Partons à la conquête de l'Europe ! Enregistrement officiel de World of Tanks sur le serveur de l'UE. Chars américains World of Tanks Chars américains : vue générale

DANS Branche de développement américaine dans World of tanks Toutes les classes d'équipements sont représentées. En choisissant cette branche de mise à niveau, en haut, vous pouvez obtenir un char moyen M48 Patton, un char lourd - T110E5, des chasseurs de chars T110E3 et T110E5, art. installation du T-92. Le T-57 Heavy couronne la branche de développement des chars avec un mécanisme de chargement de tambour et une tourelle oscillante. Diverses modifications du célèbre char Sherman sont également représentées dans la branche de développement américaine.

Parmi les chasseurs de chars présents dans World of tanks, il y a aussi bien des véhicules avec tourelle rotative que d'autres sans tourelle. Le PT SAU 95 est l'un des véhicules les plus brillants de World of Tanks ; il possède un blindage très épais, un bon canon et la vitesse d'un escargot, ce qui a donné lieu à de nombreuses blagues.

Une caractéristique distinctive de la plupart des chars américains dans WoT sont de bons angles d'élévation et un épais masque de canon. Si vous apprenez à tirer sur l'ennemi en montrant uniquement le masque du pistolet, vous pouvez réussir avec les chars américains dans WoT.

Arbre de développement américain dans World of Tanks

L'arbre de développement des chars américains dans World of tanks est illustré sur la figure. Pour agrandir, faites un clic gauche sur l'image.

Les chars américains WoT devraient-ils être améliorés ?

De bonnes armes et l'absence de voitures franchement mauvaises font de la branche américaine l'une des plus attractives lors du choix d'une voie de développement nouveau dans World of Tanks. La branche de développement des chars américains comprend toutes les classes d’équipements, ce qui constitue également un aspect positif.

Les joueurs expérimentés trouveront également beaucoup de choses utiles dans les véhicules américains ; l'utilisation habile de bons angles d'élévation combinée à un bon blindage de la tourelle leur permettra d'obtenir d'excellents résultats.

25 septembre 2016 Guides de jeu

Chars américains : un aperçu général

Si vous avez déjà lu le guide général des chars de différentes nations, alors ce paragraphe ne vous dira rien de nouveau - mais sinon, ou pour répétition, vous devriez vous familiariser avec lui avant de passer directement aux chars.

La principale caractéristique de la plupart des chars américains (par rapport aux chars d’autres pays) est leur mobilité. Grâce à leur mobilité et à leur taille relativement petite, ces chars peuvent accomplir presque toutes les tâches sur le champ de bataille. Bien sûr, cela les rend moins puissants, à longue portée ou blindés par rapport aux autres chars, mais en même temps, ils sont presque toujours dépourvus de défauts évidents (ou moins de défauts). Ils sont moins spécialisés et plus polyvalents. Lorsqu'il utilise des chars américains, il est extrêmement important que le joueur comprenne le terrain et sa position, comprenne ses propres forces et faiblesses et imagine les faiblesses des chars rivaux - dans ce cas, il pourra gagner avec une probabilité beaucoup plus élevée que joueurs d'autres nations placés dans les mêmes conditions.

Passons maintenant à plus examen détaillé Chars américains.

Char léger américain

Il n'y a aucune erreur dans ce sous-titre : dans le « garage » américain, il n'y a qu'un seul char léger, le T1 Cunningham, que vous recevrez au tout début du jeu. Il s'agit d'un char léger compact, mobile et le plus rapide du premier rang du jeu. Grâce à son moteur puissant, il surmonte bien les obstacles, accélère rapidement et gagne en vitesse, ce qui en fait un excellent éclaireur et permet de marquer rapidement les chars ennemis en début de partie. La deuxième caractéristique utile du T1 Cunningham réside dans ses canons semi-automatiques, capables de tirer rapidement une rafale de cinq coups et de recharger relativement rapidement (5 secondes sont assez rapides pour les canons semi-automatiques du jeu). De telles armes permettent à ce char de détruire rapidement les chars légers ennemis. Avec des chars plus lourds, cependant, un problème se posera : la pénétration et le calibre des obus des canons de Cunningham sont assez faibles, donc tirer sur un blindage solide sera pratiquement inutile, surtout sous un angle. Une autre faiblesse majeure de ce char est son blindage presque en papier, qui peut être facilement pénétré par presque n'importe quel adversaire, même sous un angle. Si vous avez choisi la branche de développement américaine et commencé à jouer sur un tel char, tenez-vous-en à la tactique du « délit de fuite » et ne restez jamais immobile au combat. Se faire frapper sera très douloureux, mais, heureusement, se faire frapper ne sera pas si facile si vous savez vous déplacer avec compétence entre les couvertures et changer de hauteur.

Chars moyens américains

Heureusement, l’Amérique possède bien plus de chars moyens qu’un seul. Vous obtiendrez votre premier char moyen immédiatement après le T1 Cunningham léger au rang deux – ce sera le char moyen T2. Avec le changement de classe, le char T2 MT a reçu un blindage relativement bon, capable de retenir le feu des canons de petit calibre, mais a perdu la mobilité du modèle précédent et, surtout, a considérablement augmenté sa taille, ce qui en a fait une excellente cible. pour les ennemis. Néanmoins, ses canons semi-automatiques sont devenus plus puissants et sont capables de détruire sans problème les véhicules légers ennemis si vous parvenez à larguer un chargeur plein dans le char ennemi. Ce char est devenu plus combatif, mais se concentre sur les combats à courte et moyenne portée - vous devrez vous cacher en embuscade contre les tireurs d'élite tirant de loin.

Le prochain char moyen M2 a changé l'approche du tir : capable d'équiper de puissants canons de 75 mm, il assomme facilement les chars de son rang et inférieur, en particulier lorsqu'ils tirent depuis les flancs. De plus, la mobilité a augmenté - le M2 est un char rapide et agile, capable de changer rapidement de position au combat. Ce char ressemble beaucoup moins à un énorme réfrigérateur sur chenilles par rapport au précédent T2, ce qui ne fait que le rendre meilleur. Cependant, si nous parlons de blindage, le M2 n'est protégé que de l'avant grâce à un blindage angulaire solide - le blindage latéral et arrière est pénétré par presque tous les canons, et en même temps, le char a peu de santé, donc chaque pénétration peut être fatal. De plus, son canon de gros calibre n'est pas particulièrement précis et, sur de longues distances, vous risquez de le rater même si vous visez correctement.

Le « descendant » de ce char est le M3 Lee, qui ressemble plus à un chasseur de chars qu'à un char moyen. Le fait est que le canon M3 Lee n'est pas situé sur la tourelle, comme sur les chars, mais dans la coque, comme sur un chasseur de chars, ce qui rend le jeu beaucoup plus difficile pour quiconque n'a pas d'expérience en tant que chasseur de chars. Dans le même temps, le M3 ne peut pas être loué pour les capacités furtives d'un chasseur de chars - il est grand et peut facilement être marqué par l'ennemi, et son blindage n'est en aucun cas le plus solide. Comment alors jouer pour lui ? Grâce à sa mobilité suffisante et à sa cadence de tir la plus élevée, ce char excelle dans les combats à courte portée - organisez des embuscades et détruisez l'ennemi de près.

La récompense du M3 Lee « compliqué » sera le prochain célèbre M4 Sherman. Ce char est devenu emblématique pour les forces blindées américaines - sa popularité peut être comparée, par exemple, à celle du T34 dans la branche des chars soviétiques. Le M4 Sherman est très bon réservoir, capable de remplir n'importe quel rôle au combat - il tire des projectiles de gros calibre, est mobile et assez bien fortifié. Malheureusement, ce n'est pas idéal : sa mobilité est limitée par une faible accélération, la tourelle n'a pratiquement pas de blindage et ses canons tirent de manière très imprécise. Cependant, grâce à ses nombreux avantages, ce réservoir peut être utilisé dans n’importe quelle situation si l’on sait le faire fonctionner.

Le développement du M4 Sherman se compose de deux modèles : le M4A3E2 Sherman Jumbo, plus solide et plus lourd, mais plus lent, et le M4A3E8 Sherman, rapide mais moins robuste. Ils ont tous deux une cadence de tir élevée avec des canons de 76 mm, mais tous deux infligent des dégâts médiocres et ont une faible pénétration des canons. De plus, tous deux ont une forme assez incurvée et sont capables de « repousser » les projectiles tirés en biais. Le premier est une fois et demie plus puissant, le second est une fois et demie plus mobile - c'est la principale différence entre ces modifications du M4 Sherman. Ces deux chars mènent au char moyen T20, qui suit la voie de la légèreté et de la vitesse - ses canons luxueux sont capables d'endommager gros dégâts, pénétrez bien et tirez avec précision, et la vitesse de déplacement vous permet de contourner les adversaires et de prendre rapidement une position tactiquement correcte. Le revers de la médaille, comme il se doit dans de tels cas, est l'épaisseur de l'armure - elle est très fine et ne résiste pas aux tirs d'obus perforants. De plus, lors de l'utilisation d'un canon de 90 mm, la cadence de tir est réduite, ce qui réduit l'efficacité globale du char.

Le successeur du T20 est le M26 Pershing. Le Pershing est un char puissant, capable de se déplacer assez rapidement tout en tirant avec précision. Son point fort est son excellente pénétration de cible lors de l'utilisation de projectiles de type APCR, et son côté faible- faible pénétration des AP classiques. Préparez-vous à dépenser beaucoup d'argent en munitions ! Sinon, c'est un char capable de fournir un excellent soutien aux alliés et toujours utile au combat.

Après le M26 vient le M46 Patton - essentiellement une évolution du M26, qui a un blindage plus léger, mais est capable de voyager plus rapidement et d'infliger des dégâts encore plus purs lors de la pénétration.Mais le dernier char moyen américain, le M48A1 Patton, est assez différent de son prédécesseur : il est solide (partout sauf à l'arrière et sur le dôme de la tourelle), mobile et doté de canons très précis. Il n'accélère pas aux vitesses les plus élevées et est assez grand. Ainsi, lorsque vous l'utiliserez, vous devrez vous couvrir et essayer de ne pas rester immobile.

Chars lourds américains

Le premier char lourd américain est le T1 Heavy Tank, qui apparaît après le M3 Lee susmentionné. Bien qu'il s'agisse d'un char lourd, il possède une bonne mobilité et une cadence de tir élevée avec une bonne pénétration. Le problème de ce char est son blindage latéral relativement fin et sa faible précision de canon : il est conçu pour le combat frontal.

Vient ensuite le char M6, qui continue d'évoluer dans la même direction, mais en mettant l'accent sur la vitesse et en sacrifiant son blindage frontal. Les armes à tir rapide et précises sont son point fort, mais en même temps, il doit se déplacer davantage et essayer d'éviter les tirs ennemis.

Ensuite, le T29 est un char idéal pour tirer sous l'ennemi. Sa tourelle durable peut résister à de nombreux tirs et son arme précise et puissante inflige beaucoup de dégâts à presque tous les ennemis. Malheureusement, sa coque n'est pas si durable et ne peut pas résister aux coups d'obus pénétrants, même de face, et le canon met beaucoup de temps à recharger - il est préférable d'utiliser ce char pour des embuscades.Le descendant de ce char, le T32, continue la même ligne de comportement et possède (à mise à niveau maximale) la tourelle la plus puissante du jeu. Il est tout simplement inutile de lui tirer dessus avec des obus standard, ce char peut donc le montrer en toute sécurité à couvert et tirer sur les ennemis. Dans le même temps, le T32 est assez mobile et peut rapidement changer de position. L'inconvénient du T29 n'a pas disparu : le blindage de la coque n'est pas très solide, il est donc préférable d'utiliser ce char pour soutenir les alliés à couvert.

Le char lourd M103 qui le suit est très différent : il ne possède pas de tourelle invulnérable, mais son blindage est incurvé et lui permet de dévier de nombreux tirs s'il est correctement positionné. Ses canons de 120 mm tirent rapidement, avec précision et avec une grande puissance, vous permettant d'éliminer rapidement les ennemis, mais uniquement s'ils se trouvent devant. Si ce char est encerclé, le blindage déformé ne l'aidera pas à dévier les tirs, et les munitions situées sur les côtés ont tendance à exploser rapidement et à détruire le char si elles sont touchées. Essayez toujours de vous couvrir les côtés lorsque vous utilisez ce réservoir !

Le dernier char lourd américain, le T110E5, est très différent des meilleurs chars lourds des autres pays : il est très mobile et rapide, car il remplace l'énorme blindage par des zones blindées incurvées sur lesquelles l'ennemi est susceptible de tirer. Dans le même temps, les canons de ce char sont puissants et rapides, ce qui lui permet de détruire rapidement de nombreux adversaires sans être endommagé. Cependant, si l'ennemi découvre ou touche accidentellement points faibles char, alors il prendra rapidement fin (par rapport aux autres chars lourds du dixième rang).

chasseur de chars américain

Contrairement aux chars légers, les chasseurs de chars américains sont représentés dans le jeu. gros montant modèles - jusqu'à 16 ! Mais en même temps, il n’est pas nécessaire de les décrire séparément. sens spécial- ils ont tous des qualités à peu près similaires jusqu'au T28 du huitième rang. Du T18 au T25 (c'est-à-dire du deuxième au septième rang), tous les chasseurs de chars américains se caractérisent par leur taille plutôt grande et leur blindage mince, mais en même temps leur vitesse et leur cadence de tir les plus élevées. La précision de leurs canons augmente progressivement, leur permettant de devenir des tireurs d'élite et de tirer sur les ennemis à distance, mais les premiers chasseurs de chars américains ont été davantage conçus pour tirer à couvert et à moyenne portée. Il convient de mentionner séparément le M10 Wolverine : ce chasseur de chars possède une tourelle et est non seulement mobile, mais peut également viser les ennemis beaucoup plus rapidement que n'importe quel autre avant lui. Ce n'est qu'à partir du T28 que les chasseurs de chars américains changent (et radicalement). Le T28 devient plus lent, mais acquiert un blindage frontal épais et est capable de prendre l'ennemi « par la force » sans recourir à des manœuvres constantes - et c'est l'un des chars les plus lents du jeu. Seul le T95 est plus lent, le char le plus lent du jeu, doté d'un blindage extrêmement épais et de puissantes armes de gros calibre. Il n'est pas capable de résister à plusieurs adversaires qui l'entourent en même temps, mais il peut facilement retenir n'importe quel nombre d'ennemis devant lui. Le dernier chasseur de chars américain, le T110E3, est légèrement plus rapide, mais tout aussi durable et puissant que son ancêtre. Sa tourelle la plus puissante lui permet de dévier même les projectiles de qualité supérieure, ce qui le rend extrêmement dangereux lors du tir derrière des obstacles. Le côté faible réside dans les côtés relativement faibles de la coque et dans le mauvais emplacement des munitions - sur la partie inférieure avant de la coque. Si vous gardez votre coque hors de portée, ce char peut détruire les ennemis rapidement et efficacement, sans les laisser bouger !

Conclusion

Nous avons presque tout couvertnon premiumChars américains. Certains modèles ont été revus plus en détail en raison de leur exclusivité et de leur efficacité, d'autres ont été ignorés car il s'agit de versions améliorées de leurs prédécesseurs. Après avoir lu ce guide, vous pourrez avoir une image complète des caractéristiques des chars américains et décider comment (et si cela en vaut la peine) développer la branche développement de cette nation. J'espère que ces connaissances vous aideront dans les batailles aux côtés des chars américains et dans les batailles contre eux. Combattez comme un pro dans World of Tanks Blitz !

Les chars ont grondé sur le terrain, les véhicules sont entrés dans la dernière bataille...

Les Américains n'en ont que deux Serveurs WoT. Est et Ouest. Si vous décidez de chasser les Pinde sur leur propre territoire, gardez à l'esprit que vous ne pouvez pas y traîner vos chars. Le compte sera aussi propre que les fesses d'un bébé après le bain. Il va falloir repartir de zéro. Mais est-ce que cela a déjà arrêté Hipo et moi ?

Le ping est toujours 120-127. Il n'y avait pas de plus bas. Mais ça joue bien.

Première impression. Ils jouent différemment. Il n’y a pas d’erreurs évidentes, mais il n’existe pas non plus d’options révolutionnaires susceptibles de renverser la situation. Moyenne. Comme le dit Hipo : « Plus proche de la semoule ». En comparaison. Je suis un joueur moyen. Un équipage amélioré à 3-4 avantages, un réservoir supérieur avec optique-maille-pilonneuse-ventilateur (l'équipement dépend du type de réservoir, le moignon est clair). Niveau 1100, à peu près. Et même si je meurs, je ne pourrai pas obtenir plus de 53 % de victoires sur nos serveurs. Sur Amer, avec un équipage jamais amélioré, sans un seul équipement supplémentaire, 0 batailles et 57 pour cent de victoires sans effort.

Les nôtres sont plus en colère, plus émotifs, ils adorent se précipiter dans la bataille - pions nus et en avant. Ils s'assoient dans les buissons, rampent prudemment et parlent davantage d'affaires, en équipes régulières. Les nôtres insultent tout et tout le monde. Ces jurons sont ennuyeux et peu nombreux. Idiot, crétin. Il a fallu huit combats avant que quelqu'un écrive « putain ».

En plus de l'anglais, des phrases en espagnol apparaissent dans le chat. Périodiquement dans notre direction. HypoGato, ChimèreGato. L'espagnol et le portugais diffèrent peu, donc ils nous confondent.

Dans les négociations, les Américains utilisent beaucoup d’abréviations.
hf - amusez-vous - souhait standard de profiter du jeu

GL (eng. bonne chance) bonne chance !

GJ - Bon travail
GF - Bon combat
A la fin de la bataille, ils disent poliment au revoir : GG (bon jeu)

Qui peut deviner ce qu’est le WTF ?

On reste sur du FSM premium contre cinq chars ennemis. Nous commençons à les découper soigneusement une à une en nouilles : en pinces, nous les démontons rapidement et passons à l'autre flanc pour ronger le suivant. Les chars sont rapides. Les manœuvres sont faciles et agréables. Nous achevons le dernier ennemi, de l'autre côté vient la phrase : « Êtes-vous deux parents ?

Un Allemand est apparu dans le jeu. Sa phrase résonnait dans le texte anglais comme un Belaz dans une colonne de cosaques : « Ich verstehe dich nicht ! » Hipo rit et répondit en russe : « Mec, on ne te comprend pas non plus !

Lors des batailles, on nous demande périodiquement si nous avons un deuxième compte. Après le combat suivant, un certain Pinde m'a envoyé un message via un canal privé disant qu'il soupçonnait que j'avais un deuxième compte et qu'il allait donc se plaindre auprès de l'administration. Et pour une raison quelconque, il m'a ajouté pour l'ignorer. Aviez-vous peur que je réponde ? C'est, en général, un mystère. Comment peut-il se plaindre si la norme définie n’inclut pas la plainte « deuxième compte » ? Et qu’est-ce que le crime exactement ? Pourquoi ne puis-je pas créer un deuxième compte ?

Je reste seul. Notre équipe n'est plus là. Les ennemis se précipitent en foule. Je suis sur une falaise, au dessus de la mer. Il n'y a nulle part où se retirer. « Notre peuple » crie : « Noyez-vous », les ennemis protestent : « Non ! Ils se sentent désolés d'avoir raté un fragment. Je tourne comme une toupie et je réponds même sans information. Si vous ne pouvez pas survivre, infligez au moins des dégâts ! Et ils crient joyeusement : de « abandonner » à « couler » Oru : « Hipo, écris-leur FUCK ! Hipo interrompt la discussion : « Les Russes n’abandonnent pas ! »

Développeur : Wargaming.net

Particulier branche des chars américains en attire de plus en plus de fans de différentes parties du monde. Mais pour obtenir un certain succès dans ce domaine, vous devez étudier des classes de véhicules de combat.

Examen des chars américains dans WoT

Il est important de se concentrer sur les chars lourds ; on sait qu'aux niveaux 5 et 6 il y a les T1 Heavy et les M6, ce sont des véhicules vraiment praticables. Il n’y a pas beaucoup d’inconvénients, mais il y a aussi peu de fonctionnalités exceptionnelles. La différence est considérée comme une mobilité suffisante, une silhouette visible, un blindage et des armes à tir rapide. Les dégâts ponctuels T1 ne représentent que 115 points, il est donc important de maintenir constamment un contact de feu avec votre adversaire. Il se trouve que nous parlons de sur les véhicules d'assistance standards, sur lesquels il est rationnel de rester en 2ème ligne et de ne jamais avoir d'ennuis.

Caractéristiques des chars lourds.

Parmi les chars lourds américains dans le monde des chars, il est important de souligner le T29, un véhicule de niveau 7, clairement différent de ses analogues, il possède une tourelle presque impénétrable, il peut causer des dégâts sans précédent. Grâce à un angle de visée décent, vous pourrez attaquer activement les ennemis, mais en même temps, il est préférable de gravir une colline. Ainsi, il sera plus facile de résister aux adversaires si l’artillerie ne couvre pas. La bonne nouvelle est qu'il dispose d'un projectile de 198 mm, qui peut infliger 320 dégâts à la fois. Parmi les inconvénients figurent une faible mobilité, une grande taille et une base en carton, facilement pénétrable par l'ennemi.

Chars moyens dans le jeu.

En regardant les moyennes américaines monde des chars des chars, il faut le dire du M48A1, mais cette direction n'est pas aussi populaire qu'il y paraît. Le modèle de niveau 10 est considéré comme le pire char moyen, assez grand, et également doté d'un blindage en carton. Quoi qu'il en soit, il existe des voitures décentes dans la branche. Par exemple, le char M4, il a grande vitesse, environ 48 km/h, il n'y a pratiquement pas de blindage, il y a des problèmes de précision. Mais l'arme tire si rapidement qu'elle pénètre facilement l'ennemi, descend de 12 degrés, à partir du niveau 5 vous pourrez vous familiariser avec le concept de telles machines, mais il est important de prendre en compte leur dynamique, leur visibilité et leur verticalité. visée.

Chars légers américains World of Tanks.

Revue vidéo du M24 Chaffee

Lorsque vous jouez à LT, faites attention à Chaffee, il s'agit d'une relique d'une époque révolue qui était auparavant au sommet de sa popularité. Il possède non seulement une excellente dynamique, mais également une stabilisation rigide en mouvement. Il est présent dans certains chars moyens de rang 10. Naturellement, l'arme d'un char léger n'est pas puissante : un obus classique peut pénétrer 137 mm de blindage, causant 115 unités de dégâts, mais la cadence de tir est satisfaisante. Vous pouvez résister aux machines des niveaux 5 à 7, ainsi Chaffee affichera un résultat unique, de nombreux joueurs gagneront des points et profiteront de l'expérience acquise pour la bataille.

Je joue à World of Tanks depuis longtemps depuis 2011, mais pas souvent. D'une manière ou d'une autre, j'ai accidentellement calculé qu'en 2012, je n'avais joué que 2 000 combats, ce n'est pas suffisant pour une telle période de temps, beaucoup de gens jouent 20 000 combats par an. Eh bien, au cours des 4 derniers mois, je ne me suis même pas connecté au jeu, mais il y a quelques semaines, j'ai eu envie de me connecter et de jouer à nouveau. D'ailleurs, au cours de ces mois, j'ai commencé à penser de plus en plus à déménager dans un autre pays, dans un putain de pays capitaliste et loin de la merde. MB est en ébullition, MB est saisonnier, je ne sais pas. Après plusieurs combats sur les serveurs RU de World of Tanks, j'ai quitté le jeu. La patience de ce stupide plouc et écolier est à bout. Et puis j'ai pensé à passer aux serveurs américains et à découvrir comment les Américains (et pas seulement) y jouent, et je verrai plus d'anglais (d'ailleurs, dans VK, la langue a longtemps été changée en anglais).

Ainsi, depuis quelques semaines, je joue uniquement sur des serveurs nord-américains et uniquement en mode de jeu aléatoire (c'est-à-dire lorsque les joueurs se rassemblent au hasard, se divisent en 2 équipes et combattent sur une carte). Mon impression de jouer dessus est très positive ! C'est un jeu complètement « différent », plus intéressant. AVEC côté technique, tout est pareil, seulement dans une langue différente, mais le processus de jeu lui-même, le gameplay, peut être considéré comme complètement opposé, et la communication, bien qu'en anglais, est compréhensible et généralement conviviale. Je souhaite souligner quelques points :

  • Si sur les serveurs RU vous souhaitez bonne chance à tout le monde dans le chat général, alors vous pouvez souvent entendre des insultes qui vous sont adressées, même humoristiques, comme : « Nous vous le ferons », mais toujours pas très amicales. Si vous souhaitez bonne chance à tout le monde sur les serveurs NA, ils vous répondront de la même manière. Au début, je n'ai même pas compris ce que cela signifiait gl, a écrit en général : gl ? Et ils m'ont répondu tout de suite Bonne chance. Il n’y avait pas de « va demander à l’abîme » ou quelque chose comme ça. Ceux. Les joueurs de NA comprennent que ce n’est qu’un jeu.
  • Les tactiques et le timing des combats sur les serveurs NA sont différents. Pour ceux qui ne le savent pas, 1 bataille peut durer au maximum 15h00 minutes. Sur les serveurs RU, les batailles durent en moyenne 5 à 7 minutes. Sur les serveurs NA, les combats même aux tout premiers niveaux (encore une fois, en moyenne, selon les ressentis) durent 10 à 15 minutes. Il y a souvent un tirage au sort lorsque le temps est écoulé.
  • L'interaction entre les joueurs dans le jeu est fondamentalement différente. Sur les serveurs NA, les gens interagissent constamment entre eux, restent en groupes de 3, 4, 5 chars, appuient ou maintiennent la direction, et ces chars ne sont pas forcément ensemble en peloton (en groupe, maximum 3) avec communication vocale. La connexion elle-même est principalement maintenue via ce que l'on appelle commandes rapides, comme : Je comprends, négatif, Attaque, appui avec feu, recul, arrêt, etc.
  • Tout comme sur les serveurs RU, les gens jouent également sur les serveurs NA, mais avec un état d'esprit différent. Bien que, malgré cela, des insultes contre NA se produisent encore, mais pas si souvent, pas dans une bataille sur deux. En 2 semaines j'ai vu, je crois, 2 fois, et 1 fois le mot putain.
  • C'est étrange, mais sur les serveurs NA, un éclaireur s'appelle un éclaireur. Je n'ai vu aucune luciole dans le chat. Je me souviens que sur les serveurs RU, lorsque je commençais tout juste à jouer, certains termes du jeu m'étaient inconnus. Par exemple, les noms des chars, toutes sortes d'armes sympas, etc. Même si je suis sûr que sur les serveurs NA, il y en a plus niveaux élevés Il existe sûrement vos propres « lucioles ».
  • Pendant la bataille, si vous détruisez le char de quelqu'un, personne ne vous écrira de gros mots.
  • J'ai rencontré des russophones sur les serveurs de NA, et maintenant je sais que les Américains n'aiment pas les caractères obscurs (cyrilliques). En théorie, les Américains devraient voir des lettres russes dans leur chat, car... De nombreuses langues sont intégrées par défaut au système d'exploitation, même si je peux me tromper ici. Les Américains écrivent poliment « Anglais, s’il vous plaît », ou peut-être étaient-ils des Russes se faisant passer pour des Américains. Mais je suis tombé sur l'expression « Anglais, s'il vous plaît » 5 fois lorsque quelqu'un ou moi écrivions en russe.
  • J’ai réussi à communiquer avec une « compatriote », une certaine femme89, qui s’est présentée aux serveurs américains : « hennissant et tabassant les Américains ».
  • Quelques secondes avant la fin de la bataille sur les serveurs NA, il est d'usage d'écrire sur le chat gg(bon jeu - textuellement : bon jeu), vous ne verrez pas cela sur les serveurs RU. Je ne dirai même pas ce que vous pouvez voir là-bas dans le chat après la bataille (même si personne n'a annulé les matfilters, ils ne sauvegardent pas toujours).

Ce sont tous les principaux points dont je voudrais parler. Je suis content de jouer sur des serveurs américains. J'ai même payé un abonnement mensuel pour acquérir plus d'expérience, ce qui coûte d'ailleurs un peu plus que les mêmes 30 jours sur les serveurs RU, 414 roubles. sur NA contre 329 frotter. sur les serveurs RU (il convient de noter que le prix de l'abonnement est lié au taux de change du dollar, les prix peuvent donc changer avec le temps).

En conclusion, je souhaite à chacun de s'éloigner de la mentalité russe, de changer de cercle d'amis et de lutter pour une vie meilleure.

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