와우, 챌린지 경기장에서 나가는 방법이군요. 챌린지 모드 가이드

챌린지 모드는 PvE 공격대 밖에서 자신의 직업을 살펴볼 수 있는 좋은 기회는 말할 것도 없고 용맹 점수를 얻을 수 있는 좋은 방법입니다. 판다리아 출시와 함께 게임에 도입된 챌린지 모드를 통해 플레이어는 다양한 업적을 달성하고 엄청난 양독특한 수상.

시간을 절약하고 싶은 사람들을 위해 여러 가지 방법이 있습니다. 검증된 서비스. 예를 들어, 금, 은, 동에 대한 빠르고 저렴한 테스트홈페이지에서 주문 가능 야간자금.

이 가이드에는 구절의 다양한 미묘함과 요령, 비디오 가이드 링크가 포함되어 있으며 형상변환 세트부터 탈것까지 모든 보상도 제공됩니다.

테스트 모드 개요

챌린지 모드에는 특정 조건에 따라 시간에 맞춰 던전을 완료하는 것이 포함됩니다. 예를 들어 장비 특성은 아이템 레벨 463에 맞게 조정됩니다. 이는 경쟁과 어려움을 보장합니다. 높은 레벨장비를 사용하면 과도한 기어를 피할 수 있습니다. 또한, 던전의 난이도는 영웅 버전과 동등하며, 몬스터의 데미지는 훨씬 더 높습니다.

챌린지 모드에서는 골드, 실버, 브론즈의 세 가지 보상 유형이 제공됩니다. 보상 유형은 그룹이 던전을 완료한 시간에 따라 결정됩니다.

특정 아이템과 장치를 사용하면 몬스터와의 불필요한 충돌을 방지하여 시간을 절약할 수 있습니다.

이 모드를 사용하면 일종의 "일일 행동"에 대해 60-80 용맹 점수를 얻을 수 있습니다. 또한, 테스트를 신속하게 완료하려면 금 85점, 은 70점, 동메달 55점을 추가로 획득할 수 있습니다.

구역 개요

9개의 판다리아 던전에는 모두 도전 모드 버전이 있습니다. 골드, 실버, 브론즈 던전 완료에 소요되는 시간은 아래 표와 같습니다.

청동
게이트 ZS 13:00 22:00 45:00
목구산궁 12:00 24:00 45:00
JSC 홀 13:00 22:00 45:00
수도원 JSC 13:00 22:00 45:00
스칼로맨스 19:00 33:00 55:00
ShP 수도원 21:00 35:00 60:00
KhN 포위 공격 17:30 30:00 50:00
양조장 BP 12:00 21:00 45:00
템플 뉴질랜드 15:00 25:00 45:00

또한 골드 테스트 통과 전략을 보여주는 동영상 링크도 제공합니다( 전체 재생목록). 영상은 영어로 되어 있지만 아직 영상이기 때문에 언어에 대한 지식이 없어도 동작의 본질이 명확합니다.

이용약관

장비

  • 463레벨 이상의 아이템은 자동으로 463레벨에 맞게 능력치가 낮아집니다. 이 수준 아래의 항목은 변경되지 않습니다.
  • 모든 데미지 딜러와 탱크의 경우 누적된 정확도와 스킬 한도가 테스트 모드에 저장됩니다.
  • 세트 보너스는 전설적인 돌과 마찬가지로 활성화되지 않습니다.
  • 마법, 물약, 음식, 일반 돌 등으로 인한 능력치 보너스 – 액화하지 마십시오.

지하 감옥

  • 이 모드에서는 대규모 부활을 사용할 수 없습니다.
  • 다른 던전과 달리 챌린지 모드 지역은 횟수 제한 없이 새로 고칠 수 있습니다. (파티장은 메뉴에 특별 옵션이 있습니다.)
  • 보스는 전리품을 떨어뜨리지 않으며, 플레이어 장비는 사망으로 인해 파손되지 않습니다.
  • 던전을 종료하고 업데이트하지 않으면 파티원을 변경할 수 없습니다.
  • 재사용 대기시간이 3분 미만인 모든 클래스 능력은 영역이 업데이트되면 재설정됩니다. 반대로 아이템(예: 투명 물약)의 CD는 초기화되지 않습니다.
  • 플레이어는 원하는 만큼 사양과 기호를 변경할 수 있습니다(전투 외).

유용한 아이템

던전에서는 그다지 유용해 보이지 않는 일부 아이템은 챌린지 모드를 완료하는 데 매우 유용할 수 있습니다.

형질

투명 물약 - 18초 동안 투명화되어 다른 모든 물약에 10분의 재사용 대기시간이 발생합니다. 전투 밖에서만 사용할 수 있습니다. 능력을 사용하면 투명 상태가 해제되므로 물약을 사용하기 전에 주의해서 능력(예: 알람 포효)을 사용하세요. 일반적으로 이 물약은 가장 큰 몬스터 그룹을 제거하기 위해 던전당 한 번씩 사용됩니다. 파티에 도적이 있으면 물약 대신에 그는 파티 전체에 은폐의 장막을 사용하여 다른 물약의 재사용 대기시간을 절약할 수 있습니다.

단순한 투명 물약 - 이전 물약보다 저렴한 버전입니다.

건강과 마나

치유 호박 - 음식보다 두 배 빠른 속도로 체력/마나를 회복할 수 있어 치료사에게 매우 유용합니다. 전투에서는 사용할 수 없습니다. 플레이어가 공격을 받아도 작업이 중단되지 않습니다. 사용 중에는 다른 작업을 수행하지 마십시오. 클락시로부터 존경을 받고 판매되었습니다.

Golden Carp Consommé - 음식 보너스를 업데이트하지 않고 마나를 회복하려는 경우 유용합니다.

제어

호박색 조각가의 지팡이 - 5분 동안 하나의 대상을 제어할 수 있습니다. 피해를 입으면 효과가 제거됩니다. 이 막대는 쿨라이 정상의 희귀한 스키티크에게서 떨어집니다.

석탄 비단 그물 - 대상을 3초 동안 얽습니다. 35m 거리에서 던질 수 있습니다. 재단사가 제작하며 사용하려면 직업 스킬 425 이상이 필요합니다.

전투

War Horn – 반경 40미터 내의 모든 것을 공격할 수 있습니다. 가방에서 바로 사용됩니다. 네 바람의 계곡 검은발굽에서 드랍됩니다.

거의 가득 찬 폴리메탄산 병 - 폴리메탄산 주입 효과를 통해 건들링에게 추가 피해를 줄 수 있습니다. 슬레이트 교수를 죽인 후 아이템을 얻으려면 플레이어가 다음을 획득해야 합니다.

업데이트 5.4에 추가된 가장 멋진 기능 중 하나는 플레이어의 개별 능력을 테스트하기 위해 게임에 도입되는 챌린지 아레나입니다.

시험의 투기장- 이는 1인용 레벨 90을 위한 새로운 시나리오로, 업데이트 5.4 출시와 함께 제공될 예정입니다. 경기장은 백호사(White Tiger Temple)에 위치해 있습니다. 이 시나리오는 원하는 만큼 여러 번 진행할 수 있습니다.

브론즈, 실버, 골드, 무한 등 총 4가지 트라이얼 아레나 난이도 모드를 사용할 수 있습니다. 더 어려운 모드로 이동하려면 이전 모드를 모두 완료해야 합니다. 무한 난이도 모드를 열려면 이전 세 가지 모드를 완료해야 합니다.

무한 모드에서는 수많은 적들이 당신을 덮칠 것이며 그들의 힘은 지속적으로 커질 것입니다.

테스트 아레나에서 달성한 성과는 기록되며 친구들과 공유할 수 있습니다.

테스트 아레나에 어떻게 가나요?

시련장에 가려면 백호사 NPC나 담임선생님에게 말을 걸어 입장권을 받아야 합니다. 아레나 입장과 동시에 장비 레벨이 변경됩니다(테스트 모드와 동일). 선택한 역할에 따라 트라이얼 아레나 통과 시 도움을 받을 수 있습니다.

테스트 경기장에서 역할을 선택합니다.

테스트 아레나에서는 힐러, 탱크, 파이터의 세 가지 역할 중 하나를 선택할 수 있습니다. 다음으로 다양한 테스트를 극복해야 합니다.

탱크:

탱크 역할을 선택한 후에는 적군을 공격하는 NPC로부터 보호해야 합니다. 이것은 당신의 탱크 기술을 철저하게 테스트할 것입니다. NPC가 테스트에 도움을 줄 것입니다. 그것은 당신을 치유하고 적에게 피해를 줄 것입니다.

치료자:

힐러로서 당신은 당신과 다른 NPC 4명으로 구성된 우호적인 그룹을 치료해야 합니다. 다가오는 몬스터 무리들과의 어려운 싸움에서 파티원들의 생명을 구하기 위해서는 치유 능력을 발휘해야 합니다.

전투기:

트라이얼 아레나에서 파이터 역할을 선택하면 혼자서 몬스터와 싸워야 합니다. 동시에 다양한 게임 메커니즘을 능숙하게 숙달해야 합니다. 즉, 주문을 중단하고, 도망가는 몬스터를 파괴하고, 적의 능력을 피해야 합니다.

NPC와 이 테스트에 참여하려면 단 한 번의 짧은 대화만 하면 됩니다. 테스트 아레나에서는 장비가 마모되거나 파손되지 않습니다. 음식과 주입제는 평소와 같이 작동하지만 투기장에서는 물약 사용이 금지되어 있으므로 가져갈 필요가 없습니다. 경기장에서는 장비 수리, 마법사 대장장이 서비스 등을 이용할 수 있습니다.

이제 WoW 5.4의 시험 경기장이 무엇인지 배웠으므로 안전하게 전투에 참여하여 실력을 테스트할 수 있습니다!

모든 탱커, 힐러, 파이터의 삶에는 팀워크를 다음 단계로 끌어올리기로 결정하는 때가 있습니다. 새로운 레벨. 그리고 바로 그러한 운명적인 순간을 위해 테스트 경기장이 만들어졌습니다. 경기장은 백호사(White Tiger Temple) 내부에 있으며, 이 새로운 게임 요소 덕분에 플레이어는 원하는 만큼 여러 번 플레이할 수 있는 레벨 90 싱글 플레이어 시나리오에 액세스할 수 있습니다. 테스트 영역에서는 불필요한 위험 없이 침착하게 다양한 역할을 시도해 볼 수 있습니다.

어디서부터 시작해야 할까요?

경기장에 입장하려면 먼저 쿤라이 정상의 백호사에 있는 NPC나 담임 선생님과 대화해야 합니다. 챌린지 아레나에 들어가면 챌린지 모드와 마찬가지로 장비의 능력치가 변경됩니다. 시험 기간 동안 귀하는 귀하가 선택한 역할에 따라 도움을 받을 수 있습니다. 반면에, 당신은 진짜 용감한 사람이므로 혼자서 적과 싸울 수 있습니다!

역할 선택

챌린지 아레나에서는 다른 던전과 마찬가지로 탱커, 힐러, 파이터 중 하나를 선택할 수 있습니다. 그 후에는 일반적인 던전에서 볼 수 있는 게임 메커니즘을 사용하여 설계된 일련의 도전 과제를 수행하게 됩니다.

탱크: 들어오는 적의 파도로부터 NPC를 보호해야 합니다. 당신의 탱크 기술은 대부분의 사람들에 의해 심각하게 테스트됩니다 다른 방법들. 하지만 두려워하지 마십시오. 친절한 NPC가 도움을 받아 체력을 회복하고 적에게 피해를 줄 것입니다.

전투기: 때로는 혼자 행동해야 합니다. 게임의 메커니즘을 고려한 다양한 전술을 사용하면서 일반 상대와 싸울 것입니다. 치유 주문을 중단하고, 도망가는 몬스터를 파괴하고, 능력의 재사용 대기 시간을 고려하고, 피해를 입히는 효과와 능력을 중단하고, 등등.

치료자: 4명의 NPC가 합류하여 결성을 형성합니다. 전체 그룹. 아군의 생명을 구하고 함께 힘을 모아 다가오는 적을 물리치려면 치유 주문에 능숙해야 합니다.

나만의 모험

챌린지 아레나는 플레이어가 네 가지 모드로 이용할 수 있습니다. 청동, , 그리고 끝없는. 연습을 통해 실력을 테스트하고 각 모드에서 하나 또는 다른 역할을 수행하는 연습을 할 수 있습니다. 하지만 다음 모드로 넘어가려면 먼저 사용 가능한 각 모드(브론즈부터 시작)의 챌린지를 완료해야 합니다. 골드 모드에서 챌린지를 완료하면 Endless 모드가 잠금 해제되어 친구들에게 자신의 기술로 깊은 인상을 남길 수 있습니다.

무한 모드에서는 긴장감이 한계에 도달하고 적의 파도가 차례로 당신에게 닥칠 것이며 그 힘은 지속적으로 증가합니다. 무한 모드에서 더 오래 살아남을수록 더 많은 포인트를 얻을 수 있으며, 성취도가 기록되므로 언제든지 자신의 플레이 수준을 평가할 수 있습니다.

인내와 불굴의 의지

원하는 만큼 자주 챌린지 아레나를 방문하여 기술을 개발하고 성과를 달성한 후 포인트에서 승리하면 친구들에게 자랑할 수 있습니다. NPC와의 짧은 대화 하나로 새로운 전투가 시작됩니다.

장비가 닳거나 죽는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 음식과 주입의 작용 기간은 동일하게 유지되지만 물약은 집에 남겨 둘 수 있습니다. 여기서는 사용할 수 없습니다. 챌린지 아레나에서는 상인과 마법사-대장장이의 서비스는 물론 룬 대장간, 영혼의 원천, 아이템 수리 서비스도 이용할 수 있습니다.

이제 무엇을 기대해야 할지 알았으니 칼날을 갈고 새 옷에 마법을 부여하고 대담하게 시험장에 입장하세요.

Arena of Trials는 Kun Lac Summit의 백호사를 배경으로 한 솔로 시나리오입니다. 테스트의 본질은 서로 다른 능력을 가진 여러 몹의 파도에 순차적으로 대처하는 것입니다. 진행할수록 파도의 난이도가 높아집니다. 각 테스트 모드의 웨이브 수는 제한되어 있습니다. 골드 테스트를 완료한 후, 아시다시피 웨이브 수가 무제한이 되면 무한 모드가 열립니다. 30개 이상의 웨이브를 물리치면 칭호를 받게 됩니다. 중요 - 5인용 테스트 모드와 마찬가지로 키트 레벨이 463으로 감소합니다. 동시에 장신구는 계속 작동하지만 세트 보너스는 작동하지 않습니다. 물약과 음식을 사용할 수 있으며, 기본적으로 모든 레이드 버프가 적용됩니다. 프리포트는 사용할 수 없습니다.

브론즈와 실버는 쉬웠고 거기서 무엇을 했는지 기억도 나지 않습니다. 하지만 나는 금을 충분히 얻었습니다. 우리가 이 일을 할 수 있었던 것은 셋째 날 저녁이었습니다. 승리의 열쇠는 500 INT의 돌이 담긴 샤핑거 지팡이였습니다. 당신의 인상은 무엇입니까?

일반적으로 Blyz는 집게를 곧게 펴는 데 탁월한 시뮬레이터를 만들었습니다. 이동하면서 데미지를 줄 수 있어야 하고, 쿨타임을 분배할 수 있어야 하며, 상황에 따라 행동할 수 있어야 합니다. 골드 테스트를 통과한 후의 만족감은 심오합니다. 이것은 솔로 시나리오이고 파이트 클럽과 달리 다른 플레이어에게 당신의 노력이 보이지 않는 것이 중요합니다. 이웃 사람들은 이것이 많은 사람들이 이곳을 방문하는 것을 막는 요인이라고 말한 적이 있습니다.

마이너스. 난이도가 고르지 않음 - 브론즈는 키보드에 얼굴을 굴려 완성할 수 있으며, 실버는 최소한의 클래스 기술이 필요하지만, 골드는 상당한 노력이 필요합니다. 게다가 10개의 "황금" 파도 중에는 단순한 파도도 있고 매우 복잡한 파도도 있습니다. 두 번째 단점은 시뮬레이터가 달리고 피해를 입히는 방법을 가르쳐 주지만 불 속에 서지 않는 방법은 가르쳐주지 않는다는 것입니다. 세 번째 단점은 선수들이 시련에 갈 특별한 동기가 없다는 점이다. 물론 게임 레벨을 정말로 높이고 싶은 사람들을 위한 것입니다. 업적, 탈것 및 기타 모든 것을 좋아하는 팬이라면 여기로 이동하세요. 특별한 의미아니요. 좋지 않습니다. 아레나가 LFR 패스가 될 것이라는 트윗이 있었던 것 같은데, 문제는 어느 수준이냐는 것입니다. 브론즈와 실버는 모두 통과하지만 페이스 컨트롤이 골드 레벨로 설정된 경우 LFR은 비어 있게 됩니다. 마지막 것. 일부 사양의 경우 금은 극복하기 어려운 만남입니다. WoWhead의 댓글에서 마술사들은 불을 통과하는 것이 거의 불가능하지만 서리는 매우 편안하다고 썼습니다.

전반적으로 아레나가 마음에 들었고 무한모드도 해볼 예정입니다.

이제 데미지 딜러에게 골드를 전달하는 방법에 대한 작은 가이드입니다. 경기장은 4xT15와 샤 소켓이 달린 지팡이를 들고 있는 냉기 마법사가 지나갔습니다. 우선, 몹의 특성과 처리 방법에 대해 알아보겠습니다. 몹은 처치 우선순위에 따라 나열됩니다.

반시. 폭도의 등장에는 비명소리가 동반됩니다. 피해를 주거나 치유하지는 않지만 아주 짧은 시간이 지나면 폭발하여 패배한 것으로 간주됩니다. 폭발까지의 시간은 머리 위의 타이머에 표시됩니다. 먼저 철거하세요.

바나나 던지기. 당신에게서 도망치는 원숭이가 바나나를 던지기 시작합니다. 바나나가 떨어지는 곳에 서 있으면 -75% 디버프를 받습니다. 손상. 몹 주위에는 디버프가 적용되지 않는 노란색 원이 있습니다. 문제는 원숭이가 끊임없이 달리고 있기 때문에 전투 시작 시 제어하고 배수해야 한다는 것이다.

미스틱. 잘 치료해주는 힐러. 캐스트는 쓰러질 수 있고 쓰러뜨려야 합니다.

수호자. 그들은 아무것도 하지 않지만 때때로 정면 공격으로부터 자신들을 보호하는 방패를 걸어 놓습니다.

. 크고 뚱뚱한 몹들. 그들은 아무것도 하지 않습니다. 대부분의 경우 방패가 걸려 있어 들어오는 피해를 50% 줄여줍니다. 보호막이 무너지면 피해량이 300%로 증가합니다. 몹은 이 상태로 너무 오래 머물지 않기 때문에 쉴드가 없을 때 폭발 데미지를 가해야 한다.

살인자. 그냥 폭도들은 아무것도 하지 않습니다.

앰버 스피너. 나는 그를 유용한 마피아로 묘사하고 싶습니다. 그는 플레이어를 향해 천천히 움직이는 공을 던집니다. 플레이어나 몹을 공격하면 6초 동안 기절하고 받는 피해가 50% 증가합니다. 스피너는 본질적으로 몹을 처리하는 데 도움이 되므로 마지막에 죽여야 합니다. 우리는 공을 연으로 만들어 다른 몹에게 던지고 때린다.

이제 각 웨이브에 대한 전술입니다.

첫 번째 물결
킬러 2명과 스피너 1명. 보이드 스톰(Void Storm)에 몸을 담그고 몹과 줄을 서서 킬러 중 한 명에게 스피너 볼을 던지세요. 우리는 아이스 스피어를 치고 필박스를 업데이트합니다. 단순한 파.

2번째 물결
바나나 스피너와 던지는 사람. 얼음 고리로 몹을 돌려서 녹인 다음 애완동물 공격을 시전하고 얼음 손가락 발동으로 몹을 때리자. 유리한 상황에서는 몹 중 한 명 또는 두 명이 공에 의해 기절할 것입니다. 복잡한 것도 없습니다.

세 번째 물결
미스틱, 스피너, 바나나 던지는 사람. 몹들이 줄을 서있습니다. 우리는 신비주의에 가까워지도록 위치를 정합니다. 등장하면 아이스 링을 시전하고 녹여 펫 공격을 가합니다. 우선 순위는 스피너입니다. 도망가기 전에 죽이는 것이 좋습니다. 아이스 볼을 시전할 수 있지만 네 번째 웨이브에서는 필요하지 않습니다. 결국 던지는 사람이 도망가면 우리는 미스틱으로 전환하여 정기적으로 그를 스피너의 공에 던집니다. 이 파도는 던지는 사람이 탈출하도록 허용하면 어려울 수 있습니다.

4번째 물결
미스틱이자 투수. 일반적으로 신비한 투척병 조합은 가장 불쾌한 몹 조합입니다. 던지는 사람을 죽이려고한다면 신비주의자는 그를 치료하지만 그다지 약하지는 않습니다. 따라서 여기서 가장 중요한 것은 힐 캐스트를 제 시간에 쓰러 뜨리고 스피너를 마무리하는 것입니다. 전술은 기절, 도트, 애완동물 공격, 얼음 손가락 발동, 투척자가 있는 이전 전술과 유사합니다. 원숭이를 죽이는 데 너무 오랜 시간이 걸릴 수 있으므로 신비주의에서는 예를 들어 Icy Blood를 터뜨릴 수 있습니다. 이 웨이브에서는 첫 번째 부스트가 나타납니다. 즉, 데미지를 증가시키는 데 사용하는 상자입니다. 이 웨이브에서는 사용하지 마세요.

5번째 웨이브
경비원 세 명과 밴시 한 명. 경비원은 가만히 서서 때때로 방패를 걸어 놓습니다. 밴시는 전투당 3번 등장합니다. 제 생각에는 가장 단순한 파도입니다. 전투가 시작될 때 경비원을 끝내고 밴시가 나타나면 공을 발사합니다. 어떤 이유에서인지 공은 중앙에서 멈추고 계속해서 몹에게 피해를 줍니다. 몹은 공에 등을 대고 서 있습니다. 방패가 무너지고 다시 녹고 밴시가 나타납니다. 우리는 그것을 그녀에게 부어 넣습니다.

6번째 웨이브
두 명의 신비주의자와 한 무리의 새가 그들 사이에 하나의 돌을 두고 있습니다. 어떤 상황에서도 즉시 신비주의에 돈을 쏟아 붓지 마십시오. 그들은 서로를 치료할 것입니다. 먼저 신비주의자들이 즉시 치료를 시작하는 토끼를 완성합니다. 우리는 신비주의자로 전환하고, 죽이고, 다시 산토끼를 죽이고, 다른 것으로 전환합니다. 신비주의 계급을 무너뜨리지 않으면 파도가 어려울 수 있습니다.

7번째 웨이브
여기에는 가디언, 스로워, 미스틱, 스피너, 밴시 등 다섯 가지 유형의 몹이 여러분을 기다리고 있습니다. 제 생각엔 첫 번째 웨이브가 정말 어려운 것 같아요. 우리는 사이트 중앙에 서서 몹이 생성되면 가드와 던지는 사람을 얼음 고리에 넣고 녹인 다음 멀리 이동하여 스피너가 던지는 사람과 가드 그룹으로 공을 발사하도록합니다. 여기서 주요 임무는 던지는 사람이 중앙을 떠나는 것을 방지하고 빠르게 죽이는 것입니다. 밴시가 나타나면 공을 발사하고 빠르게 죽입니다. 상황에 따라 더 나아가겠지만, 밴시가 다시 나타날 수 있으므로 항상 아이스 핑거스 발동이나 화살을 준비하세요. 스피너의 공에 넣을 시간을 갖는 것이 좋습니다.

다음으로 가장 어려운 웨이브가 옵니다. 각각의 웨이브에는 폭발 없이는 무너뜨리기가 어려운 샤가 포함되어 있기 때문입니다. 따라서 이 단계에서는 두 개의 상자와 Bloodlast와 같은 큰 버스트 능력을 갖는 것이 매우 좋습니다.

8번째 웨이브
샤와 스피너 2개. 먼저 Sha를 통해 공을 드래그하여 스피너를 죽이십시오. 이 작업을 마친 후 가슴 근처에 서서 샤에서 방패가 내려오면 쏟아지기 시작합니다. 시간이 없다고 생각되면 가슴을 사용하되 그렇게하지 마십시오.

9번째 웨이브
또 다른 어려운 웨이브는 신비주의자와 바나나 던지기가 샤와 함께 생성되기 때문입니다. 전술은 동일합니다. 이 커플을 막고 던지는 사람을 죽인 다음 신비주의자를 죽입니다. 우리는 Sha를 공격하기 시작하고 방패가 무너지면 터집니다.

10번째 웨이브
샤, 암살자, 밴시. 살인자를 빨리 죽인 다음 보스에게 피해를 입 힙니다. 밴시가 나타나면 물기를 빼고 샤를 계속 자릅니다. 샤의 방패가 떨어지 자마자 남은 모든 것을 짜내고 상자가 있으면 사용합니다. 주의 - 밴시의 두 번째 등장을 놓치지 마세요. 그녀를 죽인 후 계속해서 보스에게 쏟아 붓습니다. 내 킬 트레이에는 아직 시간 왜곡과 시간 여행이 남아 있습니다. 쉴드를 올릴 시간은 없었지만 남은 15초 안에 보스를 끝낼 수 있을 만큼 제거했습니다.

그게 다인 것 같습니다. 당신은 어떨지 모르겠지만 저는 이 게임을 정말 즐겼으며 이번 주에는 무한 모드를 즐길 예정입니다. 새로운 소식이 있으면 글을 쓰겠습니다.

계속. WoW 챌린지 아레나 가이드의 시작입니다.

WoW 챌린지 아레나 동메달

WoW 챌린지 아레나 동메달은 가장 기본적인 메달이므로 많은 것이 필요하지 않습니다. 탱크의 경우 이는 5개의 쓰레기 파도를 나타내며 매번 점점 더 커지고 있습니다. 그들과 함께 , 평소와 마찬가지로 이 난이도에서는 WoW 챌린지 아레나를 완료하기에 충분합니다.

WoW 챌린지 아레나 은메달

WoW 챌린지 아레나의 실버 난이도에는 이미 8개의 웨이브가 있으며, 두 가지 새로운 유형의 몹이 등장합니다.

  1. - 바닥에 불덩이를 뿌리고 고통스럽게 불덩어리를 치는 마술사. 그를 캐스팅하고 교활하게 켜다 .

  1. — 주기적으로 탱크를 옆으로 던져 어그로를 떨어뜨리고 최악의 의도로 예쁜 수녀를 향해 돌진합니다. 우리의 행동: 그를 첫 번째 목표로 선택하고 그를 버린 후 공격합니다. 아니면 단순히 .

WoW 챌린지 아레나 은메달도 특별히 어렵지 않습니다. 어려움은 보호 쿨다운을 적극적으로 통과해야 하는 테스트의 마지막 단계에만 있을 수 있습니다.

WoW 챌린지 아레나 금메달

WoW 챌린지 아레나 금메달에는 좀 더 진지한 접근이 필요합니다. 적어도 그녀는 Aiser에게 그것을 요구했습니다. 그러니 이 감염을 하나씩 분해해 봅시다.

WoW 골드 챌린지 아레나 웨이브 1:

  • 40초

모든 테스트 분야에서와우 몹은 항상 한 곳에서 온다. 아뇨, 그게 아닙니다. 그리고 (1번째 웨이브 동안) WoW 테스트 경기장의 게이트에서 약간 오른쪽에 있다는 사실(만약 그것을 마주하고 서 있는 경우)입니다.

WoW 골드 챌린지 아레나 웨이브 2:

  • /5 ,
  • 40초

WoW 골드 챌린지 아레나 웨이브 3:

  • 2 > > ,
  • 40초

골라보자 . 반대편에서 뛰쳐나가는 우리 팬더한테서 떼어내 . 그 사람한테 해보자 그리고 강도 바나나가 우리 사랑하는 수녀를 때리는 것을 피하기 위해 우리는 그를 옆으로 끌어내려고 노력합니다. 조금도, 우리는 모든 몹을 유지하려고 노력합니다 시험장 울타리 근처.

  1. 살자 .
  2. 분노를 쏟아부자 .
  3. WoW 테스트 경기장에 몹이 나타나는 다음 원까지 천천히 시계 방향으로 뒤로 이동합니다. 여기에 두 번째 원이 나타납니다. .
  4. 그를 만나자 첫 번째 작업을 마친 후에만 그에게 전환하십시오.
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