Comment commencer à développer des jeux même si vous étiez comptable auparavant. Comment commencer à développer des jeux même si vous étiez auparavant comptable Maîtriser un langage de programmation côté serveur

« Je veux devenir développeur de jeux vidéo, mais je ne peux rien faire. Eh bien, je n’ai pas de talent, ça ne m’est pas donné. Et je n’ai pas beaucoup d’argent, ce qui veut dire que je ne pourrai pas embaucher de spécialistes. Et si vous prenez des amateurs comme moi dans votre équipe, à quoi ça sert ? Rien ne marchera pour nous. Trouver un emploi dans une entreprise de développement toute faite est encore plus difficile. Tout se passe bien : aucune option.


Ce sont les excuses que proposent les joueurs qui rêvent de devenir développeurs de jeux vidéo. Est-ce vraiment si difficile en pratique ? Voyons d’abord quelles qualités personnelles sont nécessaires pour devenir un bon créateur de jeux.

Qualités personnelles d'un développeur de jeux

Premièrement, des qualités humaines universelles (commencez à plier les doigts si vous avez les éléments suivants) : persévérance, persévérance, ouverture aux nouvelles connaissances, bon sens du goût, imagination riche. C'est peut-être suffisant pour commencer.

Tout cela est ainsi... le contexte général de la personnalité du développeur. Le plus important : si vous voulez créer des jeux, alors vous devez avoir le TALENT approprié... Maintenant, probablement, la question s'est posée : « Quoi ? Talent? N’y a-t-il aucun moyen de s’en passer ?

Du calme, juste du calme. Tout n’est pas aussi désespéré qu’il y paraît.


Qu'est-ce que le talent ? Il ne s’agit pas d’une sorte de cadeau d’en haut, offert dès la naissance. Pas du tout. Ne vous laissez pas berner par cette formulation courante mais fausse.

Talent- c'est un désir fort, brûlant et irrésistible de faire une certaine chose.

Sans ce désir, toute activité se transforme soit en devoir, soit en passe-temps intéressant. Et les choses créées dans une telle ambiance de travail, sans désir, ne se distinguent pas par leur qualité. Dans les métiers de la création, le manque de talent des créateurs se fait immédiatement sentir.

Processus de développement dans un studio de jeux
Un jeu informatique créé sous la tutelle d'une puissante maison d'édition, ou pire encore, créé à genoux par des créateurs de mods inexpérimentés, commence à pâlir sur fond de travail brillant d'une équipe de développeurs talentueux qui apprécient leur travail.

Dans le même temps, il vaut la peine d'apprendre à distinguer les notions de « rêve », de « passion » et de « désir ». Quand vous envisagez simplement de devenir développeur, sans rien faire, vous rêvez. Lorsque vous commencez à faire quelque chose, à apprendre à créer, à étudier des éditeurs de jeux, à trébucher sur tout ce que vous pouvez, vous êtes passionné par cette activité. Quand vous avez déjà clairement décidé de mettre fin à cette affaire, quand tous les ponts derrière vous ont été brûlés et qu'il n'y a plus de possibilité d'abandonner cette idée, quand vous l'avez vous-même décidé, et que personne ne vous a forcé, quand non les obstacles ne vous arrêtent plus, ils sont tous détruits tôt ou tard par vous avec l'aide de la persévérance - c'est à ce moment-là que vous « désirez vraiment ». Quiconque a déjà été amoureux sait ce que signifie vraiment désirer.

Le problème du manque d'expérience

Un grand nombre de joueurs, après avoir tenté à plusieurs reprises de créer leurs propres jeux, abandonnent cette idée folle. Après tout, rien ne fonctionne tout de suite, faute d’expérience nécessaire. Ce n’est pas la bonne façon d’aborder les choses.

Le manque de compétences et de connaissances appropriées n’est pas une raison pour abandonner votre rêve.

L'essentiel est de ressentir du talent en vous - un désir inextinguible et ardent de créer quelque chose qui vous est propre, de fixer vos propres règles du jeu et de consacrer toute votre vie à cette activité.

Grâce au talent, tôt ou tard, les compétences nécessaires s'amélioreront, le niveau d'expérience requis s'accumulera, un goût artistique et un sens intuitif de quoi et comment faire apparaîtront. Cela prend juste du temps et de la persévérance. Ce n'est que grâce à une riche expérience pratique qu'il sera possible de créer un véritable chef-d'œuvre. C'est vraiment possible.


En résumé, pour devenir développeur de jeux, il vous faut :

Au début - un talent que vous pouvez éveiller en vous-même ;
dans le processus - patience, persévérance et ouverture à de nouvelles connaissances.

Catégories de développeurs

Même si vous ne pouvez pas développer votre talent, vous pouvez quand même développer des jeux. Avoir de l'expérience n'est pas non plus une condition préalable, car outre les développeurs professionnels, il existe également de nombreux développeurs amateurs.

En général, les développeurs de tous niveaux peuvent être divisés en cinq types :


Types de développeurs Qualités
expérience passion désir (talent)
expérience passion -
expérience - -
- passion désir (talent)
- passion -

Maîtres– des développeurs professionnels, expérimentés, passionnés, qui ont une forte envie de créer des jeux et consacrent toute leur vie à cette activité. C’est exactement ce que devraient être les créateurs de jeux idéaux : ce sont eux qui créent des chefs-d’œuvre dignes du titre d’œuvre d’art. Ils existent en Russie, mais ils sont très peu nombreux. Ils ne forment pas les jeunes, ne recrutent pas de nouveaux spécialistes et ne se précipitent pas dans leurs sorties. Ils sont trop passionnés par leur cœur de métier pour développer l’ensemble de l’industrie dans son ensemble. De tels maîtres ne peuvent devenir que de vrais fans de jeux informatiques.


Artisans– des développeurs expérimentés qui créent des jeux avec la même passion, mais uniquement pendant les heures de travail, sans enthousiasme excessif. Il s’agit de ce qu’on appelle la « couche intermédiaire » des créateurs de jeux. Ils produisent des jeux intéressants et de haute qualité qui sont un peu en deçà des chefs-d’œuvre. Ils utilisent les développements d'autres personnes dans leurs jeux, les transformant et les déguisant habilement en leurs propres. Mais parfois, leur expérience leur permet de peaufiner de vieilles idées à tel point qu’elles finissent par éclipser la source originale.

En Russie, il y a un peu plus de développeurs que de créateurs de chefs-d'œuvre. Mais en réalité, il devrait y en avoir dix fois plus. Par rapport à d’autres pays, nous connaissons une pénurie catastrophique de développeurs moyens.


Tampons– des développeurs expérimentés qui créent des jeux pour gagner leur vie. Il y en a une majorité dans l’industrie du jeu vidéo. Ceux qui créent des projets de niche, destinés dès le départ à un public spécifique. L'essentiel pour eux est que le jeu comporte des éléments qui plaisent aux joueurs, qui ont prouvé à plusieurs reprises leur exigence. Le processus créatif est réduit au minimum. Dans ce cas, les paris sont mis sur une bonne publicité, de beaux graphismes et un gameplay standard. Pour la plupart, ils publient des clones simplifiés de jeux populaires. En un mot, leur travail peut être qualifié de « jeux factices ».

Désormais, les « tamponneurs » créent activement des jeux en ligne, par navigateur et des applications pour les réseaux sociaux, laissant progressivement de côté les jeux solo.


Ventilateurs- des créateurs non professionnels qui n'ont pas l'expérience adéquate, mais qui compensent ce manque par leur forte envie de créer des jeux informatiques. Ils n'ont pas assez d'argent pour développer des jeux à part entière, et le plus souvent ils ne publient que des modules complémentaires créés par des fans, parfois de très haute qualité (c'est ainsi que Counter Strike, DotA, Portal ont été créés).

Bien que l'affaire ne se limite pas aux ajouts, un nouveau format a récemment gagné en popularité : les jeux indépendants, qui sont de petits jeux inhabituels et innovants qui ne nécessitent pas beaucoup d'argent pour le développement. Grâce à l'émergence du mouvement indépendant, les fans ont eu une autre opportunité sérieuse de réaliser leurs projets audacieux.


Amoureux- des joueurs ordinaires qui ont décidé de s'essayer au développement de jeux. Dans ce cas, le manque d'expérience n'est compensé par rien et le résultat de leurs activités laisse beaucoup à désirer. Ne confondez pas les ajouts de fans et d'amateurs. Les œuvres d’éventails sont de bien meilleure qualité, mais sont également moins courantes. L'ensemble d'Internet regorge d'œuvres d'amateurs.


Assez de théorie, maintenant quelques conseils pratiques. Le plus souvent, ce sont ces informations dont les développeurs de jeux débutants ont besoin. Il existe plusieurs directions principales menant à l’industrie du jeu vidéo.

Développement de jeux seul (jeux indépendants)

Tout d’abord, vous pouvez commencer à développer des jeux seul. Dans ce cas, vous aurez besoin de connaissances générales sur toutes les étapes du processus de création d'un jeu : programmation, graphisme, design, level design, doublage, musique, textes, correction de bugs, sortie. Si vous décidez de supporter tout ce fardeau uniquement sur vous-même, alors le développement d'un jeu de taille moyenne peut s'éterniser au mieux pendant plusieurs années et au pire toute une vie.

Un moteur de jeu prêt à l'emploi peut alléger considérablement la charge de l'auteur du jeu. Un moteur de jeu est un programme qui contient des algorithmes généraux permettant de créer des jeux. Le plus souvent, le moteur de jeu dispose déjà d'un système de niveaux prêt, il existe des modèles de personnages du jeu, des lois physiques qui contrôlent le comportement des objets du jeu, des modules permettant de connecter divers fichiers multimédias au jeu : images, sons, musique. L'auteur peut uniquement insérer ses personnages dans le moteur fini, créer ses propres niveaux, événements, textes et fichiers multimédias. La programmation est réduite au minimum ; la conception et le contenu interne du jeu passent au premier plan.

Certains moteurs de jeu sont distribués gratuitement, mais les moteurs de meilleure qualité, sophistiqués et modernes sont naturellement vendus pour de l'argent.

Moteurs de jeux gratuits (programmes de création de jeux) :

2D : GameMaker 8, RPG Maker, Construct.
3D : GameMaker 3D, 3D Rad, Unity 3D, UDK, CryENGINE.
Flash : SDK Adobe Gaming, Stencyl, Citrus.
Mobile : Adobe AIR, Cocos2d, moteur jMonkey.

Créer votre propre studio de jeux

Deuxièmement, vous pouvez constituer votre propre équipe de développement. Il n’y a pas autant de gens intéressés par la création de jeux qu’il y paraît. Vous ne pouvez pas simplement vous promener dans votre immeuble et inscrire tous vos copains de jeu dans l’équipe. Peut-être que beaucoup d'entre eux seront enthousiasmés par l'idée de devenir des développeurs de renommée mondiale, mais, très probablement, aucun d'entre eux ne sera prêt à sacrifier son temps de travail et même son temps personnel pour cela. Il est préférable de rechercher des personnes partageant les mêmes idées sur des sites spécialisés spécifiquement dans le développement de jeux. Il y aura des gens là-bas qui savent déjà quelque chose. De plus, en évoluant dans les cercles des mêmes développeurs amateurs, vous gagnerez bon gré mal gré de l'expérience et acquerrez de nouvelles connaissances.

Communautés de développeurs amateurs :

GcUp.ru, GameDev.ru, game-maker.ru.

Plus de détails à ce sujet sur la page " Sites Web sur la création de jeux informatiques».

Emploi dans une entreprise professionnelle

Troisièmement, si vous possédez des compétences et des talents hautement spécialisés, vous pouvez essayer de trouver un emploi dans une société de jeux professionnelle existante. Il existe de nombreuses professions créatives diverses dont les spécialistes sont nécessaires au développement de jeux informatiques.

Métiers de développeur de jeux :

Programmeur, artiste, game designer, map designer, testeur.

Mais, une fois que vous aurez obtenu un emploi dans une grande entreprise, vous n’inventerez ni ne créerez de jeux, vous participerez uniquement à leur développement, vous aiderez à mettre en œuvre les idées de jeux des autres. Malgré cela, communiquer avec des développeurs professionnels peut vous offrir une expérience unique et inestimable que vous pourrez ensuite utiliser pour vos propres projets.

Réalisation "Site des lecteurs honoraires"
Avez-vous aimé l'article? En remerciement, vous pouvez l'aimer via n'importe quel réseau social. Pour vous, c'est un clic, pour nous, c'est une nouvelle étape dans le classement des sites de jeux.
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Pour ceux qui sont particulièrement généreux, il existe la possibilité de transférer de l’argent sur le compte du site. Dans ce cas, vous pouvez influencer le choix d'un nouveau sujet pour un article ou une procédure pas à pas.

Combien de fois avez-vous entendu de la part de vos grands-parents et de vos parents que les jeux informatiques sont nocifs, qu'il est temps de faire des choses importantes et de ne pas rester assis tout le temps devant des moniteurs, détruisant des hordes d'extraterrestres et sauvant à nouveau la princesse.

Eh bien, comment pouvez-vous leur expliquer qu'en jouant à des jeux, vous pouvez apprendre quelque chose et, à l'avenir, vous connecter à un travail très prometteur et subvenir à vos besoins pendant de nombreuses années. Appelez-les plutôt vers les écrans des moniteurs, car ce n'est que sur

un article est paru qui leur expliquera pourquoi leur enfant s'immerge avec tant de zèle dans le monde des jeux.

Ce n’est plus un secret : les budgets du jeu vidéo dépassent déjà ceux du cinéma et de l’animation. Mais comment passer de la catégorie du consommateur de jeux (joueur ordinaire) à la catégorie du producteur (développeur), on pense immédiatement aux studios, aux millions de dollars, ou à la formation professionnelle.

Et alors ? Si une personne ordinaire n'a pas un million de dollars en poche pour embaucher des programmeurs professionnels, mais qu'elle est philologue de formation, et bien qu'elle connaisse de nombreuses langues, des langues

Et Java n'est pas familier. Abandonner votre rêve ?

Ici, les développeurs rencontrent les joueurs à mi-chemin, créant des kits et des programmes spéciaux pour modifier les jeux.

Tout joueur qui se respecte s'est demandé au moins une fois dans sa vie par quoi les développeurs s'étaient guidés lors de la création du jeu. Et pourquoi n’est-ce pas différent ici ? Et immédiatement, il y a eu le désir de créer mon propre jeu, unique et inimitable, qui serait meilleur et ne répéterait pas les erreurs et les défauts. Pensez-vous que les modifications ne sont pas capables de créer l'atmosphère d'un vrai jeu ?

En termes de graphismes, Counter-Strike est depuis longtemps dépassé mais continue de tenir la palme parmi les jeux de tir en ligne.

La modification la plus célèbre au monde est, non, pas PointA, même si elle figure également sur notre liste.

Il s'avère que la modification la plus populaire est Contre-grève, créé par Minh Le

et Cliff. Qui sont impliqués dans la création de la modification de Séisme 2 appelé

Action Séisme2. Ils ont décidé de créer leur jeu basé sur l'éditeur de cartes SDS fourni avec Demi-vie.

Les joueurs ont tellement aimé cette modification que Soupape s'est rapidement connecté à cette idée et a même fourni des ressources aux créateurs de mods débutants, sous la forme du studio en herbe Barking Dog Studios (la participation à cette entreprise a apporté à l'entreprise en herbe sa première renommée et sa première expérience, et bientôt Barking Dog Studios a été rebaptisé Rockstar Vancouver) . L'idée s'est avérée nouvelle grâce aux armes réelles ; les joueurs en avaient déjà assez des armes futuristes et des extraterrestres. Et ils n’avaient jamais rien vu de comparable à courir avec une Kalash dans un match. Contre-grève est toujours le jeu de tir multijoueur le plus populaire et accueille des événements d'e-sport tels que ASUS CUP et DreamHack Winter.

Bien qu'après la sortie du DotA original, de nombreux "clones" aient été publiés, les connaisseurs continuent de jouer au Dota original

Deuxième sur notre liste, mais pas aussi populaire DotA Allstars ou juste PointA modification créée par IceFrog

Pour Warcraft III : Le trône gelé. L'idée de cette modification, dans laquelle il n'y avait pas de construction de base ni de collecte de ressources, et la bataille se déroulait uniquement entre héros, est devenue si populaire qu'en 2009 déjà, Valve Corporation a embauché IceFrog pour travailler de manière permanente au développement. PointA2. IceFrog est très secret, il n'y a pas de logos sur ses cartes et même son nom, tout ce qu'il indique c'est une adresse email pour communiquer, il n'y a pas non plus d'information sur son nom et son âge, IceFrog communique uniquement via son blog.

Et qui aurait cru que Narbacular Drop deviendrait un véritable succès ?

Les étudiants de l'Institut de Technologie DigiPen n'ont même pas pensé à la gloire et à l'argent lorsqu'ils ont présenté leur jeu Narbacular Drop au bureau Logiciel de vanne. Mais cela s’est produit parce que les bons projets sont visibles à l’œil nu. C'est ainsi qu'est née l'idée de Narbacular Drop Portail. Portail

libéré, sur le moteur Demi-vie-2. Le concept du jeu est très simple, vous disposez d'une arme qui n'a que deux modes de tir, entrée de portail et sortie de portail. Et nous devons résoudre des énigmes simples en faisant glisser des cases et en appuyant sur des boutons pour ne pas sortir de la pièce.

Serait-ce un autre tueur WOW ?

Ryan Winzen et un groupe de fans ont créé une modification pour StarCraft 2 : Ailes de la Liberté, appelé Monde de Starcraft. Comme vous pouvez le deviner, la modification présente une version en ligne

Monde de Warcraft

Mais seulement avec Zerg et Protoss dans le rôle principal. Malheureusement, le jeu n’a jamais dépassé la version alpha. Pendant ce temps, le développeur de modifications a déjà été inondé de propositions, l'une d'elles étant venue de Riot Games, le créateur du très populaire Ligue des Légendes.

Si les développeurs ne proposent pas de mode multijoueur dans le jeu, les fans le feront.

Les jeux de rôle ne sont pas non plus restés à l'écart et Bordeciel

Pour Les parchemins anciens peut être appelé l'un d'entre eux. Modification Skyrim en ligne l'ajout du multijoueur au jeu est, au-delà de tout éloge, l'une des idées les plus discutées et innovantes, d'autant plus que les développeurs ont officiellement abandonné le multijoueur.

1 personne a créé un jeu qui compte 12 000 000 de fans.

Le dernier jeu de notre revue, Minecraft, un jeu entièrement imaginé et créé par une seule personne. Le programmeur suédois Markus Persson. Le jeu utilise la technologie Java et constitue un monde ouvert, entièrement personnalisable par le joueur, composé de cubes.

Ainsi, à l'aide de modifications, vous pouvez, sans un million de dollars ni un studio de programmation, créer un jeu qui sera joué par des millions de personnes. L’histoire du jeu vidéo connaît déjà de nombreuses personnalités marquantes qui ont su créer des œuvres étonnantes seules ou avec une petite équipe de fans. Et même si vous ne parvenez pas à répéter le succès de Markus Persson ou Ryan Winzen, vous disposerez d'une expérience inestimable et d'un portefeuille considérable que vous n'aurez pas honte de montrer dans toute entreprise nationale ou étrangère impliquée dans le développement ou la promotion de jeux. Après tout, les gens créatifs sont nécessaires partout et toujours.

De nombreux joueurs se posent à un moment donné la question « Comment devenir développeur de jeux ? » Ils demandent ce qui est nécessaire pour cela, si cela nécessite un talent ou une inclination particulière, s'il était nécessaire d'étudier les mathématiques à l'école, etc. Je te le dis !

Bonjour les gars !

Questions fréquemment posées de votre part : Que faut-il pour devenir développeur de jeux ? Comment devenir développeur de jeux ? Que devez-vous étudier ? Par où commencer ?

*Pour ceux qui ne me connaissent pas brièvement : je programme du gameplay dans un grand studio de jeux à Saint-Pétersbourg et je m'intéresse à .

J'ai décidé de répondre à vos questions en détail. Tout d’abord, un « développeur de jeux » n’est pas nécessairement un programmeur. Game Developer (de l'anglais Game Developer) est un nom commun pour de nombreuses professions qui développent des jeux. Il s'agit de game designers, d'artistes (d'English Artists), de programmeurs, de managers et de testeurs. Et chacun de ces métiers, vous serez surpris, n'est pas la spécialisation finale du développeur.

Par exemple, les artistes sont des modeleurs 3D, des artistes et des animateurs. Les programmeurs sont des programmeurs de gameplay, des programmeurs graphiques et des programmeurs d'outils. Et, comme on dit dans la comptine, tous les métiers sont nécessaires, tous les métiers sont importants !

Par où commencer ?

Tout d’abord : réfléchissez-y, lorsque vous imaginez les brillantes perspectives de l’emploi de vos rêves, qu’aimeriez-vous faire exactement : « développer un jeu » ? Selon vous, qu’est-ce qui vous plaira le plus exactement ? Écrire un scénario/une intrigue ? Dessiner des personnages ? Niveaux de planification ?

Je vous préviens simplement que lorsque vous assimilez « développeur de jeux » à « programmeur de jeux », vous pourriez vous tromper. En choisissant le mauvais métier, en passant des mois voire des années dans la mauvaise direction.

Pourquoi programmer ? Quelqu'un vous a-t-il dit que les programmeurs étaient payés beaucoup d'argent ? Les bons sont payés. Comme dans n’importe quel autre métier du développement de jeux. Les modélistes et les artistes, s'ils sont de bons spécialistes, reçoivent d'excellents salaires.

Comment devenir développeur de jeux rapidement et facilement ?

Réponse : Pas question ! Aucun cours - en particulier ceux merdiques de geekbrains, ou les cours de "développeurs de jeux" qui ne pratiquent pas eux-mêmes le développement - ne peut DU TOUT enseigner à un débutant à partir de zéro ! Et plus encore - rapidement.

Si vous regardez les cours Unity sur la façon de fabriquer un serpent, un jeu de tir, etc., vous n'apprendrez rien au-delà du cadre de cette leçon. Et YouTube regorge de cours de ce type.

Alors, comment devient-on développeur de jeux ?

Réponse : Travail acharné, diligence. Quel que soit le domaine/profession que vous choisissez. Si vous êtes encore à l'école, tant mieux ! Vous pouvez toujours choisir la branche de développement souhaitée dans ce RPG :) Choisissez une université ou un collège avec la spécialité appropriée et préparez-vous à l'admission.

Sinon, cherchez d’abord des livres et des cours d’anglais (les cours de russe, pour la plupart, sont des conneries rares). et avancez vers votre objectif.

Et les indépendants ? Comment créer un jeu indépendant ?

Oui, c'est complètement différent. Contrairement aux développeurs industriels, les indépendants forment un seul orchestre. Il programme, dessine et teste. Et ne vous laissez pas déranger par ce romantisme, il paie aussi son propre salaire (ou mange du Rollton, son ver-micelle préféré) et prend un très, très gros risque.

Après avoir lu plusieurs livres et regardé de bons cours :
— Essayez de développer un jeu vous-même. Si tout se passe bien, ajoutez-en à votre propre portefeuille et, après un certain temps, essayez de le refaire, de l'améliorer. Montrez aux employeurs votre potentiel. Dans de nombreux endroits, le facteur clé est l’expérience et non le diplôme. Et la meilleure démonstration d’expérience est un portfolio. De cette façon, vous briserez la chaîne : « Nous n’avons besoin que de travailleurs ayant une expérience professionnelle, mais où pouvons-nous l’obtenir si l’expérience est nécessaire partout ?

— Créez des mods pour les jeux, posez des questions stupides dans des groupes liés à la création de jeux, par exemple dans le nôtre.

— Apprenez quelques moteurs gratuits comme Defold, Unity ou GameMaker.

- Essayez d'apprendre les bases le plus tôt possible.

— Essayez de trouver un emploi de stagiaire dans un studio. Certains studios de jeux offrent la possibilité de suivre des formations et un stage à la suite de celles-ci.

- Essayez d'endurer stoïquement les chutes ! La bataille est perdue, mais la guerre est toujours à venir !

Entretiens avec des développeurs de jeux : professionnels brillants, représentants des métiers

J'interroge des collègues représentants des métiers (modélistes, artistes, testeurs, animateurs) sur ce qu'il faut étudier pour maîtriser le sujet. Où aller étudier et ainsi de suite.

Comment aimez-vous cette idée ? Après tout, les représentants les plus cool de leurs métiers travaillent dans mon studio ! Et je peux en rattraper auprès de mes anciens collègues, désormais ils travaillent dans les studios les plus connus : Nival, Wargaming, Saber.

Donc, avec cet article, je veux commencer une nouvelle période d'interactivité avec vous et mes collègues les plus cool. J'écrirai moi-même sur la façon de devenir programmeur de jeux, et en même temps, voici une liste de sujets que nous pouvons discuter avec vous !

Métiers du développement de jeux

Métiers considérés
Scénaristes L'histoire de Maria Kochakova sur son métier
Modélistes 3D
Alena Bulgar du studio berlinois Airborn a parlé d'elle et de son intéressant métier
Artistes techniques
Georgy Matsnev a parlé de lui-même et du cool Tech. art
Ingénieurs assurance qualité Témoignages de professionnels de l'assurance qualité :
Sergueï Prazdnichnov -
et Yaroslav Ruzanov -
Nous attendons de grands spécialistes
Concepteurs de jeux Témoignages de professionnels sur la conception de jeux :
Chamil Yanboukhtine -

De quoi l’avenir devra-t-il tenir compte ? Par quelle langue dois-je commencer à apprendre ? Vers quoi lutter ? À qui se tourner ? Et que faut-il faire en premier ?

La plupart des fans de musique rock prennent tôt ou tard une guitare. Les amateurs de sport rêvent passionnément d’aller sur un terrain de football, de basket-ball ou de tennis. Eh bien, ceux qui ont commis des centaines de vols dans GTA, passé des dizaines d'heures dans des clubs informatiques à jouer à Counter-Strike ou obtenu un succès considérable dans les MMORPG pensent probablement à une carrière de développeur de jeux.

Le problème est que ce domaine n’est enseigné que dans quelques établissements d’enseignement. Par conséquent, la plupart des développeurs de jeux sont autodidactes, ayant déjà élaboré eux-mêmes le programme. Mais quelles nuances ont-ils pris en compte ? Où avez-vous commencé et vers quoi vous êtes-vous efforcé ? Quelle langue as-tu apprise en premier ? Nous avons essayé de répondre à ces questions et à d’autres questions urgentes.

Vers quoi lutter ?

Avant de vous rendre au magasin, vous faites une liste de courses (au moins dans votre tête). Avant de vous rendre à l’autre bout de la ville, planifiez votre itinéraire. Eh bien, avant d’apprendre à développer des jeux, il convient de se demander : que veux-tu faire exactement ? Créer des applications mobiles ou des jeux par navigateur ? Travailler dans une grande ou une petite entreprise ? Dois-je développer des jeux de manière professionnelle ou y consacrer mon temps libre ? Et si c’est le premier, qu’est-ce qui vous intéresse le plus : créer une interface, peaufiner le gameplay ou écrire des scripts ?

L'établissement d'objectifs corrects permettra d'économiser beaucoup de temps et d'efforts. De plus, cela vous permettra d’atteindre votre destination finale par le chemin le plus court. Sans risque de quitter la route ou de tomber dans un marécage.

Quelle langue dois-je apprendre ?

De plus, la réponse à la question brûlante dépend de l’objectif : par quel langage de programmation commencer ?

Ainsi, les futurs développeurs de jeux comme Minecraft et d’applications mobiles pour Android devraient prêter une attention particulière à Java. Pour commencer, nous recommandons de suivre un cours intensif, d’autant plus qu’il est gratuit. Pour ceux qui se tournent vers iOS – Objective-C. Pour les jeux par navigateur, la connaissance de Ruby-On-Rails suffit parfois. Pour les très petits et simples, HTML suffit parfois. La production de jeux Flash utilise ActionScript, et pour écrire des scripts de toute complexité, vous aurez besoin de JavaScript ou peut-être du Lua, moins courant. Pour créer des petits jeux sur console, une connaissance de C# est requise.

Quant aux jeux les plus gros budget (la classe dite AAA), la plupart d'entre eux sont équipés de leur propre moteur ou emprunté à leurs confrères. Souvent, cependant, l’intégralité du « moteur », ou la majeure partie, est écrit en C++. C'est ce langage qui a été utilisé pour créer de nombreux « jouets » célèbres - de Doom 3 et Call Of Duty à FIFA et Les Sims. Alors que des classiques comme Quake ont été écrits en C.

Cependant, il y a un problème dans la maîtrise du C++ : une complexité excessive. Ce n’est pas pour rien qu’on dit qu’aborder le C++ sans connaître d’autres langages revient à commencer à étudier les mathématiques avec des équations linéaires.

Une seule langue suffit-elle ?

L’une des beautés de la programmation est la possibilité d’un développement personnel constant. Dans le développement de jeux (surtout les plus grands), le perfectionnement personnel, y compris l'apprentissage du plus grand nombre de langues possible, n'est pas un caprice, mais une nécessité vitale. Ainsi, les développeurs expérimentés travaillant pour le compte des géants de l'industrie du jeu sont souvent confrontés à la nécessité d'écrire alternativement en 7 à 8 langues. En même temps, en plus des langages ci-dessus, ils doivent apprendre, par exemple, Python ou même SQL (comme vous l'avez compris, pour créer des bases de données).

Par conséquent, si vous décidez de vous lancer dans la production de grands jeux, préparez-vous à devenir « polyglotte ». De plus, plus vous maîtrisez de langues, plus les tâches qui vous seront confiées seront intéressantes et variées. Et bien sûr, vos chances d’obtenir l’emploi de vos rêves augmenteront considérablement.

PAR OÙ COMMENCER ?

Avant de pouvoir voyager à travers le monde, vous devez apprendre à marcher. Eh bien, avant un projet de jeu sérieux, vous devez vous essayer à quelque chose de moins important.

Presque tous les développeurs expérimentés, quels que soient leurs qualifications et leurs talents, ont commencé avec de petites applications : jeux de société, variantes de « jouets » bien connus, simples « clés USB ». Ensuite, ils n'ont pas pensé aux grandes expositions comme l'E3, mais ont accumulé une expérience inestimable. Pourquoi ne pas suivre leur exemple ? Il n’est pas nécessaire d’écrire du code extrêmement complexe. Pour un début, il suffit d'utiliser des programmes spéciaux pour créer des jeux (par exemple, Game Maker). Après tout, même avec des outils simples, vous vous faciliterez grandement la vie. Tout d’abord, vous comprendrez en miniature la logique et la structure de presque toutes les applications de jeu. Deuxièmement, vous obtiendrez des bosses qui guériront lors de la transition vers des projets sérieux. Enfin, troisièmement, enrichissez votre portefeuille. Après tout, même un simple « jouet » nécessite beaucoup de temps, de patience et de créativité pour proposer un concept, écrire du code et corriger des bugs. De plus, cela montre que vous n’êtes pas familier avec la production de jeux uniquement en théorie.

Que prendre comme ligne directrice ?

Quiconque rêve de devenir écrivain lira des centaines de livres avant d’écrire un seul mot. Les maîtres du piano connaissent par cœur les meilleures œuvres de Strauss, Chopin et Beethoven. Des artistes célèbres mémorisaient l’histoire de l’art avant les grandes expositions.

Le même principe s’applique au développement de jeux. On ne peut pas se développer en vase clos. Alors jouez, inspirez-vous des maîtres et, comme une éponge, absorbez le meilleur. Dans le même temps, essayez de regarder les applications non pas à travers les yeux d'un « joueur », mais à travers les yeux d'un développeur. Autrement dit : transposer le jeu. Pensez-vous pourquoi, à ce moment-là, le « robot » a couru vers la gauche et non vers l'arrière ? Quels facteurs modifient la force et la précision d'un tir dans un simulateur sportif ? Comment créer un « effet de fatigue » lorsqu'un personnage court longtemps ? Comment faire en sorte que lorsqu'il pleut, le joueur entende le bruit des gouttes, et non le cri d'un cochon ? En général, allez droit au but. Essayez de recréer dans votre tête les algorithmes que vous rencontrez pendant le jeu. Croyez-moi, une approche aussi constructive vous aidera dans votre future carrière difficile, mais sacrément passionnante, de développeur de jeux.

Un guide étape par étape pour obtenir la profession la mieux rémunérée de notre époque.

La demande pour cette spécialité sur le marché du travail est tout simplement énorme. Et beaucoup d’argent circule ici. C'est le vrai métier d'une personne qui réussit.

Il n'y a qu'un « mais » : pour devenir le spécialiste attendu dans les entreprises informatiques, un programmeur doit en permanence s'engager dans l'auto-éducation. C'est exactement ce qu'ont fait et font les meilleurs spécialistes de cette industrie.

Comment cela vous affecte-t-il ? Très simple. Il existe une option pour apprendre les bases de la programmation aussi simplement qu’elle ne vous sera proposée dans aucun cours ou école. Où? Sur les cours Cerveaux de geek.

Ils vous montreront le chemin direct du profane au spécialiste hautement rémunéré et surveilleront dans quelle mesure vous maîtrisez les connaissances professionnelles. Vous arrivez en tant que « noob » et repartez au niveau « pro ».

Comment commencer avec complet zéro?

Étape 1 : Apprenez les bases

Alors, disons que vous voulez devenir programmeur, mais que vous ne savez pas par où commencer et que vous ne voulez pas risquer de l'argent en l'investissant dans une formation dans un domaine totalement inconnu. Cela vous aidera à vous comprendre et à essayer la programmation « à votre goût » GRATUIT cours "Fondamentaux de la programmation".

Les cours vous aideront à comprendre si ce métier vous convient et vous apprendront les bases du développement. À la fin du cours, vous aurez une compréhension complète de ce qu'est la programmation et vous comprendrez si vous en avez besoin ou non. Mais le plus important est que vous acquériez ces connaissances absolument gratuit.

Qu'étudient-ils pendant le cours ?

Techniques d'écriture de programmes simples, termes et concepts de base utilisés en programmation, quels langages existent et domaines de développement.

Comment sont structurés les cours ?

Des webinaires en ligne ont lieu deux fois par semaine, après quoi tous les étudiants sont envoyés devoirs dont l'achèvement est vérifié et commenté par le professeur.

Principaux avantages du cours :

  • C'est gratuit ;
  • L’opportunité de rencontrer et de communiquer avec des nouveaux arrivants comme vous ;
  • Des enregistrements vidéo de webinaires qui resteront avec vous pour toujours ;
  • Certificat à la fin du cours ;
  • Recommandations de l'enseignant pour un développement professionnel ultérieur.

Si vous avez déjà une certaine expérience en développement, vous pouvez en essayer d'autres gratuit cours pour voir si le format de formation proposé par GeekBrains vous convient. Par exemple, « Git Basics », « Comment créer un blog sur WordPress » ou « Android. Démarrage rapide."

Étape 2. Choisissez une sphère à votre goût

Après avoir étudié les bases, vous devez décider dans quelle direction évoluer. Ici, nous serons aidés par plus de deux cents webinaires sur divers sujets, où vous pourrez en apprendre davantage sur le sujet choisi, évaluer votre intérêt pour celui-ci et communiquer avec les enseignants et les autres étudiants sur des questions qui vous concernent.

Même si la programmation ne vous intéressait pas du tout auparavant, regarder plusieurs webinaires élargira vos horizons et vous aidera à choisir une future direction de développement. Et si vous avez encore des doutes, les professeurs GeekBrains vous aideront à décider dans quel domaine du codage vous spécialiser.

Étape 3. Devenir professionnel

Lorsque la décision de choisir l'orientation du développement professionnel est prise, vient le temps de l'étape principale de la formation, qui donne la possibilité de devenir spécialiste de la compétition sur le marché du travail.

GeekBrains ne fait pas partie des sites qui promettent de faire de vous un programmeur en 21 jours. Le délai de maîtrise du métier varie de 4 à 10 mois avec un calendrier assez serré du processus pédagogique.

Le programme de maîtrise du métier comprend plusieurs cours dans différentes technologies et un stage. Le programme comprend une série de webinaires ; après chacun d'eux, des devoirs sont donnés, qui, à leur tour, sont vérifiés et commentés par l'enseignant.

Étape 4. Acquérir de l'expérience

La réussite de chaque cours est confirmée par un certificat. Et ce n'est pas seulement un morceau de papier, mais un accès au monde de stages intéressants qui vous aideront à acquérir de l'expérience - un facteur décisif lors de l'embauche de programmeurs.

Les diplômés de l'école ont la possibilité de choisir parmi une douzaine d'entreprises informatiques. Parmi lesquels Intel, GrantMarketing, PENTESTIT, Positive Technologies, HTC-OS, Wicron et d'autres. En même temps, pour effectuer un stage, il n'est pas nécessaire de vivre dans la capitale ou dans une autre grande ville. La possibilité de travailler à distance est un autre avantage du métier de programmeur.

Et même si vous n’avez jamais postulé à un emploi et que vous ne savez pas « comment vous présenter correctement », vous pouvez toujours vous tourner vers vos professeurs.

Étape 5. Continuer à grandir professionnellement

GeekBrains a quelque chose à offrir, même à un spécialiste confirmé. Le portail propose plusieurs dizaines de cours qui vous aideront à apprendre une nouvelle technologie ou à perfectionner les compétences d'une technologie déjà connue.

Essais

Vous ne savez pas si vous devez suivre un cours pour débutants ou passer directement à un cours avancé ? Passez 15 minutes sur le test et déterminez votre niveau de connaissances.

Forum

Au fil des années, plusieurs centaines de sujets ont été abordés sur le forum, et grâce à la recherche, vous pouvez trouver des solutions à de nombreux problèmes de programmation. Ici, il ne faut pas avoir peur de poser les questions les plus simples ; les nouveaux arrivants sont traités avec compréhension et respect.

Blogue

Le blog de l'entreprise publie régulièrement des articles sur divers sujets liés à la programmation, aux gadgets et aux affaires informatiques. Tout membre de la communauté GeekBrains peut soumettre son article pour publication sur le portail. Les meilleures soumissions sont modérées et mises à la disposition des lecteurs.

Pourquoi pouvez-vous leur faire confiance ?

Le 14 janvier 2016, l'entreprise a fêté ses 6 ans (le projet est né d'un centre éducatif - « Programmation School »). Pendant ce temps, des dizaines de milliers de personnes ont été formées sur le portail. De nombreuses entreprises informatiques ont des programmeurs qui ont suivi les cours GeekBrains, et leurs responsables RH savent que les certificats de l'école s'appuient sur de réelles connaissances.

Il convient également de noter la haute qualité du matériel pédagogique, perfectionné au fil des années d’existence de l’entreprise. Il ne s'agit pas seulement d'une plateforme d'hébergement de cours en ligne, mais communauté de professionnels, qui contrôlent la pertinence et la qualité des programmes éducatifs.

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