핑이란 무엇입니까? 핑을 줄이거나 낮추거나 확인하는 방법

자주 놀다보면 온라인 게임 s, "ping"이라는 단어는 특별히 정통하지 않더라도 친숙합니다. 컴퓨터 네트워크. 이 글에서는 핑이 무엇인지, 어떻게 확인하는지 간략하게 알아보겠지만, 어떻게 하면 핑을 줄이거나 작게 할 수 있는지 자세히 알아보도록 하겠습니다. 또한 그 과정에서 이와 관련된 몇 가지 질문에 답할 것입니다.
나는 당신이 매우 새롭고 혁신적인 것을 배우지 않을 것이라는 점에 주목하고 싶습니다. 이 모든 것은 항상 관련이 있었고 항상 관련이 있으며 기사 없이는 이미 모든 것을 알고 있었을 가능성이 있지만 일부는 모든 것을 모르거나 알지 못한다고 생각합니다.

자, 시작하겠습니다.

핑이란 무엇입니까?

Ping은 서버에 도착하고 돌아오는 데 걸리는 시간입니다. 이는 가게에 갔다가 집으로 돌아가는 데 걸리는 시간과 비교할 수 있습니다. 그것은 단지 상점이 서버가 될 것이고, 당신은 클라이언트 (컴퓨터)이고 소요 시간은 핑이 될 것입니다. Ping은 밀리초(ms) 단위로 측정됩니다.

핑을 확인(찾는) 방법은 무엇입니까?

ping을 확인하기 위해 regular 및 ping 명령을 사용할 수 있습니다.

거기에 사이트 또는 서버의 주소를 열고 씁니다. 예를 들어 사이트 핑

여기에서 마지막 줄 "Approximate round-trip time in ms:"를 살펴보고 평균당신의 핑이 될 것입니다 이 서버(예: 47)

게임과 함께 서버에 대한 핑을 알고 싶다면 줄에 주소를 쓰십시오. 예를 들어 서버 카운터 스트라이크많은 ip:port(예: 46.174.48.38:27229)가 있습니다.
우리는 커맨드 라인 ping 46.174.48.38에 쓰고 알아냅니다.

아시다시피 정의를 위해 사이트 또는 서버의 주소(도메인)를 쓸 필요는 전혀 없습니다. 그것으로 충분합니다.

핑 낮추는 방법?

핑이 높으면 어떻게 해야 하나요? 줄이다! 논리적으로...

실제로 많은 요인이 핑에 영향을 미칩니다. 물론, 당신이 강력한 컴퓨터그리고 초고속 인터넷, 당신은 그것에 대해 생각조차하지 않을 것이지만 다른 사람들은 여전히 ​​게임을하거나 리소스에 더 빨리 액세스하기 위해 가능한 모든 방법으로 핑을 줄이는 방법을 찾아야합니다.
그건 그렇고, 많은 분들이 "내가 왜 인터넷 서핑을하고 온라인 비디오를 정상적으로 보는데 플레이를 시작하면 즉시 핑이 높습니까? "라고 궁금해 할 것입니다. 사실 게임을 할 때 컴퓨터 자체와 네트워크의 생산성이 훨씬 더 높아져 실시간으로 그림을 표시하는 데 사용됩니다.

따라서 영향을 미치는 요인을 고려하여 핑을 낮추기 시작하겠습니다.

  • 인터넷 연결, 공급자 또는 관세를 변경하십시오.
    USB 모뎀을 사용하고 있습니까? 그것을 화실!
    하나의 통신사를 사용합니까? 다른 것으로 변경하십시오.
    저렴한 요금을 사용하시겠습니까? 우리는 더 비싸고 속도가 더 빠릅니다.

    예, 돈을 치고 모든 사람이 유선 및 운영자 또는 관세 변경을 감당할 수는 없지만 여전히 핑을 줄이는 가장 효과적이고 문제없는 방법입니다. 관세가 항상 도움이 되는 것은 아니지만 구체적인 경우에 따라 다릅니다.

  • 우리는 서버를 변경.
    또한 한편으로는 모든 사람이 이것을 할 수는 없습니다. 그는 혼자이거나 사랑받고 있지만 여전히 이 요소는 핑에 영향을 미칩니다. 예를 들어 "contra"에는 상대적으로 핑이 낮은 서버가 있지만 훨씬 더 높은 서버가 있다는 사실을 알고 계셨습니까? 여기에는 두 가지가 있습니다.
    1) 서버 자체의 원격성에 따라 다릅니다. 예를 들어, 귀하가 카잔(및 제공업체의 서버)에 거주하고 있고 게임 서버가 모스크바에 있는 경우 속도는 동일합니다. 그러나 게임 서버가 카잔 자체에 있는 경우(또는 더 가깝거나 더 먼 경우) 핑은 더 적습니다(또는 더 멀면 더 많음). 논리적으로. 서버가 서로 가까울수록 서로 도달하는 데 필요한 시간이 줄어듭니다.
    2) 사용자와 서버 사이의 라우터 수에 따라 다릅니다. 첫 번째 종속성에서 만료됩니다. 더 멀리 떨어져 있을수록 거리가 더 멀어지고 더 많은 중간 라우터가 연결됩니다.
    그런데 명령줄에서 서버 경로에 몇 개의 라우터가 있는지도 확인할 수 있습니다. 이를 위해 0을 필요한 숫자로 바꾸고 완전한 정보를 얻는 Tracert 0.0.0.0 명령이 있습니다.

    따라서 우리는 더 가깝고 플레이할 수 있는 서버를 찾고 있습니다.

  • 드라이버 업데이트 네트워크 카드 .
    업데이트되지 않았거나 자신이 몰랐던 것일 수 있습니다 새 버전. 따라서 이것은 그 자체로 필요한 작업이며 네트워크 카드의 경우 핑을 줄이려는 경우 특히 필요합니다.
  • 핑을 줄이는 명령.
    많은 게임에는 핑을 낮추는 자체 명령이 있습니다. 보다 정확하게는 이러한 설정은 인터넷 연결과 관련이 있습니다. 예를 들어 "contra"의 경우 다음 기본 명령이 사용됩니다.

    속도 - 1초에 전송될 정보의 크기를 바이트 단위로 나타냅니다.
    Cl_updaterate - 클라이언트가 서버로부터 수신한 패킷 수를 나타냅니다. 수신된 하나의 패킷 크기를 바이트 단위로 결정하려면 속도를 이 숫자로 나누어야 합니다.
    Cl_cmdrate - 컴퓨터, 즉 클라이언트에서 서버로 보낼 네트워크 패킷 수를 설정합니다. 전송된 단일 패킷의 크기를 바이트 단위로 확인하려면 cl_rate를 지정된 양으로 나눕니다.

    이러한 명령은 콘솔이나 구성 파일에 직접 기록됩니다.

    정확한 값을 알려주는 사람은 거의 없습니다. 그들은 다른 공급자와 서버에 대해 개별적입니다. 예를 들어, 누군가는 다음과 같은 팀과 함께 플레이하는 것이 편합니다.

    cl_updaterate 25
    cl_cmdrate 25
    비율 12500


    다른 사람들은 다음 명령으로 핑이 적습니다.

    cl_updaterate 101
    cl_cmdrate 101
    요금 25000

    경험적으로 직접 계산하는 것이 좋습니다.
    나는 이것에 집중하지 않을 것입니다. 이것에 대해 많은 기사와 게임이 작성되었습니다. 구출하는 Google

  • 우리는 우선 순위.
    일부 프로세스(즉, 게임)에 더 많은 주의가 필요하므로 가장 많은 리소스가 제공될 것이라고 시스템에 알릴 수 있습니다. 우선 순위의 문제입니다. 일반적으로 모든 사람에게 평균입니다.
    따라서 게임을 실행한 다음 편리한 방법, 그런 다음 게임에서 프로세스를 찾아 우선 순위를 "높음" 또는 "보통 이상"으로 설정합니다.
    또한 경우에 따라 반대로 우선 순위를 낮출 수도 있습니다. 동일한 작업을 수행하지만 이미 우선 순위를 "낮음" 또는 "평균 이하"로 설정했습니다.


    게임을 시작할 때마다 이 작업을 수행해야 합니다.
    이 프로세스를 약간 자동화하려면 게임 폴더에 생성해야 합니다. cmd 파일우선 순위를 포함합니다. 텍스트는 다음과 같습니다.

    start /belownormal wow.exe(월드 오브 워크래프트용)

    start /belownormal L2.exe(리니지용)

    시작 /belownormal hl2.exe -game cstrike(카운터 스트라이크용: 소스)

    시작 /belownormal hl.exe -game cstrike(카운터 스트라이크 1.6용)


    음, 등등. 우선순위를 설정한 프로세스(파일)에 따라.

    위의 텍스트는 "미디엄 이하"를 우선시합니다. 관심이 있고 더 필요한 경우 의견을 작성하십시오.

  • 레지스트리 설정 변경.
    누군가는 그것을 쓸모없는 운동이라고 부를 수 있습니다. 온라인 게임은 UDP를 사용하고 IP를 통해 작동하며 TCP 설정은 쓸모가 없지만 (변경할 예정임) 여전히 그러한 매개 변수가 있음을 알고 싶습니다.
    주목! 변경하기 전에 반드시 백업하십시오.!!!

    따라서 다음 섹션과 이러한 매개변수가 필요합니다.

    HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\서비스\Tcpip\매개변수\인터페이스\


    우리는 네트워크 인터페이스를 찾고 있습니다(어느 것을 모르는 경우 모두 수행해야 함) TcpAckFrequency 매개 변수를 1로 변경합니다.
    이 옵션을 사용하면 수신된 각 세그먼트 후에 TCP/IP 승인 메시지가 전송되고 다음 세그먼트를 기다리지 않습니다.

    HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSMQ\매개변수


    매개변수 TCPNoDelay do 1
    이 설정은 Windows의 내부 알고리즘(Nagle 알고리즘) 중 하나를 비활성화하여 대기 시간을 줄입니다.

    HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile


    NetworkThrottlingIndex 매개변수는 ffffffff(16진수 값)입니다.
    이 설정은 비미디어 트래픽에 대한 제한을 제거합니다.

    실제로 흔들리지 않는 추가 매개 변수도 있지만 여전히 ...

    HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\서비스\Tcpip\매개변수


    SackOpts - 1(0 - 비활성화). 손상된 데이터의 선택적 전송.

    EnablePMTUDiscovery - 1(0 - 비활성화). 자동 감지 최대 크기전송된 데이터 블록.

    EnablePMTUBHDetect - 1(0 - 비활성화). 블랙홀 라우터 감지 알고리즘을 활성화합니다.

    DisableTaskOffload - 0(1 - 비활성화). 중앙 프로세서를 오프로드하여 계산에서 해방 체크섬 TCP 프로토콜의 경우 이 작업을 네트워크 어댑터로 전환합니다.

    DefaultTTL - 64(비활성화하려면 - 이 매개변수 제거). 대상 호스트에 도달할 수 없는 경우 IP 패킷이 네트워크에서 소비하는 최대 시간을 지정합니다. 이는 IP 패킷이 삭제되기 전에 통과할 수 있는 라우터 수를 크게 제한합니다.

    HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Windows\Psched


    NonBestEffortLimit - 0 . QoS에 대한 대역폭 예약을 비활성화합니다.

    매개변수가 없으면 생성합니다.
    도움이 되지 않으면 모든 것을 원래대로 되돌리는 것이 좋습니다(백업 또는 메모리에서).
    무언가를 깨뜨린 것에 대해 나중에 나를 비난하지 마십시오. 당신은 자신의 위험과 위험에 모든 것을 할!

  • .
    그들이 귀하의 트래픽 중 일부를 사용하여 데이터를 보낼 수 있습니다. 어쨌든 바이러스는 나쁘다. 그러므로 확인하고 찾고 제거하십시오.
  • 바이러스 백신 비활성화.
    바이러스 백신은 종종 데이터 전송을 포함하여 많은 리소스를 소비합니다. 따라서 일시적으로 비활성화하면 도움이 될 수 있습니다.
  • 부트로더 비활성화.
    온라인 비디오(음악), 어딘가에 무언가를 다운로드(무엇과 위치를 알고 있는 경우) 등 트래픽을 소비하는 가능한 모든 것을 잠시 비활성화합니다. 일반적으로 인터넷 트래픽을 소비하는 모든 것.
    또한 친숙하고 온라인 상태가 될 수 있다는 것을 알고 있는 Manager에서 프로세스를 보고 종료할 수 있습니다.

    그리고 ... 다른 것이 있지만 정확히 무엇입니까-핑을 낮추는 방법에 대해 의견에 직접 작성하고 기사를 보완하겠습니다.

  • 안녕하세요, 블로그 사이트 독자 여러분. 인터넷을 적극적으로 사용하고 특히 온라인 게임을 하는 경우 의심할 여지 없이 ping과 같은 것에 대해 들어본 적이 있을 것입니다.

    너무 높으면 가끔 문제가 생기고 핑을 낮추는 방법에 대한 의문이 생깁니다. 때로는 이를 위해 인터넷 공급자를 변경하고 시스템을 다시 설치하고 다른 어려운 작업을 수행하기도 합니다.

    그러나 많은 사람들이 이 단어를 가끔씩만 들었고 그것이 무엇인지 모릅니다. 따라서 처음부터 ping이 무엇인지, 왜 그렇게 중요한지, 어떻게 확인할 수 있는지부터 시작하겠습니다. 음, 결론적으로 감소에 영향을 줄 수 있는 것을 언급하겠습니다. 흥미로울 것입니다.

    일반적으로 "ping"이라는 단어에는 두 가지 유사한 해석이 있습니다. 일상 생활에서 ping은 인터넷 채널의 품질 확인이라고 합니다.신호가 얼마나 빨리 통과하는지에 대한 주제입니다. 빠르면 채널이 좋으며 이벤트가 체스보다 조금 더 빨리 펼쳐지는 온라인 게임을하는 사람들에게 특히 중요합니다.

    당신과 같은 플레이어 그룹과 네트워크를 통해 플레이하고 각자가 인터넷을 통해 캐릭터의 동작을 제어할 때 온라인 슈팅 게임인 Counter Strike와 같은 게임에 대해 들어 보셨을 것입니다. 핑이 뭐죠? 하지만 그걸로.

    적을 발견하고 발사 버튼을 눌렀다고 가정해 봅시다. 무슨 일이야? 신호 게임 프로그램컴퓨터에 설치된 인터넷을 통해 서버( 특수 컴퓨터, 게임이 실행 중인 네트워크의 어느 위치에나 있을 수 있습니다. 그러나 인터넷은 추상적인 것이 아니라 보내는 신호가 통과하는 물리적 장치입니다. 그리고 신호 속도이 방법은 완전히 다를 수 있습니다.

    일상 생활에서 매우 자주 핑에 대해 말할 때 의미하는 것은 응답 속도입니다. 저것들. 컴퓨터의 신호가 네트워크를 통해 다른 컴퓨터(또는 서버)로 이동한 다음 다시 사용자에게 반환되는 속도입니다. 핑이 매우 크면(일반적으로 밀리초 단위로 측정됨) 게임이 뻔뻔하게 지연되고 느려지고 바보가 됩니다. 그러면 모니터 화면에서 마우스와 키보드를 분리할 준비가 됩니다.

    그리고 당신의 행동을 전송하고 그에 대한 응답을받는 데 엄청난 지연으로 아무것도 할 시간이 없다면 어떻게 될까요? 샷 신호가 서버로 갔다가 돌아올 때쯤이면 이미 샷을 받을 수 있습니다(한 번 이상).

    낮은 핑열광적 인 플레이어를 열광적으로 이끌 수 있으며 단순한 인터넷 사용자가 브라우저에서 페이지가 열릴 때까지 오랜 시간을 기다리는 것은 그리 즐겁지 않습니다. 그러나 여전히 핑 확인 및 감소(응답 속도 증가) 문제는 주로 온라인 플레이어의 관심사입니다.

    핑을 확인하는 방법?

    조금 더 나아가 "ping"이라는 단어에는 두 가지 해석이 있다고 말했습니다. 그 중 하나(일상)를 조금 더 높게 설명했습니다. 그러나 두 번째는 IP 주소가 있는 모든 인터넷 노드(네트워크 상의 컴퓨터 , 서버, 라우터 등).) 반환하는 데 걸리는 시간을 측정합니다.

    정확히 이번에는 핑이라고합니다(지연 또는 지연). 테스트 패키지는 무게가 적고 특수 서비스 프로토콜을 사용하여 전송됩니다. 후자의 상황으로 인해 모든 경우가 아닌 높은 핑(전송과 수신 사이의 긴 지연)은 신호 문제가 이 서비스 채널에서만 발생할 수 있고 기본 채널에서는 모든 것이 함께 비행하기 때문에 잘못된 인터넷 채널을 나타냅니다. 강타 .

    그러나 대부분의 경우 높은 핑과 나쁜 채널(온라인 게임에 적합하지 않음) 사이에 등호를 둘 수 있습니다. 핑이 300밀리초(1/3초)이면 온라인 슈팅 게임(또는 턴 기반이 아닌 다른 전략 게임)을 플레이할 수 없습니다. 그러나 15-20ms이면 모든 것이 정상이며 그것이 무엇인지, 그리고 측정 방법을 알 필요조차 없습니다. 핑에 대한 관심은 주로 문제와 심각한 지연이 나타날 때 발생합니다.

    따라서 ping을 확인하기 위해 추가로 다운로드하거나 설치할 필요가 없습니다. 그렇다면 게임 인터페이스에서 현재 평균(또는 최대) 핑 값(및 종종 fps - 렌더링 속도(초당 프레임 수))이 어딘가에 표시될 것입니다.

    찾지 못했거나 게임 재미에 적용하지 않고 응답 속도에 관심이 있다면 여기에도 특별한 문제가 없습니다. 이미 언급했듯이 모든 운영 체제에는 ping을 위한 프로그램이 내장되어 있습니다. 저는 리눅스에 익숙하지 않기 때문에 윈도우를 예로 들어 설명하겠습니다.

    ping을 확인하려면 Windows에서 무엇을 해야 합니까?진부함의 정도는 거의 없습니다.


    도 있습니다 온라인 서비스 for , 종종 ping(컴퓨터에서 서버로 테스트 신호를 보내는 데 걸리는 시간)도 확인합니다. 그러나 여전히 위에서 설명한 방법이 측정 정확도 측면에서 가장 신뢰할 수 있습니다.

    테스트 신호의 전송 시간을 측정하는 것 외에도 이 프로그램(ping)은 종종 다음을 위해 사용됩니다. 서버 또는 라우터. 이 경우 응답을 받았다는 사실 자체가 중요하며 응답을 보내고받는 데 걸린 시간이 아닙니다. 핑구야 다른 장치네트워크에서 장치 체인의 고장을 현지화하는 것이 종종 가능합니다(정확히 제가 직장에서 하는 일입니다). 일반적으로 유용합니다 🙂

    핑을 낮추는 방법은 무엇입니까?

    핑 값이 매우 중요하고 사악할 만큼 큰 경우(예: 온라인 게임이나 브라우저에서 작업할 때 문제가 발생함) 어떻게든 낮출 수 있는지 자연스럽게 궁금해지기 시작합니다. 원칙적으로 가능하지만 간단한 조작으로 핑을 줄이는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다.

    응답 시간에 영향을 미칠 수 있는 것:

    1. ISP에서.
      1. 여기서 중요한 것은 채널의 폭이 아니라 품질입니다. 100메가비트 채널()에서 300ms의 핑을 받거나 10메가비트 채널에서 4ms의 핑을 얻을 수 있습니다. 수행되면 6 차선 자갈길은 2 차선보다 선험적으로 느리지 만 포장 된 것입니다.
      2. 그러나 채널 폭은 중요합니다. 좁은 채널은 다음과 같이 응답 시간이 좋지 않을 수 있습니다. 채널의 진부한 혼잡으로 인해 지연이 발생할 수 있습니다(패킷은 단순히 통과할 수 없음). 이것은 표면이 호화롭지만 이용 가능한 차량 통행량을 감당하기에는 너무 좁은 도로의 교통 체증에 비유할 수 있습니다.
    2. 게임 서버에서. 품질이 충분하지 않거나 인터넷 액세스 채널이 너무 좁을 수 있으므로 많은 게임이 느려지고 지연되기 시작합니다.
    3. 게임 서버 위치에서. 너무 멀리 떨어져 있을 수 있으며 수십 개의 중간 노드를 통과하는 신호가 느려지고 부분적으로 손실될 수도 있습니다.
    4. 컴퓨터의 네트워크 카드에서 실행 중인 게임 파일로 신호를 전달합니다. ping에 영향을 미치는 이유는 바이러스에서 다운된 운영 체제 설정에 이르기까지 여러 가지가 있을 수 있습니다.

    사실, 위의 모든 것에서 다음과 같은 조언을 얻을 수 있습니다. 핑을 낮추도록 도와주세요더 이상 네트워크에서 컴퓨터를 편안하게 사용하는 데 영향을 미치지 않을 때 허용 가능한 값으로 설정합니다.


    행운을 빕니다! 블로그 페이지 사이트에서 곧 만나요

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    네트워크의 연결을 확인하기 위해 네트워크의 특정 주소를 가진 리소스에 ICMP 프로토콜 요청을 보내고 이 장치로부터 응답으로 받은 결과를 표시하는 특수 시스템 명령 핑이 사용됩니다.

    즉, ping 명령은 특정 데이터를 한 장치에서 다른 장치로 전송하는 데 필요한 시간을 결정하는 데 도움이 됩니다.

    대기 시간이 짧을수록 두 노드 간의 연결 속도가 빨라집니다.

    핑이란 무엇입니까

    핑(ping)은 네트워크의 한 장치에서 보낸 패킷이 네트워크의 다른 장치로 전달되고 다시 반환되는 시간입니다.

    예를 들어 핑이 높을수록 웹 페이지를 여는 데 필요한 대기 시간이 길어집니다.

    Ping과 관련하여 첫 번째에 접하는 또 다른 개념이 있습니다. Ping은 또한 특정 네트워크 장치에 대한 액세스 속도를 결정하는 데 가장 널리 사용되는 명령입니다. 관심 경로를 따라 패킷의 반환 기간을 결정하는 주요 도구로 사용할 수 있습니다.

    Ping은 터미널 장비와의 연결 품질 제어를 포함하여 모든 인터넷 노드와 함께 사용해야 합니다. 동시에 ping을 사용하면 물리적(단선, 케이블 손상, 네트워크 카드 오류 등) 및 소프트웨어(예: 모든 네트워크 트래픽 차단) 수준에서 연결 문제의 유무를 신속하게 확인할 수 있습니다.

    Pinging은 다음과 같이 특정 수의 데이터 패킷을 한 장치에서 다른 장치로 보내는 것을 의미합니다. 지역 네트워크, 뿐만 아니라 인터넷에서. 이 패킷 교환 덕분에 연결 품질에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.

    테스트된 장치에서 응답이 수신되지 않으면 연결 문제가 있는 것입니다. 돌아오지 않은 패킷을 "손실"이라고 합니다. 손실된 패킷의 수가 많을수록 더 나빠집니다. 전송된 패킷이 모두 손실된 경우 네트워크 연결또는 핑된 장치를 사용할 수 없습니다.

    핑 속도는 매우 중요합니다. 속도가 낮을수록 노드 간의 연결이 더 빠르고 안정적입니다.

    비디오: 핑 확인

    확인 방법

    ping을 사용하여 연결을 확인하려면 운영 체제 콘솔에서 ping 명령을 실행하거나 특수 온라인 서비스를 사용할 수 있습니다.

    명령줄을 통해

    cmd를 통해 ping을 확인하려면 다음 작업 순서를 수행해야 합니다.

    • 다음 세 가지 방법 중 하나로 명령 프롬프트를 엽니다.


    온라인

    온라인 서버에 대한 ping을 확인하는 다른 옵션은 온라인 서비스를 사용하는 것입니다. 이러한 인터넷 서비스를 통해 가용성을 확인할 수 있습니다. 정보 자원그리고 사용자 대기 시간.

    가장 일반적인 것을 고려하십시오.


    라우터에 대한 핑을 확인하는 방법

    가장 빠르고 쉬운 방법 Windows 확인라우터에 핑하는 것은 Ping 명령을 사용하는 것입니다. 이렇게 하려면 먼저 해당 IP 주소를 알아야 합니다. 보통 뒷면의 라우터 케이스에 적용됩니다. 대부분의 경우 라우터에는 다음이 있습니다. IP 주소 192.168.1.1.

    명령줄에 ping 192.168.1.1 -t 명령을 입력합니다.

    라우터의 IP 주소가 192.168.0.1인 경우(예: D-링크 라우터) 명령은 다음과 같아야 합니다. ping 192.168.0.1 –t.

    -t 옵션은 사용자가 "Ctrl" + "C" 키 조합을 눌러 프로세스를 종료하거나 콘솔 창을 닫을 때까지 ping이 전송됨을 의미합니다. 성공적인 ping 결과가 그림에 표시됩니다.

    이 결과는 IP 주소를 사용할 수 있고 ICMP 요청에 대한 응답이 오고 있음을 나타냅니다. 따라서 라우터가 핑하면 가용성에 대해 다음과 같이 말할 수 있습니다. 워크스테이션. 이러한 상황에서 웹 인터페이스를 통해 라우터 설정에 연결할 수 있습니다.

    라우터의 IP 주소를 사용할 수 없고 장치에서 응답이 없는 경우 ping 명령의 결과는 다음과 같습니다.

    사진: ping 명령의 결과

    이러한 상황에서는 네트워크 카드 설정에 어떤 IP 주소가 설정되어 있는지 확인하고 라우터에서 포트를 변경하고 극단적인 경우 라우터 설정을 공장 설정으로 재설정해야 합니다.


    일반적으로 로컬 네트워크 또는 인터넷 작업 사이의 시간이 증가하거나 수취인의 응답이 없는 경우 핑이 발생합니다. 예를 들어, 꽤 자주 검색 엔진과 관련하여 핑을 확인해야 합니다. 종종 온라인 게임의 편안함은 핑에 달려 있습니다.

    플레이하기 전에 게임 서버에 대한 핑을 확인하는 것이 합리적입니다. 물론 핑이 낮을수록 네트워크가 더 편안합니다.

    Ping은 정보를 서버(컴퓨터 → 서버)로 보내고 다시(서버 → PC) 보내는 데 걸리는 시간으로 밀리초(ms) 단위로 측정됩니다.

    인터넷에서 특정 사이트를 단순히 열어서 보는 경우 이메일또는 웹에서 일부 파일을 다운로드하면 높은 핑과 낮은 핑(예: 130ms와 30ms)의 차이를 느끼지 못할 것입니다. 그러나 동적 온라인 게임에서 이 지표는 게임이 지연(느려짐)되는지 여부를 직접 결정하기 때문에 가장 중요합니다. 높은 핑으로 인한 네트워크 지연(지연)은 예를 들어 명령에 대한 게임 캐릭터(탱크)의 반응 감소, 다른 플레이어의 이상한 행동도 관찰됩니다. , 등.

    따라서 ping이 높을수록 서버와 클라이언트(즉, 컴퓨터) 간에 데이터를 교환하는 데 더 많은 시간이 걸리고 낮을수록 좋습니다. 다음으로, 측정 방법과 Ping이 너무 높을 경우 이를 줄이는 방법을 고려하십시오.

    핑 확인 중:

    • 명령 열기 윈도우 라인("Win" + "R" 키 조합을 사용하여 "실행" 도구를 호출합니다. 여기서 "cmd"라고 쓰고 "확인"을 클릭합니다.)

    • 명령줄에 다음과 같이 작성합니다. ping site.ru(또는 사이트/서버 IP), 예를 들어 다음과 같습니다. ping 사이트(스크린샷), 사이트 주소는 http/https 없이 지정해야 합니다.

    • 다음 중 하나를 확인할 수도 있습니다. 온라인 서비스(온라인에서 핑 확인).

    핑에 영향을 미치는 요소:

    Ping은 주로 거리에 직접적으로 의존합니다. 원격 서버!

    또한 중요한 요소는 클라이언트와 서버 사이의 장비(라우터, 스위치 등)의 양과 품질이며, 각 장치가 데이터를 처리하는 데 약간의 시간이 필요하기 때문에 크기가 작을수록 핑이 낮아집니다. 패킷.

    즉, ping은 인터넷 연결 속도에 의존하지 않고 공급자, 즉 그가 사용하는 장비와 설정에 따라 달라집니다. 이는 예를 들어 최대 50Mbps 또는 최대 100Mbps와 같이 선택한 요금제에 따라 인터넷에 액세스하는 속도에 관계없이 핑이 동일함을 의미합니다(한 공급자에 대해).

    예: 사용한 관세 계획최대 80Mbps의 인터넷 액세스 속도로 이 게임 또는 해당 게임의 핑은 120ms 수준이었고 동일한 공급자로부터 더 비싼 요금제를 선택하기로 결정했지만 액세스 속도는 최대 100Mbps로 핑이 줄어들기를 바라지만 그런 행운은 없습니다 ... 핑은 동일하게 유지되었습니다. 다음으로 인터넷 제공업체를 변경하고 액세스 속도가 최대 60Mbps인 요금제에 연결하고 핑을 측정한 결과 핑이 30ms로 감소했음을 확인합니다(반대 상황도 가능함)- 이것은 우리에게 무엇을 말합니까? 처리량채널은 두 시스템 사이의 지연에 영향을 미치지 않습니다.

    따라서 핑을 줄이는 옵션 중 하나(아마도 가장 효과적인 옵션)는 인터넷 공급자의 진부한 변경이 될 것입니다(물론 그러한 가능성이 있는 경우).

    또한 패킷 전송을 지연시킬 수 있는 모든 것은 핑에 부정적인 영향을 미칩니다. 즉, 방화벽, 바이러스 백신, 토렌트 클라이언트, 온라인 브로드캐스팅 등을 비활성화하면 핑을 줄이는 데 도움이 됩니다.

    ping을 줄이려면 예를 들어 다음 프로그램을 사용할 수 있습니다. Ashampoo Internet Accelerator 또는 Leatrix Latency 수정,

    그러나 그들 모두는 귀하의 컴퓨터에서 데이터 패킷 처리를 최적화하기 위한 것일 뿐이며 출력에 전혀 영향을 미치지 않으며 Ping은 주로 원격 서버와의 거리에 직접적으로 의존한다고 이미 말했습니다. 양(질) 네트워크 장비공급자 측에서 분명히 알 수 있듯이 위의 모든 프로그램은 최소한의 영향을 미칠 수 없습니다.

    우선 순위를 높게 설정하는 등 핑을 줄이는 방법 시스템 프로세스(특정 게임의) 관리자에서 Windows 작업또는 개입 시스템 레지스트리운영 체제는 또한 프로그램을 사용하는 경우와 마찬가지로 클라이언트 측에서만 구성(최적화)에만 영향을 미치기 때문에 pinga를 낮추는 방향으로 원하는 긍정적인 효과가 없습니다.

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    인터넷 및 로컬 네트워크의 어느 정도 고급 사용자는 ping (ping)과 같은 절차에 직면합니다. 대부분의 경우 마스터를 수행하라는 요청을 받습니다. 서비스 센터제공자와 함께 문제를 이해합니다. 이 기사에서는 ping이 무엇인지, 무엇을 위한 것인지, 올바르게 ping하는 방법에 대해 살펴보겠습니다.

    핑이란 무엇입니까?

    핑(ping)은 특정 서버에 대한 네트워크 품질과 속도를 확인할 수 있는 프로세스입니다. 대부분의 경우 핑은 콘솔을 사용하여 수행됩니다( 명령줄), 수술실에서와 같이 Windows 시스템뿐만 아니라 Linux OS에서도 마찬가지입니다. 핑을 위한 특별 프로그램도 있습니다. 편의성과 품질에 주목할 가치가 있습니다. 이 방법매우 간단하고 유익하기 때문에 로컬 네트워크와 인터넷을 확인하십시오.

    핑은 컴퓨터에서 로컬 네트워크와 인터넷 모두에 있는 특정 장치로 여러 데이터 패킷을 보내는 것입니다. 이 패킷 교환 덕분에 연결 품질에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.

    보낸 패킷이 다시 반환되지 않으면 연결 문제를 의미합니다. 반환되지 않은 패킷을 "손실"이라고 합니다. 손실된 패킷이 많을수록 더 나빠집니다. 패킷이 완전히 손실된 경우 이는 네트워크 연결이 부족하거나 핑이 수행된 장치에 액세스할 수 없음을 의미합니다. 모두 정확히 핑한 항목에 따라 다릅니다. 응답 속도도 중요합니다. 응답 속도가 낮을수록 장치에서 핑된 장치로의 연결이 더 좋아집니다.

    핑이란 무엇입니까?

    사이트 전문가가 위에서 언급했듯이 인터넷 연결 품질과 특정 네트워크 장치의 속도를 확인하려면 핑이 필요합니다. ping이 필요하고 매우 유용한 상황의 예를 살펴보겠습니다.

    핑이 발생하는 첫 번째 상황은 인터넷 문제입니다. 예를 들어 브라우저에서 작업 중인데 인터넷 페이지가 매우 느리게 로드되거나 전혀 로드되지 않습니다. 두 번째 상황은 인터넷이 단순히 사라지거나 인터넷 연결이 끊어진 경우입니다. 세 번째 상황은 오디오 및 비디오 스트리밍이 느려지는 경우입니다. 네 번째 상황은 무언가에 연결하는 데 문제가 있는 경우입니다. 게임 서버또는 네트워크의 다른 장치. 따라서 ping 덕분에 네트워크 또는 인터넷 연결에 문제가 있는지, 정확히 어디에 문제가 있고 무엇이 있는지 확인할 수 있습니다.

    종종 필요한 경우 온라인 게임에 대해 핑을 확인합니다. 고속서버와의 통신.

    올바르게 핑하는 방법

    ping을 하려면 콘솔을 열고 연결을 확인하려는 장치 또는 리소스의 주소를 나타내는 적절한 명령을 입력해야 합니다.

    인터넷 연결 품질을 확인하려면 다음 명령을 사용하여 Google DNS 서버를 ping합니다(콘솔에 입력해야 함).

    같은 방식으로 서버뿐만 아니라 네트워크 장치뿐만 아니라 사이트. Yandex 연결 품질을 확인하려면 다음 명령을 입력하십시오.

    공급자의 서버에 대한 연결을 테스트하려면 DNS 서버 또는 루프탑 라우터와 같은 다른 로컬 리소스를 ping합니다.

    홈 로컬 네트워크의 상태를 확인하려면 다음 명령을 사용하여 라우터를 ping하십시오.

    핑 192.168.1.1

    수술실에서 리눅스 시스템, ping은 Ctrl+C를 눌러 중지할 때까지 무기한 계속됩니다. Windows에서는 4개의 패킷만 전송하여 표준 핑을 수행합니다. 더 많은 수의 패킷을 보내기 위해 ping 명령에 접두사 "-n"을 지정하여 보낼 패킷 수를 나타냅니다. 예를 들어 100개의 패킷을 Google DNS 서버로 보내려면 다음 명령을 작성하십시오.

    핑 -n 100 8.8.8.8

    Windows에서 표준 명령에 끝없는 ping을 보내려면 공백과 함께 "-t"를 추가하고 중지하려면 Ctrl + C 키를 누릅니다. 예를 들어 Google DNS 서버에 대해 무한 핑을 수행합니다.

    핑 8.8.8.8 -t

    핑이 끝나면 아래에 보고서가 표시되며 분석을 통해 네트워크 상태를 이해하는 데 도움이 됩니다.

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