CS Go에서 많은 피해를 입히는 방법. CS:GO에서 피해를 표시하는 방법

Counter-Strike Global Offensive에서는 사망한 후 플레이어에게 입힌 피해와 자신에게 입힌 피해량을 표시할 수 있습니다.

이 가이드에서는 콘솔을 열지 않고도 이 정보를 레이더 바로 위에 표시하는 방법을 알려드리고 싶습니다. 작동 방식을 설명하고 이 기능을 활성화 및 비활성화할 수 있는 스크립트를 보여 드리겠습니다.
결과:

이 정보를 보려면 구성(config/autoexec/valve.rc) 또는 콘솔에 다음 명령을 입력해야 합니다.
개발자 "1"
con_filter_text "손상"
con_filter_text_out "플레이어:"
con_filter_enable "2"

피해를 표시하는 방법

모든 것이 매우 간단합니다. 콘솔에 손상 정보가 표시됩니다.

이제 여러분이 해야 할 일은 이 정보를 게임에 직접 표시하는 것뿐입니다. 간단한 경로를 선택하고 콘솔(개발자 "1")에서 개발자 모드를 활성화할 수 있습니다. 하지만 불필요한 정보가 많이 표시됩니다.

따라서 "con_filter" 명령을 사용해야 합니다. 적과 당신을 기반으로 피해 정보를 필터링합니다. 최종 결과는 다음과 같습니다.

이 정보를 켜거나 끄는 스크립트

일반적으로 피해 정보를 표시하거나 끄려면 모든 사람이 개발자 모드(개발자 "1"/개발자 "0")를 켜고 끄기만 하면 됩니다. 내 스크립트는 둘 이상의 "con_filter"를 사용하는 사람들에게 유용할 수 있습니다.
스크립트를 사용하려면 아래 명령을 "*.cfg"에 복사하고 "Key"를 원하는 키로 바꾸면 됩니다.

바인딩 "키" "displaydamage"

//디스플레이 손상 - ​​스위치 스크립트
별칭 displaydamage "displaydamage_on"
별칭 displaydamage_on "con_filter_text 손상; con_filter_text_out 플레이어:; con_filter_enable 2; 개발자 1; 별칭 displaydamage "displaydamage_off""
별칭 displaydamage_off "con_filter_enable 0; 개발자 0; 별칭 displaydamage "displaydamage_on""

선택사항: autoexec.cfg 생성

게임에 autoexec.cfg, Valve.rc 파일 또는 기타 스크립팅 옵션이 없더라도 걱정하지 마세요. 두 가지 옵션이 있습니다. 스크립트를 사용하지 않으려면 위에 나열된 명령을 콘솔에 입력하기만 하면 됩니다. 그러한 스크립트를 계속 사용하려면 autoexec.cfg 파일을 생성해야 합니다.

이렇게 하려면 다음 단계를 따르세요.
1단계: 데스크탑으로 이동하여 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭마우스로 새로 만들고 텍스트 파일.
2단계. 이 파일을 열고 위 스크립트를 거기에 붙여넣습니다. "Key"를 필요한 키로 바꾸는 것을 잊지 마십시오. 개인적으로 저는 "KP_HOME" 키를 사용합니다. 오른쪽 숫자 키패드의 숫자 7입니다.
3단계. 파일 마지막 줄에 "host_writeconfig"를 작성합니다.
이제 파일은 다음과 같아야 합니다.

4단계: 텍스트 파일을 autoexec.cfg로 저장합니다. 이렇게 하려면 상단 메뉴에서 파일->다른 이름으로 저장을 선택합니다. 열리는 창에서 autoexec.cfg라는 이름을 쓰고 파일 유형이 표시된 아래 줄에서 - 모든 파일(*.*)을 선택합니다.
5단계. 이 파일을 configs 폴더에 복사합니다. 기본적으로 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg에 있습니다.

축하합니다!

작은 FAQ.

이거 사기인가요?
아니요. 그냥 스크립트입니다.

경쟁전에서 작동할까요?
예.

언제 피해가 표시되나요?
당신이 죽거나 라운드가 종료되었을 때.

실시간으로 데미지를 보여줄 수 있나요?
아니요.

어떻게 하면 모든 것을 되돌릴 수 있나요?
개발자 콘솔에 "0"을 입력합니다. 모든 값을 다시 반환하려면 다음 명령을 입력하십시오.
con_filter_text ""
con_filter_text_out ""
con_filter_enable "0"

손상뿐만 아니라 기타 정보도 표시됩니다. 뭐가 문제 야?
con_filter 필터링 명령을 잘못 입력한 것 같습니다. 다시 시도하십시오.

내가 입힌 피해만 보여주는 것이 가능한가요?
예. con_filter_text 필터를 "Damage" 대신 "Damage Give"로 설정하기만 하면 됩니다. 스크립트를 사용하는 경우 다음과 같아야 합니다.
alias displaydamage_on "con_filter_text 주어진 피해량; con_filter_text_out 플레이어:; con_filter_enable 2; 개발자 1; 별칭 displaydamage "displaydamage_off""

그 외엔 변함이 없습니다 :)

이 기사는 Steam 커뮤니티에서 번역되었습니다.

Counter-Strike Global Offensive에서는 사망 후 콘솔에서 플레이어에게 입힌 피해량과 입힌 피해량을 확인할 수 있습니다. 이 가이드에서는 이 정보를 레이더 바로 위에 표시하는 방법을 알려 드리고자 합니다. 콘솔을 열지 않고. 작동 방식을 설명하고 이 기능을 활성화 및 비활성화할 수 있는 스크립트를 보여 드리겠습니다. 이 정보를 보려면 구성(config/autoexec/valve.rc)에 다음 명령을 입력해야 합니다. console: 개발자 "1" con_filter_text "Damage "con_filter_text_out "Player:"con_filter_enable "2"작동 방법은 매우 간단합니다. 콘솔에서 피해 정보를 볼 수 있습니다. 이제 해야 할 일은 이 정보를 게임에 직접 표시하는 것뿐입니다. 간단한 경로를 선택하고 콘솔(개발자 "1")에서 개발자 모드를 활성화할 수 있습니다. 하지만 불필요한 많은 정보가 표시됩니다. 따라서 "con_filter" 명령을 사용해야 합니다. 적과 당신을 기반으로 피해 정보를 필터링합니다. 최종 결과는 다음과 같습니다. 이 정보를 켜고 끄는 스크립트 일반적으로 모든 사람은 개발자 모드(개발자 "1" / 개발자 "0")를 켜고 끄기만 하면 손상 정보를 표시하거나 끌 수 있습니다. 내 스크립트는 둘 이상의 "con_filter"를 사용하는 사람들에게 유용할 수 있습니다. 스크립트를 사용하려면 아래 명령을 "*.cfg"에 복사하고 "Key"를 원하는 키로 바꾸면 됩니다.bind "Key" "displaydamage" //디스플레이 손상 - ​​스위치 스크립트 별칭 displaydamage "displaydamage_on"alias displaydamage_on "con_filter_text Damage; con_filter_text_out Player:; con_filter_enable 2; 개발자 1; 별칭 displaydamage "displaydamage_off""alias displaydamage_off "con_filter_enable 0; 개발자 0; 별칭 displaydamage "displaydamage_on" "Дополнительно: создание autoexec.cfgЕсли 게임에 autoexec.cfg나 Valve.rc 파일이나 다른 스크립트 실행 옵션이 없으니 걱정하지 마세요. 두 가지 옵션이 있습니다. 스크립트를 사용하지 않으려면 위에 나열된 명령을 콘솔에 입력하기만 하면 됩니다. 여전히 그러한 스크립트를 사용하려면 autoexec.cfg 파일을 생성해야 합니다. 이를 수행하려면 다음 단계를 따르십시오. 1단계. 바탕 화면으로 이동하여 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 새 텍스트 파일을 생성합니다. 2단계. 이 파일을 열고 지정된 스크립트를 더 높은 곳에 붙여넣으세요. "Key"를 필요한 키로 바꾸는 것을 잊지 마십시오. 개인적으로 저는 "KP_HOME" 키를 사용합니다. 이 키는 오른쪽 숫자 키패드의 7번입니다. Step 3. 파일 마지막 줄에 "host_writeconfig"를 입력합니다. 4단계: 텍스트 파일을 autoexec.cfg로 저장합니다. 이렇게 하려면 상단 메뉴에서 파일->다른 이름으로 저장을 선택합니다. 열리는 창에서 autoexec.cfg라는 이름을 쓰고 파일 유형이 표시된 아래 줄에서 - 모든 파일(*.*)을 선택합니다. 5단계. 이 파일을 구성이 있는 폴더에 복사합니다. 기본적으로 다음 위치에 있습니다: C: Program Files (x86) SteamsteamappscommonCounter-Strike Global Offensivecsgocfg 축하합니다. 간단한 FAQ입니다. 그냥 스크립트입니다. 예. 언제 피해를 표시합니까? 사망하거나 라운드가 끝나면 실시간으로 피해를 표시할 수 있습니까? 아니요. 모든 것을 되돌리려면 어떻게 해야 합니까? 개발자 콘솔에서. 모든 값을 다시 되돌리려면 다음 명령을 입력하십시오. con_filter_text ""con_filter_text_out ""con_filter_enable "0"손상뿐만 아니라 기타 정보도 표시됩니다. con_filter 필터링 명령을 잘못 입력한 것 같습니다. 다시 시도해 보세요. 내가 입힌 피해만 표시할 수 있나요? con_filter_text 필터를 "Damage" 대신 "Damage Give"로 설정하기만 하면 됩니다. 스크립트를 사용하는 경우 다음과 같아야 합니다: alias displaydamage_on "con_filter_text Damage Give; con_filter_text_out Player:; con_filter_enable 2; Developer 1; alias displaydamage "displaydamage_off"" 다른 모든 것은 변경되지 않은 상태로 유지됩니다.

CS:GO에서는 사망한 후 콘솔을 통해 플레이어에게 입힌 피해량과 플레이어(당신)에게 직접 입힌 피해량을 HP 단위로 확인할 수 있습니다.

cs go에서 화면에 손상을 입힙니다.

cs go에 대해 제공된 가이드에서는 콘솔을 사용하지 않고 레이더 근처의 손상에 대해 관심 있는 정보를 표시하는 방법을 알려 드리겠습니다. 이 방법은 이 기능을 활성화하고 비활성화할 수 있는 스크립트를 통해 작동합니다.

결과적으로 우리는 다음을 얻습니다.

위에 표시된 로그를 표시하려면 구성(있는 경우)을 약간 편집하거나 콘솔에 다음 값을 입력해야 합니다.

  • 개발자 "1"
  • con_filter_text "손상"
  • con_filter_text_out "플레이어:"
  • con_filter_enable "2"

제공된 방법의 작동 원리:

복잡한 것은 없습니다. 콘솔은 모든 손상 정보를 제공합니다.


이러한 가치를 게임 자체에 적용하는 데 도움이 되는 단계로 넘어가겠습니다. 간단한 방법이 있습니다. "개발자 모드"를 활성화하는 방법은 "명령어"입니다. 개발자 1" 하지만 이 경우 cs go의 손상과 함께 전혀 흥미롭지 않고 불필요한 정보가 화면에 표시됩니다.


이런 일이 발생하지 않도록 하려면 "를 사용하는 것이 가장 좋습니다. con_filter» 명령. 이들의 이름을 보면 로그에 입력되는 정보를 적군, 아군, 특히 귀하별로 필터링할 수 있다는 것을 짐작할 수 있습니다.

완료된 작업의 결과:


피해 정보 활성화 및 비활성화 스크립트

첫 번째 경로를 선택한 경우 표시된 정보를 비활성화하려면 값을 변경하면 됩니다. 개발자"1"에서 "0"까지.

그리고 다른 필터링 명령을 사용하기로 결정한 경우 " con_filter"라고 대답했다면 이 스크립트는 당신을 위한 것입니다.

스크립트가 cs go to function에서 손상을 표시하려면 아래에 제공된 명령을 구성(.cfg 파일)에 복사하고 키 키를 다른 키에 바인딩하면 됩니다.

  1. 우리는 "라는 명령을 씁니다. 바인딩 "키" "displaydamage"» .
  2. 스크립트 전환– 손상에 대한 정보(표시)

별칭 displaydamage "displaydamage_on"
별칭 displaydamage_on "con_filter_text 손상; con_filter_text_out 플레이어:; con_filter_enable 2; 개발자 1; 별칭 displaydamage "displaydamage_off""
별칭 displaydamage_off "con_filter_enable 0; 개발자 0; 별칭 displaydamage "displaydamage_on""

다른 또는 새로운 autoexec.cfg 만들기

이 구성이 없으면 다른 구성을 찾으십시오. .rc 확장자를 가진 파일이나 게임용 스크립트가 포함된 다른 버전의 파일을 찾으십시오. 잘못된 일을 두려워하지 마십시오. 몇 가지 옵션이 있습니다. 또는 스크립트를 사용하고 싶지 않은 경우 위의 명령을 게임 콘솔에 입력해야 하는데, 이는 항상 편리한 것은 아닙니다. 스크립트가 여전히 유용하다고 생각되면 아래에서 자세한 정보를 확인하세요.

Autoexec.cfg 생성을 위한 단계별 지침입니다.

  1. 편리한 장소에서 우리는 정기적으로 만듭니다. 텍스트 문서메모장을 사용하여.
  2. 위 스크립트를 복사하여 텍스트 문서에 붙여넣습니다. "Key"를 다른 것으로 바꾸는 것을 반복하십시오. 편리한 열쇠. 이 키는 사용자에게 편리할 수 있습니다. 우리의 경우 오른쪽에 있는 숫자 키보드의 "Pg_Up" 키라고도 알려진 숫자 9입니다.
  3. 파일의 마지막 줄에 다음을 입력합니다:host_writeconfig.

스크립트가 포함된 문서의 최종 버전은 다음과 같습니다.


  1. 생성된 텍스트 문서를 저장하고 이름을 "autoexec"로 변경하여 ".cfg" 형식을 지정하면 최종 결과는 autoexec.cfg가 됩니다. 파일을 저장하려면 Ctrl+S 키 조합을 사용하면 됩니다. 지정된 파일 이름 뒤에는 "모든 파일"을 선택하여 해당 유형을 표시하십시오.
  2. 이제 이 파일을 configs 폴더로 옮겨야 합니다. 일반적으로 이 폴더는 "csgo" 디렉터리의 게임 폴더에 있으며 "cfg"라고 합니다.

모든 것이 준비되었습니다. 이제 스크립트에서 제공하는 기회를 활용하고 게임의 모든 활성 피해량을 관찰할 수 있지만 CS:GO에서 사망하거나 라운드가 끝난 후에만 가능합니다.

Counter-Strike Global Offensive에서는 사망한 후 콘솔에서 플레이어에게 입힌 피해량과 자신에게 입힌 피해량을 확인할 수 있습니다.
이 가이드에서는 콘솔을 열지 않고도 이 정보를 레이더 바로 위에 표시하는 방법을 알려드리고 싶습니다. 작동 방식을 설명하고 이 기능을 활성화 및 비활성화할 수 있는 스크립트를 보여 드리겠습니다.

이 정보를 보려면 구성(config/autoexec/valve.rc) 또는 콘솔에 다음 명령을 입력해야 합니다.
개발자 "1"
con_filter_text "손상"
con_filter_text_out "플레이어:"
con_filter_enable "2"

어떻게 작동하나요?

모든 것이 매우 간단합니다. 콘솔에 손상 정보가 표시됩니다.

이제 여러분이 해야 할 일은 이 정보를 게임에 직접 표시하는 것뿐입니다. 간단한 경로를 선택하고 콘솔(개발자 "1")에서 개발자 모드를 활성화할 수 있습니다. 하지만 불필요한 정보가 많이 표시됩니다.

따라서 "con_filter" 명령을 사용해야 합니다. 적과 당신을 기반으로 피해 정보를 필터링합니다. 최종 결과는 다음과 같습니다.

이 정보를 켜거나 끄는 스크립트

일반적으로 피해 정보를 표시하거나 끄려면 모든 사람이 개발자 모드(개발자 "1"/개발자 "0")를 켜고 끄기만 하면 됩니다. 내 스크립트는 둘 이상의 "con_filter"를 사용하는 사람들에게 유용할 수 있습니다.
스크립트를 사용하려면 아래 명령을 "*.cfg"에 복사하고 "Key"를 원하는 키로 바꾸면 됩니다.

바인딩 "키" "displaydamage"

//디스플레이 손상 - ​​스위치 스크립트
별칭 displaydamage "displaydamage_on"
alias displaydamage_on "con_filter_text Damage; con_filter_text_out 플레이어:; con_filter_enable 2; 개발자 1; 별칭 displaydamage "displaydamage_off""
별칭 displaydamage_off "con_filter_enable 0; 개발자 0; 별칭 displaydamage "displaydamage_on""

선택사항: autoexec.cfg 생성

게임에 autoexec.cfg, Valve.rc 파일 또는 기타 스크립팅 옵션이 없더라도 걱정하지 마세요. 두 가지 옵션이 있습니다. 스크립트를 사용하지 않으려면 위에 나열된 명령을 콘솔에 입력하기만 하면 됩니다. 그러한 스크립트를 계속 사용하려면 autoexec.cfg 파일을 생성해야 합니다.

이렇게 하려면 다음 단계를 따르세요.
1단계: 바탕 화면으로 이동하여 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 새 텍스트 파일을 만듭니다.
2단계. 이 파일을 열고 위 스크립트를 거기에 붙여넣습니다. "Key"를 필요한 키로 바꾸는 것을 잊지 마십시오. 개인적으로 저는 "KP_HOME" 키를 사용합니다. 오른쪽 숫자 키패드의 숫자 7입니다.
3단계. 파일 마지막 줄에 "host_writeconfig"를 작성합니다.

4단계: 텍스트 파일을 autoexec.cfg로 저장합니다. 이렇게 하려면 상단 메뉴에서 파일->다른 이름으로 저장을 선택합니다. 열리는 창에서 autoexec.cfg라는 이름을 쓰고 파일 유형이 표시된 아래 줄에서 - 모든 파일(*.*)을 선택합니다.
5단계. 이 파일을 configs 폴더에 복사합니다. 기본적으로 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg에 있습니다.

축하합니다!

작은 FAQ.

이거 사기인가요?
아니요. 그냥 스크립트입니다.

경쟁전에서 작동할까요?
예.

언제 피해가 표시되나요?
당신이 죽거나 라운드가 종료되었을 때.

실시간으로 데미지를 보여줄 수 있나요?
아니요.

어떻게 하면 모든 것을 되돌릴 수 있나요?
개발자 콘솔에 "0"을 입력합니다. 모든 값을 다시 반환하려면 다음 명령을 입력하십시오.
con_filter_text ""
con_filter_text_out ""
con_filter_enable "0"

손상뿐만 아니라 기타 정보도 표시됩니다. 뭐가 문제 야?
con_filter 필터링 명령을 잘못 입력한 것 같습니다. 다시 시도하십시오.

내가 입힌 피해만 보여주는 것이 가능한가요?
예. con_filter_text 필터를 "Damage" 대신 "Damage Give"로 설정하기만 하면 됩니다. 스크립트를 사용하는 경우 다음과 같아야 합니다.
alias displaydamage_on "con_filter_text 주어진 피해량; con_filter_text_out 플레이어:; con_filter_enable 2; 개발자 1; 별칭 displaydamage "displaydamage_off""

다른 모든 것은 변하지 않습니다

아시다시피 에서는 카운터 스트라이크 GO 라운드 종료 후 또는 사망 후 기회가 있습니다. 어떤 플레이어에게 얼마나 많은 피해가 가해졌는지, 얼마나 많은 피해를 받았는지 확인하세요.. CS:GO에는 아래 스크린샷과 같이 이 정보를 화면에 표시하고 필터링하는 기능이 내장되어 있습니다.

콘솔에 다음 명령을 입력하면 정보를 얻을 수 있습니다.

개발자 "1" // 개발자 기능 활성화
con_filter_text "Damage" // 수신된 정보를 필터링합니다.
con_filter_text_out "Player:" // 출력 정보 필터
con_filter_enable "2" // 필터 모드

입힌 피해와 받은 피해를 모두 화면에서 확인하고 싶다면 나가세요.
con_filter_text "손상" - 변경 사항이 없습니다. 적용된 것만 표시하려면 주어진 포스트스크립트를 추가해야 합니다. 그것은 다음과 같을 것이다:

con_filter_text "주어진 피해량"

이제 그것이 어떻게 작동하는지 알아 봅시다. 모두 이 정보손상이 콘솔에 표시됩니다.

저것들. 우리가 해야 할 일은 게임 중에 이 데이터를 화면에 표시하는 것뿐입니다. 물론 우리는 개발자 콘솔 활성화(개발자 "1") 이 경우 우리는 얻는다 엄청난 양우리에게 필요하지 않은 정보, 어떻게든 제거해야 하는 정보.

이를 위해 "con_filter"와 같은 명령이 있습니다. 덕분에 올바른 설정이러한 명령을 사용하여 필터링하면 다음과 같은 필요한 결과를 얻을 수 있습니다.

화면에 손상 표시를 켜거나 끄는 별칭
별칭(스크립트)을 사용하려면 아래 명령을 구성에 복사하고 "Key"를 필요한 키로 바꿔야 합니다.

바인딩 "키" "displaydamage"

별칭 displaydamage "displaydamage_on" alias displaydamage_on "con_filter_text 주어진 데미지; con_filter_text_out 플레이어:; con_filter_enable 2; 개발자 1; 별칭 displaydamage "displaydamage_off"" 별칭 displaydamage_off "con_filter_enable 0; 개발자 0; 별칭 displaydamage "displaydamage_on""

글쎄, 나에게 이것은 추가 바인딩이므로 위의 명령을 autoexec.cfg에 추가하면 적용된 피해가 지속적으로 표시됩니다.

이 기능에 대해 자주 묻는 질문입니다.

화면에 피해를 표시하는 것은 치트로 간주됩니까?
물론 아닙니다. 단지 스크립트일 뿐입니다.

경쟁 모드에서도 작동하나요?
문제없이 작동합니다.

나중에 손상이 나타나도록 하는 것이 가능합니까?
아니요, 죽을 때나 라운드가 끝날 때만 가능합니다.

피해 출력을 제거하고 싶은데 어떻게 해야 하나요?
콘솔에 입력개발자 "0" . 모든 값을 다시 반환하려면 다음 명령을 입력하십시오.

con_filter_text ""
con_filter_text_out ""
con_filter_enable "0"

피해 출력물의 글꼴 크기를 변경할 수 있나요?
아니요, 게임의 화면 해상도를 더 작게 만드는 경우에만 크기가 더 커질 수 있습니다.

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