Grand Theft Auto V: kompiuterio žaidimo versijos našumo testavimas. GTA V testavimas asmeniniame kompiuteryje: išnaudokite visas kompiuterinės grafikos „Gta 5“ integruoto etalono galimybes

Praėjo beveik du dešimtmečiai, bet vis dar prisimenu, kaip sukėliau sumaištį originale Didžioji vagystė Auto ir GTA 2 kaip vakar . Abu žaidimai buvo puikūs, bet „Rockstar“ tikrai sukrėtė mūsų mintis, kai 2001 m. perėjo nuo „paukščio skrydžio“ vaizdo į visiškai 3D žaidimo variklį ir aplinką su GTA III, leisdama žaidėjams patirti atviro pasaulio chaosą Liberty City iš trečiojo asmens. perspektyvą.

Suradęs laimėjimo formulę, „Rockstar“ pradėjo naudoti dar du nusikaltimų simuliatorius: Vice miestas atvyko po metų ir tada San Andreas po dvejų metų, abu buvo varomi Criterion RenderWare varikliu (kaip GTA III), o 2008 m. GTA IV yra labiau tikras įpėdinis su didesniais žaidimo pakeitimais ir grafika, pagrįsta paties Rockstar varikliu (RAGE).

„Rockstar“ padarė daug kompiuterio versijos patobulinimų, įskaitant padidintą skiriamąją gebą ir grafines detales, tankesnį srautą, didesnius traukimo atstumus, atnaujintą AI, naują laukinę gamtą ir pažangius oro bei žalos padarinius.

Išplėstinė grafika įjungta

Bandymo sistemos specifikacijos

  • Intel Core i7-5960X (3,00 GHz)
  • x4 4GB Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24)
  • „Asrock X99 Extreme6“ („Intel X99“)
  • Silverstone Strider serija (700w)
  • Crucial MX200 1TB (SATA 6Gb/s)
  • Gigabyte Radeon R9 290X (4096 MB)
  • Gigabyte Radeon R9 290 (4096 MB)
  • Gigabyte Radeon R9 285 (2048 MB)
  • Gigabyte Radeon R9 280X (3072 MB)
  • JO „Radeon R9 270X“ (2048 MB)
  • JO „Radeon R9 270“ (2048 MB)
  • JO „Radeon R7 265“ (2048 MB)
  • JO Radeon HD 7970 GHz (3072 MB)
  • JO „Radeon HD 7970“ (3072 MB)
  • JO „Radeon HD 7950“ (3072 MB)
  • JO „Radeon HD 7870“ (2048 MB)
  • JO „Radeon HD 7850“ (2048 MB)
  • Nvidia GeForce GTX Titan X (12288MB)
  • Gigabaitas GeForce GTX 980 (4096 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 970 (3584+512MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 960 (2048MB)
  • „Nvidia GeForce GTX Titan“ (6144 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 780 Ti (3072 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 780 (3072 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 770 (2048MB)
  • „Palit GeForce GTX 760“ (2048 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 750 Ti (2048 MB)
  • „Gainward GeForce GTX 680“ (2048 MB)
  • „Gainward GeForce GTX 660 Ti“ (2048 MB)
  • „Gainward GeForce GTX 660“ (2048 MB)
  • Microsoft Windows 8.1 Pro 64 bitų
  • Nvidia GeForce 350.12 WHQL
  • AMD katalizatorius 15.4 Beta

„Forbes“ žmonės palygino „GTA 5“ su 14 skirtingų „Nvidia“ ir „AMD“ vaizdo plokščių ir, kaip ir visi kiti, sutinka, kad „Rockstar Games“ atliko puikų darbą optimizuodama šį grafinį ir erdvinį žmogeliuką, vadinamą „Grand“. Automobilio vagystė V.

Bet eikime tiesiai prie etalonų. Buvo išbandytos šios kortelės:

Nvidia GTX 650 Ti
Nvidia GTX 750Ti
Nvidia GTX 770
Nvidia GTX 780Ti
Nvidia GTX 960
Nvidia GTX 970
Nvidia GTX 980
Nvidia GTX Titan X

AMD Radeon 260x
AMD Radeon 270x
AMD Radeon 280x
AMD Radeon 285
AMD Radeon 290x
AMD Radeon 2952

Visi šie bandymų herojai buvo įdiegti sistemoje su Intel procesorius Core i7-5960x ir 16 gigabaitų laisvosios kreipties atmintis G.Skill DDR4.

Buvo atliktas etalonas standartinėmis priemonėmis, integruotas į žaidimą, kurios suteikia jums 5 scenas su įvairaus darbo krūvio laipsniu. Visi rezultatai išsaugomi Mano dokumentai / „Rockstar Games“ / GTA V / etalonai.

Visi bandymai buvo atlikti sąlyginiais 1080p ir 1440p režimais su „aukštais“ ir „labai aukštais“ nustatymais, siekiant užtikrinti, kad „GTA 5“ būtų bent 40 kadrų per sekundę. Tai yra, pavyzdžiui, GTX 750Ti ir Radeon 260x kortelių nustatymai buvo nustatyti į „aukšti“, o galingesnių ir brangesnių GTX 970/980 ir Radeon 290x/2952 – „labai aukšti“.

1080p ir 1440p – aukšta kokybė

Šiame režime visi nustatymai yra aukšti, FXAA įjungta, anizotropinis filtravimas x8, švelnūs šešėliai, populiacijos įvairovė 50%, teseliacija, AO, atspindžiai ir MSAA išjungti.

Asmeninis pasirinkimas yra rasti optimalų vidurį kokybė vs produktyvumas.


Kaip matote iš grafiko, net senos vaizdo plokštės už prieinamą kainą veikia gana gerai GTA 5 aukšti nustatymai kokybės.

1080p ir 1440p – labai aukštos kokybės

Visi parametrai dabar nustatyti į „labai aukšti“ arba aukšti, jei jų nepavyko pakelti aukščiau dėl žaidimo apribojimų.


Čia tikrai įdomu yra vaizdo plokštė Nvidia GTX 970. Tiesiog pažiūrėkite į jos rezultatus! Ir, žinoma, gaila AMD, kuris parodė blogiausius rezultatus dvigubu (CrossFire) Radeon 290x režimu.

Bet gal AMD patobulės paskutiniame teste?

4K – itin kokybiška


IN šis testas Visi parametrai buvo nustatyti maksimaliai, išskyrus liūdnai pagarsėjusio MSAA įjungimą. „Nvidia GTX 2x 980 SLI“ yra „Rockstar“ vaizdo plokštė, kurią jie naudojo demonstracijoje. GTA versijos 5 kompiuteryje. Įperkamesnis AMD 290x CrossFire duoda maždaug tuos pačius rezultatus, tačiau su šiomis kortelėmis žaidimas kartais sulėtėja (užšąla).

Taip pat įdomu yra „Titan X“ kortelė, kuri, žinoma, atsilieka nuo kadrų dažnio, tačiau veikia vienu režimu, o ne kartu su savo dvyne, o tai yra įspūdinga.

Penktoji serializuota Grand Theft Auto dalis, sėkmingai ištuštinusi konsolinių grotuvų pinigines, po ilgo delsimo sugrįžo. asmeninius kompiuterius. Didelis atviras pasaulis o pasirengusių pasidalinti savo nuotykiais laukia trijulė pamišusių herojų banditų. Tačiau šiandien mes nekalbėsime apie tai, kaip GTA 5 gali linksminti žaidėją, o ne apie žaidimo funkcijas. Tai apie našumą ir tikslus derinimas grafiniai parametrai.

GTA V siūlo įvairų žaidimų pasaulį su visiškai skirtingomis vietomis – metropolio verslo rajonais, lūšnynais, pramonės kompleksais, kalnų grandinėmis, miškais ir dykumomis. Didžiulis mastas, didelė įvairovė ir detalus aplinkos įdirbimas. Kai kuriais apatinių ekrano kopijų vaizdais galite mėgautis 2560 x 1440 raiška.




Žaidimas džiugina geromis aiškiomis tekstūromis ir reljefiniais paviršiais, kuriems aktyviai naudojamas paralakso žemėlapis. Net ir paprastos vejos turi reljefinę struktūrą, o ne įprastą rankomis pieštą tekstūrą.



Kaip aiškią paralakso kartografavimo darbo iliustraciją pateikiame ekrano kopiją, kuri tuo pačiu aiškiai parodo žaidime aktyviai naudojamo lauko gylio keitimo efekto veikimą.


Šis objektyvo efektas sulieja foną ir sukuria natūralesnę bendrą panoramą.


Žaidime keičiasi dienos laikas ir oras. Visi objektai meta įprastus švelnius šešėlius nuo saulės. Mielus saulėtekius ir saulėlydžius papildo vaivorykštės efektai.


Piešimo objektų asortimentas yra labai didelis. Pagal numatytuosius nustatymus, tolstant nuo fotoaparato, aiškiai pasikeičia detalių aiškumas. Naudojant papildomus nustatymus, efektas išlyginamas. Tai bus išsamiau aptarta toliau.


Bendroji objektų sąveikos fizika tokiems žaidimams tradiciniu lygiu. Aplinka dažniausiai statiška, tačiau lūžta stulpai ir vitrinos. Istorijos misijose, kuriose vyksta dideli sprogimai, GTA 5 rodo gana gerą pasirodymą su daugybe iškarpų. Automobilio elgesio kontrolė ir fizinis modelis yra įprasto GTA lygio, be jokių komplikacijų. Visų pirma, tik labai rimta žala turi įtakos mašinos veikimui. Išoriškai automobiliai atrodo puikiai – jie šviečia saulėje, atspindėdami visus aplinkinius pastatus ir šviesas ant lygaus blizgaus paviršiaus.


Vandens paviršiai atrodo gražiai, bet nieko daugiau. „Watch Dogs“ vanduo buvo gražesnis ir gyvesnis.


Jei bendrai palygintume grafiką su Watch Dogs, galime pajusti technologinį Ubisoft žaidimo pranašumą. Tačiau GTA V yra kruopštesnis dėmesys detalėms ir daugiau išorinės įvairovės.

Kompiuterinė GTA 5 versija turi daug grafinius nustatymus. Ne visi jie yra suprantami paprastam žaidėjui. Kai kurių pavadinimai ne visada tiesiogiai parodo, kokį poveikį jie daro bendrai vaizdo kokybei. Kartais pati nustatymų prasmė prarandama dėl laisvo konkrečių pavadinimų vertimo. Mes padėsime jums suprasti visą jų įvairovę. Pažiūrėkime, kaip atskiri parametrai veikia vaizdą ir kaip tai veikia našumą. Remiantis gautais rezultatais, bus galima padaryti išvadas, kurie nustatymai yra svarbiausi našumui, kurie turi didelę įtaką regėjimo grožiui, o kurie – ne. Tokia informacija bus aktuali vidutinio ir žemesnio lygio vaizdo plokščių savininkams. Remiantis mūsų vadovu, bus galima pasirinkti optimalų parametrų santykį, leidžiantį padidinti produktyvumą minimaliai prarandant vaizdo kokybę.

Nebus pamiršti ir tie, kurie nori iš žaidimo išnaudoti kuo daugiau naudos. Bus lyginami skirtingi anti-aliasing režimai. Išsiaiškinkime, kurie iš jų yra sėkmingiausi, o kurie reikalauja daugiausiai išteklių. Panagrinėkime „papildomų vaizdo nustatymų“, leidžiančių pakelti grafikos juostą aukščiau to lygio, kurį žaidimas siūlo pagal numatytuosius nustatymus, poveikį.

Bandymo konfigūracijos

Pagrindinis bandymų stendas:

  • procesorius: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • aušintuvas: Thermalright Venomous X;
  • pagrindinė plokštė: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 („Intel X79 Express“);
  • atmintis: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • sistemos diskas: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • maitinimas: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitorius: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 colių);
  • GeForce tvarkyklė: NVIDIA GeForce 350.12;
  • tvarkyklė kitiems Radeonams: ATI Catalyst 15.4 beta.
Ši sistema buvo naudojama skirtingų grafikos režimų veikimui išbandyti.

Procesoriaus bandymams buvo naudojamas papildomas bandymų stendas su tokia konfigūracija:

  • procesorius Nr. 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz vardinis, 3 MB);
  • procesorius Nr. 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominalus, 8 MB);
  • pagrindinė plokštė: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • atmintis: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • sistemos diskas: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
  • maitinimas: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitorius: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23 colių);
  • operacinė sistema: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce tvarkyklė: NVIDIA GeForce 350.12.
Testavimo metodika

Testavimas buvo atliktas naudojant integruotą etaloną, kurį sudaro penkios bandymo scenos. Buvo atsižvelgta į kiekvienos scenos vidutinį kadrų per sekundę skaičių ir apskaičiuotas galutinis vidurkis. Siekiant sumažinti klaidą, buvo atlikti keturi etaloniniai bandymai. Atkreipkite dėmesį, kad testo rezultatai žaidime nerodomi, visi duomenys saugomi adresu c:\Vartotojai\Vartotojo vardas\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks kaip tekstinis failas.


Žurnalai taip pat įrašo minimalų kadrų per sekundę skaičių kiekvienai bandymo scenai. Tačiau šios vertės yra pernelyg nestabilios ir skiriasi su kiekvienu nauju paleidimu. Be to, net ir esant tikriems plika akimi pastebimiems „atsilikimams“, šios reikšmės mažai skyrėsi nuo minimalių kadrų per sekundę kortelių, kurios sukuria sklandų vaizdą. Mes panaudojome „Fraps“ papildomam stebėjimui. O minimalus kadrų per sekundę skaičius diagramose yra vidutinė minimali reikšmė, pagrįsta kiekvieno iš keturių etalono paleidimų rezultatais, užregistruotais programos.

Svarstant nustatymų įtaką našumui, bus naudojama viena vaizdo plokštė – nereferencinė GeForce GTX 760 2GB su standartinių versijų lygio dažniais. Testavimo procedūra yra tokia: konfigūruokite maksimalius grafikos nustatymus be slapyvardžio, kai skiriamoji geba yra 1920x1080, pakeiskite vieną iš parametrų, patikrinkite veikimą skirtingi lygiaiŠio parametro kokybei, pateikiama lyginamoji vaizdinė medžiaga, parodanti vaizdo kokybės skirtumą. Tada visi parametrai vėl nustatomi į pradinę maksimalią vertę, o kitas parametras pakeičiamas atitinkamais testais.

Aktyviai nepaiso apribojimų, o tai leidžia naudoti sunkiausius parametrus. Visi bandymai buvo atlikti „DirectX 11“ atvaizdavimo režimu, nes ši API jau seniai buvo pagrindinė net ir biudžetiniams grafikos sprendimams. Tačiau žaidimas taip pat palaiko „DirectX 10.1“ ir „DirectX 10“.

Atskirų parametrų tyrimo tvarka atitinka jų tvarką žaidimo meniu. Išimtis daroma šešėlių nustatymams, kurių yra keletas, ir jie tam tikru mastu yra tarpusavyje susiję. Apsvarstę pagrindinius grafikos parametrus pereisime prie papildomų, kur žingsnis po žingsnio įtrauksime visus taškus kartu.

Kitas straipsnio etapas – skirtingų lyginamieji testai AMD vaizdo plokštės ir NVIDIA adresu aukštos kokybės grafika. Pabaigoje bus tikrinama priklausomybė nuo procesoriaus naudojant skirtingų kainų kategorijų Intel procesorius.

Antialiasing režimai

Žaidimas palaiko FXAA ir MSAA anti-aliasing. GeForce vaizdo plokščių vartotojai taip pat turi prieigą prie TXAA anti-aliasing. Pastarasis aktyvuojamas nustatymuose įjungus MSAA kaip papildomą parinktį. Miesto apylinkės ir pramoniniai kraštovaizdžiai visada kupini tiesių linijų, todėl čia aiškiai matosi laiptuoti objektų kraštai. Ne mažiau matomi ir laiptuoti automobilio kontūrai šviesios kelio dangos fone. Taigi jūs negalite išsiversti be antialiasing. Galite įvertinti skirtingų anti-aliasing metodų aktyvinimo poveikį, palyginti su režimu be slapyvardžio apatinėse ekrano kopijose.






Priekyje esančio automobilio spalvų sodrumas šiek tiek keičiasi dėl subtilaus rūko efekto. Mes į tai nekreipiame dėmesio, atidžiai tyrinėjame aplinkinius objektus ir elementus. Siekiant didesnio aiškumo, palyginkime vienodus kiekvienos ekrano kopijos fragmentus.


Iš karto norėčiau atkreipti dėmesį į gerą FXAA kokybę, kuri būdinga ne visuose žaidimuose. Blogiausią efektą išlyginant „žingsnius“ objektų ribose MSAA išgauna 2x režimu, ko ir tikimasi. Perjungus kelių mėginių ėmimą į 4x režimą, vaizdas pagerinamas. Perėjus prie TXAA, kraštai dar lygesni. Ir šiuo požiūriu šis režimas yra pats efektyviausias. Tačiau su juo bendras vaizdas tampa šiek tiek neryškus, prarandamas detalių aiškumas. Palyginkite kelio dangą, žolę ir plyteles didelėse ekrano kopijose – skirtumas aiškiausiai matomas šiuose elementuose. Reljefinė žolės tekstūra su TXAA visiškai prarandama. FXAA suteikia aiškesnį vaizdą.

MSAA 4x užtikrina geriausią pusiausvyrą tarp kraštų išlyginimo ir skaidrumo. Atkreipkite dėmesį į kraną ir gretimą namą fone. Su MSAA jie aiškesni, matosi net užrašas ant plakato, kurio su FXAA visiškai nesimato.

Taip pat atkreipkime dėmesį, kad žaidimas turi įdomų parametrą „MSAA refleksijai“. Logiška manyti, kad tai turi įtakos atspindžių kraštų išlyginimui, kurie dažniausiai matomi ant automobilių paviršiaus. Praktiškai neaptikome atspindžių skirtumų su MSAA ir be jo 4x. Gal būt, mes kalbame apie apie atspindžius kituose paviršiuose. Gali būti, kad pats šio išlyginimo poveikis yra silpnai išreikštas.


Atėjo laikas pažvelgti į tai, kaip visi šie režimai veikia našumą. Patyrusi vaizdo plokštė - GeForce GTX 760.


Suaktyvinus FXAA, palyginti su režimu be anti-aliasing, kadrų per sekundę skaičius sumažėja tik 4%. Įjungus MSAA 2 kartus, palyginti su režimu be anti-aliasing bandomojoje kortelėje, našumas sumažėja 21 % esant minimaliam nustatymui ir iki 30 % esant vidutiniam žaidimo kadrų dažniui. Perjungimas į MSAA 4x sumažina 16 %, palyginti su paprastesniu kelių mėginių ėmimo režimu. TXAA 4x yra sunkesnis dar 3-4%. Jei papildomai įjungsime anti-aliasing režimą panašios kokybės atspindžiams kaip MSAA 4x, tada gausime kadrų dažnį tokio pat lygio kaip ir TXAA režimas, kuris yra 46-57% mažesnis nei pradinis lygis be AA.

FXAA duoda gera vizualinis efektas ir turi minimalų poveikį našumui. MSAA yra šiek tiek geresnis aiškumo požiūriu, tačiau našumo bauda yra reikšminga. Tokį rimtą kadrų per sekundę sumažėjimą taip pat gali lemti nepakankama atmintis. Net ir be anti-aliasing, žaidimas rodo, kad apie 2,5 GB bus naudojama 1920x1080 raiška.

Gyventojų skaičius

Trys punktai yra susiję su žmonių tankumu miesto gatvėse. Tai yra gyventojų tankis, populiacijos įvairovė ir atstumo skalė. Kiekvienas turi savo skalę su 10 gradacijų. Pirmieji du punktai yra gana akivaizdūs – jie reguliuoja žmonių skaičių gatvėse ir įvairių modelių naudojimą jiems. Atstumo skalė tikriausiai nustato atstumą, kuriuo jie pasirodo. Palaipsniui sumažinome visus parametrus nuo maksimalaus iki pusės (tai skaičiuosime kaip 100% ir 50%). Remiantis kelių minučių žaidimo skirtingais režimais rezultatais, galime teigti minimalų žmonių skaičiaus skirtumą gatvėse. Tikėtina, kad tai turi įtakos ir eismo intensyvumui keliuose. Nieko to nepastebite, nebent sąmoningai susikoncentruojate į tam tikrą užduotį.

Žemiau kairėje yra režimo, kai visi parametrai yra didžiausi, ekrano kopija. Dešinėje yra panašios vietos vaizdas su visais trimis parametrais sumažinta iki 50%.



Šių parametrų iki nulio nesumažinome, nes net ir pakeitus nuo 100% iki 50% didelio kadrų dažnio skirtumo nedavė, kas aiškiai matosi apatiniame grafike.


„Gyventojų skaičiaus“ ir „įvairovės“ mažinimas neturi jokios įtakos. Pakeitus atstumą šiek tiek padidėja fps. Rezultatas tikimasi, nes silpnas gyventojų tankumo koregavimas darbo krūviui įtakos neturės GPU. Tai labiau aktualu centriniam procesoriui. Šių parametrų sumažinimas gali turėti teigiamą poveikį silpniems procesoriams. Daugiau ar mažiau modernios sistemos Galite iš karto nustatyti jų maksimumą.

Medžiagos kokybė

Atėjo laikas eksperimentuoti su tekstūros kokybe. Kaip minėta aukščiau, „Ultra“ kokybei „Full HD“ be anti-aliasing žaidimui jau sunaudojama iki 2,5 GB vaizdo atminties. Logiška manyti, kad dėl to gali kilti problemų su 2 GB vaizdo plokštėmis. O tekstūrų kokybės sumažinimas paprastiems vartotojams atrodys kaip akivaizdžiausias sprendimas našumui pagerinti. Bet ar taip? Išsiaiškinkime tai dabar.

Pirmiausia palyginkime vaizdo kokybę aukščiausiu, aukštu ir standartiniu tekstūros lygiu.


Labai aukšta tekstūros kokybė



Aukšta tekstūros kokybė



Tekstūros kokybė Normali


Nėra skirtumų visame kame. Pirmosiose ekrano nuotraukose matyti pamažu mažėjantis aplinkos elementų aiškumas – raštai ant kilimo ir sofos, paveikslai ant sienos, šiek tiek pakitusi džinsų tekstūra. Antroje scenoje į akis krenta šaligatvių ir kelio dangos faktūrų kokybės skirtumas.


Tekstūros kokybės įtaka bendram veikimui yra minimali. Perjungiant nuo maksimalaus į aukštą tai beveik nepastebima. Perjungimas į standartinį režimą duoda juokingą poros procentų prieaugį, ir tai nepaisant to, kad šiame režime vaizdo atminties suvartojimas galiausiai nukrenta žemiau 2 GB lygio. Taigi tekstūros kokybę galima nustatyti iki aukščiausio lygio net ir vidutinėse vaizdo plokštėse.

Shader kokybė

Kitas yra Shader Quality parametras. Trys lygiai – nuo ​​standartinio iki labai aukšto. Teoriškai paprastesnių šešėlių naudojimas turėtų turėti didelį poveikį visų paviršių kokybei


Labai aukšta tekstūra



Aukštos tekstūros šešėliavimas



Texture Shader Normal


Tiesą sakant, šio parametro pakeitimas paveikia tik žemės paviršių. Sumažinus nuo maksimalaus iki didelio, reljefinių paviršių poveikis susilpnėja. Įprastu režimu žemė ir žolė visiškai praranda tūrį – viskas plokščia. Ir net paviršių skaidrumas smarkiai sumažėja, tarsi suprastėja tekstūrų kokybė.


Skirtumas tarp labai didelio ir didelio yra mažesnis nei 3%. Perjungus į paprasčiausią režimą, našumas pastebimai padidėja 12–14%, palyginti su aukštu. Be to, pirmą kartą matome minimalaus fps padidėjimą, kai sumažinamas konkretus grafinis parametras. Todėl tai labai svarbu bendram našumui. Tačiau vaizdo kokybė labai kenčia nuo minimalaus šešėlių lygio. Tik labai silpnose vaizdo plokštėse prasminga naudoti standartinį atspalvio lygį.

Atspindžio kokybė

Šis parametras (Reflection Quality) veikia visus atspindinčius paviršius – automobilius, vitrinas, langus ir kt. Keturi kokybės lygiai. Apatinėse ekrano kopijose galite įvertinti jų įtaką bendram vaizdui. Primename, kad likę grafiniai parametrai yra didžiausio lygio be anti-aliasing. Pusė ekrano kopijų yra 1920x1080, pusė - 2560x1440.



Pažymėtina, kad labai detalūs atspindžiai visiškai atitinka realius aplinkos objektus. Tai ne „Watch Dodgs“, kai pastatų languose atsispindėjo ne priešinga gatvės pusė, o kažkoks visiems standartinis vaizdas.


Atspindžiai taip pat turi didelę įtaką veikimui. Dramatiškiausias efektas yra kokybės sumažėjimas nuo aukščiausio lygio iki labai aukšto - kadrų per sekundę padidėjimas 8-11%. Be to, vėl padidėja minimalus fps, kuris yra pats svarbiausias. Yra nedidelis kadrų dažnio skirtumas tarp standartinio ir aukšto lygio, tačiau vaizdas yra visiškai kitoks. Taigi nerekomenduojame sumažinti šio parametro iki minimumo.

Vandens kokybė

Viskas gana akivaizdu. Vandens kokybės keitimas turi įtakos vandens rodymui. Trys kokybės lygiai, kuriuos galima įvertinti apatinėse ekrano kopijose.


Aukštesni vandens kokybės režimai niekaip neįtakoja bendros veiklos. Įjungus paprasčiausią jo rodymo režimą, galima laimėti iki 3 proc.

Dalelių kokybė

Parametras, reguliuojantis dalelių skaičių. Originalas vadinamas dalelių kokybe. Jo įtaka yra gana akivaizdi, tačiau žaidime nėra pakankamai dalelių, išskyrus kibirkštis ir fragmentus susidūrimo ar sprogimo metu. GTA 5 nėra vėjo varomų lapų ar laikraščių. Taigi pastebėti skirtumą tarp maksimalaus ir minimalaus dalelių lygio nėra lengva.

Čia apsieisime be lyginamųjų ekrano kopijų. Ir net testuodami apsiribosime kraštutinėmis vertėmis - labai aukštu ir standartiniu.


Minimalus skirtumas. Taigi prasminga sumažinti šį parametrą tik labai silpnose sistemose.

Žolės kokybė

Žolės kokybės parametras turi įtakos žolės rodymui. Keturios atskiros vertės - nuo standartinio lygio iki ultra. Palyginimui, mes sujungėme to paties kadro fragmentus iš integruoto žaidimų etalono į vieną vaizdą.


Žolės kokybės sumažinimas viena verte šiek tiek paveikia jos tankį. Tolesnį mažėjimą lydi paparčių šešėlių išnykimas. Paprasčiausiu režimu didelė žolė išnyksta. Parametras niekaip neįtakoja krūmo tankumo ir kokybės, taip pat neturi įtakos samanoms ir smulkiai žolei, kuri įgyvendinama naudojant reljefinio tekstūravimo technologijas.


Reikšmingas poveikis minimaliems kadrams per sekundę. Todėl bendram produktyvumui labai svarbi žolės kokybė. Perjungimas iš maksimali kokybė iki labai didelio leidžia padidinti minimalų kadrų skaičių 12%, kitas sumažinimas padidina dar 8%. Tarp ekstremalių kokybės nustatymų (Ultra ir Normal) minimalus parametras skiriasi 29%, o vidutinis žaidimo kadrų dažnis - 9%.

Viena iš pirmųjų apžvalgų apie GTA 5 testavimą skirtingose ​​​​kompiuterio konfigūracijose.

Leiskite jums priminti OFICIALUS Sistemos reikalavimai GTA 5:

Minimalūs reikalavimai:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bitų (NVIDIA vaizdo plokštės rekomenduojamos Vista)
  • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 branduoliai) / AMD Phenom 9850 keturių branduolių procesorius (4 branduoliai) @ 2,5 GHz
  • RAM: 4 GB
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (ne žemesnė nei DX 10, 10.1, 11 versija)
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 bitų
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 branduoliai) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 branduoliai)
  • RAM: 8 GB
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

GTA 5 grafikos nustatymai:


Grafikos kokybė skirtingais nustatymais (žema, vidutinė, aukšta)

Vaizdo plokštės testavimas

Testavimas buvo atliktas tik esant maksimalioms nustatymams. Vidutinio / žemo ir silpno kompiuterio testai - DAR NE.

Vaizdo plokščių testavimas maksimaliais GTA 5 parametrais (1920x1080, standartinės tekstūros)

Vaizdo plokščių testavimas naudojant maksimalius GTA 5 kokybės nustatymus (1920x1080)

GPU testavimas esant maksimaliai kokybės nustatymams (1920 x 1080, MSAA 8X)

Bandymas naudojant maksimalius atminties GPU kokybės nustatymus

Vaizdo atminties sunaudojimo testavimas. Testas buvo atliktas m MSI programa Afterburner. Konfigūracija ir nustatymai rodomi diagramoje.

CPU testavimas

Bandymas naudojant maksimalius kokybės nustatymus GTA5 (1920x1080)

„Intel“ procesoriaus branduolių įkėlimas maksimaliais nustatymais GTA5 (1920x1080)


reklama

IN šią apžvalgą Suvestinis vaizdo plokščių ir procesorių testavimas bus atliktas žaidime Grand Theft Auto 5. Apžvalgą apie jį galite perskaityti paspaudę šią nuorodą.

Sistemos reikalavimai

Minimumas Sistemos reikalavimai:

  • Operacinė sistema: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 bitų 2 pakeitimų paketas* (*rekomenduojama paleisti Nvidia serijos vaizdo plokštę);
  • Procesorius: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 CPU) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 CPU) @ 2,5 GHz;
  • Vaizdo plokštė: Nvidia 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10.1, 11);
  • RAM: 4 GB.
  • Operacinė sistema: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1;
  • Procesorius: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHz (4 CPU) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 CPU);
  • Vaizdo plokštė: Nvidia GTX 660 2 GB / AMD HD 7870 2 GB;
  • RAM: 8 GB.

reklama

Suvestinis vaizdo plokščių testavimas

Bandymo konfigūracija

Bandymai buvo atlikti šiame stende:

  • CPU: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 MB), 1,0 V, Turbo Boost / Hyper Threading - išjungtas - 3500 @ 4600 MHz (1,25 V);
  • Pagrindinė plokštė: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • CPU aušinimo sistema: Corsair Hydro Series H105 (~1300 aps./min.);
  • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - išjungtas;
  • Disko posistemis: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • Energijos vienetas: Corsair HX850 850 W (standartinis ventiliatorius: 140 mm įėjimas);
  • Rėmas: atviras bandymų stendas;
  • Monitorius: 27 colių ASUS PB278Q BK (platus LCD, 2560 x 1440 / 60 Hz).

Vaizdo plokštės:

  • Radeon R9 290X 4096 MB – 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 290 4096 MB – 947/5000 @ 1120/5800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 285 2048 MB – 920/5500 @ 1100/6500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 280X 3072 MB – 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (gigabaitas);
  • Radeon R9 280 3072 MB – 933/5000 @ 1100/7000 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 270X 2048 MB – 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 MB – 925/5600 @ 1130/6800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 265 2048 MB – 925/5600 @ 1150/6800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 260X 2048 MB – 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 260 1024 MB – 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 MB – 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (gigabaitas);

  • GeForce GTX 980 4096 MB – 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB – 1050/7012 @ 1330/8000 MHz („Zotac“);
  • GeForce GTX 960 2098 MB – 1126/7012 @ 1350/8000 MHz (gigabaitas);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB – 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 MB – 837/6008 @ 970/7200 MHz (gigabaitas);
  • GeForce GTX 780 3072 MB – 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 MB – 1046/7000 @ 1260/7800 MHz („Zotac“);
  • GeForce GTX 760 2048 MB – 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB – 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (gigabaitas);
  • GeForce GTX 750 2048 MB – 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

Programinė įranga:

  • Operacinė sistema: Windows 7 x64 SP1;
  • Vaizdo plokštės tvarkyklės:„Nvidia GeForce 347.88 WHQL“ ir „AMD Catalyst 15.3 Beta“.
  • Komunalinės paslaugos: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Testavimo priemonės ir metodika

Siekiant aiškesnio vaizdo plokščių ir procesorių palyginimo, žaidimas, naudojamas kaip bandomoji programa, buvo paleistas 1920 x 1080 ir 2560 x 1440 raiška.

Komunalinės paslaugos Fraps 3.5.9 Build 15586 ir AutoHotkey v1.0.48.05 buvo naudojamos kaip našumo matavimo įrankiai. Žaidime buvo matuojamos minimalios ir vidutinės FPS vertės. Testų metu VSync buvo išjungtas.

Bandymo segmento vaizdo įrašas:

RAM ir vaizdo atminties naudojimo stebėjimas

Komponentai buvo išbandyti naudojant šiuos grafikos nustatymus:

  • 1.0 versija.
  • „DirectX 11“.
  • Anti-aliasing – FXAA 3HQ.
  • Suliejimas judesiu įjungtas.
  • Šešėlių kokybė yra aukšta.
  • Tekstūrų kokybė yra labai aukšta.
  • Tekstūros filtravimo kokybė – anizotropinis x16;
  • Žiūrėjimo atstumas – 100;
  • Detalės gylis – 100;
  • Eismo srautas – 100;
  • Fizikos mod 2.0 – išjungtas.

Prieš pradėdami vaizdo plokščių ir procesorių testavimą, stebėsime RAM ir vaizdo atminties naudojimą šiame žaidime.

reklama

Vaizdo atminties ir RAM naudojimas

Vaizdo atmintis (standartiniai nustatymai)



RAM

Norėdami pamatyti diagramas, įgalinkite JavaScript
MB

Bandymo rezultatai: našumo palyginimas

Dabar pereikime tiesiai prie grafikos greitintuvų testavimo.

Pavienių vaizdo plokščių bandymų rezultatų suvestinės diagramos

reklama

1920x1080

Denominacija

Norėdami pamatyti diagramas, įgalinkite JavaScript


Overclocking

Norėdami pamatyti diagramas, įgalinkite JavaScript

2560x1440

Denominacija

Norėdami pamatyti diagramas, įgalinkite JavaScript


Overclocking

Norėdami pamatyti diagramas, įgalinkite JavaScript

Minimalus ir vidutinis FPS
Dalintis