WOT를 위한 사용자 정의 가능한 전투 메뉴. 월드 오브 탱크의 플레이 수준에 따른 팀 균형 탱크 팀의 세계를 변경하는 방법

4년 11개월 전 코멘트: 13


좋은 하루 보내세요, 유조선 여러분! 오늘은 World of Tanks 게임에서 탱크의 주요 컨트롤을 설명하겠습니다. 이 기사는 초보 탱크 승무원이 전투 차량 작동 지침으로 읽는 데 유용할 것입니다.

매우 간단하고 직관적입니다. 특히 컴퓨터 게임을 두 번 이상 플레이한 사람들에게는 더욱 그렇습니다. 기본 제어 설정을 사용하여 게임의 주요 키를 나열하겠습니다.

탱크 이동:

- 승, 에스, 에이, 디탱크 선체를 이동하는 데 사용됩니다 (전진, 후진, 선체를 왼쪽으로 돌리기, 선체를 오른쪽으로 돌리기).

두 번 키 누르기 아르 자형완전 전진 - 버튼을 누를 필요 없이 탱크가 전진 방향으로 자동으로 이동할 수 있습니다. , 그러나 버튼이 있음 그리고 택시를 탈 수 있습니다. 버튼 누르기 에스탱크를 멈추십시오;

더블 버튼 누르기 에프풀백 - 버튼 동작은 다음과 유사합니다. 아르 자형, 탱크의 자동 뒤로 이동만 켜집니다.

- R/F크루즈 컨트롤(전진, 후진 시);

- 공간사격을 위해 이동하는 동안 탱크를 잡고 멈추십시오. 버튼을 놓으면 탱크가 계속 움직입니다.

엑스핸드브레이크는 구축전차와 자주포를 사용하여 선체를 수리할 때 사용됩니다. 조준경이 수평 조준 각도에 도달하면 신체 회전이 비활성화됩니다. 다시 누르면 전원이 꺼지거나 운전이 시작됩니다.

카메라:

- 마우스 이동/키보드 화살표목표물을 겨냥한 시야, 포탑의 움직임;

- 마우스 움직임마우스 오른쪽 버튼을 누르고 있으면 포탑을 회전하거나 조준경을 움직이지 않고 볼 수 있습니다.

- 마우스 스크롤 휠, 키 PgUp, PgDn카메라/조준경 확대/축소, 저격수/아케이드 모드로 전환;

- Ctrl 키+ 클릭 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭자주포의 경우 미니맵에서 선택한 사각형을 조준하여 아트 조준경을 켭니다.

- Alt탱크 아이콘을 표시하기 위한 대체 모드를 활성화하려면 길게 누르세요.

불:

- 클릭 마우스 왼쪽 버튼발사;

울다 마우스 오른쪽 버튼목표별로 선택한 목표의 자동 안내 및 자동 추적을 활성화합니다.

울다 마우스 오른쪽 버튼, E 키목표를 벗어남, 자동 조준 비활성화;

- 옮기다조준경의 저격/아케이드 모드를 수동으로 활성화합니다.

- 키를 다시 로드;

열쇠 1, 2, 3 키보드는 사용할 발사체 유형을 선택하고, 버튼을 한 번 누르면 다음 발사가 선택되며, 듀얼 로더는 즉시 발사체 유형을 선택한 발사체 유형으로 교체합니다.

열쇠 4, 5, 6 설치 슬롯에 따른 소모품 장비 사용; 누른 후 수리할 모듈을 선택하거나, 치료가 필요한 승무원을 선택해야 합니다.

전투 채팅:

- 입력하다전투 채팅 켜기, 메시지 편집기 열기, 작성 후 메시지 보내기;

- 메시지 수신자 간 전환(아팀, 적팀, 소대/중대에 보내는 메시지) 기본적으로 메시지는 팀에 전송됩니다.

- Esc전투 채팅이 열리거나 클릭하면 마우스 왼쪽 버튼채팅 창 밖에서 전투 채팅 메시지 편집기를 종료하세요.

전투 인터페이스:

- 클릭 마우스 왼쪽 버튼버튼을 누르고 있는 동안 미니맵에서 Ctrl 키미니맵에 팀에게 사각형을 표시합니다.

버튼 + 그리고 - - 각각 미니맵의 크기를 늘리거나 줄입니다.

- 미니맵을 표시하거나 숨깁니다.

- Ctrl 키포인터를 켜는 것;

- Ctrl+Tab명령 목록(귀)의 모양 변경;

- V- 전투 중 전체 전투 인터페이스를 표시하거나 숨깁니다.

- 주문 일반 메뉴를 연 후 주문을 열려면 마우스 포인터로 주문을 선택하고 클릭하여 확인해야 합니다. 마우스 왼쪽 버튼팀에 보내기 위해;

아군/적 위로 마우스를 가져가면 해당 플레이어에게 적용 가능한 목록과 함께 명령 메뉴가 열립니다. 또한 마우스 포인터로 주문을 선택하고 클릭하여 전송을 확인해야 합니다. 마우스 왼쪽 버튼.

단축키:

- 버튼 적을 조준할 때 **에서 불을 지원하는 팀에 보내는 메시지, 자주포의 경우 공격 중입니다. 여기서 **는 적 팀 플레이어의 별명입니다.

- F3팀에게 보내는 메시지 기지를 지켜라!

- F5팀에 보내는 메시지 바로 그거예요! - 명령 확인이나 전투 임무 완료 확인, 그리고 팀이 전투에서 승리한 후의 전투 외침으로 사용됩니다 ☺;

- F6- 팀에 보내는 메시지 절대 안돼요! - 전투 임무 수행을 거부하거나 명령에 동의하지 않는 경우

- F7- 팀에 보내는 메시지 도움이 필요합니다!

- F8- 여전히 재장전 중(재장전이 끝날 때까지 남은 시간(초)) 또는 발사체/카세트가 이미 장전된 경우 발사 준비 완료! 명령에 대한 메시지입니다.

- Esc메인 게임 메뉴를 엽니다. 주목! 탱크가 파괴되어 적에게 해를 끼치는 행동을 할 수 없다면 전투가 끝날 때까지 떠나지 마십시오! 제공

지난해는 월드 오브 탱크에 새로운 해가 아니었습니다. 이 규율이 옆에 있었던 것처럼 그대로 남아 있습니다. 탱크는 컴퓨터 스포츠에서 완전히 인기가 없으며 개발자 자신이나 플레이어 중 누구의 책임인지 말하기가 매우 어렵습니다. 탱크는 우선 아마추어를 위한 훈련입니다. 이것은 Dota 2도 아니고, LoL이나 심지어 CS도 아닙니다. 항상 뭔가가 일어나고 있는 곳이죠.

당분간 월드 오브 탱크를 시청하는 것은 완전히 불가능했습니다. WoT가 많은 사람들을 겁낸 것은 e스포츠 청중을 형성하는 첫 번째 단계였습니다. 게다가 WoT는 거의 다루어지지 않으며, 완료된 이벤트에 대한 최소한의 정보도 지금도 찾아보기 어렵습니다. WG는 게임을 적어도 어떻게든 청중에게 흥미롭게 만들기 위해 가능한 모든 일을 하고 있습니다. 형식을 변경하고 플레이어가 레벨 10 탱크에서 플레이할 수 있도록 허용했는데, 이는 엔터테인먼트를 추가해야 했지만 더 이상 팬이 없었습니다.

WoT 팬들은 게임의 일부 순간이 짜증나더라도 지금도 플레이하는 데 관심이 있으며 War Thunder 및 Armored Warfare: Project Armata가 살아 있으면 WoT는 더 이상 좋아하는 것처럼 보이지 않고 근본적으로 아무것도 변하지 않는 게임인 외부인처럼 보입니다. 탱크는 농구와 같습니다. 예, 계속 플레이할 수 있지만 모든 사람이 TV 화면 근처에 앉을 수 있는 것은 아니며 게임 팬만 앉을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 수백만 명의 무작위 플레이어가 계속해서 WoT를 플레이하고 있습니다. WG는 최고의 월드 오브 탱크 팀이 활약하는 골드 시리즈 챔피언십을 계속해서 개최하고 있습니다. 지난 한 해의 주요 리더들을 살펴보겠습니다. 지난 시즌 최고의 모습을 보여준 팀들이기 때문에 우리는 세 팀만 뽑았습니다.

3.긴

다음과 같은 경우 월드 오브 탱크에서 가장 강력한 팀 순위의 처음 세 줄을 우리 팀에 제공할 것입니다. 탱크 위의 웜뱃(전 Virtus.pro)는 이번 시즌에도 실패하지 않았습니다. 이 팀을 존경스럽게 생각하면 중국 팀입니다. ELong적어도 더 가치 있어 보였습니다. 게다가 공식 월드 오브 탱크 월드 챔피언십에서는 HellRaisers를 상대로 결승전에 출전한 사람도 ELong이었습니다. 본선에는 패하고 결승전은 일방적 무승부로 끝났지만, 올해 본선 대회에서의 성적은 성공적이었다. 많은 사람들이 결승전에서 뛸 것이라고 생각했습니다. Natus의 승리그리고 헬라이저그러나 준결승에서는 1위를 노리는 직접적인 경쟁자들이 만났다. ELong은 그리드에서 운이 좋았지만 이것이 장점을 손상시키지는 않습니다.

WCA 2015에서는 토너먼트 호스트로서 ELong의 성적이 조금 나빴습니다. 그들은 준결승에 진출하여 Natus Vincere에게 패했습니다. 3위 결정전에서 그들은 미국인들에게 패했습니다. 후자의 경우 모든 것이 게임이 끝날 때 결정되었습니다. 중국은 이번 시즌 세계 선수권 대회에서 2위를 차지하며 압도적인 성적을 거두었습니다. 그들보다 더 나빠 보이지도 않았어 카즈나 크루그리고 펜타스포츠, 그러나 ELong이 Kazna Kru를 이겼고 PENTA Sports가 올해의 메인 토너먼트에 참가하지 않았다는 사실을 감안할 때 동일한 Natus Vincere 및 HellRaisers와의 비참한 경기에도 불구하고 중국을 3 위에 올릴 것입니다.

2. 나투스 빈세레

e스포츠에 관심이 있는 월드 오브 탱크 팬은 이미 Natus Vincere의 승리에 익숙합니다. 2015년까지는 누구도 Na`Vi와 경쟁할 수 없을 것으로 여겨졌습니다. 하지만 이번 시즌에는 모든 것이 바뀌었고 적어도 건전한 경쟁이 나타났습니다. 아니요, 팀 성적이 급격하게 하락한 것은 아닙니다. 그것은 요점이 아니다. Natus Vincere는 여전히 승리하고 있지만 큰 어려움을 겪고 있습니다. 우선, HellRaisers 때문에: 이 사람들은 Na`Vi에 큰 문제를 일으키고 있습니다. 이들 팀의 활약은 어떤 경기에서든 싸움의 강도를 더욱 높일 수 있습니다. 대결 헬라이저 Natus Vincere와 함께 그들은 완고한 것으로 판명되었으며 이는 이러한 회의 결과로 분명하게 확인되었습니다.

지난 12개월 동안 Natus Vincere는 많은 토너먼트에서 우승했지만 은메달과 동메달에도 만족했습니다. RU Gold Series 2015 시즌 3에서 그들은 $55,000를 획득하여 첫 번째가 되었습니다. 그들은 RU Gold Series 2015 시즌 4에서 성공을 거듭했습니다. 그런 다음 극적인 결승전에서 Na`Vi는 9:6의 점수로 HellRaisers를 이겼습니다. 이 토너먼트에서 Natus Vincere가 상대방에게 긍정적인 결과를 얻을 기회조차 주지 않았다면 Wargaming.net League 2015 Grand Final, Continental Rumble 및 WCA 2015에서 문제가 발생한 것입니다. 첫 번째 경우, Na`Vi는 HellRaisers에게 2:5로 패하여 토너먼트 종료 시 3위에 그쳤습니다. 컨티넨탈 럼블에서 충격적인 패배를 당했습니다. 토네이도 록스준결승에서는 Na`Vi가 2위를 했을 때만 재활에 성공했습니다. 이러한 모든 결과를 고려할 때 Natus Vincere를 1위로 두는 것은 잘못된 결정이 될 것입니다. 왜냐하면 직접 대결에서 이점은 직접적인 경쟁자에게 남아 있었고 이는 Natus Vincere가 더 이상 해당 분야의 유일한 리더가 아니라는 것을 나타냅니다. .

1. 헬레이저

올해의 진짜 발견은 HellRaisers였습니다. 영원히 두 번째인 RR-Unity는 마침내 Natus Vincere의 영원한 경쟁사보다 앞서 첫 번째가 되었습니다. HR로 옮긴 후 그들은 새로운 측면을 드러냈습니다. 선수 명단의 절반을 변경하고 그러한 조직의 지원을 받아 선수들은 새로운 토너먼트마다 점점 더 발전했습니다. 올해의 주요 World of Tanks 토너먼트에서 그들은 단순히 동등하지 않았습니다. 그리고 이것은 중국, 한국, 미국 및 유럽 최고의 그룹 중 하나입니다! 준결승에서 Natus Vincere를 꺾고 결승전에서 ELong의 중국인을 꺾은 HellRaisers는 $150,000를 획득하고 World of Tanks 세계 챔피언 타이틀을 획득했습니다. 중국이 그 어느 때보다 승리에 가까웠음에도 불구하고 외국 팀은 여전히 ​​CIS 팀을 이길 수 없었습니다.

RU 골드 시리즈 2015 시즌 3 및 RU 골드 시리즈 2015 시즌 4에서 HellRaisers는 2위와 3위를 차지했으며, 올해 말 비공식 월드 오브 탱크 월드 챔피언십(WCA 2015)에서 다시 1위를 차지했습니다. 결승전에서 Natus Vincere 캠프의 경쟁자를 두 번째로이긴 HellRaisers는 실제로 단 한 시즌 만에 두 번의 세계 챔피언이되었습니다. Na`Vi만이 그러한 성취를 이룰 수 있었지만 오늘날 그들은 더 이상 영웅이 아닙니다. HellRaisers는 다른 누구와도 달리 월드 오브 탱크 부문에서 2015년 최고의 팀으로 불릴 자격이 있습니다. 나머지 조직 중에서 가장 중요한 결과를 보여줍니다. HellRaisers 경영진은 새 시즌에도 타이틀을 유지하기 위해 노력할 이러한 선수들을 자랑스러워할 수 있습니다.

그거 아시나요...

2012년 새해를 맞아 게임에 추가되었습니다. 게다가 2년 전(2010년)에 만들어졌습니다. 지도가 메인 서버에 공개된 후 버그가 발견되었습니다. 내부의 타워 지지대가 샤프트 캐논에 의해 쉽게 관통되었습니다. 맵이 오픈된 지 이틀 만에 조치가 취해졌고, 이 버그의 사용은 처벌 대상이 되었고, 일주일 후에는 버그가 완전히 수정되었습니다.

2009~2010년에는 "KPTO"("공산당 온라인 탱크")라는 정당이 있었습니다. 이 파티에서는 유지 관리를 위한 다양한 프로그램을 개발하고 있었습니다.

2011년에 개발자들은 끊임없이 탑을 돌려야 하는 경쟁 경주를 조직하기로 결정했습니다. 이를 위해 이라는 지도가 있습니다. 이는 특별 플레이어 협회인 "KPTO"( "공산당 온라인 탱크")에 의해 수행되었습니다. 지도에 있는 보급품(구매했거나 하늘에서 떨어지는 것)을 사용하는 것은 불가능하다고 가정했습니다. 파티는 무너졌고 카드는 공개되지 않았습니다. 이 지도는 전설적인 지도 제작자 Figishe가 개발했다는 ​​점에 주목할 필요가 있습니다.

Ricochet 총 프로젝트는 2009년에 나타났습니다. 그들은 그것을 "Vulcan"이라고 부를 계획이었습니다. 대포 발사는 원래 표면에서 튕겨나가지 않도록 되어 있었고 색상은 파란색이었습니다. 당시 Vulcan/Ricochet은 기관총이었지만, 테스트 단계에서 공을 튕겨내는 아이디어가 떠올랐고, 이는 나중에 Ricochet으로 알려진 본격적인 총으로 발전했습니다.

Hornet 선체 테스트를 처음 시작했을 때 중앙 부분과 4개의 측면 부분으로 구성되었습니다. 각 부분은 중앙 블록보다 낮은 레벨에 위치했으며 각 측면 블록에는 트랙이 있었습니다. 그런 다음 Hornet은 너무 미래 지향적인 디자인과 중력 및 견인력의 어려움으로 인해 현재 상태로 수정되었습니다.

2011년 6월 샤프트 캐논의 등장은 유조선들 사이에 큰 반향을 불러일으켰습니다. 출시 후 샤프트는 3개 단위로 구매하였습니다. 초당! 나중에 그 특성이 편집되고 저항이 도입되었습니다. 그러나 하루 뒤 그것은 압수되었고 수정은 반환되었으며 설명이 변경되었습니다. 테스트 서버 테스트 첫날 조준 모드에서 샤프트의 최대 피해량은 150 - 175 - 200 - 250 유닛(각각 M0 - M1 - M2 - M3의 경우)이었고, 둘째 날에는 200 - 225였습니다. - ~275 - 300.

Tanki Online에 관한 첫 번째 영화는 2011년 동화 각색 대회와 함께 등장했습니다. 게임의 체계적인 자료를 사용했으며 자체 플롯을 가졌습니다. 이 시점 이전에도 단편 영화가 존재했을 수 있지만 잘 알려지지 않았습니다. Player FAK19는 가장 인기 있는 영화 시리즈인 "B-mashina"를 만들었습니다. 총 4편의 영화가 제작되었습니다. 이후 FAK19는 'B-mashina'를 'New Evil'이라는 이름으로 리메이크하기로 결정했습니다. FAK19 영화에는 수많은 특수효과가 담겨있습니다. 편집은 3D Studio Max 프로그램에서 진행되었습니다. 유튜브 채널: MrFAK12

Tanki Online의 첫 번째 금은 1000 크리스탈의 가치가 있었습니다. 처음에는 이 보너스가 언제 어디서 떨어지는지 아무도 몰랐습니다. 첫 번째 금은 700개의 수정 자금으로 Kungur 지도에 떨어졌으며 Noosya라는 별명을 가진 유조선이 가져갔습니다. 나중에 금 상자가 거의 모든 카드에 떨어지기 시작했지만 그 가치는 크리스탈 100개로 감소했습니다. 이제 모든 지도에 금 상자 드롭 지점이 있습니다.

2010년에는 Smokey XT라고 불리는 Smokey의 가장 약한 주포의 특별 개조 버전이 출시되었습니다. 이 수정에는 3,950개의 크리스탈이 필요합니다. 정확히 일주일 동안 구매가 가능했습니다. Smokey XT는 일반 Smokey M3보다 모든 면에서 더 뛰어났습니다. 좋은 플레이어가 Smokey XT의 비용을 회수할 수 있을 것이라고 가정했습니다.

2009년에 개발자들은 적에게 피해를 입히는 동시에 팀의 유조선을 치료할 수 있는 총을 만들기로 결정했습니다. 이것이 Isis 총이 나타난 방식입니다. Isis의 첫 번째 컨셉은 게임 "Half-Life"의 모델처럼만 취급되고 보였습니다. 나중에 그것은 탱크용 2갈래 포탑으로 전환되었습니다. Isis는 또한 그가 공허에 총을 쏠 때 자신을 치료할 수 있도록 허용했습니다. 이 능력은 너무 강력해서 제거되었습니다. 2014년 11월에는 총의 시각적 효과가 재설계되었으며, 2017년 2월 16일에 총은 흡혈 효과를 잃었습니다.

베타 테스트(2009년 5월) 동안 Tanki Online은 게임 개발자 컨퍼런스(KRI 2009)에서 "퍼블리셔 없는 최고의 게임" 부문에서 상을 받았습니다. 이는 이미 테스트 단계에서 게임이 게임 업계에서 인정을 받았다는 것을 의미합니다.

2009년 11월, Tanki Online은 인기투표 "Runet Award"의 결승에 진출하여 17위를 차지했습니다. 이는 게임이 출시된 지 6개월밖에 되지 않았음에도 불구하고 그렇습니다.

2012년 여름, 유럽 축구 선수권 대회를 기념하는 행사가 Tanki에서 열렸습니다. 이 프로모션 기간 동안 금 상자의 액면가는 여러 번 증가했으며 결국 한 달도 채 안 되어 플레이어가 9천만 크리스탈 상당의 금을 잡은 것으로 추정되었습니다. 현재 경제에서는 거의 10억 크리스탈에 해당합니다!

2012년 9월 27일, 커뮤니티 관리자 Maxim Khusainov와 기술 지원 전문가 Ksenia Ignatieva가 "vasposmoks"에서 서로 싸웠던 "Kasim vs Sun"이라는 특이한 전투가 벌어졌습니다. Maxim은 22:19의 점수로 승리했습니다. 플레이어는 차고에서 크리스탈 100개 상당의 특수 페인트를 구입하여 Maxim이나 Ksenia를 지원할 수 있습니다. Kasim을 위해 47,341개의 페인트를 구입했고, Sun을 위해 18,004개, 두 플레이어를 위해 4,844개를 동시에 구입했으며 Maxim을 위해 페인트를 구입한 사람은 각각 59개의 크리스탈을 얻었습니다.

매년 10월 31일 탱크는 할로윈을 기념합니다. 2012년 프로모션 기간 동안 스페셜 카드가 59,597번 생성되었고, 스페셜 골드박스가 12,008번 드랍되었습니다. 몇 가지 흥미로운 우연의 일치가 있었습니다. 2012년 10월 30일에 유조선 번호 16,666,666이 게임에 등록되었고, 비디오 블로그의 휴일 특별판에 대한 트윗이 666번째가 되었습니다. 2014년 할로윈 특별 맵에는 45명의 유령이 등장했습니다. 그리고 2015년 10월 31일에는 탱커들이 게임에서 총 196년을 보내며 44만 골드를 획득했고, 할로윈 맵이 184,652번 생성됐다. 최고의 골드 포수 대회 우승자(Ti-To라는 별명을 가진 플레이어)는 195개의 상자를 획득하고 보상으로 VikoGrom XT를 받았습니다.

신비한 플레이어 Godmode_ON에 대한 첫 번째 언급은 Vlog Issue #61에서 볼 수 있습니다. 두 번째로 영상블로그 64번에 등장했고, 영상블로그 80번에서는 '금주의 질문'에까지 이름을 올렸다. Godmode_ON을 파괴하기 위해 Smokey에서 59발의 사격을 가했으며 그 중 5발은 중요했습니다. 따라서 비디오 블로그 공개 당시의 스모키와 매머드의 현재 매개변수를 고려하면 Godmode_ON 페인트의 스모키로부터의 보호는 최소 약 85%였습니다. 브이로그 103호에서는 "침묵으로 모든 광산을 수집"한 수수께끼의 남자가 등장했습니다. 아마도 Godmode_ON이었을까요? 118주차 문제에서 Godmode_ON은 지뢰 경로를 따라 운전하다가 41일에만 폭파되었습니다. 비디오 블로그 공개 당시 Mammoth의 현재 매개변수, 지뢰로부터의 보호를 고려하여 말이죠. Godmode_ON 페인트에서는 적어도 약 95%였습니다. 비디오 블로그 130번에서 Godmode_ON은 만우절 금의 최대 액면가가 5000크리스털이었지만, 5001크리스털 상당의 금상자를 포착했습니다. Godmode_ON의 다음 등장은 133주차에 등장했는데, 여기서 그는 동시에 6대의 탱크에게 총을 맞았습니다. 그리고 이번주의 질문 #146에서 Godmode_ON은 처음으로 Mammoth가 아닌 Hornet을 사용했습니다. 이 신비한 플레이어는 누구입니까? 이 질문에 대한 간접적인 답변은 비디오 블로그 No. 145에서 찾을 수 있습니다. 여기서 Nikolai Kolotov의 프로필에는 "Not Godmode_ON"이라고 나와 있습니다. 반대의 힌트인가요, 아니면 그냥 농담인가요? 우리는 결코 진실을 알 수 없을 것 같습니다...

Tanks의 첫 번째 테스트 버전을 만드는 데 4개월 반이 걸렸습니다. 개발자가 아닌 Tanki에 등록된 첫 번째 플레이어는 GlebNikitin입니다. 그리고 가장 먼저 게임에 등록한 사람은 Alternativa 서버 프로그래머 Alexey Quiring(arts80)이었습니다. "Tanks"의 첫 번째 맵은 Tribute의 프로토타입이었습니다.

2010년 중반까지 이 게임에는 약 200,000명의 등록 플레이어가 있었습니다. 2010년 12월 19일에 등록 수가 100만 명에 도달했습니다. 2011년 6월 6일 - 등록 번호 300만 명(닉네임이 Katyana인 플레이어). 2012년 1월 4일 - 700만 번째 등록(닉네임 stepan1234567891을 가진 플레이어). 2012년 3월 25일 - 천만 등록이라는 이정표를 넘었습니다(닉네임 lYonsl을 가진 플레이어). 2012년 Tankman Day에 계정이 15,000,000번(닉네임 adilov.amir를 가진 플레이어)으로 등록되었습니다. 2013년 2월 5일 - 2천만 번째 등록(닉네임 tolik755를 가진 플레이어). 2013년 7월 말 - 3천만 번째 등록(닉네임 nadja8201을 가진 플레이어).

"Tanks Online"게임은 고국 인 러시아에서 가장 인기가 있습니다. 그 뒤를 우크라이나, 벨로루시, 아르메니아, 카자흐스탄, 독일, 몰도바, 조지아, 미국, 사우디아라비아가 따르고 있습니다.

공식 Tanki Online VKontakte 그룹은 2011년 1월에 등장했습니다. 어느 날 커뮤니티 관리자인 Maxim Khusainov는 그룹 구독자가 500,000명을 초과하면 얼음 구멍에서 수영을 하겠다고 약속했고, 2014년 9월 27일에 이 마크가 통과되었고 새해 첫날 Maxim은 약속을 이행했습니다. 얼음 구멍에서 본 2015년 비디오 블로그입니다.

가장 넓은 맵은 뒤셀도르프(40명), 베를린은 동시에 36명의 플레이어를 수용할 수 있고, 템플과 매드니스는 각각 32명을 수용할 수 있습니다. 차례로 템플은 가장 넓은 맵이고, 베를린은 약간 뒤쳐져 있으며, 뒤셀도르프가 맨 위를 닫습니다. 삼. 가장 작은 맵은 Island, Hill 및 Ping Pong입니다.

2014년 여름, 브라질에서 FIFA 월드컵이 열렸는데, '탱크스'는 이 대회를 피할 수 없었다. 'Football Fever' 프로모션에서 플레이어는 챔피언십에 참가하는 국가를 상징하는 32가지 색상 중 하나를 구매하라는 제안을 받았습니다. 상위 3개 국가의 페인트를 구매한 고객은 프로모션 기간 동안 구매에 사용한 크리스탈의 최대 50%를 돌려받을 수 있습니다. 총 555,502개의 페인트가 구매되었으며 그 중 111,000개는 러시아(가장 인기 있는 페인트), 챔피언이 된 독일, 38,007, 아르헨티나 - 17,641, 네덜란드 - 15,819, 가장 드물게 구매한 페인트 Cot-D “Ivoire – 약 1000개 정도. 프로모션 상금으로 약 8억 8700만 개의 크리스탈이 분배되었습니다.

항목 이름에 대해 조금 : 오래 전에 Rail은 Fear Machine, Ricochet은 Vulcan, Hornet-Raptor, Viking-Centurion 및 Hammer-Magnum이라고 불릴 수 있습니다. Vulcan의 경우 게임 디자이너 Semyon Strizhak(Orek으로 알려짐)는 농담으로 "기관총은 Vulcan이라고 부르지 않을 것입니다. 그렇지 않으면 내 손에 손가락 두 개가 더 생길 것입니다."라고 농담으로 약속했습니다. 그건 그렇고, 포병 대포는 결국 매그넘으로 명명되었습니다.

게임에 관전자 모드(관전자)는 처음부터 존재하지 않았습니다. 그리고 관중의 도움으로 방송된 첫 시합은 인터내셔널 팀과 '헤비 앤 하드' 팀의 TOF 드림팀 III 상위조 8강전이었다.

2014년 여름, Tanki Online 팀은 독일 쾰른에서 열린 게임 전시회 gamescom을 방문했습니다. 이 이벤트를 기념하여 "Cologne"카드가 게임에 간략하게 도입되었으며 이중 단위의 금이 떨어졌습니다. 프로모션 기간 동안 1억 9100만 개의 크리스탈이 골드 박스에 떨어졌고, 약 100만 명의 플레이어가 맵을 방문했습니다.

비디오 블로그는 일반적으로 수요일에 촬영되지만 줄거리 준비는 훨씬 일찍 시작됩니다. 목요일과 금요일은 영상 편집에 사용됩니다.

Tanki Online의 생일은 2009년 6월 4일이며, 이는 오픈 베타 테스트가 시작된 날입니다. 최고 등급에 도달한 최초의 플레이어(당시 Marshal)는 전설적인 T7000이었습니다. 2010년 4월, 중국 서버가 운영되기 시작했습니다. 그리고 2014년 4월 16일 브라질에서 Tanki Online이 출시되었습니다. 브라질 지역의 첫 번째 Generalissimo는 limadj2라는 별명을 가진 플레이어입니다. 그는 2014년 9월 2일에 경험치 1,400,000점을 달성하여 레벨 업에 약 4개월 반을 소비했습니다. 빠른 완료에 대한 보상으로 limadj2는 완전히 업그레이드된 Viking M3, Ricochet M3 및 Zeus 페인트를 받았습니다.

때로는 특정 휴일을 기념하여 게임 자금이 증가합니다. 게임에서 가장 큰 자금은 2015년 8월 2일에 5배였습니다.

2015년 5월 9일에 단 70개의 크리스탈로 무제한 공급 구독을 구매할 수 있었으며 이는 5월 10일 다시 시작할 때까지 유효했습니다. 그날 게임에서 "화환" 없이 라이딩하는 플레이어를 찾는 것은 거의 불가능했습니다. 아마도 보급품이 꺼진 상태에서 PRO 전투에 참여한 플레이어를 제외하고는 말이죠.

"Tanks on Unity"의 초기 데모를 보고 시험해 본 최초의 플레이어는 2014년 7월 초 Wildfleken 마을에서 열린 탱크 회의에 참석한 독일 플레이어였습니다. 2015년 6월, 러시아 5개 도시의 플레이어들은 "TO Motor Rally" 이벤트의 일환으로 새 게임의 데모 버전을 플레이했습니다. 그리고 2015년 10월, 플레이어들 사이에서 잘 알려진 비디오 블로거인 DJAGERnout228이 Alternative의 사무실을 방문했습니다. 그는 이미 Tanki X라는 최종 이름을 받은 게임의 베타 버전을 플레이했을 뿐만 아니라, 비디오 블로그.

2014~2015년 설 연휴 동안 인터넷 접속이 엄격히 제한된 북한에서 Tanki Online에 로그인이 등록되었습니다. 누구일까요?..

오래 전 이 게임에는 소위 "명예의 전당"이라는 기능이 있었습니다. 이 창에는 모든 플레이어의 통계(획득한 경험치, 파괴한 탱크 수, 사망, 부, 등급 등)가 표시됩니다. 복잡한 수식을 기반으로 계산된 조건부 숫자입니다. 등급이 높을수록 명예의 전당에 입성한 유조선이 더 높아집니다. 동시에 등급 공식의 구성 요소 중 하나는 실제 돈으로 구입한 크리스탈의 수였으므로 "명예의 전당"의 최고 위치는 앞서기 위해 특별히 상당한 금액을 투자한 기부자들이 차지했습니다. 라이벌. 명예의 전당은 나중에 기술적 문제로 인해 게임에서 제거되었습니다.

2011년 할로윈을 맞아 호박 탱크 사냥 대회가 열렸습니다. 게임에서 특수 호박 총(관리 보조원에게 제공됨)을 가진 세 명의 다른 플레이어를 찾아 특별한 주제에 이들의 스크린샷을 게시해야 했습니다. 그리고 2011-2012년 새해에는 "새해 카드" 대회가 열렸으며 우승자는 며칠 동안 독특한 눈사람 대포를 받았습니다. 호박 대포와 눈사람 대포는 본질적으로 독특한 질감을 지닌 스모키 M3였습니다.

한 번에 파괴할 수 있는 탱크의 최대 수는 39개입니다. 이를 위해서는 완전히 마이크로 펌핑된 M3 레일과 모드에서 뒤셀도르프 지도에 줄을 서게 될 39명의 플레이어가 필요합니다.

고대에는 각 소모품을 32,766개 이상 보유하는 것이 불가능했습니다. 이는 소모품 개수가 저장되는 변수의 데이터형 차원이 부족하기 때문이었습니다. 이제 이 버그가 수정되었습니다.

Tanki Online에는 이름이 실제 지리적 개체의 이름을 반복하는 지도가 있습니다. 특히, 그들 중 다수는 페름에 있는 물건이나 페름 지역 도시의 이름을 따서 명명되었습니다(Tanki Online의 개발자인 AlternativaPlatform의 사무실은 페름에 있습니다).

  • Aleksandrovsk는 페름 지역의 도시입니다.
  • Barda는 페름 지역의 마을입니다.
  • Gubakha는 페름 지역의 도시입니다.
  • Kungur는 페름 지역의 도시입니다.
  • Molotov는 Perm의 이전 이름입니다.
  • 오사는 페름 지역의 도시입니다.
  • Solikamsk는 페름 지역의 도시입니다.
  • 에스플러네이드는 페름의 광장입니다.

나우루, 키리바시, 기니비사우는 세계에서 가장 "탱크 없는" 국가입니다. 각각에는 Tanki Online 플레이어 한 명만 살고 있습니다.

게임에서 가장 인기 있는 임무는 전투에서 1위를 차지하는 것입니다. 두 번째는 N개의 수리 키트를 모으는 것이고, 세 번째는 N개의 가속도를 모으는 것입니다.

현재 게임의 HTML5 클라이언트에 대한 공개 테스트가 메인 서버에서 진행 중입니다. 현재는 소수의 신규 사용자만이 새 버전으로 이동하고 있지만 개발이 진행됨에 따라 점점 더 많은 플레이어가 새 버전에 액세스하게 될 것입니다. HTML5 버전의 게임을 열었지만 안정적인 Flash 버전으로 돌아가고 싶다면 링크를 따르세요.

때때로 게임에서는 "Crazy Weekend"라는 프로모션을 진행하는데, 그 핵심은 조각을 획득하는 것입니다. 표준 전투에서 특정 수의 탱크를 파괴하면 참가자에게 귀중한 상품이 제공됩니다.

2017년 11월 16일부터 11월 23일까지 이 게임에서는 소셜 네트워크 VKontakte와 Odnoklassniki 간의 실제 전투가 진행되었습니다. 이에 참여하려면 차고에서 소셜 네트워크 중 하나에 대한 1000개의 크리스탈로 페인트를 구입하여 탱크에 설치하고 전투에 참여하여 상대편의 페인트로 적 탱크를 파괴해야 했습니다. VKontakte에서는 122,000개, Odnoklassniki에서는 39,000개의 페인트를 구매했으며 VKontakte 세력이 52.54%의 점수로 이벤트에서 승리했습니다. 프로모션이 끝나면 페인트는 소유자에게 영원히 남아 있습니다.

2017년 가을, Tanki Online은 개발자가 자신을 TO 사무실에 초대해야 하는 이유를 설명해야 하는 비디오 콘테스트 "#IWANTTO"를 개최했습니다. 승자는 유조선이었다 소치-아레다그의 경쟁 작품은 다음에서 볼 수 있습니다. 링크. 여행 영상 보고: 1부

2 부 .

2017년 11월 24일 블랙 프라이데이에 이전에 알려지지 않은 콘텐츠가 담긴 상자가 게임에 등장했습니다. 상점에서 판매되었으며 일반 금 상자 대신 전투에서도 떨어졌습니다. 컨테이너는 11월 28일에 게임에서 제거되었으며, 설 연휴 기간인 12월 24일에 영구적으로 반환되었습니다. 이제 상점에서 구매하거나, 전투에 참여하거나, 일일 퀘스트 체인에 대한 보상으로 받을 수 있습니다.

"폭행" 모드는 2017년 12월 13일에 게임에 도입되었지만, 게임에는 더 일찍 등장했습니다(2015~2016년 및 2016~2017년 새해 축하 기간). 모드의 본질은 다음과 같습니다. 한 팀은 방어하고 다른 팀은 공격합니다. 블루 팀은 모드 내 거점으로 지정된 기지를 방어해야 하며, 레드 팀은 블루 기지에 깃발을 전달해야 합니다. 그것은 간단하고 가장 중요한 것은 - 정말 재미있다는 것입니다! 이 모드의 하이라이트는 레드 팀이 한 번에 여러 개의 깃발을 사용할 수 있다는 것입니다. 즉, 블루 팀은 동시에 여러 측면의 공격을 막아야 합니다.

채팅 장치

로비채팅

로비 채팅은 플레이어가 전투 중이 아닐 때(게임 로비에서) 사용할 수 있습니다. 여러 주제별 채널로 나누어져 있습니다. 채팅 채널의 메시지는 해당 채널의 모든 플레이어에게 표시됩니다. 그러나 게임의 각 언어 버전에는 고유한 별도의 채팅 채널 세트가 있습니다.

로비 채팅으로 전송된 메시지는 특정 플레이어에게 전달될 수 있습니다. 이러한 메시지는 여전히 모든 사람에게 표시되지만 수신자에게는 추가로 강조 표시됩니다. 채널의 특정 플레이어에게 보내는 메시지를 작성하려면 해당 플레이어의 닉네임(예: 채팅에서)을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 "일반 채팅에서 쓰기" 옵션을 선택하거나 Ctrl 키를 누른 채 왼쪽- 닉네임을 클릭하세요.

플레이어의 닉네임이 채팅에 없으면 어떤 방법으로든 복사하여 채팅에 붙여넣을 수 있습니다(단, 닉네임을 직접 줄에 입력할 수 있음). 닉네임 뒤에 세미콜론을 입력하세요. ;

배틀채팅

플레이어가 전투 중일 때 전투 채팅을 사용할 수 있습니다. Enter 버튼을 누르면 활성화됩니다. 따라서 전투에 참여하는 모든 사람이 메시지를 볼 수 있습니다. 플레이어가 팀 모드로 전투 중이라면 전투에 참여한 모든 참가자와 아군 모두에게 글을 쓸 수 있습니다. 일반 채팅과 팀 채팅 간에 전환하려면 메시지를 입력하는 동안 Tab 키를 눌러야 합니다. 모든 메시지가 표시되지만, 팀 채팅에 작성된 메시지는 팀 색상으로 강조 표시됩니다. 전투 중에는 개인적인 메시지를 쓰는 것이 불가능합니다.

채팅 채널 "위반"

이 채널은 "쓰기 전용" 모드로 운영되며 채팅 및 전투 위반에 대한 불만 사항만을 접수하기 위한 것입니다. 플레이어는 이 채널에서 자신의 메시지와 중재자의 응답이 포함된 주소 지정 메시지만 볼 수 있습니다. 이를 통해 채널의 홍수를 방지하고 불만사항의 개인정보를 보호하며 조정자의 불만사항 분석 속도를 높일 수 있습니다. 지속적으로 규칙을 무시할 경우 침수로 인해 이용이 금지될 수 있습니다.

  • 전투 중 위반: 전투/위반자의 닉네임/위반 유형에 대한 링크;
  • 채팅 위반: 채팅 채널/범죄자의 닉네임/위반 유형.

비공개 메시지

비공개 메시지는 수신자에게만 표시되는 개인 메시지를 다른 플레이어에게 보내는 기능입니다. 이 경우 수신자는 온라인 상태여야 하며 어떤 채팅 채널과 어떤 언어 로케일에 있는지는 중요하지 않습니다.

플레이어에게 쓰려면 사적인메시지를 보려면 채팅에서 해당 사용자의 닉네임을 클릭하고 "개인적으로 쓰기" 옵션을 선택하거나 Ctrl + Shift 키 조합을 누른 채 닉네임을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭해야 합니다.

플레이어의 닉네임이 채팅에 없으면 어떤 방법으로든 복사하여 채팅에 붙여넣을 수 있습니다(단, 닉네임을 직접 줄에 입력할 수 있음). 닉네임 뒤에 콜론을 입력하세요. : 공백을 입력한 다음 메시지 텍스트를 작성하세요.

수신자가 오프라인인 경우 비공개 메시지를 보낼 수 없습니다. 이 경우 발신자에게 '경고'가 표시됩니다. 이 플레이어는 오프라인 상태입니다 "라는 메시지 대신 플레이어가 친구에게서만 메시지를 받고(설정 메뉴에서 "친구에게서만 메시지 보내기" 옵션이 활성화되어 있으며 기본적으로 비활성화되어 있음) 보낸 사람이 친구가 아닌 경우 보낸 사람에게 다음과 같은 경고가 표시됩니다. 이 플레이어는 친구의 메시지만 받습니다. "라는 메시지 대신 플레이어가 전투 중이면 보낸 사람에게 "라는 경고가 표시됩니다. 이 플레이어는 전투 중이므로 메시지를 읽을 수 없습니다. "라는 메시지 대신 무시된 플레이어의 메시지는 채팅에 표시되지 않습니다.

채팅 가능 여부

홍수 방지 시스템

일반 채팅과 비공개 채팅에는 '홍수 방지 시스템'이 있습니다. 여기에는 메시지 전송의 "가격"과 한 문자의 "가격"이라는 두 가지 매개변수가 있습니다. 이 비용은 밀리초 단위로 측정됩니다. 이는 메시지 수뿐만 아니라 단위 시간당 문자 수에도 제한이 적용된다는 것을 의미합니다. 이 형식을 사용하면 사용자를 차단할 수 없지만 몇 초 동안 메시지를 보내는 기능을 차단할 수 있습니다. 전체 메시지는 제한을 초과할 수 없으며 메시지의 일부(몇 글자)만 초과할 수 있습니다. 추가 문자는 빨간색으로 강조 표시되고 "보내기" 버튼 대신 해당 길이의 메시지를 보낼 수 있는 시기를 나타내는 타이머가 나타납니다. 텍스트를 더 짧게 만들어 즉시 보내거나 전체 메시지를 보낼 수 있을 때까지 기다릴 수 있습니다.

주요 특징들:

  • 하나의 채팅 메시지의 최대 길이는 299자입니다.
  • 로비 채팅에서 통신할 때 기호의 "비용"은 채팅 속도에 따라 달라집니다.
  • Nick은 시스템에 속합니다. 또한 대화 상대의 닉네임에 대해서도 "지불"해야 합니다.
  • 메시지 60개마다 동일한 링크를 로비 채팅으로 보낼 수 있습니다. 그렇지 않으면 "게시된 링크가 이미 채팅에 있습니다."라는 메시지가 표시됩니다. 이 규칙은 전투에 대한 언급에는 적용되지 않습니다.
  • 클랜 채팅에는 홍수 방지 시스템이 없습니다.

채팅 규칙

금지되어 있으며 일시적 또는 영구적으로 채팅이 차단될 수 있습니다.:

  • 다른 게임 사용자를 모욕하고, 무례하게 행동하고, 공개적으로 공격적인 방식으로 정리하고, 외설적인 행동을 하는 행위
  • 욕설을 사용하십시오(어디서나 어떤 형태로든).
  • 플러드(반복되는 문자로 구성된 메시지 보내기, 하나의 메시지를 연속으로 여러 번 반복, 동일한 구두점, 기호 또는 개별 문자를 메시지에서 5개 이상의 동일한 문자로 연속 반복)
  • 채팅에 무례하거나 도발적인 메시지를 작성하거나 다른 채팅 참가자의 의사소통을 방해하는 행위
  • 트롤링에 가담하고, 커뮤니티 회원에게 불리한 결과를 초래하는 행동을 선동하고, 별명을 만들고, 갈등을 일으키거나 커뮤니티 회원에게 불쾌감을 줄 수 있는 기타 조치를 취합니다.
  • 게임 관리자의 동의 없이 광고를 게재하는 행위
  • 불법 마약 밀매, 테러 활동, 합법적으로 선출된 정부의 전복 요구, 음란물, 성별, 나이, 종교 또는 기타 근거에 따른 모든 형태의 차별과 관련된 행위를 포함하여 현행법에서 금지하는 행위를 저지르도록 제3자를 저지르거나 선동하는 행위 ;
  • 게임 내에서 어떤 형태로든 정치 캠페인, 정치 광고, 선거 캠페인을 수행하는 행위
  • 성년 미만의 사람이 공개적으로 접근할 수 없는 노골적인 성적인 성격의 정보를 유포하는 행위(어린이도 여기서 놀 수 있다는 점을 기억하십시오).

규칙은 공개 및 비공개 채팅 모두에 적용되지만 중재자는 개인 서신을 읽을 수 없습니다.

특별 명칭

게임 채팅에서는 닉네임 옆에 다음 아이콘이 표시되어 플레이어를 만날 수 있습니다.

- 커뮤니티 관리자 - 채팅 관리자 ; ; - 대회 주최자 후보자.

채팅 명령

블랙리스트에 다른 사용자를 추가하거나 제거하는 방법은 무엇입니까?
이를 위해 채팅에 입력해야 하는 다음 명령이 있습니다.

  • /block NICK - 플레이어로부터 받는 메시지를 숨깁니다(일반 및 전투 채팅에 유효).
  • /NICK 차단 해제 - 플레이어로부터 메시지 수신을 재개합니다(일반 및 전투 채팅에 유효).
  • /blocklist - 차단된 플레이어 목록을 표시합니다(일반 채팅에서만 유효).
  • /unblockall - 차단된 플레이어 목록을 지웁니다(일반 채팅에서만 유효).
  • /vote NICK - 플레이어에 대한 불만 사항(전투 채팅에서만 유효);
  • #theft - 백과사전 페이지 "계정이 도난/해킹된 경우 취해야 할 조치"로 이동합니다.
  • #wiki - 로 전환 ;
  • #nick - 닉네임 변경에 대한 지침이 있는 페이지로 이동합니다.
  • re: - 마지막으로 편지를 쓴 플레이어의 닉네임이 입력란에 삽입됩니다.

의사소통은 모든 온라인 게임의 주요 구성 요소 중 하나입니다. 수백만 명의 사용자가 월드 오브 탱크에서 싸우고 있으며, 전투 중에 동맹국에게 정보를 알려주거나 도움을 요청하거나 단순히 질문을 해야 하는 경우가 많습니다. 이러한 목적을 위해 게임 클라이언트는 특별한 게임 채팅을 제공하지만, 이에 더해 "World of Tanks"의 게임 계정 소유자라면 누구나 게임 공식 포럼 주제에 메시지를 작성하고 의사소통을 할 수 있습니다. "격납고"에서 다른 플레이어와 사적인 대화를 나누는 중입니다. 월드 오브 탱크에서 다른 플레이어나 팀에게 메시지를 보내는 방법은 무엇입니까?

아시다시피 모든 플레이어는 다른 사용자와 세 가지 방법으로 문자 통신을 할 수 있습니다. 게임 내 채팅에 메시지를 쓰려면 카운트다운이 시작된 후 또는 전투 중에 키보드의 Enter 버튼을 누르고 메시지 텍스트를 입력하기 시작하세요. 메시지를 보내려면 Enter 키를 다시 누르세요.

아군뿐만 아니라 적군에게도 메시지를 표시하려면 "TAB" 버튼을 클릭하세요. 텍스트 입력 창 왼쪽에 "모두"가 나타납니다.

소대 내에서 협상하려면 "소대"가 나타날 때까지 TAB을 두 번 클릭하세요.

비공개 채널에서 WoT에 메시지를 작성하는 방법은 무엇입니까? 클라이언트에 로그인하면 모든 월드 오브 탱크 플레이어와 대화할 수 있습니다. 친구와 통신을 시작하시겠습니까? 아래 첫 번째 아이콘을 클릭하고 친구의 닉네임을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭한 후 컨텍스트 메뉴에서 '비공개 채널 만들기'를 선택하세요.

새 창에서 텍스트를 입력하고 Enter 버튼을 눌러 메시지 전송을 확인하세요.

연락처 목록에 없는 플레이어에게 메시지를 작성하려면 동일한 메뉴에서 연락처 검색을 사용하여 비공개 채널을 생성하세요.

또한 http://forum.worldoftanks.ru에 있는 World of Tanks 포럼에서 플레이어와 소통할 수 있습니다. 브라우저에서 포럼 주소를 열고 상단의 “로그인” 버튼을 클릭하세요. 새 페이지에서 게임 계정의 데이터(월드 오브 탱크의 사서함 및 비밀번호)를 입력하세요. 로그인 후, 주제를 선택하고 빠른 답장 창에서 포럼 사용자에게 질문이나 메시지를 작성하세요.

게임 채팅이나 비공개 채널에서는 음란한 언어에 대해 특별한 처벌이 없으나, 게임 포럼에서는 엄하게 처벌된다는 점 기억해두시기 바랍니다. 따라서 포럼과 전투에서 도덕 표준과 원칙을 준수하고 플레이어를 모욕하지 마십시오. 화면 반대편에 어른, 초등학생, 학생, 어린이 등 누가 있는지 아무도 모릅니다. 잘 싸워서 좋은 대화 나누세요!

→ 월드 오브 탱크의 팀

월드 오브 탱크의 모든 팀은 단 한 가지, 즉 동맹 간의 상호 작용을 목표로 합니다. 팀의 15개 전차는 각각 팀의 일부이지만 응집력이 매우 강하지는 않습니다. 제 시간에 도움을 요청하거나 다른 작업을 수행하여 자신이나 동맹국을 돕기 위해 wot의 명령을 사용해야 합니다. 게임 스토어에서 두 번째/세 번째/100번째 탱크를 구입한 후에는 탱크 게임 세계의 명령을 암기해야 합니다. 모르더라도 상관 없습니다. 이 기사에서는 모든 명령에 대해 이야기하고 일반 채팅 사용에 대해 생각해 보겠습니다.

F2 - 공격!이름에서 알 수 있듯이, wot 명령을 사용하면 동맹국에게 공격을 요청하는 신호를 보낼 수 있습니다. 필요한 측면을 통과할 수 있다고 확신할 때만 주의 깊게 사용하십시오. 상대에게 큰 이점이 있음에도 불구하고 이 팀을 wot 전투 채팅에 던지고 중형 전차와 다른 모든 팀원이 따라오기를 바라면서 앞으로 나아가는 개인이 있습니다.

F3 - 기지로!게임에서 전투는 여러 가지 이유로 종료될 수 있으며, 그 중 하나는 기지를 점령하는 것입니다. 따라서 개발자는 이 명령을 월드 오브 탱크에 도입했습니다. 나는 반딧불이가 기지를 점령했음에도 불구하고 우리 팀의 절반 이상이 전진하는 가슴 아픈 드라마를 종종 목격했습니다. 모두가 돌아올 선수가 있을 것이라고 생각하지만, 모두가 이것을 생각하기 때문에 누구도 태클을 깨뜨리지 않을 것입니다. 이 팀이 탱크 세계에 등장하면 즉시 점령 표시기를 살펴보고 적들이 기지 주변을 돌고 있다면 즉시 돌아서 점령을 쓰러뜨리는 것이 좋습니다.

F4 - 나를 따라오세요!전투마다 지루해지는 쓸모없는 기능입니다. 15명의 플레이어 중 적어도 한 명은 자신이 나폴레옹이라고 상상하고 미친 듯이 그를 따르도록 촉구할 것입니다. 필요한지 여부 못 미더운...

F5 - 맞아요!주요 연합군이 어디로 갈지 이해할 수 있는 도움으로 wot에서 매우 유용한 명령입니다. 나폴레옹은 “나를 따르라!”라고 외친다. - 그리고 즉시 몇 가지 답변 - "맞습니다." 아마 목초지로 나가고 있을 겁니다...

F6 - 말도 안돼! F5와 동일하지만 나머지 절반의 플레이어만이 나폴레옹을 황제로 삼는 것을 원하지 않으며 "안돼"를 여러 번 클릭하면서 이를 단호하게 선언합니다.

F7 - 도움이 필요합니다! wot에서는 거의 모든 명령이 쓸모가 없지만 이번 명령은 다르게 보입니다. 자세히 살펴보고 누군가 도움이 필요하다면 그럴 만한 이유가 있습니다. 이것은 반딧불이가 휘두르는 포병일 수도 있고 전체 측면을 혼자서 방어할 수 없는 탱크일 수도 있습니다. 항상 도움을 주어야 하기 때문에 이 팀에 세심한 주의를 기울여야 합니다. 이것이 팀 플레이의 핵심입니다.

전투 중 채팅 사용

wot 전투 채팅을 사용하는 것은 생각했던 것처럼 단순히 다른 플레이어에게 징징거리고 욕하는 것이 아닙니다. 무의미한 이모티콘을 쓰거나, 명령을 내리거나, 전투 시작 전 일반 채팅에서 "Drain!!!"이라고 말하면서 Vanga와 Nostradamus를 플레이할 수도 있습니다. 하지만 내가 말하는 것은, 우리는 여기서 진지하게 이야기하고 있습니다... 하지만 진지하게, wot 게임의 전투 채팅은 사용될 수 있고 사용해야 합니다. 포병에게 도움을 요청하고, 적 포병의 추적자가 어디에서 왔는지 알려주고, 계획된 노출에 대해 경고하고, 동맹국에게 빛을 파괴하도록 요청하세요... 보시다시피 채팅은 좋은 목적으로 사용될 수 있습니다. 물론, 치열한 전투 중에 채팅은 무의미한 비명으로 가득 차 있지만, 그 순간을 포착하면 메시지가 표시됩니다. 그리고 그들은 볼 뿐만 아니라 아마도 현명한 조언을 돕거나 듣게 될 것입니다. wot 전투 채팅을 사용하는 것은 모든 사람에게 권장되지만, 계속해서 정크로 채널을 막으면 상황은 더욱 악화될 것입니다.

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