Comment obtenir une vision nocturne dans Minecraft. Effets saisis à l'aide de la ligne de commande

Bonjour Ongab, aujourd'hui il y aura un bon article qui fera un peu de lumière sur la commande /effect, je pense que ça va vous intéresser)

Qu'est-ce qu'un effet de statut si l'on parle de mécanique Minecraft ? Les effets sont divers modificateurs appliqués aux entités du jeu (entités) et peuvent être à la fois utiles et nuisibles. Les effets peuvent être appliqués à la suite de divers événements du jeu, mais ils sont généralement obtenus grâce à des potions. Si nous parlons d'effets du point de vue de Redstone, alors la commande /effect est utile ici, qui peut appliquer et supprimer des effets à la fois sur le joueur actuel et sur les autres joueurs. Examinons cette commande plus en détail. La syntaxe de base des commandes est la suivante :

Il existe également une syntaxe distincte pour supprimer les effets d'un lecteur :

/effet< игрок >clair

La deuxième syntaxe de commande ne soulève aucune question, mais regardons la première plus en détail. Comme pour toutes les autres commandes, entourées< >Les paramètres sont obligatoires, tandis que ceux entre crochets sont facultatifs.

Le premier paramètre de la commande est le joueur auquel l'effet spécifié est appliqué. Si le nom du joueur est spécifié explicitement et non comme une substitution comme @p, alors le joueur doit être présent dans le jeu pour que l'effet soit appliqué avec succès.

Le deuxième paramètre de la commande est l'effet, qui est spécifié par son numéro de série. Sur ce moment Il y a 23 effets différents dans le jeu, les effets sont numérotés en commençant par le chiffre 1 et leur liste actuelle sera donnée en fin d'article. Pour que l’effet soit appliqué avec succès, l’identifiant doit exister. Si un nombre est spécifié pour un effet inexistant, par exemple 50, alors la commande ne fonctionnera tout simplement pas.

Le troisième paramètre de la commande est durée effectuer des actions. La durée est spécifiée en secondes et est par défaut de 30 secondes. Il convient de noter que dans le jeu, il existe une durée maximale de tout effet et elle est égale à 1 000 000 de secondes, soit environ 11,5 jours en temps réel. Si, lors de l'application d'un effet, sa durée est fixée à 0, alors cet effet sera supprimé du joueur. Bien entendu, cela n'est vrai que si le joueur spécifié était réellement sous l'influence de l'effet spécifié au moment où la commande a été appliquée.

Le dernier paramètre est le gain et indique la puissance de l’effet. Valeur maximum pour ce paramètre est égal à 255, et si cette valeur est dépassée, l'effet n'en sera pas renforcé et restera égal au maximum.

À titre d'exemple, regardons la commande suivante pour un bloc de commande :

/effet @a 1 60 5

Cette commande imposera à tous les joueurs (@a) situés dans un rayon de cinq blocs du bloc de commande ( ) un effet de vitesse (1) pendant une minute (60) avec une augmentation de 100% (5).

Résumons brièvement le comportement des effets dans le jeu. Toute entité affectée par la valeur de l'effet recevra ses modificateurs pendant toute la durée de l'effet. Pendant que l'effet est en vigueur, des particules seront émises depuis l'emplacement de l'entité, dont la couleur dépend de l'effet appliqué. Les joueurs affectés par les effets peuvent ouvrir leur inventaire et voir une liste de tous les effets actuels, ainsi que leur force et leur durée restante. L’amplification d’un effet détermine la force de son impact, et plus la valeur d’amplification est élevée, plus l’effet sera fort. Il est à noter que le niveau maximum de l'effet est de 127. Si l'amélioration de l'effet est supérieure à 127, alors l'effet sera considéré comme « endommagé » et sera inversé. Par exemple, lors de l'application d'une guérison instantanée au niveau 128, le joueur ne sera pas soigné, mais subira des dégâts, et appliquer un ralentissement au niveau 128 ne ralentira pas, mais accélérera le joueur. Il existe quelques exceptions à cela, comme l'effet de vitesse, qui, au niveau 255, accélérera incroyablement le joueur. Tout effet appliqué à l'aide de la commande /effect est complètement supprimé, comme s'il avait été appliqué à l'aide d'une potion.

A tout moment, différents effets peuvent être appliqués simultanément à un joueur, même s'ils ont des effets opposés (par exemple, Force et Faiblesse). Cependant, vous ne pouvez pas appliquer plusieurs fois le même effet, même si l'effet appliqué diffère en niveaux (par exemple, Force et Force II ne peuvent pas être actifs en même temps). Si l'effet appliqué est déjà présent sur la cible, une nouvelle version L'effet remplacera l'ancien, réinitialisant la minuterie de durée et définissant une nouvelle valeur de gain, mais seulement si le nouvel effet est du même niveau ou supérieur à celui existant.

Il faut répéter qu’aucun effet n’est permanent. Si l'effet est appliqué pendant une très longue période, par exemple pendant 200 heures, alors lors de l'ouverture du panneau d'inventaire, le joueur verra la valeur **:** comme date d'expiration, mais le minuteur fonctionnera toujours et plus tôt ou plus tard, l'effet prendra fin.

Tous les effets peuvent être terminés en buvant du lait, en utilisant la commande /effect indiquant le numéro d'effet et la durée 0, ainsi qu'en annulant directement les effets avec la commande /effect<игрок>clair

Liste des effe actuellement présents dans le jeu

Quel est l'effet d'état ( effet de statut) si on parle de mécanique Minecraft ? Les effets sont divers modificateurs appliqués aux entités du jeu ( entité) et peut être à la fois bénéfique et nuisible. Les effets peuvent être appliqués à la suite de divers événements du jeu, mais ils sont généralement obtenus grâce à des potions. Si nous parlons d'effets du point de vue de Redstone, alors la commande sera utile ici /effet, qui peut appliquer et supprimer des effets à la fois sur le joueur actuel et sur les autres joueurs. Examinons cette commande plus en détail. La syntaxe de base des commandes est la suivante :

/effet < игрок > < эффект >[durée] [gain]

Il existe également une syntaxe distincte pour supprimer les effets d'un lecteur :

/effet < игрок >clair

La deuxième syntaxe de commande ne soulève aucune question, mais regardons la première plus en détail. Comme pour toutes les autres commandes, entourées< >Les paramètres sont obligatoires, tandis que ceux entre crochets sont facultatifs.

Le premier paramètre de la commande est joueur, auquel l'effet spécifié est appliqué. Si le nom du joueur est spécifié explicitement plutôt que sous forme de substitution comme @p , alors le joueur doit être présent dans le jeu pour que l'effet soit appliqué avec succès.

Le deuxième paramètre de la commande est Effet, qui est précisé par son numéro de série. Il existe actuellement 23 effets différents dans le jeu, les effets sont numérotés en commençant par le chiffre 1 et leur liste actuelle sera donnée à la fin de l'article. Pour que l’effet soit appliqué avec succès, l’identifiant doit exister. Si un nombre est spécifié pour un effet inexistant, par exemple 50, alors la commande ne fonctionnera tout simplement pas.

Le troisième paramètre de la commande est durée effectuer des actions. La durée est spécifiée en secondes et est par défaut de 30 secondes. Il convient de noter que dans le jeu, il existe une durée maximale de tout effet et elle est égale à 1 000 000 de secondes, soit environ 11,5 jours en temps réel. Si, lors de l'application d'un effet, sa durée est fixée à 0, alors cet effet sera supprimé du joueur. Bien entendu, cela n'est vrai que si le joueur spécifié était réellement sous l'influence de l'effet spécifié au moment où la commande a été appliquée.

Le dernier paramètre est gagner et cela indique la puissance de l'effet. La valeur maximale de ce paramètre est 255, et si cette valeur est dépassée, l'effet ne sera pas renforcé et restera égal au maximum.

À titre d'exemple, regardons la commande suivante pour un bloc de commande :

/effet @a 1 60 5

Cette commande imposera à tous les joueurs (@a) situés dans un rayon de cinq blocs du bloc de commande ( ) un effet de vitesse (1) pendant une minute (60) avec une augmentation de 100% (5).

Résumons brièvement le comportement des effets dans le jeu. Toute entité affectée par la valeur de l'effet recevra ses modificateurs pendant toute la durée de l'effet. Pendant que l'effet est en vigueur, des particules seront émises depuis l'emplacement de l'entité, dont la couleur dépend de l'effet appliqué. Les joueurs affectés par les effets peuvent ouvrir leur inventaire et voir une liste de tous les effets actuels, ainsi que leur force et leur durée restante. L’amplification d’un effet détermine la force de son impact, et plus la valeur d’amplification est élevée, plus l’effet sera fort. Il est à noter que le niveau maximum de l'effet est de 127. Si l'amélioration de l'effet est supérieure à 127, alors l'effet sera considéré comme « endommagé » et sera inversé. Par exemple, lors de l'application d'une guérison instantanée au niveau 128, le joueur ne sera pas soigné, mais subira des dégâts, et appliquer un ralentissement au niveau 128 ne ralentira pas, mais accélérera le joueur. Il existe quelques exceptions à cela, comme l'effet de vitesse, qui, au niveau 255, accélérera incroyablement le joueur. Tout effet appliqué à l'aide de la commande /effect est complètement supprimé, comme s'il avait été appliqué à l'aide d'une potion.

A tout moment, différents effets peuvent être appliqués simultanément à un joueur, même s'ils ont des effets opposés (par exemple, Force et Faiblesse). Cependant, vous ne pouvez pas appliquer plusieurs fois le même effet, même si l'effet appliqué diffère en niveaux (par exemple, Force et Force II ne peuvent pas être actifs en même temps). Si l'effet appliqué est déjà présent sur la cible, la nouvelle version de l'effet remplacera l'ancienne, réinitialisant le chronomètre de durée et définissant une nouvelle valeur de buff, mais seulement si le nouvel effet est du même niveau ou supérieur à celui existant. un.

Il faut répéter qu’aucun effet n’est permanent. Si l'effet est appliqué pendant une très longue période, par exemple pendant 200 heures, alors lors de l'ouverture du panneau d'inventaire, le joueur verra la valeur **:** comme date d'expiration, mais le minuteur fonctionnera toujours et plus tôt ou plus tard, l'effet prendra fin.

Tous les effets peuvent être terminés en buvant du lait, en utilisant la commande /effect indiquant le numéro d'effet et la durée 0, ainsi qu'en annulant directement les effets avec la commande /effect<игрок>clair

Quel est l'effet d'état ( effet de statut) si on parle de mécanique Minecraft ? Les effets sont divers modificateurs appliqués aux entités du jeu ( entité) et peut être à la fois bénéfique et nuisible. Les effets peuvent être appliqués à la suite de divers événements du jeu, mais ils sont généralement obtenus grâce à des potions. Si nous parlons d'effets du point de vue de Redstone, alors la commande sera utile ici /effet, qui peut appliquer et supprimer des effets à la fois sur le joueur actuel et sur les autres joueurs. Examinons cette commande plus en détail. La syntaxe de base des commandes est la suivante :

/effet < игрок > < эффект >[durée] [gain]

Il existe également une syntaxe distincte pour supprimer les effets d'un lecteur :

/effet < игрок >clair

La deuxième syntaxe de commande ne soulève aucune question, mais regardons la première plus en détail. Comme pour toutes les autres commandes, entourées< >Les paramètres sont obligatoires, tandis que ceux entre crochets sont facultatifs.

Le premier paramètre de la commande est joueur, auquel l'effet spécifié est appliqué. Si le nom du joueur est spécifié explicitement plutôt que sous forme de substitution comme @p , alors le joueur doit être présent dans le jeu pour que l'effet soit appliqué avec succès.

Le deuxième paramètre de la commande est Effet, qui est précisé par son numéro de série. Il existe actuellement 23 effets différents dans le jeu, les effets sont numérotés en commençant par le chiffre 1 et leur liste actuelle sera donnée à la fin de l'article. Pour que l’effet soit appliqué avec succès, l’identifiant doit exister. Si un nombre est spécifié pour un effet inexistant, par exemple 50, alors la commande ne fonctionnera tout simplement pas.

Le troisième paramètre de la commande est durée effectuer des actions. La durée est spécifiée en secondes et est par défaut de 30 secondes. Il convient de noter que dans le jeu, il existe une durée maximale de tout effet et elle est égale à 1 000 000 de secondes, soit environ 11,5 jours en temps réel. Si, lors de l'application d'un effet, sa durée est fixée à 0, alors cet effet sera supprimé du joueur. Bien entendu, cela n'est vrai que si le joueur spécifié était réellement sous l'influence de l'effet spécifié au moment où la commande a été appliquée.

Le dernier paramètre est gagner et cela indique la puissance de l'effet. La valeur maximale de ce paramètre est 255, et si cette valeur est dépassée, l'effet ne sera pas renforcé et restera égal au maximum.

À titre d'exemple, regardons la commande suivante pour un bloc de commande :

/effet @a 1 60 5

Cette commande imposera à tous les joueurs (@a) situés dans un rayon de cinq blocs du bloc de commande ( ) un effet de vitesse (1) pendant une minute (60) avec une augmentation de 100% (5).

Résumons brièvement le comportement des effets dans le jeu. Toute entité affectée par la valeur de l'effet recevra ses modificateurs pendant toute la durée de l'effet. Pendant que l'effet est en vigueur, des particules seront émises depuis l'emplacement de l'entité, dont la couleur dépend de l'effet appliqué. Les joueurs affectés par les effets peuvent ouvrir leur inventaire et voir une liste de tous les effets actuels, ainsi que leur force et leur durée restante. L’amplification d’un effet détermine la force de son impact, et plus la valeur d’amplification est élevée, plus l’effet sera fort. Il est à noter que le niveau maximum de l'effet est de 127. Si l'amélioration de l'effet est supérieure à 127, alors l'effet sera considéré comme « endommagé » et sera inversé. Par exemple, lors de l'application d'une guérison instantanée au niveau 128, le joueur ne sera pas soigné, mais subira des dégâts, et appliquer un ralentissement au niveau 128 ne ralentira pas, mais accélérera le joueur. Il existe quelques exceptions à cela, comme l'effet de vitesse, qui, au niveau 255, accélérera incroyablement le joueur. Tout effet appliqué à l'aide de la commande /effect est complètement supprimé, comme s'il avait été appliqué à l'aide d'une potion.

A tout moment, différents effets peuvent être appliqués simultanément à un joueur, même s'ils ont des effets opposés (par exemple, Force et Faiblesse). Cependant, vous ne pouvez pas appliquer plusieurs fois le même effet, même si l'effet appliqué diffère en niveaux (par exemple, Force et Force II ne peuvent pas être actifs en même temps). Si l'effet appliqué est déjà présent sur la cible, la nouvelle version de l'effet remplacera l'ancienne, réinitialisant le chronomètre de durée et définissant une nouvelle valeur de buff, mais seulement si le nouvel effet est du même niveau ou supérieur à celui existant. un.

Il faut répéter qu’aucun effet n’est permanent. Si l'effet est appliqué pendant une très longue période, par exemple pendant 200 heures, alors lors de l'ouverture du panneau d'inventaire, le joueur verra la valeur **:** comme date d'expiration, mais le minuteur fonctionnera toujours et plus tôt ou plus tard, l'effet prendra fin.

Tous les effets peuvent être terminés en buvant du lait, en utilisant la commande /effect indiquant le numéro d'effet et la durée 0, ainsi qu'en annulant directement les effets avec la commande /effect<игрок>clair

Les effets Minecraft affectent les monstres ou le joueur pendant un certain temps. Il existe actuellement plus de 20 effets différents dans le jeu. Pensez-vous que cela ne suffit pas ? Aucun problème! Après tout, leur nombre peut être augmenté en installant le mod « Effets » pour Minecraft. Cependant, dans cet article, nous examinerons les modificateurs standards présents dans le client officiel du jeu. Vous voulez en savoir plus sur eux ? Bienvenue sur cet article.

Comment faire des effets dans Minecraft ?

Il existe plusieurs façons d'obtenir tel ou tel effet. Le plus simple est d'utiliser une potion. Où peux-je le recevoir? Vous pouvez préparer la potion vous-même (l'effet obtenu par le joueur dépend des ingrédients). De plus, la potion peut être trouvée (par exemple, dans les coffres situés dans le village). Il est à noter qu’il existe plusieurs types de potions. L'habituel est ivre et n'impose les effets Minecraft qu'à celui qui l'a utilisé. Et les potions explosives et sédimentaires, à leur tour, sont pulvérisées dans un certain rayon et affectent plusieurs joueurs ou foules à la fois. De plus, divers effets peuvent être obtenus si vous vous tenez près du phare.

Entrez une commande - une autre façon d'obtenir des effets doit être saisie dans une console spéciale. Cependant cette méthode Ne convient pas à tout le monde. Après tout, pour utiliser des commandes sur des serveurs, vous devez être administrateur. Et dans un jeu solo, vous avez besoin d'un mode créatif.

Un joueur peut avoir plusieurs modificateurs en même temps, même s'ils ont des effets opposés (par exemple, vitesse et ralentissement). Il convient également de noter que les effets Minecraft ne sont pas combinés. Autrement dit, si vous utilisez plusieurs potions identiques, l'effet n'augmentera pas.

Effets positifs de Minecraft

Vitesse - élargit le champ de vision du joueur et augmente sa vitesse de marche jusqu'à 20 %.

Hâte - augmente la vitesse de déplacement de la main de 20%, grâce à quoi les blocs sont détruits beaucoup plus rapidement.

Force - augmente les dégâts infligés en combat au corps à corps de 130% par rapport aux valeurs initiales.

Capacité de saut - donne au joueur la possibilité de sauter plus haut. Dans ce cas, le personnage perd 0,5 cœur de moins en tombant.

Régénération - restaure 0,5 cœur chaque seconde.

Résistance - réduit tous les dégâts reçus par le joueur de 20%.

Résistance au feu - rend le joueur complètement immunisé contre le feu et même la lave.

L'absorption est un effet qui ajoute deux cœurs supplémentaires à l'échelle de vie. Au départ, ils sont pleins, mais si vous subissez des dégâts, ils disparaîtront.

Liste des effets négatifs

Lent - rétrécit la vision du joueur et réduit en même temps la vitesse de marche de 15 %.

Fatigue – la vitesse de la main est réduite de 20 %, ce qui ralentit la décomposition des blocs.

Glow - les contours de la silhouette du personnage commencent à scintiller et peuvent être vus même à travers des blocs opaques. L'effet est appliqué si une flèche fantomatique frappe.

Nausée - crée effet visuel, grâce à quoi l'image commence à tourner (exactement le même effet est créé en entrant dans le portail).

Cécité - rétrécit la vision et en même temps ne vous permet pas de courir ou d'infliger des dégâts critiques.

Lévitation - le joueur commence à voler de manière incontrôlable. Ce modificateur est appliqué si un mob shulker frappe un personnage avec son projectile.

La faim est un effet Minecraft qui fait que le compteur de faim se vide plus rapidement.

Empoisonnement - supprime 0,5 cœur chaque seconde. S'il ne reste plus que 0,5 vie au joueur, l'effet ne tue pas. En cas d'empoisonnement, l'indicateur de santé devient vert.

Flétrissement - supprime 0,5 cœur toutes les secondes et demie. Mais contrairement à l’empoisonnement, il peut tuer. Lorsqu'il est desséché, l'indicateur de santé devient noir.

Effets saisis à l'aide de la ligne de commande

Guérison instantanée - immédiatement après avoir entré la commande, le joueur retrouve 3 cœurs. Si l'effet a été utilisé en relation avec une foule, il supprime 3 cœurs.

Respiration sous l'eau - lorsque le joueur est sous l'eau, les bulles ne sont pas enlevées. Grâce à cela, vous pouvez nager autant que vous le souhaitez. De plus, l'effet augmente la portée de vision sous l'eau.

Invisibilité - le joueur sélectionné devient invisible. Les monstres ne voient pas non plus le personnage jusqu'à ce qu'il commence à les attaquer.

Vision nocturne : augmente la luminosité de l'image et la portée de vision dans l'eau.

Faiblesse - réduit tous les dégâts infligés par le joueur de 0,5 cœur.

Santé accrue - restaure 2 cœurs. Si le joueur dispose d'une réserve complète de vies, cela agit dans ce cas comme une absorption.

Chance - augmente la probabilité d'attraper du poisson en pêchant.

Pas de chance - réduit les chances d'attraper du poisson en pêchant.

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