삼성 가상 헬멧. 삼성 Gear VR 가상현실 헬멧 리뷰


삼성 가상 현실 안경은 5가지 모델로 글로벌 기기 시장에 선보이고 있습니다. 각 샘플은 이전 샘플의 향상된 버전입니다. 기사는 다음을 제공합니다 전체 리뷰 VR기기, 리뷰 상세 설명각 모델은 장점과 단점을 나타냅니다.

삼성 Gear VR의 일반적인 특징

가상 현실 안경 삼성 기어한국인들은 오큘러스(Oculus)와 함께 VR을 개발했습니다. 이 장치는 장치 애호가들 사이에서 빠르게 인기를 얻고 있습니다.

이 장치는 사용자들 사이에서 혁신이었습니다. 이 장치는 TV나 영화관에서 영화를 볼 때 일반 3D 가상현실 안경처럼 단순히 그림을 입체적으로 만드는 것이 아닙니다. 안경은 사용자를 게임이나 비디오의 세계에 몰입시켜 360도 보기(예: 주변 보기, 회전 등 보기) 가능성을 제공합니다. 검토 다른 모델더 자세한 정보를 제공합니다.



Samsung Gear VR 안경 버전

제조 연도에 관계없이 안경은 지속적인 인상을 남겼습니다. 가상현실을 방문한 모든 분들이 정말 즐거웠습니다. 가제트의 작동을 직접 눈으로 확인해야 하는 경우입니다.

제조업체는 사용자 편의를 고려했습니다. 가제트의 디자인은 가장 작은 세부 사항까지 고려됩니다. 장치를 제거하지 않도록 모든 작업이 완료되었습니다. 예를 들어, 동영상을 보거나 게임을 하는 동안 안경 화면에서 직접 휴대폰 알림을 읽을 수 있습니다. 각 모델에는 고유한 특성이 표시되며, 해당 특성은 아래에서 확인할 수 있습니다.

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삼성 기어 VR SM-R320

샘플은 최초의 스마트폰용 안경 모델을 나타냅니다. 이 가젯은 2014년 12월에 출시되었으며 사용자와 개발자를 위한 가상 현실 분야의 일종의 실험이었습니다.

호환성이 제한되었습니다. 안경은 갤럭시노트4 소유자만 사용할 수 있었고, 다른 휴대폰 옵션은 동기화 작업에 적합하지 않아 성능이 낮았다.



삼성 기어 VR SM-R321

2015년 3월에는 320번째 모델이 321번째 모델을 대체했습니다. 사용자 피드백을 고려하여 개발자는 이를 개선했습니다. 그러나 새 모델에 비해 단점이 남아있었습니다. 업데이트된 버전의 특징은 다음과 같습니다.

  • 마이크로 USB 포트
  • 내장형 팬
  • 새로운 호환성

기기에 편리하게 전원을 공급할 수 있도록 포트가 내장되어 있으며, 팬이 있어 렌즈 김서림을 방지해 줍니다. 사용자 범위가 제한적이었습니다. 갤럭시 소유자 S6와 갤럭시S6엣지.



삼성 기어 VR SM-R322

샘플은 2015년 11월에 출시되었습니다. 완전히 업데이트되었습니다. 주요 특징새롭게 디자인된 터치패드가 도입되어 탐색이 크게 단순화되었습니다. 장치의 무게도 개선되었습니다. 321번째 모델보다 19% 가벼워졌습니다.

샘플은 6개의 장치와 동기화되었습니다. 그 중 삼성 갤럭시 s7, S7 엣지, S6, S6 엣지, S6 엣지+, 노트5. 사용자 범위의 확장은 생산성 향상을 촉진했으며 이는 새 버전을 향한 한 단계였습니다.



삼성 기어 VR SM-R323

2016년에는 협업을 위해 설계된 새 버전의 Note7 스마트폰과 함께 323번째 안경 모델이 출시되었습니다. 장치가 업그레이드되었습니다:

  • 평면 터치패드 패널
  • 넓은 시야각
  • 눈부심을 방지하기 위해 본체 조정

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노트7의 단종으로 해당 모델의 판매가 감소했다. 지원이 중단되었습니다.



삼성 기어 VR SM-R324

최신 324 모델인 Samsung Gear VR New 2017은 이미 사용자들 사이에서 인기를 얻고 있습니다. 샘플의 주요 특징은 다음과의 호환성입니다. 최신 버전– 삼성 갤럭시 S8, S8Plus 및 갤럭시 노트 8.

회사는 특별한 컨트롤러를 개발했습니다. 그 목표는 권한 부여입니다. 이전 버전의 장치를 보유하고 있는 경우 컨트롤러를 별도로 구매하여 연결할 수 있습니다. 이렇게 하면 기능이 향상됩니다. 아래는 상세한 검토새로운 모델의 안경.



삼성 Gear VR New의 특징

제조업체는 다양한 각도에서 장치를 개선했습니다. 이전 모델과 달리 개발자는 이 모델에 세 가지 요소를 장착했습니다.

  1. USB-C 포트(스마트폰 전원 공급 지원용)
  2. MicroUSB 어댑터(페어링용)
  3. 터치패드의 새로운 홈 버튼(빠른 종료를 위해)

Gear VR New에 대한 자세한 리뷰는 다음과 같습니다.

디자인 특징

이전 버전에 비해 새 모델의 무게는 4분의 1 정도 가벼워졌습니다. 개발자들은 안과 질환이 있는 사용자를 돌보았습니다. 장치 외부에 위치 특수 디스크, 광학을 조정할 수 있습니다.

디옵터는 장치 본체에 맞추기가 어렵습니다. 삼성 안경은 얼굴에 딱 맞습니다. 케이스 내부는 거의 없습니다 자유 공간, 외부광이 내부로 침투하지 않도록 합니다. 시력 문제가 있는 사람들은 렌즈를 사용합니다. 모델에는 얼굴에 부드럽게 밀착되는 부드러운 베개가 장착되어 있습니다. 케이스에는 여러 개의 구멍이 있어 렌즈 김서림을 방지합니다.



호환성 및 작동

장치의 호환성은 Samsung Galaxy S8과의 작업을 목표로하지만 안경 디자인이 개선되어 Samsung Galaxy A5, A7, J3, J5, J7 등에 사용할 수 있습니다.

메모! 작동은 휴대폰 버전에 따라 다릅니다. 최신일수록 성능이 좋아집니다. 구형 모델의 소유자는 프레임 충돌, 오류 등에 직면합니다.

Gear VR New에는 이전 버전에서는 볼 수 없었던 기능이 탑재되었습니다. 그런 점에서 가상으로부터의 분리의 기능은 흥미롭다. 잠시 영화를 끄고 안경의 화면을 통해 자신의 현실을 볼 수 있습니다.

Oculus 플랫폼의 첫 상용 제품

2014년 9월 베를린에서 열린 IFA 전시회에서 삼성은 전통적인 모바일 혁신과 함께 전혀 예상치 못했던 삼성 Gear VR 가상 현실 헬멧을 선보였습니다. 이름에 있는 Gear라는 단어는 해당 장치가 Samsung의 웨어러블 기기 제품군(Gear Fit, Gear S, Gear 2)에 속한다는 것을 의미하며 약어 VR은 가상 현실을 의미합니다.

이 장치는 연말에 일반 판매에 들어갔지만 아직 모든 국가에 배포되지는 않았습니다. 특히 러시아에서는 아직 Gear VR이 판매되지 않습니다. 그러나 이것이 우리가 신제품을 알아보고 그 전망에 대한 아이디어를 얻는 것을 막지는 못했습니다. 하지만 먼저, 앞으로 혼동하지 않도록 이 제품의 배경 역사를 살펴보겠습니다.

배경: 오큘러스 리프트

2012년에는 가상 현실 헬멧 제작이 포함된 Oculus Rift 프로젝트에 신기술 팬들이 열광했습니다. Kickstarter의 기금 모금으로 프로젝트 작성자는 240만 달러를 얻었고, 가장 중요한 것은 전 세계 투자자들의 관심을 받아 총 9,100만 달러를 추가로 기부했다는 것입니다. 이를 통해 최초의 개발 키트(헬멧 테스트 버전)가 출시될 수 있었습니다. 2013년 여름.

부피가 크고 외관상 특별히 미학적으로 만족스럽지 않았으며 화면 해상도는 1280x800(각 눈당 640x800)에 불과했습니다. 그러나 이것은 IT 업계가 Oculus에 반하기에는 충분했고 Mark Zuckerberg 자신이 프로젝트를 구매하기로 결정했으며 심지어 엄청난 20억 달러에 이 젊은 회사는 아직 수익성을 달성하지 못했고 아직 수익을 내지 못했다는 점을 강조하겠습니다. 최종 상용 제품을 출시하면 고전적인 스타트업에 20억 달러를 지불했다고 말할 수 있습니다.

Facebook의 창시자이자 대표가 가상 현실 헬멧을 만드는 회사가 필요한 이유는 아직 완전히 명확하지 않습니다. 투자자가 게임 스튜디오나 엔터테인먼트 시장의 일부 주요 업체(예: Sony)의 지원을 받은 경우에도 이는 설명될 수 있습니다. 그러나 사이의 연결은 무엇입니까? 소셜 네트워크그리고 Oculus 프로젝트는요? 신비. 그러나 투자 편의성의 관점에서 Zuckerberg가 옳았다는 것은 이미 분명합니다. 아마도 오늘날 Oculus의 자본금은 이미 그가 지불 한 금액보다 높습니다.

큰 대박을 터뜨린 Oculus의 사람들은 긴장을 풀지 않았지만 반대로 새로운 차원으로 확장하기 시작했습니다. 이미 2014년 여름에 개발 키트의 두 번째 버전인 Oculus Rift DK2가 등장했습니다.

사진 해상도는 1920x1080(한 쪽 눈당 960x1080)으로 높아졌고, 본체도 더욱 콤팩트해졌다. 상용 버전이 곧 출시될 예정이며, 특히 DK2를 기반으로 할 것이라고 주장됩니다.

Oculus Rift DK2 내부에는 무엇이 들어있나요? iFixit의 장인들이 장치를 분해하고 화면으로 사용되는 것 삼성디스플레이갤럭시노트3.

그림에는 삼성 로고와 브랜드 버튼 슬롯조차 그대로 남아 있음이 분명하게 나와 있습니다.

글쎄, 어쨌든 Oculus는 스마트폰의 디스플레이를 사용하므로 전자 장치와 센서의 용도를 찾는 것 외에도 스마트폰 전체를 사용하는 것은 어떨까요? 분명히 이것이 바로 Samsung과 Oculus가 생각한 것입니다. 이미 2014년 6월, 삼성과 오큘러스가 스마트폰과 연동되는 가상 현실 헬멧을 공동 개발 중이라고 발표한 바 있습니다. 그리고 9월 IFA 2014에서 이러한 소문이 근거 없는 것이 아니라는 것이 분명해졌습니다. 그러나 최종 버전은 예상대로 Galaxy S5에서 작동하지 않고 더 새로운 장치인 Samsung Galaxy Note 4에서 작동하는 것으로 나타났습니다. 그리고 Note 4의 화면 해상도가 2560x1440.

따라서 이 경우 헬멧은 스마트폰의 액세서리 역할을 합니다. Oculus Rift와는 달리 헬멧은 스마트폰의 액세서리처럼 작동합니다. 독립 장치. 그러나 그 비용은 다음의 경우에 비해 상당히 낮습니다. 완전한 장치: 삼성 공식 홈페이지에서는 헬멧 가격이 199달러에 불과하므로 삼성 갤럭시 노트 4 소유자에게는 매우 저렴한 옵션입니다.

우리의 비디오 리뷰는 Samsung Gear VR 가상 현실 헬멧에 대한 첫인상을 남기는 데 도움이 될 것입니다.

이제 신제품의 특징을 살펴보겠습니다.

삼성 기어 VR 사양

  • 광학 렌즈: 96° 시야각
  • 센서: 가속도계, 자이로스코프, 지자기 센서, 근접 센서
  • 호환성: 삼성 갤럭시 노트 4
  • 연결: 마이크로 USB
  • 크기: 198×116×90mm
  • 무게: 379g

이러한 짧은 특성 목록은 간단하게 설명됩니다. 작동에 필요한 다른 모든 구성 요소는 스마트폰에서 사용됩니다. 세부 특성우리의 리뷰에서 찾을 수 있습니다).

자, 이제 장치를 자세히 살펴 보겠습니다.

장비

삼성 Gear VR 가상 현실 헬멧은 둥근 모양의 특이한 상자에 담겨 우리에게 도착했습니다.

몸 전체 중앙에 지퍼가 있습니다. 따라서 지퍼를 완전히 풀면 상자가 두 부분으로 열립니다.

박스 안에는 헬멧 본체와 헬멧 렌즈, 스마트폰 화면을 닦을 수 있는 천이 들어있습니다. 우리의 경우에는 스마트폰도 상자에 포함되어 있었지만, 199달러짜리 상업용 카피에는 스마트폰이 포함되지 않으므로 별도로 구매해야 하는 것이 분명합니다. 하지만 지도가 있을 거예요 마이크로SD 메모리, 애플리케이션 콘텐츠를 다운로드하려면 스마트폰에 삽입해야 합니다.

주목할만한 점은 충전기나 제어 장치가 없다는 점입니다. 하지만 헬멧 자체는 재충전이 필요하지 않고 스마트폰으로 전원이 공급되며 헬멧 제어 문제는 케이스를 사용하여 해결됩니다. 정확히 얼마나-이제 이에 대해 알려 드리겠습니다.

설계

헬멧은 거대한 플라스틱 구조로 두 개의 끈으로 머리에 고정되어 본체가 바로 눈 앞에 위치하게 됩니다.

헬멧의 안쪽(즉, 사용자의 얼굴에 인접한 부분)에는 유연한 실리콘 뒷면에 폼 패드가 접착되어 있습니다. 따라서 헬멧은 코 모양, 눈 크기 등에 관계없이 얼굴에 단단하고 편안하게 맞습니다. 그러나 물론 전체 구조가 머리에 단단히 고정되도록 스트랩을 약간 조정해야 합니다. 이사하지 않습니다.

헬멧을 착용하면 눈 바로 앞에 측면과 반대편에 두 개의 렌즈가 있습니다.

이곳이 위치한 곳이에요 삼성 스마트폰 Galaxy Note 4 - 화면이 렌즈를 향하도록 합니다.

고정은 다음과 같이 진행됩니다. Micro-USB 커넥터를 사용하여 스마트폰이 왼쪽 플라스틱 돌출 부분의 해당 플러그에 삽입됩니다.

그리고 오른쪽에는 스마트폰이 플라스틱 고정 장치로 딸깍 소리가 날 때까지 고정되어 있습니다. 헬멧에서 스마트폰을 분리해야 하는 경우에는 골이 있는 버튼을 눌러야 합니다.

스마트폰을 헬멧에 고정한 후 헬멧의 바깥쪽 전면(스마트폰의 뒷면이 보이는 부분)에 반투명의 짙은 플라스틱으로 만들어진 커버를 씌웁니다. 딸깍 소리가 날 때까지 다시.

이제 재미있는 부분인 컨트롤이 나옵니다. 헬멧 본체에는 세 가지 요소가 있습니다. 첫째, 오른쪽의 터치패드; 둘째, 물리적 버튼"뒤로"(사각형 터치패드 바로 위에 위치) 버튼으로 모든 것이 명확하지만 터치패드의 경우 수평 스와이프(예: 메뉴를 탐색할 때 스와이프처럼 작동)와 커서가 가리키는 개체를 선택하는 것과 같은 단일 터치(탭)를 인식합니다. . 그러나 애플리케이션 내부에 직접 터치패드가 필요하지는 않습니다. 머리를 돌리는 것만으로 모든 제어가 수행됩니다.

세 번째 요소는 상단의 늑골이 있는 바퀴입니다. 스마트폰의 최적 위치를 눈에 조금 더 가깝거나 조금 더 멀리 조정하려면 필요합니다. 예를 들어, 이는 안경을 착용하는 사람들에게 매우 중요할 수 있습니다(분명히 안경을 쓴 채 헬멧을 사용할 수는 없습니다).

헬멧의 디자인을 전체적으로 평가하는 것은 비교할 것이 없기 때문에 매우 어렵습니다. 네 그리고 질문은 모습일반적으로 웨어러블 기기와 관련하여 등장하는 는 여기서는 관련이 없습니다. 헬멧을 쓴 사람이 마지막으로 생각하는 것은 외부에서 보이는 모습입니다. 문제의 기능적 측면에 대해 구체적으로 이야기한다면 아마도 주요 불만 사항은 헤드폰이 없다는 점일 것입니다(소리는 스마트폰에 내장된 스피커를 통해서만 재생됨). ” 버튼을 누르면 매우 유용할 것입니다.

헬멧 및 사전 설치된 애플리케이션 사용

자, 헬멧을 쓰고 사용을 시작해 보세요. 헬멧을 쓴 첫 순간은 인상적입니다. 우리 앞에는 놀랍도록 3차원적인 3차원 이미지가 있습니다! 안전 예방 조치에 대한 정보가 표시되고(이미 이 단계에서 사용자는 "와우!"라는 놀라움을 터뜨립니다) 메인 메뉴에 들어갑니다.

당연히 3차원적입니다. 우리 앞에는 애플리케이션 이름이 적힌 거대한(영화 포스터 크기) 타일이 있습니다. 따라서 스타터 키트에는 Oculus 360 사진, Oculus 360 비디오, 튜토리얼, Cirque du Soleil의 Zarkana, Oculus Cinema, VR 소개, VR 갤러리가 포함됩니다. 이러한 각 응용 프로그램에 대해 설명하겠습니다.

  • 튜토리얼 - 헬멧을 처음 접했을 때 헬멧 작동 방법을 배울 수 있는 가이드입니다.
  • VR 소개 - 헬멧의 성능을 보여주는 360° 광고 영상
  • Oculus 360 사진 - 다양한 360° 사진(자연, 유명한 랜드마크, 우주 등)
  • Oculus 360 동영상 - 8개의 360° 동영상
  • Oculus Cinema - 7개의 3D 예고편과 2개의 멀티스크린 예고편이 포함된 가상 영화관
  • 태양의서커스 자르카나 - 서커스 쇼의 360° 홍보 영상
  • VR 갤러리는 스마트폰에 있는 사진과 동영상을 가상으로 볼 수 있는 뷰어입니다.

물론 독자들은 질문이 있습니다. 이 경우 "360°"는 무엇입니까? 이를 이해하는 가장 쉬운 방법은 단순히 헬멧을 착용하는 것입니다. 그러나 우리는 실제 사례를 사용하여 설명하려고 노력할 것입니다. 당신이 실제 공간에 있을 때 당신이 보는(또는 잠재적으로 볼 수 있는) 그림은 3D 영화처럼 단지 3차원적인 것이 아니라 모든 면에서 당신을 둘러싸고 있습니다. 오른쪽으로 돌아서 한 가지, 왼쪽 - 다른 것, 뒤 - 세 번째... 더욱이 이 모든 것은 (멀티 스크린 영화관에서처럼) 별도의 이미지가 아니라 오히려 단일 공간입니다.

이것이 바로 Samsung Gear VR의 360도 이미징이 의미하는 바입니다. 예를 들어, Oculus 360 Photos에서는 바르셀로나에 있는 위대한 가우디의 카사 밀라 건물 사진을 열 수 있으며 마치 그 지붕 위에 있는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다. 우리는 눈앞에 있는 물체뿐만 아니라 발 아래와 머리 위를 포함하여 모든 측면에서 물체를 봅니다. 게다가, 그것들이 시야에 들어오게 하려면, 현실 세계에서와 마찬가지로 그것들을 향해 몸을 돌리기만 하면 됩니다.

현실 세계와 세 가지 차이점이 있습니다. 첫째, 마치 투명 인간이 된 것처럼 자신(팔, 다리, 몸)을 볼 수 없습니다. 둘째, 움직일 수 없습니다. 즉, 실제 발걸음을 내딛어도 눈앞의 이미지는 변하지 않습니다. 셋째, 어떤 방식으로든 물체를 만지거나 상호 작용할 수 없습니다.

그러나 그럼에도 불구하고 몰입감 효과는 최고의 IMAX 영화관보다 몇 배나 강력합니다. 사실, 당신은 당신의 두뇌를 속이고 있습니다. 두뇌에는 당신이 여기에 존재한다는 증거가 없으며, 당신이 보는 공간에도 없습니다(이 공간의 비현실성에 대한 간접적인 징후는 제외). 영화관에 앉아 있거나 비디오 게임을 하면서 다른 방향을 보거나 발을 바라보며 현실 세계를 볼 수 있습니다. 헬멧을 착용하면 가상 공간 외에는 시야에 들어오지 않습니다. 그리고 그것은 놀랍습니다. 당신은 매트릭스 안에 있습니다 :)

Oculus Cinema 애플리케이션은 매우 흥미롭습니다. 그것은 영화관을 모방합니다. 즉, 오른쪽과 왼쪽에 의자가 있고 대략 홀 중앙에 앉고 앞에는 대형 스크린이 있습니다. 여기서는 "인터스텔라", "트랜스포머 4", "호빗: 다섯 군대 전투" 등 7개의 3D 예고편 중 하나를 볼 수 있습니다. 느낌은 실제 영화와 거의 같습니다. 영상이 나오는 화면이 정말 크다고 느껴지네요. 그건 그렇고, "일반"영화관에 질리면 더 친밀한 영화관으로 "이동"할 수 있습니다 홈시네마심지어 달에 있는 영화관에도 가봤습니다. 동일한 7개의 예고편을 사용할 수 있으며 화면만 달 표면에 직접 서 있고 오른쪽에는 프로젝터가 있는 의자가 있고 위의 거리에는 지구가 있습니다. 애지중지하는 것처럼 보일 것입니다! 그러나 믿을 수 없을만큼 인상적입니다!

아아, 여기에는 전체 영화가 하나도 없으며 일반적으로 사전 설치된 응용 프로그램 세트는 일종의 광고 세트와 유사합니다: 예고편, 광고... Oculus 360 사진 및 Oculus 360 비디오를 사용하면 한동안 바쁠 수 있다는 점을 제외하면 장기. 추가 콘텐츠를 보려면 헬멧(물론 스마트폰에 활성 인터넷 연결이 있는 경우)과 스마트폰 모두에서 액세스할 수 있는 가상 스토어로 이동해야 합니다.

스마트폰 애플리케이션

편안한 설치를 위해 추가 응용 프로그램또는 기존 항목을 삭제하려면 Oculus 앱이 필요합니다. 우리 스마트폰에는 이미 설치되어 있었습니다.

애플리케이션 자체로 이동하여 왼쪽 메뉴를 클릭하면 추천, 게임, 앱 및 경험의 네 가지 항목이 표시됩니다. Gear VR에서 사용할 수 있는 몇 가지 애플리케이션 이 순간. 헬멧에 이미 설치된 것을 포함하여 총 18개가 있습니다.

예, 예, 여기에는 수천 또는 최소한 수백 개의 응용 프로그램이 없습니다. 그리고 거기에 있는 것 중에는 헬멧에 오랫동안 살 수 있는 실제 히트나 물건이 없습니다. 반면에 이러한 응용 프로그램의 목적은 실험입니다. 헬멧을 사용할 수 있는 방법과 영역을 이해하는 것입니다. 따라서 개발자들은 콘텐츠의 질과 양을 쫓지 않고 오히려 아이디어에 의존했습니다. 예를 들어, 실제 록 밴드 옆 무대에 사용자를 배치한다면 어떻게 될까요? 이것이 바로 Coldplay의 Chris Martin이 A Sky Full of Stars를 공연하는 무대를 직접 볼 수 있는 NextVR 앱의 아이디어입니다.

하지만 물론 여기서 게임은 특히 흥미로워 보입니다. 예를 들어 Vanguard V. 상상해 보세요. 우주를 비행하고 있는데 다가오는 소행성을 피하면서 동시에 레이저로 다양한 우주 물체를 격추해야 합니다. 촬영하려면 시야가 물체에 떨어지도록 머리를 물체쪽으로 돌리십시오. 글쎄, 빠르게 다가오는 돌덩어리 주위를 성공적으로 비행하려면 때로는 몸을 굽히고, 점프하고, 옆으로 홱 움직여야 하는데...

지금은 이것들이 모두 매우 단순한 장난감이지만, 언젠가 Call of Duty나 Assassin's Creed를 같은 방식으로 플레이할 수 있다는 생각만으로도 숨이 막힐 정도입니다!

인상과 결론

Samsung Gear VR과 그 조상인 Oculus Rift는 여전히 매니아들을 위한 실험적인 프로젝트입니다. 실제 사용콘텐츠가 부족하여 장치가 제한됩니다. 그리고 이미지 품질은 아직 이상적이지 않습니다. 사진이 너무 거칠고 이것이 눈에 띄기 때문에 해상도를 더욱 높일 수 있을 때까지 기다리고 있습니다. 이것이 바로 스마트폰에 초고해상도가 필요한 이유입니다! 눈의 피로에도 문제가 있습니다. 헬멧을 착용하면 꽤 빨리 피곤해집니다.

일반적으로 문제는 오랫동안 나열될 수 있습니다. 이는 헤드폰이 부족하고(이로 인해 헬멧 사용자는 방해가 되기 때문에 다른 사람과 같은 방에 있을 수 없습니다), 짧은 지속 시간입니다. 배터리 수명(헬멧에 장착된 스마트폰이 빠르게 방전됩니다.) 스마트폰과의 상호작용 측면에서는 개선의 여지가 있습니다. 예를 들어 헬멧에 꽂힌 스마트폰으로 전화가 오면 헬멧을 벗지 않으면 전화를 받을 수 없다. 전화기를 빼야 한다(적어도 헬멧을 벗지 않고 전화를 받을 수 있다는 점은 좋다). 증강 현실을 만들기 위해 스마트폰 카메라를 사용하는 것이 불가능하다는 것도 놀랍습니다. (비록 기술적인 장애물은 없는 것처럼 보이지만 스마트폰이 올바른 방향으로 회전되어 있습니다.)

그러나 우리는 이것이 첫 번째 단계이며 정말 인상적이라는 것을 이해해야 합니다. 테스트하는 동안 동료와 친척들에게 헬멧을 착용하게 했습니다. 모두가 가장 강한 인상을 받았고 거의 아무도 무관심하지 않았습니다. 이것은 정말 완전히 새로운 것이기 때문에 모든 형태의 3D는 물론 Google Glass 스마트 안경과 비교할 수 없는 놀라운 효과를 제공합니다. 이제 우리는 안전하게 말할 수 있습니다. 가상 현실은 더 이상 단순한 단어가 아닙니다!

이 혁신적인 장치는 확실히 우리의 편집 오리지널 디자인 상을 받을 자격이 있습니다.

가상 우주의 창조는 디지털 기술 분야에서 우리에게 진정한 돌파구가 되었습니다. 특수 장치를 통해 수백만 명의 사용자가 밝은 색상과 놀라운 주민들로 가득 찬 놀라운 우주로 뛰어들 수 있었습니다. 최근 많은 기업들이 전용 기기를 출시했는데, 그중에서도 삼성 기어 VR 가상현실 안경이 눈에 띈다. 이 장치를 사용하면 스마트폰만 사용하여 놀라운 디지털 세계로 뛰어들 수 있습니다. 장치는 이미지를 온라인으로 전송하므로 이를 위해 케이블을 사용할 필요도 없습니다!
안경 전면에는 제거하여 스마트폰용 마운트를 드러낼 수 있는 특수 플레이트가 있습니다. 케이스에서 빠르고 쉽게 분리되며, 헬멧에 안정적인 고정 장치가 있어 가장 활동적인 사용 중에도 스마트폰이 홈에서 튀어나오지 않도록 편안하게 설치할 수 있습니다.
다음으로 사용자는 조작 시 압력이 가해지지 않도록 삼성 가상현실 안경의 위치를 ​​머리에 맞게 조정해야 한다.

이 점은 표준이 아닌 크기의 머리를 가진 사람들에게도 디자인을 맞춤 설정할 수 있는 범용 소프트 스트랩이 있어 보장됩니다.
다음 단계는 자신만의 것을 만드는 것입니다. 계정 V 삼성 서비스, 그 후에만 장치의 고품질 작동에 필요한 소프트웨어를 다운로드할 수 있습니다. 등록은 각 사용자에게 기회를 보장합니다 완전 사용모든 애플리케이션을 다운로드할 수 있으므로 이 절차에 몇 분만 투자해도 비용이 전혀 들지 않습니다.
그런 다음 스마트폰을 커넥터에 안전하게 삽입하고 Samsung VR을 머리에 댈 수 있습니다. 내부 화면에 필요한 거리를 눈으로 가져오면 내장 시스템이 자동으로 가젯을 실행합니다.
Gear VR의 다른 기능은 다음과 같습니다.

  • 귀하는 최대한의 편의를 위해 제공되는 모든 애플리케이션과 게임이 명확하게 체계화되어 있는 개인 사무실을 보유하고 있습니다.
  • 첫 번째 실행 직후 파노라마 형식으로 비디오를 볼 수 있는 기능이 있습니다.
  • 우리는 귀하가 빠르게 배울 수 있도록 광범위한 교육 자료를 보유하고 있습니다. 다양한 가능성. 예를 들어, 외과의사 시뮬레이터를 실행하면 언제든지 초보 의사를 위한 매뉴얼을 읽을 수 있습니다.
  • 다른 제조업체의 유사한 장치 소유자가 사용할 수 없는 독점적인 서비스 및 기능을 사용할 수 있습니다.

사용 편의성을 위해 안경 상단에는 스마트폰을 확대하거나 축소할 수 있는 특수 휠이 있어 몇 시간 사용해도 눈이 피로하거나 아프지 않습니다. 머리에서 헬멧을 벗지 않고도 빠른 사운드 조정을 보장하는 특수 볼륨 조절 장치도 있습니다.
일반적으로, 가상 안경 Samsung은 사용자 요구 사항을 완벽하게 충족하는 가상 세계에 몰입할 수 있는 뛰어난 최신 장치입니다. 매우 합리적인 가격에 다양한 기능을 제공합니다. 무엇이 더 좋을까요?

Gear VR은 2014년 9월 베를린 IFA에서 처음 선보인 이후 이러한 가상현실 안경이 대표적인 전시상품으로 인식되었습니다. 삼성이 사람들이 듣는 것을 보여주고 관심을 끄는 것을 좋아하고 즉각적인 판매에 의존하지 않고 그러한 제품을 만드는 것은 비밀이 아닙니다. 이것은 일종의 실험이며 시장에서 자리를 잡으려는 시도입니다. 이것이 Gear VR의 경우로, 2014년 회사 관계자들은 안경 가격을 밝히기조차 어려웠지만, 첫 번째 버전이 출시될 무렵에는 가격이 500달러라는 것이 분명해졌습니다. 주로 미국과 주요 유럽 시장에서 소수의 매니아에게만 판매됩니다.

2015년 여름에는 S6/S6 EDGE만 지원하는 향상된 Gear VR Innovator Edition 안경이 등장했으며, 이 안경은 현재 Gear VR이라는 이름으로 판매되는 안경의 프로토타입이 되었습니다. 김서림을 방지하는 새로운 렌즈 냉각, 터치 패드 개선, 압력 패드 구성 개선 등 첫 번째 버전과 많은 차이점이 있습니다. 우리는 첫 번째 리뷰를 바탕으로 삼성이 버그를 해결했으며 Gear VR의 첫 번째 대량 출시에는 첫 번째 샘플의 어린 시절 질병이 없다고 확실히 말할 수 있습니다. 매니아가 일반 소비자보다 가상 현실 안경에 더 많은 비용을 지불할 의향이 있다면 대중 시장에서는 "기존" 가격이 감당할 수 없을 정도였습니다. Google Cardboard 및 이와 유사한 간단한 가상 현실 안경의 가격은 10달러에서 25달러 사이라는 점을 기억해 두는 것이 좋습니다. 그리고 안경에 대해 더 많은 금액을 지불할 의사가 있는 사람은 거의 없을 것입니다. 따라서 대중 시장용 Gear VR의 가격은 100달러이며, 러시아 현실에서는 가격이 8,000루블로 설정되어 있습니다. 아날로그로 간주되는 Fibrum Pro의 가격은 러시아에서도 동일하므로 적절한 제안으로 간주될 수 있습니다. 그러나 이것들은 다른 우주의 제품입니다. Fibrum Pro에서는 좋은 광학 장치를 볼 수 있지만 매우 어리석게 만들어진 하네스, 헤드 홀더는 그다지 편안하지 않습니다. 컨트롤뿐만 아니라 전자 장치도 없으며 모든 것은 안경에 삽입하는 전화기의 소프트웨어에만 있습니다. 내 생각엔 선택은 소프트웨어또한 매우 제한적이며 많은 수의 타이틀에도 불구하고 실제로 흥미로운 것은 거의 없습니다. 그러나 Oculus 애플리케이션 스토어에는 애플리케이션 세트가 이미 150개를 초과했으며 대부분이 무료이며 지구상의 여러 곳으로의 흥미로운 산책, 게임 및 프로그램이 있습니다. 대규모 개발자의 최우선 방향은 Oculus 플랫폼입니다. 오늘날 삼성과 같은 콘텐츠 개발자와 플레이어 모두 여기에 노력을 투자하고 있기 때문입니다.


Gear VR의 포지셔닝은 간단하며 새로운 것을 시도하려는 젊은이를 위한 장난감입니다. 지침의 경고와 안경을 출시할 때에도 안경은 12세 미만의 어린이가 사용하도록 고안되지 않았으며 이를 무시하지 마십시오. 가벼운 현기증부터 메스꺼움까지 결과가 심각할 수 있습니다. 이러한 종류의 모든 제품은 어린이를 위한 것이 아닙니다. 특히 실제 공간에서 움직일 때 다칠 수 있고, 움직임을 제어할 수 없으며 종종 가상 세계에서 일어나는 일에 휩쓸릴 수 있기 때문입니다.

가상 현실 안경에 신체가 반응하는 방식이 일반화되고 있습니다. Fibrum Pro, 다양한 변형의 Gear VR, HTC Vive, Oculus Rift를 사용해 보았습니다. 모든 경우에 가상 현실에 몰입하면 연결이 약간 끊어집니다. 외부 세계, 당신은 주변에서 일어나는 일을 통제할 수 없습니다. 예를 들어, 발로 서서 쫓겨 나면 이마에 상처를 입히고 갑자기 균형을 잃을 수 있습니다. 그러므로 나는 이 안경을 끼고 편안하게 의자에 앉아 편안하게 앉아 콘텐츠를 시청하는 것을 선호합니다. 의자에 기대어 앉을 수도 있고, 머리를 돌릴 수도 있고, 축을 돌려 주변을 둘러볼 수도 있습니다.


Gear VR의 마운트는 Galaxy S6/S6 EDGE 또는 Note 5, EDGE+를 삽입할 수 있는 구조입니다. 모델 수에 대한 제한은 이해할 수 있으며, 나열된 모든 장치에서 좋은 그림을 만들 수 있는 QHD인 높은 화면 해상도가 필요합니다. 이러한 모든 안경의 작동 원리는 간단합니다. 화면이 두 부분으로 나누어져 있습니다. 즉, 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 그림이 표시됩니다. 그리고 이것이 체적 효과가 생성되는 방식입니다. 단점은 일상생활에서 볼 수 있는 매끄럽고 윤기나는 화면이 팔을 뻗은 상태에서 휴대폰을 잡으면 화면이 눈에서 불과 몇 cm 떨어져 있으면 별도의 점으로 부서진다는 것입니다. 불행히도 나는 그것이 어떻게 생겼는지 보여줄 수 없습니다. 이미 상상했다면 마인크래프트의 세계는 전혀 아니지만, 지난 몇 년 동안 우리가 보았던 매끄러운 그림도 아닙니다. . 화면이 내장되고 고해상도를 갖춘 특수 헬멧이 나타날 때까지 수정할 수 없는 사진의 구조가 눈에 띕니다. 휴대폰을 사용하는 모든 가상현실 안경은 모든 관점에서 타협이자 매우 심각한 문제입니다. 이러한 장치의 주요 요소는 광학이며 여기서는 고품질로 만들 수 있지만 화면도 중요합니다.








안경을 쓰고 있는데 시력이 영하 5도이기 때문에 Gear VR에 시력에 따른 렌즈 보정 기능이 있다는 점은 큰 장점으로 받아들여질 수 있습니다. 시력이 마이너스 20인 사람은 안경을 안전하게 사용할 수 있지만 어떤 경우에도 안경이 자신에게 어떻게 될지 시험해보고 최소 5분 동안 익숙해지도록 해야 합니다.


머리를 돌리면 안경이 조금씩 움직입니다. 보정이 사라지고 선명도가 사라지며 사진이 약간 흐릿해집니다. 해결책은 하네스를 머리에 더 단단히 고정하는 것입니다. 그러면 이런 일이 발생하지 않습니다. 여기에서는 모두가 편안함이나 화질 중 하나를 선택합니다.





원하는 경우 안경에 연결할 수 있습니다 충전기, microUSB 커넥터가 있으면 스마트폰이 먼저 충전된 다음 내장 배터리가 충전됩니다. 팬, 안경 착용 여부를 추적하고 머리를 움직이는 센서에 필요합니다. 원칙적으로 내장 배터리는 휴대폰 배터리가 이 시간 동안 지속되는 것처럼 5~6시간 동안 쉽게 작동할 수 있지만 실제로 이것을 테스트해 본 적은 없습니다. 안경을 쓴 채 가장 오랜 시간을 보낸 것은 한 시간도 안 되는 시간이었습니다. 저는 태양의 서커스 영화를 보고 있었습니다. 그것은 무대 중앙에 앉아 쇼 자체가 여러분 주변에서 펼쳐지는 일종의 3D 쇼였습니다. 그런데 특이한 관점과 좋은 프레젠테이션을 Kurios라고합니다.


안경 제어는 간단합니다. 머리를 돌리면 시선에 따라 커서가 움직이고, 원하는 항목에 안경을 대면 열립니다. 뒤로 버튼을 눌러 종료할 수 있습니다. 이 버튼은 안경 오른쪽에 있고 바로 거기에 터치 패드가 있으며 이를 사용하여 항목을 선택할 수 있으며 두 번 탭하면 원하는 항목이 선택됩니다.











전화기에는 특별한 응용, 휴대전화를 삽입하자마자 자동으로 시작됩니다. 그 전에는 잠금을 해제해야 하지만(놀라움, 놀라움) 가장 중요한 것은 모든 소프트웨어 업데이트를 다운로드해야 하고 상당한 빈도로 출시되며 때로는 짜증나고 가상 세계로 뛰어들고 싶지만 대신 업데이트를 위해 몇 분 정도 기다리십시오.

남학생도 설정을 처리할 수 있으며 여기에는 복잡한 것이 없습니다. 앱 스토어에는 지구상의 접근할 수 없는 장소를 통과하는 모든 종류의 산책, 아름다운 3D 사진(제가 가장 좋아하는 섹션), 영화 및 게임을 포함하여 무료 콘텐츠가 많이 있습니다. 가상 현실 안경은 많은 사람들에게 게임으로 인식되지만 내 아이들은 며칠을 보낸 후 금방 피곤해졌고, 흔적도없이이 상상의 세계에 완전히 몰입하도록 사로 잡아 강요하는 장난감은 없습니다. 당연한 이유로 안경으로 찍은 사진을 보여주는 것은 어렵고 단순히 평면적인 사진을 제공하는 것은 어리석은 일이며 감각을 전달하지 않습니다. 그러나 나는 이것을 말할 것입니다. 장난감은 아직 상상력을 포착하지 못합니다. 비록 나는 이런 종류의 장치에 대한 여러 팬을 알고 있지만 그들은 정반대로 생각합니다.

전정 기관이 약한 사람들의 경우 이러한 안경은 모두 금기이며 어지러움을 느낄 것입니다. 10분이면 벌써 벗고 싶어지네요. 따라서 게임에서 움직임이 많을수록 상황은 더 나빠질 것입니다. 장면이 차분할수록 이 안경을 착용하고 앉아 있는 시간이 길어집니다.

안경 작동 방식에 대한 비디오를 보고 싶은 분들을 위해 Gear VR Innovator에 대한 여름 비디오를 제공하고 완전한 그림을 얻으며 차이가 없습니다.

이러한 안경에 대한 콘텐츠는 이미 많고 매일 더 많은 콘텐츠가 등장하고 있습니다. 모스크바 쇼핑 센터에서는 현명한 사람들이 200루블의 비용으로 10분 동안 가상 현실 안경을 사용할 수 있는 지점을 설정했습니다. 그만한 가치는 없지만 그것이 어떤 것인지에 대한 아이디어를 제공합니다. 일반적으로 대체 솔루션이지만 1세대 Gear VR도 어딘가에 나타납니다.

Gear VR이나 다른 헤드셋을 구매해야 합니까? 아마도 그렇지 않을 것입니다. 이는 아직 초기 단계의 실험입니다. 선물로 딱 좋은 가상현실 안경은 절대 사지 않을 물건인데, 이런 걸 선물로 받으면 기분이 좋네요. Gear VR의 8,000 루블 가격은 적지 않지만 시장에 있으며 이 돈으로 현재 가장 진보된 장치를 구입하고 있습니다. 동일한 Oculus는 비용이 조금 더 들지만 기능도 더 좋아질 것이라는 소문이 있습니다. 그러나 삼성이 이 안경의 제조업체가 될 수도 있다는 소문도 있습니다. 그러나 구매 여부는 귀하에게 달려 있습니다. 이러한 안경에 대한 다른 적용 시나리오를 고려하고 사용 방법을 찾는 것이 가능합니다. 그리고 이미 알고 계신다면, 저희가 모르는 부분이 있을 수 있으니 댓글로 공유해주세요.

요즘 가상 현실이 대세이며 많은 제조업체가 이에 대한 자신만의 방식을 제공하고 있습니다. 삼성은 그렇게 믿는다 가장 좋은 방법현실에서 가상으로 이동하는 것 – 이것은 안경입니다.

어떻게 보이나요

그들의 공통점이 무엇입니까? 이는 해상도가 2560x1440 픽셀인 화면을 갖춘 주력 장치입니다. 이를 연결하기 위해 개발자는 편리한 클램프를 제공했습니다. 이 키트에는 microUSB 및 USB Type-C를 갖춘 교체 가능한 홀더가 포함되어 있습니다.

작동 원리

가상 현실 안경 제작자는 사용자가 편안한지 확인했습니다.

Samsung Gear VR의 가장 중요한 기능 중 하나는 이러한 가상 현실 안경을 사용하는 것이 매우 간단하다는 것입니다. 간단히 말해서, 스마트폰을 홀더에 꽂고 안경을 착용하기만 하면 됩니다. 실제로 모든 것이 다소 복잡하지만 그다지 많지는 않습니다.

안경을 머리에 쓰면 근접 센서가 작동합니다. Oculus 셸이 스마트폰에 이미 설치되어 있는 경우 자동으로 실행됩니다. 그렇지 않은 경우 설치해야 합니다. 가상 현실 초보자는 간단한 교육을 받고 사용자 계약에 동의해야 합니다. 그럼 동영상을 재생하고 시청할 수 있습니다. 다시 한번 말씀드리지만, 초보자라면 먼저 렌즈를 자신에게 편안한 위치로 조정해야 합니다.

커서를 사용하여 다양한 응용 프로그램 기능을 제어할 수 있습니다. 머리를 움직이면 커서도 움직입니다. 메뉴 항목을 잠시 누르고 있으면 해당 항목이 열립니다. 안경에 e 기계식 컨트롤도 있습니다, 그리고 감각. “뒤로” 버튼은 짧게 누르면 이전 항목으로 이동하고, 길게 누르면 일반 메뉴로 이동합니다. 메인 Oculus 메뉴로 이동하려면 홈 버튼이 필요합니다. 터치패드커서를 이동할 수 있으며, 두 번 탭하면 응용 프로그램 기능을 사용하고 메뉴 항목을 열 수 있습니다.

안경에는 기계식 컨트롤과 터치 컨트롤이 모두 있습니다.

안경은 밝고 사실적인 이미지를 제공합니다. 당신은 볼 수 있습니다 파노라마 사진그리고 비디오. 이렇게 하려면 현실에서 하는 것처럼 머리를 비틀기만 하면 됩니다. 사진의 품질은 콘텐츠의 원래 품질에 따라 크게 달라집니다. 아직까지 가상 현실은 렌더링 측면에서 실제 현실보다 열등하기 때문에 현재 살고 있는 세계를 게임이나 비디오 투어와 혼동할 가능성은 거의 없습니다. 하지만 삼성 Gear VR로 볼 수 있는 것은 이미 인상적입니다.

콘텐츠 선택 방법

Oculus 셸이 스마트폰에 이미 설치되어 있는 경우 자동으로 실행됩니다.

그런데 YouTube는 지원되는 애플리케이션 목록에 포함되어 있지 않습니다. 즉, YouTube에서 파노라마 동영상을 시청하려면 표준 브라우저를 사용해야 합니다.

"라이브러리"에는 이미 스마트폰에 다운로드되어 설치된 애플리케이션이 있습니다.

현재 어떤 콘텐츠를 이용할 수 있나요?

가상 현실에서는 무엇을 볼 수 있나요? 스토어의 모든 애플리케이션은 세 가지 범주로 나뉩니다.

대부분의 게임은 다양한 유형의 슈팅 게임입니다. 머리 움직임으로 시야를 제어하고 시선이 향하는 곳에서 촬영합니다. 다양한 게임 선택을 통해 산봉우리, 지하 감옥, 우주 깊은 곳 등 거의 모든 곳을 방문할 수 있습니다.

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