Įdiegiame bet kokį transportą GTA SA „Android“ įrenginiuose, skirtuose „GTA San Andreas“.

Talpyklos

Nors OBB talpykla viena visoms platformoms, viduje yra 3 skirtingos tekstūros talpyklos: DXT, ETC ir PVR. Priklausomai nuo GPU, viena iš šių talpyklų įkeliama ir naudojama žaidimo metu.

Keliais žodžiais yra:

  • PVR-yra PowerVR talpykla.
    iOS žaidimo versija turi tik PVR talpyklą;
  • DXT- yra S3 tekstūros suspaudimas, naudojamas kompiuterio versijoje.
    Naudojama nVidia Tegra ir Adreno. Numatytasis talpyklos formatas, kurį galima skaityti žaidime bet kuriame įrenginyje.
  • KT- numatytasis „Android“ glaudinimas, taip pat žinomas kaip „Ericsson Texture Compression“.
    Naudojama Malis.

Visos talpyklos saugomos atskiruose failuose, tačiau yra bendras TXT-failas, kuriame yra kitų talpyklų tekstūrų sąrašas. Nereikia aiškinti jo struktūros, tiesiog atidarykite šį failą naudodami Notepad (pavyzdžiui, Notepad++).

Pačias talpyklas vaizduoja trys failai:

  • xxx.DAT- Informacijos rinkmena. Tai reiškia iš eilės einančius rastrus, kurių kiekvienas prasideda 8 baitais paslaugos informacijos. Tai yra maždaug taip: [mipmap #0][mipmap #1]...[mipmap #n][mipmap #0]...
  • xxx.TOC- ofsetinė byla. Kas 4 šio failo baitai atitinka ankstesnio failo poslinkį, nuo kurio prasideda kiti tekstūros duomenys. Pirmuose 4 baituose yra DAT failo dydis. Failas NEREIKALINGAS, esant dydžio klaidai, pats žaidimas perskaičiuos poslinkius.
  • xxx.TMB- miniatiūros failas, specialus atvejis.DAT: tekstūrose yra tik vienas mipmap.

Nors TXT failą ir yra didelis kiekis informacijos, tiesą sakant, dalis jos neturi prasmės, dalis ignoruojama, dalis paimta iš DAT failo. Iš esmės TXT yra tekstūrų sąrašas ir nieko daugiau.

Nors visoms platformoms yra viena OBB talpykla, viduje yra 3 skirtingos tekstūros talpyklos: DXT, ETC ir PVR. Priklausomai nuo GPU, viena iš šių talpyklų įkeliama ir naudojama žaidimo metu.

Apskritai galime pasakyti taip:

  • PVR- greitintuvo talpykla PowerVR.
    Žaidimo iOS versija turi tik PVR talpyklą, o tai logiška;
  • DXT- tas pats S3 tekstūros suspaudimas, kuris buvo naudojamas asmeninio kompiuterio versijoje.
    Jis naudojasi nVidia Tegra Ir Adreno. Numatytasis formatas, galima skaityti bet kuriame įrenginyje.
  • KT– standartinis „Android“ formatas, žinomas kaip „Ericsson Texture Compression“.
    Naudota Malis.

Visos talpyklos saugomos atskiruose failuose, tačiau yra bendras TXT-failas, kuriame yra kitų talpyklų tekstūrų sąrašas. Nereikia aiškinti jo struktūros, tiesiog atidarykite šį failą naudodami Notepad (pavyzdžiui, Notepad++).

Pačias talpyklas vaizduoja trys failai:

  • xxx.DAT- Informacijos rinkmena. Tai reiškia iš eilės einančius rastrus, kurių kiekvienas prasideda 8 baitais paslaugos informacijos. Tai yra maždaug taip: [mipmap #0][mipmap #1]...[mipmap #n][mipmap #0]...
  • xxx.TOC- ofsetinė byla. Kas 4 šio failo baitai atitinka ankstesnio failo poslinkį, nuo kurio prasideda kiti tekstūros duomenys. Pirmuose 4 baituose yra DAT failo dydis. Failas NEREIKALINGAS, esant dydžio klaidai, pats žaidimas perskaičiuos poslinkius.
  • xxx.TMB- miniatiūros failas, specialus atvejis.DAT: tekstūrose yra tik vienas mipmap.

Nors TXT faile yra daug informacijos, dalis jos iš tikrųjų yra beprasmė, dalis ignoruojama, o dalis paimta iš DAT failo. Iš esmės TXT yra tekstūrų sąrašas ir nieko daugiau.

Mūsų draugai vėl mus nepaprastai džiugina šaunios programos skirta GTA San Andreas„Android“. Šiandien mus nustebino Natanas Steele'as. Jis sukūrė programą, kuri leidžia importuoti tekstūras, automobilius ar kitus žaidime esančius dalykus tiesiai „Android“. TAIP – TAIP jūs teisingai išgirdote, dabar tai įmanoma jūsų prakeiktame telefone...


Programos pavadinimas TXD ĮRANKIS, dabar mes jums papasakosime daugiau apie tai:
Taigi, programa gali ne tik importuoti tekstūras į aplankus, tokius kaip "gta3" "txd" "mobilusis" ir tt Nes jis jau įmontuotas TXD seminaras, t.y. galite atsisiųsti įprastą kompiuterį kompiuteriui (tradiciškai yra tokių failų kaip „name .txd“ ir „vardas .dff“) ir iš karto ją įdiekite, pažodžiui dviem paspaudimais, pati programa ištrauks tekstūras iš .txd failo ir importuos jas į žaidimą.


Teminiai Sistemos reikalavimai: 1 GB ar daugiau RAM, 4x1,3 GHz ar galingesnis procesorius.
TXD įrankis leidžia atlikti daugybę operacijų su tekstūromis:

  • Importuoti
  • Eksportuoti
  • Pašalinimas
  • Pervadinimas
  • Redagavimo ypatybės
  • Pseudonimų kūrimas
PASTABOS:
  • Tai neoficiali trečiosios šalies programa, skirta tekstūrai redaguoti.
  • Prieš naudojant šią programą turi būti įdiegtas VC arba SA.
  • Turėtumėte šiek tiek žinoti apie modifikavimą, kad galėtumėte patogiai naudotis TXD įrankiu.
  • TXD įrankis nepalaiko tekstūros perrašymo. Jei tekstūra tokiu pat pavadinimu jau yra, bus atliktas importavimas ir importuota tekstūra turės naują pavadinimą.
TXD įrankis palaiko visus tekstūrų formatus ir leidžia importuoti tekstūras iš įvairių grafinių formatų arba tiesiai iš txd failų.

TXD įrankis taip pat turi šias funkcijas:

  • MIP žemėlapių generavimas
  • RLE suspaudimas
  • Keičiamos temos
  • Suspaudimo nustatymų keitimas
  • Eksporto formato keitimas

TXD įrankis naudoja sukurtą turinį Android studija ir atvirojo kodo (atvirojo kodo licencijos yra programoje). Atsisakymas ir garantijos: Jūs naudojate šią programą savo rizika.

Šiame straipsnyje bus nagrinėjami 2 būdai, kaip pridėti jums patinkantį modelį prie GTA SA Mobiles. Pirmajam metodui mums reikia kompiuterio. Jei šiuo metu neturite prieigos prie kompiuterio, vis tiek perskaitykite pirmąjį metodą, kaip ir bus svarbi informacija dėl modelio svorio ir kt.

1 būdas

Mums reikės 3 programų:
- IMG įrankis (arba bet kuri kita programa, patogi dirbti su img failais)
- TXD seminaras
- TXD šūdas

Iš karto pasakysiu: dff failas (pats modelis) turėtų sverti ne daugiau kaip 4 MB, o apskritai stabiliam darbui - 3 MB. Kalbant apie txd failą (tekstūrą), pageidautina, kad jis taip pat nesvertų per daug.
Aš asmeniškai dabar įdiegsiu Nissan Silvia s13, jo modelis sveria 1,5 MB. Dabar pagaliau kibkime į darbą:
Iš žaidimo talpyklos išimame aplankus gta3 ir gta3.img (kaip tai padaryti, parašysiu pačioje straipsnio pabaigoje, kad dabar neapsunkinčiau jūsų informacija). Mes nuleidžiame aplanką ir failą į savo kompiuterį. Atidarykite gta3.img naudodami bet kurią jums patogią programą ir įmeskite ten mūsų dff failą.
Spustelėkite „išsaugoti“.

Pirmasis etapas baigtas. Buvo labai lengva, bet vėliau tapo dar sunkiau. Turime TXD failą. O tiksliau tekstūros. Turime ištraukti šias tekstūras iš failo. Paleidžiame savo TXDWorkshop ir jame atidarome txd failą.

Dabar matome savo tekstūras. Būtinai atkreipkite dėmesį, kokios tekstūros pažymėtos raudonai! Bet kaip juos ištraukti? Spustelėkite „Eksportuoti“ >> „Eksportuoti visas tekstūras į png vaizdus“. Tada pasirenkame aplanką, kuriame norime išsaugoti savo tekstūras, laukiame, kol programa baigs eksportuoti, po to galime ją uždaryti. Dabar turime modelių tekstūras png formatu

Tada atidarykite TXDFucker, atidarykite jame mūsų gta3.txt (kuris bus gta3 aplanke) ir pamatysime daugybę įvairiausių nuotraukų. Tai visos tekstūros iš žaidimo. Norėdami pateikti savo tekstūras iš mūsų modelio, spustelėkite „Importuoti“, tada tai priklauso nuo to, kokias tekstūras turime. Jei tarp jūsų tekstūrų turite tekstūrų su alfa kanalu (jos bus pažymėtos raudonai TXDWorkshop), tada importuokite šias tekstūras spustelėdami „Su alfa“. Pasirinkite visas tekstūras su alfa kanalu ir spustelėkite „gerai“. Taip pat yra modelių su tekstūromis be alfa kanalo. Dabar importuokime tekstūras be alfa kanalo. Spustelėkite „Be alfa“ ir pasirinkite visas tekstūras, kurias turime be alfa kanalo, ir spustelėkite „Gerai“. Jei programa užstringa importuojant tekstūras, viskas gerai, tiesiog palaukite. Puiku, programa importavo tekstūras į gta3.txt

Dabar įmesime gta3 aplanką ir gta3.img failą mobilusis įrenginys pakeliui: ir patvirtinkite pakeitimą.
Dabar galime pradėti žaidimą ir patikrinti, ar pavyko pastatyti automobilį. Lengviausias būdas rasti automobilį yra per CarSpawner. Bet kaip įdiegti cleo scenarijus mobilioji versija Apie GTA SA papasakosiu kitame įraše.
Kaip matote, man viskas pavyko.

O dabar pakalbėkime apie tai, kaip galime gauti gta3 aplanką ir gta3.img failą iš talpyklos Obb. Norėdami tai padaryti, mes prijungiame savo įrenginį per USB kabelis(tą patį galima padaryti be kompiuterio pačiame įrenginyje, per bet kurį archyvatorių). Einame keliu: . Ten matome 2 failus: "main.8.com.rockstargames.gtasa" ir "patch.8,com.rockstargames.gtasa.obb".
Pakeičiame failo plėtinį iš .obb į .zip ir ištraukiame visus failus iš abiejų archyvų į . Abiejuose archyvuose bus aplankų su tais pačiais pavadinimais, bet skirtingo turinio, todėl ištraukdami antrąjį archyvą patvirtinkite aplankų sujungimą. Dabar galime pakeisti formatą iš .zip į .obb.

Dėmesio! Po to žaidimas svers 2 kartus daugiau!
Dabar turime gta3 aplanką ir gta3.img failą.
Jie bus žaidimo talpykloje, būtent .

2 metodas

Mums reikia vienos programos:
- Img įrankis. Jį galite rasti „Google Play“.

Šis metodas skirtas tiems, kurie po ranka neturi kompiuterio.
Šis metodas turi vieną trūkumą: automobiliai neturės tekstūrų. Taip yra dėl to, kad programa, skirta darbui su gta3.img, buvo sukurta Android, bet programa darbui su gta3.txt nebuvo sukurta...
Yra dar viena problema. Kai kurie „Img Tool“ sistemoje „Android“ neatsidaro dėl nežinomų priežasčių. Man irgi neatsidaro, todėl ir toliau rašysiu be ekrano kopijų.

Atidarykite gta3.img naudodami „Img Tool“. Dabar galime pamatyti visus savo modelius. Spustelėkite „Importuoti“ ir raskite anksčiau atsisiųstą modelį. Pasirinkite jį ir palaukite, kol programa importuos failą. Dabar spustelėkite Išsaugoti ir išeikite iš programos. Dabar mūsų modelis yra žaidime. Einame į žaidimą ir ieškome jo per CarSpawn. Tai viskas.

Kitame savo įraše kalbėsiu apie kelis būdus, kaip įdiegti CLEO mobiliajame GTA SA, kaip įdiegti scenarijus ir kaip juos naudoti. Jei turite klausimų ar kažkas nepavyko, rašykite man asmenine žinute.

Dalintis