AMD a publié un nouveau pilote bêta qui prend en charge l'API Vulkan. Pilotes spéciaux avec prise en charge de l'API Vulkan pour nVidia et AMD - volcan Rampaga Nvidia

Changements :- Nouvelles extensions :VK_KHR_get_surface_capabilities2VK_EXT_sampler_filter_minmaxVK_NV_fill_rectangleVK_NV_fragment_coverage_to_color- Mise à jour du chargeur VulkanRT vers la version 1.0.49.0- Diverses améliorations des performances -Série Quadro : Quadro M6000 24 Go, Quadro M6000, Quadro M5000, Quadro M4000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K4200, Quadro K2200, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K1200, Quadro K620, Quadro K620, Quadro K420 - Série Quadro (ordinateurs portables) : Quadro M5500, Quadro M5000M, Quadro M4000M, Quadro M3000M, Quadro M2000M, Quadro M1000M, Quadro M600M, Quadro K5100M, Quadro K5000M, Quadro K4100M, Quadro K4000M, Quadro K3100M0, Quadro20 K2, Quadro K3100M0, Quadro20M0, Quadro K3000M, Quadro K2000M, Quadro K1100M, Quadro K1000M, Quadro K610M, Quadro K510M, Quadro K500M - Série GeForce 1000 : GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050- Série GeForce 900 : GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950- Série GeForce 700 : GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Noir, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 720, GeForce GT 710- Série GeForce 600 : GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GT 635- Série GeForce 900M (ordinateurs portables) : GeForce GTX 980, GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M, GeForce GTX 960M, GeForce GTX 950M, GeForce 945M, GeForce 940MX, GeForce 940M, GeForce 940M, GeForce 940M , GeForce 920M, GeForce 910M - Série GeForce 800M (ordinateurs portables) : GeForce GTX 880M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M , GeForce 840M, GeForce 830M - Série GeForce 700M (ordinateurs portables) : GeForce GTX 780M, GeForce GTX 770M, GeForce GTX 765M, GeForce GTX 760M, GeForce GT 755M, GeForce GT 750M, GeForce GT 745M, GeForce GT 740M, GeForce GT 735M, GeForce GT 730M- Série GeForce 600M (ordinateurs portables) : GeForce GTX 680MX, GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675MX, GeForce GTX 675M, GeForce GTX 670MX, GeForce GTX 660M, GeForce GT 650M, GeForce GT 645M, GeForce GT 640M, veuillez déposer un bogue via le site Web du développeur. Vulkan sur la FAQ du matériel NVIDIA : 1) Comment commencer à utiliser Vulkan dans ma base de code ? La page des développeurs NVIDIA Vulkan est un excellent point de départ. Vous pouvez apprendre des présentations et des articles Vulkan ainsi que des démos NVIDIA et des exemples de SDK.2) NVIDIA va-t-il continuer à prendre en charge OpenGL à l'avenir ? l'améliorer. NVIDIA croit en la fourniture d'un maximum de fonctionnalités avec un minimum de désabonnement pour les développeurs. Par conséquent, NVIDIA prend entièrement en charge Vulkan et OpenGL.3) Le pilote NVIDIA Vulkan est-il conforme ? Oui, tous les pilotes disponibles ont passé la version initiale de la conformité Vulkan 1.0.4) Y aura-t-il un pilote NVIDIA officiel (non bêta) avec le support Vulkan ?Oui. Nous prévoyons d'inclure Vulkan dans les pilotes Windows et Linux dans une prochaine version du pilote. Ceux-ci seront disponibles pour tous les utilisateurs afin d'exécuter du contenu Vulkan dans le cadre de nos versions régulières de pilotes.5) NVIDIA prend-il en charge Vulkan sur Linux pour Tegra ?Oui. Les pilotes Linux pour Tegra sont pris en charge. À propos des pilotes graphiques : bien que l'installation du pilote graphique permette au système de reconnaître correctement le chipset et le fabricant de la carte, la mise à jour du pilote vidéo peut entraîner divers changements. Elle peut améliorer l'expérience graphique globale et les performances dans les deux jeux ou diverses applications logicielles d'ingénierie, incluent la prise en charge des technologies nouvellement développées, ajoutent la compatibilité avec les nouveaux chipsets GPU ou résolvent différents problèmes qui auraient pu être rencontrés. Lorsqu'il s'agit d'appliquer cette version, les étapes d'installation devraient être un jeu d'enfant, car chaque fabricant essaie de les rendre aussi simples que possible afin que chaque utilisateur puisse mettre à jour le GPU par lui-même et avec un minimum de risques (vérifiez cependant si ce téléchargement prend en charge votre chipset graphique). Par conséquent, récupérez le package (extrayez-le si nécessaire), exécutez la configuration, suivez les instructions à l'écran pour une installation complète et réussie, et assurez-vous de redémarrer le système afin que le c Cela étant dit, téléchargez le pilote, appliquez-le sur votre système et profitez de votre carte graphique récemment mise à jour. De plus, consultez notre site Web aussi souvent que possible afin de rester au courant des dernières versions.

Remarque : Le lien "télécharger" peut mener soit directement au fichier, soit au site Web du fabricant où vous pouvez trouver le fichier dont vous avez besoin.
En effet, certains fabricants n'autorisent pas les liens directs vers les fichiers.

Vulcan Runtime Libraries - bibliothèques apparues dans les dernières versions des pilotes vidéo officiels Cartes NVIDIA. Comme leur nom l'indique, ils sont nécessaires pour ajouter la prise en charge de l'API graphique universelle, Vulkan, à Windows. Les bibliothèques sont également distribuées séparément des Logiciel pour le GPU, mais ils ne peuvent pas fonctionner sans installer ce dernier.

But

Les VRL garantissent que les commandes graphiques s'exécutent correctement dans les applications compatibles. Les bibliothèques sont également nécessaires pour les développeurs qui envisagent d'implémenter la technologie Vulkan dans leurs projets. Soit dit en passant, la polyvalence de l'interface vous permet de l'utiliser uniquement pour créer des jeux pour Windows, mais aussi application mobile pour systèmes d'exploitation iOS et Android qui utilisent des graphiques 3D.

À propos de l'API Vulcan

Cette interface a remplacé l'OpenGL obsolète. Il prend en charge certains jeux modernes - Doom (2016), The Talos Principle, Get Even, etc. Étant donné que Vulkan permet d'obtenir des performances maximales du CPU et du GPU, on peut supposer qu'à l'avenir l'API sera implémentée dans de nombreux jeux. Au moins, cela est démontré par le fait que les moteurs populaires "acquièrent" progressivement la prise en charge de l'interface. Par exemple - Source 2 et id Tech.

En plus de l'augmentation des performances, qui se fait particulièrement sentir sur le matériel plus ancien, l'interface fournit également plus de détails.

Installation

L'installation de VulkanRT a lieu dans mode automatique. Le programme d'installation recherche indépendamment d'autres versions de bibliothèques installées sur l'ordinateur et, le cas échéant, les supprime préalablement. En outre, le package VulkanRT peut être désinstallé avec la norme système signifie Les fenêtres.

Principales caractéristiques

  • assurer l'exécution correcte des commandes graphiques de l'API Vulkan ;
  • les bibliothèques sont incluses dans les derniers pilotes pour les cartes vidéo NVIDIA ;
  • compatible avec tous modèles modernes GPU et Versions Windows;
  • installé automatiquement ;
  • disponible entièrement gratuitement.

Les bibliothèques d'exécution Vulcan sont des bibliothèques créées pour les cartes NVIDIA (c'est-à-dire les dernières modifications). Leur nom parle de lui-même. C'est-à-dire que leur besoin est apparu en raison de l'ajout de Prise en charge de Windows API Vulkan. La distribution des bibliothèques est fournie séparément du logiciel (pour le GPU). Cependant, leur fonctionnement sans logiciel est exclu.

But

Les VRL sont conçues pour assurer l'exécution correcte des commandes graphiques données dans les applications compatibles. Le besoin de bibliothèques est ressenti par les développeurs qui envisagent d'implémenter la technologie Vulcan. Soit dit en passant, l'interface universelle est utilisée à la fois pour les jeux sur le système d'exploitation Windows et pour les applications sur Android, iOS, impliquant l'utilisation de graphiques en trois dimensions.

Plus d'informations sur l'API Vulkan

Cette interface est devenue, pour ainsi dire, le successeur d'OpenGL. Dans de nombreux jeux populaires, il est pris en charge. Partant du fait qu'avec l'aide de Vulkan, vous pouvez obtenir de bonnes performances, la conclusion suggère que la mise en œuvre de l'API dans de nombreux projets liés à l'industrie du jeu est prometteuse, ce qui est éloquemment démontré par le fait que le support cette interface s'efforcent d'acquérir les moteurs les plus populaires à ce jour (id Tech, Source 2).

En plus du niveau de performance accru, particulièrement ressenti sur les ordinateurs sortis il y a plusieurs années, l'interface fournit les détails les plus élevés.

Installation

Vulcan RT est installé automatiquement. Le programme d'installation peut vérifier indépendamment la présence d'autres bibliothèques en mémoire. Si vous en trouvez, le processus de leur suppression est lancé. En outre, à l'aide de Vulcan RT, vous pouvez lancer une désinstallation à l'aide des méthodes standard fournies par le protocole du système d'exploitation.

À propos des principales fonctionnalités

  • Les commandes graphiques de l'API Vulcan sont exécutées extrêmement correctement ;
  • les bibliothèques sont incluses dans le package de nouveaux pilotes pour les cartes vidéo ;
  • compatible avec dernières versions Windows et GPU modernes ;
  • le processus d'installation se déroule automatiquement ;
  • le produit est disponible gratuitement.

par le groupe Khronos. L'API de nouvelle génération vise à fournir une meilleure interface de programmation qui permet un meilleur accès au matériel disponible sur diverses plates-formes, notamment les PC, les smartphones et les consoles. Après avoir fait face à un court délai, l'API Vulkan entièrement open source et multiplateforme est désormais disponible avec les derniers pilotes affluant des fabricants de cartes graphiques pour prendre en charge le successeur d'OpenGL.


































Les pilotes Vulkan spéciaux de NVIDIA pour les cartes graphiques GeForce offrent une prise en charge complète de l'API de nouvelle génération

L'API Vulkan est le successeur de l'API OpenGL et un concurrent de l'API Metal d'Apple et de l'API DirectX 12 de Microsoft. L'API Vulkan pousse à réduire les frais généraux de l'API et à optimiser les performances multicœurs et multithreads sur actuel et matériel à venir. L'API va être le concurrent direct de l'API DirectX 12 de Microsoft, qui sera également utilisée à grande échelle en 2016. Alors que DirectX 12 est limité au système d'exploitation Windows de Microsoft, l'API Vulkan a l'avantage d'avoir une prise en charge multiplateforme et multifournisseur. .

Vulkan, d'autre part, peut fonctionner sur plusieurs systèmes d'exploitation allant de Windows (XP/Vista/7/8/8.1/10), Linux, SteamOS, Android. Contrairement à Mantle, Vulkan sera également en mesure d'exécuter plusieurs GPU de différents fournisseurs permettant un support plus large que n'importe quelle API précédente. Un autre avantage par rapport aux API précédentes est que Vulkan adopte le premier langage intermédiaire inter-API standard ouvert pour le calcul et les graphiques parallèles connu sous le nom de SPIR-V, permettant aux développeurs d'écrire des programmes pour Vulkan dans leur propre choix de langage de programmation.

"L'API Vulkan permet aux développeurs de tirer le meilleur parti des GPU NVIDIA, et nous sommes fiers de notre rôle dans son développement", déclare Tony Tamasi, vice-président senior du contenu et de la technologie, NVIDIA. "Nous rendons les pilotes Vulkan disponibles pour Windows, Linux, et Androïd plates-formes, le même jour que le lancement des spécifications, et nous poursuivrons notre travail au sein de Khronos pour garantir que Vulkan évolue pour répondre aux besoins de l'industrie.

NVIDIA avait précédemment annoncé une prise en charge complète de l'API Vulkan et a lancé aujourd'hui ses derniers pilotes pour les systèmes d'exploitation Windows et Linux, qui ajoute la prise en charge de l'API sur les cartes GeForce basées sur Kepler et Maxwell afin que les utilisateurs puissent bénéficier d'une prise en charge des titres les plus récents et à venir qui utilisent le nouvelle API depuis le début. L'un de ces titres est The Talos Principle, qui utilise l'API Vulkan et présente l'amélioration des performances qui y est ajoutée. Vous pouvez découvrir le jeu sur Steam.

Vulkan, une nouvelle interface de programmation d'applications graphiques, lancée aujourd'hui. Avec un pilote plus simple et plus fin et des capacités de multithreading CPU efficaces, Vulkan a moins de latence et de surcharge qu'OpenGL ou Direct3D, et peut aider votre système à atteindre de nouveaux niveaux de performances. En termes plus simples, Vulkan peut aider les développeurs à éviter les goulots d'étranglement du processeur qui limitent les performances et peuvent également améliorer les performances ailleurs.

Si vous êtes un joueur GeForce GTX, téléchargez simplement ce pilote Vulkan spécial et vous pouvez essayer la nouvelle API dès aujourd'hui dans The Talos Principle, un jeu de puzzle acclamé par la critique qui a été mis à niveau avec le support Vulkan. via GeForce

Les derniers pilotes pour les cartes graphiques NVIDIA sont maintenant disponibles. La version 356.39 du pilote Windows et la version 355.00.26 du pilote Linux prennent en charge l'API Vulkan 1.0. Il est à noter que les pilotes édités par Intel, NVIDIA et Qualcomm ont passé les tests de conformité pour Windows et Linux alors que les pilotes BETA qu'AMD a lancés n'ont pas passé les tests. Vous pouvez trouver des détails supplémentaires dans le post suivant de NVIDIA :

Notes de version du pilote bêta Vulkan :

Vous aurez besoin de l'un des GPU basés sur Kepler ou Maxwell (Maxwell de première et deuxième génération) suivants pour accéder à la fonctionnalité Vulkan :

  • Série Quadro : Quadro M6000, Quadro M5000, Quadro M4000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K4200, Quadro K2200, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K1200, Quadro K620, Quadro K420
  • Série Quadro (ordinateurs portables) : Quadro K5100M, Quadro K5000M, Quadro K4100M, Quadro K4000M, Quadro K3100M, Quadro K2200M, Quadro K2100M, Quadro K3000M, Quadro K2000M, Quadro K1100M, Quadro K1000M, Quadro K620M, Quadro K610M, Quadro K5100M, Quadro K5100M,
  • Série GeForce 900 : GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950
  • Série GeForce 700 : GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Noir, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710, GeForce GT 705
  • Série GeForce 600 : GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630

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