر تئوری، مانیتورهایی با چنین ماتریس‌هایی باید هزینه کمتری داشته باشند، اما مدت‌ها قبل ظاهر شدند و هزینه آنها هنوز بالاتر از آنالوگ‌های آنها با ماتریس IPS است.

از آنجایی که مانیتورهای دارای ماتریس IPS و PLS دیگر بسیار گرانتر از مانیتورهای دارای TN نیستند، توصیه می کنم آنها را برای رایانه های چند رسانه ای خانگی خریداری کنید. با این حال، ماتریس های IPS و TN نیز کیفیت های متفاوتی دارند. معمولا آنهایی که به سادگی IPS یا TFT IPS نامیده می شوند کیفیت پایین تری دارند.

ماتریس‌های AH-IPS و AD-PLS زمان پاسخ کمتری دارند (4-6 میلی‌ثانیه) و برای بازی‌های پویا مناسب‌تر هستند، اما کیفیت تصویر کلی آنها نسبت به تغییرات گران‌تر پایین‌تر است.

ماتریس e-IPS در حال حاضر کیفیت تصویر بسیار بالاتری دارد و برای آن مناسب‌تر است وظایف طراحی. مانیتورهای نیمه حرفه ای مجهز به چنین ماتریس هایی هستند که بهترین آنها توسط NEC، DELL و HP تولید می شوند. چنین مانیتوری همچنین یک انتخاب عالی برای رایانه های چند رسانه ای خانگی خواهد بود، اما گران تر از آنالوگ ها در ماتریس های ارزان تر IPS، AH-IPS و PLS است.

ماتریس P-IPS بالاترین کیفیت را دارد، اما فقط در گران ترین مانیتورهای حرفه ای نصب می شود. همچنین، برخی از مانیتورهای e-IPS و P-IPS در کارخانه کالیبره رنگی هستند و از بازتولید کامل رنگ خارج از جعبه بدون نیاز به تنظیم حرفه ای اطمینان حاصل می کنند.

گران قیمت هم هست مانیتورهای بازیبا ماتریس های TN با کیفیت بالا با زمان پاسخ کم (1-2 میلی ثانیه). آنها به ویژه برای تیراندازان پویا (Counter-Strike، Battlefield، Overwatch) طراحی شده اند. اما به دلیل بازتولید رنگ بدتر و زاویه دید ضعیف، کمتر برای تماشای فیلم و کار با گرافیک مناسب هستند.

8. نوع پوشش صفحه نمایش

ماتریس ها می توانند روکش مات یا براق داشته باشند.

صفحه نمایش های مات همه کاره تر هستند و برای همه کارها و هر نور خارجی مناسب هستند. آنها کدرتر به نظر می رسند اما بازتاب رنگ طبیعی تری دارند. ماتریس های باکیفیت معمولا دارای روکش مات هستند.

صفحه‌های براق روشن‌تر به نظر می‌رسند و رنگ‌های واضح‌تر و تیره‌تری دارند، اما فقط برای تماشای ویدیو و بازی در اتاق‌های تاریک مناسب هستند. بر روی یک ماتریس براق، انعکاس منابع نور (خورشید، لامپ ها) و خودتان را خواهید دید که بسیار ناراحت کننده است. به طور معمول، ماتریس های ارزان قیمت دارای چنین پوششی هستند تا عیوب کیفیت تصویر را صاف کنند.

9. زمان پاسخ ماتریسی

زمان پاسخ ماتریس زمانی بر حسب میلی ثانیه است که در طی آن کریستال ها می توانند بچرخند و پیکسل ها تغییر رنگ دهند. اولین ماتریس ها دارای پاسخ 16-32 میلی ثانیه بودند و هنگام کار بر روی این مانیتورها، مسیرهای وحشتناکی در پشت نشانگر ماوس و سایر عناصر متحرک روی صفحه قابل مشاهده بود. تماشای فیلم و بازی در چنین مانیتورهایی کاملاً ناراحت کننده بود. ماتریس های مدرنآنها دارای زمان پاسخ 2-14 میلی ثانیه هستند و مشکلات مربوط به حلقه های روی صفحه نمایش عملا وجود ندارد.

برای یک مانیتور اداری، در اصل، این مهم نیست واجد اهمیت زیاد، اما مطلوب است که زمان پاسخگویی بیش از 8 میلی ثانیه نباشد. برای رایانه های چند رسانه ای خانگی، اعتقاد بر این است که زمان پاسخ باید حدود 5 میلی ثانیه باشد و برای رایانه های بازی - 2 میلی ثانیه. با این حال، این کاملا درست نیست. واقعیت این است که تنها ماتریس های با کیفیت پایین (TN) می توانند چنین زمان پاسخگویی پایینی داشته باشند. مانیتورهای دارای ماتریس IPS، VA، PLS زمان پاسخگویی 5-14 میلی ثانیه دارند و کیفیت تصویر بسیار بالاتری از جمله فیلم ها و بازی ها را ارائه می دهند.

مانیتورهایی با زمان پاسخ بسیار کم (2 میلی ثانیه) خریداری نکنید، زیرا دارای ماتریس های با کیفیت پایین هستند. برای یک کامپیوتر مالتی مدیا یا بازی خانگی، زمان پاسخ 8 میلی ثانیه کافی است. من خرید مدل هایی با زمان پاسخ بالاتر را توصیه نمی کنم. یک استثنا ممکن است مانیتورهایی برای طراحان باشد که زمان پاسخگویی ماتریسی 14 میلی ثانیه دارند، اما برای بازی ها کمتر مناسب هستند.

10. نرخ تازه سازی صفحه نمایش

اکثر نمایشگرها دارای نرخ تازه سازی 60 هرتز هستند. این در اصل برای اطمینان از تصاویر بدون لرزش و صاف در اکثر کارها، از جمله بازی ها، کافی است.

مانیتورهایی که از فناوری سه بعدی پشتیبانی می کنند دارای فرکانس 120 هرتز یا بالاتر هستند که برای پشتیبانی از این فناوری لازم است.

مانیتورهای بازی می‌توانند نرخ تازه‌سازی 140 هرتز یا بالاتر داشته باشند. به همین دلیل، تصویر فوق العاده واضح است و در چنین بازی های پویا مانند شوترهای آنلاین تار نمی شود. اما تحمیل هم می کند الزامات اضافیروی عملکرد کامپیوتر به طوری که بتواند همان نرخ فریم بالا را ارائه دهد.

برخی از مانیتورهای بازی از فناوری همگام سازی فریم G-Sync پشتیبانی می کنند که توسط انویدیا برای کارت های ویدئویی خود توسعه داده شده است و تغییرات فریم را فوق العاده نرم می کند. اما چنین مانیتورهایی بسیار گرانتر هستند.

AMD همچنین دارای فناوری همگام سازی فریم FreeSync برای کارت های ویدئویی با طراحی خاص خود است و مانیتورهایی که از آن پشتیبانی می کنند ارزان تر هستند.

برای پشتیبانی از G-Sync یا FreeSync، به یک کارت گرافیک مدرن نیز نیاز دارید که از فناوری مناسب پشتیبانی کند. اما بسیاری از گیمرها مفید بودن این فناوری ها را در بازی ها زیر سوال می برند.

11. روشنایی صفحه نمایش

روشنایی صفحه نمایش حداکثر سطح ممکن نور پس زمینه صفحه را برای کار راحت در شرایط روشنایی روشن در فضای باز تعیین می کند. این رقم می تواند در محدوده 200-400 cd/m2 باشد و اگر مانیتور در زیر قرار نگیرد خورشید روشن، سپس یک روشنایی کوچک برای او کافی خواهد بود. البته اگر مانیتور بزرگ باشد و در طول روز با پرده های باز با تمام اعضای خانواده روی آن فیلم تماشا کنید، ممکن است روشنایی 200-250 cd/m2 کافی نباشد.

12. کنتراست صفحه نمایش

کنتراست وظیفه شفافیت تصویر، به خصوص فونت ها و جزئیات کوچک را بر عهده دارد. کنتراست ایستا و پویا وجود دارد.

نسبت کنتراست استاتیک اکثر مانیتورهای مدرن 1000:1 است و این برای آنها کاملاً کافی است. برخی از مانیتورها با ماتریس های گران تر دارای نسبت کنتراست ایستا از 2000:1 تا 5000:1 هستند.

کنتراست پویا مشخص می شود توسط تولید کنندگان مختلفبا توجه به معیارهای مختلف و به اعداد 10000:1 تا 100000000:1 قابل محاسبه است. این اعداد هیچ ربطی به واقعیت ندارند و توصیه می کنم به آنها توجه نکنید.

13. زوایای دید

زوایای دید تعیین می کند که آیا شما یا چند نفر به طور همزمان می توانید محتویات صفحه (مثلاً یک فیلم) را از طرف های مختلف مانیتور بدون اعوجاج قابل توجه مشاهده کنید. اگر صفحه نمایش زوایای دید کوچکی داشته باشد، انحراف از آن در هر جهت منجر به تیره شدن یا روشن شدن شدید تصویر می شود که مشاهده را ناراحت می کند. صفحه نمایش با زوایای دید گسترده از هر طرف خوب به نظر می رسد که به عنوان مثال به شما امکان می دهد فیلم ها را به صورت گروهی تماشا کنید.

همه مانیتورهای دارای ماتریس با کیفیت بالا (IPS، VA، PLS) دارای زوایای دید خوب هستند، آنهایی که دارای ماتریس ارزان هستند (TN) زاویه دید ضعیفی دارند. می توانید مقادیر زوایای دید را که در مشخصات مانیتور (160-178 درجه) ذکر شده است نادیده بگیرید، زیرا آنها ارتباط بسیار دور با واقعیت دارند و فقط شما را گیج می کنند.

14. نور پس زمینه صفحه نمایش

مانیتورهای قدیمی برای نور پس زمینه صفحه نمایش استفاده می شدند. لامپ های فلورسنت(ال سی دی). همه مانیتورهای مدرن از دیودهای ساطع نور (LED) برای نور پس زمینه صفحه نمایش استفاده می کنند. لامپ های ال ای دیکیفیت بالاتر، مقرون به صرفه و بادوام است.

برخی از مانیتورهای مدرن از فناوری بدون فلیکر نور پس زمینه Flicker-Free پشتیبانی می کنند که برای کاهش خستگی چشم و اثرات منفی بر بینایی طراحی شده است. اما در مدل های مقرون به صرفه به دلیل کیفیت پایین ماتریس، این فناوری تاثیر مثبتی ندارد و بسیاری از کاربران گلایه دارند که چشمانشان همچنان درد می کند. بنابراین پشتیبانی از این فناوری در مانیتورهایی با بالاترین کیفیت ماتریس توجیه بیشتری دارد.

15. مصرف انرژی

مانیتورهای مدرن زمانی که صفحه نمایش روشن است فقط 40-50 وات مصرف می کنند و وقتی صفحه نمایش خاموش است 1-3 W مصرف می کنند. بنابراین هنگام انتخاب مانیتور می توان از مصرف برق آن چشم پوشی کرد.

مانیتور ممکن است دارای کانکتورهای زیر باشد (برای بزرگنمایی روی تصویر کلیک کنید).

1. کانکتور برق 220 ولت.
2. کانکتور برق برای مانیتورهای دارای منبع تغذیه خارجی یا منبع تغذیه برای بلندگوها.
3. کانکتور VGA (D-SUB) برای اتصال به کامپیوتر با کارت گرافیک قدیمی. لازم نیست، زیرا می توان از آداپتور برای این کار استفاده کرد.
4,8. نمایش کانکتورهای پورت برای اتصال به یک کارت گرافیک مدرن. پشتیبانی از وضوح بالا و نرخ تازه سازی بیش از 60 هرتز (برای بازی و مانیتورهای سه بعدی). اگر DVI دارید و مانیتور از فرکانس های بیشتر از 60 هرتز پشتیبانی نمی کند، لازم نیست.
5. کانکتور Mini Display Port همان کانکتور در قالب کوچکتر است، اما اختیاری است.
6. کانکتور DVI برای اتصال به رایانه با کارت گرافیک مدرن. اگر اتصالات دیجیتال دیگری (درگاه نمایش، HDMI) وجود ندارد، باید مورد نیاز باشد.
7. کانکتور HDMI برای اتصال کامپیوتر، لپ تاپ، تیونر تلویزیون و سایر دستگاه ها، داشتن چنین کانکتوری مطلوب است.
9. جک 3.5 میلی متری صدا برای اتصال صدا به مانیتور با بلندگوهای داخلی، بلندگوهای خارجی یا هدفون ضروری نیست، اما در برخی موارد این راه حل ممکن است راحت باشد.
10. کانکتور USB برای اتصال هاب USB تعبیه شده در مانیتور در همه جا موجود نیست و اجباری نیست.
11. اتصالات USB در مانیتورهای دارای هاب USB برای اتصال درایوهای فلش، ماوس، صفحه کلید و سایر دستگاه ها اجباری نیست، اما در برخی موارد می تواند راحت باشد.

17. دکمه های کنترل

دکمه های کنترل برای تنظیم روشنایی، کنتراست و سایر تنظیمات مانیتور استفاده می شود.

به طور معمول مانیتور یک بار تنظیم می شود و این کلیدها به ندرت استفاده می شوند. اما اگر شرایط نور خارجی ثابت نباشد، ممکن است پارامترها بیشتر تنظیم شوند. اگر دکمه های کنترل در پانل جلویی قرار دارند و دارای نماد هستند، استفاده از آنها راحت تر خواهد بود. اگر هیچ برچسبی در پانل کناری یا پایینی وجود نداشته باشد، حدس زدن اینکه کدام دکمه کدام است دشوار خواهد بود. اما در بیشتر موارد می توانید به آن عادت کنید.

برخی از مانیتورهای اغلب گران‌تر، ممکن است یک مینی جوی استیک برای پیمایش به منوها داشته باشند. بسیاری از کاربران به راحتی این راه حل توجه می کنند، حتی اگر جوی استیک در پشت مانیتور باشد.

18. بلندگوهای داخلی

برخی از مانیتورها دارای بلندگوهای داخلی هستند. معمولاً آنها کاملاً ضعیف هستند و از نظر کیفیت صدا تفاوتی ندارند. این مانیتور مناسب برای دفتر است. برای کامپیوتر خانگیخرید بلندگوهای جداگانه توصیه می شود.

19. تیونر تلویزیون داخلی

برخی از مانیتورها دارای تیونر تلویزیون داخلی هستند. گاهی اوقات این می تواند راحت باشد، زیرا مانیتور می تواند به عنوان تلویزیون نیز استفاده شود. اما به خاطر داشته باشید که چنین مانیتوری به خودی خود هزینه بیشتری خواهد داشت و باید از فرمت پخش مورد نیاز در منطقه شما پشتیبانی کند. به عنوان یک گزینه جایگزین و انعطاف پذیرتر، می توانید یک مانیتور با کانکتور HDMI و یک تیونر تلویزیون ارزان قیمت جداگانه مناسب برای منطقه خود خریداری کنید.

20. وب کم داخلی

برخی از مانیتورها دارای وب کم داخلی هستند. این کاملاً ضروری نیست، زیرا می توانید یک وب کم جداگانه با کیفیت بالا با قیمت نسبتاً مناسب خریداری کنید.

21. پشتیبانی سه بعدی

برخی از مانیتورها به طور ویژه برای استفاده از فناوری سه بعدی سازگار شده اند. با این حال، آنها هنوز هم نیاز به استفاده از عینک مخصوص دارند. من می توانم بگویم که این همه یک آماتور است و سطح توسعه این فناوری هنوز به اندازه کافی بالا نیست. معمولاً همه چیز به تماشای چندین فیلم با این فرمت و درک این موضوع برمی‌گردد که در بازی‌های سه بعدی فقط کامپیوتر را تداخل می‌کند و سرعت آن را کاهش می‌دهد. علاوه بر این، این اثر را می توان بر روی یک مانیتور معمولی با استفاده از پخش کننده های سه بعدی ویژه و یک درایور کارت گرافیک به دست آورد.

22. صفحه نمایش منحنی

برخی از مانیتورها دارای صفحه نمایش منحنی هستند تا تجربه بازی همه جانبه تری را ارائه دهند. به طور معمول اینها مدلهایی با صفحه نمایش بزرگ(27-34 اینچ) دراز در عرض (21:9).

چنین مانیتورهایی بیشتر برای کسانی که از کامپیوتر برای انجام بازی های مختلف مبتنی بر داستان استفاده می کنند مناسب تر است. تصویر طرفین کمی تار به نظر می رسد، که وقتی مانیتور نزدیک در یک اتاق تاریک قرار می گیرد، جلوه غوطه ور شدن در بازی را می دهد.

اما چنین مانیتورهایی جهانی نیستند، زیرا دارای تعدادی معایب هستند. آنها برای عکاسی آنلاین پویا (صفحه نمایش عریض و تار)، تماشای ویدیوها در یک گروه (زوایای دید بدتر)، و کار با گرافیک (تحریف تصویر) مناسب نیستند.

علاوه بر این، همه بازی‌ها از نسبت تصویر 21:9 پشتیبانی نمی‌کنند و روی کل صفحه اجرا نمی‌شوند، و وضوح‌های بالاتر خواسته‌های بسیار دقیقی را برای عملکرد رایانه ایجاد می‌کند.

23. رنگ بدنه و جنس

در مورد رنگ، جهانی ترین آنها مانیتورهای مشکی یا نقره ای سیاه هستند، زیرا آنها به خوبی با سایر دستگاه های رایانه ای مدرن مطابقت دارند لوازم خانگیو داخلی

24. طراحی استند

اکثر مانیتورها یک پایه استاندارد غیر قابل تنظیم دارند که معمولاً کافی است. اما اگر فضای بیشتری برای تنظیم موقعیت صفحه می‌خواهید، به عنوان مثال، چرخاندن آن برای تماشای فیلم در حالی که روی مبل نشسته‌اید، به مدل‌هایی با پایه قابل تنظیم‌تر و کاربردی‌تر توجه کنید.

فقط داشتن یک پایه با کیفیت بسیار خوب است.

25. پایه دیواری

برخی از مانیتورها دارای پایه VESA هستند که به شما امکان می دهد آن را روی دیوار یا هر سطح دیگری با استفاده از یک براکت مخصوص که در هر جهت قابل تنظیم است نصب کنید.

اگر می‌خواهید ایده‌های طراحی خود را محقق کنید، این را در هنگام انتخاب در نظر بگیرید.

پایه VESA می تواند اندازه 75x75 یا 100x100 باشد و در بیشتر موارد به شما امکان می دهد پانل مانیتور را به هر براکت جهانی نصب کنید. اما برخی از مانیتورها ممکن است نقص‌هایی در طراحی داشته باشند که از استفاده از براکت‌های جهانی جلوگیری می‌کند و فقط به یک اندازه براکت خاص نیاز دارند. حتما این ویژگی ها را با فروشنده و در بررسی ها بررسی کنید.

26. پیوندها

مانیتور دل P2717H
مانیتور DELL U2412M
مانیتور Dell P2217H

زمان پاسخگویی مانیتور کامپیوتر چقدر است؟

به زبان علمی خشک، زمان پاسخگویی نمایشگرهای کریستال مایع کوتاه‌ترین زمانی است که یک پیکسل برای تغییر درخشش نیاز دارد و بر حسب میلی‌ثانیه اندازه‌گیری می‌شود.

به نظر می رسد که همه چیز ساده و واضح است، اما اگر موضوع را با جزئیات در نظر بگیریم، معلوم می شود که این اعداد چندین راز را پنهان می کنند.

کمی علم و تاریخ

زمان مانیتورهای CRT گرم و لوله ای با اسکن قاب هرتز صادقانه و رنگ RGB گذشته است. سپس همه چیز روشن شد - 100 هرتز خوب است و 120 هرتز حتی بهتر است. هر کاربر می دانست که این اعداد چه چیزی را نشان می دهند - چند بار در ثانیه تصویر روی صفحه به روز می شود یا چشمک می زند. برای مشاهده راحت صحنه های در حال تغییر پویا (به عنوان مثال، فیلم)، استفاده از نرخ فریم 25 برای تلویزیون و 30 هرتز برای فیلم دیجیتال توصیه می شود. اساس این بیانیه پزشکی بود که بینایی انسان یک تصویر را اگر حداقل بیست و پنج بار در ثانیه پلک بزند، پیوسته درک می کند.

اما فناوری تکامل یافته است و پانل‌های کریستال مایع که LCD، TFT، LCD نیز نامیده می‌شوند، کنترل را از CRT (لوله پرتو کاتدی) گرفته‌اند. اگرچه فناوری‌های تولید متفاوت است، اما در این مقاله به تفاوت‌های بین TFT و LCD اشاره نمی‌کنیم

چه چیزی بر زمان پاسخگویی تاثیر می گذارد؟

بنابراین، اصل عملکرد LCD این است که سلول های ماتریس تحت تأثیر یک سیگنال کنترل، روشنایی خود را تغییر می دهند، به عبارت دیگر، آنها سوئیچ می کنند. و این سرعت سوئیچینگ یا زمان پاسخ است که تعیین می کند حداکثر سرعت، بیشینه سرعتتصویر روی نمایشگر را تغییر دهید

با استفاده از فرمول f=1/t به هرتز معمولی تبدیل می شود. یعنی برای به دست آوردن 25 هرتز مورد نیاز باید پیکسل ها را با سرعت 40 میلی ثانیه و برای 30 هرتز 33 میلی ثانیه تهیه کرد.

زیاد است یا کم و زمان پاسخگویی کدام مانیتور بهتر است؟

  1. اگر زمان طولانی باشد، با تغییرات ناگهانی در صحنه، مصنوعات ظاهر می شوند - در جایی که ماتریس از قبل سیاه است، ماتریس هنوز سفید را نشان می دهد. یا شیئی نمایش داده می شود که قبلاً از میدان دید دوربین محو شده است.
  2. هنگامی که به چشم انسان تصاویر نامشخص نشان داده می شود، خستگی بینایی افزایش می یابد، سردرد ممکن است ظاهر شود و خستگی ممکن است افزایش یابد. این به دلیل دستگاه بینایی است - مغز دائماً اطلاعاتی را که از شبکیه به دست می‌آید درون یابی می‌کند و خود چشم نیز مشغول تغییر مداوم تمرکز است.

معلوم است که کمتر بهتر است. به خصوص اگر مجبور باشید بیشتر وقت خود را پشت کامپیوتر بگذرانید. نسل قدیمی‌تر به خاطر می‌آورد که چقدر سخت بود که در یک روز کاری هشت ساعته در مقابل یک CRT بنشینیم - و با این حال آنها 60 هرتز یا بیشتر را ارائه کردند.

چگونه می توانم زمان پاسخ را پیدا و بررسی کنم؟

اگرچه میلی‌ثانیه‌ها در آفریقا میلی‌ثانیه هستند، احتمالاً بسیاری با این واقعیت مواجه شده‌اند مانیتورهای مختلفبا همین شاخص ها تصاویری با کیفیت متفاوت تشکیل می دهند. این وضعیت به دلیل روش های مختلف برای تعیین واکنش ماتریس به وجود آمد. و به سختی می توان فهمید که سازنده در هر مورد خاص از چه روش اندازه گیری استفاده کرده است.

سه روش اصلی برای اندازه گیری پاسخ مانیتور وجود دارد:

  1. BWB که با نام BtB نیز شناخته می شود، مخفف عبارت انگلیسی «Black to Back» و «Black-White-Black» است. زمان تغییر پیکسل از سیاه به سفید و بازگشت به سیاه را نشان می دهد. صادق ترین شاخص.
  2. BtW - مخفف "سیاه به سفید". روشن شدن از حالت غیرفعال به درخشندگی صد درصد.
  3. GtG مخفف عبارت Grey to Grey است. یک نقطه چقدر نیاز دارد تا روشنایی خاکستری را از نود درصد به ده تغییر دهد. معمولاً حدود 1-2 میلی ثانیه است.

و به نظر می رسد که بررسی زمان پاسخ مانیتور با استفاده از روش سوم نتیجه بسیار بهتر و جذاب تری را برای مصرف کننده نسبت به بررسی با استفاده از روش دوم نشان می دهد. اما اگر ایرادی پیدا نکنید، می نویسند که 2 میلی ثانیه است و اینطور خواهد شد. اما در واقع، مصنوعات روی مانیتور ظاهر می شوند و تصویر مانند یک دنباله می رود. و همه به این دلیل فقط روش BWB وضعیت واقعی امور را نشان می دهد- روش اول، این است که زمان مورد نیاز یک پیکسل را برای تکمیل یک چرخه کامل عملیاتی در تمام حالت های ممکن نشان می دهد.

متأسفانه، مستندات موجود در دسترس مصرف کنندگان، تصویر را روشن نمی کند و درک منظور از مثلاً 8 میلی ثانیه دشوار است. آیا کار کردن با آن مناسب و راحت خواهد بود؟

برای تحقیقات آزمایشگاهی، از یک مجموعه نرم افزاری و سخت افزاری نسبتاً پیچیده استفاده می شود که هر کارگاهی آن را ندارد. اما اگر بخواهید سازنده را بررسی کنید چه؟

بررسی زمان پاسخ مانیتور در خانه توسط برنامه تست مانیتور TFT انجام می شود . با انتخاب آیکون تست در منوی نرم افزار و مشخص کردن وضوح بومیصفحه نمایش تصویری را با یک مستطیل نشان می دهد که به جلو و عقب می چرخد. در همان زمان، برنامه با افتخار زمان اندازه گیری شده را نشان می دهد!

ما از نسخه 1.52 استفاده کردیم، چندین نمایشگر را آزمایش کردیم و به این نتیجه رسیدیم که برنامه چیزی را و حتی در میلی ثانیه نشان می دهد. علاوه بر این، یک مانیتور با کیفیت پایین تر نتایج بدتری را نشان داد. اما از آنجایی که زمان خاموش شدن و روشن شدن پیکسل ها فقط توسط یک حسگر نوری ثبت می شود که در معرض دید نبوده است، می توان یک روش کاملاً نرم افزاری را برای ارزیابی مقایسه ای ذهنی توصیه کرد - آنچه برنامه اندازه گیری می کند فقط برای توسعه دهندگان آن مشخص است.

یک آزمایش تجربی بصری بسیار بیشتر حالت "مربع سفید" در تست مانیتور TFT است - یک مربع سفید در سراسر صفحه حرکت می کند، و وظیفه تستر مشاهده حلقه از این است. شکل هندسی. هر چه کابل طولانی‌تر باشد، ماتریس زمان بیشتری را صرف سوئیچینگ می‌کند و خواص آن بدتر می‌شود.

این تمام کاری است که می توانید برای حل مشکل "چگونه زمان پاسخ مانیتور را بررسی کنیم" انجام دهید. ما روش های استفاده از دوربین ها و جداول کالیبراسیون را شرح نمی دهیم، اما آنها را در زمان دیگری در نظر می گیریم - چند روز دیگر طول می کشد. بررسی کامل فقط توسط یک سازمان تخصصی با پایه فنی مناسب انجام می شود.

زمان پاسخگویی مانیتور بازی

اگر هدف اصلی کامپیوتر بازی است، پس باید مانیتوری با کمترین زمان پاسخگویی انتخاب کنید. در تیراندازهای سریع، حتی یک دهم ثانیه نیز می تواند نتیجه نبرد را تعیین کند. بنابراین، زمان پاسخگویی مانیتور توصیه شده برای بازی ها بیش از 8 میلی ثانیه نیست. این مقدار نرخ فریم 125 هرتز را فراهم می کند و برای هر اسباب بازی کاملاً کافی است.

در نزدیکترین مقدار بعدی 16 میلی ثانیه، تاری حرکت در دسته های سخت مشاهده می شود. اگر زمان اعلام شده توسط BWB اندازه گیری شده باشد، این عبارات درست است، اما شرکت های ماهرانه می توانند هر دو ms و 1 ms را بنویسند. توصیه ما یکسان است - هر چه کمتر بهتر. بر اساس این رویکرد، ما می گوییم که زمان پاسخ مانیتور برای بازی ها باید حداقل 2 میلی ثانیه باشد، زیرا 2 میلی ثانیه GtG تقریباً معادل 16 میلی ثانیه BWB است.

چگونه زمان پاسخگویی را در مانیتور تغییر دهیم؟

متأسفانه، تقریباً هیچ چیز بدون تعویض صفحه نمایش وجود ندارد. این ویژگی خود لایه است که مسئول تشکیل تصویر است و با تصمیم طراحی سازنده مطابقت دارد. البته یک شکاف کوچک وجود دارد و مهندسان این سوال را حل کردند: "چگونه زمان پاسخ را تغییر دهیم."

شرکت هایی که مانیتور تولید می کنند این ویژگی را OverDrive (OD) یا RTC - جبران زمان پاسخگویی می نامند. این زمانی است که نبض بیش از ولتاژ بالا، و سریعتر جابجا می شود. اگر مانیتور با کتیبه "Gaming Mode" یا موارد مشابه می درخشد، باید بدانید که امکان تنظیم آن در سمت بهتر. اجازه دهید یک بار دیگر توضیح دهیم تا کاملاً روشن شود - هیچ برنامه یا جایگزینی کارت گرافیک کمکی نمی کند و هیچ چیز قابل تغییر نیست - این یک ویژگی فیزیکی ماتریس و کنترل کننده آن است.

نتیجه گیری

خرید یک کارت گرافیک برای هزار یا یک و نیم واحد معمولی برای اجرای بازی های مورد علاقه خود با حداقل سرعت صد فریم در ثانیه و ارسال سیگنال ویدئویی به مانیتوری که به سختی قادر به تحمل چهل فریم در ثانیه است، کمی غیرمنطقی است. بهتر است صد مورد را به صفحه نمایش اضافه کنید و از پویایی کامل بازی ها و فیلم ها بدون ناامیدی لذت ببرید - قطعاً هیچ لذتی از ماتریس 40 میلی ثانیه نخواهید داشت و لذت داشتن یک آداپتور ویدیویی قدرتمند بر کیفیت تصویر ضعیف غلبه خواهد کرد. .

6069 روبل

مانیتور AOC G2260VWQ6 مشکی

نوع ماتریس LCD - TN. مورب 22 اینچ. فرمت صفحه نمایش - عریض 16:9. دارای نور پس زمینه LED. زاویه دید افقی 170 درجه. کنتراست - 1000. زمان پاسخگویی 1 میلی ثانیه. دارای رابط HDMI دارای رابط VGA (D-Sub). با منوی روسی با ورودی DisplayPort وضوح - 1920x1080. زاویه دید عمودی 160 درجه است. وزن: 3.0 کیلوگرم. ابعاد 512x377x184 میلی متر.

خرید V فروشگاه آنلاین Player.Ru

وام ممکن | امکان وانت

بررسی ویدیوییعکس

6450 روبل.

نمایشگر LCD AOC G2260VWQ6 21.5 TN LED 1920x1080 1ms VGA HDMI DisplayPort

با زاویه دید عمودی 160 درجه. منوی روسی. با قطر 22 اینچ (56 سانتی متر). وضوح - 1920x1080. با زمان پاسخگویی 1 میلی ثانیه. نوع ماتریس LCD - TN. ورودی DisplayPort نور پس زمینه LED. فرمت صفحه نمایش - عریض 16:9. رابط HDMI. با نسبت کنتراست 1000:1. با زاویه دید افقی 170 درجه. رابط VGA (D-Sub). با عرض: 512 میلی متر. با ارتفاع: 377 میلی متر. با عمق: 184 میلی متر. با وزن: 3.0 کیلوگرم.

خرید V فروشگاه آنلاینالکتروزون

وام ممکن | امکان وانت

بررسی ویدیوییعکس

7590 روبل

مانیتور 23.6 AOC E2470Swh مشکی 1920x1080, 1ms, 250 cd/m2, 1000:1 (DCR 20M:1), D-Sub, DVI, HDMI, 2Wx2, Headph.Out, vesa E2470SWH/01

زمان پاسخگویی 1 میلی ثانیه. دارای خروجی هدفون فرمت صفحه نمایش - عریض 16:9. دارای رابط VGA (D-Sub). دارای رابط 24 پین DVI-D. زاویه دید افقی 170 درجه. مورب 24 اینچ. دارای نور پس زمینه LED. زاویه دید عمودی 160 درجه است. نوع ماتریس LCD - TN. وضوح - 1920x1080. کنتراست - 1000. با بلندگوهای داخلی. دارای رابط HDMI با منوی روسی وزن: 3.6 کیلوگرم. ابعاد 551x400x221 میلی متر.

خرید V فروشگاه آنلاین Oldi.ru

عکس

8075 روبل

مانیتور بازی AOC G2460VQ6

پورت های USB رابط HDMI. رابط VGA (D-Sub). با زمان پاسخگویی 1 میلی ثانیه. با زاویه دید عمودی 160 درجه. منوی روسی ورودی DisplayPort با نسبت کنتراست 1000:1. با قطر 24 اینچ (61 سانتی متر). نور پس زمینه LED. با زاویه دید افقی 170 درجه. خروجی هدفون نوع ماتریس LCD - TN. وضوح - 1920x1080. فرمت صفحه نمایش - عریض 16:9. با عمق: 219 میلی متر. با ارتفاع: 412 میلی متر. با عرض: 565 میلی متر. با وزن: 4.3 کیلوگرم.

V فروشگاه آنلاین Techline24

امکان وانت

بررسی ویدیوییعکس

15350 روبل

نمایشگر خاکستری Benq zowie xl2411p با چرخش صفحه (مشکی)

مورب 24 اینچ. با ورودی DisplayPort دارای رابط 24 پین DVI-D. دارای خروجی هدفون فرمت صفحه نمایش - عریض 16:9. زاویه دید افقی 170 درجه. زمان پاسخگویی 1 میلی ثانیه. دارای نور پس زمینه LED. وضوح - 1920x1080. کنتراست - 1000. چرخش 90 درجه. آماده سه بعدی. زاویه دید عمودی 160 درجه است. نوع ماتریس LCD - TN. دارای رابط HDMI با قابلیت تنظیم ارتفاع. با عمق: 219 میلی متر. با عرض: 570 میلی متر. با ارتفاع: 429 میلی متر. با وزن: 3.6 کیلوگرم.

V فروشگاه آنلاین RBT.ru

امکان وانت

بررسی ویدیوییعکس

7169 روبل

مانیتور AOC E2460SH مشکی

رابط HDMI. با زاویه دید افقی 170 درجه. با قطر 24 اینچ (61 سانتی متر). فرمت صفحه نمایش - عریض 16:9. با زاویه دید عمودی 160 درجه. با زمان پاسخگویی 1 میلی ثانیه. نوع ماتریس LCD - TN. رابط VGA (D-Sub). بلندگوهای داخلی. وضوح - 1920x1080. با نسبت کنتراست 1000:1. رابط 24 پین DVI-D. نور پس زمینه LED. عمق: 219 میلی متر. عرض: 565 میلی متر. ارتفاع: 403 میلی متر. وزن: 4.6 کیلوگرم.

V فروشگاه آنلاین Player.Ru

وام ممکن | امکان وانت

عکس

6893 RUR

نمایشگر LCD AOC E2470Swh 23.6 TN LED 1920x1080 1ms VGA DVI HDMI

دارای رابط VGA (D-Sub). دارای رابط 24 پین DVI-D. فرمت صفحه نمایش - عریض 16:9. دارای رابط HDMI زاویه دید عمودی 160 درجه است. زمان پاسخگویی 1 میلی ثانیه. دارای نور پس زمینه LED. کنتراست - 1000. نوع ماتریس LCD - TN. دارای خروجی هدفون مورب 24 اینچ. وضوح - 1920x1080. با بلندگوهای داخلی با منوی روسی زاویه دید افقی 170 درجه. با عمق: 221 میلی متر. با عرض: 551 میلی متر. با ارتفاع: 400 میلی متر. با وزن: 3.6 کیلوگرم.

V فروشگاه آنلاینالکتروزون

وام ممکن | امکان وانت

عکس

7350 روبل

مانیتور AOC G2260VWQ6 21.5 مشکی G2260VWQ6/01

با قطر 22 اینچ (56 سانتی متر). با نسبت کنتراست 1000:1. فرمت صفحه نمایش - عریض 16:9. با زاویه دید افقی 170 درجه. ورودی DisplayPort نوع ماتریس LCD - TN. با زمان پاسخگویی 1 میلی ثانیه. رابط VGA (D-Sub). با زاویه دید عمودی 160 درجه. رابط HDMI. منوی روسی نور پس زمینه LED. وضوح - 1920x1080. با عمق: 184 میلی متر. با ارتفاع: 377 میلی متر. با عرض: 512 میلی متر. با وزن: 3.0 کیلوگرم

V فروشگاه آنلاین Oldi.ru

بررسی ویدیوییعکس

15860 روبل

21٪ 19999 روبل

مانیتور HP OMEN 25 (Z7Y57AA)

زاویه دید عمودی 160 درجه است. زاویه دید افقی 170 درجه. کنتراست - 1000. نوع ماتریس LCD - TN. وضوح - 1920x1080. دارای نور پس زمینه LED. زمان پاسخگویی 1 میلی ثانیه. دارای روکش ضد تابش . با قابلیت تنظیم ارتفاع. دارای خروجی هدفون با پورت های USB. فرمت صفحه نمایش - عریض 16:9. مورب 25 اینچ. دارای رابط HDMI با ورودی DisplayPort وزن: 4.6 کیلوگرم. ابعاد 569x408x228 میلی متر.

V فروشگاه آنلاین Techline24

امکان وانت

بررسی ویدیوییعکس

18788 روبل

مانیتور بازی ایسر kg271ubmiippx مشکی (مشکی)

نور پس زمینه LED. وضوح - 2560x1440. با زاویه دید عمودی 160 درجه. رابط HDMI. نوع ماتریس LCD - TN. بلندگوهای داخلی. با زمان پاسخگویی 1 میلی ثانیه. فرمت صفحه نمایش - عریض 16:9. با قطر 27 اینچ (69 سانتی متر). با زاویه دید افقی 170 درجه. ورودی DisplayPort با ارتفاع: 465 میلی متر. با عمق: 232 میلی متر. با عرض: 614 میلی متر. با وزن: 5.0 کیلوگرم

V فروشگاه آنلاین RBT.ru

امکان وانت

عکس

8069 روبل

مانیتور AOC G2460VQ6 مشکی-قرمز

کنتراست - 1000. نوع ماتریس LCD - TN. دارای رابط VGA (D-Sub). زاویه دید افقی 170 درجه. زاویه دید عمودی 160 درجه است. مورب 24 اینچ. زمان پاسخگویی 1 میلی ثانیه. دارای پورت های USB دارای رابط HDMI دارای خروجی هدفون دارای نور پس زمینه LED. با منوی روسی با ورودی DisplayPort وضوح - 1920x1080. فرمت صفحه نمایش - عریض 16:9. با ارتفاع: 412 میلی متر. با عمق: 219 میلی متر. با عرض: 565 میلی متر. با وزن: 4.3 کیلوگرم.

V فروشگاه آنلاین Player.Ru

وام ممکن | امکان وانت

بررسی ویدیوییعکس

7634 روبل

مانیتور LCD Philips 247E6LDAD 23.8 مشکی VGA DVI HDMI MHL 247E6LDAD/00

با زاویه دید افقی 170 درجه. نوع ماتریس LCD - TN. بلندگوهای داخلی. با قطر 24 اینچ (61 سانتی متر). فرمت صفحه نمایش - عریض 16:9. با زمان پاسخگویی 1 میلی ثانیه. وضوح - 1920x1080. نور پس زمینه LED. رابط HDMI. با نسبت کنتراست 1000:1. منوی روسی. رابط VGA (D-Sub). خروجی هدفون رابط 24 پین DVI-D. با زاویه دید عمودی 160 درجه. عمق: 212 میلی متر. ارتفاع: 429 میلی متر. عرض: 561 میلی متر. وزن: 3.7 کیلوگرم.

V فروشگاه آنلاینالکتروزون

وام ممکن | امکان وانت

بررسی ویدیوییعکس

7990 روبل

مانیتور 23.6 Philips 247E6LDAD/00(01) gl.Dark Cherry Red 1920x1080, 1ms, 250 cd/m2, 1000:1 (DCR 20M:1), D-Sub, DVI, HDMI, 3Wx2, Headph.O.

زاویه دید عمودی 160 درجه است. کنتراست - 1000. نوع ماتریس LCD - TN. دارای رابط VGA (D-Sub). مورب 24 اینچ. با بلندگوهای داخلی زمان پاسخگویی 1 میلی ثانیه. دارای رابط 24 پین DVI-D. دارای خروجی هدفون دارای نور پس زمینه LED. وضوح - 1920x1080. فرمت صفحه نمایش - عریض 16:9. دارای رابط HDMI زاویه دید افقی 170 درجه. با منوی روسی با عرض: 561 میلی متر. با ارتفاع: 429 میلی متر. با عمق: 212 میلی متر. با وزن: 3.7 کیلوگرم.

V فروشگاه آنلاین Oldi.ru

بررسی ویدیوییعکس

18790 روبل

مانیتور بازی AOC G2790PX

با قطر 27 اینچ (69 سانتی متر). پوشش ضد تابش. رابط HDMI. با زاویه دید افقی 170 درجه. با نسبت کنتراست 1000:1. نوع ماتریس LCD - TN. با زمان پاسخگویی 1 میلی ثانیه. 90 درجه بچرخانید. ورودی DisplayPort رابط VGA (D-Sub). بلندگوهای داخلی. پورت های USB وضوح - 1920x1080. نور پس زمینه LED. فرمت صفحه نمایش - عریض 16:9. با زاویه دید عمودی 160 درجه. تنظیم ارتفاع. با ارتفاع: 200 میلی متر. با عرض: 536 میلی متر. با وزن: 6.5 کیلوگرم.

V فروشگاه آنلاین Techline24

امکان وانت

عکس

22990 روبل

مانیتور گیمینگ Viewsonic xg2401 مشکی قرمز با چرخش صفحه نمایش (مشکی)

زاویه دید عمودی 160 درجه است. کنتراست - 1000. چرخش 90 درجه. نوع ماتریس LCD - TN. با قابلیت تنظیم ارتفاع. دارای روکش ضد تابش . زمان پاسخگویی 1 میلی ثانیه. مورب 24 اینچ. با بلندگوهای داخلی با ورودی DisplayPort دارای خروجی هدفون دارای نور پس زمینه LED. وضوح - 1920x1080. دارای پورت های USB فرمت صفحه نمایش - عریض 16:9. دارای رابط HDMI زاویه دید افقی 170 درجه. وزن: 6.6 کیلوگرم. ابعاد 566x432x231 میلی متر.

V فروشگاه آنلاین RBT.ru

امکان وانت

بررسی ویدیوییعکس

7905 روبل

مانیتور Iiyama ProLite B2283HS-B3 مشکی

پوشش ضد تابش. رابط HDMI. با زاویه دید افقی 170 درجه. با نسبت کنتراست 1000:1. نوع ماتریس LCD - TN. 90 درجه بچرخانید. ورودی DisplayPort با زمان پاسخگویی 1 میلی ثانیه. رابط VGA (D-Sub). بلندگوهای داخلی. با قطر 22 اینچ (56 سانتی متر). خروجی هدفون وضوح - 1920x1080. نور پس زمینه LED. فرمت صفحه نمایش - عریض 16:9. با زاویه دید عمودی 160 درجه. تنظیم ارتفاع. با عمق: 230 میلی متر. با ارتفاع: 372 میلی متر. با عرض: 505 میلی متر. با وزن: 4.8 کیلوگرم.

V فروشگاه آنلاین Player.Ru

ال جی به خاطر نمایشگرهای عریض خود شناخته شده است. اما امروز تصمیم گرفت غافلگیر کند: نمایشگری با نسبت ابعاد استاندارد، اما روی AH-IPS با کیفیت بالا با پاسخ بازی 1 میلی ثانیه در فروش ظاهر شد.

اعتیاد به قمار https://www.site/ https://www.site/

مغازه آهن فروشی

ال جیاز مانیتورهای عریض شناخته شده است. اما امروز تصمیم گرفت غافلگیر کند: نمایشگری با نسبت ابعاد استاندارد، اما روی AH-IPS با کیفیت بالا با پاسخ بازی 1 میلی ثانیه در فروش ظاهر شد. چه چیز غیرعادی در این مورد است؟ محصول جدید دو و نیم برابر ارزانتر از رقبای خود است - فقط 15000 روبل. ببینیم چیه

ظاهر

مانیتور به سادگی عرضه می شود: یک جعبه خاکستری، یک منبع تغذیه خارجی و یک کابل HDMI. اما از نظر بیرونی، محصول جدید تاثیری دوسوگرا بر جای می گذارد. از یک طرف، برای یک مدل مقرون به صرفه به نظر می رسد A plus است. پلاستیک با کیفیت بالا، درج های متضاد، مونتاژ خوب، حداقل نوشته ها و نورپردازی.

از طرفی قاب براق و پایه ساده آن با تم بازی تناسبی ندارد. دومی یک پایه معمولی (بدون امکان جایگزینی آن با VESA) است که به پایه مانیتور پیچ شده است. حداقل درجه آزادی وجود دارد: شما فقط می توانید پانل را از خود دور کنید. ثبات نیز مشکل دارد. ضربه تصادفی روی میز باعث می شود که نمایشگر کمی تکان بخورد. با این حال، کشنده نیست. هیچ واکنشی به حرکات ماوس یا تایپ کردن وجود ندارد.

اتصال و کنترل

مجموعه کانکتورها نیز عجیب است. بنا به دلایلی، به جای DVI، LG آنالوگ D-sub (VGA) را نصب کرد که امروزه تقریباً هرگز یافت نمی شود و اصلاً روی کارت های ویدیویی مدرن نصب نمی شود. این مشکل تا حدی توسط HDMI مدرن و DisplayPort داخلی جبران شده است کارت صداو موقعیت مناسب خود پورت ها. آنها به موازات میز ایستاده اند و رسیدن به آنها در خانه به آسانی گلابی است.

یکی دیگر از مزایای ال جی سیستم کنترل است. این به یک مینی جوی استیک متصل است که وظیفه منبع تغذیه، انتخاب منابع، تغییر تنظیمات از پیش تعیین شده و همچنین ناوبری منو را بر عهده دارد. نمی توان منطق و کارکرد دومی را انکار کرد. چندین بخش کلی و یک سری زیربخش وجود دارد. تمام تنظیمات لازم برای یک مانیتور مناسب وجود دارد. روشنایی، کنتراست، وضوح، دما، لغزنده گاما و RGB - هیچ چیز فراموش نمی شود. عملکردهای صرفاً بازی نیز وجود دارد.

برای بازی ها

AMD FreeSync - آنالوگ NVIDIA G-Sync - فرکانس اسکن را با تعداد واقعی فریم در ثانیه همگام می کند و پارگی و وز شدن تصویر را از بین می برد. با این حال، این عملکرد فقط با نقشه ها کار می کند AMD Radeon.

تابع زمان پاسخ، کریستال های ماتریس را تغذیه می کند افزایش ولتاژو باعث می شود آنها سریعتر تغییر کنند و نرخ فریم را افزایش دهد. و اگرچه این فناوری واقعا سرعت را افزایش می دهد، اما باید با دقت از آن استفاده کرد. مانند همه نمایشگرها، می تواند تصویر را بهبود بخشد یا کاهش دهد.

گزینه بعدی، سنتی برای مدل های بازی, استابلایزر مشکی. کنتراست را کنترل می کند و تصویر را روشن می کند. برای چی؟ برای خلاص شدن از شر مناطق تاریک در بازی ها.

و در نهایت، مهم ترین عملکرد، Motion Blur Reduction است که همان پاسخ ۱ میلی ثانیه ای را فعال می کند. بیایید با جزئیات بیشتر به شما بگوییم.

ماتریس

همانطور که قبلاً گفتیم، مانیتور بر روی یک ماتریس AH-IPS ساخته شده است. این یک راه حل حرفه ای در سطح ابتدایی است. مات است، با طیف رنگی عالی و روشنایی خوب 250 cd/m2. اگر آن را با TN مقایسه کنیم، از نظر کیفیت تصویر مانند یک مرسدس بنز در مقابل یک Zhiguli قدیمی است. به نظر می رسد که در مورد چرخ ها نیز همین طور است، فقط ظاهر و احساس بسیار بهتری دارد.

AH-IPS در یک چیز از دست می دهد - سرعت پاسخ. به طور متوسط، AH-IPS حدود 5 میلی ثانیه در مقابل 1 میلی ثانیه برای TN ارائه می دهد. برای سلیقه ما، تفاوت ناچیز است. پنج میلی ثانیه کافی است تا اطمینان حاصل شود که هیچ مسیر یا شبح وجود ندارد. با این حال، در یک محیط حرفه ای بیش از حد در نظر گرفته می شود.

ال جی این نقص را برطرف کرده است. Motion Blur Reduction شامل حالت نور پس زمینه مانیتور هوشمند - strobe است. فقط زمانی روشن می شود که قاب قبلاً شکل گرفته باشد. و وقتی پیکسل ها مرتب می شوند، کاملاً خاموش می شود. این با چشم غیرمسلح قابل مشاهده نیست، اما در عمل کادر واضح تر می شود و پاسخ به 1 میلی ثانیه کاهش می یابد.

معجزه؟ بله، اما با رزرو. این حالت به فریم در ثانیه پایدار نیاز دارد و همچنان چشم را خسته می کند. ما متوجه این موضوع نشدیم، اما بسیاری از مردم ادعا می کنند که با MBR سریعتر خسته می شوند. با این حال، همانطور که قبلاً گفتیم، این مانیتور واقعاً به MBR نیاز ندارد - سرعت معمول AH-IPS کافی است.

LG 27MP59G شایسته ترین مانیتور از نظر موقعیت در بازار است. این فقط یک AH-IPS "دیگر" با قیمت متوسط ​​نیست، بلکه ارزان ترین گزینه برای کسانی است که از رنگ های وحشتناک TN خسته شده اند، اما همچنان از سرعت پایین IPS می ترسند. به طور کلی، ما به شما توصیه می کنیم که نگاه دقیق تری داشته باشید، به خصوص که ال جی قیمت مناسبی را تعیین کرده است.

زمان پاسخ- این مدت زمانی است که یک پیکسل طول می کشد تا روشنایی درخشش را به بالا یا پایین تغییر دهد. در میلی ثانیه (میلی ثانیه) اندازه گیری می شود.

برای تلویزیون های CRT یا پلاسما، زمان پاسخ با زمان نور پس از نور فسفر تعیین می شود، معمولاً حدود 1 میلی ثانیه است.

زمان پاسخگویی برای تلویزیون های ال سی دی به دلیل اصل کارکرد آنها از اهمیت بیشتری برخوردار است. اولین نسل ماتریس های LCD دارای زمان پاسخ دهی چند میلی ثانیه بودند که (حتی بدون در نظر گرفتن قیمت هنگفت در آن زمان) استفاده از آنها در تلویزیون ها را تقریبا غیرممکن می کرد. با بهبود فناوری های ساخت ماتریس و الکترونیک کنترل، زمان پاسخگویی به چند میلی ثانیه کاهش یافته است.

متأسفانه، بر اساس زمان پاسخگویی "گذرنامه"، هیچ چیز قطعی در مورد کیفیت تصویر نمی توان گفت ممنوع است. دلایل متعددی برای این امر وجود دارد.

1) چندین روش برای اندازه گیری زمان پاسخ وجود دارد و همیشه مشخص نمی شود که کدام یک استفاده شده است.

2) هیچ یک از این روش ها تصویر کاملی از عملکرد واقعی ماتریس به دست نمی دهد، زیرا بهترین یا متوسط ​​زمان پاسخ را نشان می دهد، در حالی که "پیش های" در زمان پاسخ که در برخی حالت ها رخ می دهد تأثیر منفی دارد. به طور خاص، تغییر از سفید به سیاه یا سیاه به سفید بسیار سریع است. در عین حال، جابجایی بین سایه های مشابه خاکستری می تواند چندین برابر بیشتر طول بکشد.

با این حال، به طور کلی، همه چیز بیشتر خوب است تا بد. اولا، حتی برای تعداد کمی از تلویزیون هایی که قادر به کار با فرکانس اسکن 120 هرتز (برای پشتیبانی از عینک های سه بعدی شاتر) هستند، کافی است که زمان پاسخگویی از 1000/120 = 8.33 میلی ثانیه تجاوز نکند و این امروزه به راحتی به دست می آید. ; ثانیا، کاهش زمان پاسخ به زیر مقادیر موجود به سادگی بی معنی است، زیرا اغلب اثرات عصبی وارد می شوند: به عنوان مثال، "به خاطر سپردن" یک تصویر توسط شبکیه چشم برای مدت زمان حدود 10 میلی ثانیه، که برای درک تصاویر در CRT و تلویزیون های پلاسما مفید است، اما می تواند باعث ایجاد اثر "کندی" ظاهری شود. از یک تلویزیون LCD

در عین حال، تلویزیون های پلاسما و CRT "سریع" می توانند به طور چشمگیری سوسو بزنند - به طور دوره ای روشنایی را با فرکانس اسکن تغییر می دهند. علاوه بر این، اگر کاستی های ذاتی تلویزیون های LCD فقط در صحنه های پویا قابل توجه باشد، سوسو زدن (در صورت مشاهده) همیشه قابل مشاهده است.

تنها یک نتیجه می توان گرفت - اعداد زیبا روی برچسب های قیمت را فراموش کنید و با دقت به صفحه خرید احتمالی نگاه کنید. علاوه بر این، اگر CRT باشد یا تلویزیون پلاسما- بهتر است نه مستقیم، بلکه با دید محیطی نگاه کنید، زیرا بهتر است برای مشاهده تغییرات، از جمله. و سوسو زدن

اشتراک گذاری