თანამედროვე LCD მონიტორების პარამეტრები: ობიექტური და სუბიექტური. რეაგირების დრო რეაგირების დრო 1 ms

მონიტორი შექმნილია იმისთვის, რომ აჩვენოს კომპიუტერიდან შემოსული ინფორმაცია გრაფიკული ფორმა. კომპიუტერთან მუშაობის კომფორტი დამოკიდებულია მონიტორის ზომასა და ხარისხზე.

ფასი/ხარისხის თანაფარდობის თვალსაზრისით დღეისთვის ყველაზე ოპტიმალურია LG 24MP58D-P და 24MK430H.
მონიტორი LG 24MP58D-P

მონიტორი LG 24MK430H

ასევე არის მსგავსი სამსუნგის მოდელები S24F350FHI და S24F356FHI. ისინი ხარისხით არ განსხვავდებიან LG-სგან, მაგრამ ალბათ ვინმეს უფრო მოეწონება დიზაინი.
მონიტორი Samsung S24F350FHI

მონიტორი Samsung S24F356FHI

მაგრამ DELL S2318HN და S2318H უკვე მნიშვნელოვნად აღემატება კორეული ბრენდების მონიტორებს ელექტრონიკის ხარისხის, კორპუსის მასალებისა და პროგრამული უზრუნველყოფის პროგრამული უზრუნველყოფის თვალსაზრისით.
მონიტორი DELL S2318HN

მონიტორი DELL S2318H

თუ არ მოგეწონათ DELL-ის დიზაინი, მაშინ ყურადღება მიაქციეთ HP EliteDisplay E232 და E242 მონიტორებს, მათ აქვთ იგივე მაღალი ხარისხი.
HP EliteDisplay E232 მონიტორი

HP EliteDisplay E242 მონიტორი

2. მონიტორის მწარმოებლები

საუკეთესო მონიტორები დამზადებულია Dell-ის, NEC-ისა და HP-ის მიერ, მაგრამ ისინი ასევე ყველაზე ძვირია.

განსაკუთრებით პოპულარულია ძირითადი ევროპული ბრენდების Samsung, LG, Philips, BenQ მონიტორები, მაგრამ საბიუჯეტო სეგმენტში ბევრი დაბალი ხარისხის მოდელია.

ასევე შეგიძლიათ განიხილოთ ცნობილი მონიტორები ჩინური ბრენდები Acer, AOC, Viewsonic, რომლებიც საშუალო ხარისხისაა მთელ ფასთა დიაპაზონში და იაპონური ბრენდი Iiyama, რომლის მიხედვითაც იწარმოება როგორც ძვირადღირებული პროფესიონალური, ასევე ბიუჯეტის მონიტორები.

ნებისმიერ შემთხვევაში, ყურადღებით წაიკითხეთ მიმოხილვები და მიმოხილვები, განსაკუთრებული ყურადღება მიაქციეთ ნაკლოვანებებს (ცუდი გამოსახულება და შეკრების ხარისხი).

3. გარანტია

თანამედროვე მონიტორები არ არის მაღალი ხარისხის და ხშირად იშლება. ხარისხის მონიტორის გარანტია უნდა იყოს 24-36 თვე. საუკეთესო ხარისხით და სიჩქარით საგარანტიო მომსახურებაგთავაზობთ Dell-ს, HP-ს, Samsung-სა და LG-ს.

4. ასპექტის თანაფარდობა

ადრე მონიტორებს ჰქონდათ ეკრანის სიგანისა და სიმაღლის თანაფარდობა 4:3 და 5:4, რაც უფრო ახლოსაა კვადრატულ ფორმასთან.

ამ მონიტორებიდან ბევრი არ არის, მაგრამ მათი ნახვა მაინც შესაძლებელია გაყიდვაში. მათ აქვთ პატარა ეკრანის ზომა 17-19 ინჩი და ეს ფორმატი შესაფერისია ოფისისთვის ან გარკვეული კონკრეტული ამოცანებისთვის. მაგრამ ზოგადად, ასეთი მონიტორები აღარ არის აქტუალური და ისინი საერთოდ არ არის შესაფერისი ფილმების საყურებლად.

თანამედროვე მონიტორები ფართოეკრანიანია და აქვთ ასპექტის თანაფარდობა 16:9 და 16:10.

ყველაზე პოპულარული ფორმატია 16:9 (1920×1080) და ის უხდება უმეტეს მომხმარებლებს. ასპექტის 16:10 თანაფარდობა ეკრანს ოდნავ ამაღლებს, რაც უფრო მოსახერხებელია ზოგიერთ პროგრამაში დიდი თანხაჰორიზონტალური პანელები (მაგალითად, ვიდეოს რედაქტირებისას). მაგრამ ამავე დროს, ეკრანის გარჩევადობა ასევე ოდნავ მაღალი უნდა იყოს სიმაღლეში (1920 × 1200).

ზოგიერთ მონიტორს აქვს ულტრა ფართო ასპექტის თანაფარდობა 21:9.

ეს არის ძალიან სპეციფიკური ფორმატი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ზოგიერთ სახეობაში პროფესიული საქმიანობა, სადაც საჭიროა ერთდროულად მუშაობა დიდი რაოდენობით ფანჯრებთან, მაგალითად, დიზაინი, ვიდეო მონტაჟი ან საფონდო შეთავაზებები. ახლა ეს ფორმატი ასევე აქტიურად არის რეკლამირებული სათამაშო ინდუსტრიაში და ზოგიერთი მოთამაშე აღნიშნავს უფრო მეტ კომფორტს თამაშებში ხედვის გაფართოების გამო.

5. ეკრანის ზომა

ფართოეკრანიანი მონიტორისთვის 19 დიუმიანი ეკრანის დიაგონალი ძალიან მცირეა. საოფისე კომპიუტერისთვის მიზანშეწონილია შეიძინოთ მონიტორი 20 ″ ეკრანის დიაგონალით, რადგან ის არ იქნება მნიშვნელოვნად ძვირი ვიდრე 19″ და უფრო მოსახერხებელი იქნება მასთან მუშაობა. სახლის მულტიმედიური კომპიუტერისთვის უმჯობესია შეიძინოთ მონიტორი ეკრანის დიაგონალით 22-23″. ამისთვის სათამაშო კომპიუტერირეკომენდირებულია ეკრანის ზომა 23-27″, რაც დამოკიდებულია პირადი პრეფერენციებისა და ფინანსური შესაძლებლობების მიხედვით. დიდ 3D მოდელებთან ან ნახატებთან მუშაობისთვის, მიზანშეწონილია შეიძინოთ მონიტორი, რომლის ეკრანის დიაგონალია 27″.

6. ეკრანის გარჩევადობა

ეკრანის გარჩევადობა არის წერტილების (პიქსელების) რაოდენობა სიგანეში და სიმაღლეში. რაც უფრო მაღალია გარჩევადობა, მით უფრო მკვეთრი იქნება გამოსახულება და მეტი ინფორმაცია ჯდება ეკრანზე, მაგრამ ტექსტი და სხვა ელემენტები უფრო მცირე ხდება. პრინციპში, მცირე შრიფტებთან დაკავშირებული პრობლემები ადვილად მოგვარდება მასშტაბის ჩართვით ან შრიფტების გაზრდით ოპერაციული სისტემა. გთხოვთ ასევე გაითვალისწინოთ, რომ რაც უფრო მაღალია გარჩევადობა, მით უფრო მაღალია მოთხოვნები ვიდეო ბარათის სიმძლავრეზე თამაშებში.

20 ინჩამდე ეკრანის მქონე მონიტორებში ამ პარამეტრის იგნორირება შესაძლებელია, რადგან მათ აქვთ ოპტიმალური გარჩევადობა.

22 დიუმიან მონიტორს შეიძლება ჰქონდეს გარჩევადობა 1680x1050 ან 1920x1080 (Full HD). 1680x1050 გარჩევადობის მონიტორები უფრო იაფია, მაგრამ ვიდეო და თამაშები მათზე უარესად გამოიყურება. თუ ხშირად უყურებთ ვიდეოებს, თამაშობთ თამაშებს ან აკეთებთ ფოტო რედაქტირებას, მაშინ უმჯობესია აიღოთ მონიტორი 1920 × 1080 გარჩევადობით.

23 დიუმიან მონიტორებს ძირითადად აქვთ 1920×1080 გარჩევადობა, რაც ყველაზე ოპტიმალურია.

24 დიუმიან მონიტორებს ძირითადად აქვთ 1920x1080 ან 1920x1200 გარჩევადობა. 1920x1080 გარჩევადობა უფრო პოპულარულია, 1920x1200 აქვს მეტი ეკრანის სიმაღლე, თუ ეს გჭირდებათ.

25-27 ინჩის ან უფრო დიდ მონიტორებს შეიძლება ჰქონდეს გარჩევადობა 1920x1080, 2560x1440, 2560x1600, 3840x2160 (4K). 1920×1080 გარჩევადობის მონიტორები ოპტიმალურია ფასი/ხარისხის თანაფარდობით და თამაშის შესრულების თვალსაზრისით. უფრო მაღალი გარჩევადობის მონიტორები უკეთეს სურათს მოგცემთ, მაგრამ რამდენჯერმე ძვირი დაგიჯდებათ და თამაშების სათამაშოდ უფრო მძლავრი გრაფიკული ბარათი დასჭირდებათ.

ულტრაფართო (21:9) მონიტორებს აქვთ გარჩევადობა 2560x1080 ან 3440x1440 და საჭიროებენ უფრო მძლავრ გრაფიკულ ბარათს, თუ გამოიყენება თამაშებისთვის.

7. მატრიცის ტიპი

მატრიცა არის თხევადი ბროლის მონიტორის ეკრანი. თანამედროვე მონიტორებს აქვთ შემდეგი ტიპის მატრიცები.

TN (TN + ფილმი) - იაფი მატრიცა საშუალო ფერის რეპროდუქციის ხარისხით, სიცხადით და ცუდი ხედვის კუთხით. ასეთი მატრიცის მქონე მონიტორები შესაფერისია ჩვეულებრივი საოფისე დავალებებისთვის და არ არის შესაფერისი ვიდეოების საყურებლად მთელი ოჯახით, რადგან მათ აქვთ ცუდი ხედვის კუთხეები.

IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS) - მატრიცა ფერის რეპროდუქციის მაღალი ხარისხით, სიცხადით და კარგი ხედვის კუთხით. ასეთი მატრიცის მქონე მონიტორები შესანიშნავია ყველა ამოცანისთვის - ვიდეოების ყურება, თამაშები, დიზაინის აქტივობები, მაგრამ ისინი უფრო ძვირია.

VA (MVA, WVA) - კომპრომისი TN და IPS მატრიცებს შორის, აქვს მაღალი ფერის რეპროდუქციის ხარისხი, სიცხადე და კარგი ხედვის კუთხეები, მაგრამ ფასში დიდად არ განსხვავდება იაფი IPS მატრიცებისგან. ასეთი მატრიცების მქონე მონიტორები აღარ არის ძალიან აქტუალური, მაგრამ ისინი შეიძლება იყოს მოთხოვნადი დიზაინის აქტივობებში, რადგან ისინი ჯერ კიდევ უფრო იაფია, ვიდრე პროფესიონალური IPS მატრიცები.

PLS (AD-PLS) არის IPS მატრიცის უფრო თანამედროვე, იაფი ვერსია, რომელსაც აქვს მაღალი ფერის რეპროდუქციის ხარისხი, სიცხადე და კარგი ხედვის კუთხეები. თეორიულად, ასეთი მატრიცების მქონე მონიტორები უფრო იაფი უნდა ღირდეს, მაგრამ ისინი არც ისე დიდი ხნის წინ გამოჩნდნენ და მათი ღირებულება ჯერ კიდევ უფრო მაღალია, ვიდრე ანალოგები IPS მატრიცით.

იმის გამო, რომ მონიტორები IPS და PLS მატრიცებით აღარ არის ბევრად უფრო ძვირი, ვიდრე TN-ის მქონე მონიტორები, გირჩევთ შეიძინოთ ისინი სახლის მულტიმედიური კომპიუტერებისთვის. თუმცა, IPS და TN მატრიცები ასევე განსხვავებული ხარისხისაა. როგორც წესი, ისინი, რომლებსაც უბრალოდ IPS ან TFT IPS უწოდებენ, დაბალი ხარისხისაა.

AH-IPS და AD-PLS მატრიცებს აქვთ რეაგირების ნაკლები დრო (4-6 ms) და უფრო შესაფერისია დინამიური თამაშებისთვის, მაგრამ მათი საერთო გამოსახულების ხარისხი უფრო ძვირი მოდიფიკაციების ხარისხით დაბალია.

e-IPS სენსორს უკვე აქვს მნიშვნელოვნად მაღალი გამოსახულების ხარისხი და უკეთესად შეეფერება დიზაინის ამოცანები. ნახევრად პროფესიონალური მონიტორები აღჭურვილია ასეთი მატრიცებით, რომელთაგან საუკეთესოს აწარმოებს NEC, DELL და HP. ასეთი მონიტორი ასევე შესანიშნავი არჩევანი იქნება სახლის მულტიმედიური კომპიუტერისთვის, მაგრამ ის უფრო ძვირია, ვიდრე ანალოგები იაფი IPS, AH-IPS და PLS მატრიცებზე.

P-IPS მატრიცა არის უმაღლესი ხარისხის, მაგრამ დამონტაჟებულია მხოლოდ ყველაზე ძვირადღირებულ პროფესიონალურ მონიტორებზე. ასევე, ზოგიერთი e-IPS და P-IPS მონიტორი ფერთა დაკალიბრებულია ქარხანაში, რათა უზრუნველყოს სრულყოფილი ფერი ყუთიდან პროფესიონალური კორექტირების საჭიროების გარეშე.

არის ასევე ძვირი სათამაშო მონიტორებიმაღალი ხარისხის TN მატრიცებით დაბალი რეაგირების დროით (1-2 ms). ისინი სპეციალურად არის "გამკვეთრი" დინამიური მსროლელებისთვის (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch). მაგრამ ყველაზე ცუდი ფერის რეპროდუქციისა და ცუდი ხედვის კუთხის გამო, ისინი ნაკლებად შესაფერისია ვიდეოების საყურებლად და გრაფიკასთან მუშაობისთვის.

8. ეკრანის საფარის ტიპი

მატრიცებს შეიძლება ჰქონდეს მქრქალი ან პრიალა საფარი.

მქრქალი ეკრანები უფრო მრავალმხრივია, შესაფერისია ყველა ამოცანისა და ნებისმიერი გარე განათებისთვის. ისინი უფრო დაბნელებულად გამოიყურებიან, მაგრამ უფრო ბუნებრივი ფერის რეპროდუქცია აქვთ. ხარისხის მატრიცებს ჩვეულებრივ აქვთ მქრქალი საფარი.

პრიალა ეკრანები უფრო კაშკაშა გამოიყურება და ფერებს უფრო მკაფიო ელფერი აქვთ, მაგრამ ისინი მხოლოდ კარგია ვიდეოების ყურებისა და თამაშებისთვის ბნელ ოთახში. პრიალა მატრიცაზე დაინახავთ სინათლის წყაროების (მზე, ნათურები) და საკუთარი ანარეკლებს, რაც საკმაოდ არასასიამოვნოა. როგორც წესი, იაფ მატრიცებს აქვთ ასეთი საფარი, რათა აღმოფხვრას გამოსახულების ხარისხის ხარვეზები.

9. მატრიცის რეაგირების დრო

მატრიცის რეაგირების დრო (რეაქცია) არის დრო მილიწამებში (ms), რომლის დროსაც კრისტალებს შეუძლიათ ბრუნვა და პიქსელების ფერის შეცვლა. პირველ მატრიცებს ჰქონდათ პასუხი 16-32 ms და ამ მონიტორებზე მუშაობისას მაუსის კურსორისა და ეკრანზე სხვა მოძრავი ელემენტების მიღმა ჩანდა საშინელი ბილიკები. ფილმების ყურება და ასეთ მონიტორებზე თამაში სრულიად არასასიამოვნო იყო. თანამედროვე მატრიცებიაქვს რეაგირების დრო 2-14 ms და პრაქტიკულად არანაირი პრობლემა არ არის ეკრანზე მარყუჟებთან დაკავშირებით.

ოფისის მონიტორისთვის, პრინციპში, ეს არ არის დიდი მნიშვნელობის, მაგრამ სასურველია, რომ რეაგირების დრო არ აღემატებოდეს 8 ms. სახლის მულტიმედიური კომპიუტერებისთვის ითვლება, რომ რეაგირების დრო უნდა იყოს დაახლოებით 5 ms, ხოლო სათამაშო კომპიუტერებისთვის - 2 ms. თუმცა, ეს მთლად სიმართლეს არ შეესაბამება. ფაქტია, რომ მხოლოდ დაბალი ხარისხის მატრიცებს (TN) შეიძლება ჰქონდეს ასეთი დაბალი რეაგირების დრო. მონიტორებს IPS, VA, PLS მატრიცებით აქვთ რეაგირების დრო 5-14 ms და ისინი უზრუნველყოფენ გამოსახულების მნიშვნელოვნად მაღალ ხარისხს, ფილმებისა და თამაშების ჩათვლით.

არ შეიძინოთ მონიტორები ძალიან დაბალი რეაგირების დროით (2 ms), რადგან მათ ექნებათ ცუდი ხარისხის მატრიცები. სახლის მულტიმედიური ან სათამაშო კომპიუტერისთვის საკმარისია რეაგირების დრო 8 ms. მე არ გირჩევთ მოდელების შეძენას უფრო მაღალი რეაგირების დროით. გამონაკლისი შეიძლება იყოს დიზაინერული მონიტორები 14ms მატრიცის რეაგირების დროით, მაგრამ ისინი ნაკლებად შესაფერისია თამაშებისთვის.

10. ეკრანის განახლების სიხშირე

მონიტორების უმეტესობის განახლების სიჩქარეა 60 ჰც. პრინციპში, ეს საკმარისია იმისათვის, რომ უზრუნველყოს ციმციმის გარეშე და გლუვი სურათები უმეტეს ამოცანებში, მათ შორის თამაშებში.

3D ტექნოლოგიის მხარდაჭერის მქონე მონიტორებს აქვთ 120 ჰც სიხშირე, რაც აუცილებელია ამ ტექნოლოგიის მხარდასაჭერად.

სათამაშო მონიტორებს შეიძლება ჰქონდეს განახლების სიხშირე 140 ჰც ან უფრო მაღალი. ამის გამო, სურათი წარმოუდგენლად მკაფიოა და არ იშლება ისეთ დინამიურ თამაშებში, როგორიცაა ონლაინ სროლები. მაგრამ ის ასევე აწესებს დამატებით მოთხოვნებს კომპიუტერის მუშაობაზე, რათა მან უზრუნველყოს იგივე მაღალი კადრების სიხშირე.

ზოგიერთი სათამაშო მონიტორი მხარს უჭერს G-Sync კადრების სინქრონიზაციის ტექნოლოგიას, რომელიც შემუშავებულია nVidia-ს მიერ მათი ვიდეო ბარათებისთვის და კადრების გადასვლებს წარმოუდგენლად გლუვს ხდის. მაგრამ ეს მონიტორები ბევრად უფრო ძვირია.

AMD-ს ასევე აქვს საკუთარი FreeSync ჩარჩოს სინქრონიზაციის ტექნოლოგია საკუთარი გრაფიკული ბარათებისთვის და მონიტორები, რომლებიც მხარს უჭერენ მას, უფრო იაფია.

G-Sync-ის ან FreeSync-ის მხარდასაჭერად, ასევე გჭირდებათ თანამედროვე ვიდეო ბარათი შესაბამისი ტექნოლოგიის მხარდაჭერით. მაგრამ ბევრი მოთამაშე ეჭვქვეშ აყენებს ამ ტექნოლოგიების სარგებლიანობას თამაშებში.

11. ეკრანის სიკაშკაშე

ეკრანის სიკაშკაშე განსაზღვრავს ეკრანის განათების მაქსიმალურ დონეს კომფორტული მუშაობისთვის ნათელ გარე პირობებში. ეს მაჩვენებელი შეიძლება იყოს 200-400 cd/m 2 დიაპაზონში და თუ მონიტორი არ დგას ნათელი მზე, მაშინ მისთვის მცირე სიკაშკაშე საკმარისი იქნება. რა თქმა უნდა, თუ მონიტორი დიდია და დღის განმავლობაში უყურებთ მასზე ვიდეოს მთელ ოჯახთან ერთად ღია ფარდებით, მაშინ სიკაშკაშე 200-250 cd/m 2 შეიძლება არ იყოს საკმარისი.

12. ეკრანის კონტრასტი

კონტრასტი პასუხისმგებელია გამოსახულების სიცხადეზე, განსაკუთრებით შრიფტებზე და მცირე დეტალებზე. არსებობს სტატიკური და დინამიური კონტრასტი.

თანამედროვე მონიტორების უმეტესობის სტატიკური კონტრასტის თანაფარდობა არის 1000:1 და ეს მათთვის საკმარისია. ზოგიერთ მონიტორს უფრო ძვირი მატრიცებით აქვს სტატიკური კონტრასტის თანაფარდობა 2000:1-დან 5000:1-მდე.

განისაზღვრება დინამიური კონტრასტი სხვადასხვა მწარმოებლის მიერსხვადასხვა კრიტერიუმების მიხედვით და შეიძლება გამოითვალოს რიცხვებში 10,000:1-დან 100,000,000:1-მდე. ამ ციფრებს არაფერი აქვს საერთო რეალობასთან და გირჩევთ, ყურადღება არ მიაქციოთ.

13. ხედვის კუთხეები

ხედვის კუთხეები განსაზღვრავს, შეგიძლიათ თუ არა თქვენ ან რამდენიმე ადამიანს ერთდროულად ნახოს ეკრანის შინაარსი (მაგალითად, ფილმი) მონიტორის სხვადასხვა მხრიდან მნიშვნელოვანი დამახინჯების გარეშე. თუ ეკრანს აქვს მცირე ხედვის კუთხეები, მაშინ მისგან ნებისმიერი მიმართულებით გადახრა გამოიწვევს გამოსახულების მკვეთრ დაბნელებას ან გაღიავებას, რაც დისკომფორტს გახდის ყურებას. დიდი ხედვის კუთხით ეკრანი კარგად გამოიყურება ნებისმიერი კუთხით, რაც, მაგალითად, საშუალებას გაძლევთ უყუროთ ვიდეოებს კომპანიაში.

ყველა მონიტორს მაღალი ხარისხის მატრიცებით (IPS, VA, PLS) აქვს კარგი ხედვის კუთხეები, იაფი მატრიცებით (TN) - ცუდი ხედვის კუთხეები. მონიტორის სპეციფიკაციებში მოცემული ხედვის კუთხის მნიშვნელობები (160-178°) შეიძლება იგნორირებული იყოს, რადგან ისინი ძალიან შორს არის დაკავშირებული რეალობასთან და მხოლოდ დამაბნეველია.

14. ეკრანის განათება

ძველი მონიტორები გამოიყენებოდა ეკრანის განათებისთვის. ფლუორესცენტური ნათურები(LCD). ყველა თანამედროვე მონიტორი იყენებს სინათლის გამოსხივების დიოდებს (LED) ეკრანის განათებისთვის. LED ნათურებიარის უმაღლესი ხარისხის, ეკონომიური და გამძლე.

ზოგიერთი თანამედროვე მონიტორი მხარს უჭერს Flicker-Free შუქის ციმციმის ტექნოლოგიას, რომელიც შექმნილია თვალის დაღლილობის შესამცირებლად და მხედველობაზე უარყოფითი ზემოქმედების შესამცირებლად. მაგრამ საბიუჯეტო მოდელებში, მატრიცის დაბალი ხარისხის გამო, ეს ტექნოლოგია დადებით ეფექტს არ იძლევა და ბევრი მომხმარებელი ჩივის, რომ თვალები მაინც გტკივა. ამიტომ, ამ ტექნოლოგიის მხარდაჭერა უფრო გამართლებულია მონიტორებზე უმაღლესი ხარისხის მატრიცებით.

15. ენერგიის მოხმარება

თანამედროვე მონიტორები მოიხმარენ მხოლოდ 40-50 ვატს, როდესაც ეკრანი ჩართულია, ხოლო 1-3 ვატს, როდესაც ეკრანი გამორთულია. ამიტომ, მონიტორის არჩევისას, შეგიძლიათ უგულებელყოთ მისი ენერგიის მოხმარება.

მონიტორს შეიძლება ჰქონდეს შემდეგი კონექტორები (დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად).

1. დენის კონექტორი 220 ვ.
2. დენის კონექტორი მონიტორებისთვის, რომლებსაც აქვთ გარე კვების წყარო ან დინამიკის კვების წყარო.
3. VGA კონექტორი (D-SUB) კომპიუტერთან დასაკავშირებლად ძველი ვიდეო ბარათი. ეს არ არის სავალდებულო, რადგან ამისთვის შესაძლებელია ადაპტერის გამოყენება.
4,8. პორტის კონექტორების ჩვენება თანამედროვე ვიდეო ბარათთან დასაკავშირებლად. მაღალი გარჩევადობისა და განახლების სიხშირის მხარდაჭერა 60 ჰც-ზე მეტი (თამაშისა და 3D მონიტორებისთვის). არ არის საჭირო, თუ DVI ხელმისაწვდომია და მონიტორი არ უჭერს მხარს 60 ჰც-ზე მეტს.
5. მინი ეკრანის პორტი არის იგივე პატარა ფორმატის კონექტორი, სურვილისამებრ.
6. DVI კონექტორი კომპიუტერთან დასაკავშირებლად თანამედროვე ვიდეო ბარათით. უნდა იყოს სავალდებულო, თუ სხვა ციფრული კონექტორები არ არის (Display Port, HDMI).
7. HDMI კონექტორი კომპიუტერის, ლეპტოპის, ტელევიზიის ტიუნერის და სხვა მოწყობილობების დასაკავშირებლად, სასურველია ასეთი კონექტორი.
9. 3.5 მმ აუდიო ჯეკი მონიტორებთან აუდიოს დასაკავშირებლად ჩაშენებული დინამიკებით, გარე დინამიკებით ან ყურსასმენებით არ არის საჭირო, მაგრამ ზოგიერთ შემთხვევაში ეს გამოსავალი შეიძლება იყოს მოსახერხებელი.
10. მონიტორში ჩაშენებული USB კერის დასაკავშირებლად USB კონექტორი ყველგან არ არის ხელმისაწვდომი და არ არის საჭირო.
11. USB კონექტორები მონიტორებში USB კერით ფლეშ დრაივების, მაუსების, კლავიატურების და სხვა მოწყობილობების დასაკავშირებლად არჩევითია, მაგრამ ზოგიერთ შემთხვევაში ეს შეიძლება იყოს მოსახერხებელი.

17. მართვის ღილაკები

საკონტროლო ღილაკები გამოიყენება მონიტორის სიკაშკაშის, კონტრასტის და სხვა პარამეტრების დასარეგულირებლად.

როგორც წესი, მონიტორის კონფიგურაცია ხდება ერთხელ და ეს კლავიშები იშვიათად გამოიყენება. მაგრამ თუ გარემოს განათების პირობები არ არის მუდმივი, მაშინ პარამეტრების რეგულირება შეიძლება უფრო ხშირად მოხდეს. თუ საკონტროლო ღილაკები განლაგებულია წინა პანელზე და აქვთ ეტიკეტები, მაშინ მათი გამოყენება უფრო მოსახერხებელი იქნება. თუ გვერდით ან ქვედა პანელზე და არ გაქვთ ხელმოწერები, მაშინ რთული იქნება გამოიცნო რომელი ღილაკი რომელია. მაგრამ უმეტეს შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ შეეგუოთ მას.

ზოგიერთ, ძირითადად უფრო ძვირიან მონიტორს, შეიძლება ჰქონდეს მინი ჯოისტიკი მენიუში ნავიგაციისთვის. ბევრი მომხმარებელი აღნიშნავს ამ გადაწყვეტის მოხერხებულობას, მაშინაც კი, თუ ჯოისტიკი მდებარეობს მონიტორის უკანა მხარეს.

18. ჩამონტაჟებული დინამიკები

ზოგიერთ მონიტორს აქვს ჩაშენებული დინამიკები. როგორც წესი, ისინი საკმაოდ სუსტია და არ განსხვავდებიან ხმის ხარისხით. ეს მონიტორი იდეალურია ოფისისთვის. ამისთვის სახლის კომპიუტერიმიზანშეწონილია შეიძინოთ ცალკე დინამიკები.

19. ჩამონტაჟებული ტელევიზიის ტიუნერი

ზოგიერთ მონიტორს აქვს ჩაშენებული სატელევიზიო ტიუნერი. ზოგჯერ ეს შეიძლება იყოს მოსახერხებელი, რადგან მონიტორის გამოყენება შესაძლებელია როგორც ტელევიზორი. მაგრამ გახსოვდეთ, რომ ასეთი მონიტორი თავისთავად უფრო ძვირი დაჯდება და თქვენს რეგიონში საჭირო სამაუწყებლო ფორმატის მხარდაჭერა უნდა ჰქონდეს. როგორც ალტერნატიული და უფრო მოქნილი ვარიანტი, შეგიძლიათ შეიძინოთ მონიტორი HDMI კონექტორით და ცალკე იაფფასიანი სატელევიზიო ტიუნერი, რომელიც შესაფერისია თქვენი რეგიონისთვის.

20. ჩამონტაჟებული ვებკამერა

ზოგიერთ მონიტორს აქვს ჩაშენებული ვებკამერა. ეს აბსოლუტურად არ არის აუცილებელი, რადგან შეგიძლიათ შეიძინოთ ცალკე მაღალი ხარისხის ვებკამერა საკმაოდ გონივრულ ფასად.

21. მხარდაჭერა 3D

ზოგიერთი მონიტორი სპეციალურად არის ადაპტირებული 3D ტექნოლოგიის გამოსაყენებლად. თუმცა, ისინი მაინც საჭიროებენ სპეციალური სათვალეების გამოყენებას. მე ვიტყოდი, რომ ეს ყველაფერი სამოყვარულოა და ამ ტექნოლოგიის განვითარების დონე ჯერ კიდევ არ არის საკმარისად მაღალი. ჩვეულებრივ, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია ამ ფორმატში რამდენიმე ფილმის ყურებაზე და იმის გაგებაზე, რომ თამაშებში 3D მხოლოდ ერევა და ანელებს კომპიუტერს. გარდა ამისა, ამ ეფექტის მიღწევა შესაძლებელია ჩვეულებრივ მონიტორზე სპეციალური 3D ფლეერებისა და ვიდეო ბარათის დრაივერის გამოყენებით.

22. მოხრილი ეკრანი

ზოგიერთ მონიტორს აქვს მოხრილი ეკრანი, რომელიც შექმნილია უფრო ჩაღრმავებული სათამაშო გამოცდილების უზრუნველსაყოფად. როგორც წესი, ეს არის მოდელები დიდი ეკრანი(27-34″) წაგრძელებული სიგანეში (21:9).

ასეთი მონიტორები უფრო შესაფერისია მათთვის, ვინც კომპიუტერს ძირითადად სხვადასხვა სიუჟეტური თამაშების სათამაშოდ იყენებს. გვერდებზე გამოსახულება ოდნავ ბუნდოვანი გამოდის, რაც მონიტორის ჩაბნელებულ ოთახში ახლოს დაყენებისას იძლევა თამაშში ჩაძირვის ეფექტს.

მაგრამ ასეთი მონიტორები არ არის უნივერსალური, რადგან მათ აქვთ მთელი რიგი უარყოფითი მხარეები. ისინი ცუდად შეეფერება დინამიურ ონლაინ სროლებს (ფართო და ბუნდოვანი ეკრანი), ვიდეოების ყურებას კომპანიაში (უარესი ხედვის კუთხეები), გრაფიკასთან მუშაობისთვის (გამოსახულების დამახინჯება).

გარდა ამისა, ყველა თამაშს არ უჭერს მხარს 21:9 ასპექტის თანაფარდობას და არ გადადის სრულ ეკრანზე, ხოლო მაღალი გარჩევადობა ძალიან დიდ მოთხოვნებს უყენებს კომპიუტერის მუშაობას.

23. ფერი და კორპუსის მასალა

ფერის თვალსაზრისით, შავი ან შავი და ვერცხლისფერი მონიტორები ყველაზე მრავალმხრივია, რადგან ისინი კარგად ერწყმის სხვა თანამედროვე კომპიუტერულ მოწყობილობებს. საყოფაცხოვრებო ნივთებიდა ინტერიერი.

24. სტენდის დიზაინი

მონიტორების უმეტესობას აქვს სტანდარტული არარეგულირებადი სადგამი, რაც ჩვეულებრივ საკმარისია. მაგრამ თუ გსურთ გქონდეთ მეტი ადგილი ეკრანის პოზიციის დასარეგულირებლად, მაგალითად, დაატრიალეთ ის, რომ უყუროთ ვიდეოებს დივანზე ჯდომისას, მაშინ ყურადღება მიაქციეთ მოდელებს უფრო ფუნქციონალური რეგულირებადი სადგამით.

ხარისხიანი სტენდის არსებობა საკმაოდ სასიამოვნოა.

25. კედლის სამაგრი

ზოგიერთ მონიტორს აქვს VESA სამაგრი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაამაგროთ იგი კედელზე ან ნებისმიერ სხვა ზედაპირზე სპეციალური სამაგრის გამოყენებით, რომელიც შეიძლება დარეგულირდეს ნებისმიერი მიმართულებით.

გაითვალისწინეთ ეს არჩევისას, თუ გსურთ თქვენი დიზაინის იდეების რეალიზება.

VESA სამაგრი შეიძლება იყოს 75x75 ან 100x100 და უმეტეს შემთხვევაში საშუალებას გაძლევთ დაამონტაჟოთ მონიტორის პანელი ნებისმიერ უნივერსალურ სამაგრზე. მაგრამ ზოგიერთ მონიტორს შეიძლება ჰქონდეს დიზაინის ხარვეზები, რომლებიც ხელს უშლის უნივერსალური იარაღის გამოყენებას და მოითხოვს მკლავის მხოლოდ ერთ კონკრეტულ ზომას. დარწმუნდით, რომ შეამოწმეთ ეს მახასიათებლები გამყიდველთან და მიმოხილვებში.

26. ბმულები

Dell P2717H მონიტორი
მონიტორი DELL U2412M
Dell P2217H მონიტორი

რა არის კომპიუტერის მონიტორის რეაგირების დრო?

მშრალ სამეცნიერო ენაზე საუბრისას, თხევადი ბროლის მონიტორების რეაგირების დრო არის უმოკლეს დრო, რაც პიქსელს სჭირდება ბზინვარების სიკაშკაშის შესაცვლელად და იზომება მილიწამებში. (ms)

როგორც ჩანს, ყველაფერი მარტივი და გასაგებია, მაგრამ თუ საკითხს დეტალურად განიხილავთ, აღმოჩნდება, რომ ეს რიცხვები რამდენიმე საიდუმლოს მალავს.

ცოტა მეცნიერება და ისტორია

თბილი და მილის CRT მონიტორების დრო გულახდილი კადრების სიჩქარის სკანირებით და RGB ფერით უკვე გავიდა. მაშინ ყველაფერი ნათელი იყო - 100 ჰც კარგია, 120 ჰც კი უკეთესი. თითოეულმა მომხმარებელმა იცოდა, რას აჩვენებს ეს რიცხვები - წამში რამდენჯერ ახლდება ან ციმციმებს ეკრანზე გამოსახული სურათი. დინამიურად ცვალებადი სცენების (მაგალითად, ფილმების) კომფორტული სანახავად რეკომენდებული იყო ტელევიზორისთვის კადრების სიხშირის გამოყენება 25 და ციფრული ვიდეოსთვის 30 ჰც. საფუძველი იყო მედიცინის მტკიცება, რომ ადამიანის ხედვა აღიქვამს გამოსახულებას უწყვეტად, თუ ის წამში ოცდახუთჯერ მაინც ახამხამებს.

მაგრამ ტექნოლოგიები განვითარდა და ხელკეტი CRT-დან (კათოდური სხივის მილის) ხელში ჩაიგდო თხევადი ბროლის პანელებმა, რომლებსაც ასევე უწოდებენ LCD-ებს, TFT-ებს, LCD-ებს. მიუხედავად იმისა, რომ წარმოების ტექნოლოგიები განსხვავდება, ამ სტატიაში დეტალებზე არ გავამახვილებთ ყურადღებას, სხვა დროს ვისაუბრებთ TFT-სა და LCD-ს შორის განსხვავებებზე.

რა გავლენას ახდენს რეაგირების დროზე?

ასე რომ, LCD– ის მოქმედების პრინციპი არის ის, რომ მატრიცის უჯრედები ცვლის მათ სიკაშკაშეს საკონტროლო სიგნალის გავლენის ქვეშ, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ისინი ცვლიან. და ეს გადართვის სიჩქარე ან რეაგირების დრო მხოლოდ განსაზღვრავს მაქსიმალური სიჩქარეშეცვალეთ სურათი ეკრანზე.

ჩვეულებრივ ჰერცში ითარგმნება ფორმულით f \u003d 1 / t. ანუ საჭირო 25 ჰც-ის მისაღებად საჭიროა პიქსელების მიწოდება 40 ms სიჩქარით და 33 ms 30 ჰც-ისთვის.

ბევრია თუ ცოტა და რომელია საუკეთესო მონიტორის რეაგირების დრო?

  1. თუ დრო გრძელია, მაშინ სცენაზე მკვეთრი ცვლილებებით გამოჩნდება არტეფაქტები - სადაც მატრიცა უკვე შავია, ის მაინც თეთრს აჩვენებს. ან გამოჩნდება ობიექტი, რომელიც უკვე გაქრა კამერის ხედვის ველიდან.
  2. როდესაც ბუნდოვანი სურათები ადამიანის თვალს უჩვენებენ, ვიზუალური დაღლილობა იზრდება, შეიძლება გამოჩნდეს თავის ტკივილი და დაღლილობა. ეს გამოწვეულია ვიზუალური ტრაქტით - ტვინი მუდმივად ანაწილებს ბადურადან მოსულ ინფორმაციას და თავად თვალი დაკავებულია ფოკუსის უწყვეტი ცვლილებით.

გამოდის, რომ ნაკლები უკეთესია. მით უმეტეს, თუ დროის უმეტესი ნაწილი კომპიუტერთან უნდა გაატარო. უფროს თაობას ახსოვს, რა რთული იყო CRT-ის წინ ჯდომა რვასაათიანი სამუშაო დღის განმავლობაში - და მათ უზრუნველყოფდნენ 60 ჰც და მეტი სიხშირით.

როგორ გავარკვიო და შევამოწმო პასუხის დრო?

მართალია ისინი აფრიკაში მილიწამები არიან, მილიწამები, მაგრამ ნამდვილად ბევრს წააწყდა ეს ფაქტი სხვადასხვა მონიტორებიერთი და იგივე მაჩვენებლებით ქმნიან სხვადასხვა ხარისხის გამოსახულებას. ეს სიტუაცია განვითარდა მატრიცის პასუხის განსაზღვრის სხვადასხვა მეთოდის გამო. და ძნელად შესაძლებელია იმის გარკვევა, თუ რა მეთოდს იყენებდა მწარმოებელი თითოეულ კონკრეტულ შემთხვევაში.

მონიტორების პასუხის გაზომვის სამი ძირითადი მეთოდი არსებობს:

  1. BWB, იგივე BtB, არის ინგლისური ფრაზის "Black to Back" და "Black-White-Black" შემოკლება. აჩვენებს იმ დროს, რაც სჭირდება პიქსელს შავიდან თეთრზე გადასვლისა და შავზე დაბრუნებას. ყველაზე გულწრფელი მაჩვენებელი.
  2. BtW ნიშნავს "შავიდან თეთრამდე". ჩართვა არააქტიური მდგომარეობიდან ასპროცენტიან სიკაშკაშეზე.
  3. GtG არის მოკლე სიტყვა "გრეი ნაცრისფერი". რამდენი ქულა სჭირდება ნაცრისფერი სიკაშკაშის ოთხმოცდაათი პროცენტიდან ათამდე შეცვლას. ჩვეულებრივ არის დაახლოებით 1-2 ms.

და გამოდის, რომ მესამე მეთოდით მონიტორის რეაგირების დროის შემოწმება ბევრად უკეთეს და მომხიბვლელ შედეგს აჩვენებს მომხმარებლისთვის, ვიდრე მეორეზე შემოწმება. მაგრამ თქვენ ვერ იპოვით შეცდომას - ისინი დაწერენ, რომ 2 ms და ასეც იქნება. დიახ, ფაქტობრივად, მხოლოდ მონიტორზე და არტეფაქტების ასვლა, და სურათი მიდის მარყუჟის. და ყველაფერი რისგან ჭეშმარიტი მდგომარეობა აჩვენებს მხოლოდ BWB მეთოდს- პირველი მეთოდი, ის არის ის, ვინც მოწმობს პიქსელის მიერ საჭირო დროს სრული სამუშაო ციკლისთვის ყველა შესაძლო მდგომარეობაში.

სამწუხაროდ, მომხმარებლისთვის ხელმისაწვდომი დოკუმენტაცია არ აზუსტებს სურათს და ძნელია იმის გაგება, თუ რა იგულისხმება, მაგალითად, 8 ms. მოერგება, კომფორტულად იმუშავებს?

ლაბორატორიული კვლევისთვის გამოიყენება საკმაოდ რთული პროგრამული და აპარატურის კომპლექსი, რომელიც ყველა სახელოსნოში არ არის ხელმისაწვდომი. მაგრამ რა მოხდება, თუ გსურთ შეამოწმოთ მწარმოებელი?

სახლში მონიტორის რეაგირების დროის შემოწმება ხორციელდება TFT Monitor Test პროგრამით . პროგრამული მენიუში ტესტის ხატის შერჩევა და დაკონკრეტება მშობლიური გარჩევადობაეკრანზე, ჩვენება აჩვენებს სურათს ოთხკუთხედით, რომელიც წინ და უკან ტრიალებს. ამავდროულად, პროგრამა ამაყად აჩვენებს გაზომილ დროს!

ჩვენ გამოვიყენეთ ვერსია 1.52, შევამოწმეთ რამდენიმე დისპლეი და დავასკვნათ, რომ პროგრამა აჩვენებს რაღაცას და თუნდაც მილიწამებში. უფრო მეტიც, ყველაზე ცუდი ხარისხის მონიტორმა აჩვენა ყველაზე ცუდი შედეგი. მაგრამ იმის გამო, რომ პიქსელების ჩაქრობისა და აალების დრო იწერება მხოლოდ ფოტო სენსორით, რომელიც არ იყო მხედველობაში, მაშინ სუბიექტური შედარებითი შეფასებისთვის შეიძლება რეკომენდებული იყოს წმინდა პროგრამული მეთოდი - რასაც პროგრამა ზომავს, გასაგებია მხოლოდ მისი დეველოპერებისთვის.

ბევრად უფრო ვიზუალური ემპირიული ტესტი იქნება "თეთრი კვადრატის" რეჟიმი TFT მონიტორის ტესტში - თეთრი კვადრატი მოძრაობს ეკრანზე და ტესტერის ამოცანაა დააკვირდეს მარყუჟს აქედან. გეომეტრიული ფიგურა. რაც უფრო გრძელია მარყუჟი, მით მეტ დროს ხარჯავს მატრიცა გადართვაზე და მით უფრო უარესია მისი თვისებები.

ეს არის ყველაფერი, რაც შეიძლება გაკეთდეს პრობლემის გადასაჭრელად "როგორ შევამოწმოთ მონიტორის რეაგირების დრო". ჩვენ არ აღვწერთ მეთოდებს კამერებისა და კალიბრაციის ცხრილების გამოყენებით, მაგრამ განვიხილავთ მათ სხვა დროს - ამას კიდევ რამდენიმე დღე დასჭირდება. სრული შემოწმება შეუძლია მხოლოდ სპეციალიზებულ ორგანიზაციას, რომელსაც აქვს შესაბამისი ტექნიკური ბაზა.

თამაშის მონიტორის რეაგირების დრო

თუ კომპიუტერის მთავარი დანიშნულება თამაშებია, მაშინ უნდა აირჩიოთ მონიტორი, რომელსაც რეაგირების ყველაზე დაბალი დრო აქვს. დინამიურ მსროლელებში წამის მეათედსაც კი შეუძლია გადაწყვიტოს ბრძოლის შედეგი. ამიტომ, მონიტორის რეკომენდირებული რეაგირების დრო თამაშებისთვის არის არაუმეტეს 8 ms. ეს მნიშვნელობა უზრუნველყოფს კადრების სიხშირეს 125 ჰც და აბსოლუტურად საკმარისი იქნება ნებისმიერი სათამაშოსთვის.

შემდეგი მნიშვნელობის 16 ms-ზე, მოძრაობის დაბინდვა შეინიშნება მძიმე ბრძოლებში. ეს განცხადებები მართალია, თუ მოთხოვნილი დრო გაზომილია BWB-ით, მაგრამ კომპანიებს შეუძლიათ ეშმაკურად დაწერონ 2 ms და 1 ms. ჩვენი რეკომენდაცია იგივე რჩება - ნაკლები - მეტი. ამ მიდგომიდან გამომდინარე, თქვით, რომ მონიტორის რეაგირების დრო თამაშებზე უნდა იყოს მინიმუმ 2 ms, რადგან 2ms GtG დაახლოებით შეესაბამება 16ms BWB.

როგორ შევცვალოთ რეაგირების დრო მონიტორზე?

სამწუხაროდ, ეკრანის შეცვლის გარეშე - თითქმის არაფერი. ეს არის თავად ფენის მახასიათებელი, რომელიც პასუხისმგებელია სურათის ფორმირებაზე და შეესაბამება მწარმოებლის დიზაინის გადაწყვეტილებას. რა თქმა უნდა, არის პატარა ხარვეზი და ინჟინრებმა გადაჭრეს კითხვა: „როგორ შევცვალოთ რეაგირების დრო“.

მონიტორის კომპანიები ამ ფუნქციას უწოდებენ OverDrive (OD) ან RTC - რეაგირების დროის კომპენსაციას. ეს არის მაშინ, როდესაც პულსი აღემატება მაღალი ძაბვისდა ის უფრო სწრაფად იცვლება. თუ მონიტორი ბრწყინავს წარწერით - Gaming Mode ან მსგავსი, მაშინ უნდა იცოდეთ, რომ არსებობს უკეთესობისკენ რეგულირების შესაძლებლობა. მოდი კიდევ ერთხელ ავხსნათ, რომ სრულიად გასაგები იყოს - არცერთი პროგრამა და ვიდეო ბარათების ჩანაცვლება არ დაგვეხმარება და არაფერი შეიცვლება - ეს არის მატრიცის და მისი კონტროლერის ფიზიკური თვისება.

დასკვნები

ვიდეო ბარათის ყიდვა ათასნახევარ ჩვეულებრივი ერთეულისთვის, რათა თქვენი საყვარელი თამაშები აწარმოოთ მინიმუმ ასი FPS სიჩქარით, და მიაწოდოთ ვიდეო სიგნალი მონიტორს, რომელიც ძლივს ახერხებს თუნდაც ორმოცი FPS-ს, ცოტა ირაციონალურია. უმჯობესია ეკრანზე ასი გადააგდოთ და იმედგაცრუების გარეშე დატკბეთ თამაშებისა და ფილმების სრული დინამიკით - თქვენ ნამდვილად არ მიიღებთ სიამოვნებას 40 ms მატრიცისგან, ხოლო ძლიერი ვიდეო ადაპტერის სიამოვნება გადალახავს გამოსახულების ცუდ ხარისხს.

6069 რუბლი

მონიტორი AOC G2260VWQ6 შავი

LCD მატრიცის ტიპი - TN. დიაგონალი 22 ინჩი. ეკრანის ფორმატი - ფართო ეკრანი 16:9. LED განათებით. ხედვის კუთხე ჰორიზონტალური 170 გრადუსი. კონტრასტი - 1000. რეაგირების დრო 1 ms. HDMI ინტერფეისით. VGA (D-Sub) ინტერფეისით. რუსული მენიუთი. DisplayPort შეყვანით. გარჩევადობა - 1920x1080. ხედვის კუთხე ვერტიკალური 160 გრადუსი. წონა: 3.0 კგ. ზომები 512x377x184 მმ.

ყიდვა ონლაინ მაღაზიამოთამაშე.Ru

შესაძლებელია სესხი | შესაძლებელია აყვანა

ვიდეო მიმოხილვაფოტო

6450 რუბლი.

LCD მონიტორი AOC G2260VWQ6 21.5 TN LED 1920x1080 1ms VGA HDMI DisplayPort

160° ვერტიკალური ხედვის კუთხით. რუსული მენიუ. დიაგონალით 22 ინჩი (56 სმ). გარჩევადობა - 1920x1080. 1 ms რეაგირების დროით. LCD მატრიცის ტიპი - TN. პორტის შეყვანის ჩვენება. LED განათება. ეკრანის ფორმატი - ფართო ეკრანი 16:9. HDMI ინტერფეისი. 1000:1 კონტრასტის თანაფარდობით. ჰორიზონტალური ხედვის კუთხით 170°. VGA ინტერფეისი (D-Sub). სიგანე: 512 მმ. სიმაღლე: 377 მმ. სიღრმე: 184 მმ. წონით: 3.0 კგ.

ყიდვა ონლაინ მაღაზიაელექტროზონი

შესაძლებელია სესხი | შესაძლებელია აყვანა

ვიდეო მიმოხილვაფოტო

7590 რუბლი.

მონიტორი 23.6 AOC E2470Swh შავი 1920x1080, 1ms, 250 cd/m2, 1000:1 (DCR 20M:1), D-Sub, DVI, HDMI, 2Wx2, Headph.Out, vesa E2470SWH/01

რეაგირების დრო 1 ms. ყურსასმენის გამოსასვლელით. ეკრანის ფორმატი - ფართო ეკრანი 16:9. VGA (D-Sub) ინტერფეისით. DVI-D 24 პინიანი ინტერფეისით. ხედვის კუთხე ჰორიზონტალური 170 გრადუსი. დიაგონალი 24 ინჩი. LED განათებით. ხედვის კუთხე ვერტიკალური 160 გრადუსი. LCD მატრიცის ტიპი - TN. გარჩევადობა - 1920x1080. კონტრასტი - 1000. ჩაშენებული დინამიკებით. HDMI ინტერფეისით. რუსული მენიუთი. წონა: 3.6 კგ. ზომები 551x400x221 მმ.

ყიდვა ონლაინ მაღაზია oldi.ru

ფოტო

8075 რუბლი

AOC G2460VQ6 სათამაშო მონიტორი

USB პორტები. HDMI ინტერფეისი. VGA ინტერფეისი (D-Sub). 1 ms რეაგირების დროით. 160° ვერტიკალური ხედვის კუთხით. რუსული მენიუ. პორტის შეყვანის ჩვენება. 1000:1 კონტრასტის თანაფარდობით. დიაგონალით 24 ინჩი (61 სმ). LED განათება. ჰორიზონტალური ხედვის კუთხით 170°. ყურსასმენის გამომავალი. LCD მატრიცის ტიპი - TN. გარჩევადობა - 1920x1080. ეკრანის ფორმატი - ფართო ეკრანი 16:9. სიღრმე: 219 მმ. სიმაღლე: 412 მმ. სიგანე: 565 მმ. წონით: 4.3 კგ.

ონლაინ მაღაზია Techline24

შესაძლებელია აყვანა

ვიდეო მიმოხილვაფოტო

15 350 რუბლი.

მონიტორი Benq zowie xl2411p ნაცრისფერი ეკრანის ბრუნვით (შავი)

დიაგონალი 24 ინჩი. DisplayPort შეყვანით. DVI-D 24 პინიანი ინტერფეისით. ყურსასმენის გამოსასვლელით. ეკრანის ფორმატი - ფართო ეკრანი 16:9. ხედვის კუთხე ჰორიზონტალური 170 გრადუსი. რეაგირების დრო 1 ms. LED განათებით. გარჩევადობა - 1920x1080. კონტრასტი - 1000. ბრუნავს 90 გრადუსით. 3D Ready. ხედვის კუთხე ვერტიკალური 160 გრადუსი. LCD მატრიცის ტიპი - TN. HDMI ინტერფეისით. სიმაღლის რეგულირებით. სიღრმე: 219 მმ. სიგანე: 570 მმ. სიმაღლე: 429 მმ. წონით: 3.6 კგ.

ონლაინ მაღაზია RBT.ru

შესაძლებელია აყვანა

ვიდეო მიმოხილვაფოტო

7169 რუბლი.

მონიტორი AOC E2460SH შავი

HDMI ინტერფეისი. ჰორიზონტალური ხედვის კუთხით 170°. დიაგონალით 24 ინჩი (61 სმ). ეკრანის ფორმატი - ფართო ეკრანი 16:9. 160° ვერტიკალური ხედვის კუთხით. 1 ms რეაგირების დროით. LCD მატრიცის ტიპი - TN. VGA ინტერფეისი (D-Sub). ჩამონტაჟებული დინამიკები. გარჩევადობა - 1920x1080. 1000:1 კონტრასტის თანაფარდობით. ინტერფეისი DVI-D 24 პინი. LED განათება. სიღრმე: 219 მმ. სიგანე: 565 მმ. სიმაღლე: 403 მმ. წონა: 4,6 კგ.

ონლაინ მაღაზიამოთამაშე.Ru

შესაძლებელია სესხი | შესაძლებელია აყვანა

ფოტო

6893 რუბლი

მონიტორი LCD AOC E2470Swh 23.6 TN LED 1920x1080 1ms VGA DVI HDMI

VGA (D-Sub) ინტერფეისით. DVI-D 24 პინიანი ინტერფეისით. ეკრანის ფორმატი - ფართო ეკრანი 16:9. HDMI ინტერფეისით. ხედვის კუთხე ვერტიკალური 160 გრადუსი. რეაგირების დრო 1 ms. LED განათებით. კონტრასტი - 1000. LCD მატრიცის ტიპი - TN. ყურსასმენის გამოსასვლელით. დიაგონალი 24 ინჩი. გარჩევადობა - 1920x1080. ჩაშენებული დინამიკებით. რუსული მენიუთი. ხედვის კუთხე ჰორიზონტალური 170 გრადუსი. სიღრმე: 221 მმ. სიგანე: 551 მმ. სიმაღლე: 400 მმ. წონით: 3.6 კგ.

ონლაინ მაღაზიაელექტროზონი

შესაძლებელია სესხი | შესაძლებელია აყვანა

ფოტო

7350 რუბლი.

მონიტორი AOC G2260VWQ6 21.5 შავი G2260VWQ6/01

დიაგონალით 22 ინჩი (56 სმ). 1000:1 კონტრასტის თანაფარდობით. ეკრანის ფორმატი - ფართო ეკრანი 16:9. ჰორიზონტალური ხედვის კუთხით 170°. პორტის შეყვანის ჩვენება. LCD მატრიცის ტიპი - TN. 1 ms რეაგირების დროით. VGA ინტერფეისი (D-Sub). 160° ვერტიკალური ხედვის კუთხით. HDMI ინტერფეისი. რუსული მენიუ. LED განათება. გარჩევადობა - 1920x1080. სიღრმე: 184 მმ. სიმაღლე: 377 მმ. სიგანე: 512 მმ. წონით: 3.0 კგ.

ონლაინ მაღაზია oldi.ru

ვიდეო მიმოხილვაფოტო

15,860 რუბლი

21% 19,999 რუბლი

HP OMEN 25 მონიტორი (Z7Y57AA)

ხედვის კუთხე ვერტიკალური 160 გრადუსი. ხედვის კუთხე ჰორიზონტალური 170 გრადუსი. კონტრასტი - 1000. LCD მატრიცის ტიპი - TN. გარჩევადობა - 1920x1080. LED განათებით. რეაგირების დრო 1 ms. ანტირეფლექსური საფარით. სიმაღლის რეგულირებით. ყურსასმენის გამოსასვლელით. თან USB პორტები. ეკრანის ფორმატი - ფართო ეკრანი 16:9. დიაგონალი 25 ინჩი. HDMI ინტერფეისით. DisplayPort შეყვანით. წონა: 4,6 კგ. ზომები 569x408x228 მმ.

ონლაინ მაღაზია Techline24

შესაძლებელია აყვანა

ვიდეო მიმოხილვაფოტო

18,788 რუბლი

Acer სათამაშო მონიტორი kg271ubmiippx შავი (შავი)

LED განათება. გარჩევადობა - 2560x1440. 160° ვერტიკალური ხედვის კუთხით. HDMI ინტერფეისი. LCD მატრიცის ტიპი - TN. ჩამონტაჟებული დინამიკები. 1 ms რეაგირების დროით. ეკრანის ფორმატი - ფართო ეკრანი 16:9. დიაგონალით 27 ინჩი (69 სმ). ჰორიზონტალური ხედვის კუთხით 170°. პორტის შეყვანის ჩვენება. სიმაღლე: 465 მმ. სიღრმე: 232 მმ. სიგანე: 614 მმ. წონით: 5.0 კგ.

ონლაინ მაღაზია RBT.ru

შესაძლებელია აყვანა

ფოტო

8069 რუბლი

მონიტორი AOC G2460VQ6 შავი-წითელი

კონტრასტი - 1000. LCD მატრიცის ტიპი - TN. VGA (D-Sub) ინტერფეისით. ხედვის კუთხე ჰორიზონტალური 170 გრადუსი. ხედვის კუთხე ვერტიკალური 160 გრადუსი. დიაგონალი 24 ინჩი. რეაგირების დრო 1 ms. USB პორტებით. HDMI ინტერფეისით. ყურსასმენის გამოსასვლელით. LED განათებით. რუსული მენიუთი. DisplayPort შეყვანით. გარჩევადობა - 1920x1080. ეკრანის ფორმატი - ფართო ეკრანი 16:9. სიმაღლე: 412 მმ. სიღრმე: 219 მმ. სიგანე: 565 მმ. წონით: 4.3 კგ.

ონლაინ მაღაზიამოთამაშე.Ru

შესაძლებელია სესხი | შესაძლებელია აყვანა

ვიდეო მიმოხილვაფოტო

7634 რუბლი

LCD მონიტორი Philips 247E6LDAD 23.8 შავი VGA DVI HDMI MHL 247E6LDAD/00

ჰორიზონტალური ხედვის კუთხით 170°. LCD მატრიცის ტიპი - TN. ჩამონტაჟებული დინამიკები. დიაგონალით 24 ინჩი (61 სმ). ეკრანის ფორმატი - ფართო ეკრანი 16:9. 1 ms რეაგირების დროით. გარჩევადობა - 1920x1080. LED განათება. HDMI ინტერფეისი. 1000:1 კონტრასტის თანაფარდობით. რუსული მენიუ. VGA ინტერფეისი (D-Sub). ყურსასმენის გამომავალი. ინტერფეისი DVI-D 24 პინი. 160° ვერტიკალური ხედვის კუთხით. სიღრმე: 212 მმ. სიმაღლე: 429 მმ. სიგანე: 561 მმ. წონა: 3.7 კგ.

ონლაინ მაღაზიაელექტროზონი

შესაძლებელია სესხი | შესაძლებელია აყვანა

ვიდეო მიმოხილვაფოტო

7990 რუბლი.

მონიტორი 23.6 Philips 247E6LDAD/00(01) gl. მუქი ალუბლისფერი წითელი 1920x1080, 1ms, 250 cd/m2, 1000:1 (DCR 20M:1), D-Sub, DVI, HDMI, 3Wx2, Headph.

ხედვის კუთხე ვერტიკალური 160 გრადუსი. კონტრასტი - 1000. LCD მატრიცის ტიპი - TN. VGA (D-Sub) ინტერფეისით. დიაგონალი 24 ინჩი. ჩაშენებული დინამიკებით. რეაგირების დრო 1 ms. DVI-D 24 პინიანი ინტერფეისით. ყურსასმენის გამოსასვლელით. LED განათებით. გარჩევადობა - 1920x1080. ეკრანის ფორმატი - ფართო ეკრანი 16:9. HDMI ინტერფეისით. ხედვის კუთხე ჰორიზონტალური 170 გრადუსი. რუსული მენიუთი. სიგანე: 561 მმ. სიმაღლე: 429 მმ. სიღრმე: 212 მმ. წონა: 3.7 კგ.

ონლაინ მაღაზია oldi.ru

ვიდეო მიმოხილვაფოტო

18,790 რუბლი

AOC G2790PX სათამაშო მონიტორი

დიაგონალით 27 ინჩი (69 სმ). ანტირეფლექსური საფარი. HDMI ინტერფეისი. ჰორიზონტალური ხედვის კუთხით 170°. 1000:1 კონტრასტის თანაფარდობით. LCD მატრიცის ტიპი - TN. 1 ms რეაგირების დროით. გადაატრიალეთ 90 გრადუსით. პორტის შეყვანის ჩვენება. VGA ინტერფეისი (D-Sub). ჩამონტაჟებული დინამიკები. USB პორტები. გარჩევადობა - 1920x1080. LED განათება. ეკრანის ფორმატი - ფართო ეკრანი 16:9. 160° ვერტიკალური ხედვის კუთხით. სიმაღლის რეგულირება. სიმაღლე: 200 მმ. სიგანე: 536 მმ. წონით: 6,5 კგ.

ონლაინ მაღაზია Techline24

შესაძლებელია აყვანა

ფოტო

22 990 რუბლი.

მონიტორი Viewsonic gaming xg2401 შავი-წითელი ეკრანის ბრუნვით (შავი)

ხედვის კუთხე ვერტიკალური 160 გრადუსი. კონტრასტი - 1000. ბრუნავს 90 გრადუსით. LCD მატრიცის ტიპი - TN. სიმაღლის რეგულირებით. ანტირეფლექსური საფარით. რეაგირების დრო 1 ms. დიაგონალი 24 ინჩი. ჩაშენებული დინამიკებით. DisplayPort შეყვანით. ყურსასმენის გამოსასვლელით. LED განათებით. გარჩევადობა - 1920x1080. USB პორტებით. ეკრანის ფორმატი - ფართო ეკრანი 16:9. HDMI ინტერფეისით. ხედვის კუთხე ჰორიზონტალური 170 გრადუსი. წონა: 6.6 კგ. ზომები 566x432x231 მმ.

ონლაინ მაღაზია RBT.ru

შესაძლებელია აყვანა

ვიდეო მიმოხილვაფოტო

7905 რუბლი

მონიტორი Iiyama ProLite B2283HS-B3 შავი

ანტირეფლექსური საფარი. HDMI ინტერფეისი. ჰორიზონტალური ხედვის კუთხით 170°. 1000:1 კონტრასტის თანაფარდობით. LCD მატრიცის ტიპი - TN. გადაატრიალეთ 90 გრადუსით. პორტის შეყვანის ჩვენება. 1 ms რეაგირების დროით. VGA ინტერფეისი (D-Sub). ჩამონტაჟებული დინამიკები. დიაგონალით 22 ინჩი (56 სმ). ყურსასმენის გამომავალი. გარჩევადობა - 1920x1080. LED განათება. ეკრანის ფორმატი - ფართო ეკრანი 16:9. 160° ვერტიკალური ხედვის კუთხით. სიმაღლის რეგულირება. სიღრმე: 230 მმ. სიმაღლე: 372 მმ. სიგანე: 505 მმ. წონით: 4.8 კგ.

ონლაინ მაღაზიამოთამაშე.Ru

LG კარგად არის ცნობილი ფართოეკრანიანი მონიტორებით. მაგრამ დღეს მან გადაწყვიტა გაოცება: დისპლეი სტანდარტული ასპექტის თანაფარდობით გამოჩნდა გაყიდვაში, მაგრამ მაღალი ხარისხის AH-IPS-ზე, სათამაშო პასუხით 1 ms.

აზარტული თამაშები https://www.site/ https://www.site/

რკინის მაღაზია

LGიცნობს ფართო ეკრანის მონიტორებს. მაგრამ დღეს მან გადაწყვიტა გაოცება: დისპლეი სტანდარტული ასპექტის თანაფარდობით გამოჩნდა გაყიდვაში, მაგრამ მაღალი ხარისხის AH-IPS-ზე, სათამაშო პასუხით 1 ms. რა არის ამაში უჩვეულო? სიახლე ორნახევარჯერ იაფია, ვიდრე მისი კონკურენტები - მხოლოდ 15,000 რუბლი. ვნახოთ რა არის.

გარეგნობა

მონიტორი უბრალოდ მოდის: ნაცრისფერი ყუთი, გარე კვების წყარო და HDMI კაბელი. მაგრამ გარეგნულად, სიახლე ორმაგ შთაბეჭდილებას ტოვებს. ერთის მხრივ, ბიუჯეტის მოდელისთვის ის გამოიყურება როგორც ხუთი პლუსი. მაღალი ხარისხის პლასტმასი, კონტრასტული ჩანართები, მყარი შეკრება, მინიმალური წარწერები და განათება.

მეორეს მხრივ, პრიალა ჩარჩო და მარტივი სადგამი არ ჯდება სათამაშო თემასთან. ეს უკანასკნელი არის ჩვეულებრივი სადგამი (არ შეიცვლება VESA-ით) მონიტორის ძირზე ხრახნიანი. თავისუფლების მინიმალური ხარისხი: თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ პანელის დახრილობა თქვენგან. ასევე არის სტაბილურობის პრობლემა. მაგიდაზე შემთხვევითი ზემოქმედების შედეგად ეკრანი ოდნავ ირხევა. თუმცა, ეს არ არის საბედისწერო. არ არის რეაქცია მაუსის მოძრაობაზე ან ბეჭდვაზე.

კავშირი და კონტროლი

უცნაური და კომპლექტი კონექტორები. რატომღაც, DVI-ის ნაცვლად, LG-მ დააინსტალირა ანალოგური D-sub (VGA), რომელიც დღეს თითქმის არ არის ნაპოვნი და ის საერთოდ არ არის დაინსტალირებული თანამედროვე ვიდეო ბარათებზე. ეს პრობლემა ნაწილობრივ კომპენსირდება თანამედროვე HDMI და DisplayPort, ჩაშენებული ხმის კარტადა თავად პორტების სათანადო მდებარეობა. ისინი მაგიდის პარალელურად დგანან, სახლში კი მათთან მოხვედრა მარტივია.

LG-ის კიდევ ერთი პლიუსი არის კონტროლის სისტემა. იგი მიბმულია მინი ჯოისტიკთან, რომელიც პასუხისმგებელია ელექტროენერგიის მიწოდებაზე, წყაროს არჩევაზე, წინასწარ დაყენებაზე, ასევე მენიუს ნავიგაციაზე. ამ უკანასკნელზე უარს ვერ იტყვი ლოგიკაში და ფუნქციონალურობაში. არსებობს რამდენიმე ზოგადი განყოფილება და რამდენიმე ქვესექცია. ყველა საჭირო პარამეტრი ღირსეული მონიტორისთვის არის ადგილზე. სიკაშკაშე, კონტრასტი, სიმკვეთრე, ტემპერატურა, გამა და RGB სლაიდერები - არაფერი დავიწყებულია. ასევე არის წმინდა სათამაშო ფუნქციები.

თამაშებისთვის

AMD FreeSync, NVIDIA G-Sync-ის ანალოგი, ახდენს განახლების სიხშირის სინქრონიზებას fps-ების რეალურ რაოდენობასთან და გამორიცხავს სურათზე გახეხვას და ფრიზებს. თუმცა, ეს ფუნქცია მუშაობს მხოლოდ რუკებთან. AMD Radeon.

პასუხის დრო ფუნქცია კვებავს მატრიცის კრისტალებს გადაჭარბებული ძაბვადა ხდის მათ გადართვას უფრო სწრაფად, ზრდის კადრების სიხშირეს. და მიუხედავად იმისა, რომ ეს ტექნოლოგია ნამდვილად ზრდის სიჩქარეს, თქვენ უნდა გამოიყენოთ იგი ფრთხილად. როგორც ყველა დისპლეის შემთხვევაში, მას შეუძლია სურათის გაუმჯობესება ან დეგრადაცია.

შემდეგი ვარიანტი, ტრადიციული თამაშის მოდელებიშავი სტაბილიზატორი. ის აკონტროლებს კონტრასტს და ანათებს სურათს. Რისთვის? თამაშებში ბნელი ადგილების მოსაშორებლად.

და ბოლოს, ყველაზე მნიშვნელოვანი ფუნქციაა Motion Blur Reduction, რომელიც ააქტიურებს იგივე 1ms პასუხს. მოდი უფრო მეტი გითხრათ.

მატრიცა

როგორც ვთქვით, მონიტორი აგებულია AH-IPS მატრიცაზე. ეს არის პროფესიონალური შესვლის დონის გადაწყვეტა. ეს არის მქრქალი, შესანიშნავი ფერთა გამით და კარგი სიკაშკაშე 250 cd/m2. თუ შევადარებთ TN-ს, მაშინ გამოსახულების ხარისხით ის ჰგავს მერსედესს ძველ ჟიგულის წინააღმდეგ. როგორც ჩანს, იგივეა ბორბლებზე, მხოლოდ გამოიყურება და გრძნობს ბევრად უკეთესად.

AH-IPS კარგავს ერთ რამეში - პასუხის სიჩქარეში. საშუალოდ, AH-IPS იძლევა დაახლოებით 5 ms-ს TN-სთვის 1 ms-ის წინააღმდეგ. ჩვენი აზრით, განსხვავება უმნიშვნელოა. ხუთი მილიწამი საკმარისია იმისთვის, რომ არ იყოს ბილიკები ან მოჩვენებები. თუმცა პროფესიულ გარემოში ეს ძალიან ბევრია.

LG-მ მოაგვარა პრობლემა. Motion Blur Reduction მოიცავს მონიტორის ფონური განათების რთულ რეჟიმს - სტრობოსკოპული. ის ანათებს მხოლოდ მაშინ, როდესაც ჩარჩო უკვე ჩამოყალიბებულია. და როდესაც პიქსელები აღდგება, ის მთლიანად ქრება. ეს შეუიარაღებელი თვალით არ ჩანს, მაგრამ პრაქტიკაში ჩარჩო უფრო მკვეთრი ხდება და პასუხი 1 ms-მდე იკლებს.

სასწაული? დიახ, მაგრამ დათქმებით. რეჟიმი მოითხოვს სტაბილურ fps-ს და მაინც ძაბავს თვალებს. ჩვენ ეს ვერ შევამჩნიეთ, მაგრამ ბევრი ამტკიცებს, რომ MBR-ით უფრო სწრაფად იღლება. თუმცა, როგორც უკვე ვთქვით, ამ მონიტორს MBR ნამდვილად არ სჭირდება - ჩვეულებრივი AH-IPS სიჩქარე საკმარისია.

LG 27MP59G არის ყველაზე ჭკვიანი მონიტორი ბაზარზე პოზიციის თვალსაზრისით. ჩვენს წინაშეა არა მხოლოდ "სხვა" AH-IPS საშუალო ფასით, არამედ ყველაზე იაფი ვარიანტი მათთვის, ვინც დაიღალა TN-ის საშინელი ფერებით, მაგრამ მაინც ეშინია IPS-ის დაბალი სიჩქარის. ზოგადად, გირჩევთ, ყურადღებით დააკვირდეთ, მით უმეტეს, რომ LG-მ დააწესა ადეკვატური ფასი.

Რეაგირების დრო- ეს არის დრო, რომელიც საჭიროა პიქსელისთვის, რათა შეცვალოს ანათების სიკაშკაშე მაღლა ან ქვევით. იზომება მილიწამებში (ms).

CRT ან პლაზმური ტელევიზორებისთვის რეაგირების დრო განისაზღვრება ფოსფორის შემდგომი განათების დროით, როგორც წესი, 1 ms.

რეაგირების დრო ყველაზე მნიშვნელოვანია LCD ტელევიზორებისთვის მათი მუშაობის წესის გამო. LCD მატრიცების პირველ თაობებს ჰქონდათ ათობით ms რეაგირების დრო, რაც (მაშინ დიდი ფასის გათვალისწინების გარეშეც კი) თითქმის შეუძლებელს ხდიდა მათ ტელევიზორებში გამოყენებას. მატრიცების და საკონტროლო ელექტრონიკის წარმოების ტექნოლოგიების გაუმჯობესებით, რეაგირების დრო რამდენიმე მილიწამამდე შემცირდა.

სამწუხაროდ, „პასპორტის“ რეაგირების დროის მიხედვით, სურათის ხარისხზე დაზუსტებით ვერაფერს ვიტყვით. აკრძალულია. ამის რამდენიმე მიზეზი არსებობს.

1) რეაგირების დროის გაზომვის რამდენიმე მეთოდი არსებობს და ყოველთვის არ არის მითითებული რომელი იყო გამოყენებული;

2) არცერთი ეს მეთოდი არ იძლევა სრულ სურათს მატრიცის რეალური შესრულების შესახებ, რადგან აჩვენებს ან საუკეთესო ან საშუალო რეაგირების დროს, ხოლო რეაგირების დროის "ადიდებულმა" ნაწილმა, რომელიც ხდება ზოგიერთ რეჟიმში, უარყოფითად მოქმედებს. კერძოდ, თეთრიდან შავზე ან შავიდან თეთრზე გადასვლა ძალიან სწრაფია. ამავდროულად, ნაცრისფერ ფერებში გადართვას შეიძლება ბევრჯერ მეტი დრო დასჭირდეს.

თუმცა, ზოგადად, ყველაფერი უფრო კარგია, ვიდრე ცუდი. ჯერ ერთი, იმ რამდენიმე ტელევიზორისთვისაც კი, რომელსაც ჯერ კიდევ შეუძლია 120 ჰც-ის განახლების სიხშირით ფუნქციონირება (ჩამკეტის 3D სათვალეების მხარდასაჭერად), საკმარისია, რომ რეაგირების დრო არ აღემატებოდეს 1000/120 = 8,33 ms, და ეს დღეს საკმაოდ მარტივად მიიღწევა. ; მეორეც, უბრალოდ უაზროა რეაგირების დროის შემცირება არსებულ მნიშვნელობებზე ქვემოთ; ხშირად ნევროლოგიური ეფექტები მოქმედებს: მაგალითად, ბადურა „იმახსოვრებს“ გამოსახულებას დაახლოებით 10 ms დროის განმავლობაში, რაც გამოსადეგია გამოსახულების აღქმისთვის CRT-ზე და პლაზმურ ტელევიზორებზე, მაგრამ შეიძლება გამოიწვიოს LCD-ის აშკარა „შენელების“ ეფექტი. ᲡᲐᲢᲔᲚᲔᲕᲘᲖᲘᲝ.

ამავდროულად, "სწრაფი" CRT და პლაზმური ტელევიზორები შეიძლება ძალიან შესამჩნევად ციმციმდნენ - პერიოდულად იცვლება სიკაშკაშე განახლების სიჩქარით. უფრო მეტიც, თუ LCD ტელევიზორების თანდაყოლილი ნაკლოვანებები შესამჩნევია მხოლოდ დინამიურ სცენებზე, მაშინ ციმციმი (თუ შესამჩნევია) ყოველთვის ჩანს.

მხოლოდ ერთი დასკვნის გაკეთება შეიძლება - დაივიწყეთ ფასების ტეგების ლამაზი ნომრები და ყურადღებით დააკვირდით პოტენციური შესყიდვის ეკრანს. და თუ ეს არის CRT ან პლაზმური ტელევიზორი- უმჯობესია გამოიყურებოდეს არა პირდაპირ, არამედ პერიფერიული ხედვით, ტკ. ის უკეთესად არის ადაპტირებული ცვლილებების შესამჩნევად, მათ შორის. და ციმციმი.

გააზიარეთ