2차 세계대전 최고의 힐러. WoW에서 가장 다재다능한 치유

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이 가이드에서는 힐러로서 플레이하는 데 있어 중요한 모든 측면을 설명합니다. 이 정보는 숙련된 플레이어와 초보 플레이어 모두에게 유용합니다. 가이드에는 다양한 클래스와 관련된 미묘함이 부족합니다. 우리는 특정 힐러의 재능, 돌, 마법을 고려하지 않습니다. 해당 정보가 필요하신 경우 수업안내를 참고하시기 바랍니다. 아래 팁은 주로 공격대에 적용되지만 던전에서도 따를 수 있습니다.

1. 소개

우리 생각에는 힐러가 게임에서 가장 어렵고 강렬한 역할이라고 생각합니다. 치유의 질을 결정하는 많은 요소가 있습니다. 그중 가장 중요한 것은 빠르게 반응하는 능력그리고 자신의 직업과 전투 특성에 대한 지식.

좋은 치료사는 좋은 게임 기술(이 측면에 대한 정의와 논의는 아래 참조)을 갖추고 있어야 하며, 대체로 직관에 반하는 몇 가지 게임 개념을 알고 있어야 합니다.

1.1. 치유란 무엇인가?

의심할 바 없이 이 섹션에는 불필요해 보일 수 있는 명백한 가정이 포함되어 있지만 논의의 완전성을 위해 이를 가이드에 포함하기로 결정했습니다.

치유는 아군(예: 파티원 또는 공격대원)의 체력을 회복하는 주문을 시전하는 과정입니다. 이 주문은 플레이어가 모든 PvE 전투에서 필연적으로 발생하는 피해에서 살아남는 데 도움이 됩니다.

물론 이 기본 정의. 현재 레이드 환경에서는 힐러들도 다양한 해로운 효과(마법, 저주, 독, 질병)를 해제해야 합니다.

또한, 조율된 그룹에서 힐러는 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 예를 들어 특정 플레이어만 치료할 수 있습니다.

월드 오브 워크래프트에서는 다섯 가지 클래스의 대표자가 치유 전문화를 사용할 수 있습니다.

  • 드루이드(치유)
  • 수도사("운무")
  • 성기사 ("빛")
  • 제사장("빛"과 "순종")
  • 무당("치유")

간단히 말해서, 힐러는 부상당한 아군을 대상으로 하고 그들에게 유익한 치유 주문을 시전합니다.

2. 좋은 의사의 자질

가이드의 구조를 즉시 설명하기 위해 먼저 좋은 치료사의 특징을 모두 나열하겠습니다. 그 후에는 플레이어가 이 정보를 사용하여 게임 경험을 향상할 수 있도록 각 품질을 별도로 설명하겠습니다.

  1. 언제든지 쉽고 자신있게 캐릭터를 제어할 수 있는 능력. 이 품질은 존재를 의미합니다. 사용자 친화적 인 인터페이스그리고 핵심 할당.
  2. 다음 순간에 일어날 사건을 예측하고(예: 전투의 특성에 대한 지식) 이에 올바르게 반응하는 능력(예: 클래스의 특성에 대한 지식).
  3. 팀 내 역할과 팀 리더가 설정한 작업을 이해합니다.

분명히 첫 번째 사항은 역할(탱크, 힐러, 파이터)에 관계없이 모든 플레이어에게 공통됩니다. 게임 인터페이스를 주의 깊게 연구하고 단축키를 적극적으로 사용하세요.

두 번째 요점은 플레이하는 전투와 클래스에 대한 지식이 필요합니다. 보스의 메커니즘을 연구하여 보스에게서 무엇을 기대할 수 있는지 알아보고 클래스의 메커니즘을 연구하여 어떤 유형의 피해를 무력화하는 데 어떤 주문을 사용할 수 있는지 알아보세요.

세 번째이자 마지막 요점은 팀에서 자신의 역할을 이해하고 중앙 집중식 지침을 따르는 능력과 관련이 있습니다.

세 가지 주요 사항 외에도 다른 사항이 있습니다(예: 과도한 치유량을 제어하고 마나를 관리하는 능력).

3. 일반 조항

의사는 다른 누구와도 달리 정확하고 빠른 반응이 필요합니다. 캐릭터에게 명확한 명령을 내리는 능력은 말 그대로 매 턴마다 게임 성능에 영향을 미칩니다.

어떤 경우에는 전차와 병사도 순간적으로 결정을 내려야 하며 이러한 결정이 전투의 과정을 결정합니다. 힐러들은 특정 주문을 사용할 때마다 비슷한 결정을 내립니다.

이 섹션에는 제품을 최대한 활용하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. 효과적인 관리성격.

게임이 존재하는 수년 동안 Blizzard의 표준 인터페이스는 크게 향상되었습니다. 사용자 수정을 통해 이전에 지원되었던 기능이 도입되었습니다. 물론 애드온 없이도 힐러 역할을 할 수 있지만 우리는 이 접근 방식이 차선책이라고 생각합니다.

아래에는 수정이 필요한 인터페이스 요소가 나열되어 있습니다. 또한 보스와 공격대원 표시가 명확하게 보이도록 하려면 일부 요소를 제거해야 할 수도 있습니다.

변경 시 인터페이스는 작업을 복잡하게 만드는 것이 아니라 완료하는 데 도움이 되어야 한다는 점을 기억해야 합니다. 인터페이스를 설정하는 데 소요되는 시간은 앞으로 많은 노력과 신경을 절약할 수 있다는 점을 기억하십시오.

3.1.1. 레이드 지표

레이드 표시기는 게임 인터페이스에서 가장 중요한 부분입니다. 전투의 대부분 동안 보게 될 것이므로 간단하고 사용하기 쉬워야 합니다.

플레이어가 변경할 수 있는 몇 가지 애드온이 있습니다. 표준 패널블리자드에서 원하는대로. 이름을 나열하기 전에 인터페이스 변경 시 유의해야 할 사항을 알려드리겠습니다.

  • 공격대 표시기는 눈의 피로를 피할 수 있을 만큼 커야 합니다.
  • 표시기는 화면 중앙(캐릭터 아래 또는 캐릭터 옆)에 더 가깝게 위치해야 합니다.
  • 지표는 플레이어에게 나타나는 긍정적이고 부정적인 영향을 모두 표시해야 합니다.
  • 애완동물 표시기를 잊지 마십시오(이 기능은 일반적으로 기본적으로 꺼져 있습니다).

물론 인터페이스는 개인 취향에 맞게 맞춤화되어야 합니다. 게임 프로세스를 복잡하게 만드는 것이 아니라 단순화해야 한다는 점을 기억하세요.

공격대 지표는 플레이어에게 영향을 미치는 모든 긍정적인 영향, 특히 부정적인 영향을 반영해야 합니다. 치료사는 종종 마법, 독, 저주 및 질병을 제거해야 합니다. 단축키는 일반적으로 이러한 목적으로 사용됩니다(아래 참조).

RAID 인터페이스 변경을 위한 가장 일반적이고 안정적인 애드온은 다음과 같습니다.

  • 그리드: 플레이어들 사이에서 매우 인기가 있습니다. 추가 기능을 갖춘 많은 플러그인이 있습니다.
  • HealBot: 또 다른 인기 있는 옵션입니다.
  • VuhDo: 가치 있는 대안 큰 금액설정.

3.1.2. 레이드 알림

모든 힐러는 동료들과 소통할 수 있어야 합니다. 이들은 다른 플레이어에게 영향을 미치는 주문(피해 감소, 마나 보충 등)을 꽤 많이 가지고 있습니다. 힐러는 음성 채널을 막지 않고 이러한 주문의 사용을 보고해야 합니다.

따라서 Raeli의 Spell Announcer 애드온을 사용하고 모든 플레이어에게 받는 피해를 줄이고 마나를 회복시키는 모든 효과에 대해 공격대에 알리는 것이 좋습니다.

단일 대상을 위해 설계된 다른 효과(예: 통증 억제)의 경우 특정 플레이어에게 속삭임이 포함된 매크로를 작성할 수 있습니다.

3.1.3. 쿨다운 및 버프

대부분의 전문화에는 무작위로 발동되는 다양한 재사용 대기시간과 효과가 있습니다. 가능한 한 효율적으로 사용하여 공격대에 최대한 많은 이익을 가져다주십시오.

표준 인터페이스의 모든 개선에도 불구하고(특히 대격변 추가 기능) 아직은 그 역량이 부족하다고 생각하지만,

  • #showtooltip 힐링
  • /시전 [@mouseover,exists,nodead,help,][@player] 치유

언뜻 보면 매크로가 복잡해 보이지만 그 메커니즘은 매우 간단합니다.

  • 존재하고(exists), 살아 있고(nodead), 우호적(help)인 대상 위로 마우스를 가져가면(@mouseover) 해당 대상에 Heal을 시전합니다.
  • 위 조건이 충족되지 않을 경우, 현재 대상이 존재하고, 살아 있고, 우호적이라면 해당 대상에게 치유를 적용합니다.
  • 다른 모든 경우에는 시전자 자신에게 치유가 적용됩니다.

원하는 경우 매크로를 단순화할 수 있습니다.

  • #showtooltip 힐링
  • /시전 [@mouseover] 치유

그러나 기능은 떨어집니다.

마우스 오버 매크로와 단축키를 사용하면 현재 대상(예: 보스나 그가 소환한 몬스터)을 놓치지 않고 아군을 치료할 수 있습니다.

VuhDo와 같은 애드온을 사용하면 매크로 없이 마우스를 올리면 아군을 치료할 수 있습니다. 어떤 경우에는(예: 이동 중에 적극적으로 치료해야 하는 경우) 이러한 애드온은 프로세스를 약간 단순화하지만 그 본질은 변하지 않습니다.

어떤 경우에도 최적이 아닌 치유 방법(대상 표시 클릭 + 주문 아이콘 클릭)을 사용하지 마십시오. 모든 개선(단축키, 매크로, 애드온 또는 세 가지 모두)을 통해 올바른 방향으로 나아갈 수 있습니다.

3.3. 장비 최적화

모든 클래스에 적용되는 지침이 없기 때문에 이 가이드에서는 특정 능력치 우선순위에 대해 논의하지 않습니다. 그러나 장비가 효과적인 치유에 중요한 역할을 한다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

얻기 위해 추가 정보관심 있는 모든 독자는 수업 가이드를 숙지하시기 바랍니다.

3.4. 전투 역학에 대한 지식

모든 힐러는 자신이 참여할 전투의 메커니즘을 잘 알고 있어야 합니다. 그는 보스나 다른 몬스터가 아군에게 해를 끼칠 수 있는 능력을 사용할 수 있다는 점에 대비해야 합니다(피해를 피할 기회가 있는지 여부에 관계없이).

좋은 치료사는 일어날 수 있는 모든 일에 대비해야 합니다. 대부분의 보스 능력에는 고정된 재사용 대기시간이 있으므로 이를 사용하는 과정은 상당히 예측 가능합니다. 이렇게 하면 힐러는 피해를 입는 순간에 대비하고 어떤 주문을 사용할지 미리 결정할 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

역학을 공부할 때 특정 능력으로 인해 발생하는 피해량과 빈도에 주의하세요. 이를 통해 다른 능력보다 이 피해를 중화하는 데 더 적합한 능력에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다.

예:사장님이 그런 능력을 갖고 계시다는 걸 아시죠? 특정 순간시간은 공격대 전체에 큰 피해를 입힙니다(예: 대부분의 플레이어 최대 체력의 약 80%). 이 능력 이후 보스는 30초 동안 탱크를 근접 공격합니다. 따라서 이 능력을 사용하기 전에 모든 공격대원이 살아남을 수 있을 만큼 건강한지 확인해야 합니다. 이 능력을 사용한 후에는 마나를 너무 많이 소비하지 않고도 효과적인 주문으로 아군을 치료할 수 있는 충분한 시간을 갖게 됩니다. 이 전투 기능을 인지하지 못했다면 능력을 시전할 때 생명력이 부족하여 누군가가 사망할 수 있으며, 당황하여 부상자를 빠르게 치료하기 위해 마나를 모두 소모할 수 있습니다.

4. 치유과정의 특징

위의 권장사항을 모두 따르셨다면, 이 순간애드온, 매크로, 단축키로 잘 구성된 인터페이스가 있어야 합니다. 확실히 당신은 아군의 표시기를 적시에 클릭하는 방법, 사용 가능한 재사용 대기시간 및 영향을 미치는 효과를 추적하는 방법 등을 이미 배웠습니다.

클래스의 메커니즘에 대한 정보가 있으면 캐릭터를 더욱 효과적으로 제어할 수 있습니다. 이러한 메커니즘의 미묘함은 수업 가이드에 설명되어 있습니다. 하지만 힐러 플레이의 일반적인 특징은 클래스나 전문화에 구애받지 않고 역할 전체에 적용되는 특징이 있습니다.

대부분의 경우 이전 섹션에 설명되어 있습니다. 아래에서는 치료 방법, 치료 대상 및 치료하지 않는 대상을 정확하게 설명하고 가장 일반적인 실수에 대해서도 설명합니다.

4.1. 치료하는 방법?

모든 전투에서 힐러의 임무는 모든 상대가 죽을 때까지 아군을 지원하는 것입니다.

기본적으로 한 명 이상의 공격대원이 피해를 입을 때까지 기다린 다음 주문을 시전하여 체력을 회복해야 합니다.

언뜻 보면 모든 것이 매우 단순해 보이지만 다음 사항을 고려해야 합니다.

  • 다양한 치유 주문은 다양한 상황에 맞게 설계되었습니다. 예를 들어 어떤 주문은 매우 빠르게 시전되지만 많은 마나가 필요하고 다른 주문은 그 반대입니다.
  • 습격으로 인한 피해가 항상 예측 가능한 것은 아닙니다. 게다가, 플레이어는 때때로 실수를 저지르고, 힐러는 그 실수를 바로잡아야 합니다.
  • 일부 보스는 힐러에게 영향을 미치고 기능을 변경하는 능력을 가지고 있습니다. 즉흥적으로 행동하고 동맹국과 소통하는 것을 잊지 마세요.
  • 일부 주문(특히 드루이드의 지속 치유 효과)은 대상이 피해를 입기 전에 시전해야 합니다.

목표를 달성하려면 신중하게 행동을 계획하고, 마나를 관리하고, 적시에 적절한 주문을 사용해야 합니다. 이러한 질문을 더 자세히 살펴보겠습니다.

4.1.1. 마나 관리

모든 힐러는 마나를 주요 자원으로 사용합니다. 마나가 없으면 치유 주문을 시전할 수 없습니다.

마나 보충 속도는 영혼 표시기에 따라 다르며 다양한 재능과 능력에 따라 증가합니다. 힐러는 전투 내내 자신의 마나 수준을 모니터링해야 합니다. 실수로 인해 그룹 전체가 사망할 수 있기 때문입니다.

효과적인 치유의 기술은 주로 적시에 적절한 주문을 사용하는 능력에 달려 있습니다. 따라서 대상의 체력이 심각한 수준으로 떨어졌다면 비용이 많이 들고 빠른 주문을 시전해야 합니다. 왜냐하면... 다른 시나리오에서는 동맹국을 도울 시간이 없습니다. 대상의 생명이 위험하지 않다면 값싸지만 느린 주문을 사용할 수 있습니다.

전투 전반에 걸쳐 완벽한 균형을 유지하고 임무를 완수하면서 마나를 너무 많이 낭비하지 않도록 노력해야 합니다. 그러기 위해서는 직업과 전투 메커니즘에 대한 이해를 바탕으로 주문 선택에 대한 올바른 결정을 내려야 합니다.

효과적인 마나 관리에는 과도한 치유를 최소화하는 것이 포함됩니다. 이 개념은 나중에 논의될 것이다. 간단히 말해서, 체력이 가득 찬 캐릭터를 치유하는 데 마나를 낭비해서는 안 됩니다.

4.1.2. 우선순위

힐러로서 당신은 전투가 시작될 때부터 끝날 때까지 모든 아군을 살려야 할 뿐만 아니라, 어떤 경우에는 마나를 절약하고 더 중요한 파티원을 더 효과적으로 치료하기 위해 누군가를 죽게 내버려두는 것이 좋습니다. 이 주제를 확장하기 전에 자신에게 대접하는 것을 잊지 마세요. 많은 초보 치료사들은 자신의 그룹을 돕고 싶어 자신의 건강에 대해서는 잊어버립니다.

불행하게도 어떤 상황에서는 치료사가 모든 사람을 구할 수는 없습니다. 플레이어는 다양한 이유로 추가 피해를 입습니다. 예를 들어 전투가 너무 오래 지속되었거나 동맹국 중 한 명이 돌이킬 수 없는 실수를 저질렀기 때문입니다.

이런 일이 발생하면 심각한 부상을 입은 모든 사람을 빨리 치료하려고 하지 마십시오. 그렇지 않으면 마나가 빨리 고갈됩니다. 누군가가 죽도록 놔둬야 합니다.

아무리 역설적으로 들리더라도 이것이 생존하고 전투를 마무리할 수 있는 유일한 방법입니다. 일반적으로 희생해야 할 사람을 정확히 설명하기는 어렵습니다. 이 선택은 전투의 특성에 따라 크게 달라지기 때문입니다.

일반적으로 탱크를 희생할 가치는 없습니다. 왜냐하면... 그들 없이는 보스를 죽일 수 없을 것입니다. 살아남을 전투기를 선택할 때 더 많은 데미지를 주는 전투기를 선호하세요. 하지만 애드온이 항상 신뢰할 수 있는 데이터를 표시하는 것은 아니라는 점을 잊지 마세요.

그리고 마지막으로 많은 치료사는 다른 치료사의 생명을 구하려고 노력하는 동시에 전투기를 잃습니다. 이는 종종 좋은 결과로 이어지지 않습니다. 상황이 걷잡을 수 없을 정도로 커지면, 도움이 될 수 있는 유일한 것은 보스를 빨리 죽이는 것뿐이므로, 살아남은 전사 몇 명이 목숨을 구하는 경우도 있습니다.

4.2. 작업

당신이 마스터하고 있는 콘텐츠에 관계없이, 당신의 그룹이나 공격대 리더는 당신에게 확실히 도전을 줄 것입니다.

즉, 그는 누구를 언제 치료해야 하는지 알려줄 것입니다. 일반적으로 이러한 지침은 매우 간단하게 들립니다. 예를 들어 "A는 탱크를 치료하고 B와 C는 공격대를 치료합니다." 그러나 예외가 있습니다.

현재 6가지 유형의 힐러는 모두 대략 동일합니다. 과거에는 특정 사양이 특정 작업에서 더 낫다고 믿었습니다(예를 들어 WotLK에서 성기사는 탱크만 치료하고 다른 사양은 공격대만 치료했습니다).

균형에도 불구하고 각 전문 분야에는 고유한 특성이 있습니다. 훌륭한 리더는 치료사의 강점과 약점을 고려하여 그들이 가장 잘하는 일을 할당합니다. 작업이 자신에게 적합하지 않거나 일반적으로 상황과 일치하지 않는다고 생각되면(예: 공격대에 힐러가 너무 적음) 우려 사항에 대해 이야기하십시오.

4.2.1. 탱크 처리

탱크는 보스전 내내 피해를 입습니다. 피해량과 빈도는 전투마다 다를 수 있지만 어떤 경우에도 탱크에는 적어도 한 명의 힐러가 필요합니다.

대부분의 전투에는 두 전차가 동시에 피해를 입는 것이 아니라 교대로 피해를 입는 방식이 포함됩니다. 각 탱크에 필요한 치유량은 장비 수준, 전투 역학 및 경험에 의해서만 결정되는 기타 요인에 따라 달라집니다.

탱크가 속한 클래스의 메커니즘에 대한 세부 정보를 미리 알아내십시오. 예를 들어 성기사와 전사는 공격을 차단하여 받는 피해를 "부드럽게"하는 방법을 알고 있으며, 죽음의 기사는 자가 치유에 의존합니다. .)

마지막으로, 적시에 재사용 대기시간을 사용할 수 있도록 탱크와 통신하는 것을 잊지 마세요.

4.2.2. 습격용

공격대 치료 방법은 전투마다 다릅니다. 어떤 경우에는 습격으로 인해 피해가 거의 발생하지 않으며 다른 경우에는 피해가 거대하고 불가피합니다.

공격대가 받는 피해 유형에 따라 치유 원리(특성 및 장비 아이템 포함)를 변경할 수 있습니다. 드문 경우를 제외하고 공격에는 여러 명의 힐러가 필요합니다.

이렇게 하면 파트너와 소통하고 모든 사람에게 책임을 분배할 수 있습니다. 예:

  • A는 그룹 1의 공격대원(탱크 아님)을 치료하고, B는 그룹 2의 공격대원을 치료합니다.
  • A는 왼쪽에서 오른쪽으로 부상자를 치료하고(동일한 애드온이 있는지 확인) B는 오른쪽에서 왼쪽으로 치료하므로 모든 사람에게 충분한 치유가 이루어지며 과도한 치유는 최소화됩니다.
  • A는 보스가 X 능력을 처음 사용한 후 공격대를 치료하고, B는 두 번째 공격대를 치료합니다.

4.2.3. 쿨타임 로테이션

대부분의 전투에서 힐러는 특정 시간에 공격대 쿨다운을 사용하는 임무도 맡습니다.

그 이유는 간단합니다. 많은 보스가 쿨다운 없이는 살아남을 수 없는 능력을 사용하기 때문입니다. 더욱이 이러한 능력은 종종 같은 의미로 사용되며 한 명의 힐러의 재사용 대기시간만으로는 충분하지 않을 수 있습니다.

각각의 위험한 능력을 무력화하려면 힐러는 재사용 대기시간을 번갈아 사용하여 효과적인 순환을 구성해야 합니다.

전투 중 특정 시점에 재사용 대기시간을 사용해야 하는 경우 다음을 확인하세요.

  • 무엇을 언제 사용해야 하는지 정확하게 이해하셨습니다. 왜냐하면... 몇 초의 지연으로 인해 전체 습격의 수명이 단축될 수 있습니다.)
  • 적시에 쿨다운을 사용할 수 있도록 행동을 계획했습니다.
  • 쿨다운이 게임 상황에 적합합니다(리더는 때때로 일부 주문에 대해 잘못 알고 있습니다).

쿨타임을 적절한 시기에 사용할 수 없을 것 같다면(예를 들어 쿨다운할 시간이 없는 경우), 이를 미리 알려 아군이 해결책을 찾을 시간을 갖도록 하세요.

4.2.4. 작업에 집중

각 치료사는 자신에게 주어진 임무에 특별한 주의를 기울여야 합니다. 이것이 없이는 조화로운 팀워크가 불가능합니다.

작업을 분배할 때 리더는 각 치료사가 파트너의 도움 없이도 자신의 작업에 대처할 수 있다고 가정합니다. 실제로 상황은 종종 다르게 발생합니다. 힐러가 자신의 작업을 수행할 수 없는 데에는 여러 가지 이유가 있습니다(예: 게임의 오랜 지연, 인터페이스 문제, 전투 메커니즘의 특성, 힐러 자신과 힐러에게 지정된 플레이어의 실수 등). ). 이런 일이 발생하면 다른 치료사는 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 상황을 무시하고 계속해서 사업을 진행하십시오(이 경우 첫 번째 치료사의 목표는 사라집니다).
  • 잠시 동안 목표를 방치하여 그를 도와주세요.

언뜻보기에는 두 번째 옵션이 더 바람직하고 상황을 저장할 수 있는 것처럼 보이지만 이는 전적으로 사실이 아닙니다. 일반적으로 직접적인 업무 수행에 주의가 산만한 의사는 뒤처진 사람에 속합니다. 그 후에는 다른 치료사가 그를 도와야 하며 이로 인해 혼란이 생깁니다. 그 결과, 전투가 끝날 무렵 힐러들은 예상치 못하게 마나가 고갈되고, 공격대는 죽는다.

전투 시작 시 선택한 전술을 고수하는 것이 좋습니다. 그러나 이것이 긴급 상황에서 팀원을 도와서는 안 된다는 의미는 아닙니다. 최고의 치료사는 예상치 못한 사건에 대응하고 문제 상황에서 명예롭게 벗어날 수 있다는 것을 기억하십시오.

다른 사람의 단점이나 잘못된 작업 분배를 지속적으로 보상하려고 시도하지 않는 것이 좋습니다. 장기적으로 볼 때 이 전술은 습격에 도움이 되지 않습니다. 대신, 당신이 다른 사람의 일을 하게 만드는 문제에 대해 논의해야 합니다. 예를 들어, 뒤처진 치료사에게 조언을 제공하거나 그를 교체하겠다고 제안하거나 작업 수정을 제안하는 등의 작업을 할 수 있습니다.

(이론적으로) 치유가 균등하게 분배되도록 보장하기 때문에 책임에 주의를 기울이는 것도 중요합니다. 일반적으로 여러 명의 힐러가 각 침입자를 돌봅니다. 이 경우 공격대 전체가 완전한 치유를 받습니다. 힐러 중 한 명이 무작위로 대상을 선택하면 일부는 지원을 받지 못하고 나머지는 과도한 치유를 받게 됩니다.

4.3. 과잉치유

우리가 살펴볼 마지막 메커니즘은 과잉치유입니다. 과잉 치유는 치유사가 체력이 가득 찬 대상에게 치유 주문을 시전하려고 할 때 발생합니다. 결과적으로 마나를 낭비하지만 아무런 이점을 제공하지 않습니다.

위에서 우리는 힐러로서 플레이하는 다양한 측면을 다루었습니다. 물론 모두 중요하지만 이러한 규칙을 따를 때 과도한 치유를 잊어서는 안됩니다.

이를 방지하려면 특정 주문이 얼마나 많은 체력을 회복하는지 정확히 알아야 합니다. 또한 전투의 세부 사항(특히 특정 능력으로 인한 피해량)에 대한 정보가 필요합니다.

일반적인 규칙은 체력이 가득 찬 캐릭터를 치료해서는 안 되며, 캐릭터가 부상을 입었다면 초과 체력을 회복하지 못하는 주문을 사용해야 한다는 것입니다.

어떤 경우에는 과도한 치유가 불가피합니다. 특히 위험한 보스 능력에 대한 공격대를 준비하려고 하거나 중요한 치유 메커니즘이 발동되는 경우에는 더욱 그렇습니다. 과잉치유율이 10~30% 사이라면 걱정하지 마세요. 하지만 과도한 치유는 마나 효율성을 감소시킨다는 점을 기억할 가치가 있습니다. 따라서 마나가 지속적으로 부족하다면 플레이 스타일을 재고해 보세요.

마지막으로, 과도한 치유량을 줄이는 덜 알려진 또 다른 방법이 있습니다. 들어오는 모든 치유(주기적 효과 포함)를 표시기에 표시하도록 인터페이스를 구성해야 합니다. 이렇게 하면 이미 다른 힐러의 표적이 된 아군을 치료하지 않아도 되므로 과도한 힐링(자신과 다른 사람 모두)이 최소화됩니다.

5. 결론

들어오는 피해를 예측하고 주문을 시전하는 힐러의 능력을 과대평가하는 것은 불가능합니다. 가장 좋은 방법중화에 적합합니다.

이 가이드를 읽은 후, 습득한 지식을 실제로 적용해 보십시오. 인터페이스를 탐색하고 맞춤화하고, 주문을 검토하여 작동 방식을 이해하세요. 경험을 쌓으면 당신은 틀림없이 독보적인 힐러가 될 것입니다!

게임은 하나의 역할에만 국한되지 않는다는 점을 기억하세요. 우선, 팀워크입니다. 새로운 상호작용 방법을 찾아보세요!

여러분 자신에게 유용한 정보를 많이 찾으셨기를 바랍니다. 행운을 빌어요!

→ 와우에서 가장 다재다능한 힐러

워크래프트 초기에 아레나는 매우 다른 두 범주의 게이머들의 영역이었습니다. 캐주얼 플레이어들은 재미를 위해 그곳에 갔고, 프로 선수들은 그 당시 드물었던 경기를 하면서 시간을 보내며 그곳에서 시간을 보냈습니다. 점차적으로 워크래프트의 발전과 함께 이 경기장은 자체적으로 "좋아하는 클래스", 표준 팀 구성 및 수많은 와우 가이드를 획득했습니다.

빠른 돌진을 목표로 하는 팀 외에도 다른 모든 유능한 파티는 와우 아레나치료자. 알려진 바와 같이 이 기능은 드루이드, 주술사, 성기사 및 사제가 수행할 수 있습니다. 상황에 따라 와우힐링이 다른 클래스로 배정됩니다. 이 기사에서 나는 사제가 그러한 그룹에 이상적인 이유를 설명하려고 노력할 것입니다.

성직자와 마일

근접 지역 전투기의 경우 대부분 가벼운 "치유"를 선택하여 탱크로 전환합니다. 예를 들어, 무당과 전사로 구성된 그룹은 느리고 여유로운 시나리오에 대한 가혹한 선택입니다. 와우에서 성직자와 함께 그런 그룹에 치료사를 데려가면 어떻게 되는지 봅시다.

Mili-dd(전사, 도적, 죽음의 기사)는 외부 자극에 방해받지 않고 끊임없이 적을 추적할 수 있습니다. 일반적으로 적군은 사제를 공격하므로 그 전술은 더욱 분명해집니다. DD는 적의 행동에 따라 신속하게 범위(힐러 또는 데미지 딜러)를 제거한 다음 적이 있으면 근접 공격으로 전환합니다. 동시에 사제는 아주 오랫동안 지속적인 보호막과 치유 덕분에 마법사와 데미지 딜러의 공격을 견딜 수 있습니다.

성직자와 범위

두 플레이어가 필드를 빠르게 가로질러 이동하므로 적의 근접 병과를 사실상 쓸모 없게 만드는 빠른 달리기 전술입니다. WoW 투기장에서 치유 주술사를 선택하면 해당 주술사가 토템에 묶이게 됩니다. 좋은 힐링 카스트는 그에게 많은 시간이 걸립니다. 성기사는 치유 중에도 정적입니다. 투기장에서 드루이드는 매우 직선적인 손을 요구합니다. 그렇지 않으면 그의 HoT는 범위(걸레 갑옷)를 절약하지 못할 것입니다.

범위에 대한 최고의 치유는 사제로 남아 있으며, 이 워크래프트 그룹에서는 투기장이 최대치로 사용되고 플레이어가 지속적으로 움직여야 하지만 사제는 걸레의 폭발을 견딜 수 있지만 다른 클래스는 단순히 불가능할 수도 있습니다. HP를 따라잡기 위해.

계급으로서의 성직자

그런데, 어둠 계열 때문에 프리스트는 쉽게 휘두릅니다. 그리고 언제든지 즉시 교환하거나 높은 레벨을 구매할 수 있습니다. 예를 들어, 옷을 입은 와우 신부를 상점에서 구입할 수 있습니다. 개발자들은 사제들을 잊지 않고 지속적으로 수정 사항을 제공하고 균형을 모니터링합니다. 필요한 변경 횟수로 인해 종종 마지막 줄에 들어가는 동일한 드루이드와는 다릅니다.

PvE에서는 사제로서 솔로 퀘스트를 할 수 없을 수도 있지만, 솔직히 와우 세계를 돌아다니며 코도를 찾거나 몬스터를 죽이는 것은 여전히 ​​즐거움이다.

WotLK 확장팩에는 성직자를 위한 전설적인 무기가 추가되었습니다. 그는 공격대와 전장에서 항상 수요가 높습니다. 그리고 워크래프트에서 아레나가 당신에게 별 관심이 없더라도 어떤 경우에도 그룹에 자리가 있을 것입니다.

일부 플레이어는 탈것을 위해 아제로스 여행을 시작합니다. 누군가는 와우 코도를 좋아했고 그는 타우렌이 되었습니다. 이것이 어리석은 일이라고 생각한다면 더 생각해보십시오. 항상 역할을 변경할 수 있다는 사실을 언급하면서 다양성(드루이드, 성기사)을 기반으로 클래스를 선택합니다. 이것은 자기기만입니다. WoW 상위 콘텐츠에서 동시에 좋은 힐러, 데미지 딜러, 탱커가 되는 것은 불가능합니다. 물론 와우에서 코도와 펭귄을 농장하러 오신다면 성기사를 선택하세요. 그러나 수업은 다재다능함으로 인해 승리하는 것이 아니라 반대로 전문화로 인해 승리합니다.

좋다

믿기지 않으실 수도 있겠지만, 제가 연주를 시작했을 때 저는 지금 저에게 너무 소중한 두 글자인 'DD'의 의미를 이해하려고 오랫동안 노력했습니다. 그리고 누군가에게 물어보는 건... 겸손한 게 아니라, 스스로 해결하고 싶은 마음이 훨씬 강했어요.

탱크와 힐러는 누구입니까? 일반 개요단순한 이름에서 명확해집니다. 탱크는 갑옷, 힐러 (English Hill에서-치유) 및 그에 따른 힐러입니다. DD는 해독하기가 더 어렵습니다. 초보자는 일반적으로 힌트 없이는 내용을 이해하지 못할 것입니다.

그래서. 탱크, 힐, 구축함을 좀 더 자세히..

첫째로. 탱크, 치유 및 피해 딜러(데미지, 데미지 (아래 영어에서. 데미지 설명) 이것은 클래스, 종족, 유형이 아니라 그의 모든 특성, 재능, 클래스, 갑옷, 사용되는 기술 등 기타 등등

둘째. 솔로(혼자) 플레이할 때는 누구든지 될 수 있으며 둘 다, 특히 세 번째가 되어야 합니다. 따라서 솔로 게임의 경우 이러한 용어는 특정 재능 트리와 관련되지 않는 한 일반적으로 허용되지 않습니다. 캐릭터의 레벨을 올릴 때 해당 포인트를 투자하세요. 저것들. 일반적으로 세 가지 분기가 있으며 일부 클래스의 경우 다음에 수행해야 할 역할이 정확히 다릅니다.

제삼. 원칙적으로, 서로 다른 상황, 서로 다른 그룹, 공격대, 인스턴스, 서로 다른 몹, 보스 등에서 순수한 역할은 없으며 그럴 수도 없습니다. 탱크가 일시적으로 탱크 역할을 중단하고 힐러가 누구에게도 알려지지 않은 이유로 갑자기 치유를 중단하고 DD가 현재 상황에서 조금 더 오래 살기 위해 빠르게 도망가는 등 예상치 못한 순간이 모든 플레이어에게 많이 발생할 수 있습니다.

그리고 모두가 자신의 역할을 알고 100% 수행한다고 해도 게임 내에서는 모두가 다른 모습을 보여주기에 충분한 사고들이 존재한다. 그렇지 않으면... 그렇게 까다로운(항상 즐거운 순간은 아니지만) 게임이 그렇게 흥미롭거나 다양하지 않을 것입니다.

아니면 당신은 여전히 ​​​​항상 어디서나 최고가되기를 순진하게 희망하고 있습니까? 세계 of WarCraft???))) 그들은 불멸은 아니더라도 희망이 마지막으로 죽는다고 말합니다. 나는 현실주의자에게 나와 함께 이론을 더 깊이 탐구하고 내 이론이 어딘가에 당신의 현실과 일치하지 않으면 댓글에서 나를 수정하도록 요청합니다.

탱크– 강력한 갑옷과 많은 체력 및 기타 보호 기능(회피, 안정성, 패리, 블록)을 갖춘 캐릭터입니다. 탱크는 몹의 공격을 견뎌내고 큰 피해를 견딜 수 있어야 합니다. 탱크는 주변의 모든 사람을 죽이고 높은 DPS를 제공할 의무가 없습니다. 이는 탱크의 목적이 아닙니다. 목표물은 죽일 수 없습니다. 다른 사람들이 그를 대신해 죽일 것입니다. 목표는 몹이 다른 플레이어를 죽이는 것을 방지하기 위해 몹을 계속 유지하는 것입니다. 따라서 탱크가 되기로 결정했다면 방어 특성을 높여줄 물건을 수집하고, 해당 특성을 업그레이드하고, 가능한 모든 것을 공격하는 방법을 배우십시오. 마지막이 가장 중요합니다. 일부 몹이나 보스가 갑자기 힐러를 죽이러 달려오는 어려운 상황에서 무엇을 사용해야 할지 알기 위해서는 몹의 공격성을 유발하기 위해 무엇을 사용할 것인지 철저히 이해해야 합니다.

일반적인 합의에 따르면 탱커에게 가장 적합한 클래스는 전사, 곰 드루이드, 성기사, 죽음의 기사입니다. 아직 잘 이해하지 못한 미묘한 부분이 많기 때문에 이 클래스를 탱커로서 모두 시도해본 후에야 조언을 드릴 수 있습니다.

힐러스(성직자) – 치료사. 탱커(또는 탱커, 대규모 파티에서는 탱커와 힐러 모두가 하나가 아니라 여러 개, 메인 외에 추가도 있음)를 주요 대상으로 치료하고 상황에 따라 나머지를 치료하는 사람들 . 힐러는 피해를 가할 필요가 전혀 없지만 마나 보충 속도(모든 힐러 클래스에는 마나가 있음)를 고려하여 효과적으로 치유할 수 있어야 하고, 마나를 충분히 보유하고 있어야 합니다(어려운 순간과 마나가 있는 플라스크의 경우). 정신을 펌핑하고 (마나 보충 속도) 공격을 받으면 몹의 공격성을 빠르게 방향 전환 / 쓰러 뜨리고 당신을 보호 할 사람이 없거나 단순히 방법을 모릅니다.

치유 주문도 치명타를 가하고(예: 치명타의 경우 회복되는 체력의 양이 두 배) 몹의 공격성을 유발한다는 점을 잊지 마십시오.

최고의 힐러는 해당 재능 트리에서 훈련받은 사제, 나무 드루이드, 성기사, 주술사입니다.
의복에서는 마나 보충(지능 + 정신)의 양과 속도에 영향을 미칠 수 있는 것을 선택해야 합니다. 왜냐하면 주요 문제가 바로 이로 인해 발생할 수 있기 때문입니다.

DD(데미지 딜러)- 탱크나 힐러가 아니라 단순히 파이터입니다. 데미지 딜러의 주요 목표는 짧은 시간 내에 최대한 많은 데미지를 주는 것입니다. 이론적으로 DD는 각각 고유한 특성을 가진 모든 클래스가 될 수 있으며, 그중에서도 특정 기술로 인한 공격성 수준을 별도로 강조할 가치가 있습니다. 저것들. 예를 들어, 마술사의 주문은 동일한 공격성으로 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 이때 탱크는 보스를 막기 위해 열심히 노력해야 하며 보스는 공격하는 무례한 사람을 끝내기 위해 마술사를 향해 돌진하려고 합니다. 최대한 빨리 열심히. 그리고 연약한 마술사에게는 한두 번의 공격만으로도 묘지에서 도망칠 수 있습니다.

저것들. 데미지 딜러로 플레이할 때 탱크가 유발하는 것보다 더 많은 공격성을 유발하지 않으면서 최대한 많은 DPS를 제공하고 싶을 것입니다. 하지만..실습으로 보면.. 어차피 탱커가 혼날 확률이 높으니 탱킹하러 가는 분들은 본인 잘못이 아니더라도 잦은 불만에 대비하세요.

또한 이러한 역할 외에도 (실제보다는 이론적으로 더 자주) 다음이 사용됩니다.

나이커(영어: Nuker - 폭격기). 마법을 걸 수 있는 캐릭터의 역할 넓은 영역(AOE). 예를 들어, 전사는 생명이 거의 남지 않은 흩어져 있는 많은 상대를 한 번에 공격할 수 없습니다. 이 경우 누커는 하나의 주문으로 군중 전체를 끝낼 수 있습니다.

제어 장치(eng. 군중 컨트롤러) - 대부분의 클래스는 무기고에 적을 일시적으로 제어할 수 있는 무언가를 가지고 있습니다(잠시 동안 전투에서 제외, 잠들기, 두려움, 복종, 속도 저하, 약화 등). 어떤 상황에서는 어떤 몬스터가 전투에 참여할지 예측하는 것이 항상 가능하지 않으며(예: 경비병 통과) 전투에서 일부 몬스터를 일시적으로 제거하면 그룹이 특정 죽음에서 벗어날 수 있는 경우가 많습니다.

위에서 설명한 두 가지 역할은 상황에 따라 거의 항상 해당 역할을 수행할 수 있는 사람이 맡습니다. 저것들. 모임 그룹/공격대에 속한 사람이 누커나 컨트롤러가 될 사람을 선택하는 경우는 거의 없습니다. 그러나 이에 대해 모르고 상황에 따라 필요할 때 수업의 기능을 사용하지 않는 것도 좋지 않습니다.

이 예는 한 사람당 플레이어 수가 많은 그룹(레이드)에 가장 적합합니다. 높은 수준(70-80). 낮은 레벨에서는 역할의 의미는 동일하지만 클래스는 극적으로 바뀔 수 있습니다. 예를 들어, 레벨 24-25에서 사냥꾼과 나는 애완 동물과 함께 탱킹을 하면서 29-31 팩의 엘리트를 성공적으로 제거했습니다. (저는 흑마법사로 플레이했습니다). 더 정확하게 말하면 그는 애완 동물 (멧돼지)이고 나는 악마입니다 (그의 건강을 희생하여 방패를 제공하는 크고 푸른 심연의).

그들은 최선을 다해 애완동물을 치료하는 동시에 그들이 할 수 있는 모든 것을 다해 엘리트에게 최대한의 피해를 입혔습니다. 헌터는 활로 몹을 쏘고, 나는 필박스(고통의 저주, 피해)를 던지고 불로 마무리했다. 어려운 상황에서는 서로에게, 그리고 자신에게도 붕대를 던지면서 상대를 두려움에 떨게 몰아냈다.

저것들. 우리의 경우에는 애완동물과 악마가 있습니다. 높은 피해)은 폭도들의 공격을 저지하고 그들이 우리를 공격하는 것을 방지하는 데에만 사용되었습니다(왜 탱크가 아닌가?). 우리는 주요 피해(즉, 피해 통제)를 처리하고 붕대로 우리 자신과 서로를 치료했습니다(이것이 우리가 치료를 받는 방법입니까?). 이러한 전술과 좋은 파트너 덕분에 나는 많은 시작 지역의 묘지가 어디에 있는지 결코 알 수 없었습니다. 이와 같이. ;)

나는 또한 덧붙이고 싶다. 이 시스템역할은 PvP에서 약간 다르게 작동합니다. 탱커, 힐러, 데미지 딜러가 있을 수 있지만(그럴 수는 없지만 복잡한 게임에 있어야 함) 실제 지능을 가진 적은 몹이 아니며 (전술에 따라 플레이한다면) 힐러를 먼저 죽인 다음 그런 다음 다른 사람들. 그리고 Aggro 시스템은 플레이어에게 작동하지 않기 때문에 비우호적 인 플레이어가 당신을 공격하도록 강요하려면 많은 어그로를 제공 할 필요가 없지만 치유자가 되려면 =), 바람직하게는 나무가 될 수 있기 때문에 멀리서 볼 수 있음), 직접 공격하거나 채팅에 /moon, /taunt 또는 /tease와 같은 것을 적어보세요. 종종 작동합니다. 하지만 종종... 항상 그런 것은 아닙니다...


좋은 힐러는 태어나는 것이 아니라 만들어지는 것이다! 미끄러운 경사를 시작하는 방법은 게임의 미래에 영향을 미칠 수 있습니다. 초기 경험과 인상이 향후 게임에 큰 영향을 미치기 때문에 모든 것은 시작에 달려 있습니다. 힐러로서 플레이를 시작하는 방법은 당신에게 영향을 미칠 것입니다. 수업을 철저히 공부하려면 처음부터 플레이를 시작하여 모든 주문의 작용을 연구하고 분류하고 치료사가 될 준비가되었는지 이해해야합니다.
가능하다면 길드원이나 친구와 함께 더 쉬운 5인 던전을 방문하여 힐러의 테스트 대상으로 사용하세요. 가능한 한 많은 경험을 얻고 특정 상황에서 최선의 행동 방법에 대한 실용적인 조언을 최대한 많이 얻기 위해 같은 클래스와 유형의 더 많은 사람들을 찾으십시오.

버튼을 누르는 순서를 기억할 필요가 없습니다.

여기서는 작업이 순환되지 않는다는 점을 기억하세요. 이전에 데미지 딜러로 플레이하는 것을 좋아했다면 다음 마법을 강화하는 데 필요한 마법이 무엇인지 대략적으로 알아야 합니다. 힐러로 플레이하면 행동이 순환되지 않습니다. 여기서는 자유롭고 상상력을 마음껏 발휘할 수 있기 때문입니다. 수업에서 최대한의 이점을 얻으려면 항상 사용할 수 있는 모든 주문을 철저히 연구해야 합니다. 물론 일부 요소는 예측할 수 없지만 알아야 할 사항은 다음과 같습니다. 전체 목록예를 들어 AOE 치유 주문(대규모 및 비용이 많이 드는 주문)이 있습니다.
당연한 이야기지만 힐러의 클래스에 따라 다릅니다. 타겟 힐링만 사용해야 할 때도 있고, AOE 힐링만 도움이 될 때도 있습니다. 상황은 각 치료 클래스의 특정 가이드에 가장 잘 설명되어 있습니다. 데미지 딜러나 탱커와 달리 힐러는 특정 주문 순서를 가지고 있지 않으므로 상황을 냉정하게 평가하고 무엇을 어떻게 사용하는 것이 가장 좋은지 결정하십시오. 당신은 던전에서 엄청나게 강력한 유형의 클래스라는 점을 기억하고 각 클래스에 대한 메가 전술을 가진 성기사가 아니기 때문에 회전을 잊지 마십시오.

통계가 중요한 것은 아닙니다.

많은 사람들은 치유 지표 측면에서 좋은 수준에 빨리 도달하면 최고라고 생각합니다. 실제로는 모든 것이 그렇지 않습니다. 숫자가 아닌 주로 팀을 위해 일해야 하기 때문에 Recount나 유사한 애드온의 측정항목을 보지 마십시오. 나는 전투가 시작될 때 모든 마나를 소진하고 즉시 애드온의 판독 값을 일반 채팅으로 보내는 두 명의 힐러를 보았습니다. 이것은 완전히 말도 안되는 소리입니다. 천천히 치유하는 것이 좋지만 습격이나 그룹의 이익을 위해서입니다. 치료사가 여러 명이라면 함께 노력하고 치료하지 마십시오. "내가 먼저 그를 치료했습니다." 모든 사람에게 역할을 할당하면 모든 것을 처리할 수 있습니다!
보호해야 할 마나에 대해서도 기억할 가치가 있습니다. 대상의 생명력이 50% 미만으로 남았다면 더 강한 치유를 사용하고, 70%라면 침착하게 순간 치유로 치유하십시오. 필요 이상으로 치유하지 마십시오. 이는 단순한 마나 손실 외에는 아무 것도 가져오지 않기 때문입니다. 과잉 치유 데이터는 좋은 추가 기능에서 항상 사용할 수 있으며 즉시 식별됩니다.

그룹을 추적하세요.

당신의 그룹에 더 이상 힐러가 없다면, 우선 그들은 레이드 힐러가 아닌 동료의 죽음을 당신에게 비난할 것입니다. 그룹을 최소한 조금이라도 치유하도록 노력하십시오. 물론, 자신의 주문 범위 밖에 있는 플레이어를 치료하는 것은 불가능합니다. 물론 이것은 초보적이지만 여전히 플레이어는 이것을 잊어 버리고 놀란다. “뒤꿈치! 어디를 찾고 있나요? 왜 치료하지 않았습니까?” 방해가 되는 또 다른 것은 문과 장벽입니다. 탱크가 서두르고 보스를 공격했을 수도 있고 문 뒤에 남겨져 즉시 닫혔을 수도 있습니다. 이 경우 어떻게 해야 합니까? 그냥 서서 전투가 끝날 때까지 기다릴 수 있지만, 당신이 메인 힐러라면 모든 사람에게 가능한 한 문 가까이 다가가도록 요청하세요. 일부 힐러는 주변의 모든 사람에게 적용되는 능력을 가지고 있습니다. 예를 들어 무당을 위한 치유 토템, 사제를 위한 빛의 고리 등이 있습니다. 물론 모든 일이 그렇게 잘 될지는 모르겠지만, 그런 상황에서는 시도해 볼 가치가 있습니다.
레이드를 최대한 활용해보세요! 마술사에게 물을 만들어 달라고 부탁하거나 지능이나 MP를 위한 병 두 개를 달라고 하세요. 마나 재생 능력을 잊지 마세요. 하지만 보스 앞에서 단순한 마나 재생이 아닌 전투 중에 사용하도록 노력하세요. 마나를 마시려고 앉아서 마시면 그룹에게 경고하세요. 마나가 2%일 때 다른 사람을 전혀 보지 않고 쉽게 보스를 때릴 수 있는 사람들이 있기 때문입니다.

당신의 능력을 인식하십시오.

당신의 특별한 능력을 잊지 마세요. 당신이 PvP 힐러라면 이것은 PvE보다 훨씬 더 심각합니다. 여기서는 단순히 아군을 치료하는 것보다 팀에 훨씬 더 많은 혜택을 가져와야 합니다. 속도를 늦추고, 기절시키고, 넘어뜨리고, 해제하고, 팀이 전투에서 승리하는 데 크게 도움이 될 수많은 다른 것들이 필요합니다. PvE 치유에도 동일하게 적용될 수 있습니다. 어떤 상황에서는 대규모 그룹이 있는 경우 몹을 선택하고 기절시켜야 하지만 이는 PvP에서는 덜 일반적입니다. 그럼에도 불구하고 당신은 가능한 한 많이 살아남도록 도와야 합니다.

언덕용 애드온을 살펴보세요.

애드온에 대해 작성한 내용을 보셨을 것입니다. 어떤 사람들은 이것이 완전히 말도 안되는 일이라고 생각하는 반면 다른 사람들은 그것 없이는 살 수 없습니다. 사실 애드온은 매우 유용한 것, 특히 레이드 힐러의 경우. 특히 애드온을 대체하는 매크로를 사용할 수 있지만 이는 경험이 많은 플레이어를 위한 것입니다. 애드온은 빠른 조치가 필요한 상황에서도 방해가 됩니다.

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