Config cs 1 6. Config du Sahara

Dans CS 1.6, comme dans d'autres jeux, tous les paramètres sont stockés dans le fichier de configuration (config). A l'aide de cet article, vous saurez presque tout sur les configurations des joueurs, leurs réglage correct dans CS:

Types de configuration

La configuration est un fichier texte ordinaire, mais il est d'usage d'utiliser l'extension ".cfg" pour celui-ci.

Répondons d'abord à une question simple : Où est la configuration du jeu ou où lancer la configuration créée ? ". Les fichiers de configuration de Counter-Strike 1.6 se trouvent dans le dossier :

  • Pour Steam (version anglaise) : \game_folder\Steam\steamapps\account_name\counter-strike\cstrike
  • Pour Steam (version russe) : \game_folder\Steam\steamapps\account_name\counter-strike\cstrike_russian
  • Pour NoSteam : \dossier_jeu\cstrike

Dans la capture d'écran à droite, vous pouvez voir la liste standard des fichiers de configuration présents dans le dossier du jeu. Nous ne sommes intéressés que par 3 fichiers surlignés à l'écran dans un cadre rouge, et ce sont :

Tous les autres fichiers de configuration du dossier (joystick.cfg, listenserver.cfg, server.cfg, listip.cfg, etc.) n'ont pas besoin d'être modifiés ou sont responsables de la configuration de la création de leur serveur, qui n'est pas le sujet de cet article.

Comment créer une configuration

Vous pouvez modifier les configurations avec n'importe quel éditeur de texte, par exemple, le programme Windows standard - Bloc-notes.

Vous pouvez créer votre configuration de l'une des 3 manières suivantes :

  1. Créez manuellement un fichier cfg ou copiez le fichier config.cfg par défaut et nommez la copie, par exemple my.cfg - remplissez-le avec vos valeurs.
  2. Définissez les paramètres souhaités via le menu du jeu et enregistrez-les dans un fichier en saisissant la commande suivante dans la console :
    écrirecfg mon
    Après cette commande, le fichier my.cfg avec les paramètres que vous avez définis apparaîtra dans le dossier et vous pourrez le modifier ultérieurement via le Bloc-notes.
  3. Avec l'aide de programmes spéciaux.

Dans les 3 cas, un nouveau fichier cfg avec le nom spécifié est créé, et vous pouvez charger un tel fichier et appliquer vos paramètres dans le jeu en entrant une simple commande dans la console :

Exec mon.cfg

Peaufiner la config

Attention! Tous les paramètres de configuration sont applicables pour n'importe quelle version de CS 1.6 - que ce soit Steam ou NoSteam.


Vous trouverez ci-dessous tous les paramètres pouvant être utilisés dans la configuration du jeu. Les paramètres sont bien commentés en russe, vous pouvez donc les copier complètement dans votre configuration afin que lors de la modification du fichier, vous sachiez toujours de quoi chaque option est responsable.

Description générale des paramètres de config.cfg

// Ce fichier est écrasé chaque fois que vous modifiez vos paramètres de jeu. // Ajoutez vos paramètres au fichier "userconfig.cfg". // efface tous les paramètres de bouton précédemment définis unbindall // affiche le tableau des scores du jeu (liste des joueurs avec frags et ping) bind "TAB" "+showscores" // attaque (tir à l'arme, attaques au couteau, lancers de grenade) bind "ENTER" " +attack" // annule la sélection (affiche également le menu du jeu) bind "ESCAPE" "cancelselect" // jump bind "ESPACE" "+jump" // se penche vers le haut bind """ "+moveup" // augmente la résolution dans jeu (augmente la taille de l'écran, mais avec une diminution des FPS) bind "+" "sizeup" // achète 1 clip pour l'arme principale (automatique, fusil de chasse ou carabine) bind "," "buyammo1" // achète 1 clip pour le pistolet se lie "." " buyammo2" // se penche vers le bas se lie "/" "+movedown" // passe au SLOT 0 se lie " 0 " " slot10 " // passe au SLOT 1 se lie " 1 " " slot1 " // passe vers SLOT 2 bind "2" "slot2" // bascule vers SLOT 3 bind "3" "slot3" // bascule vers SLOT 4 bind "4" "slot4" // bascule vers SLOT 5 bind "5" "slot5" / / passer à la liaison SLOT 6 " 6" "slot6" // passer à la liaison SLOT 7 "7" "slot7" // passer au SLOT 8 bind "8" "slot8" // passer au SLOT 9 bind "9" "slot9" // contrôler la vue haut/bas avec la souris bind ";" "+mlook " // augmente la résolution dans le jeu (augmente la taille de l'écran, mais avec une diminution des FPS) bind "=" "sizeup" // passe à l'arme précédente bind "[" "invprev" // passe à l'arme suivante bind "]" "invnext" // affiche la console de jeu bind "`" "toggleconsole" // se déplace vers la gauche bind "a" "+moveleft" // affiche le menu d'achat d'armes bind "b" "buy" // affiche la radio du 3ème type menu de commande bind "c" " radio3" // se déplacer vers la droite bind "d" "+moveright" // bouton d'action/utilisation // utilisé pour ouvrir les portes, nettoyer les bombes, appuyer sur les boutons, etc. bind "e" "+use" // allume/éteint la lampe de poche bind "f" "impulsion 100" // dépose l'arme actuelle au sol bind "g" "drop" // affiche le menu de commandes du joueur bind "h " "+commandmenu" // affiche le "brief" de la carte - description de la carte par les développeurs bind "i" "showbriefing" // applaudissements // ne s'applique qu'à Half Life bind "j" "cheer" // donne une commande vocale aux autres joueurs (n'oubliez pas d'allumer le micro) bind "k" "+voicerecord" // affiche le "brief" de la map - une description de la map par les développeurs bind "l" "showbriefing " // affiche le menu permettant de modifier la commande bind "m" "chooseteam" // active/désactive l'appareil de vision nocturne bind " n" "nightvision" // affiche le menu d'achat d'équipement (casque, armure, bouclier, appareil de vision nocturne , etc. ) bind "o" "buyequip" // récupérer la dernière arme utilisée bind "q" "lastinv" // recharger l'arme (changer de clips) bind "r" "+reload" // reculer bind "s" "+ back " // dessine un logo (il faut s'approcher du mur ou pointer le viseur vers le sol) bind "t" "impulse 201" // chat d'équipe (écrire uniquement aux joueurs de votre équipe) bind "u" "messagemode2 " // avancer bind "w" "+forward" // afficher le menu des commandes radio du 2ème type bind "x" "radio2" // chat général (on écrit à tous les joueurs du serveur) bind "y" "messagemode" // affiche le menu des commandes radio du 1er type bind "z " "radio1" // affiche la console de jeu bind "~" "toggleconsole" // avance bind "UPARROW" "+forward" // avance liaison arrière "DOWNARROW" "+back" // se déplacer vers la gauche bind "LEFTARROW" "+ ​​left" // se déplacer vers la droite bind "RIGHTARROW" "+right" // strafe ou shift // généralement utilisé sur les serveurs kreedz pour accélérer mouvement en sautant bind "ALT" "+strafe" // s'accroupir bind "CTRL" "+duck" // passer de la course à la marche // avec maintenir le décalage rendra le mouvement silencieux, mais aussi lent "SHIFT" "+speed" // achat automatique au début du tour - s'il y a assez d'argent, il sera acheté // Fusil M4A1 (pour CT) ou AK-47 (pour T), tous les chargeurs de munitions, reliure d'armure "F1" "autobuy" // répéter l'achat qui a été effectué lors du tour précédent du jeu bind "F2" "rebuy" // acheter 1 pistolet clips bind "F3" "buyammo2" // faire un SCREENSHOT (capture d'écran) et l'enregistrer dans le dossier du jeu bind "F5" "snapshot" // quick save // ​​s'applique uniquement à Half Life bind "F6" "save quick" / / chargement rapide // ne s'applique qu'à Half Life bind "F7 " "load quick" // activer le clavier pour voir l'écran (ne pas utiliser la souris) bind "INS" "+klook" // regarder vers le bas bind "PGDN " "+lookdown" // rechercher bind "PGUP" "+lookup" // centrer la vue de l'écran du joueur bind "END" "centerview" // passer à l'arme suivante bind "MWHEELDOWN" "invnext" // passer à la liaison d'arme précédente "MWHEELUP" "invprev" // ata ka (tirs d'armes, attaques au couteau, lancers de grenades) lier "MOUSE1" "+attack" // attaque alternative // ​​mettre/enlever le silencieux, montrer la lunette du fusil de sniper, etc. bind "MOUSE2" "+attack2" // mettre le jeu en pause // ne s'applique qu'à Half Life bind "PAUSE" "pause" // que faire avec l'arme nouvellement ramassée // 1 - ramasser, 0 - ne pas ramasser _cl_autowepswitch "1" // réglage du facteur d'avance audio // nécessaire pour éliminer le décalage audio _snd_mixahead "0. 1" // paramètre pour la carte vidéo ATI responsable de la sensibilité de la souris // défini sur "0" si vous avez une carte vidéo NVIDEA ati_npatch "1.0" // paramètre pour la carte vidéo ATI responsable de la sensibilité de la souris // défini sur "0" si vous avoir une carte vidéo NVIDEA ati_subdiv "2.0" // définir le volume du fond sonore // définir sur "0" si vous souhaitez désactiver bgmvolume "1.000000" // définir la couleur du bas du lecteur model bottomcolor "6" / / définir la luminosité de la luminosité de l'écran "3" // télécharger des fichiers depuis le serveur (cartes, modèles, etc.) pendant le chargement de la carte // "1" - autoriser, "0" - désactiver cl_allowdownload "1" // télécharger fichiers sur le serveur (cartes, logo, etc.) lors du chargement de la carte // "1" - activer, "0" - désactiver cl_allowupload "1" // définir la vitesse du joueur qui recule cl_backspeed "400" // le nombre de paquets de sauvegarde envoyés par le client au serveur // les paquets sont envoyés en cas de connexion instable au serveur cl_cmdbackup "2" // vitesse d'envoi des paquets par seconde du client vers serveur cl_cmdrate "101" // temps en secondes après lequel les cadavres du jeu disparaîtront cl_corpsestay "600" // couleur du réticule cl_crosshair_color "50 250 50" // taille du réticule cl_crosshair_size "medium" // transparence du réticule // "1" - enable , "0" - disable cl_crosshair_translucent "1" // vitesse de retour du viseur à la position standard après le recul de l'arme cl_dlmax "1024" // télécharger/télécharger les fichiers nécessaires pendant le jeu // "1" - activer, "0" - désactiver cl_download_ingame "1" // réticule dynamique // avec le paramètre activé, le réticule s'agrandit en s'accroupissant ou en sautant // "1" - activer, "0" - désactiver cl_dynamiccrosshair "1" // définir l'avant vitesse du joueur cl_forwardspeed "400" // rendu des modèles de joueur de haute qualité (réduit les FPS) // "1" - activer, "0" - désactiver cl_himodels "0" // réglage de l'échelle de dispersion lors de la prise de vue cl_idealpitchscale "0.8" / / compensation (réduction) des lags dans le jeu cl_lc "1" // couleur du logo cl_logocolor "#Valve_Orange " // fichier de type ou de logo cl_logofile "lambda" // calcul de l'animation, des sons et autres effets côté client, pas côté serveur // "1" - activer, "0" - désactiver cl_lw "1" // affichage model skins players // "1" - hide, "0" - show // si défini sur "1" les mêmes skins de tous les joueurs seront affichés cl_minmodels "0" // transparence du radar // "1" - enable , "0" - désactiver cl_radartype " 0" // position de l'arme dans les mains // "1" - dans la main droite, "0" - dans la main gauche cl_righthand "1" // afficher les ombres des joueurs / / "1" - activer, "0" - désactiver cl_shadows " 1" // temps en secondes après lequel le serveur déconnectera les joueurs inactifs cl_timeout "300" // le taux de demandes de mise à jour du serveur au client par seconde cl_updaterate " 102" // réglage de l'interpolation (lissage) lors du déplacement // si la valeur est "0" " désactiver l'interpolation et augmenter le FPS cl_vsmoothing "0. 05" // affichage des conditions météo sur la carte (pluie, neige, etc.) // "1" - activer, "0" - désactiver cl_weather "0" // définir la couleur de la console sur RVB (Rouge-Vert-Bleu) con_color "255 180 30" // utiliser la console // "1" - activer, "0" - désactiver la console "1" // utiliser le réticule // "1" - activer, "0" - désactiver le réticule "1" // qualité de la fumée des grenades (plus la valeur est élevée, plus le rendu est mauvais) fastsprites "0" // valeur FPS maximale autorisée fps_max "101" // valeur FPS maximale autorisée avec une connexion modem fps_modem "0" // réglage du gamma de la carte textures // plus la valeur est élevée, plus les textures sont claires gamma "3" // paramètre de rendu de la carte // 0 - le meilleur indicateur, 1 - augmentera le FPS gl_dither "1" // dessinant les détails dans la vue // "1" - activer, "0" - désactiver gl_flipmatrix " 0" // tirer de la fumée des armes lors du tir // "1" - activer, "0" - désactiver gl_fog "1" // éclairage uniforme sur la carte // "1" - activer , "0" - désactiver gl_monolights "0" // maximum luminosité // "1" - activer, "0" - désactiver gl_overbright "0" // paramètre de décalage de texture polymorphe // "0.1" - si vous avez une carte vidéo NVIDIA, "4" - si vous avez une carte vidéo ATI gl_polyoffset "0.1" // activer le son de haute qualité // "1" - activer, "0" - désactiver son son "1" // taille maximale du fichier hpk contenant les textures temporaires et les sprites de carte hpk_maxsize "4" // activation de le curseur de la souris dans le menu (dans CS 1.6 ne fonctionne pas) // "1" - activer, "0" - désactiver hud_capturemouse "1" // centrer le surnom du joueur // "1" - surnom centré, "0" - surnom en bas à gauche hud_centerid "1" // afficher différentes légendes à l'écran // "1" - activer, "0" - désactiver hud_draw "1" // paramètre de changement d'arme rapide // "0" - une confirmation est requise après la sélection d'un slot // "1" - la confirmation n'est pas requise, l'arme apparaît immédiatement dans la main hud_fastswitch "1" // afficher le chat du jeu // "1" - activer, "0" - désactiver hud_saytext_internal "1" // capture d'écran automatique à la fin de la carte // "1" - faire, " 0" - ne pas faire de hud_takesshots "0" // en utilisant le joystick // "1" - activer, "0" - désactiver le joystick "0" // centrage automatique de l'écran si l'affichage de la souris est désactivé "-mlook" // "1 " - activer, "0" - désactiver lookspring "0" // "1" - lors du déplacement de la souris vers la gauche/droite, le mitraillage fonctionnera au lieu de tourner l'écran // "0" - désactiver le paramètre lookstrafe "0" // mode anti-aliasing lors du déplacement de la souris // "1" - activer, "0" - désactiver // n'a de sens que sur les souris boule m_filter "0" // coefficient de sensibilité de la souris lors du déplacement vers le haut/bas // une valeur négative inversera m_forward "1" // coefficient de sensibilité de la souris lors de la rotation haut/bas // une valeur négative inversera m_pitch "0. 022" // vitesse de mitraillage de la souris // uniquement avec looksstrafe "1" et "+mlook" m_side "0.8" // coefficient de sensibilité de la souris lors d'un virage à gauche/droite // une valeur négative inversera m_yaw "0.022" // type de modèle joueur / / applicable uniquement pour le modèle Half Life "arctic" // temps en secondes après lequel la mélodie mp3 s'estompera par la commande "cd fadeout" MP3FadeTime "2.0" // réglage du niveau de volume de la musique mp3 dans le menu MP3Volume "0.800000" // quantité de décalcomanies affichées simultanément sur la carte // taches de sang, impacts de balles, etc. graphique désactivé // "1", "2" et "3" - vue graphique et ses détails étendus net_graph "0" // emplacement du graphique, si net_graph > 0 // "0" - droite, "1" - centre, " 2" - côté gauche net_graphpos "1" // échelle du graphique si net_graph > 0 net_scale "5" // détail de la texture // "1" - activer, "0" - désactiver r_deta iltextures "0" // Mode A3D, si la carte son le prend en charge // "1" - activer, "0" - désactiver s_a3d "0" // réglage de la distance pour le volume maximum s_automax_distance "30" // réglage de la distance pour volume minimum s_automin_distance "2" // coefficient de la carte son pour le mode A3D s_bloat "2.0" // réglage du son du positionnement de l'objet // plus la valeur est élevée, plus les objets apparaîtront proches s_distance "60" // réglage du coefficient pour le Doppler effet // réglage fin, qui - désactivé par défaut s_doppler "0.0" // mode EAX, si la carte son le prend en charge // "1" - activer, "0" - désactiver s_eax "0" // réglage du son s_leafnum "0 " // réglage de la distance maximale à laquelle le joueur entend les sons s_max_distance "1000" // réglage de la distance minimale à laquelle le joueur entend les sons s_min_distance "5" // nombre de polygones traités en mode A3D s_numpolys "200" // réglage du son s_polykeep "1000000000" // réglage du son s_polysize "1000 0000" // réglage du retard entre la source et le réflecteur sonore le plus proche s_refdelay "4" // facteur de gain pour chaque réflexion sonore s_refgain "0.4" // facteur d'atténuation sonore (de 0 à 10) // plus la valeur est élevée, plus le plus l'effet de distance est important s_rolloff "1.0" // coefficient "d'humidité" du son // plus la valeur est élevée, plus le son est "humide" s_verbwet "0.25" // sensibilité de la souris (de 0 à 20) sensibilité "1.8" / / skin du joueur, par défaut skin "" // réglage du mode spectateur spec_autodirector_internal "1" // réglage du mode spectateur spec_drawcone_internal "1" // réglage du mode spectateur spec_drawnames_internal "1" // réglage du mode spectateur spec_drawstatus_internal "1" / / réglage du mode spectateur spec_mode_internal "1" // réglage du mode spectateur spec_pip "0" // réglage de la combinaison hazmat // applicable uniquement pour Half Life suitvolume "0. 250000" // visée automatique sur le serveur // "1" - activer, "0" - désactiver sv_aim "0" // son sur le serveur // "1" - activer, "0" - désactiver sv_voiceenable "1" // nom de la commande player team "" // couleur de la partie supérieure du modèle du joueur // applicable uniquement pour Half Life topcolor "30" // taille de l'écran en mode SOFTWARE viewsize "120" // communication audio // "1" - activer, "0" - désactiver voice_enable "1" // enregistrement vocal // "1" - activer, "0" - désactiver voice_forcemicrecord "1" // réglage du son du microphone voice_modenable "1" // niveau de volume vocal voice_scale "0.750000 " // niveau de volume sonore dans le volume du jeu "0.1" // conseils automatiques dans le jeu // applicable uniquement pour Half Life // "1" - activer, "0" - désactiver setinfo "_ah" "0" // menu view // "1" - graphique avec des images d'armes, etc. // "0" - texte standard uniquement setinfo "_vgui_menus" "1" // active la souris pour afficher // "-mlook" - disable +mlook // activer le joystick pour afficher // "-jlook" - désactiver +jlook / / inclure un fichier supplémentaire avec les paramètres exec userconfig.cfg


Les paramètres de configuration les plus importants :

  • hud_fastswitch - réglez la valeur sur "1" pour que le changement d'arme soit instantané.
  • cl_weather - réglez sur "0" pour désactiver la météo, qui sur certaines cartes fait baisser votre FPS.
  • _cl_autowepswitch - réglez à votre guise: "1" - l'arme sélectionnée apparaît immédiatement dans les mains, "0" - elle tombe dans l'inventaire et peut être sélectionnée ultérieurement.
  • setinfo "_vgui_menus" - encore une fois, réglez à votre guise: "1" - lors de l'achat, un menu avec des images d'armes et de munitions s'affichera, avec la possibilité de sélectionner avec la souris. Si la valeur est "0" - désactivez le menu graphique, et dans ce cas, le menu d'achat et la sélection de commande seront affichés sous forme de texte, la navigation dans le menu s'effectue en appuyant sur les chiffres du clavier (ce type de menu est pratique pour les professionnels soucieux de la rapidité d'achat, et non des images dans le menu).
  • _cl_minmodels - pour augmenter le FPS, il est recommandé de définir la valeur sur "1", en désactivant le rendu détaillé de tous les modèles de joueurs.
  • cl_dynamiccrosshair - il est recommandé de s'habituer immédiatement à la visée dynamique afin de maîtriser son tir. Réglez la valeur sur "1", puis lorsque vous vous accroupissez et sautez, votre vue s'élargira, indiquant clairement que la propagation lors de la prise de vue sera beaucoup plus grande.
  • fps_max - définissez "101" comme valeur FPS maximale possible.
  • cl_cmdrate est le taux auquel les paquets par seconde sont envoyés de votre client au serveur. Le réglage peut prendre une valeur de 10 à 101. Avec une bonne connexion Internet, il est recommandé de régler la valeur maximale sur "101".
  • cl_updaterate - c'est le taux par seconde auquel le serveur demandera des paquets au client. Les valeurs acceptées vont de 10 à 102, alors n'hésitez pas à mettre "102".
  • cl_cmdbackup - en cas de perte de paquets (connexion instable au serveur), alors nous devons renvoyer les commandes du client et c'est ce paramètre qui est responsable du nombre de commandes qu'il enregistre en permanence. Pour un jeu plus fluide et plus confortable, il est recommandé de régler la valeur sur "4".
  • cl_rate - le nombre d'octets par seconde que le client envoie au serveur (valeur de 1000 à 20000). Il est recommandé de régler la valeur sur "20000". Compte tenu du fait que cette valeur est constamment perdue lors du démarrage d'une nouvelle carte, il sera utile de lier la commande à un bouton et de ne pas oublier d'appuyer dessus lors du démarrage de la carte : bind "j" "cl_rate 20000"
  • cl_lc - si le paramètre est défini sur le serveur sv_unlag "1", il permet alors aux clients de recevoir une compensation de décalage. Définissez la valeur sur "1" pour activer la compensation de décalage sur votre client de jeu.
  • cl_lw - le réglage est responsable du calcul de toutes sortes d'effets, de l'animation aux impacts de balles. Il est préférable de l'activer en réglant la valeur sur "1". Si vous désactivez ce paramètre, la compensation de décalage cl_lc peut également être désactivé.
  • ex_interp est le nombre de secondes entre chaque mise à jour entre le client et le serveur. Le réglage est responsable de la position des joueurs lors des mises à jour. Le paramètre peut prendre des valeurs de 0,009 à 0,1, mais il est recommandé de définir la valeur sur "0" afin que le jeu définisse automatiquement la valeur optimale, qui est 1 / cl_updaterate. Bien que vous puissiez définir la valeur minimale sur "0,009".

Pour ceux qui suivent la scène cs 1.6 professionnelle, cet ensemble de configurations s'avérera être tout simplement en or, car pour vous, nous avons rassemblé des configurations sur les joueurs cs 1.6 qui se montrent le plus magnifiquement et efficacement dans les tournois. Pourquoi ne téléchargeons-nous pas ces cfg séparément ? Il est plus facile de télécharger immédiatement cfg pour cs 1.6 auprès de professionnels au nombre de 10 pièces et de les tester systématiquement pour s'arrêter à une que de les rechercher, de les télécharger et de les installer une à la fois.

Cet assemblage comprend les configurations suivantes de joueurs professionnels :

  • Markeloff, il est le meilleur AWP du monde d'Ukraine. Cette configuration est préférée par tous les tireurs d'élite et ceux qui s'efforcent d'améliorer le tir des tireurs d'élite. Markelov, comme personne d'autre, sait tirer magnifiquement depuis un éléphant.
  • Edouard et Starix- Les membres du parti de Markelov et à temps partiel l'un des meilleurs "tireurs", c'est-à-dire ceux qui sont excellents avec des mitrailleuses. Ici, vous serez satisfait du réglage cool pour tirer des rafales et d'une meilleure propagation des balles.
  • Get_Right et forêt- style différent, mais le même rôle dans les joueurs de l'équipe pro. Leur tâche principale est de jouer seul au tour de la carte. Par conséquent, leurs configurations sont conçues pour des mitraillages puissants combinés à un bon tir à courte portée.
  • Frayer, Delpán, NÉO et CYX– d'excellents joueurs avec des compétences équilibrées de chaque chemin. Nous vous recommandons de tester ces configurations, car elles sont les plus optimales.
  • 400 kg- la légende de Counter-Strike, à juste titre le meilleur AWP, qui a des réactions et une rapidité phénoménales.

Installation de la configuration

  1. Décompressez l'archive à n'importe quel endroit
  2. Déplacer .cfg fichiers dans un dossier grève (le plus souvent : config.cfg / userconfig.cfg)
  3. Prêt. Vous pouvez rejoindre le serveur !
  4. Si la configuration n'a pas été activée automatiquement, écrivez dans la console : execconfig.cfg

Aujourd'hui nous vous postons pour la nouvelle année 2018 la meilleure config cs 1.6 pour le tournage. Ce cfg se démarque entre autres par un certain nombre de propriétés qu'on ne retrouve nulle part ailleurs. Habituellement, une bonne configuration pour cs 1.6 pour la prise de vue améliore un peu vos performances, même parfois vous ne remarquez pas les changements. C'est le résultat de la malhonnêteté du créateur de la config, qui n'a pas cherché à explorer tous les endroits secrets de cs 1.6.

Nous avons trouvé pour vous une telle config qui utilise toutes les ressources du moteur pour dévisser les "curseurs" de précision au maximum. Non, vous ne tirerez pas des têtes avec une précision de 100%, mais l'effet vous plaira. Tout d'abord, la propagation des balles a été considérablement réduite, il vous sera désormais plus facile de frapper l'ennemi à longue distance. Deuxièmement, le recul est quelque peu réduit en ajustant les paramètres de la souris, c'est-à-dire que le viseur ne sera pas aussi fortement rétracté sur le côté.

De plus, le réglage correct des graphiques à l'aide de cfg aidera à resserrer la prise de vue. Par exemple, pourquoi avons-nous besoin de milliers d'impacts de balles et de particules diverses ? Ils ne peuvent que ralentir le jeu ou créer des à-coups, et nous avons besoin de stabilité. Par conséquent, tous les éléments graphiques inutiles ont été supprimés au minimum, mais en même temps, le FPS a été augmenté. Et comme vous le savez, plus il y a de FPS, plus il vous est facile de suivre le front de l'ennemi. Les joueurs professionnels s'efforcent toujours d'obtenir des FPS à plus de 120 images.

Si vous jouez depuis longtemps à cs 1.6 et souhaitez améliorer la qualité de votre jeu, alors essayez de télécharger cette config de tir, d'autant plus qu'elle est fournie gratuitement.

Installation de la configuration

  1. Décompressez l'archive à n'importe quel endroit
  2. Déplacer .cfg fichiers dans un dossier grève (le plus souvent : config.cfg / userconfig.cfg)
  3. Prêt. Vous pouvez rejoindre le serveur !
  4. Si la configuration n'a pas été activée automatiquement, écrivez dans la console : execconfig.cfg

Configurer la configuration pour cs 1.6

Chers amis, dans ce long article, je vais vous expliquer comment créer et configurer une configuration pour cs 1.6. Vous n'aurez pas besoin de réfléchir et de chercher où télécharger la configuration pour cs 1.6, dans laquelle vous pouvez attraper des virus. Vous pouvez facilement configurer vous-même la configuration, car pour chaque serveur différent, vous devrez configurer cfg de manière qualitative pour un coup précis dans la tête, pour moins de recul, pour un tir précis. Vous devez aborder la configuration avec compétence et techniquement, puis votre jeu avec le nouveau cfg sera fluide, propre et agile.

Voyons d'abord ce qu'est config(cfg). en russe - config? Ceci est un fichier avec l'extension (.cfg), situé dans le dossier cstrike ou si vous avez steam puis dans le dossier cstrike_russian, par défaut, lorsque vous démarrez cs, un fichier y est créé config.cfg il contient les paramètres nécessaires au jeu.
Autoexec.cfg - cette configuration est chargée au démarrage du jeu, et seulement après le chargement du fichier config.cfg
Les cofigs avec un nom différent devront être chargés avec la commande exec dans la console de jeu, par exemple, exec nick.cfg
exec- cela signifie que le fichier doit être exécuté
pseudo- nom de configuration
.cfg- c'est la permission qui doit être spécifiée

Comment créer une configuration pour CS 1.6

Vous pouvez modifier les configurations avec n'importe quel éditeur de texte, par exemple, le programme Windows standard - Bloc-notes.

Vous pouvez créer votre configuration de l'une des 3 manières suivantes :
1. Créez manuellement un fichier cfg ou copiez le fichier config.cfg par défaut et nommez la copie, par exemple my.cfg - remplissez-le avec vos valeurs.

2. Définissez les paramètres souhaités via le menu du jeu et enregistrez-les dans un fichier en saisissant la commande suivante dans la console :
écrirecfg mon

Après cette commande, le fichier my.cfg avec les paramètres que vous avez définis apparaîtra dans le dossier et vous pourrez le modifier ultérieurement via le Bloc-notes.

3. Avec l'aide de programmes spéciaux.

Dans les 3 cas, un nouveau fichier cfg avec le nom spécifié est créé, et vous pouvez charger un tel fichier et appliquer vos paramètres dans le jeu en entrant une simple commande dans la console :
exec mon.cfg

Vous n'avez pas besoin de créer une nouvelle configuration, travaillez simplement avec le cfg standard et modifiez-le.

Les paramètres de configuration les plus importants qui doivent être modifiés dans la configuration :

  • hud_fastswitch - réglez la valeur sur "1" pour que le changement d'arme soit instantané.
  • cl_weather - réglez sur "0" pour désactiver la météo, qui sur certaines cartes fait baisser votre FPS.
  • _cl_autowepswitch - réglez à votre guise: "1" - l'arme sélectionnée apparaît immédiatement dans les mains, "0" - elle tombe dans l'inventaire et peut être sélectionnée ultérieurement.
  • setinfo "_vgui_menus" - encore une fois, réglez à votre guise: "1" - lors de l'achat, un menu avec des images d'armes et de munitions s'affichera, avec la possibilité de sélectionner avec la souris. Si la valeur est "0" - désactivez le menu graphique, et dans ce cas, le menu d'achat et la sélection de commande seront affichés sous forme de texte, la navigation dans le menu s'effectue en appuyant sur les chiffres du clavier (ce type de menu est pratique pour les professionnels soucieux de la rapidité d'achat, et non des images dans le menu).
  • _cl_minmodels - pour augmenter le FPS, il est recommandé de définir la valeur sur "1", en désactivant le rendu détaillé de tous les modèles de joueurs.
  • cl_dynamiccrosshair - il est recommandé de s'habituer immédiatement à la visée dynamique afin de maîtriser son tir. Réglez la valeur sur "1", puis lorsque vous vous accroupissez et sautez, votre vue s'élargira, indiquant clairement que la propagation lors de la prise de vue sera beaucoup plus grande.
  • fps_max - définissez "101" comme valeur FPS maximale possible.
  • cl_cmdrate est le taux auquel les paquets par seconde sont envoyés de votre client au serveur. Le réglage peut prendre une valeur de 10 à 101. Avec une bonne connexion Internet, il est recommandé de régler la valeur maximale sur "101".
  • cl_updaterate - c'est le taux par seconde auquel le serveur demandera des paquets au client. Les valeurs acceptées vont de 10 à 102, alors n'hésitez pas à mettre "102".
  • cl_cmdbackup - en cas de perte de paquets (connexion instable au serveur), alors nous devons renvoyer les commandes du client et c'est ce paramètre qui est responsable du nombre de commandes qu'il enregistre en permanence. Pour un jeu plus fluide et plus confortable, il est recommandé de régler la valeur sur "4".
  • cl_rate - le nombre d'octets par seconde que le client envoie au serveur (valeur de 1000 à 20000). Il est recommandé de régler la valeur sur "20000". Compte tenu du fait que lors du démarrage d'une nouvelle carte, cette valeur est constamment perdue, il sera utile de lier la commande à un bouton et de ne pas oublier d'appuyer dessus lors du démarrage de la carte : lier "j" "cl_rate 20000"
  • cl_lc - si le paramètre est défini sur le serveur sv_unlag "1", il permet alors aux clients de recevoir une compensation de décalage. Définissez la valeur sur "1" pour activer la compensation de décalage sur votre client de jeu.
  • cl_lw - le réglage est responsable du calcul de toutes sortes d'effets, de l'animation aux impacts de balles. Il est préférable de l'activer en réglant la valeur sur "1". Si vous désactivez ce paramètre, la compensation de décalage cl_lc peut également être désactivé.
  • ex_interp est le nombre de secondes entre chaque mise à jour entre le client et le serveur. Le réglage est responsable de la position des joueurs lors des mises à jour. Le paramètre peut prendre des valeurs de 0,009 à 0,1, mais il est recommandé de définir la valeur sur "0" afin que le jeu définisse automatiquement la valeur optimale, qui est 1 / cl_updaterate. Bien que vous puissiez définir la valeur minimale sur "0,009".

Les commandes de la console pour enregistrer la configuration dans un fichier et charger les paramètres à partir de celui-ci ont déjà été mentionnées ci-dessus :

  • Sauvegarde de la configuration écrirecfg mon
  • exec mon.cfg

// Counter-Strike 1.6
unbindall // supprime toutes les valeurs clés
clear // console plus claire lors de l'exécution de la configuration
bind "TAB" "+showscores" // affiche le score (nombre de joueurs, ping, frags...)
bind "ENTER" "screenshot" // prendre une capture d'écran et l'enregistrer dans le répertoire CS
bind "ESCAPE" "cancelselect" // escape - annuler et appeler le menu du jeu
lier "ESPACE" "+canard" // s'accroupir
bind "+" "sizeup" // augmente la taille de l'écran
bind "," "buyammo1" // acheter UN clip pour l'arme principale (automatique, fusil, etc.)
bind "-" "sizedown" // réduit la taille de l'écran
lier "." "buyammo2" // achetez UN chargeur de pistolet
lier "0" "slot10" // slot 0
lier "1" "slot1" // slot 1
lier "2" "slot2" // slot 2
lier "3" "slot3" // slot 3
lier "4" "slot4" // slot 4
lier "5" "slot5" // slot 5
lier "6" "slot6" // slot 6
lier "7" "slot7" // slot 7
lier "8" "slot8" // slot 8
lier "9" "slot9" // slot 9
bind "=" "sizeup" // augmente la taille de l'écran
lier "[" "say_team bomba Ha A"// message à l'équipe - Bombe sur A
bind "]" "say_team bomba Ha B"// message à l'équipe - Bombe sur B
lier "`" "toggleconsole" // afficher la console
bind "a" "+moveleft" // se déplace vers la gauche
bind "b" "buy" // affiche le menu d'achat
bind "c" "lastinv" // ajoute la dernière arme utilisée à la main
bind "d" "+moveright" // se déplacer vers la droite
bind "e" "slot1" // équiper l'arme principale
bind "f" "slot2" // équiper un pistolet
lier "g" "impulsion 100" // allumer/éteindre la lampe de poche
bind "h" "+commandmenu" // affiche le menu d'aide de CS
bind "i" "showbriefing" // affiche les cibles
lier "j" "cheer" // sourire (hz quoi)
lier "k" "tuer" // suicide (chose amusante : ^)
bind "l" "adjust_crosshair" // change la couleur du réticule (cycliquement)
lier "m" "chooseteam" // changer d'équipe
bind "n" "buyequip" // menu d'achat d'équipement
bind "o" "nightvision" // activer/désactiver l'appareil de vision nocturne (besoin d'acheter : ^)
lier "p" "dire LoL" // LoL
bind "q" "slot3" // prend un couteau
bind "r" "+reload" // recharge l'arme actuelle
bind "s" "+back" // recule
bind "t" "impulse 201" // dessine le logo
bind "u" "messagemode2" // tapez un message à la commande
bind "v" "+voicerecord" // enregistre un message vocal
bind "w" "+forward" // avance
bind "x" "drop" // supprime l'arme actuelle
bind "y" "messagemode" // compose un message pour tout le monde
lier "z" "arme_grenade fumigène"// équiper la main d'une grenade fumigène
lier "~" "toggleconsole" // afficher la console
lier "UPARROW" "say_team [///ATAKyEM///]"// dites à l'équipe - "Attack"
lier "DOWNARROW" "say_team [ / / / OTCTy/7AEM / / / ]"// dites à l'équipe - "Retraite"
lier "LEFTARROW" "say_team [<<< HAJIEBO <<< ]" // indiquez la commande - "Gauche"
bind "RIGHTARROW" "say_team [ >>> HA/7PABO >>> ]"// dit la commande - "Droit"
lier "ALT" "dire)" // sourire
lier "CAPSLOCK" "slot5" // ramasser une bombe
bind "CTRL" "+use" // use (éliminer les bombes, ouvrir les portes, gérer les otages, etc.)
lier "SHIFT" "+speed" // marcher lentement, se faufiler
lier "F1" "achat automatique" // achat automatique
lier "F2" "hegren;flash;flash;sgren"// acheter TOUTES les grenades
lier "F3" "westhelm;primammo;secammo"// acheter TOUTES les munitions, + casque et armure
lier "F4" "deagle;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2"// acheter Desert Eagle et ses munitions
lier "F5" "awp;buyammo1;buyammo1;buyammo1"// acheter un AWP et ses munitions
bind "F6" "radio1" // commandes radio du premier type
bind "F7" "radio2" // commandes radio du second type
bind "F8" "radio3" // commandes radio du troisième type
bind "F9" "sv_restartround 5" // redémarre les statistiques du serveur
bind "F10" "restart" // recharge la carte
bind "F11" "disconnect" // se déconnecte du serveur (quitte le menu principal)
_cl_autowepswitch "0" // ne pas équiper une arme nouvellement ramassée
_snd_mixahead "0.1" // avant le son
ati_npatch "1.0" // paramètres pour les cartes vidéo ATI
ati_subdiv "2.0" // paramètres pour les cartes vidéo ATI
bgmvolume "1.000000" // CD audio activé/désactivé
bottomcolor "6" // couleur du bas du modèle du joueur
luminosité "1.000000" // luminosité
cl_allowdownload "1" // active le téléchargement de divers fichiers depuis le serveur (logos, cartes, etc.)
cl_allowupload "1" // active le téléchargement de mes fichiers (logos, cartes, etc.) sur le serveur
cl_backspeed "400" // vitesse de retour
cl_cmdbackup "2" // x.z.
cl_cmdrate "101" // fréquence des mises à jour envoyées au serveur
cl_corpsestay "600.000000" // Temps d'affichage du cadavre dans le jeu
cl_crosshair_color "250 250 50"// couleur du réticule
cl_crosshair_size "small" // taille du réticule "minimum"
cl_crosshair_translucent "1" // transparence du réticule désactivée
cl_dlmax "128" // x.z.
cl_download_ingame "1" // télécharger des modèles et des décalcomanies pendant le jeu
cl_dynamiccrosshair "1" // dynamique (réticule croissant et décroissant)
cl_forwardspeed "400" // vitesse avant
cl_himodels "1" // active le rendu de haute qualité des modèles
cl_idealpitchscale "0.8" // h.z.
cl_lc "1" // active le compensateur de lag (réduit le lag)
cl_logocolor "#Valve_Blue" // couleur du logo
cl_logofile "lambda" // fichier logo
cl_lw "1" // active la lecture du son et de l'animation depuis mon PC et non depuis le serveur
cl_minmodels "0" // tous les skins sont affichés
cl_righthand "1" // arme dans la main droite
cl_showfps "0" // n'affiche pas les FPS
cl_timeout "300" // temps d'inactivité du joueur après lequel le serveur l'expulse
cl_updaterate "101" // fréquence des mises à jour reçues du serveur
cl_vsmoothing "0.05" // hz
cl_weather "1" // météo activée
con_color "255 180 30" // couleur de la console
console "1.000000" // console allumée
réticule "1.000000" // réticule activé
développeur "0" développeur "0" // affiche les derniers messages de la console dans le coin supérieur gauche de l'écran
decalfrequency "60" // définit après combien de secondes le joueur peut dessiner à nouveau son logo (spray logo)
fastsprites "0" // sprites de fumée de réalisme (0 sont les plus cool)
fps_max "100.0" // Limite de FPS
fps_modem "0.0" // Limite FPS pour la connexion modem
gamma "2.500000" // gamma
gl_dither "1" // mode tramage activé
gl_flipmatrix "0" // désactive le débogage du réticule
gl_monolights "0" // éclairage uniforme (pas d'ombres) désactivé
gl_overbright "0" // mode de luminosité maximale
gl_polyoffset "0.1" // décalage du polygone de texture
drawradar // affiche le radar
hisound "1" // qualité sonore (22kHz) activée
nom d'hôte "jeu" // nom du serveur " Jeu"
hpk_maxsize "0" // taille maximale du fichier .hpk
hud_capturemouse "1" // h.z.
hud_centerid "1" // active le mode d'affichage de l'identifiant du joueur (nom) au centre de l'écran
hud_draw "1" // affiche tout à l'écran
hud_fastswitch "1" // armes à changement rapide (pas besoin d'appuyer sur le feu pour confirmer)
hud_saytext_internal "1" // temps d'affichage du message
hud_takesshots "0" // désactiver les captures d'écran automatiques
joystick "0" // utiliser le joystick désactivé
lookspring "0.000000" // centrage automatique de la vue
lookstrafe "0.000000" // désactiver le mitraillage de la souris
m_filter "0" // filtrage de la souris désactivé
m_forward "1" // vitesse d'avance de la souris
m_pitch "0.022" //Définit la sensibilité à la vitesse de la souris haut/bas
m_side "0.8" // vitesse de mitraillage de la souris
m_yaw "0.022" // vitesse de rotation de la souris
modèle "gordon" // modèle (non nécessaire dans CS)
Volume MP3 "0.800000" // Volume MP3
mp_autoteambalance "0" // désactive l'équilibrage automatique des équipes (vous pouvez définir un nombre différent d'équipes)
mp_buytime "0.25" // durée d'achat des armes et équipements
mp_c4timer "35" // temps jusqu'à ce que la bombe posée explose
mp_decals "300.000000" // montre des traces de balles, de sang
mp_fadetoblack "0" // écran noir après la mort du joueur
mp_flashlight "1" // allume les lampes de poche
mp_forcecamera "2" // permet en mode spectateur de suivre le vôtre à la première personne
mp_forcechasecam "2" // permet en mode spectateur de suivre le vôtre à la première personne
mp_freezetime "7" // il est temps d'acheter des armes avant le début du tour
mp_friendlyfire "1" // active le friendlyfire
mp_limitteams "0" // différence numérique entre les équipes off
mp_maxrounds "0" // temps entre les changements de carte (en rounds)
mp_roundtime "2" // temps d'arrondi (en minutes)
mp_startmoney "800" // capital initial
mp_timelimit "0" // temps entre les changements de carte (en minutes)
mp_tkpunish "0" // ne tue pas les teamkillers au tour suivant
mp_winlimit "0" // nombre de victoires pour changer de carte
nom "Joueur" // surnom -
Joueur
net_graph "0" // affiche divers détails de connexion
net_graphpos "1" // où afficher NetGraph (012 - gauche centre droit)
net_scale "5" // échelle NetGraph
pause "1" // la pause du jeu est autorisée
r_bmodelhighfrac "5.0" // hz
r_decals "300" // maximum de logos affichés, impacts de balles, sang, etc.
s_a3d "0" // désactiver le support A3D
s_automax_distance "30.0" // distance maximale du volume sonore
s_automin_distance "2.0" // distance minimale du volume sonore
s_bloat "2.0" // facteur de coup pour les polygones, A3D 2.0 uniquement
s_distance "60" // définit les paramètres sonores pour le positionnement de l'objet (plus cette valeur est élevée, plus les objets proches apparaissent, en valeur sonore)
s_doppler "0.0" // ajuste l'effet doppler, paramètre très sensible, c'est pourquoi il est désactivé par défaut
s_eax "0" // désactiver le support EAX
s_leafnum "0" // x.z.
s_max_distance "1000.0" // distance maximale du son à l'auditeur
s_min_distance "8.0" // distance minimale du son à l'auditeur
s_numpolys "200" // nombre maximum de sous-lignes à dessiner, dépend de s_geometry
s_polykeep "1000000000" // configuration audio
s_polysize "10000000" // paramètres audio
s_refdelay "4" // Délai entre le début et la fin de la réflexion, A3D 2.0 uniquement
s_refgain "0.4" // Ajuste le gain dans chaque réflexion, A3D 2.0 uniquement
s_rolloff "1.0" // modifie le facteur d'atténuation, lorsque la valeur est augmentée, l'effet de distance augmente également, les hautes fréquences sont filtrées et le volume est réduit, valeurs de 0 à 10
s_verbwet "0.25" // contrôle le mélange humide-sec, A3D 2.0 uniquement
sensibilité "2.000000" // sensibilité de la souris "2"
skin "" // skin du joueur
spec_autodirector_internal "1"// paramètres spectateur
spec_drawcone_internal "1" // paramètres du spectateur
spec_drawnames_internal "1" // paramètres spectateur
spec_drawstatus_internal "1" // paramètres du spectateur
spec_mode_internal "1" // paramètres spectateur
spec_pip "0" // paramètres spectateur
suitvolume "0.250000" // Le volume de la combinaison de protection (HEV) dans Half-Life
sv_aim "0" // visée automatique désactivée
sv_cheats "0" // utilise les commandes interdites
sv_gravity "800" // gravité
sv_voiceenable "1" // active le son
"jeu" d'équipe // jeu de nom d'équipe
topcolor "30" // couleur du modèle du joueur du bas
viewsize "110" // définit la taille de la vue
voice_enable "1" // active la communication vocale
voice_forcemicrecord "1" // active l'enregistrement vocal
voice_modenable "1" // h.z.
voice_scale "0.750000" // définit le volume de la voix de toutes les personnes, y compris la vôtre
volume "0.800000" // le volume du son dans le jeu
zoom_sensitivity_ratio "1.2" // Sensibilité de la souris avec lunette activée
setinfo "_vgui_menus" "0" // activé la vue du menu comme un menu de commandes radio (sans photos ni descriptions)
setinfo "_ah" "0" // désactiver les indices automatiques pendant le jeu
+mlook // utilise la souris pour regarder

Toutes les commandes pour CONSOLE


+avancer Avancer
+retour Revenir en arrière
+moveleft Pas à gauche
+moveright Pas à droite
+movedown Déplacer le joueur vers le bas
+moveup Déplacer le joueur vers le haut
+gauche Tourner à gauche
+droite Tourner à droite
+saut
+canard accroupi
+use Utiliser un objet ou une arme (ex : "use weapon_hegrenade")
+attaque Attaque (tirer, couper avec un couteau, lancer des grenades)
+attack2 Tir alternatif / fonction d'arme supplémentaire
+recharger Recharger les armes
+klook Activer le clavier pour naviguer
+regarder vers le bas
+rechercher Rechercher
+speed Force le joueur à marcher si "toujours courir" est activé, ou force le joueur à courir si "toujours courir" est désactivé.
+showscores Afficher le score et le ping d'un joueur
+strafe En utilisant les touches de rotation, vous pouvez vous déplacer dans "ces" directions.
bind Affecte une touche à une commande ou un alias
unbind Délier une clé
unbindall Délier toutes les clés
alias Pour effectuer plusieurs tâches sur le clic d'un seul bouton
slot1-10 Sélectionne le groupe d'armes 1-10
annulerchoisir Annuler
changeteam Affiche le menu de changement d'équipe du joueur
centerview Centre la vue de l'image du lecteur
changeclass Affiche le menu de changement de classe du joueur
messagemode Parlez à tous les joueurs
messagemode2 Informez vos coéquipiers
radio1-3 Premier troisième groupe de commandes radio
toggleconsole Ouvrir/fermer la console
chooseteam Choisissez l'équipe pour laquelle vous voulez jouer
+showscores Afficher les statistiques
déposer l'arme actuelle
vision nocturne Activer/désactiver les lunettes de vision nocturne
impulse 201 Dessiner un logo
impulsion 100 Allumer/éteindre la lampe de poche
invprev Passer à l'arme précédente
invnext Passer à l'arme suivante
invlast Passer à la dernière arme
tuer
acheter Activer le menu d'achat
buyammo1 Acheter des munitions pour l'arme principale
buyammo2 Acheter des munitions de pistolet
acheter de l'équipement Acheter du matériel supplémentaire
+enregistrement vocal Utiliser la communication vocale
+commandmenu Afficher le menu VGUI intégré
showbriefing Afficher la carte briefing
instantané Prendre une capture d'écran
capture d'écran Prend l'image de l'écran actuel et l'enregistre dans le répertoire du jeu
cl_anglespeedkey Définit la vitesse à laquelle l'angle de vue change lors de la rotation
cl_backspeed Définit la vitesse du mouvement vers l'arrière du joueur - le nombre ne peut pas être supérieur à celui autorisé sur un serveur spécifique
cl_forwardspeed Définit la vitesse avant du joueur.
cl_sidespeed Définit la vitesse du joueur se déplaçant latéralement
cl_movespeedkey Définit la vitesse de déplacement
l_upspeed Vitesse d'accélération du joueur (escaliers, etc.)
cl_yawspeed Définit la vitesse de rotation (ne peut pas être supérieure à celle autorisée sur le serveur)
messagemode Affiche un message à tous les autres joueurs sur le serveur
messagemode2 Affiche le message uniquement aux joueurs de leur propre équipe
dire Envoyer un message à tous les autres joueurs du serveur
say_team Envoyer uniquement aux joueurs de votre propre équipe
setinfo ah En mode indice, des messages sont donnés au joueur pendant le jeu (par exemple, que faire pour sauver l'otage)
setinfo dm Afficher de brèves informations sur la carte après son chargement
setinfo ghosts Afficher les fantômes en mode observateur
setinfo _pw Entrez le mot de passe pour les droits d'administrateur sous AMX
setinfo gui_menus Menu visuel lors de l'achat
setinfo _vgui_menu Voir ci-dessus
con_color Couleur du texte (console)
sv_aim Activer / désactiver la visée automatique des viseurs optiques (1/0)
cl_timeout Délai après lequel un client inactif sera expulsé du serveur
cl_dynamiccrosshair Activer / désactiver le réticule dynamique (lors de la course et de tout mouvement) (1/0)
cl_lw Tous les effets et actions liés aux armes sont calculés côté client (2)
cl_lc Compensation de lag côté serveur (1)
rate Définit le débit du client
cl_cmdrate Paquets par seconde du client au serveur
cl_updaterate Le nombre de paquets par seconde que vous recevrez du serveur
ex_interp Interpolation de chiffres par seconde de temps (lan - 0,01 / inet - 0,1)

Du son

hisound Activer le mode de qualité sonore : 1=22kHz, 0=11kHz
nosound Désactiver (1) ou activer le son (0)
s_2dvolume Volume maximal du son 2d (0-1)
s_a3d Prise en charge A3D
s_automax_distance Définit la distance pour le volume maximum
s_automin_distance Définit la distance pour le volume minimum
s_buffersize Définit la taille du tampon en octets
s_disable_a3d Désactive a3d
s_distance En général, plus la valeur est grande, plus tout est entendu proche
Prise en charge s_eax EAX
s_enable_a3d Active a3d
s_geometry Maillage géométrique

Depuis le lancement de Counter-Strike 1.6 pour les masses, l'agitation autour de divers CFG pour cela n'a pas cessé à ce jour. L'importance de ce genre de fichiers pour un jeu correct et confortable est-elle si sérieuse ? Maintenant, nous allons traiter avec vous.

Tout d'abord, il convient de mentionner que si vous utilisez une configuration qui n'est pas configurée spécifiquement pour vous, vous rencontrerez au moins des inconvénients lors des batailles. Cela peut être dû à une disposition inhabituelle des touches de contrôle, à une souris et à une lunette non configurées, ou même à des graphismes désagréables à l'œil. Pour cette seule raison, tout joueur doit déboguer CS 1.6 par lui-même avant d'entrer sur le serveur.

De nombreux joueurs sont soit trop paresseux pour le faire par eux-mêmes, soit ils ne veulent pas le comprendre, car cfg dans cs 1.6 peut contenir plus d'une centaine de lignes avec des paramètres. Puis viennent à la rescousse des configurations toutes faites de pro-gamers qui ne sont pas indifférents à leurs fans ou de personnes qui créent spécialement des fichiers de configuration très demandés. Notre site s'efforce de tout rassembler, de systématiser et de donner à nos utilisateurs la possibilité de télécharger des configs pour CS 1.6 de la nature souhaitée.

Une configuration CS 1.6 correctement configurée est la clé d'un jeu réussi

De plus, avec l'aide de cfg, il est nécessaire de sélectionner correctement la sensibilité de la souris. Dans les tireurs, ce paramètre est le plus important, car le joueur doit sentir le curseur et prédire à l'avance - de combien le prochain mouvement de sa main déplacera-t-il la vue dans le jeu ? Les professionnels, comme on dit, ont déjà cette main bourrée, et ils comprennent parfaitement: combien de «sens» doivent être réglés pour, à l'occasion, se retourner même dans le dos lorsque l'ennemi piétine.

Résumons ce que la config permet de faire :

  • Réglage de la sensibilité de la souris et du réticule
  • Réglage des paramètres graphiques
  • Contrôle d'affectation des touches
  • Utiliser des scripts

Quant à ce dernier, dans CS 1.6, il est possible d'utiliser des scripts d'alias qui servent à écrire des scripts d'achat automatique, de bhop ou même d'aimbot dur. Tout cela peut être chargé pendant le jeu à l'aide de configurations, ce qui est punissable sur de nombreux serveurs d'interdiction et équivaut à utiliser des astuces.


Vaut-il la peine d'utiliser des configurations tierces pour CS 1.6 - avantages et inconvénients

Télécharger CFG pour CS 1.6 puis l'utiliser présente à la fois des avantages et des aspects douteux. Tout d'abord, l'inconvénient le plus évident est la persistance d'un inconfort pendant le jeu dû à un réglage des commandes pas trop inadapté pour vous. Malheureusement, chaque personne est individuelle, il est donc impossible de créer une sorte de configuration universelle avec laquelle tout le monde jouera bien. Les exceptions sont peut-être les configurations de triche pour CS 1.6 ou les configurations pour augmenter le FPS.

Lors de la prise d'un cfg pro, préparez-vous à affronter ses réglages personnels, auxquels vous devrez vous habituer pendant plusieurs jours. Cependant, ces efforts seront récompensés par le fait que les joueurs professionnels de CS 1.6 ne sont pas simplement devenus eux-mêmes. Ils ont parfaitement réussi à étudier le jeu et à comprendre parfaitement quels numéros et où prescrire à la configuration. Cela donne un plus tangible à l'opinion selon laquelle les paramètres de jeu tiers sont bons. De plus, le cfg prêt à l'emploi pour CS 1.6 ne vous prendra pas beaucoup de temps pour ajuster chaque paramètre. comme si vous faisiez tout vous-même et à partir de zéro. Cela devrait également vous inviter à télécharger la configuration pour CS 1.6.

Types de configurations dans CS 1.6

Les CFG peuvent différer non seulement par leur contenu, mais aussi par leur objectif, car le moteur de jeu peut utiliser une douzaine de CFG différents en même temps.

Il existe 3 principaux types de configurations :

  • config.cfg- le type de configuration le plus basique contenant les paramètres principaux - raccourcis clavier, votre surnom, souris, réticule, paramètres d'interface et bien d'autres variables pour le serveur local. "config.cfg" doit avoir exactement ce nom pour que le jeu lui-même le voie et le lance. A la fin de ce fichier, vous pouvez écrire la commande "exec name.cfg" pour appliquer automatiquement les paramètres de la config avec le nom name.
  • autoexec.cfg- à partir du nom de ce cfg, il devient clair qu'il chargera automatiquement (exec = exécuter) un certain nombre de scripts et de paramètres qui y sont spécifiés dès le lancement de cs 1.6. Tous les paramètres d'autoexec s'appliquent au cfg chargé plus loin, c'est-à-dire que vous pouvez y écrire cent fois ce que vous ne voulez pas insérer dans d'autres fichiers.
  • userconfig.cfg- config utilisateur avec les paramètres d'un joueur. Sous cette forme, vous verrez le plus souvent des joueurs pro cfg. Ce type de config ne se charge pas tout seul, pour l'utiliser il faut insérer la commande « exec userconfing.cfg » à la fin du fichier « config.cfg ».
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