무손실 형식이란 무엇입니까? MP3, AAC, FLAC 오디오 형식 간에 차이가 있으며 어떤 형식을 사용해야 합니까? 무손실이 뭔가요?

무손실 형식은 무엇입니까?

이것이 음악 인코딩(무손실 데이터 압축)입니다. 품질 손실 없이 압축하는 것이며, 원본의 압축된 정보를 비트 정확도로 복원할 수 있는 정보 압축 방법입니다.

무손실- 이는 오디오 디스크, CDDA, SACD, DVD-A 또는 비닐 레코드의 소스 오디오 자료가 포함된 소위 "아카이브"(압축 wav, 무손실 코덱)이며 정보가 추가됩니다. 이 형식으로 저장하고 들을 수 있습니다.
이러한 아카이브의 압축을 풀면(압축 해제) 비트까지 정확한 원본 오디오 자료(립핑된 원본)를 받게 됩니다.

압축의 경우 다음과 같은 무손실 코덱 - APE, Flac, WV, ALAC, TAK, TTA, 주요 목적은 무손실 정보 압축을 사용하여 압축되지 않은 오디오(원본)의 소스에서 크기를 줄이기 위해 오디오 파일을 변환(변환)하는 것입니다. 무손실.
위의 코덱 중 하나로 압축(변환)할 때 차이점은 비트 전송률(비트 전송률 - 재생 중 초당 킬로비트 단위의 데이터 흐름 속도), 오디오 자료가 압축되는 양에만 있으며 매개변수는 아무 관련이 없습니다. 소리의 안전성, 즉 자신에게 편리한 코덱을 사용할 수 있으며 음질에는 차이가 없습니다.

무손실이 필요한 이유는 무엇입니까?

1. 우선 오디오 디스크 사본을 만드는 기능입니다.
2. 원본에 비해 크기가 작아 인터넷을 통한 보관 및 교환이 편리합니다.

갑자기 평범한 사람이 고품질 사운드 전문가라고 생각하는 사람들이 모이는 포럼에 "연락"되면 그곳의 오디오 애호가 중 80%가 비트 전송률 문제에 대해 이야기하고 있다는 것을 알게 될 것입니다. "진정한 음악 애호가가 비트 전송률이 좋은 녹음과 "손실" 파일을 구별할 수 있습니까?" - 이 주제에 대한 찬반 논쟁은 꽤 오랫동안 가라앉지 않았습니다. 이는 사실이 그들의 망상에 반하는 증언을 하더라도 사람들이 자신의 신념을 포기하고 "자아"를 넘어서도록 강요하는 것이 어렵거나 거의 불가능하다는 것을 증명합니다. 우리 기사에서는 비트 전송률에 대한 몇 가지 정보와 이것이 실제 음악 청취 경험과 어떤 관련이 있는지 알려 드리겠습니다.

비트레이트란 무엇입니까?

음악 듣는 것을 좋아한다면 "비트레이트"라는 용어를 들어본 적이 있을 것이므로 그것이 무엇을 의미하는지에 대한 일반적인 생각을 가지고 있을 것입니다. 그러나 우리는 여러분의 기억을 되살리고 "공식적인" 정의를 제공하려고 노력할 것입니다. 여기. 따라서 비트 전송률(영어 비트 전송률)은 실제로 스트림, 즉 정보 비트가 통과하는 속도입니다. 특정 기간 동안 처리된 데이터의 양. 오디오에서는 일반적으로 초당 킬로비트로 측정됩니다. 예를 들어, iTunes에서 듣는 음악의 스트림은 초당 256킬로비트입니다.

트랙의 비트 전송률이 높을수록 컴퓨터에 더 많은 공간이 필요합니다. 따라서 더 많은 음악을 하드 드라이브(또는 Dropbox 등의 클라우드 드라이브)에 저장할 수 있도록 오디오 CD를 압축하는 것이 일반적인 관행이 되었습니다. 손실이 있는 파일과 무손실 파일의 음악 품질에 대한 장기적인 논쟁이 커지는 곳입니다.

차이점은 무엇 입니까?손실이 많고무손실?

"무손실"이라는 말은 다시 녹음하는 동안 원본 파일을 변경하지 않았으며 원본 CD 트랙처럼 들리는 것을 의미합니다. 그러나 대개 우리는 음악을 "손실"로 저장합니다. 일반적인 손실 앨범(MP3 또는 AAC)은 대략 100MB 정도입니다. FLAC 또는 ALAC(Apple Lossless라고도 함)와 같은 무손실 형식의 동일한 앨범은 약 300MB를 차지합니다. 이러한 이유로 손실이 있는 녹음은 더 빠른 다운로드와 더 많은 디스크 공간 절약을 위해 일반적입니다.

문제는 공간을 절약하기 위해 파일을 압축할 때 데이터 블록이 제거된다는 것입니다. 예를 들어, 컴퓨터 화면의 PNG 이미지를 가져와 JPEG로 저장하면 이미지의 특정 부분에 "결함"이 생겨 본질적으로 동일해 보이지만 선명도와 품질이 약간 손실됩니다. 아래 이미지를 예로 들어보겠습니다. 오른쪽은 JPG로 압축되어 품질이 저하되었습니다(자동차의 색상, 디테일 및 배경을 자세히 살펴보면). 이 비교가 정확하다면 MP3로 "압축"된 음악 파일에서도 동일한 일이 발생합니다. 사람의 귀나 눈으로 느낄 수 있는 품질 손실을 압축 아티팩트라고 합니다.

분명히 손실이 있는 파일은 절충안이지만 하드 드라이브 공간에 관해 이야기할 때 매우 중요한 문제이므로 32GB iPhone에서 큰 차이를 만들 수 있습니다. 그러나 무손실 수준도 다양합니다. 예를 들어 초당 128킬로비트는 공간을 거의 차지하지 않지만 320킬로비트 파일보다 품질이 낮고 결과적으로 1411킬로비트 파일보다 품질이 낮습니다(이는 진정한 무손실). 그러나 대부분의 사람들은 두 비트 전송률의 차이를 듣지 못할 수도 있다는 주장이 많이 있습니다.

비트레이트가 그렇게 중요한가요?

파일 저장이 더 쉽고 저렴해짐에 따라 높은 비트 전송률의 음악이 점점 인기를 얻고 있습니다. 하지만 항상 시간과 노력, 디스크 공간을 투자할 가치가 있을까요?

이 질문에 대한 대답은 간단하지 않습니다. 오디오 애호가들은 여전히 ​​두 가지 미지수를 가진 방정식을 풀기 위해 전투를 벌이고 있습니다. 방정식의 첫 번째 부분은 기술 구현에 따라 달라집니다. 고가의 헤드폰이나 좋은 품질의 스피커를 사용하면 다양한 사운드로 음악을 들을 수 있습니다. 여기에서 낮은 비트 전송률이 눈에 띄게 나타나며 저품질 MP3 파일에 특정 수준의 세부 묘사가 누락되어 있고, 미묘한 배경 트랙이 들리지 않을 수 있으며, 고음과 저음이 역동적이지 않거나 단순히 다른 소리가 들릴 수 있음을 알 수 있습니다. 심각한 오디오 왜곡. 이러한 경우 무손실 형식이 정당화됩니다.

그러나 iPod에서 값싸고 일반적으로 형편없는 헤드폰을 통해 좋아하는 음악을 듣는다면 320kbit 파일과 128kbit 파일의 차이는커녕 320kbit 파일의 차이도 느끼지 못할 것입니다. -kbit 파일과 무손실 파일 1411kbit. 자동차와 함께 찍은 사진을 기억하시나요? 헤드폰을 통해 나오는 음악은 더 작은 이미지처럼 보이며 헤드폰의 범위가 충분하지 않기 때문에 압축 아티팩트가 들리지 않습니다.

방정식의 또 다른 부분은 자신의 귀입니다. 대부분의 사람들은 서로 다른 두 비트 전송률의 차이를 구분할 만큼 충분한 주의를 기울이지 않거나 듣는 기술이 없습니다. 이 기술은 시간이 지나면서 어느 정도 발전할 수 있지만 그렇지 않은 경우도 있습니다. 이 경우 어떤 비트 전송률을 사용할지는 실제로 중요하지 않습니다. 그렇죠? 문제의 사실은 완벽한 음조를 가진 사운드 엔지니어나 음악가가 아니면 무손실 파일과 320킬로비트 MP3의 차이를 듣기가 매우 어렵다는 것입니다. 대다수의 사람들에게 320kbps는 청취에 충분합니다.

비트 전송률이 높을수록 트랙의 품질이 좋아진다고 생각하는 것도 큰 오해입니다. 단순한 오디오 신호는 더 잘 압축되고 비트 전송률이 낮으며, 복잡한 오디오 신호는 더 나쁠 것이기 때문입니다. 이것이 바로 무손실 파일의 클래식 음악이 예를 들어 록 음악보다 비트 전송률이 낮은 이유입니다. 이상적인 것은 가변 비트 전송률을 사용하여 고품질로 녹음하는 것입니다. 따라서 비트 전송률 값은 결코 오디오 자료의 품질을 나타내는 주요 지표가 아닙니다.

요약해보자.무손실 파일은 항상 음악을 "압축"할 수 있다는 점에서 더 유망하지만, 품질은 결코 되돌릴 수 없으므로 CD에서 다시 녹음해야 합니다. 이것이 온라인 음악 상점과 음악 라이브러리의 문제입니다. 거대한 iTunes 음악 라이브러리를 구축한 다음 동일한 음악을 더 높은 비트 전송률로 원한다고 결정하면 처음부터 다시 시작해야 합니다. 그러나 MP3는 정확히 20년 동안 탁월한 오디오 표준이었으며 조만간 바뀔 가능성은 낮습니다. 따라서 전투적인 오디오 애호가가 될 계획이 아니라면 좋아하는 노래의 녹음 품질에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

사운드 엔지니어

“물론 여기서 문제는 MP3 형식과 FLAC의 차이점에 관한 것이 아니라 더 광범위합니다. 손실 압축 형식(MP3, AAC, WMA, Ogg Vorbis 및 기타, 즉 손실)이 "무손실"과 어떻게 다른가요? ” (FLAC, ALAC, APE, WavPack 및 기타, 즉 무손실). 실제로 이 공식을 사용하면 첫 번째 형식 그룹에서는 원본 데이터가 완전히 보존되지 않지만 두 번째 형식은 손실 없이 원본 형식(예: CD에서 추출한 Wav 또는 Aiff)으로 복원할 수 있다는 것이 분명해졌습니다. . 정확히 무엇이 손실되고 그 비율은 특정 유형의 손실 파일과 해당 비트 전송률, 즉 압축 정도에 따라 달라집니다. 그러나 모든 MP3의 소리는 형편없고 단편적인 소리는 완벽하다고 말하는 것은 오만함과 무능의 극치입니다. 품질 손실이 있는 오디오 형식은 20년 넘게 개발되어 왔으며, 진지한 연구 실험실에서 이에 대해 연구해 왔습니다(예를 들어 Fraunhofer Institute는 MP3 작업 외에도 가장 효율적인 태양 전지를 발명한 것으로 유명합니다). 그리고 열광적인 그룹. 인코딩 수학은 지속적으로 개선되고 있으며, 요즘에는 서로 다른 코덱으로 생성된 파일을 귀로 구별하는 것이 더 이상 쉽지 않습니다.

파일 자체뿐만 아니라 테스트할 장비, 청취 환경, 시험관의 청취 경험도 중요하다는 점을 즉시 예약하겠습니다. 낮은 비트 전송률의 MP3에서는 Ariel Pink가 Ariel Pink의 목소리로 노래할 것이라는 점에는 의심의 여지가 없습니다. 지하철에서 흰색 헤드폰으로 멜로디 같은 음악을 듣는 사람의 눈에는 이것만으로도 충분할 가능성이 높으며 코덱의 차이는 파일 크기 비교로 귀결될 가능성이 높습니다. . 무손실 제품을 구매하거나 찾는 것을 부끄러워하는 디스크 자키도 노트북 내장 스피커의 "Traktor" 세트를 준비하는 동안 자신의 MP3로 모든 것이 정상이라고 생각할 것입니다. 사실, 크고 시끄럽고 깨끗한 사운드의 클럽 오디오 시스템(가끔 발견되는 경우도 있습니다. 저를 믿으세요)을 사용하는 파티 중에 갑자기 그 사람이 어떤 이유에서인지 음악이 크고 명확하며 멋져진 직후에 공연했다는 것이 밝혀졌습니다. . 손실 형식은 인터넷을 통한 파일 전송의 편의, 휴대용 오디오 플레이어 저장 및 개인 재생을 위해 개발되고 있습니다. 큰 화면에서 1GB AVI 영화를 보는 것은 어리석은 일입니다. 홈 시어터에서도 이것은 완전히 괜찮지 않습니다. MP3도 마찬가지다. iPod에서 마음껏 감상하세요(물론 iTunes의 AAC가 확실히 더 좋습니다). 하지만 디스코에 가면 Skrillex를 재생하더라도 무손실을 얻을 수 있습니다. 그리고 약혼녀의 부모님과 함께 큰 래커 스피커로 크리스마스 재즈를 들을 때 FLAC 또는 ALAC도 구입하세요. MP3를 사용하면 곤란한 상황에 빠질 위험이 있습니다. 이론적으로 256kbps의 비트 전송률 이후에는 미래의 오디오 애호가인 시아버지가 손실 재생인지 무손실 재생인지 구별하기가 매우 어려울 것입니다. 그러나 클라우드 없는 미래를 망칠 수 있는 몇 가지 사항이 있습니다.

WAV와 MP3 형식의 차이점을 보여주는 비디오

보통 MP3 파일을 볼 때 비트레이트 외에는 크게 신경쓰지 않습니다. 이미 자신을 음악과 사운드에 관심이 있는 사람이라고 생각한다면 변환 중에 사용된 코덱 데이터에 대한 파일 속성을 살펴봐야 합니다. 거기에 "Lame 3.99"라는 문구가 있다고 가정해 보겠습니다. 이는 최신 MP3 코덱이 사용되었으며 운이 좋다는 의미입니다. 하지만 그 옆에는 "Joint Stereo"가 있는데 더 이상 좋지 않습니다. 이는 파일 크기를 몇 퍼센트 절약하기 위해 코덱이 일부 항목을 모노로 넣을 수 있도록 허용했지만 녹음은 스테레오이고 사운드 영상의 깊이와 선명도가 약간 떨어졌음을 의미합니다. 완전히 식물적인 CBR이나 VBR, ABR, UBR도 있지만, 진지하게 파볼 준비가 되었다면 직접 파보세요. 글쎄, 당신은 파일 속성을 알아 냈습니다. 모든 것이 간단합니다. 까다로운 부분은 320 CBR 스테레오가 무엇으로 만들어졌는지 거의 알 수 없다는 것입니다. 인터넷 라디오에서 찢어졌나요? 리마스터링 없이 일본 원본 CD로 제작되었나요? 192에서 녹음되었나요? 토렌트나 Soulseek에는 많은 음악이 있지만 보장되는 것은 거의 없습니다. 또 다른 어려움은 손실이 있는 형식이 오디오 신호의 최고 값을 약간 증가시킨다는 것입니다. 소위 오버슈트는 파일 전체 길이에 걸쳐 수천 개의 마이크로 오버로드를 의미합니다. 다시 한번 말씀드리지만, iPod을 들고 기차를 타면 이런 사실을 눈치채지 못할 것입니다. 그리고 장차 시아버지께서 들으실 수도 있을 것입니다.”

MP3와 Flak의 차이점을 보여주는 비디오

사운드 엔지니어, Sergei Lazarev, Roman Kenga, Joseph Kobzon, Irakli Pirtskhalava, Anita Tsoi와 함께 작업

“MP3 코덱으로 압축하면 일반 장비에서 일반 사람이 구별할 수 없는 스펙트럼 데이터의 일부가 간단히 제거됩니다. 충실도가 높은 장비를 사용하면 이러한 유형의 압축의 단점을 인식할 수 있으며, 평균이 아닌 청취자에게도 아티팩트가 들릴 수 있습니다. 그러나 대부분의 가정용 음향 기기는 정의상 전체 오디오 스펙트럼을 선형적으로 재생하지 않으며 MP3 압축의 단점을 쉽게 가립니다. 그러면 평범한 청취자들인 우리를 방해하는 것은 아무것도 없을 것입니다.”

이 단어를 러시아어로 번역하면 "손실 없음"을 얻게 됩니다. 이 형식은 예를 들어 손실 코덱보다 음질이 좋기 때문에 좋습니다. 파일도 많은 공간을 차지하지 않습니다. 대부분의 프로그램은 무손실 형식을 재생할 수 있으며, 이 형식을 재생할 수 있는 특수 플러그인이 없는 프로그램도 있습니다. 이제 무손실 형식에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

최고 품질의 음악

음악을 이해하고 좋은 소리를 좋아하는 사람들은 압축 등을 통해 mp3 형식의 오디오를 듣는 데 동의하지 않을 것입니다. 물론, 이런 포맷을 값싼 스마트폰 등 일반 장비에서 재생한다면 사운드의 단점을 모두 잡아내지는 못하겠지만, 4만 대의 정교한 플레이어를 가지고 있다면 사운드의 단점이 모두 드러날 것이다. 최고 품질의 사운드를 위해서는 무손실 형식이 적합합니다. 이 형식에 압축을 사용하더라도 사운드는 동일하게 유지되며 악화되지 않습니다. 더욱이 오늘날에는 이러한 형식의 음악을 재생할 수 있는 합리적인 가격의 장비가 있습니다. 압축하지 않은 경우와 압축한 경우는 있지만 품질 저하 없이 여러 형식을 보여주고 싶습니다.

비압축:

  • CDDA
  • IFF-8SVX
  • IFF-16SV
  • AIFF

압축:

  • M4A – 애플 무손실
  • FLAC
  • WV-WavPack
  • WMA - 윈도우 미디어 오디오 9
  • LA – 무손실 오디오
  • TTA – 진정한 오디오

이제 나는 이 목록의 여러 형식에 대해 이야기하고 싶습니다. 가다.

FLAC 형식

이 형식은 매우 일반적이며 이를 사용할 때 오디오 코덱과 달리 사운드가 손실되지 않습니다. 이 형식은 고품질 Hi-Fi 및 Hi-End 장비와 함께 사용할 수 있습니다. 이 형식은 매우 널리 사용되므로 거의 모든 미디어 플레이어가 이 형식을 지원합니다.

APE 형식

이 형식의 경우 Windows OS용 플러그인과 코덱만 있고 다른 운영 체제와 플레이어의 경우 더 비싼 솔루션이 있습니다. 파일을 압축하면 손실을 여러 번 최소화할 수 있습니다.

Apple 무손실 형식

무손실 음악 파일을 Apple 장비에서 들을 수 있습니다. 이를 위해 iPhone과 iPod 모두에서 사용할 수 있는 Apple Lossless 형식이 개발되었습니다. 테스트에 따르면 이 형식은 원본 파일의 40%에서 60%까지 압축이 이루어지며 품질 저하가 없기 때문에 나쁘지 않습니다. 이 형식의 유일한 단점은 AAC 형식에 고품질 속성이 없지만 확장자가 AAC 형식과 동일하다는 것입니다. 이 경우 제조업체는 정보를 MP4 컨테이너에 저장하기로 결정했으며 이에 따라 파일 확장자는 .mp4a가 됩니다. 결과적으로 이 형식은 Apple과 Windows 제품 모두에서 작동합니다.

Lossless를 들으려면 어떤 소프트웨어를 사용해야 합니까?

많은 플레이어가 이 형식으로 작업을 즉시 시작하지 않았다고 말하고 싶습니다.

윈앰프

잘 알려진 WinAmp 플레이어는 품질 저하 없이 거의 모든 형식을 재생하며 무손실 형식의 트랙을 잘 처리합니다.

AIMP

저는 이 플레이어를 사용합니다. 대부분의 형식도 재생할 수 있습니다.

무손실 형식을 지원하는 플레이어는 무엇입니까?

사용자가 잘 반응하는 몇 가지 플레이어는 다음과 같습니다: SpiderPlayer, jetAudio, Foobar 2000.

모두 이 형식을 지원하며 어떤 형식을 선택할지는 사용자의 몫입니다. 인터넷 리뷰, 가격을 확인하세요. 40,000에 대한 매우 비싼 Hi-Fi 옵션이 있으므로 고품질 음악만 들어야 합니다. 그렇지 않으면 mp3 형식이 사운드의 모든 단점을 드러내고 완벽하게들을 수 있습니다.

음악원을 졸업하지 않았나요? 그 다음에 무손실 필요하지 않습니다, 고품질 mp3를 들어보세요.

원칙적으로 압축 형식을 경멸하는 개인이 매우 자주 있습니다. 그들의 의견에 의존해서는 안됩니다. 90% 확률로 연구에 참여하는 차세대 패셔니스타 차이점을 듣지 못할 것입니다압축되지 않은 소리에서 압축된 소리.

MP3 란 무엇입니까?


MP3는 품질을 낮추기 위해 발명된 것이 아닙니다. 이는 독일의 응용 연구 기관 협회인 Fraunhhofer Society에서 개발했습니다. 그들은 나중에 주요 압축 오디오 형식이 될 수 있는 AAC를 생각해 냈지만... 제대로 작동하지 않았습니다.

MP3가 함께 제공된다는 사실을 알고 계셨나요? 변수(VBR)그리고 고정 비트 전송률(CBR)? 알고리즘의 작동으로 인해 매번 처음처럼 일정한 비트레이트로 인코딩됩니다. 따라서 품질이 고르지 않을 수 있으며, 이는 이 상황의 모든 사운드가 고품질로 녹음되지는 않음을 의미합니다.

MP3는 꽤 오랫동안 사용되었기 때문에 많은 한계를 가지고 있습니다. 비트 크기 - 16~24비트. 샘플링 주파수는 다음 옵션 세트로 표시됩니다. 8; 11.025; 12; 16; 22.05; 24; 32; 44.1; 48. 최대 비트 전송률은 다음을 초과하지 않습니다. 320kbps. 최대 채널 수는 2개입니다. 하지만 우리는 여전히 음악에 대해 이야기하고 있습니다. 다중 채널아직 기록을 찾아봐야 해요.


이제 MP3가 어떻게 인코딩되는지 살펴보겠습니다. 그림은 소리의 시간-주파수 분포를 보여줍니다. 동일한 녹음: 오디오 CD, OGG 파일, 잘 인코딩된 MP3. 우리가 보는 것은 오른쪽과 왼쪽의 조각이 거의 완전히 일치한다는 것입니다. MP3 파일 소리가 나네요 거의 같다, 원본 CD 녹음과 같습니다.

인간의 청각과 그 한계 - 심리음향학


사실 Fraunhhofer Society의 주요 임무는 인간의 소리 인식에 대한 심리 음향 모델을 개발하는 것입니다. 그리고 여기에는 많은 미묘함이 있습니다. 홈 - 우리는 돌고래가 아닙니다.

둘째, 동시에 인식되는 소리의 수에는 특정 제한이 있습니다. 사람은 동시에 다음의 소리만 들을 수 있습니다. 250개 소리 24개 범위 중 (그리고 해당 범위 내에서 동시에 들리는 소리의 수도 매우 적습니다.)

셋째, 가청 범위는 16Hz~20kHz이며 60세가 되면 거의 감소합니다. 두 배. 이상적으로는 훈련을 통해 이루어집니다(예, 훈련이 필요합니다!).

모든 주파수 100Hz 이하청각 세포에서는 인식되지 않지만... 피부. 그런 다음 낮은 파도가 이도에 반사됩니다. 이 파도는 인프라베이스로 인식됩니다. (이것은 골전도 영역에서 나온 것입니다.)


또한, 사람마다 음파를 기록하는 세포의 수가 다릅니다. 왜, 각 개인마다 오른쪽 귀와 왼쪽 귀의 숫자가 다릅니다.

그런데 인식은 모든 사람귀에 따라 다릅니다. 좋아하는 노래의 채널을 바꿔서 새로운 사운드를 들어보세요.

더 깊이 파고들면 소리의 각 주파수만 인식된다는 것이 밝혀졌습니다. 특정 볼륨에서. 도달하면 침묵은 날카롭고 뚜렷한 소리로 대체됩니다. 그 후에 사람은 이 주파수의 더 조용한 소리를 들을 수 있습니다.


청각의 또 다른 흥미로운 특성은 다음과 같습니다. 더 적은볼륨 레벨, 해상도가 낮을수록 인식되는 소리의 수가 줄어듭니다. 볼륨을 줄이면 고주파가 더 잘 인식되고, 볼륨을 늘리면 저주파가 더 잘 인식됩니다. 그리고 그들은 보완하는 것이 아니라 서로를 대체합니다.

인간 인식하지 않는다어떤 소리는 다른 소리에 주의를 집중시킵니다. 참고 - 일반적으로 하나의 악기 또는 보컬이 명확하고 의식적으로 들립니다. 다른 모든 것은 배경이나 단일 자음으로 변합니다. 그리고 우리가 구성에서 무엇에 집중하더라도 인지되는 기본 소리의 수를 늘릴 수는 없습니다.

MP3가 생성되는 방식


실험 연구에서 얻은 이러한 모든 데이터는 인간 청각에 대한 이상적인 모델의 형태로 통합되어 제시됩니다. 이것이 MP3 표준의 목표입니다.

사람이 분명히 듣지 못하는 모든 것은 즉시 차단됩니다. 이 모델에 대한 이해에 따르면 추가 처리를 하면 소리가 악화됩니다.

광범위한 작업을 수행한 덕분에 현대 심리 음향모델은 인간의 청력을 매우 정확하게 추정하며 가만히 있지 않습니다.

실제로 음악 애호가, 음악가 및 오디오 애호가의 확신에도 불구하고 최대 품질의 MP3는 훈련되지 않은 평균 귀에 거의 최대 매개 변수를 제공합니다.

예외가 있습니다. 존재할 수밖에 없습니다. 그러나 시각 장애인 청취 중에 항상 쉽게 눈에 띄는 것은 아닙니다. 그리고 그들은 더 이상 청각 메커니즘을 따르지 않고, 뇌가 소리 정보를 처리하는 알고리즘.

그리고 여기서는 개인적인 요인만이 역할을 합니다. 이 모든 것은 우리가 다양한 헤드폰 모델을 좋아하는 이유와 오디오 수치 특성이 음질을 명확하게 결정할 수 없는 이유를 설명합니다.

MP3는 모든 것에 적합합니다: 아날로그 녹음의 품질


FLAC를 요구하는 오디오 애호가들의 주장은 또 다른 심각한 체를 통해 걸러질 필요가 있습니다. 대부분의 아날로그 녹음 포함되어 있지 않다무손실 형식에 대한 충분한 양의 정보.

모든 CD는 44.1kHz의 샘플링 속도와 16비트 양자화로 녹음됩니다. FLAC로 인코딩할 때 사용되는 192kHz 및 24/32비트는 어디에서 왔습니까? 그들은 존재하지 않습니다. 그들은 더미입니다!

아날로그 오디오의 경우 이러한 매개변수가 더 높다고 주장할 것입니다... 그러나 오디오 카세트 및 자기 테이프의 경우(물론 일본 마스터 테이프가 아닌 경우) 오디오CD 특성을 사용할 수 없습니다.. 대중 스튜디오 장비의 경우 AudioCD에 해당하는 아날로그 오디오를 녹음하는 기능이 비교적 최근에 나타났습니다.

따라서 디지털 이전 시대의 녹음물, 특히 자기 매체로 만들어진 녹음물을 미친 품질로 디지털화하는 것은 의미가 없습니다. 여기에는 컨테이너가 압축 없이 저장할 수 있는 스펙트럼과 정보의 양이 포함되어 있지 않습니다.

MP3는 모든 것에 적합합니다: 디지털


엄밀히 말하면 대부분의 디지털 녹음의 영상은 동일합니다. 90년대 이후에는 값싼 플라스틱 붐박스가 등장했습니다. 사운드 엔지니어는 모든 장치에서 균일한 사운드를 관리해야 했습니다. 녹음의 동적 범위는 10-12비트.

하나 더. 최근까지 스튜디오에서 매우 높은 품질로 녹음한 사람은 아무도 없었습니다. 높은 녹음 품질로 수십 개의 오디오 트랙을 동시에 작업하는 것이 어렵고 때로는 인적, 기술적 자원이 충분하지 않기 때문입니다.

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