GTA San Andreas용 Android 기기에 GTA SA의 모든 전송 기능을 설치합니다.

캐시

하지만 OBB 캐시모든 플랫폼에 대해 하나씩, 내부에는 DXT, ETC 및 PVR의 3가지 다른 텍스처 캐시가 있습니다. GPU에 따라 이러한 캐시 중 하나가 로드되어 게임 플레이 중에 사용됩니다.

몇 마디로 말하면 다음과 같습니다.

  • PVR- 이다 파워VR은닉처.
    iOS 게임 버전에는 PVR 캐시만 있습니다.
  • DXT- PC 버전에서 사용되는 S3 텍스처 압축입니다.
    사용처 엔비디아 테그라그리고 아드레노. 기본 캐시 형식은 모든 장치의 게임에서 읽을 수 있습니다.
  • - 기본 Android 압축(Ericsson Texture Compression이라고도 함)
    사용처 말리.

모든 캐시는 별도의 파일에 저장되지만 공통점이 있습니다. TXT-다른 캐시의 텍스처 목록이 포함된 파일입니다. 구조를 설명할 필요는 없으며 메모장(예: Notepad++)으로 이 파일을 열기만 하면 됩니다.

캐시 자체는 세 가지 파일로 표시됩니다.

  • xxx.DAT- 데이터 파일. 이는 각각 8바이트의 서비스 정보로 시작하는 연속 래스터를 나타냅니다. 즉, 다음과 같습니다: [mipmap #0][mipmap #1]...[mipmap #n][mipmap #0]...
  • xxx.목차- 오프셋 파일. 이 파일의 모든 4바이트는 다음 텍스처 데이터가 시작되는 이전 파일의 오프셋에 해당합니다. 처음 4바이트에는 DAT 파일의 크기가 포함됩니다. 파일은 필요하지 않습니다. 크기 오류가 있는 경우 게임 자체에서 오프셋을 다시 계산합니다.
  • xxx.TMB- 썸네일 파일, 특별한 경우.DAT: 텍스처에는 밉맵이 하나만 포함됩니다.

하지만 TXT 파일실제로 많은 양의 정보가 포함되어 있으며 일부는 의미가 없고 일부는 무시되고 일부는 DAT 파일에서 가져옵니다. 기본적으로 TXT는 텍스처 목록일 뿐이며 그 이상은 아닙니다.

모든 플랫폼에 하나의 OBB 캐시가 있지만 내부에는 DXT, ETC 및 PVR의 3가지 다른 텍스처 캐시가 있습니다. GPU에 따라 이러한 캐시 중 하나가 로드되어 게임 플레이 중에 사용됩니다.

일반적으로 우리는 이렇게 말할 수 있습니다:

  • PVR- 가속기 캐시 파워VR.
    게임의 iOS 버전에는 논리적인 PVR 캐시만 있습니다.
  • DXT- PC 버전에서 사용된 것과 동일한 S3 텍스처 압축.
    그는 사용하고 있습니다 엔비디아 테그라그리고 아드레노. 기본 형식으로 모든 장치에서 읽을 수 있습니다.
  • - Ericsson Texture Compression으로 알려진 Android용 표준 형식입니다.
    사용된 말리.

모든 캐시는 별도의 파일에 저장되지만 공통점이 있습니다. TXT-다른 캐시의 텍스처 목록이 포함된 파일입니다. 구조를 설명할 필요는 없으며 메모장(예: Notepad++)으로 이 파일을 열기만 하면 됩니다.

캐시 자체는 세 가지 파일로 표시됩니다.

  • xxx.DAT- 데이터 파일. 이는 각각 8바이트의 서비스 정보로 시작하는 연속 래스터를 나타냅니다. 즉, 다음과 같습니다: [mipmap #0][mipmap #1]...[mipmap #n][mipmap #0]...
  • xxx.목차- 오프셋 파일. 이 파일의 모든 4바이트는 다음 텍스처 데이터가 시작되는 이전 파일의 오프셋에 해당합니다. 처음 4바이트에는 DAT 파일의 크기가 포함됩니다. 파일은 필요하지 않습니다. 크기 오류가 있는 경우 게임 자체에서 오프셋을 다시 계산합니다.
  • xxx.TMB- 썸네일 파일, 특별한 경우.DAT: 텍스처에는 밉맵이 하나만 포함됩니다.

TXT 파일에는 많은 정보가 포함되어 있지만 그 중 일부는 실제로 의미가 없으며 일부는 무시되고 일부는 DAT 파일에서 가져옵니다. 기본적으로 TXT는 텍스처 목록일 뿐이며 그 이상은 아닙니다.

우리 친구들은 믿을 수 없을 만큼 멋진 GTA 프로그램으로 다시 한번 우리를 기쁘게 합니다. 산 안드레아스안드로이드에서. 오늘 우리는 놀랐다. 네이선 스틸. 그는 게임의 텍스처, 자동차 또는 기타 항목을 Android에서 직접 가져올 수 있는 프로그램을 만들었습니다. 예 - 예, 잘 들었습니다. 이제 휴대폰으로 바로 가능합니다...


프로그램 이름 TXD 도구, 이제 이에 대해 자세히 설명하겠습니다.
따라서 프로그램은 텍스처를 다음과 같은 폴더로 가져올 수 있을 뿐만 아니라 "gta3" "txd" "모바일"등. 이미 내장되어 있기 때문에 TXD 워크샵, 즉. PC용 일반 머신을 다운로드할 수 있습니다(전통적으로 "이름"과 같은 파일이 있습니다). .txd"와 "이름 .dff") 즉시 설치하면 말 그대로 두 번의 클릭만으로 프로그램 자체가 .txd 파일에서 텍스처를 꺼내 게임으로 가져옵니다.


추천 시스템 요구 사항: 1GB RAM 이상, 4x1.3GHz 프로세서 이상.
TXD 도구텍스처로 많은 작업을 수행할 수 있습니다.

  • 수입
  • 내보내다
  • 제거
  • 이름 바꾸기
  • 속성 편집
  • 별칭 만들기
노트:
  • 이것은 텍스처 편집을 위해 설계된 비공식 타사 응용 프로그램입니다.
  • 이 애플리케이션을 사용하기 전에 VC 또는 SA를 설치해야 합니다.
  • TXD 도구를 편안하게 사용하려면 모딩에 대해 조금 알아야 합니다.
  • TXD 도구텍스처 덮어쓰기를 지원하지 않습니다. 동일한 이름의 텍스처가 이미 존재하는 경우 가져오기가 수행되고 가져온 텍스처는 새 이름을 갖게 됩니다.
TXD 도구는 모든 텍스처 형식을 지원하며 다양한 그래픽 형식 또는 txd 파일에서 직접 텍스처를 가져올 수 있습니다.

TXD 도구또한 다음과 같은 기능이 있습니다:

  • 밉맵 생성
  • RLE 압축
  • 주제 변경
  • 압축 설정 변경
  • 내보내기 형식 변경

TXD 도구다음에서 생성된 콘텐츠를 사용합니다. 안드로이드 스튜디오및 오픈 소스 코드(오픈 소스 라이선스는 애플리케이션 내에 포함되어 있습니다.) 면책조항 및 보증: 귀하는 이 신청서자신의 책임하에.

이 기사에서는 GTA SA Mobiles에 원하는 모델을 추가하는 2가지 방법을 살펴보겠습니다. 첫 번째 방법에는 PC가 필요합니다. 현재 PC에 액세스할 수 없는 경우 첫 번째 방법을 읽어보세요. 중요한 정보모델의 무게 등에 관한 것입니다.

방법 1번

우리는 3가지 프로그램이 필요합니다:
- IMG 도구(또는 img 파일 작업에 편리한 기타 프로그램)
- TXD 워크숍
-TXD 새끼

즉시 말씀드리겠습니다. dff 파일(모델 자체)의 무게는 4MB를 넘지 않아야 하며 일반적으로 안정적인 작동을 위해서는 3MB입니다. txd 파일(텍스처)에 관해서도 무게가 너무 나가지 않는 것이 바람직합니다.
이제 개인적으로 모델의 무게가 1.5MB인 Nissan Silvia s13을 설치하겠습니다. 이제 마침내 작업을 시작하겠습니다.
게임 캐시에서 gta3 및 gta3.img 폴더를 꺼냅니다. (이제 정보로 부담을 주지 않도록 기사 마지막 부분에 이 작업을 수행하는 방법을 쓸 것입니다.) 폴더와 파일을 컴퓨터에 놓습니다. 편리한 프로그램을 통해 gta3.img를 열고 dff 파일을 거기에 놓습니다.
"저장"을 클릭하세요.

첫 번째 단계가 완료되었습니다. 매우 쉬웠지만 점점 더 어려워졌습니다. TXD 파일이 있습니다. 아니면 오히려 질감. 파일에서 이러한 텍스처를 가져와야 합니다. TXDWorkshop을 시작하고 그 안에서 txd 파일을 엽니다.

이제 텍스처를 볼 수 있습니다. 어떤 텍스처가 빨간색으로 표시되어 있는지 꼭 주목하세요! 하지만 어떻게 꺼내나요? "내보내기" >> "모든 텍스처를 png 이미지로 내보내기"를 클릭합니다. 그런 다음 텍스처를 저장할 폴더를 선택하고 프로그램 내보내기가 완료될 때까지 기다린 후 닫을 수 있습니다. 이제 png 형식의 모델 텍스처가 있습니다.

다음으로, TXDFucker를 열고 그 안에 있는 gta3.txt(gta3 폴더에 있음)를 열면 온갖 종류의 사진을 볼 수 있습니다. 이것들은 모두 게임의 텍스처입니다. 우리 모델에서 자신만의 텍스처를 제공하려면 "가져오기"를 클릭하세요. 그러면 우리가 가지고 있는 텍스처에 따라 달라집니다. 텍스처 중에 알파 채널이 있는 텍스처가 있는 경우(TXDWorkshop에서 빨간색으로 표시됨) "With Alpha"를 클릭하여 이러한 텍스처를 가져옵니다. 알파 채널이 있는 모든 텍스처를 선택하고 "확인"을 클릭합니다. 알파 채널이 없는 텍스처가 있는 모델도 있습니다. 이제 알파 채널 없이 텍스처를 가져오겠습니다. "알파 없음"을 클릭하고 알파 채널이 없는 텍스처를 모두 선택한 다음 "확인"을 클릭합니다. 텍스처를 가져올 때 프로그램이 멈춘다면 괜찮습니다. 조금만 기다리세요. 좋습니다. 프로그램이 텍스처를 gta3.txt로 가져왔습니다.

이제 gta3 폴더와 gta3.img 파일을 다음 위치에 놓습니다. 휴대 기기도중에 교체를 확인합니다.
이제 게임에 들어가서 차를 배치했는지 확인할 수 있습니다. 자동차를 찾는 가장 쉬운 방법은 CarSpawner를 이용하는 것입니다. 하지만 cleo 스크립트를 설치하는 방법은 다음과 같습니다. 모바일 버전다음 포스팅에서는 GTA SA에 대해 말씀드리겠습니다.
보시다시피 모든 것이 나에게 잘되었습니다.

이제 obb의 캐시에서 gta3 폴더와 gta3.img 파일을 얻는 방법에 대해 이야기하겠습니다. 이를 위해 우리는 다음을 통해 장치를 연결합니다. USB 케이블(장치 자체에 PC가 없어도 아카이버를 통해 동일한 작업을 수행할 수 있습니다). 우리는 다음 경로를 따릅니다: . 거기에는 "main.8.com.rockstargames.gtasa"와 "patch.8,com.rockstargames.gtasa.obb"라는 두 개의 파일이 있습니다.
파일 확장자를 .obb에서 .zip으로 변경하고 두 아카이브의 모든 파일을 . 두 아카이브 모두 이름은 같지만 내용이 다른 폴더를 포함하므로 두 번째 아카이브를 추출할 때 폴더 병합을 확인하세요. 이제 형식을 .zip에서 .obb로 다시 변경할 수 있습니다.

주목!그 후에는 게임의 무게가 2배 더 커집니다!
이제 gta3 폴더와 gta3.img 파일이 생겼습니다.
게임 캐시, 즉 .

방법 2번

하나의 프로그램이 필요합니다.
- 이미지 도구. Google Play에서 찾을 수 있습니다.

이 방법은 PC가 없는 분들을 위한 방법입니다.
이 방법에는 한 가지 단점이 있습니다. 자동차에 텍스처가 없다는 것입니다. 이게 다 안드로이드용으로 gta3.img 작업을 위한 프로그램은 만들어졌는데, gta3.txt 작업을 위한 프로그램은 만들어지지 않았기 때문이에요...
문제가 하나 더 있습니다. 알 수 없는 이유로 Android의 일부 Img 도구가 열리지 않습니다. 저에게도 열리지 않아서 스크린샷 없이 계속 글을 쓰겠습니다.

Img 도구를 통해 gta3.img를 엽니다. 이제 모든 모델을 볼 수 있습니다. "가져오기"를 클릭하고 이전에 다운로드한 모델을 찾으세요. 이를 선택하고 프로그램이 파일을 가져오는 동안 기다립니다. 이제 저장을 클릭하고 프로그램을 종료하십시오. 이제 우리 모델이 게임에 등장했습니다. 게임에 들어가서 CarSpawn을 통해 찾습니다. 그게 다야.

다음 게시물에서는 모바일 GTA SA에 CLEO를 설치하는 여러 가지 방법과 스크립트 설치 방법 및 사용 방법에 대해 설명하겠습니다. 궁금한 점이 있거나 문제가 해결되지 않은 경우 개인 메시지를 보내주세요.

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