Kiek uždirbs World of Tank serveriai? World of Tanks serverių vieta Rusijoje ir likusioje pasaulio dalyje

„World of Tanks“ yra nemokamas internetinis žaidimas, karinių operacijų, kuriose dalyvauja Antrojo pasaulinio karo šarvuočiai, simuliatorius. WoT buvo sukurtas 2010 m. ir tapo vienu iš labiausiai paplitusių populiarūs žaidimai Veiksmo žanre. Iki šiol žaidime užsiregistravo daugiau nei 60 milijonų žmonių visame pasaulyje.

Didelis populiarumas reikalauja, kad kūrėjai dėtų daug pastangų, kad išlaikytų ir palaikytų žaidimų grupes – serverius, sujungtus vienu ryšio kanalu. Norint paskirstyti apkrovą, serverio infrastruktūra yra geografiškai išsklaidyta visame pasaulyje. Pasirinkę serverį, esantį arčiausiai vartotojo regiono, užtikrinsite patogų žaidimą su minimaliu ping.

Serverių vietą ir skaičių kiekviename regione lemia žaidimo paklausa ir dalyvių aktyvumas. Pavyzdžiui, pabandykime atidžiau pažvelgti į tai, kur yra „World of Tanks“ serveriai.

Greita naršymas per straipsnį

Rusija

Didžiausias rusų kalbos klasteris, skirtas žaidėjams Rusijoje, Ukrainoje, Baltarusijoje ir kitose NVS šalyse, apima pusę World of Tanks serverių, kurie aptarnauja iki 1 milijono internetinių žaidėjų:

  • Ru1 - Maskva, Rusija;
  • Ru2 - Maskva, Rusija;
  • Ru3 – Miunchenas, Vokietija;
  • Ru4 - Novosibirskas, Rusija;
  • Ru5 - Maskva, Rusija;
  • Ru6 - Maskva, Rusija;
  • Ru7 – Amsterdamas, Nyderlandai.

Europa

Remiantis statistika, šiame regione vienu metu vartotojų skaičius siekia 200 tūkstančių, aptarnaujamų 2 serverių:

  • Eu1 – Miunchenas, Vokietija;
  • Eu2 – Amsterdamas, Nyderlandai.

Kinija

Pasak World of Tanks kūrėjų, šio žaidimo populiarumas Kinijoje nuolat augs. Dabar 2 serveriai užtikrina buvimą internete 150 tūkstančių žaidėjų:

  • CH1 – Pekinas, Kinija;
  • CH2 – Šanchajus, Kinija.

JAV

Žaidimo paklausa šiame regione nėra didelė ir nėra tendencijos jo augimui. Vieninteliame serveryje US1 (JAV, Vašingtonas) internetinėse kovose dalyvauja apie 30 tūkst.

Pietryčių Azija

Šis regionas yra plėtros stadijoje – žaidėjų skaičius dar neviršija 30 tūkst. Šios zonos plėtros perspektyvos, anot analitikų, taip pat dviprasmiškos.

Siekdami palaikyti žaidimą visame pasaulyje, World of Tanks kūrėjai nusprendė šiame regione įdiegti 2 serverius:

  • SEA1 – Singapūras, Singapūro Respublika;
  • ROK1 – Seulas, Korėjos Respublika.

Iš pradžių visa žaidimo ir susijusi informacija (pavyzdžiui, jūsų įrašai forume ir mūsų medžiaga šiame portale) buvo saugoma, apdorojama ir platinama naudojant tik vieną serverių grupę. Serverių klasteris yra tarpusavyje sujungtų kompiuterių, veikiančių kaip vienas išteklius, grupė. Iš pradžių pirmasis „World of Tanks“ klasteris buvo įsikūręs Miunchene, o 2011 metais jis buvo perkeltas į Rusiją.

Tada žaidėjai buvo labai patenkinti, nes ping iškart sumažėjo ir „viskas buvo gerai“. Tačiau kadangi buvo tik vienas klasteris, o serveriai turėjo būti perkraunami kelis kartus per savaitę, jų prastovos metu nė vienas tanklaivis negalėjo patekti į žaidimą.

Kad niekam nebūtų liūdna, prie versijos 0.7.0 serveriai buvo perkelti į kelių klasterių technologiją. Atskirų klasterio dalių sąveikos struktūros pokyčiai lėmė jo padalijimą į centrą ir periferiją. Funkcinis padalijimas yra toks: centras yra bazė, kurioje saugomi visi vartotojo duomenys, o periferija yra visi kiti serveriai, kuriuose iš tikrųjų žaidžia vartotojai. Rašymo metu visi žaidimai palaikomi devyniuose išoriniuose įrenginiuose. Visi žaidžia periferijoje, niekas nežaidžia centre, bet būtent centras tarnauja periferijai. Jei centras neveikia, vartotojai negalės įeiti į žaidimą, tačiau galės toliau žaisti, jei jau bus prisijungę.


Kur yra žaidimų serveriai?

Specializuotas serverių įrangos pastatas vadinamas duomenų centru, ir kuo duomenų centras yra arčiau vartotojų, tuo geriau.

Todėl „Wargaming“ serveriai yra geografiškai paskirstyti visuose žaidimų regionuose. Trys duomenų centrai yra Maskvoje. Viename iš jų yra įranga trims žaidimams vienu metu: „World of Tanks“, „World of Warplanes“ ir „World of Warships“. Kitose dviejose Maskvos vietose iš viso yra keturi išoriniai įrenginiai, o RU4 ir RU8 serveriai aptarnaujami Novosibirske ir Krasnojarske. Europoje yra trys duomenų centrai: Amsterdame, Frankfurte ir Liuksemburge. Amerikos serveriai yra vakarų ir rytų pakrantėse, taip pat yra Korėjos ir Singapūro klasterių, aptarnaujančių Azijos regioną. Kinijos klasterį valdo partneriai.

Serverio struktūra yra labai lanksti ir leidžia greitai atlikti pakeitimus. Iš požiūrio taško sistemos administratoriai Visiškai nesvarbu, kokia medžiaga yra serveriuose: „tankai“, „lėktuvai“ ar „laivai“.


Kiek kompiuterių reikia, kad visi galėtų žaisti?

Kai „World of Tanks“. buvo tik viename klasteryje, didžiausia leistina interneto apkrova jam buvo 250-270 tūkst. vartotojų. Šis klasteris turėjo apie šimtą serverių, kurie veikė kaip vienas vienetas. Apkrovos riba buvo abiem atvejais fizinę bazę, ir į išorinius teikėjo kanalus. Kai prisijungę 250 tūkstančių žaidėjų, komunikacijos kanalų apkrova yra apie 6-7 Gbit/s tr afika (tai yra, standartinis 1,4 GB filmas praskrieja per juos kas 2 sekundes).

Šiandien dėl periferinių įrenginių gausėjimo projektų niekas neriboja ir problemos sprendžiamos taip, kaip kyla. Vienas fizinis serveris skirtas 2,5-3 tūkstančiams vartotojų ir didžiausias srautas apie 60-70 Mbit/s. Įprastas klasteris vienija nuo 50 iki 80 serverių, kai kurie išoriniai įrenginiai leidžia greitai pridėti prie jų serverius, tačiau dažniausiai serverių stelažai duomenų centruose jau išnaudojami maksimaliai.


Kaip vartotojai gauna žaidimų atnaujinimus?

Specialiai apmokyti žmonės – statybos inžinieriai – paruošia pataisas kiekvienam žaidimo atnaujinimui. Patch yra failas su informacija, kuri pakeis bet kurią dalį žaidimų programa ir prisidės dabartiniai atnaujinimaiį konkretaus vartotojo žaidimą. Kad vartotojai galėtų atsisiųsti pataisą, ji įkeliama į CDN ( TurinysPristatymasTinklas„turinio pristatymo tinklas“)ir serverių platinimo įmonės. Jei pataisos dydis yra didesnis nei 30 MB, tada, siekiant padidinti platinimo efektyvumą ir greitį, jam sukuriamas torrent failas, kuris taip pat lauks vartotojo užklausos CDN.

Kai vartotojas pradeda žaidimą, paleidimo priemonė susisiekia su atnaujinimo serveriu ir gauna nuorodą į pataisą arba jos torrent failą, priklausomai nuo to, ar paleidimo priemonėje įjungtas nustatymas „Leisti torrentą“.


Kaip vartotojai patenka į žaidimą?

Vartotojas gali pasiekti bet kurį serverį iš bet kurio regiono. Jei vartotojas yra prisijungęs prie RU -klasteris, jis gali patekti į bet kurį pakraštį. Pagal numatytuosius nustatymus kliento nustatymai apima automatinį periferinių įrenginių pasirinkimą, o kai žaidėjas yra įgaliotas, jo užklausa vyksta per sudėtingą algoritmą, kuris ne tik atsižvelgia į vartotojo ping, bet ir įvertina bendrą serverių apkrovą. Jei serveris X Rusijoje yra daugiau apkrovos nei serveris Y , tada vartotojas eis į serverį Y . Apskritai sistema gali siųsti jį į Amsterdamą arba Novosibirską. Bet vartotojas gali pats pasirinkti serverį.


Kur yra angaras, o kur karas, o kas nutinka žaidėjui paspaudus mygtuką „Mūšis!

Yra serverių, kurie aptarnauja vartotojus: pavyzdžiui, jie talpina žaidimų procesus, procesus angare arba prisijungimo procesus. Yra tokių, kurie neaptarnauja vartotojų, bet dirba su sistemos informacija.

Pavyzdžiui, kai vartotojas paleidžia paleidimo priemonę, jis pradeda prisijungimo procesą. Autorizacijos užklausa siunčiama vidiniais kanalais į vieno langelio centras autorizacija, kuri patvirtina, kad vartotojo slaptažodis yra teisingas ir gali būti įleistas į žaidimą. Po autorizavimo vartotojas patenka į Angarą, o jo duomenų valdymas perkeliamas į kitą procesą.

Tai reiškia, kad iš tikrųjų, serveriui sugedus, žaidėjas gali nepastebėti klaidos ir ramiai užbaigti savo sesiją. Pavyzdžiui, jei periferijoje yra didelė apkrova (daugiau nei šimtas tūkstančių žmonių yra prisijungę), klasteris gali sugesti ir jį reikės paleisti iš naujo. Bet jei tik vienas fizinis serveris iškrenta iš proceso, likusi klasterio dalis išliks darbinga, todėl vartotojas tęs žaidimą.

Didžiausia bėda gali nutikti, jei sugenda pats serveris, kuriame žaidėjas buvo įgaliotas. Tada, bandydamas patekti į žaidimą, vartotojas gaus pranešimą, kad jis yra prijungtas prie kitos periferinės įrangos.

Problema išspręsta tik iš naujo paleidus periferiją, nes duomenų bazėje išsaugomas ženklas, rodantis, kad vartotojas liko periferijoje, o periferijoje - kad vartotojas yra tokiame ir tokiame žaidimo procese, kuris yra serveryje, kuriame yra sulaužytas. Kol šis ženklas nebus pašalintas, žaidėjas niekur negalės įeiti, tačiau gudrybė ta, kad tai daroma vartotojų labui ir naudai.

Techniškai įmanoma „leisti“ vartotojus į kitus išorinius įrenginius, kai paskyra yra užšaldyta, tačiau tada bus prarastos dvi valandos „užšaldyto“ išorinio įrenginio progreso, nes paskyra turi būti įrašyta į duomenų bazę kas dvi valandas. Taigi šiuo atveju geriau palaukti, nei prarasti ką tik gautą Raseynyaya herojaus medalį.

Siekiant užtikrinti patikimą ir nenutrūkstamą tinklo ir serverių įrangos veikimą, plačiai naudojamas dubliavimas ir dubliavimas. Pavyzdžiui, dubliuotas kietieji diskai logiškai tampa vienu: sugedus vienam iš dviejų diskų, duomenys liks pasiekiami serveriui, ir viskas veiks. Kiekvienas serveris turi keturias tinklo plokštes, sujungtas poromis: viena skirta komunikacijai tarp serverių klasteryje, kita - komunikacijai su žaidėjais. Naujuose duomenų centruose esantys serveriai aprūpinti dviem maitinimo šaltiniais, prijungtais prie skirtingų maitinimo įvadų į duomenų centrą, kurie turi būti tiekiami iš skirtingų pastato pusių ir iš skirtingų energijos tiekėjų (jei įmanoma). Serverių prijungimo prie interneto kanalai yra paimti iš nepriklausomų tiekėjų ir turi būti atvesti į duomenų centrą nepriklausomais fiziniais keliais. Dar prieš dvejus ar trejus metus buvo neįmanoma nepastebėti techninio gedimo, o dabar gali atsitikti taip, kad gedimo nepastebės nė vienas žaidėjas.

Natūralu, kad pagrindinis dalykas wot yra žaidimų serveriai, jei atsižvelgsime į techninę dalį.

Beje, tai nėra visiškai atskiri serveriai, tai yra klasterių sistemos. Tai yra, tai yra visa serverių nuoroda, veikianti kaip vienas serveris. Klasterinė sistema yra vienas populiariausių ir efektyviausių apkrovos paskirstymo sprendimų. Žinoma, populiarūs internetiniai žaidimai turi būti galingi serverio bazė. Beje, žaidimų klasterių priežiūra ir palaikymas yra nemenkas kūrėjų išlaidų punktas.

Taigi, nepaisant to, kad www.svetainėje aš dažnai priekaištauju KVG dėl per didelio godumo, turite suprasti, kad jie turi daug išlaidų, kad išlaikytų tankų pasaulio projektą. Mes neturime pamiršti apie būtinybę gauti pelno, todėl mokamos paslaugos yra neatskiriama dalis žaidimo eiga, kuri tvirtai remiasi ant jų.

Serveriai Rusijoje

Žemiau pateikiamas serverių sąrašas, jų geografinė vieta ir pavadinimas. Nerekomenduoju iš karto prisiminti IP adreso, geriau atlikti ping (ping komanda, pvz., ping login.p4.worldoftanks.net) pagal serverio pavadinimą, DNS pasakys IP, todėl ši sistema yra tokia; reikia.

RU1 - login.p1.worldoftanks.net - Maskva
RU2 - login.p2.worldoftanks.net - Maskva
RU3 - login.p3.worldoftanks.net – Miunchenas (tai ne klaida, tai yra Vokietijoje)
RU4 - login.p4.worldoftanks.net - Novosibirskas
RU5 - login.p5.worldoftanks.net - Maskva
RU6 - login.p6.worldoftanks.net – Maskva

Ką mes matome? Klasterių yra labai daug, o tai tarsi sufleruoja apie didžiulį wot populiarumą NVS šalyse, tačiau geografiškai beveik visi jie yra Maskvoje. Trečiasis serveris yra Vokietijoje, tokios situacijos priežastys yra www..

Serveriai Europoje

Ir štai tokia originali RU3 serverio vieta: ten įsikūrė europietiška KVG bazė, kur yra laisvos talpos.

EU1 – login.p1.worldoftanks.eu – Miunchenas
EU2 – login.p2.worldoftanks.eu – Miunchenas

Nesunku atspėti, kad tankų pasaulio populiarumas šiame regione yra labai ribotas, nepaisant to, kad žaidime yra vokiečių, britų ir prancūzų tankų. Tai suprantama, tankų pasaulio auditorijos stuburas yra NVS šalys, ir kol kas nėra ypatingų priežasčių tai populiarinti. Internetiniai žaidimai Aš to nematau likusiame civilizuotame pasaulyje.

Kinijos wot serveriai

Tačiau čia įdomiau, kad Kinijos teritorijos aprėptis daroma sąmoningiau, nes kūrėjai turi pagrįstų vilčių, kad Kinijos kompiuterinių žaidimų gerbėjai prisijungs prie donorų ar tiesiog aktyvių žaidėjų.

CH1 – wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn – Hebėjus (Šidziadžuangas)
CH2 – wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn – Šanchajus

Serveriai JAV

Situacija čia gana liūdna, veikia tik vienas serveris visoms valstybėms. Nors į wot buvo įtraukta JAV tankų šaka, Baltarusijos tankų pasaulio kūrėjams kelias į žaidimų olimpą bus sunkus. Labiausiai tikėtina, kad šiame regione kas nors neišdegs.

US1 – login-master.worldoftanks.com – Vašingtonas

Serveriai Pietryčių Azijoje

Turėti wot palaikymą visame pasaulyje yra gerai ir ne per brangu kūrėjams, todėl net Pietryčių Azija turi savo žaidimų klasterį, kuris yra įsikūręs šlovingame Singapūro mieste.

SEA1 – login.worldoftanks-sea.com – Singapūras

Serveriai Korėjoje

Nustebink korėjiečius Kompiuteriniai žaidimai Sunku, bet jūs negalite svajoti apie vyriausybės paramą, tai nėra legendinis „Starcraft“. Azijiečiai turi daug savo internetinių projektų, dažnai pas mus ateina korėjiečių vaidmenų žaidimai, kuriuose žaidžiami keli žaidėjai.

ROK1 – login.worldoftanks.kr – Seulas

Kurį wot serverį pasirinkti?

Gana natūralu ir logiška, kad tik rusakalbio kliento vartotojai turi pasirinkimą. Beje, su juo prieiga prie serverių kituose regionuose yra draudžiama, taip veikia virtualioji sistema pasaulių pasaulis tankų. Jei norite žaisti su amerikiečiais ar kinais, turėsite užsiregistruoti Kinijos wot svetainėje ir atsisiųsti jų klientą. Tačiau mūsų regionui pasirinkimas platus.

Renkamės geresnį serverį, esantį geografiškai arčiau mūsų. Tai leis jums žaisti patogiau, su mažiau ping. Kitu atveju galite pasirinkti tą, kuris jums labiausiai patinka. Beje, daugelis žaidėjų bando nutraukti dar vieną pralaimėjimų seriją keisdami serverius. Manau, kad geriau tai gydyti tiesiog nutraukiant žaidimą, o ne keičiant serverį, nesistenkite laimėti jokiuose žaidimuose.

Deja, dauguma wot serverių yra Maskvoje, todėl didžioji šalies dalis nėra patogiai padengta. Vienintelis serveris likusiai Rusijos Federacijai yra ketvirtasis (RU4), tačiau jo pakanka. Galbūt ateityje kūrėjai šia kryptimi plės žaidimų serverių tinklą.

Iš viso

Natūralu, kad pagrindinis KVG dėmesys, kaip ir mūsų, yra nukreiptas į NVS. Čia galite lengvai pasirinkti serverį, kuris bus mažiau apkraunamas, turite pasirinkimo laisvę. Deja, gerai aprėpta tik europinė Rusijos dalis. Visi kiti turi pasitenkinti tik ketvirtuoju serveriu Novosibirske. Tačiau galite žaisti bet kuriame, tačiau ten vėlavimas bus ilgesnis.

Taip pat būtų malonu žaisti visame pasaulyje, su žaidėjais iš kitų serverių, iš kitų regionų. Tačiau toliau Šis momentas tai yra neįmanoma. Nors nėra vilčių, kad kūrėjai sutiks su tokiu modernizavimu, greičiausiai projekto populiarumas sumažės anksčiau.

Sužinokite IP pagal domeno vardas Komandų eilutėje galite naudoti komandą nslookup.
Už tai: Pradėti - Vykdyti - cmd - nslookup , Kur - tai serverio pavadinimas, pavyzdžiui, login.p1.worldoftanks.net

Rezultatas

Nslookup login.p1.worldoftanks.net Serveris: google-public-dns-a.google.com Adresas: 8.8.8.8 Nepatikimas atsakymas: Vardas: login.p1.worldoftanks.net Adresai: 178.20.235.129 178.20.235.129 178.20.235.129 178.20.235.129 178.20.235.120.5.1238 78.20 .235.189

Šiuo atveju login.p1.worldoftanks.net IP adresai yra tokie:

178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

Geriausio serverio pasirinkimas

Naudojant komandą Ping

Norėdami sužinoti, kuriame serveryje geriau žaisti WOT, turite atidaryti komandų eilutę: Pradžia – standartinė – Komandinė eilutė ir parašyk ping IP(kur IP yra serverio adresas).

Komandos rezultatai ping 178.20.235.180 iš Maskvos

C:\Users\ping 178.20.235.180 Ping 178.20.235.180 su 32 baitais duomenų: Atsakymas iš 178.20.235.180: TTL=32 time=3ms TTL=55 Reply from 178.20.20.2:3ms3 bytes18.2:3ms nuo 178.20.235.180: baitai = 32 laikas = 3 ms TTL = 55 Atsakymas iš 178 20 235 180: baitas = 32 laikas = 3 ms TTL = 55 Ping statistika 178 20 235 180: Paketai: Gauta = 4, Prarasta = 0 0 % nuostolių), apytikslis kelionės pirmyn ir atgal laikas milisekundėmis: minimumas = 3 ms, didžiausias = 3 ms, vidurkis = 3 ms

Tačiau lengviau patikrinti ping į serverį naudojant domeno pavadinimą, nes už jo esančius IP adresus galima pakeisti.

Komandos rezultatai ping login.p1.worldoftanks.net

C:\Users\ping login.p1.worldoftanks.net Keitimasis paketais su login.p1.worldoftanks.net su 32 baitais duomenų: Atsakymas iš 178.20.235.189: baitų skaičius=32 laikas=2ms TTL=127 Atsakymas iš 178. .235.189: baitų skaičius = 32 laikas = 2 ms TTL = 127 Atsakymas iš 178.20.235.189: baitų skaičius = 32 laikas = 2 ms TTL = 127 Atsakymas iš 178.20.235.189: baitų skaičius = 32 laikas = 1 ms PTL = 1 178.20.235.189: Paketai: išsiųsti = 4, gauti = 4, prarasti = 0 (praradimas 0 %) Apytikslis kelionės pirmyn ir atgal laikas, ms: minimalus = 1 ms, didžiausias = 2 ms, vidurkis = 1 ms

Galima atlikti ping registraciją automatinis režimas keliems serveriams.

Norėdami tai padaryti, turite atlikti šiuos veiksmus:

  1. Sukurkite failą Text document.txt
  2. Įtraukite žemiau esantį kodą
  3. Pervadinkite jį į ping.bat
  4. Paleisti

Įterpti kodą Tekstinis dokumentas

@echo off spalva 0a @echo=============Serveris RU1============ ==========####### ############# @ping.exe login.p1.worldoftanks.net @echo======== ================= =====Serveris RU2=====================###### ############## @ping .exe login.p2.worldoftanks.net @echo========= ======Serveris RU3======################# ####### @ ping.exe login.p3.worldoftanks.net @echo=============================Serveris RU4 ======= ==============#################### @ping.exe login.p4.worldoftanks .net @echo=== ===========================Serveris RU5================ ======# ################### @ping.exe login.p5.worldoftanks.net @echo=========== ======= ===========Serveris RU6======================######## ######## #### @ping.exe login.p6.worldoftanks.net @echo================Serveris RU7== ====== =============####################### @ping.exe login.p7.worldoftanks.net @echo= ===========================================Serveris RU8===== =========== ====##################### @ping.exe login.p8.worldoftanks.net @echo== =========== ================Serveris RU9====================== ==============########### ######### @ping.exe login.p9.worldoftanks.net @echo== ========================== = Serveris RU10====================== ===============#################### @ping.exe login.p10 .worldoftanks.net @echo === =================================================== ===== ==============#################### @pauzė

Rezultatas

PingCheck programos naudojimas

Programa padės nustatyti, kurioje RU geriau žaisti WoT. PingCheck. Kūrėjas jį paskelbė palyginti neseniai, tačiau jau įgijo populiarumą. Programinė įranga palaiko kelių serverių tikrinimą vienu metu. Be žaidimų grupių pasaulio Tankų programa taip pat žino, kaip patikrinti žaidimų prieinamumą Pasaulio klasteriai karo lėktuvų. Programos ypatybė yra jos paprastumas ir gražus dizainas.
Kad veiktų, reikalinga Microsoft .NET Framework 4.0

Ekrano kopija

Naudojant WoT Ping Server programą

Nepaisant aukščiau aprašytų metodų paprastumo ir patikimumo nustatant geriausias serveris arba ping World of Tanks, vartotojui suprantamiausia bus naudoti specializuotą įrankį WoT Ping serveris. Programa WoT Ping serveris skirta analizuoti interneto ryšio kokybę su dešimčia žaidimų serveriai. Programa turi intuityvią sąsają ir daugiakalbį palaikymą, leidžiantį pora paspaudimų nustatyti tinkamiausią jūsų poreikiams. patogus žaidimas serveris.
Šios programos pranašumas yra tai, kad ji veikia švariai Operacinė sistema, tai yra, nereikia įdiegti papildomų programinė įranga. Tyrimo rezultatai rodomi histogramos pavidalu. Galima paleisti išplėstinį ryšio testą.

Ekrano kopija

Naudojant WoT Ping Clusters programą

Privalumai prieš analogus yra tai, kad be teksto, ping taip pat rodomas grafiko pavidalu.
Ryšio stabilumui užtikrinti apskaičiuojamas klasteris, kuriame paketų praradimas yra minimalus arba jo visai nėra.
O tinkamiausias serveris pagal ping rezultatus rodomas rekomendacijose.
Buvo įdiegtas konfigūracijos failas, o tai reiškia, kad galite pridėti neribotą skaičių grupių (serverių).
Galima pasirinkti bandymų skaičių ir intervalą tarp jų.
Kad veiktų, reikalingas montavimas

Pilnas visų galimų serverių sąrašas

Taigi, ką patikrinti WoT IP adresų sąrašas, tiesiog pažiūrėkite į lentelę, kurią mes sudarėme specialiai jums.

Serverio pavadinimas Kur yra? Naudojamas domenas Elektroninio pašto adresas serveriai
RU 1 Maskva, Rusija) login.p1.worldoftanks.net 92.223.4.179
92.223.4.187
92.223.4.198
RU 2 Maskva, Rusija) login.p2.worldoftanks.net 92.223.33.38
92.223.33.47
92.223.33.58
92.223.33.33
RU 3 Frankfurtas (Vokietija) login.p3.worldoftanks.net 92.223.1.51
92.223.1.192
92.223.0.105
92.223.1.62
92.223.0.109
92.223.0.103
RU 4 Jekaterinburgas, Rusija) login.p4.worldoftanks.net 92.223.38.41
92.223.38.61
92.223.38.51
RU 5 Maskva, Rusija) login.p5.worldoftanks.net 92.223.4.39
92.223.4.49
92.223.4.13
RU 6 Maskva, Rusija) login.p6.worldoftanks.net 92.223.33.106
92.223.33.75
92.223.33.116
RU 7 Maskva, Rusija) login.p7.worldoftanks.net 92.223.4.99
92.223.4.109
92.223.4.104
RU 8 Krasnojarskas (Rusija) login.p8.worldoftanks.net 92.223.14.171
92.223.14.151
92.223.14.161
92.223.14.141
RU 9 Chabarovskas (Rusija) login.p9.worldoftanks.net 92.223.36.40
92.223.36.31
RU 10 Pavlodaras (Kazachstanas) login.p10.worldoftanks.net 88.204.200.209
88.204.200.219

Dabar jūs turite informacijos apie rasti IP adresus Pasaulis Tankų serveriai. Kaip matote, yra daugybė aktyvių žaidimų platformų ir tai buvo daroma tik tam, kad vartotojams būtų užtikrintas pilnas ir normalus ryšys. Dėl arti „World of Tanks“ IP serverių vietos taip pat stabilizuojama PING reikšmė, kuri yra atsakinga už komfortą žaidime.

Tiesą sakant, „World of Tanks“ serverių IP adresai nevaidina didelio vaidmens, ypač iš žaidėjų pusės. Tai daro kūrėjai, kurie puikiai supranta IP WoT platinimo funkcionalumą ir svarbą. Todėl, jei staiga kiltų problemų, susijusių su serverių veikimu, jų talpa tikrai padidės arba atsiras papildomų svetainių.

(1 įvertinimai, vidurkis: 5,00 iš 5)
Dalintis