ევას შემოსევის სანშა სახელმძღვანელო. სანშას შემოჭრა EVE ონლაინში

EVE Online არის დინამიური კოსმოსური ბრძოლის სიმულატორი, რომელიც ივსება მოთამაშეებსა და სხვა მოთამაშეებს შორის დაპირისპირებით და სხვა. დეველოპერები ყოველ პაჩთან ერთად აცნობენ ახალ შინაარსს და ნამდვილი სიურპრიზი PVE კომპონენტის ყველა თაყვანისმცემლისთვის იყო ისეთი რამის დანერგვა, როგორიცაა შემოსევები New Eden-ის სამყაროში.

ერთ-ერთი ასეთი გლობალური მოვლენა იყო სანშას შეჭრა, რასა, რომელიც მისდევს საყოველთაო ბატონობისა და კომიკური სივრცეების დარჩენილი მკვიდრთა დამონების მიზნებს. რა თქმა უნდა, ჩვეულებრივი კაფსულები დაცულია კონკორდის ძალებით, მაგრამ ხანდახან დამპყრობელი ძალები რამდენიმე ათჯერ აღემატება დამცავ გემებს, ამიტომ რიგითმა მოთამაშეებმაც უნდა შეიტანონ წვლილი დამპყრობლების მომდევნო ურდოზე გამარჯვებაში.

ინტერაქტიულობის მახასიათებლები

სანშას EVE Online-ში შეჭრის მთავარი მახასიათებელი არის ამ უკანასკნელის ქმედებების არაპროგნოზირებადობა. მტრის ძალები შეიძლება გამოჩნდნენ ნებისმიერ სისტემაში და უსაფრთხოების დონე აქ ძალიან ფარდობით როლს ასრულებს. ძალიან ხშირად მონაწილეები გეიმპლეიისინი უბრალოდ არ არიან მზად სასტიკი ბრძოლისთვის და კიდევ ერთი სისტემა ემორჩილება სანშას რასის ნებას. თავდაცვითი ძალების დამარცხების შემდეგ, დამპყრობლები თანავარსკვლავედში ადგენენ საკუთარ წესებს, რომლებიც არასოდეს შეესაბამება სხვა ერების წარმომადგენლების ინტერესებს.

ოდესღაც ერის ლიდერმა სანშამ მილიონობით კოლონისტი დაიპყრო ნათელი მომავლის ვარდისფერ დაპირებებით, მაგრამ ნაძირალა გეგმავდა თავისი გულმოდგინე თანამოქალაქეების გამოყენებას სასტიკ ექსპერიმენტებში. თავისი ექსპერიმენტების შედეგად მან მოახერხა მუტანტების შექმნა საღად მოაზროვნე ადამიანებისგან, რომლებიც სულელები და ყველაფერში მის ნებას ემორჩილებოდნენ, რომელთა ერთადერთი მიზანი იყო დამონება (ან განადგურება) ყველა, ვინც არ ეთანხმებოდა ამ წესრიგს.

შემოჭრილი წინააღმდეგობის ძალებთან შეერთება საკმაოდ მარტივია, თქვენ უბრალოდ უნდა იპოვოთ სისტემა, რომელიც თავს დაესხნენ რუკაზე. პილოტის პირადი ჟურნალი ასევე შეიცავს სხვა სასარგებლო ინფორმაციას:

  • როგორ დავუკავშირდეთ პოტენციურ პარტნიორებს სანშას ძალებთან საბრძოლველად;
  • რა ძალები (რამდენი და როგორი გემი იქნება საჭირო) სექტორის დასაცავად;
  • რა ჯილდოს მიიღებენ მოთამაშეები, თუ ისინი დაუყოვნებლივ მოიგებენ სისტემას;
  • რა განაპირობებს დაპირისპირების მონაწილეებს, როდესაც მთელი თანავარსკვლავედი განთავისუფლებულია დამპყრობლებისგან.

ინტერაქტიულობის ყველა მონაწილისთვის გათვალისწინებულია სპეციალური ჩატის არხი, რომელშიც შეგიძლიათ ითანამშრომლოთ სხვა მომხმარებლებთან. ეს განსაკუთრებით ეხება დამწყებთათვის და მარტოხელა მოთამაშეებს, რომლებიც არ არიან რომელიმე კორპორაციის წევრები.

ორგანიზაცია და თანამშრომლობა აქ ძალიან მნიშვნელოვან როლს თამაშობს, რადგან არც ერთ მოთამაშეს არ შეუძლია მარტო გაუმკლავდეს სანშას ლაშქარს. და შეთავაზებული ჯილდოები კარგი სტიმული იქნება თქვენთვის, რომ გაეცნოთ სამყაროს სხვა მკვიდრებს და, ვინ იცის, იპოვოთ კორპორაცია, რომელიც გახდება თქვენი ნამდვილი სახლი?

არ იფიქროთ, რომ EVE Online-ში მეურნეობა სანშასთან ბრძოლით არის რუტინული საქმიანობა, რომლის შესრულებაც მარტივად შეიძლება. მტრის ფლოტს აქვს კოლოსალური განსხვავება მეკობრეების სხვა წარმომადგენლებისგან, რომლებიც უარყოფითად ეწინააღმდეგებიან თქვენს წინააღმდეგ - ისინი გაერთიანებულნი არიან მთელ არმადაში, რომელსაც აკონტროლებს ინტელექტუალური დაზვერვა. მტერი მუდმივად გამოიყენებს თქვენს წინააღმდეგ ელექტრონულ ომს, გადაერთვება სხვადასხვა სამიზნეებს შორის და, ზოგადად, იქცევა როგორც რეალური ადამიანი.


უარყოფითი ეფექტები

შემოჭრილი ძალების მიერ სხვა სისტემის დაკარგვისა და დაპყრობის შედეგებს ერთდროულად რამდენიმე უარყოფითი ეფექტი აქვს:

  • გავლენა თითოეულ ინდივიდუალურ პილოტზე - თქვენი გემების საბრძოლო მახასიათებლები მნიშვნელოვნად შემცირდება, რაც იმოქმედებს ფერმერული თამაშის ვალუტის კომფორტზე ჩვეული გზით;
  • მთელი ფლოტისთვის - ზოგიერთი შესაძლებლობები მიუწვდომელი იქნება მტრების მიერ ცინომადუმარების გამოყენების გამო;
  • საერთო გავლენა არის ის, რომ სიტუაცია სერიოზულად გართულდება, რადგან სანშა, გაერთიანებული ფრენებითა და ფლოტებით, იმოქმედებს ბევრად უფრო ჭკვიანურად, ვიდრე მათი ოდნავ სულელი მეკობრე ძმები.

ზოგადად, დანამდვილებით შეგვიძლია ვთქვათ, რომ სანშასგან კარგს არაფერს უნდა ველოდოთ, ამიტომ ყველა მფრინავმა, რომელიც მდებარეობს თავდასხმის ქვეშ მყოფ სისტემასთან (და არა მხოლოდ) მახლობლად, უნდა მიიღოს ყველა შესაძლო ქმედება თავდასხმის მოსაგერიებლად.

როგორ გავათავისუფლოთ სისტემები?

კონტროლირებადი (ან სადავო) სისტემების განთავისუფლების პროცესი შედგება მოთამაშეების თანმიმდევრული მოქმედებებისგან, რომლებიც მოგზაურობენ ყველა კომპლექსურ ადგილას. თქვენი, როგორც მოწინააღმდეგის გზა იწყება უმარტივესი ბრძოლებით, სადაც მხოლოდ სანშას სადაზვერვო ჯარები იმყოფებიან. შემდეგი, თქვენ უნდა გამოჩნდეთ იმ სისტემებში, სადაც მდებარეობს დამპყრობლების ავანგარდული ფლოტი. აქ სიტუაცია უფრო გართულდება, რადგან მტრის ხომალდები უფრო ძლიერი იქნება და თავად სანშა იქნება.

უცხოპლანეტელების ძირითადი ძალები კონცენტრირებული იქნება სისტემებში, რომლებსაც აქვთ Assault სტატუსი. სწორედ აქ იმართება მოქმედებებით დატვირთული ბრძოლების უმეტესობა დამცველებსა და თავდამსხმელებს შორის. მკვლელობის ჯილდო მნიშვნელოვანი იქნება, მაგრამ იარაღის გამოყენების უნარზე ასევე იმოქმედებს გარკვეული შეზღუდვები.

თქვენი ფლოტის მთავარი ამოცანა იქნება დაპირისპირება სანშას ჯგუფის ლიდერებთან, რომლებიც განლაგებულია სათაო სისტემებში. აქ მოხვედრა შეგიძლიათ მხოლოდ მას შემდეგ, რაც გაათავისუფლებთ ყველა სხვა სექტორს ბოროტმოქმედებისგან. "ბოსზე" გამარჯვება ნიშნავს შემოჭრის დასასრულს და მთელი თანავარსკვლავედის ხელახლა დაპყრობას, რის შემდეგაც ინტერაქტიულ მონაწილეებს გადაეცემათ ყველა სათანადო ჯილდო, რომლის ღირებულება დამოკიდებულია თითოეული პილოტის პირად წვლილზე საერთო საქმეში. (კარგი, რა თქმა უნდა) მიზეზი. სანშას შემოსევის შემდეგ ჯილდოდ, თქვენ იღებთ არა მხოლოდ თამაშის ვალუტას, არამედ სხვა „კარგს“:

  • თქვენი სოციალური სტატუსის ამაღლება, რაც აუცილებელია თქვენი რეიტინგის ასამაღლებლად და ყველა რასის NPC-ებთან ურთიერთობების გასაუმჯობესებლად;
  • Concorde LP ქულები, რომლებიც შემდგომში შეიძლება გამოყენებულ იქნას სპეციალური საბრძოლო მოდულების შესაძენად;
  • სხვა ჯილდოები დადგენილი EVE Online დეველოპერების მიერ.

შეჭრაში მონაწილეობა შესანიშნავი ვარიანტია ყველა მოთამაშისთვის განიტვირთოს ყოველდღიური ცხოვრებიდან კოსმოსში და მონაწილეობა მიიღოს რეალურ მოქმედებაში, წაგების ღირებულება უდრის თქვენს სიცოცხლეს. რა თქმა უნდა, და ყველა გემი, რომელსაც გამოიყენებთ ბრძოლაში. ასე რომ, ფრთხილად იყავით და არ დაგავიწყდეთ მეგობრების წამოყვანა, რადგან მხოლოდ მჭიდრო და თანმიმდევრული გუნდური მუშაობა მოგცემთ საშუალებას მიაღწიოთ წარმატებას!

სტატიაში მოკლედ გიამბობთ შიგნიდან და გარეთ სანშას შემოსევის შესახებ, როგორ გამოასახლოთ იგი სწრაფად და რა წაიღოთ თან. მიზნად ისახავდა 0.0 კორპორაციებსა და ალიანსებს, რომლებსაც მანამდე არ ჰქონდათ საქმე სანშასთან, მაგრამ მოუწიათ, რადგან მან პარალიზება მოახდინა მათ ლოჯისტიკა/ნადირობა/მაღაროში/სისტემების გავლა.

ის ასევე შეიძლება სასარგებლო იყოს მათთვის, ვინც ნადირობს ფრაქციის მებრძოლ-ბომბდამშენებზე Shadow ან ფრაქციის (ხველის ხველა) სუპერმატარებელ Revenant-ზე.

სანშის შემოჭრა.

თანავარსკვლავედზე სანშას თავდასხმის შემდეგ, ის მასში 7 დღის განმავლობაში ეკიდება ან დედას მოკლავს.

სანშას შეტევის ქვეშ მყოფი სისტემების ჯარიმები:
1) Cyno არ მუშაობს;
2) შემცირდა სისტემაში ყველა მწვერვალის წინააღმდეგობა და დაზიანება;
3) შემცირებული ბონუსები NPC-ებიდან;
4) სანშა ბანაკებს კარიბჭეებს (გარდა მაღალი წამისა) და დაფრინავს ქამრებში.

პლექსის დედასთან შესაცვლელად, თქვენ უნდა მიიყვანოთ სანშას გავლენის კონტროლი 0%-მდე (ჟურნალის ბარი). პლექსის დასასრულებლად ისინი აძლევენ 0,5%-დან 3-4%-მდე გავლენის დონეს, ხოლო სანშას გავლენა დროთა განმავლობაში აღდგება.

სისტემები იყოფა 4 ტიპად:

1) დადგმის წერტილი - სისტემა მარტივი ვებსაიტებით 1-3 პილოტისთვის, რისთვისაც თითქმის არაფერს აძლევენ. მხოლოდ ვარჯიშისთვის.
2) ავანგარდი - სისტემა პლექსებით 10 კაციანი ფლოტისთვის (0,5-1% გავლენის დონემდე პლექსის დასრულებისთვის).
3) თავდასხმა - სისტემა კომპლექსებით 20 კაციანი ფლოტისთვის (1-2% გავლენის დონემდე).
4) შტაბი - სისტემა კომპლექსებით 40 კაციანი ფლოტით (3-4% გავლენის დონემდე). ასევე ამ სისტემაში დედა ქვირითობს (დედას სჭირდება მინიმუმ 60 ადამიანი).

Ჯილდო.

სანშისთან არანაირი სიკეთე და ნაძარცვი არ არის. სალვაგი, როგორც ყოველთვის. ფლოტი იღებს ჯილდოს (თუ მასში ხალხის რაოდენობა არ აღემატება დასაშვებ ზღვარს) პლექსის დასრულებისთვის პრეტენზიების და Concord LP-ის სახით. ჩვენ ვიღებთ პრეტენზიებს დაუყოვნებლივ, მაგრამ მხოლოდ შემოჭრის წარმატებით მოგერიების შემდეგ. თუ შეჭრა ვერ მოიგერიეს 7 დღის განმავლობაში, ყველა LP იწვება.
ასევე, დედა ჩამოაგდებს BPC-ებს სანშას ფრაქციული მწვერვალებისთვის (ფანტაზია, კოშმარი), ასევე BPC-ებს ფრაქციული მებრძოლი-ბომბდამშენებისთვის Shadow და ფრაქციული სუპერმატარებლისთვის.. Revenant.

გამვლელი კომპლექსები.

სანშა ურტყამს ყველა სახის დაზიანებას, ტანკებს ფარით და არის ომნი-ტანკი. აქვს ყველა სახის ელექტრონიკა. Sleeper ai: უპირატესობას ანიჭებს ზიანის ფოკუსირებას ecm spikes -> logistics -> ყველაზე საზიანო მწვერვალებზე. თუ წვეტი კარგად არის ამოტუმბული, შეცვალეთ სამიზნე. დრონები პრაქტიკულად არასოდეს ურტყამს. ჯემი მუშაობს სანშაზე: ფრეგატები და კრუიზები კარგად მურაბავს, ბშ 2-3 ცდაში. ჯემის დროს სანშა შსს-ში ფლოტს მიფრინავს და ცდილობს ჯამის დიაპაზონს გასცდეს. სანშას პიკებს ასევე შეიძლება ჰქონდეთ საკუთარი სპეციალიზაცია, რომელიც წერია ინფორმაციაში, მაგალითად, ლოგისტიკოსები, სნაიპერები, გუნდური სპიკები.

როდესაც ეკლები სანშუზე ჯდება, აქტიური ტანკები არ უნდა იყოს. ერთადერთი, რისი გადარჩენა შეგიძლიათ სანშასგან, არის ლოჯისტიკოსები. ავზს უნდა ჰქონდეს მაქსიმალური წინააღმდეგობა და ბუფერი (როგორც pvp fit).

10 კაციანი ფლოტისთვის, იდეალურად გჭირდებათ 3 ლოგისტიკოსი, დანარჩენი არის DPS და ზოგჯერ ჰაკერი. მისაღებია 2 ლოგისტიკოსი, მაგრამ თუ ერთი გაჭედილია ან განეიტრალება, ეს ძალიან უსიამოვნო ვითარებას გამოიწვევს. ასევე, მინიმუმ ერთმა სპიკმა უნდა აიღოს სამთო დრონები I. ასეთ ფლოტში, DPS-ის სპიკებმა ნაკლებად ხშირად უნდა დაარტყას ფრეგატებს. ბადეები და მღებავი, მჭიდრო კოშკები (ბლასტერები, ტყვიამფრქვევები, პულსები) ხელს არ შეუშლის. ლოგისტიკოსები დარწმუნებული არიან, რომ შემოხაზავენ ორბიტას fc-ის გარშემო.

სისტემა 10 კაციანი ფლოტისთვის, როგორც ზემოთ წერია, ავანგარდი.

უსწრაფესი კომპლექსი: Nation Commander Outpost (nco).
მიზანი: გაანადგურეთ ფრეგატების რამდენიმე ტალღა (ორბიტა 5-20 კმ).
Niarga Myelen ყოველთვის პირველადია. ჯამიტი და ნეიტრიტი.
Tama Cerebellum და Eystur Rhomben დაახლოებით ერთნაირად ღირს მოკვლა.
Sansha Nation Commander არის ფრეგატი რამდენიმე bsh-ის DPS-ით, ჯობია მისი დანგრევა ადრეული ტალღის გამომწვევია (ბოლო მწვერვალი, გარდა თავად მეთაურის, შეიძლება იყოს გამომწვევიც).
ბლიც პლექსი შესაძლებელია 7-8 წუთში.

მეორე ყველაზე რთული: ერის სამთო კოლონია (nmc)
მიზანი: გაანადგურეთ ფრეგატების და კრუიზების რამდენიმე ტალღა, სანამ არ გამოჩნდება კონტეინერი, რომელშიც თქვენ უნდა მოათავსოთ ლიავიტის საბადო (255 ცალი). მადნის მოპოვება შესაძლებელია ადგილზე.
ვინაიდან ასტეროიდამდე მადნით არის 60 კმ, შემდეგ კონტეინერამდე 60 კმ, ღირს სამთო დრონებით სწრაფი აწევა.
მარა პალეო - ლოგისტიკოსი, რომელიც ქვირითობს პირველ ტალღაზე, ორბიტაზე 60 კმ. თუ არის რაღაც დასანგრევი, მაშინ აქცენტი თავიდანვე უნდა იყოს ამაზე. სხვა შემთხვევებში, უმჯობესია უბრალოდ უგულებელყოთ იგი, ის არ არის გამომწვევი.
ძირითადი: Niarga Myelen -> სხვა ფრეგატები -> კრუზაკები.
თუ მადანი გათხრილია პლექსამდე, ბლიცი შესაძლებელია 11-12 წუთში, თუ არა... მაშინ 15-20.

ყველაზე რთული პლექსი 10 ადამიანისთვის: გადარიცხვის მასივის Override.
მიზანი: გატეხეთ კოშკები და გაანადგურეთ კრუიზები, bsh.
ამ საიტს ესაჭიროება ძალიან სწრაფი ჰაკერი და 3-4 ლოჯისტიკოსი. ჰაკერმა უნდა გაიაროს 150 კმ სხვადასხვა კოშკამდე. სანამ ჰაკერი არ შეიჭრება კოშკში, მწვერვალები პრაქტიკულად დაუცველია.
ფრეგატების დანგრევას აზრი არ აქვს (ნიარგა მიელენის გარდა), ისინი მაშინვე ახლდებიან. მთავარი მიზანია: კრუიზები Auga Hypohysis და bsh Deltole Tegmentum, ისინი ასევე ახალი ტალღისა და კოშკის გამომწვევია.
NPC-ების ყოველი ტალღა იქნება უფრო და უფრო მეტი მწვერვალი, გაიზრდება DPS და ტუმბო, მაგრამ ბოლო Auga Hypohysis-ისა და Deltole Tegmentum-ის დანგრევის შემდეგ, ყველა სხვა მწვერვალი (გარდა შესაძლოა რამდენიმე ფრეგატისა) გაექცევა ბრძოლის ველს.
ბლიცი შესაძლებელია 15-20 წუთში ფრაქციაზე და t3 მწვერვალებზე. სხვებს შეიძლება დაახლოებით ნახევარი საათი დასჭირდეს.

ყველაზე საინტერესო ის არის, რომ ჯილდო რომელიმე ამ პლექსისთვის ერთნაირია :)

მოკლედ დანარჩენი პლექსების შესახებ.

თავდასხმა (20 კაცი), შემადგენლობა: 5-6 ლოგისტიკოსი, 5-6 სნაიპერი (ჩაკეტვის და დაზიანების უნარი 120-160 კმ-ზე), დანარჩენი ბშ, ხაკი, ბკ. შეგიძლიათ აიღოთ 1-2 მორიელი.
სრულდება საშუალოდ 30-40 წუთში.
ყველაზე სწრაფი Nation Commander Stronghold: ჩვენ ვანადგურებთ ტალღებს მანამ, სანამ არ გამოჩნდება მეთაური, რომელსაც აქვს სახელი ნომრებით, მაგალითად, Slave Tama01 და მთელი ცეცხლი მასზე გავამახვილებთ. მისი მოკვლის შემდეგ მთელი ფლოტი გარბის.
მისაღები კომპლექსი გადატვირთული სამოქალაქო ნაგებობა: დაანგრიეთ ტალღები და მოაწყვეთ ობელისკი (სტრუქტურა ხატის გარეშე) სანამ არ გამოჩნდება სატვირთო გემი (კონტეინერის ხატით) და ჩადეთ მასში დატყვევებული სამოქალაქო პირი.
Nation Consolidation Network: კომპლექსური კომპლექსი, სადაც უნდა გაიყოთ 2 ჯგუფად, ერთში დატოვოთ ხაკი და bk (რადგან ისინი არ დაიშვებიან კარიბჭეში) და bsh მეორეში. მესამე ოთახი ზოგჯერ ცუდია, ჯობია სხვა პლექსის არჩევა;)

შტაბი (40 კაცი), შემადგენლობა: 8-10 ლოგისტიკოსი, ~15 სნაიპერი, დანარჩენი ბშ, ხაკი, ბქ. სკორპოვები უნდა დაემატოს ლოჯისტიკოსთა სათვალთვალო სიას, ისინი ხშირად იქნებიან პრაიმერი.
სრულდება 40-90 წუთში.
უსწრაფესი კომპლექსი: Nation Rebirth Facility, არაფერია გასაკეთებელი გარდა ტალღების დანგრევისა. ტრიგერები: Vylade Dien-ის პირველ ტალღაში, დანარჩენ Yulai Crus Cerebi-ში, ჯილდოა ბოლო Ostingele Tectum-ისთვის.
მისაღები პლექსი True Power Provisional Headquars - თქვენ უნდა გაჭრათ 60 კმ კარიბჭემდე ორჯერ. კარიბჭე მაშინვე ჩნდება, ხატის გარეშე. მას შემდეგ, რაც ყველა მწვერვალი დაიშლება, კარიბჭის ობიექტი ქრება და მის ადგილას ახალი აჩქარების კარიბჭე გამოჩნდება (ხელახალი გასწორებაა საჭირო, თუ პირველ ობიექტზე მიფრინავდით). საბოლოო ჯამში არასაბრძოლო ნაგებობა - სადგური უნდა დაანგრიოთ... საუკეთესო შემთხვევაში 15 წუთში...
True Creations Research Centre - ეს არის ბაგი, არ აძლევს უფლებას ლოჯისტიკოსები და 8 ტალღა გაჩნდეს 2 წუთში.

კუნდალინის მანიფესტი \ The Uroborus (60+++ ადამიანი), 15+ ლოგისტიკოსის შემადგენლობა, დანარჩენი არის ახლო bsh (ხაკი, bk) მაქსიმალური dps, scorpions.
ან 30 წუთში სრულდება, ან ფლოტი კვერცხებზე გაფრინდება.
საიტს აქვს რამდენიმე კოშკი, რომელთა გატეხვა შესაძლებელია ჰაკერების მიერ, რაც გარკვეულ უპირატესობებს იძლევა, მაგალითად, მთელი ფლოტის ფარის შეკეთება, როგორც რამდენიმე ლოგისტიკოსისგან რამდენიმე წუთის განმავლობაში ან დედის ესკორტის სრული ფრენა (თუმცა ახალი ჩამოდის. რამდენიმე წუთის შემდეგ).
ყველაზე ცუდი რამ ამ საიტზე არის გამანადგურებელი ბომბდამშენები. ერთი ბომბდამშენი აზიანებს 5 bsh-ს. ალფადან მათ შეუძლიათ ადვილად ჩამოაგდონ 20 ათასი ჯავშანი 80%-იანი წინააღმდეგობით, შემდეგი ზალვო მიეწოდება 5-6 წამში.
სახელი: Lirsautton Parichaya. მიუხედავად პატარა ჯვრისა, საკმაოდ დიდი ხელმოწერა აქვთ. ამავე დროს მათ აქვთ საკმაოდ ბევრი HP. ყოველთვის უნდა იყოს პრაიმერი. თუ გაგიმართლა და ხედავ, როგორ გიკეტავენ ბომბდამშენები, გირჩევ, გადახვიდე (თუ შესაძლებელია) ან გარისკო ტანკზე (თუ bsh-ზე ხარ), სასწრაფოდ გადაიტანო და ჩატში ჩაწერო.
ყოველ 5-6 წუთში დედა 8 ასეთ ბომბდამშენს ქვირითობს. მან ასევე იცის როგორ გაანეიტრალოს და აწარმოოს მასობრივი წარმოება (ECM).
როდესაც ყველა გამანადგურებელი ბომბდამშენი დანგრეულია, ღირს ცეცხლის ფოკუსირება მხოლოდ დედაზე. კომპლექსში ყველა სხვა ცოცხალი არსება უნდა დაიკლას, რადგან... ის განახლდება. ახალი ბომბდამშენების გაჩენის შემდეგ დაუყოვნებლივ უნდა გაამახვილოთ ცეცხლი მათზე, შემდეგ ისევ დედაზე, სანამ ის საბოლოოდ დამარცხდება.

Წარმატებები:)

PS. ვიღაცამ შემთხვევით თქვა, რომ ის უფრო სწრაფად წავა, თუ არ შეხებოდი. ალბათ ეს მართალია. მაგრამ კვირაში IMHO არის მინიმალური, რომლის მეშვეობითაც ის დაეცემა, თუ არ შეეხებით მას (კერძოდ, არ გაიაროთ პლექსები).


ზ.ი. იმასაც ამბობენ, რომ მზიანი გომბეშო ბრიჯსაც ჭრის.

საზოგადოების არჩევის შესახებ


იმისდა მიუხედავად, რომ შეჭრის სისტემებში არის თანავარსკვლავედის ჩატი "კონკორდის ეგიდით ფლოტების შეგროვებისთვის", იგი გამოიყენება მხოლოდ შესაბამისი თემების სპამის რეკლამისთვის. მხოლოდ რამდენიმე კორპორაციაა, რომლებიც ექსკლუზიურად ფერმერული შემოსევებით არიან დაკავებულნი. შემოსევები იწარმოება თემების მიხედვით, რომლებსაც შეგიძლიათ შეუერთდეთ ჩეთის არხით, აქტიური თემების სია ყოველთვის შეგიძლიათ ნახოთ აქ:

სახელწოდებიდან გამომდინარეობს, რომ ეს მორგება განკუთვნილია ავანგარდის უბნების (ათეულობით) მეურნეობისთვის და განკუთვნილია წვრილმანი ნივთების განადგურებისთვის სენსორული გამაძლიერებლების, ბადეების და ბლასტერების გამოყენებით. არ არის ძრავები, რადგან თქვენ არ გჭირდებათ ათობით კომპლექსში გამგზავრება, მაგრამ არის დეფორმაციის ამაჩქარებლები, რადგან ხშირად გჭირდებათ კომპლექსებს შორის გადახვევა და ეს გავლენას ახდენს ისკო საათებზე ისევე, როგორც dps. გადარჩენის თვალსაზრისით, ეს მორგება ბევრად უკეთესია, ვიდრე საჭიროა, და ეს გაკეთდა სპეციალურად იმისთვის, რომ ახალწვეულები, რომლებსაც აგროში ეძინათ, არ შერწყმა. თუ თქვენ არ იცით როგორ გააკეთოთ რამე მორგებისგან (ან არ ჯდება), ყოველთვის შეგიძლიათ (და უნდა, რადგან ეს გაზრდის მთელი ფლოტის მოხმარებას) შეცვალოთ T2 მოდულები ფრაქციული მოდულებით და მოემზადოთ. მოძრაობა.

გადაადგილება და მეურნეობის დაწყება

ყოველ ჯერზე, როდესაც შემოჭრა იხურება, იხსნება ახალი და საზოგადოების მენეჯმენტი ირჩევს ყველაზე მოსახერხებელ ადგილს (დანიშნულება) არხის სათაურში და დაგზავნის სიაში. ინფორმაცია ყველა შეჭრის ადგილმდებარეობისა და სტატუსის შესახებ არის აქ:

ისე როგორ ხარ სხვადასხვა არხებიროგორც წესი, სხვადასხვა დანიშნულება - ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეძლებთ ერთდროულად რამდენიმე არხში აქტიურ მონაწილეობას - მთელ იმპერიაში ყოველდღე გადაადგილება უკიდურესად მოუხერხებელია, მაგრამ გამოცდილების მიღების შემდეგ შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ ინგლისურენოვან ძმებს შეჭრაში - ტერმინოლოგია არის ყველგან იგივეა და არ საჭიროებს ენის განსაკუთრებულ ცოდნას. თქვენ უბრალოდ უნდა თვალყური ადევნოთ იმას, თუ რა ფლოტები დაფრინავენ თქვენს ამჟამინდელ თანავარსკვლავედში თქვენი თამაშის დროს.

ჩვენ გვაინტერესებს რომელ სადგურზე მდებარეობს ფლოტის ბაზა თანავარსკვლავედში, ამიტომ მივფრინავთ იქ. მაგრამ ჩვენ ვფრინავთ მიზეზის გამო, ჩვენ ვმოგზაურობთ როგორც სამოგზაუროდ, გსმენიათ სუიციდური ადამიანების შესახებ, არა? ასევე ღირს ოციანისთვის მორგება, ჩვეულებრივ ამას მხოლოდ 100 მილიონი MZD და თეფში სჭირდება, რაც საშუალებას მოგვცემს არ დავჯდეთ მანქანაზე, როდესაც ფლოტი ამუშავებს 20-ს (Assault) და არა ათს (ავანგარდი), ჩვენ. შეავსეთ დარჩენილი ადგილი სამაგრში ფრაქციების ვაზნებით.

ჩვეულებრივ, ჩატის არხის სათაურში იწერება განრიგი - როდის იგეგმება შემდეგი ფლოტები და დაფრინავენ თუ არა ამ მომენტშიაქტიური თუ დაფრინავენ დაიწერება რომელი და რომელ სისტემაში. აქ ჩვენი ამოცანაა მივუთითოთ არხზე, მიუთითოთ თქვენი გემის ტიპი და მიმდინარეობა (არ არის შენახული! შეესაბამება) და დაველოდოთ მოწვევას ფლოტში, მოწვევის მიღების შემდეგ, ჩვენ ყურადღებით ვკითხულობთ ფლოტის სათაურს, ჩვეულებრივ, ისინი აქ წერენ. მნიშვნელოვანი ინფორმაცია- რა ტეგებს ისვრიან DPS, რა ტეგებს ურტყამენ, ვის უნდა გასცენ დრონები, ვის უნდა მიამაგრონ.

ახალმოსულისთვის, რომელიც პირველად მოვიდა შეჭრაზე, ფლოტში შესვლის შემდეგ მნიშვნელოვანია ერთი რამის გაკეთება: თქვით, რომ პირველად მოხვედით შემოსევაში და სთხოვეთ ინსტრუქციები. ამის შემდეგ, ფლოტის მეთაური მიიღებს მცირე შესვენებას, თავს დაასხამს რაღაც უფრო ძლიერს და ეტყვის, რომ ფლოტში რიგით მებრძოლს მხოლოდ ორი მოვალეობა აქვს - აიღოს ტეგები და გადასცემს მაუწყებლობას, მცირე ნიუანსებით, რომელთა ახსნა და გაგება ჩვეულებრივ სჭირდება. რამდენიმე კვირა, რასაც ახალბედა განაგრძობს სწავლა FC-ს მკაცრი ხელმძღვანელობით.

მარჯვენა სურათზე გამოსახული ბიჭი - სანშა კუვაკი - ოცნებობდა ნათელ მომავალზე. ასზე მეტი წლის წინ მან დააარსა სანში ერი და სავსე იყო ლამაზი, მაგრამ უტოპიური საზოგადოების შექმნის იმედით. რაც უფრო უახლოვდებოდა კუვაკი წარმატებას, მით უფრო გიჟდებოდა. არაადამიანური ექსპერიმენტებით, კაფსულებისა და ცოცხალი ექსპერიმენტული საგნების ტექნოლოგიების შერწყმით, მან გამოავლინა ახალი არსებები: ზომბების მსგავსი, კომპიუტერის ცივი წინდახედულობით, მაგრამ ადამიანური გამომგონებლობით.

როცა ამის შესახებ ახალი ედემის დანარჩენმა მაცხოვრებლებმა შეიტყვეს, სანშას დამცირება მიუსაჯეს. ყველა იმპერიული ძალა გაერთიანდა და გათელეს ერი, დატოვა იგი მისი ყოფილი ძალაუფლების სავალალო ნარჩენებით. მაგრამ კუვაკი არ დანებდა. დაჟინებულობა, შრომისმოყვარეობა, დიდი ცხოვრებისეული გამოცდილება და მზეზე ადგილის დაკავების სურვილი - ყველაფერი სანშუს აღორძინებისკენ უბიძგებდა.

2011 წლის 25 იანვარს კაფსულები შეხვდნენ ფერფლიდან გამოყვანილ ერის საბრძოლო ფრთის ორგანიზებულ ძალებს. პილოტები დღემდე დაუღალავად ებრძვიან სანშას მეკობრეებს, მაგრამ მათი რიცხვი არ მცირდება.

ომი გრძელდება.

Sansha Incursions (ასევე ცნობილი როგორც Incursions) არის ერთ-ერთი ყველაზე მიმზიდველი გზა ფულის გამომუშავებისთვის მაღალ წამში. სანშა ირჩევს შემთხვევით თანავარსკვლავედს, რომლის სისტემებში იწყება აჩქარების კარიბჭის მქონე კომპლექსები, რომელთა უკან ელოდება NPC-ების რამდენიმე ტალღა პილოტებს, ხოლო კომპლექსის ბოლოს - გადახდა საფულეში (პლუს LP - დეტალები ქვემოთ). Highsec-ში სხვადასხვა სირთულის კომპლექსებს 5-დან 40-მდე ადამიანი სჭირდება, ამიტომ ეს საქმიანობა ხშირად არა მხოლოდ მომგებიანი, არამედ საინტერესოცაა.

გარდა ამ კომპლექსებისა, რომლებსაც ასევე უწოდებენ "საიტებს", სისტემაში ყველა NPC (მაგალითად, მეკობრეები ქამრებზე და ჭიშკარზე) შეიცვალა Sanshu-ით. ის ძლიერად ურტყამს, იყენებს ელექტრონიკას, დიზიტს და ზოგადად შეიძლება დიდი უხერხულობა შეუქმნას პატარა გემს.

მინიმალური უნარების დონის ამაღლება და ერთი გემის მომზადება, დაზღვევის ხელმისაწვდომობის გათვალისწინებით, გაძლევთ შესაძლებლობას შეუერთდეთ ფლოტსა და ფერმას თქვენი კარიერის ნებისმიერ დროს!

სად ვიპოვოთ შემოჭრა

სააგენტოში - შეტაკებები - შემოსევები. სანშა ირჩევს შემთხვევით თანავარსკვლავედს შესაჭრელად და იკავებს მას, რაც იწვევს სხვადასხვა ეფექტს. Highsec და lowsec, მხოლოდ ერთი შეჭრა შეიძლება არსებობდეს ერთდროულად nullsec-ში, სამი. ასეთ თანავარსკვლავედს ეწოდება "ფოკუსი" ან "dest". შესაბამის სისტემებში იწყება კომპლექსების გაჩენა და მათი გავლის შემდეგ მცირე ხანში იქმნება ახლები, ამდენად, სანამ სიკვდილი ცოცხალია, ყოველთვის არის მიწათმოქმედების კომპლექსები.

კომპლექსის დასრულებისთვის, ფლოტის თითოეული პილოტი იღებს გადახდას ჯეკზე პრეტენზიებში (კომპლექსის დასრულებისთანავე), ასევე აგროვებს Concorde LP-ს.აუზამდე. რამდენი LP დაგიგროვდათ უკვე ფოკუსში, შეგიძლიათ იხილოთ სააგენტოში - Encounters - Incursions - დააწკაპუნეთ თანავარსკვლავედზე. იმ მომენტში, როდესაც კაფსულები ასრულებენ კუნდალინის მანიფესტის კომპლექსს (Uroborus in lowsec) სანშის დედის გემით, ამ აუზიდან LP მიდის თქვენს განკარგულებაში, გარდა ამისა, აქცენტი "იხურება" - ის ქრება ჟურნალიდან, ახლები ჩერდებიან. ათვლა იწყება მანამ, სანამ არ გამოჩნდება ახალი დანიშნულება, შემთხვევითი ინტერვალი 12-დან 36 საათამდე. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ აქტიური შემოსევები, მათი ასაკი და სხვა ინფორმაცია, მაგალითად, Dotlan-ზე ან Shadow Launch-ზე.

ყოველი შემოჭრა მისი გამოჩენის შემდეგ გადის სამ ეტაპს: ჩამოყალიბება (თანავარსკვლავედის დაჭერა), მობილიზებული (მობილიზაცია) და გაყვანა (უკან დახევა). ეს სტატუსები მფრინავებს ეუბნებიან, რამდენ ხანს შეიძლება გადარჩეს მოცემული შემოჭრა დახურვამდე. დადგენილია პირველი ეტაპი, რომელშიც შემოჭრა გრძელდება 5 დღემდე. მობილიზაცია ორი დღე გრძელდება, უკან დახევა კი 24 საათის განმავლობაში. უკან დახევის დასასრულს, შეჭრა "მიდის" (თვითონ იხურება) და არავინ იღებს ფოკუსში დაგროვილ HP-ს, ამიტომ სასიცოცხლო ციკლის ბოლოს მნიშვნელოვანია დედა გემის მოკვლა.

კონცეფცია დაკავშირებულია დედათა გარეგნობასთან.

კომპლექსები

თანავარსკვლავედის თითოეული სისტემა გამოყოფილია კონკრეტული ტიპის კომპლექსისთვის.

გადახდა და ადამიანთა საჭირო რაოდენობა დამოკიდებულია შემოჭრის ადგილმდებარეობაზე დაბალ და ნულოვან სეკში, შეგიძლიათ მეტი ადამიანი გყავდეთ, ხოლო სრული გადახდა იწერება ჟურნალში. Highsec-ში, ISK და LP-ის გადახდა მცირდება დაახლოებით 30%-ით, მაგალითად, HQ კომპლექსისთვის პილოტი მიიღებს 31,5 მლნ ISK და 7000 LP-ს. თუ ფლოტში მეტი (ან ნაკლები) ადამიანია, ანაზღაურება მცირდება! კომპლექსები იყოფა ჯგუფებად ხალხის საჭირო რაოდენობისა და გადახდის მიხედვით.

ერთ სისტემაში არის მხოლოდ ერთი ჯგუფის კომპლექსები:

  • ავანგარდი (VG, „ათეულები“) – გადასასვლელი 5-10 წუთი, გჭირდებათ 5-დან 10 ადამიანამდე, გადახდა 10,395 მ + 1400 LP (დაბალი და ნულში 15 ადამიანამდე, 15 მ + 2 k LP);
  • თავდასხმა (AS, „ოციანები“) – დასრულებულია 10-15 წუთში, გჭირდებათ 10-დან 20 ადამიანამდე, გადახდა 18,2 მ + 3,5 ათასი LP (დაბალი/ნულებში 30 კაცამდე, 26 მ + 5 კ LP);
  • შტაბ-ბინა (შტაბ-ბინა, „კაჭაჭები“) – სრულდება 8-20 წუთში, 20-დან 40 ადამიანამდე ანაზღაურებაზე, ანაზღაურება 31,5 მ + 7K LP (დაბალი/ნულები – 20-დან 60 კაცამდე, 45მ + 10k LP);

ცალკე გამორჩეულია საიტი, სადაც დედა გემია, The Kundalini Manifest in highsec და zerosec და Uroborus დაბალი წამში. 63მ + 14k LP მაღალ წამში გადახდისთვის გჭირდებათ 40-დან 80-მდე ადამიანი, დაბალ და ნულში 40-დან 120-მდე ანაზღაურებით 90მ + 20k LP. დაბალი უსაფრთხოების Ouroboros გამოირჩევა სიიდან BPC-ის ჩამოგდების შანსით Revenant-ზე, ფრაქციული სანშას დედაშვილობა.

ასევე არის სკაუტური კომპლექსები, რომლებიც განკუთვნილია 3-დან 5-კაციან ჯგუფებზე, მაგრამ უმეტეს შემთხვევაში მათი მეურნეობა არ არის მომგებიანი. მათი თავისებურება ის არის, რომ ანაზღაურების მისაღებად არ არის აუცილებელი იყო ფლოტის ნაწილი – ჯილდოს მიიღებს 5 ადამიანი, ვინც ყველაზე მეტი ზიანი მიაყენა. გარდა ამისა, ამ კომპლექსებზე NPC-ებს არ აქვთ ქულები, ასე რომ, თუ რამე არასწორედ მოხდება, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ მათი გადახვევა.

საჭირო კომპლექსების მქონე სისტემის პოვნა არ არის რთული მოცემულ თანავარსკვლავედში და კომპლექსებში შეჭრის შესახებ ყველა ინფორმაცია არის "სააგენტო" - შეტაკებები - შემოსევები. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ მესამე მხარის საიტები საძიებლად, როგორიცაა გვერდი eve-survival ან EVE-Uni ვიკი. ჩვეულებრივ, ყველა თემი, რომელიც მონაწილეობს ორმოცდაერთის მეურნეობაში, ცდილობს შექმნას შემოჭრის სისტემა, როგორც შტაბ-ბინის შეგროვების სისტემა, ან რაც შეიძლება ახლოს იყოს მასთან რემონტით, თუ თავად ორმოცდაერთ სისტემაში, მაგალითად, არ არის სადგურები ( ციტადელები).

გავლენა

გავლენის ინფორმაცია გამოჩნდება ეკრანის ზედა მარცხენა ნაწილში, შეჭრის თანავარსკვლავედში. ზედა არის სისტემის ტიპი (Staging არის სისტემა სკაუტური კომპლექსებით), მხოლოდ ქვემოთ არის ზოლი გავლენის დონის მქონე. აქტიური შემოჭრის სისტემაში, კაფსულები ექვემდებარება ჯარიმებს: თუთიის გააქტიურების აკრძალვა (მხოლოდ ჩვეულებრივი, ხალიჩის თუთიის დაწვა შესაძლებელია), შემცირებული ბონუსის გადახდა (პრემია NPC-ის ხელმძღვანელისთვის, არ ვრცელდება გადახდაზე. კომპლექსებისთვის), შემცირებული ფარი და ჯავშანტექნიკა, შემცირებული დაზიანება.

Bounty ყოველთვის მცირდება 50%-ით, მაგრამ ჯარიმები დაზიანებისა და წინააღმდეგობისთვის დამოკიდებულია სისტემის ტიპზე: VG (10) სისტემებში – 10% ჯარიმა წინააღმდეგობისა და დაზიანებისთვის, AS – 25% და HQ – 50%. წინააღმდეგობის მუშაობის მექანიკის გათვალისწინებით, ეს ნიშნავს, რომ გემს 40 სისტემაში სრული გავლენით ექნება წინააღმდეგობა 73%-მდე შემცირებული 59%-მდე.

კომპლექსების გავლა ამცირებს გავლენის ეფექტს. თითოეული კომპლექსი 10 „აბრუნებს“ გავლენას 1%-ით, AS კომპლექსი 2%-ით და ორმოცი 4%-ით. მეორეს მხრივ, გავლენის დონე თავისთავად იზრდება 1%-ით ყოველ 20 წუთში. როდესაც ფოკუსი გამოჩნდება, გავლენის დონე არის 100% (ეფექტები სრულად არის გამოხატული). როდესაც მისი დონე 0%-ს მიაღწევს (იმ პირობით, რომ დასრულებულია სულ მცირე ერთი HQ 40 კომპლექსი), ჩნდება კომპლექსი დედა გემით.

კონკურსები და ზოგადი ინფორმაციაგავლის შესახებ

მეურნეობისთვის ყველაზე მომგებიანი კომპლექსებია ორმოციანი და ათეული. ოცი (Assault) არც თუ ისე პოპულარულია, რადგან ათეულებთან შედარებით, ისინი მეტ ძალისხმევას და ორგანიზებას მოითხოვს და შედეგი არ არის ბევრად უკეთესი (თუ არა ნაკლები). კარგი ათი, რომელიც AS ფლოტზე მეტ ფერმას მოიტანს, ბევრად უფრო ადვილია აწყობა. კაჭკაჭი ორივეზე უფრო მომგებიანია 120-დან 250 მლნ-მდე საათში, სხვადასხვა პირობებიდან გამომდინარე.

ფლოტი უნდა მოიცავდეს ლოგისტიკოსებს (2 ათეულზე, 7-8 ორმოცზე) და საგზაო პოლიციის ხომალდებს და სასურველია მცოცავი და სნაიპერები თანაბარი პროპორციით.

მათი მუშაობის გასაადვილებლად, ფლოტები იყენებენ ბონუსებს - სპეციალურ გემებს, რომლებიც ავრცელებენ ბმულებს.

რა ხდება კომპლექსებში, როგორ გავიაროთ ისინი? ზოგადად, კომპლექსების გავლა დაკავშირებულია ორი ამოცანის შესრულებასთან - NPC-ების ტალღების მოკვლა და გარკვეული „დავალება“, რომელიც განსხვავდება კომპლექსის მიხედვით. მაგალითად, VG კომპლექსის Nation Mining Colony-ზე, ყველა NPC-ის მოკვლის შემდეგ, შესაძლებელი ხდება სპეციალური მადნის დაწყობა გარკვეულ კონტეინერში, რის შემდეგაც ფლოტი იღებს გადახდას; ხოლო TCRC HQ კომპლექსში ამოცანაა კოშკის მოკვლა, ხოლო NPC-ები ნადგურდებიან მხოლოდ საჭიროების შემთხვევაში.

რაც უფრო სწრაფად გადის ფლოტი კომპლექსს, მით მეტი ფულიპილოტები იღებენ შემოსავალს იმავე პერიოდში. მაშასადამე, ყველა კომპლექსისთვის შემუშავდა გადასასვლელი ტაქტიკა და შემოსევების თითოეული მონაწილის ამოცანაა მაქსიმალურად კარგად გააცნობიეროს თავისი როლი და შეასრულოს FC-ის ბრძანებები, რადგან ეს გამოიწვევს მეურნეობის ეფექტურობის გაზრდას. მთელი ფლოტი.

ხშირად ჩნდება კითხვა, თუ კომპლექსის გავლისას სხვა ფლოტი შემოვა, ვის გადაუხდიან? ჯილდო გადაეცემათ იმ ფლოტის პილოტებს, რომლებმაც ერთობლივად მიაყენეს უფრო სუფთა ზიანი (მათ შორის, წინააღმდეგობის გაწევა). შეჯიბრებების მოსაგებად, ზოგჯერ გამოიყენება გემების არასტანდარტული პოზიციები, კოშკების გადახურება და სხვა ზომები, რომლებიც შეიძლება ჩაითვალოს საგანგებოდ. სჯობს თოფები გაათბო და 10 მილიონი დახარჯო რემონტზე (21,5 მილიონი გამოიმუშავო კომპლექსში), ვიდრე არ გახურდე და კონკურსი წააგო, ნული გამოიმუშავო. გარდა ამისა, ვინაიდან ორი ან მეტი ფლოტი ერთსა და იმავე სამიზნეებზე ისვრის, კომპლექსი შესამჩნევად სწრაფად სრულდება, ამიტომ შეჯიბრებებში გამარჯვებები მნიშვნელოვნად ზრდის ღირებულებას.

რეგულარული ფერმერული მეურნეობის ორგანიზებისთვის, შეიქმნა თემები, რომელთაგან თითოეულმა დახარჯა მილიარდობით ისკი და მრავალი საათი (არ უარყო სხვა ადამიანების გამოცდილების სესხება) ოპტიმალური ტაქტიკისა და მორგების შესამუშავებლად. ეს ელემენტები ოდნავ განსხვავდება სხვადასხვა თემებში, მაგრამ თითოეული მათგანი საკუთარ თავს მიიჩნევს ყველაზე ეფექტურად და ეჭვიანობით აკონტროლებს მოთხოვნებთან შესაბამისობას.

2010 წლის დეკემბრიდან ახალი ედემში მუდმივად ხდება გარკვეული მოვლენა, რომელიც სერიოზულად აისახება კაფსულის მფრინავების ცხოვრებაზე. სანშას შეჭრა EVE Online-ში არის ნამდვილი გამოწვევა, რომელიც იზიდავს არა მხოლოდ ნაძარცვებზე მონადირეებს, არამედ ყველა პილოტს, რომელთა ბიზნესი გარკვეულ ვარსკვლავურ სისტემაში ყოფნას გულისხმობს. მეკობრეები სანშას ერიდან, შეშლილი ექსპერიმენტატორის, სახელად სანშა კუვაკის ხელმძღვანელობით, შემოიჭრებიან სხვადასხვა სისტემებიახალი ედემი და ნგრევა და განადგურება. ეს არის მეცნიერის წარუმატებელი მცდელობის გამოძახილი, შექმნას იდეალური მდგომარეობა.

დაიწყეთ EVE Online თამაში და ნახეთ ამ სამყაროს ხარისხი და უნიკალურობა. ეს თამაში ღირს ყველა მოთამაშისთვის ცდა.

რა ახასიათებს სანშას შეჭრა EVE Online-ში?

უპირველეს ყოვლისა, ერთ-ერთი მთავარი განსხვავება სანშას შეჭრას EVE Online-სა და უფრო მარტივ PVE-ს შორის არის ის, რომ პილოტებს უპირისპირდება მაღალი ორგანიზებული მტერი, გემის მოდულებისა და ტაქტიკის მთელი არსენალის გამოყენებით. ეს მოიცავს კონკრეტულ გემებზე კონცენტრირებული ცეცხლის გატარებას, დრონების განადგურებას, „ბადეების“ და „სკრამბლერების“ გამოყენებას და ბომბდამშენების გამოყენებასაც კი. ასევე, სანშას შეჭრა EVE Online-ში ფაქტიურად აიძულებს პილოტებს შექმნან ფლოტები და ერთმანეთთან ურთიერთობა - წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ დაივიწყოთ სისტემაში მშვიდი ცხოვრება. ჯილდოები გადაიხდება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ შემოჭრა წარმატებით იქნა მოგერიებული და მათი მოცულობა პირდაპირ დამოკიდებულია მონაწილეთა რაოდენობაზე. ბევრი კორპორაცია ან სოლო პილოტი აგროვებს ფლოტებს სანშას შემოსევის მოსაგერიებლად EVE სისტემებიონლაინ, ასე რომ თქვენ არ გჭირდებათ მარტო მეკობრეებთან ბრძოლა.

ფლოტის ორგანიზაცია სანშას შემოსევისთვის

ფლოტი, რომელიც მონაწილეობს შემოსევის მოგერიებაში, შეიძლება შეიცავდეს ან გემებს, რომლებიც სპეციალიზირებულნი არიან ფარებით ტანკებით, ან გემებს, რომლებიც ტანკს ატარებენ ჯავშნით. შერეული ფლოტი არ არის. უნდა ვივარაუდოთ, რომ მეთაურების უმეტესობა დაინტერესებულია მინიმუმ საბრძოლო კრეისერებით.

კავშირის არხები

როდესაც სანშას ერის მეკობრეები შემოიჭრებიან გარკვეულ თანავარსკვლავედში, იქმნება ცალკეული საკომუნიკაციო არხი ყველა კაფსულისთვის, რომლის მეშვეობითაც მათ შეუძლიათ ერთობლივი თავდაცვისთვის თავიანთი ძალისხმევის კოორდინაცია. აქ ფლოტში გაწევრიანების მსურველებს შეუძლიათ დატოვონ თავიანთი შეტყობინებები და გემის აღჭურვილობის აღწერა. მარტივი ფრაზები: LFSF - "ვეძებ ფლოტს, ტანკს ფარით" და LFAF - "ვეძებ ფლოტს, ტანკს ჯავშნით" დაგეხმარებათ სწრაფად იპოვოთ შესაფერისი ჯგუფი.

გააზიარეთ