Arduino IDE에 라이브러리 설치. Arduino IDE에 추가 ​​라이브러리를 추가하는 방법 폴더에 Arduino 라이브러리 다운로드

DLL은 일종의 파일 확장입니다. 참고 자료특정 프로그램을 실행할 때. 파일 형식 이름은 " 동적 링크 라이브러리" 이러한 동적 라이브러리는 여러 응용 프로그램에서 동시에 사용할 수 있습니다. 어떤 면에서는 그들도 비슷하다. 실행 파일에그러나 일부 필드에서는 의미가 다릅니다. 가장 눈에 띄는 예는 드라이버 파일, 장치와 OS 간의 상호 작용 규칙을 설명합니다.

DLL을 여는 방법

이러한 파일을 여는 방법을 설명하기 전에 이러한 유형의 라이브러리를 여는 데 특별한 의미가 없다는 사실에 사용자의 주의를 기울여야 합니다. 그들은 포함 정보프로그램을 실행하는 데 필요합니다. 이 파일 형식이 중요한 변수(호출 방식이 아닌)나 데이터를 저장하는 경우는 극히 드뭅니다. 공정하게 말하면 프로그램이 dll에서 작동하는 데 필요한 정보를 여전히 배치하는 회사가 많이 있다는 점에 주목합니다.

사실, 동적 라이브러리는 때때로 다음과 같은 영향을 받습니다. 디컴파일그 안에 저장된 규칙과 운영 원칙을 얻으려면 이를 위해 몇 가지 특별한 것이 있습니다. 프로그램들.

프로그램의 장점은 함께 작업할 수 있다는 것입니다. 다양한 유형의 파일라이브러리를 사용하고 그 중 일부를 편집할 수도 있습니다. 하지만 다시 한 번 반복할 가치가 있습니다. 이 정보는 순전히 다음 목적으로 제공됩니다. 친하게 함, .dll 확장자를 가진 파일을 변경하려는 시도는 사용자가 생각해 낼 수 있는 최악의 아이디어 중 하나입니다.

이 프로그램에는 위엄? 엄청난 수 - 수행할 수 있는 작업 범위는 소유자의 상상력에 의해서만 제한됩니다. ㅏ 결함단 하나이지만 중요함 - 연간 신청약 500달러입니다.

설치방법

그러나 일반 사용자처럼 라이브러리를 작성하고 편집할 필요가 없다면 설치에 대해 아는 것이 유용할 수 있습니다. 사실 모든 프로그램에 필요한 라이브러리 전체 세트가 제공되는 것은 아니며 사용자가 잊어버린 개별 구성 요소(게임 설치 시 매우 일반적인 세부 사항)도 함께 설치되는 것으로 이해됩니다. 그런 다음 필수입니다. 설치하다, 또는 오히려 등록하다 dll 파일.

먼저 파일 자체를 찾아야 합니다. 다행스럽게도 철저한 검색을 통해 그렇게 어렵지 않으며 필요한 라이브러리가 작업을 방해하지 않는 패키지와 별도로라도 자주 발견됩니다. 게임의 경우 d3dx.dll이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 결석한시스템에서 - 이 경우 150개의 라이브러리를 수동으로 설치하는 것보다 DirectX 패키지를 설치하는 것이 더 좋습니다.

그러나 필요한 경우 등록하다프로그램을 실행하려면 새 dll을 프로그램이 있는 디렉터리에 두는 것이 좋습니다. Windows 7 이상에서는 열 수 있는 기능이 있습니다. 명령줄카탈로그에서, 다른 경우에는 필요합니다. 열려 있는명령줄 및 명령 사용 CD원하는 디렉토리로 이동하십시오.

지정된 OS 버전의 경우 충분합니다. 열려 있는원하는 디렉토리를 선택하고 Shift 키를 누른 채 빈 공간을 클릭하세요. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭. 이에 대한 응답으로 다음과 같은 상황에 맞는 메뉴가 우리 앞에 나타납니다.

클릭 " 명령 창 열기" 다음을 입력해야 하는 명령줄이 우리 앞에 나타납니다.

regsvr32 dllname.dll

이 명령은 시스템에서 사용하는 라이브러리 목록에 라이브러리를 추가하여 다른 설치 방법에 소요되는 시간을 절약합니다. 에게 취소등록하려면 다음 명령을 사용해야 합니다.

regsvr32 —당신 dllname.dll

주의하는 것이 중요합니다예를 들어 dllname.dll이 입력되어 있으며 점 왼쪽에 기록된 모든 항목(즉, dllname 대신) 대신 파일 이름을 입력해야 합니다. 이미지는 directX8에서 Windows 10으로 dll 파일이 추가되는 것을 보여줍니다.

이 간단한 방법으로 시스템에 라이브러리를 설치할 수 있습니다. 그러나 사소한 실패나 오류가 발견되면 즉시 다른 명령을 실행하고 등록을 제거한 후 문제가 있는 프로그램 전문가에게 문의해야 합니다.

하나의 명령으로 여러 줄의 코드를 대체할 수 있고 특정 모듈의 데이터시트를 처리하는 데 몇 시간이 필요하지 않기 때문에 모듈 및 센서 작업이 크게 단순화됩니다. Arduino에 라이브러리가 무엇인지, Arduino 라이브러리를 설치하고 추가하는 방법을 살펴보고 Arduino IDE용 라이브러리를 직접 만드는 방법도 알려드리겠습니다.

Arduino용 라이브러리란 무엇입니까?

따라서 라이브러리 파일을 사용하면 자신의 손으로 무언가를 하고 싶지만 C++ 프로그래밍 언어에 정통하지 않은 사람들이 Arduino Uno 보드를 훨씬 쉽게 프로그래밍할 수 있습니다. 라이브러리는 여러 개의 파일(최소 2개)이며 각 파일에는 고유한 목적이 있습니다. 또한 아카이브에서는 컴파일 오류를 피하기 위해 스케치에서 명령을 사용하는 예를 자주 찾을 수 있습니다.

Arduino UNO 보드용 컴퓨터에 라이브러리 설치

라이브러리는 프로젝트에 연결된 외부 파일에 저장되는 스케치용 프로그램 코드입니다. 모든 Arduino 라이브러리는 표준 라이브러리로 나눌 수 있습니다. 이러한 라이브러리는 설치할 필요가 없으며 기본적으로 Arduino IDE에 내장되어 있습니다. 추가 라이브러리는 센서 및 모듈 제조업체에서 개발하므로 다운로드하여 설치해야 합니다. 인터넷에는 모듈용으로 이미 만들어진 수백 개의 라이브러리가 있습니다. 또는 라이브러리를 직접 작성할 수도 있습니다.

Arduino IDE: Arduino 라이브러리 설치

라이브러리의 분석법과 함수를 사용하기 전에 컴퓨터에 다운로드하여 설치해야 합니다. Arduino IDE를 통해 라이브러리를 추가하거나 특정 위치에 파일이 포함된 아카이브의 압축을 풀어 수동으로 추가할 수 있습니다. 스케치가 포함된 예시 외에도 아카이브에는 다음 파일이 포함되어야 합니다. 예제.h- 헤더 파일, example.cpp- 코드가 포함된 파일, 키워드.txt— 명령을 색상으로 강조 표시합니다.

Arduino IDE를 통해 라이브러리 추가:



ZIP 아카이브로 패키지된 프로젝트용 라이브러리를 다운로드한 경우 Arduino IDE를 통해 설치할 수 있습니다. 설치하려면 메뉴로 이동하십시오.
스케치 → 라이브러리 포함 → Add.ZIP 라이브러리컴퓨터에서 ZIP 아카이브를 선택하세요. 파일은 자동으로 압축이 풀리고 라이브러리 디렉터리에 배치됩니다. 설치 후 파일 → 예제 메뉴에서 라이브러리를 사용할 수 있습니다.

컴퓨터에 수동으로 라이브러리 추가:

이제 Arduino 라이브러리를 수동으로 설치하는 방법을 살펴보겠습니다. 설치하려면 라이브러리 파일이 있는 폴더의 압축을 풀고 이를 PC의 파티션으로 이동해야 합니다. 내 문서 → Arduino → 라이브러리. 스케치에 라이브러리를 포함하기 전에 모든 Arduino IDE 창을 닫아야 합니다. 프로그래밍 환경을 시작하면 설치된 라이브러리의 기능과 명령을 스케치에서 사용할 수 있게 됩니다.

Arduino: 스케치로 라이브러리 연결

프로그램에서 명령과 기능을 사용하기 전에 필요한 라이브러리를 스케치에 포함시켜야 합니다. 이렇게 하려면 #include 지시문을 사용하고 그 뒤에 따옴표 " " 또는 괄호를 사용하십시오.< >확장자를 가진 라이브러리의 이름이 표시됩니다. 예를 들어, 스케치에 HC-SR04 초음파 센서용 라이브러리를 포함하려면 #include 지시문 라인을 추가해야 합니다. .



라이브러리는 void setup() 절차 전, 스케치 시작 부분에 추가됩니다. 라이브러리가 스케치에 포함되기 전에 프로그램에서 함수가 사용되면 컴파일 오류가 발생합니다. Arduino 웹 사이트에서. 마이크로 컨트롤러용 센서 및 모듈 사용에 대한 초보자를 위한 강의에서는 라이브러리 사용 방법에 대한 자세한 지침을 제공하고 파일 다운로드 링크를 제공합니다.

Arduino IDE용 라이브러리 작업

도서관 카탈로그— 인기 있는 Arduino IDE 라이브러리를 한 곳에 모아 놓은 것입니다.
라이브러리 만들기— 자신만의 라이브러리를 만들기 위한 단계별 지침입니다.

또한 자주 읽어보세요:

Arduino IDE 개발 도구에는 라이브러리 관리자를 통해 다양한 라이브러리를 연결할 수 있을 뿐만 아니라 인터넷에서 ZIP 아카이브 또는 파일이 있는 디렉터리 형태로 다운로드한 라이브러리도 연결할 수 있습니다. 소프트웨어 개발자의 삶을 더 쉽게 만들어 주는 Arduino 라이브러리를 추가/다운로드하는 다양한 방법을 살펴보겠습니다. 라이브러리를 추가하기 위해 몇 가지 기본 제공 기능을 활용할 수 있습니다.

1) 공식 Arduino 저장소에서 라이브러리를 추가할 수 있습니다.

이렇게 하려면 Arduino IDE 열기 -> 스케치 -> 라이브러리 연결 ->


라이브러리 관리->

검색어(예: RTC)를 입력할 수 있는 검색 창이 열립니다.

유형별로 정렬하고 버전을 선택하여 설치할 수 있습니다.

2) 저장소에 없는 라이브러리를 다운로드하고 Zip 파일을 업로드하고 첨부할 수도 있습니다.
스케치 -> 라이브러리 연결 -> .ZIP 라이브러리 추가

예를 들어 ds1307과 같은 라이브러리 파일을 찾아 연결합니다.

모든 것이 준비되었습니다. 라이브러리가 추가되었습니다!

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Arduino는 개인용 컴퓨터와 달리 외부 세계와의 긴밀한 상호 작용에 초점을 맞춘 프로그래밍 가능한 전자 장치를 개발하는 효과적인 수단입니다. Arduino는 다양한 물리적 개체로 작업하기 위한 개방형 프로그래밍 가능 하드웨어 플랫폼으로, 마이크로 컨트롤러가 포함된 간단한 보드이자 마이크로 컨트롤러 소프트웨어 작성을 위한 특수 개발 환경입니다.

Arduino는 다양한 센서와 스위치로 제어되는 대화형 시스템을 개발하는 데 사용할 수 있습니다. 이러한 시스템은 다양한 표시기, 모터 및 기타 장치의 작동을 제어할 수 있습니다. Arduino 프로젝트는 독립적이거나 개인용 컴퓨터에서 실행되는 소프트웨어(예: 플래시, 처리, MaxMSP 애플리케이션)와 상호 작용할 수 있습니다. 모든 Arduino 보드는 수동으로 조립하거나 기성품 장치를 구입할 수 있습니다. 이러한 보드를 프로그래밍하기 위한 개발 환경은 오픈 소스이며 완전 무료입니다.

Arduino에 라이브러리를 설치하고 연결하는 것은 조만간 모든 개발자가 필연적으로 직면하게 될 매우 일반적인 작업입니다. 시간을 절약하기 위해 모든 프로그래밍 언어의 외부 플러그인 코드가 사용됩니다. Arduino도 예외는 아닙니다. 많은 센서, 모듈, 화면 및 모터에는 코드에서 구현하기 어려운 매우 복잡한 상호 작용 체계가 필요합니다. 필요한 라이브러리를 다운로드하고 수동으로 또는 Arduino IDE를 사용하여 빠르게 연결한 다음 모든 스케치에 사용하는 것이 훨씬 쉽고 빠릅니다. 이 문서에서는 라이브러리 연결 및 사용에 대한 간단한 지침을 찾을 수 있습니다.

Arduino의 라이브러리는 스케치에 설치하고 연결할 수 있는 외부 파일의 프로그램 코드입니다. 라이브러리에는 센서, 표시기, 모듈 및 기타 구성 요소 작업을 단순화하는 데 필요한 다양한 방법과 데이터 구조가 저장되어 있습니다. 라이브러리를 사용하면 많은 작은 일에 시간을 낭비하지 않고 프로그램의 주요 논리에 집중할 수 있기 때문에 프로젝트 작업이 크게 단순화됩니다. 오늘날 수많은 라이브러리가 인터넷에 게시되어 있어 쉽게 다운로드할 수 있으며 완전히 무료입니다. 우리 웹사이트에서 찾을 수 있습니다.

파일 시스템 관점에서 라이브러리는 특정 폴더를 포함하는 디렉터리입니다. 프로젝트를 컴파일하고 빌드할 때 Arduino IDE는 스케치에 포함되고 사용되는 라이브러리의 클래스, 데이터 구조 및 메서드를 코드에 자동으로 포함합니다. 따라서 우리가 해야 할 유일한 일은 필요한 라이브러리가 설치되었는지 확인한 후 코드에 적절한 지침을 넣는 것입니다.

Arduino IDE에 연결된 라이브러리 목록을 찾는 방법

설치된 각 라이브러리에는 작업할 예제가 하나 이상 포함되어 있습니다. Arduino에 연결된 장치의 기능을 표시하는 데 사용됩니다. 따라서 설치된 모든 Arduino 라이브러리 목록을 얻는 가장 빠른 방법은 Arduino IDE의 예제 목록을 사용하는 것입니다. 이렇게 하려면 기본 메뉴에서 파일을 선택한 다음 예제 하위 메뉴를 엽니다.

또 다른 방법은 스케치 메뉴와 하위 메뉴인 라이브러리 포함을 사용하는 것입니다. 여기에서 라이브러리 목록도 볼 수 있습니다.

#include 연산자를 사용하여 헤더 h 파일 연결

라이브러리 사용을 시작하려면 프로그램 시작 부분에 include 지시문과 함께 h 헤더 파일을 포함해야 합니다. 예를 들어 LiquidCrystal.h 라이브러리를 포함하면 다음과 같습니다.

라이브러리 자체를 사용하여 전체 예제를 볼 수 있습니다.

라이브러리의 필수 파일

각 라이브러리에는 2개 이상의 파일(확장자가 .h인 헤더 파일과 .cpp 확장자를 가진 소스 코드 파일)이 포함되어야 합니다. 헤더 파일에는 클래스 설명, 상수 및 변수가 포함되어 있습니다. 두 번째 파일에는 메소드 코드가 포함되어 있습니다. 두 개의 기본 파일 외에도 키워드.txt라는 텍스트 문서와 라이브러리 사용 예제 코드가 포함된 예제 폴더가 포함될 수 있습니다. h 및 cpp 파일이 반드시 루트에 위치할 필요는 없습니다.

Arduino IDE에서는 파일 편집이 불가능합니다. 텍스트 편집기나 C++ 개발 환경에서는 모든 변경이 가능합니다. 이는 Arduino IDE에서는 cpp 파일을 사용할 수 없고 코드 편집기는 "순수한" C용으로 설계되지 않았으며 Arduino 언어에서만 작동하기 때문입니다.

필요한 라이브러리를 찾을 수 있는 곳

필요한 라이브러리는 인터넷을 통해 다운로드할 수 있습니다. 대부분의 라이브러리는 Github에서 사용할 수 있습니다. 라이브러리를 다운로드한 후 컴파일러가 해당 라이브러리를 찾아 스케치를 로드할 수 있도록 올바른 폴더에 추가하는 것이 중요합니다. 모든 코드가 저장되는 폴더는 Arduino IDE를 설치한 후 컴퓨터에 생성됩니다. Linux 운영 체제의 경우 폴더 이름은 "Scetchbook"이며 Windows의 경우 "Arduino" 폴더는 "내 문서" 섹션에서 찾을 수 있습니다.

추가로 설치되는 모든 라이브러리는 “Libraries” 폴더에 위치합니다. 이전 버전의 아두이노는 폴더를 직접 생성해야 하는데, 1.0.2 버전부터는 아두이노 IDE 설치 시 자동으로 폴더가 추가됩니다.

라이브러리를 설치하는 방법. 단계별 지침

라이브러리가 PC에 다운로드되면 설치를 시작해야 합니다. 라이브러리를 설치하는 방법에는 Arduino IDE를 사용하는 방법과 수동으로 두 가지가 있습니다.

Arduino IDE를 사용한 연결

라이브러리는 zip 아카이브로 다운로드됩니다. 이 방법을 사용하여 활성화하려면 아카이브의 압축을 풀 필요가 없습니다. 설치하려면 스케치 메뉴 – 라이브러리 연결 – Add.Zip 라이브러리로 이동해야 합니다.

창이 열리면 "이 PC" 섹션에서 "다운로드" 폴더를 선택해야 합니다. 라이브러리를 다운로드한 후 다른 위치에 저장한 경우 이를 지정해야 합니다.

그런 다음 다운로드한 파일을 선택하고 "열기"를 클릭해야 합니다.

라이브러리가 설치되어 사용할 수 있습니다. 예제 파일 - 예제를 사용하려면 Arduino 개발 환경을 다시 시작해야 합니다.

zip 파일에서 수동으로 라이브러리 설치

설치를 시작하기 전에 Arduino IDE를 종료해야 합니다. 라이브러리와 함께 다운로드한 zip 파일의 압축을 풀어야 합니다. 결과적으로 확장자가 .cpp 및 .h인 라이브러리 파일과 디렉터리가 위치할 폴더를 얻게 됩니다. 결과 폴더는 라이브러리에 배치되어야 합니다.

Windows OS에서는 내 문서 - Arduino - 라이브러리 경로에서 라이브러리 폴더를 찾을 수 있습니다. Linux에서는 스케치가 있는 라이브러리 폴더가 됩니다.

마지막으로 Arduino IDE를 다시 시작해야 하며, 다운로드한 라이브러리는 Sketch - Connect Library를 통해 포함할 수 있습니다.

Arduino 라이브러리 연결 시 오류

다음은 라이브러리 설치 시 발생할 수 있는 오류 목록과 이를 처리하는 방법입니다.

  • 'xxxx'는 유형의 이름을 지정하지 않습니다. 라이브러리가 아직 설치되지 않았거나 폴더 또는 라이브러리 이름이 잘못되었거나 폴더 위치 주소가 올바르지 않거나 Arduino IDE가 다시 시작되지 않은 경우 유사한 오류가 나타납니다.
  • 잘못된 폴더 위치 - 이 오류가 표시되면 해당 라이브러리가 환경에서 검색 가능한 폴더에 있는지 확인해야 합니다.
  • 잘못된 라이브러리 이름 – #include 뒤의 이름이 라이브러리 이름과 일치하지 않으면 오류가 나타납니다.
  • 불완전한 라이브러리 – 필요한 파일과 폴더가 모두 다운로드되지 않은 경우 나타날 수 있습니다.
  • 라이브러리 종속성 - 이 유형의 라이브러리는 추가 라이브러리에서만 작동하므로 처음에 해당 라이브러리를 포함해야 합니다.

Arduino가 인기를 끄는 이유 중 하나는 디스플레이, 모터 드라이버, 무선 통신 모듈(Bluetooth, Wi-Fi, XBee 또는 ISM) 등 다양한 주변 장치(모듈)를 사용하기 쉽기 때문입니다.

Arduino 소프트웨어 환경(IDE)에는 새 프로젝트를 위한 프로그램을 쉽게 만들 수 있는 많은 유용한 기능이 포함되어 있습니다. 그러나 불행하게도 나타나는 모든 새로운 하드웨어(모듈) 또는 소프트웨어 구성 요소를 기본적으로 지원할 수는 없습니다.

대신 소프트웨어 환경 확장, 특정 기능 추가 또는 하드웨어 지원 추가를 위해 설계된 독립형 모듈인 "라이브러리"에 대한 지원이 제공됩니다.

Arduino용 라이브러리의 주요 소스는 Arduino IDE에서 지원을 제공하기 위해 라이브러리를 만드는 하드웨어 제조업체입니다.

Arduino용 라이브러리는 어디에서 찾을 수 있나요?

특정 하드웨어(모듈)에 대한 Arduino 지원이 필요한 경우 모듈 제조업체의 웹사이트를 찾아보세요. 많은 인기 라이브러리가 포함된 Arduino 웹사이트를 방문할 수도 있습니다.

그렇지 않은 경우 "Arduino 라이브러리" 뒤에 하드웨어 이름을 입력하는 등 Google 검색을 시도해 보세요.

위에서 언급했듯이 Arduino 개발 환경에는 사전 설치된 라이브러리가 있습니다. 프로그램에서 라이브러리 기능을 사용하려면 먼저 연결해야 합니다. 이를 위해 #include 지시문이 사용됩니다.

내장 라이브러리 연결은 "스케치 - 라이브러리 연결 - ..." 메뉴에서 호출한 다음 필요한 라이브러리(이 경우 "서보")를 선택합니다.

라이브러리를 선택하면 Arduino IDE가 코드에 적절한 #include 지시문을 자동으로 추가합니다.

#포함하다 // 서보 드라이브 지원 라이브러리를 연결합니다.

IDE에 필요한 사전 설치된 라이브러리가 없으면 직접 설치해야 합니다. 이를 수행하는 방법에는 두 가지가 있습니다.

첫 번째 방법: Arduino 저장소에서 라이브러리를 추가합니다.

Arduino의 제작자는 인터넷에 다양한 라이브러리의 데이터베이스를 게시했습니다. 일부 라이브러리가 누락된 경우 저장소에서 해당 라이브러리를 검색할 수 있습니다. 이렇게 하려면 메뉴에서 “스케치 – 라이브러리 연결 – 라이브러리 관리”를 선택하세요.

이 창에서는 인터넷에서 새 라이브러리를 다운로드하거나 기존 라이브러리를 업데이트할 수 있습니다.

두 번째 방법:인터넷에서 다운로드한 라이브러리를 추가합니다.

Arduino 환경에서는 거의 모든 것이 쉽고 간단하기 때문에 추가 라이브러리를 설치하는 것도 그리 어렵지 않습니다. 예를 들어 Nordic Semiconductor의 NRF24L01 무선 통신 시스템의 무선 모듈을 사용하기 위한 라이브러리 설치를 보여줍니다.

가장 널리 사용되는 모듈에 대한 Arduino 라이브러리는 http://arduino.cc/libraries에서 사용할 수 있습니다. 덜 인기 있는 모듈에 대한 소프트웨어(라이브러리)는 일반적으로 해당 모듈 제조업체의 웹사이트에 있습니다.

NRF24L01 무선 모듈의 경우, AVR 마이크로컨트롤러용으로 개발된 라이브러리를 기반으로 Arduino 환경에서 이 모듈에 대한 지원 라이브러리가 생성되었습니다. 이 라이브러리와 라이브러리 자체에 대한 문서는 https://github.com/stanleyseow/arduino-nrf24l01에서 다운로드할 수 있습니다.

arduino-nrf24l01-master.zip 라이브러리 아카이브를 다운로드한 후 이를 IDE에 설치해야 합니다. 이렇게 하려면 "스케치 - 라이브러리 연결 - ZIP 라이브러리 추가" 메뉴로 이동하세요.

그런 다음 다운로드한 arduino-nrf24l01-master.zip 파일의 위치를 ​​지정하고 열기 버튼을 클릭하세요.

그 후에는 원칙적으로 라이브러리가 설치됩니다. 그러나 불행히도 Arduino가 "선택한 폴더/zip 파일에 올바른 라이브러리가 포함되어 있지 않습니다"라는 오류 신호를 보내는 경우가 종종 발생합니다.

이 경우 라이브러리를 수동으로 설치할 수 있습니다. 이렇게 하려면 다운로드한 파일 arduino-nrf24l01-master.zip의 압축을 풀고 "Mirf" 폴더를 "libraries" 폴더에 복사해야 합니다. 또는 "Mirf" 폴더를 C:\....\Documents\Arduino\libraries에 배치할 수 있습니다(그러면 다른 버전의 IDE에서 라이브러리를 사용할 수 있습니다).

Arduino IDE를 재부팅한 후 이 라이브러리를 연결하고 NRF24L01 무선 모듈에 대한 예제를 사용할 수 있습니다.

Arduino에서 라이브러리를 제거하는 방법

IDE에 새 라이브러리를 설치하는 방법을 알아냈다면 (필요한 경우) 라이브러리를 제거해도 문제가 되지 않습니다.

라이브러리를 제거하기 위해 해야 할 일은 IDE의 "libraries" 디렉터리에서 또는 (라이브러리가 "Documents"에 설치된 경우) C:\....\Documents\Arduino\에서 라이브러리 폴더를 삭제하는 것입니다. 도서관 디렉토리

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