Half-Life: Opposing Force Walkthrough. Pusė: priešinga jėga

Pradėkime apžvalgą. Pirmiausia pasakysiu, kad visi, kurie yra baltai, mėlynai ir dėmėti (tai yra sargybiniai, profesoriai ir desantininkai), yra mūsų draugai, tačiau yra ir juodų nindzių (kaip nindzių, bet geriau ginkluotų) ir visokių svetimų būtybių. yra priešai. Tuo pačiu pridėsiu nuotraukų, kurios paaiškins, apie kokią vietą mes kalbame ir ką ten veikti.

Pradžioje nėra sunku. Kol imame neperšaunamą liemenę, stebime, kaip atgijusi būtybė, desantininko ir smegenų siurbėjo kryžius, užmuša skafandre apsivilkusį niekšą ir kalbamės su sargybiniu, viskas aišku. Pirmą kartą su problema susiduriame, kai matome sumaniai susipynusius lazerio spindulius. Mums nerūpi tas, kuris yra arčiausiai mūsų - jis tupėjo ir šliaužė, bet tas, kuris nukreiptas per laiptus, yra pavojingas. Žinoma, galima peršokti, bet veidrodį, kuris nukreipia šį spindulį į laiptus, lengviau sudaužyti reguliuojamu veržliarakčiu. Ir judame toliau.

Išbėgę į atvirą erdvę matome savąjį sraigtasparnį, kuris nukrito ant laidų ir yra įkrautas. Turime eiti pro vartus į dešinę nuo išėjimo, stebėti, kaip idiotas sargybinis griebia aukštos įtampos tvorą ir lipa į ventiliacijos angą. Peršokame per žaibą prie reaktoriaus ir išeiname iš ventiliacijos jau aukštos įtampos tvoros viduje. Ten paimame pistoletą su lazeriniu taikikliu. Ir ten išjungiame svirtį. Vienu metu išjungiame maitinimą ir tvorai, ir sraigtasparniui.

Kitas pokštas iškyla, kai išeiname į aikštelę, kur apačioje taškasi žalias purvas, iš abiejų pusių yra vartai su užrašu Secure Access. Kai bėgame į priekį (tiesiai prie vartų), prasideda žemės drebėjimas ir iš viršaus pradeda kristi plokštės, sunaikindamos grindis. Be to, vamzdis nutrūksta ir rūgštis pradeda kilti. Galite palaukti, kol plokštė prasibraus pro grindų gabalą, kuriame stovite, arba kol rūgštis pakils į viršų, bet geriausia, jei stovėsite kairėje nuo įėjimo (kur guli sulūžusios kopėčios). Kai rūgštis palies jūsų batus, iš viršaus nukrenta sija ir juo galite bėgti iki viršutinių takų, palei juos iki durų, prie kurių yra langas. Lange matome tą šaunų vyrą smokingu, kuris be baimės kabo aplink visą bazę. Jis atidaro duris ir mes bėgame toliau.

Dabar išbėgame ir matome, kad po mumis taškasi žalio dumblo ežeras, jame yra robotas krautuvas, o šalia – dėžės. Ant vieno iš jų yra sprogstamosios medžiagos piktograma. Šauname į šią dėžę, sprogimas atrakina robotą ir išeina. Liukai iškart atsidaro ir mes įlipame į tolimajame gale esantį liuką. Ten eikite per dėžutes per rūgštį ir paspauskite mygtuką. Rūgštis išnyksta. Pirmyn.

Kai išbėgame ant platformos su traukinio vagonu ir užmušame visus ultragarsus, tempiame vežimėlį taip, kad lenta nuo jo būtų kuo arčiau mašinos ir šokame į vagoną. Priminsiu, kad šokinėjant geriau paspausti mygtuką „sėdėti“, kad tiksliai atsitrenktumėte į duris.

Kai šliaužiame per vamzdžius, pažiūrėkite į grindis. Jei vienos plokštės yra grynai baltos, o kitose yra pilkų dryžių, tada vaikščiokite tik ant baltų - pilkos sulaužys ir jūs krisite į energingą vandenį ir kepsite. Naktinio matymo akiniuose griūvančios plokštės turi žalias juosteles.

Pervažiavę veikiančius ventiliatorius ir aplenkę ugnies purkštukus, sustojame šalia purkštuko, kuris patenka giliai į sieną. Skubėkime ten, kol nėra ugnies. Mes nužudome piktuosius monstrus ir matome kažką, kas atrodo kaip Ksenas pirmoje pusėje. Toje vietoje yra tik viena dėžė, kurią galima perkelti. Taip pat yra neveikiantis gaisrinis antgalis, įjungiamas mygtuku. Priešais šį antgalį dedame dėžę, kurią galima nešti. Įjungiame antgalį ir per grindis nugriauna sprogimas. Tai yra skylė, į kurią mes lipame.

Kai įšokame į lifto šachtą, matome, kad galite lipti aukštyn naudodami kabantį trosą. Tačiau kibirkštys ir žaibas rodo, kad ten yra daug daugiau nei 5 voltai (na, bent 1000 kartų). Taigi jums reikia jį išjungti. Ir už tai lipame žemyn. Yra vieta, kur išsiliejo kažkas panašaus į ledą. O per vidurį yra viela. Taip pat esant spaudimui. Šliaužiame aplink jį ir lipame į dėžes. Ten nupjauname svirtį, atjungiame laidus ir vėl važiuojame į lifto šachtą. Lipame kabeliu aukštyn.

Dabar laikas nešti dėžę. Norėdami patekti į ventiliacijos šachtą, turite vilkti dėžę. Jie įėjo, atidarė duris, nutempė dėžę prie užtvaros ir nuo jos perlipo per barikadą. Ir tada vėl turite eiti į ventiliaciją. Štai kur mes žiūrime. už išdaužto stiklo (kur yra granata) yra dėžė su sprogmenimis, o prie uždarytų durų matosi sieninės minos spindulys. Ten mes ir metame granatą į tą dėžę. Bang! Abiejose sienose skylė. Vėl tempiame dėžę ir lipame ant jos į ventiliaciją. Pirmyn.

Dabar grindyse yra skylė, o ten profesorius kažką burba. Šio rūsio gale išjungiame elektrą ir lipame kabeliu aukštyn. Aplink viskas uždaryta, bet už nukritusio stalo stovi racija. Pasinaudoję kviečiame pagalbą. Sprogimo išmuštos durys ir matyti dvi spintos su uniformomis. Vienas su akiniais. Naudojame ir tempiame prie antrųjų uždarytų durų. Jis jį išpjauna ir už jo matosi liftas. Tuo susidomėjęs!

Prapjovus duris ir įėjus į liftą, mus lydi tik dujų kateris. Iškritę iš lifto iškart susidorojame su pasirodžiusiais apsvaigintais ginklais. Ir kad svaiginantys ginklai neužmuštų dujų pjaustytuvo. Ir tada liepiame jam išpjauti duris šiame kambaryje. Tiesą sakant, nėra ypač būtina ten eiti, bet kambaryje šalia mirusio sargybinio yra klipai ir įstrigusi mina. Ji gali mums padėti vienoje vietoje. Tada grįžtame ir lipame laiptais aukštyn. Iššovę visus apsvaiginančius ginklus, judame toliau, kopdami įgriuvusių lubų vamzdžiais.

Patartina šokinėti per laidus, nušovus letenėles, kad nenukentėtų skersai einantis energijos pluoštas. Nepamirškite, kad galite siūbuoti ant laidų, bet kuo greičiau, tuo geriau!

Išlipę iš pastatų gelmių susitikome su gydytoju. Tai desantininkas kvailu veidu, akiniais ir labai svarbia misija – išgydyti angare besislepiantį dujų katerį su nindzėmis. Noriu nužudyti gydytoją, bet negaliu - „Misija nepavyko! ir bumas. Taigi geriau tai padaryti taip. Gydytojo nekviečiame. Priešingu atveju jis sutryps mus ir jie jį nužudys. Lipame į tolimame kampe nutrūkusį ventiliacijos vamzdį. Jo pabaigoje pro grotas prie automobilio matome dvi nindzes. Šauniausia šaudyti į groteles ir kai tik jos griūva – granata iš granatsvaidio. Jie bus sutraiškyti. Dešinėje yra branduolinė bomba. Į ją geriau nešaudyti. Priešingu atveju bus daug kirpčiukų! Bet už raketos yra dar viena nindzė, o už jų sėdi sužeistas dujų kateris.

Bet į kairę nuo vietos, kur išlipame, yra dar 2 nindziai, taip pat durys, kurios veda pas medikus. Nužudę nindzes, iškviečiame mediką ir tempiame jį prie dujų pjaustytuvo, o tada dujų kateris eina su jumis ir išpjauna duris, kurios yra užrakintos netoli tos vietos, kur iš pradžių stovėjo medikas.

Toliau kovoti su nindzėmis nėra problemų, juolab kad jums padės 2 kariai. Viename iš jų yra didelio kalibro kulkosvaidis, todėl jei jo nindziai jo nepagauna, reikia padėti jam mirti - kulkosvaidis padeda, o kitą kartą jo labai greitai nepamatysi. Pirmiausia atidarome vartus su svirtimi, tada bėgame palei geležinkelį ir ten pakeliame užtvarą svirtimi. Sėdame į traukinį ir einame ten, kur užtvara užtvėrė kelią. Nežinantiems rodyklė perjungiama šaudant arba strėlėmis pataikant į svirtis ties šakute.

Manau, nereikia priminti, kad jei virš traukinio bėgių kabo įtampos laidas, ar geriau atsisėsti?

Pagavę ninzę už užtvaros, šokame į išdaužtą langą ir, stumdami dėžę, lipame vamzdžiu aukštyn.

Cha! Kas čia? Taip, tai Gordonas Freemanas, vykstantis į Kseną! Sekite mus! Peršok prie teleporterio! Krienai! Jis turi skafandrą, bet mes neturime. Jis atsiduria saloje, o mes prapuolame. Iki mirties. Taigi nėra prasmės šokinėti paskui jį – jo misija – nužudyti Didįjį Embrioną, o mes – kitokią. Bėgame į vietą, kur profesorius valdo šį generatorių. Prof pabėga, o viršuje pasirodo teleporteris. Lipame iki jo sugriuvusiu viaduku ir... atsiduriame kažkur kaip Ksenas.

Kai šokinėjame iš salos į salą, viršuje atsidaro teleportas ir iškrenta prof. Bet jis buvo prastos nuotaikos, todėl trenkiasi mirtinai, o šalia jo guli naujasis mūsų ginklas – Juodoji Mesa. Paimkim. Ir mes šokame į teleportą. Ir vėl atsiduriame centre.
Po ilgo ir varginančio (man asmeniškai) lakstymo po liftus ir žiaurių keršto prieš įvairias būtybes (kurių dauguma svajoja pamatyti tave karste, bet jie patys ten eina), atsiduriame kambaryje, kuriame matome ožką. skafandre už lango. Manau, kad pultelio mygtukas prašosi paspausti, tai mes jį paspaudžiame (beje, šalia mygtuko yra 2 padarai su kardais, tai aš ten užmetu bombą su rankiniu detonatoriumi ir susprogdinu. Giblets kristi į visas puses!). Teleportuotojas perduoda mums šį skafandrą ir kol jis praneš, kad „aš jums atidarysiu visas užkoduotas duris lygiu“, galime gydytis ir papildyti šarvus energija.

Nutempiame šį puoduką prie durų, jis jas atidaro ir už jo matome sugedusį akvariumą. Nėra prasmės toliau tempti puoduko – prie gretimų durų jį nužudo nutrūkęs kabelis. Taigi lipame į akvariumą, numušame gyvius, lakstome aplink grindis ir susiduriame su minia kardarankių. Tada bėgame per vamzdžius ir atsiduriame kambaryje, kur reikia eiti. Įbėgame į teleportą ir šokinėjame, plaukiame ir taip toliau, didelių problemų nėra. Beje, vienoje vietoje – pakrypęs sveikatos atstatas. Geriau jo neliesti. Čia yra apsaugos atkūrimo generatorius, kurį galite naudoti.

Dabar sustojame už mažo permatomo ekrano. Už jo matyti 2 lavonai, bet kažkaip keistai - matyti šonkauliai ir viduriai. Taip, tai yra rentgeno spinduliuotė! Ir užrašas „Neįeiti be apsauginio kostiumo! užuominos apie tai. Ir eikime pro žuvusį kareivį – šokinėja kibirkštys. Galima, žinoma, peršokti, bet apsauga ir sveikata nusilupa kaip riešuto luobelė. Taigi kitoje šokinėjančių kibirkščių pusėje ant sienos pastebėjau skydą – bam, pataikyk! - viskas išėjo! Tik po šios vietos pirmą kartą nužudome tą būtybę, kuri turi elektrinį vabalo ginklą. Leisk jam šokinėti ant tavęs (padarai mirus) – mes jį sugriebiame ir paverčiame ginklu.

Daugiau problemų nėra, bet ten yra vieta, kur yra pusiau užlietas koridorius, o už išdaužto stiklo plaukioja 2 vandens monstrai. Taigi mes neriame į vandenį ir plaukiame į aukščiau esantį vamzdį. Ten sulaužome groteles ir judame toliau. Beje, aš nežudžiau jokių monstrų - nenorėjau vargti.

Kita įdomi vieta atsiranda, kai stovime ant laiptų lifto šachtoje. Apačioje matosi išėjimas iš kasyklos ir šalia gulinčios durys – kaip – ​​šok čia, mieloji. Fig! Tiesiog jūsų kelyje kabo kabelis, ant kurio kabo liftas. Ir jis neleis tau šokinėti. Nors galite pabandyti, bet atsiminkite pokštą - „Vilke, ar moki skristi? - Ne! - Tai kodėl, po velnių, tu pabandei? Taigi paimkite Black Mesa (6 klasės ginklas) ir paleiskite savo antrinę ugnį. Grįžę pamatysite, kad jau esate ten, kur turite būti.

Išklausę, kaip blogas hologramos profesorius kalba, kad praeitumėte toliau, ir gavote ilgą liežuvį (jis guli vitrinoje), atsiduriame ant gedimo ribos, bet tilto nėra. Čia ilgo liežuvio pagalba traukiame save į „kitą“ pusę.

Kai atsiduriame Kseno saloje su gyvatėmis, mes tiesiog ilgo liežuvio pagalba įsitraukiame į sienoje esančią skylę.

Na, o nukritus nesunku atspėti, kad kadangi duris užstoja nukritęs viadukas, reikia ieškoti kito kelio. Tokiu būdu yra ventiliatorius už grotelių. Bet jei nenorime virsti paruošimu marinavimui, turime jį atjungti jungikliu!

Mums nereikia, kad pats dinozauras išlįstų iš vandens – negalime jo pasūdyti žiemai! ištraukiamas tilto jungiklis. Tačiau ši vienaakė (ir ar tai akis – iš jos iššauna puikų žalią spindulį!) būtybė yra tiesiai tilto kelyje. Taigi tik jį sumušę galime judėti toliau.

Jis yra toks pat atkaklus, kaip ir didelės gyvatės, todėl nenaudinga švaistyti jame paprastus ginklus, o keistų svirčių buvimas kairėje ir dešinėje nuo padaro ant tiltų rodo, kad jie naudojami prieš padarą. Tiesą sakant, reikia įjungti 2 jungiklius ir siurblinę, kad padaras iškeptų toje baisioje rūgštyje, kuri išpilta daug kur. Mes šokame į priekį ir skubame į dešinę. Yra sulaužyti laiptai ir išdaužtos durys, bet po laiptais yra ventiliacijos dreifas ir juo išlipame į patalpą, kurioje yra išėjimai į dešinę, kairę ir atgal (patartina atidaryti, kad neužliptų kiekvieną kartą per ventiliaciją). O centre, tarp stiklų, yra mygtukas. Kairėje yra užrašas Valve (matyt, ruošia lavą), dešinėje - GearBox, kaip siurblys.

Pirma, manau, kad galite virti lavašą (nors tai nebūtinai turi būti pirmasis). Einame į dešinę (tai yra į tą pusę, kurioje parašyta Valve). Užmušame visus padarus, užlipame į viršų ir beveik akies aukštyje išbėgame prie šio padaro. Dešinėje yra svirtis. Patraukime. Ar manote, kad viskas? Krienai! Kitoje balos pusėje ir pro būtybę matome nulaužtą taką ir šalia esančią žalumą. Čia mes turime traukti save ilgo liežuvio pagalba. Ten pat traukiame svirtį. Dabar kažkur gelmėse pradedama ruošti tonas radioaktyviosios rūgšties.

Dabar grįžtame ir einame į kairę nuo mygtuko (į pavarų dėžę). Ten problemų nekyla, kol neįjungiame galingo trupintuvo ir jis nesutraiško visas salėje esančias dėžes. O centre bus liukas, pro kurį iškrisime. Ten įjungiame siurblį ir vėl paleidžiame po skyle, kuri mus čia atvedė. Vanduo kyla aukštyn ir pakelia mus.

Viskas! Lava paruošta, o turbinos kaukia! Paspauskite mygtuką! Padaras (beje, lygis taupyklose vadinasi „Pite the Worm’s Room!!!“, po velnių, Pitai!) pašėlusiai rėkia ir tirpsta rūgšties srautuose. Dabar grįžtame prie mygtuko „Tiltas – tiltas“ ir judame atidarytu tiltu.

Tolesnis bėgimas nuveda į vietą, kur iš sunkvežimio iškrenta minia būtybių, panašių į nindzius ir galvoja, kad tas gerasis yra miręs. Juos įkalbinę ir įlipę į sulūžusį konteinerį suprantame, kad jų čia labai daug. Tiek, kad pastate sutikę du kareivius suprantame, kad šie juodai apsirengę vaikinai yra lemiami ir su jais susitarti neįmanoma. Be to, vienas iš jų turi snaiperio šautuvą, kurio mums reikia. Beje, granatų šioje vietoje nemeskite ir apskritai - šaudykite atidžiau - čia viskas užminuota ir pripilta minų bei dujų balionų. Jei jis sprogs, tai viskas! Kesha niurzgės ir pasitrauks iš robotų. Išbėgę iš namų pirmiausia pašaliname ožką, kuri yra viršuje dešinėje (išbėgusias iš kairės kareiviai pastebės iš namų ir nušaus). Snaiperis sėdi kambaryje, pakabintame kamufliažiniais tinklais virš ir tolimoje sienoje. Šaudžiu ten su elektriniu slieku, kol iš ten iškrenta snargliai.

Prasilaužę atsiduriame angare, kur nuo juodųjų desantinių jėgų atsišauna du padarai su elektros kirmėlėmis. Mes gauname nugalėtoją. Dešinėje viršutiniame aukšte yra liukas, į kurį lipame.

Na, po velnių, žiogas, na, po velnių, buvo žalias!!! Šie padarai puikiai žudo iš sunkaus kulkosvaidžio (apie 25-35 šoviniai) arba žuvies (3-4 šoviniai). Galite paleisti Black Mesa (1 salvė). Būk atsargus! Jei pateksite į tiesioginį smūgį nuo jų elektros iškrovos, tuomet negalėsite atlaikyti daugiau nei dviejų smūgių, kad ir kokie stiprūs būtų jūsų šarvai!!! Tačiau jūs galite lengvai jų išvengti.

Kambarys su dviem tuneliais, iš kurių be galo bėga kaladėlės - patraukite svirtis prie abiejų tunelių, durys užsidarys ir galėsite ramiai pribaigti suspėjusias išbėgti kardarankes ir eiti toliau.

Vėl numušame didžiuosius žiogus. Neleiskite jų mažoms lervutėms artintis – jos galingai sprogsta, sudaužydamos viską aplinkui. Šio koridoriaus gale pamatome kopėčias, lipame aukštyn ir laukiame, kol desantininkas su autogeniniu ginklu nukirs spyną nuo mūsų liuko grotelių ir pasitrauks į šalį. Išlipame.

Tolesnis proveržis yra vienas sunkiausių. Būtybės su minia elektrinių vabalų ir net keliais žiogais. Bet mes turime eiti. Pabaigoje įbėgame į aptriušusį angarą ir iš jo vartų matome mums jau iš pirmosios Half-Life dalies pažįstamą vietą - ilgą užtvanką ir bokštą. Užtvankos centre stovi liepsnosvaidžio pabaisa, kurią kažkas sugebėjo pririšti prie vietos. Mes jį nužudome. Kitame užtvankos gale yra detonatorius. Taškas į jį - Bang!!! Užtvankos viduryje yra skylė, o joje – vamzdis. Mes lipame į šį vamzdį. (Bet galima ir kitaip – ​​iš karto, neužmušdami liepsnosvaidininko padaro, neriame į vandenį, naudodamiesi ilgu liežuviu ištraukiame kitoje užtvankos pusėje ir susprogdiname liepsnosvaidį su detonatoriumi).

Po nedidelio, bet kruvino mūšio su juodosiomis devomis išbėgame į aikštę, kurios atokiame kampe ant kalvos stovi galingas minosvaidis.
Skiedinys yra pavojingas dalykas. Ir labai daug. Užtenka vieno smūgio, kad jūsų drąsa pamatytų pasaulį. Beje, labai įdomu – Bang! - Skiauteles į šalis! Ir čia ateina kaukolė! Įdomu, kaip mes galime tai pamatyti? Akys tikriausiai iškrito ir guli, o kaukolė nuskrido... Bet tai smulkmena. Dažniausiai pasuku šiek tiek į dešinę ir užbėgu ant bortelio, kur nešaudo skiedinys. Iš jo neįmanoma užšokti ant minosvaidžio (bent jau aš negalėjau), bet nušauti šaulį nėra problema. Užtrenkę, patraukiame toliau į dešinę - yra durys. Paspaudžiame (naudojame, naudojame) po jos raciją ir grįžtame. Į kairę nuo skiedinio sienoje atsivėrė vartai, tačiau juos atidaręs kareivis jau buvo nužudytas. Eime ten. Ten mes šokame ant vamzdžių ir patenkame tarp jų. Labai siaura, bet vaikščioti galima. Jau išvažiuojame prie skiedinio. Mes nukreipiame jį į tvorą, kuri dabar yra mūsų kairėje (šalia durų su racija) ir sunaikiname šią tvorą. Ten yra durys. Pasiekiame – pirmyn!

Aplenkę malūnsparnį ir visus gyvius, užlipame ant stogo ir elektros išlydžiomis putojančiu laidu bėgame į „kitą“ pusę. Jei nesustosime per vidurį subraižyti jako, daug sveikatos neprarasime. Lipame į atvirą ventiliaciją.

Perbėgę požeminį garažą vėl lipame į džipo ventiliaciją. Galime smogti ten sėdinčiam sargybiniui į veidą – jis vis tiek mūsų neseka. Kitoje garažo dalyje iškritę iš ventiliacijos, už durų matome sargybinį. Durys užrakintos iš vidaus, o išorinė spyna sulaužyta juodomis dantenomis. Bėgame į kairę nuo durų, išspaudžiame grotas ir užmušame des prie sunkvežimio. Nugaroje yra aktyvuota kovinė galvutė. Matyt, supratęs, kad visų nužudyti nepavyks, des nusprendė viską pataikyti galinga bomba. Mes naudojame bombą ir ją išjungiame. Eikime atgal. Sargybinis atrakina duris. Į liftą.

Didžiulis sandėlis, pilnas juodųjų des ir juodųjų nindzių. Žinoma, galite pabandyti nušauti juos visus, bet tai užims siaubingą kiekį amunicijos, o jūs turite tausoti savo sveikatą ir apsaugą. Taigi aš dažniausiai staigiai apeinu kairįjį kampą, ten už dviejų colių yra granatsvaidis iš granatsvaidžio (net jei aš tavęs nenužudysiu, išgąsdinsiu – jie tupi ir tu gali bėgti) ir puolu prie sienos, tada įstrižai į dešinę iki pat sienos, nekreipdami dėmesio į ugnį. Už dėžių eikite mažomis dėžėmis aukštyn, tada iki praėjimo galo ir į kairę bei žemyn. Kol dėžės šliaužioja, įbėgu į mūsiškę į dešinę, tada toliau, liftu aukštyn ir palei dėžes į paskutinį didelį kambarį. Ten minią des kankina pora amūrų ir pora būtybių su elektriniais vabalais.

Pribaigiame nugalėtoją ir šokinėjame ant dėžių į priešingą salės kampą. Įbėgame į praėjimą ir ten, kur stovi sargyba, atsiveria vartai. Surenkame viską, ką turime, ir einame į liftą kairėje.

Stiprus vėjas nesutrukdys bėgti į dešinę link laiptų. Išbėgame ir matome didžiulį siūbuojantį teleportą, kuriame būriais būriuojasi šviesos kamuoliai. Kai jų surenkama pakankamai, iš teleporterio pradeda lipti didelė byaka. Gana didelė ir didelėmis akimis. Suprantu, kad gaila iškišti akis, bet gailėtis čia nėra laiko. Abiejose teleporto pusėse yra du bokšteliai su lazeriniais pabūklais. Naudodami juos išmušame padarui akis. Kai ji laikinai apaksta, ji atidaro pilvą, kuriame šviečia teleporto kamuolys. Taigi mes jam trenkėme. Po kurio laiko padaras išspjauna teleporterį ir vėl atmerkia akis, o teleportuotojas materializuoja būtybę su elektrine klaida, todėl geriau vietoje dėti bombą su rankiniu detonatoriumi arba miną su spinduliu. materializacija iš anksto, kitaip padaras bėgs, šaudys ir trukdys.

Kartojame išdrožti akis ir šaudyti teleporteriui į padaro pilvą, kol jis pavargs ir nusimes kanopas.

Ir vėl ta ožka su smokingu sako mąslią kalbą. Protingas vaikinas, jis jau įdarbino Gordoną Freemaną, jis taip pat įdarbina mus.

Pradėkime apžvalgą. Pirmiausia pasakysiu, kad visi, kurie yra baltai, mėlynai ir dėmėti (tai yra sargybiniai, profesoriai ir desantininkai), yra mūsų draugai, tačiau yra ir juodų nindzių (kaip nindzių, bet geriau ginkluotų) ir visokių svetimų būtybių. yra priešai. Tuo pačiu pridėsiu nuotraukų, kurios paaiškins, apie kokią vietą mes kalbame ir ką ten veikti.

Pradžioje nėra sunku. Kol imame neperšaunamą liemenę, stebime, kaip atgijusi būtybė, desantininko ir smegenų siurbėjo kryžius, užmuša skafandre apsivilkusį niekšą ir kalbamės su sargybiniu, viskas aišku. Pirmą kartą su problema susiduriame, kai matome sumaniai susipynusius lazerio spindulius. Mums nerūpi tas, kuris yra arčiausiai mūsų - jis tupėjo ir šliaužė, bet tas, kuris nukreiptas per laiptus, yra pavojingas. Žinoma, galima peršokti, bet veidrodį, kuris nukreipia šį spindulį į laiptus, lengviau sudaužyti reguliuojamu veržliarakčiu. Ir judame toliau.

Išbėgę į atvirą erdvę matome savąjį sraigtasparnį, kuris nukrito ant laidų ir yra įkrautas. Turime eiti pro vartus į dešinę nuo išėjimo, stebėti, kaip idiotas sargybinis griebia aukštos įtampos tvorą ir lipa į ventiliacijos angą. Peršokame per žaibą prie reaktoriaus ir išeiname iš ventiliacijos jau aukštos įtampos tvoros viduje. Ten paimame pistoletą su lazeriniu taikikliu. Ir ten išjungiame svirtį. Vienu metu išjungiame maitinimą ir tvorai, ir sraigtasparniui.

Kitas pokštas iškyla, kai išeiname į aikštelę, kur apačioje taškasi žalias purvas, iš abiejų pusių yra vartai su užrašu Secure Access. Kai bėgame į priekį (tiesiai prie vartų), prasideda žemės drebėjimas ir iš viršaus pradeda kristi plokštės, sunaikindamos grindis. Be to, vamzdis nutrūksta ir rūgštis pradeda kilti. Galite palaukti, kol plokštė prasibraus pro grindų gabalą, kuriame stovite, arba kol rūgštis pakils į viršų, bet geriausia, jei stovėsite kairėje nuo įėjimo (kur guli sulūžusios kopėčios). Kai rūgštis palies jūsų batus, iš viršaus nukrenta sija ir juo galite bėgti iki viršutinių takų, palei juos iki durų, prie kurių yra langas. Lange matome tą šaunų vyrą smokingu, kuris be baimės kabo aplink visą bazę. Jis atidaro duris ir mes bėgame toliau.

Dabar išbėgame ir matome, kad po mumis taškasi žalio dumblo ežeras, jame yra robotas krautuvas, o šalia – dėžės. Ant vieno iš jų yra sprogstamosios medžiagos piktograma. Šauname į šią dėžę, sprogimas atrakina robotą ir išeina. Liukai iškart atsidaro ir mes įlipame į tolimajame gale esantį liuką. Ten eikite per dėžutes per rūgštį ir paspauskite mygtuką. Rūgštis išnyksta. Pirmyn.

Kai išbėgame ant platformos su traukinio vagonu ir užmušame visus ultragarsus, tempiame vežimėlį taip, kad lenta nuo jo būtų kuo arčiau mašinos ir šokame į vagoną. Priminsiu, kad šokinėjant geriau paspausti mygtuką „sėdėti“, kad tiksliai atsitrenktumėte į duris.

Kai šliaužiame per vamzdžius, pažiūrėkite į grindis. Jei vienos plokštės yra grynai baltos, o kitose yra pilkų dryžių, tada vaikščiokite tik ant baltų - pilkos sulaužys ir jūs krisite į energingą vandenį ir kepsite. Naktinio matymo akiniuose griūvančios plokštės turi žalias juosteles.

Pervažiavę veikiančius ventiliatorius ir aplenkę ugnies purkštukus, sustojame šalia purkštuko, kuris patenka giliai į sieną. Skubėkime ten, kol nėra ugnies. Mes nužudome piktuosius monstrus ir matome kažką, kas atrodo kaip Ksenas pirmoje pusėje. Toje vietoje yra tik viena dėžė, kurią galima perkelti. Taip pat yra neveikiantis gaisrinis antgalis, įjungiamas mygtuku. Priešais šį antgalį dedame dėžę, kurią galima nešti. Įjungiame antgalį ir per grindis nugriauna sprogimas. Tai yra skylė, į kurią mes lipame.

Kai įšokame į lifto šachtą, matome, kad galite lipti aukštyn naudodami kabantį trosą. Tačiau kibirkštys ir žaibas rodo, kad ten yra daug daugiau nei 5 voltai (na, bent 1000 kartų). Taigi jums reikia jį išjungti. Ir už tai lipame žemyn. Yra vieta, kur išsiliejo kažkas panašaus į ledą. O per vidurį yra viela. Taip pat esant spaudimui. Šliaužiame aplink jį ir lipame į dėžes. Ten nupjauname svirtį, atjungiame laidus ir vėl važiuojame į lifto šachtą. Lipame kabeliu aukštyn.

Dabar laikas nešti dėžę. Norėdami patekti į ventiliacijos šachtą, turite vilkti dėžę. Jie įėjo, atidarė duris, nutempė dėžę prie užtvaros ir nuo jos perlipo per barikadą. Ir tada vėl turite eiti į ventiliaciją. Štai kur mes žiūrime. už išdaužto stiklo (kur yra granata) yra dėžė su sprogmenimis, o prie uždarytų durų matosi sieninės minos spindulys. Ten mes ir metame granatą į tą dėžę. Bang! Abiejose sienose skylė. Vėl tempiame dėžę ir lipame ant jos į ventiliaciją. Pirmyn.

Dabar grindyse yra skylė, o ten profesorius kažką burba. Šio rūsio gale išjungiame elektrą ir lipame kabeliu aukštyn. Aplink viskas uždaryta, bet už nukritusio stalo stovi racija. Pasinaudoję kviečiame pagalbą. Sprogimo išmuštos durys ir matyti dvi spintos su uniformomis. Vienas su akiniais. Naudojame ir tempiame prie antrųjų uždarytų durų. Jis jį išpjauna ir už jo matosi liftas. Tuo susidomėjęs!

Prapjovus duris ir įėjus į liftą, mus lydi tik dujų kateris. Iškritę iš lifto iškart susidorojame su pasirodžiusiais apsvaigintais ginklais. Ir kad svaiginantys ginklai neužmuštų dujų pjaustytuvo. Ir tada liepiame jam išpjauti duris šiame kambaryje. Tiesą sakant, nėra ypač būtina ten eiti, bet kambaryje šalia mirusio sargybinio yra klipai ir įstrigusi mina. Ji gali mums padėti vienoje vietoje. Tada grįžtame ir lipame laiptais aukštyn. Iššovę visus apsvaiginančius ginklus, judame toliau, kopdami įgriuvusių lubų vamzdžiais.

Patartina šokinėti per laidus, nušovus letenėles, kad nenukentėtų skersai einantis energijos pluoštas. Nepamirškite, kad galite siūbuoti ant laidų, bet kuo greičiau, tuo geriau!

Išlipę iš pastatų gelmių susitikome su gydytoju. Tai desantininkas kvailu veidu, akiniais ir labai svarbia misija – išgydyti angare besislepiantį dujų katerį su nindzėmis. Noriu nužudyti gydytoją, bet negaliu - „Misija nepavyko! ir bumas. Taigi geriau tai padaryti taip. Gydytojo nekviečiame. Priešingu atveju jis sutryps mus ir jie jį nužudys. Lipame į tolimame kampe nutrūkusį ventiliacijos vamzdį. Jo pabaigoje pro grotas prie automobilio matome dvi nindzes. Šauniausia šaudyti į groteles ir kai tik jos griūva – granata iš granatsvaidio. Jie bus sutraiškyti. Dešinėje yra branduolinė bomba. Į ją geriau nešaudyti. Priešingu atveju bus daug kirpčiukų! Bet už raketos yra dar viena nindzė, o už jų sėdi sužeistas dujų kateris.

Bet į kairę nuo vietos, kur išlipame, yra dar 2 nindziai, taip pat durys, kurios veda pas medikus. Nužudę nindzes, iškviečiame mediką ir tempiame jį prie dujų pjaustytuvo, o tada dujų kateris eina su jumis ir išpjauna duris, kurios yra užrakintos netoli tos vietos, kur iš pradžių stovėjo medikas.

Toliau kovoti su nindzėmis nėra problemų, juolab kad jums padės 2 kariai. Viename iš jų yra didelio kalibro kulkosvaidis, todėl jei jo nindziai jo nepagauna, reikia padėti jam mirti - kulkosvaidis padeda, o kitą kartą jo labai greitai nepamatysi. Pirmiausia atidarome vartus su svirtimi, tada bėgame palei geležinkelį ir ten pakeliame užtvarą svirtimi. Sėdame į traukinį ir einame ten, kur užtvara užtvėrė kelią. Nežinantiems rodyklė perjungiama šaudant arba strėlėmis pataikant į svirtis ties šakute.

Manau, nereikia priminti, kad jei virš traukinio bėgių kabo įtampos laidas, ar geriau atsisėsti?

Pagavę ninzę už užtvaros, šokame į išdaužtą langą ir, stumdami dėžę, lipame vamzdžiu aukštyn.

Cha! Kas čia? Taip, tai Gordonas Freemanas, vykstantis į Kseną! Sekite mus! Peršok prie teleporterio! Krienai! Jis turi skafandrą, bet mes neturime. Jis atsiduria saloje, o mes prapuolame. Iki mirties. Taigi nėra prasmės šokinėti paskui jį – jo misija – nužudyti Didįjį Embrioną, o mes – kitokią. Bėgame į vietą, kur profesorius valdo šį generatorių. Prof pabėga, o viršuje pasirodo teleporteris. Lipame iki jo sugriuvusiu viaduku ir... atsiduriame kažkur kaip Ksenas.

Kai šokinėjame iš salos į salą, viršuje atsidaro teleportas ir iškrenta prof. Bet jis buvo prastos nuotaikos, todėl trenkiasi mirtinai, o šalia jo guli naujasis mūsų ginklas – Juodoji Mesa. Paimkim. Ir mes šokame į teleportą. Ir vėl atsiduriame centre.

Po ilgo ir varginančio (man asmeniškai) lakstymo po liftus ir žiaurių keršto prieš įvairias būtybes (kurių dauguma svajoja pamatyti tave karste, bet jie patys ten eina), atsiduriame kambaryje, kuriame matome ožką. skafandre už lango. Manau, kad pultelio mygtukas prašosi paspausti, tai mes jį paspaudžiame (beje, šalia mygtuko yra 2 padarai su kardais, tai aš ten užmetu bombą su rankiniu detonatoriumi ir susprogdinu. Giblets kristi į visas puses!). Teleportuotojas perduoda mums šį skafandrą ir kol jis praneš, kad „aš jums atidarysiu visas užkoduotas duris lygiu“, galime gydytis ir papildyti šarvus energija.

Nutempiame šį puoduką prie durų, jis jas atidaro ir už jo matome sugedusį akvariumą. Nėra prasmės toliau tempti puoduko – prie gretimų durų jį nužudo nutrūkęs kabelis. Taigi lipame į akvariumą, numušame gyvius, lakstome aplink grindis ir susiduriame su minia kardarankių. Tada bėgame per vamzdžius ir atsiduriame kambaryje, kur reikia eiti. Įbėgame į teleportą ir šokinėjame, plaukiame ir taip toliau, didelių problemų nėra. Beje, vienoje vietoje – pakrypęs sveikatos atstatas. Geriau jo neliesti. Čia yra apsaugos atkūrimo generatorius, kurį galite naudoti.

Dabar sustojame už mažo permatomo ekrano. Už jo matyti 2 lavonai, bet kažkaip keistai - matyti šonkauliai ir viduriai. Taip, tai yra rentgeno spinduliuotė! Ir užrašas „Neįeiti be apsauginio kostiumo! užuominos apie tai. Ir eikime pro žuvusį kareivį – šokinėja kibirkštys. Galima, žinoma, peršokti, bet apsauga ir sveikata nusilupa kaip riešuto luobelė. Taigi kitoje šokinėjančių kibirkščių pusėje ant sienos pastebėjau skydą – bam, pataikyk! - viskas išėjo! Tik po šios vietos pirmą kartą nužudome tą būtybę, kuri turi elektrinį vabalo ginklą. Leisk jam šokinėti ant tavęs (padarai mirus) – mes jį sugriebiame ir paverčiame ginklu.

Daugiau problemų nėra, bet ten yra vieta, kur yra pusiau užlietas koridorius, o už išdaužto stiklo plaukioja 2 vandens monstrai. Taigi mes neriame į vandenį ir plaukiame į aukščiau esantį vamzdį. Ten sulaužome groteles ir judame toliau. Beje, aš nežudžiau jokių monstrų - nenorėjau vargti.

Kita įdomi vieta atsiranda, kai stovime ant laiptų lifto šachtoje. Apačioje matosi išėjimas iš kasyklos ir šalia gulinčios durys – kaip – ​​šok čia, mieloji. Fig! Tiesiog jūsų kelyje kabo kabelis, ant kurio kabo liftas. Ir jis neleis tau šokinėti. Nors galite pabandyti, bet atsiminkite pokštą - „Vilke, ar moki skristi? - Ne! - Tai kodėl, po velnių, tu pabandei? Taigi paimkite Black Mesa (6 klasės ginklas) ir paleiskite savo antrinę ugnį. Grįžę pamatysite, kad jau esate ten, kur turite būti.

Pradėkime apžvalgą. Pirmiausia pasakysiu, kad visi, kurie yra baltai, mėlynai ir dėmėti (tai yra, sargybiniai, profesoriai ir desantininkai), yra mūsų draugai, tačiau yra ir juodų nitų (kaip nindzių, bet karių...

Pradėkime apžvalgą. Pirmiausia pasakysiu, kad visi, kurie yra baltai, mėlynai ir dėmėti (tai yra sargybiniai, profesoriai ir desantininkai), yra mūsų draugai, tačiau yra ir juodų nindzių (kaip nindzių, bet geriau ginkluotų) ir visokių svetimų būtybių. yra priešai. Tuo pačiu pridėsiu nuotraukų, kurios paaiškins, apie kokią vietą mes kalbame ir ką ten veikti.

Pradžioje nėra sunku. Kol imame neperšaunamą liemenę, stebime, kaip atgijusi būtybė, desantininko ir smegenų siurbėjo kryžius, užmuša skafandre apsivilkusį niekšą ir kalbamės su sargybiniu, viskas aišku. Pirmą kartą su problema susiduriame, kai matome sumaniai susipynusius lazerio spindulius. Mums nerūpi tas, kuris yra arčiausiai mūsų - jis tupėjo ir šliaužė, bet tas, kuris nukreiptas per laiptus, yra pavojingas. Žinoma, galima peršokti, bet veidrodį, kuris nukreipia šį spindulį į laiptus, lengviau sudaužyti reguliuojamu veržliarakčiu. Ir judame toliau.

Išbėgę į atvirą erdvę matome savąjį sraigtasparnį, kuris nukrito ant laidų ir yra įkrautas. Turime eiti pro vartus į dešinę nuo išėjimo, stebėti, kaip idiotas sargybinis griebia aukštos įtampos tvorą ir lipa į ventiliacijos angą. Peršokame per žaibą prie reaktoriaus ir išeiname iš ventiliacijos jau aukštos įtampos tvoros viduje. Ten paimame pistoletą su lazeriniu taikikliu. Ir ten išjungiame svirtį. Vienu metu išjungiame maitinimą ir tvorai, ir sraigtasparniui.

Kitas pokštas iškyla, kai išeiname į aikštelę, kur apačioje taškasi žalias purvas, iš abiejų pusių yra vartai su užrašu Secure Access. Kai bėgame į priekį (tiesiai prie vartų), prasideda žemės drebėjimas ir iš viršaus pradeda kristi plokštės, sunaikindamos grindis. Be to, vamzdis nutrūksta ir rūgštis pradeda kilti. Galite palaukti, kol plokštė prasibraus pro grindų gabalą, kuriame stovite, arba kol rūgštis pakils į viršų, bet geriausia, jei stovėsite kairėje nuo įėjimo (kur guli sulūžusios kopėčios). Kai rūgštis palies jūsų batus, iš viršaus nukrenta sija ir juo galite bėgti iki viršutinių takų, palei juos iki durų, prie kurių yra langas. Lange matome tą šaunų vyrą smokingu, kuris be baimės kabo aplink visą bazę. Jis atidaro duris ir mes bėgame toliau.

Dabar išbėgame ir matome, kad po mumis taškasi žalio dumblo ežeras, jame yra robotas krautuvas, o šalia – dėžės. Ant vieno iš jų yra sprogstamosios medžiagos piktograma. Šauname į šią dėžę, sprogimas atrakina robotą ir išeina. Liukai iškart atsidaro ir mes įlipame į tolimajame gale esantį liuką. Ten eikite per dėžutes per rūgštį ir paspauskite mygtuką. Rūgštis išnyksta. Pirmyn.

Kai išbėgame ant platformos su traukinio vagonu ir užmušame visus ultragarsus, tempiame vežimėlį taip, kad lenta nuo jo būtų kuo arčiau mašinos ir šokame į vagoną. Priminsiu, kad šokinėjant geriau paspausti mygtuką „sėdėti“, kad tiksliai atsitrenktumėte į duris.

Kai šliaužiame per vamzdžius, pažiūrėkite į grindis. Jei vienos plokštės yra grynai baltos, o kitose yra pilkų dryžių, tada vaikščiokite tik ant baltų - pilkos sulaužys ir jūs krisite į energingą vandenį ir kepsite. Naktinio matymo akiniuose griūvančios plokštės turi žalias juosteles.

Pervažiavę veikiančius ventiliatorius ir aplenkę ugnies purkštukus, sustojame šalia purkštuko, kuris patenka giliai į sieną. Skubėkime ten, kol nėra ugnies. Mes nužudome piktuosius monstrus ir matome kažką, kas atrodo kaip Ksenas pirmoje pusėje. Toje vietoje yra tik viena dėžė, kurią galima perkelti. Taip pat yra neveikiantis gaisrinis antgalis, įjungiamas mygtuku. Priešais šį antgalį dedame dėžę, kurią galima nešti. Įjungiame antgalį ir per grindis nugriauna sprogimas. Tai yra skylė, į kurią mes lipame.

Kai įšokame į lifto šachtą, matome, kad galite lipti aukštyn naudodami kabantį trosą. Tačiau kibirkštys ir žaibas rodo, kad ten yra daug daugiau nei 5 voltai (na, bent 1000 kartų). Taigi jums reikia jį išjungti. Ir už tai lipame žemyn. Yra vieta, kur išsiliejo kažkas panašaus į ledą. O per vidurį yra viela. Taip pat esant spaudimui. Šliaužiame aplink jį ir lipame į dėžes. Ten nupjauname svirtį, atjungiame laidus ir vėl važiuojame į lifto šachtą. Lipame kabeliu aukštyn.

Dabar laikas nešti dėžę. Norėdami patekti į ventiliacijos šachtą, turite vilkti dėžę. Jie įėjo, atidarė duris, nutempė dėžę prie užtvaros ir nuo jos perlipo per barikadą. Ir tada vėl turite eiti į ventiliaciją. Štai kur mes žiūrime. už išdaužto stiklo (kur yra granata) yra dėžė su sprogmenimis, o prie uždarytų durų matosi sieninės minos spindulys. Ten mes ir metame granatą į tą dėžę. Bang! Abiejose sienose skylė. Vėl tempiame dėžę ir lipame ant jos į ventiliaciją. Pirmyn.

Dabar grindyse yra skylė, o ten profesorius kažką burba. Šio rūsio gale išjungiame elektrą ir lipame kabeliu aukštyn. Aplink viskas uždaryta, bet už nukritusio stalo stovi racija. Pasinaudoję kviečiame pagalbą. Sprogimo išmuštos durys ir matyti dvi spintos su uniformomis. Vienas su akiniais. Naudojame ir tempiame prie antrųjų uždarytų durų. Jis jį išpjauna ir už jo matosi liftas. Tuo susidomėjęs!

Prapjovus duris ir įėjus į liftą, mus lydi tik dujų kateris. Iškritę iš lifto iškart susidorojame su pasirodžiusiais apsvaigintais ginklais. Ir kad svaiginantys ginklai neužmuštų dujų pjaustytuvo. Ir tada liepiame jam išpjauti duris šiame kambaryje. Tiesą sakant, nėra ypač būtina ten eiti, bet kambaryje šalia mirusio sargybinio yra klipai ir įstrigusi mina. Ji gali mums padėti vienoje vietoje. Tada grįžtame ir lipame laiptais aukštyn. Iššovę visus apsvaiginančius ginklus, judame toliau, kopdami įgriuvusių lubų vamzdžiais.

Patartina šokinėti per laidus, nušovus letenėles, kad nenukentėtų skersai einantis energijos pluoštas. Nepamirškite, kad galite siūbuoti ant laidų, bet kuo greičiau, tuo geriau!

Išlipę iš pastatų gelmių susitikome su gydytoju. Tai desantininkas kvailu veidu, akiniais ir labai svarbia misija – išgydyti angare besislepiantį dujų katerį su nindzėmis. Noriu nužudyti gydytoją, bet negaliu - „Misija nepavyko! ir bumas. Taigi geriau tai padaryti taip. Gydytojo nekviečiame. Priešingu atveju jis sutryps mus ir jie jį nužudys. Lipame į tolimame kampe nutrūkusį ventiliacijos vamzdį. Jo pabaigoje pro grotas prie automobilio matome dvi nindzes. Šauniausia šaudyti į groteles ir kai tik jos griūva – granata iš granatsvaidio. Jie bus sutraiškyti. Dešinėje yra branduolinė bomba. Į ją geriau nešaudyti. Priešingu atveju bus daug kirpčiukų! Bet už raketos yra dar viena nindzė, o už jų sėdi sužeistas dujų kateris.

Bet į kairę nuo vietos, kur išlipame, yra dar 2 nindziai, taip pat durys, kurios veda pas medikus. Nužudę nindzes, iškviečiame mediką ir tempiame jį prie dujų pjaustytuvo, o tada dujų kateris eina su jumis ir išpjauna duris, kurios yra užrakintos netoli tos vietos, kur iš pradžių stovėjo medikas.

Toliau kovoti su nindzėmis nėra problemų, juolab kad jums padės 2 kariai. Viename iš jų yra didelio kalibro kulkosvaidis, todėl jei jo nindziai jo nepagauna, reikia padėti jam mirti - kulkosvaidis padeda, o kitą kartą jo labai greitai nepamatysi. Pirmiausia atidarome vartus su svirtimi, tada bėgame palei geležinkelį ir ten pakeliame užtvarą svirtimi. Sėdame į traukinį ir einame ten, kur užtvara užtvėrė kelią. Nežinantiems rodyklė perjungiama šaudant arba strėlėmis pataikant į svirtis ties šakute.

Manau, nereikia priminti, kad jei virš traukinio bėgių kabo įtampos laidas, ar geriau atsisėsti?

Pagavę ninzę už užtvaros, šokame į išdaužtą langą ir, stumdami dėžę, lipame vamzdžiu aukštyn.

Cha! Kas čia? Taip, tai Gordonas Freemanas, vykstantis į Kseną! Sekite mus! Peršok prie teleporterio! Krienai! Jis turi skafandrą, bet mes neturime. Jis atsiduria saloje, o mes prapuolame. Iki mirties. Taigi nėra prasmės šokinėti paskui jį – jo misija – nužudyti Didįjį Embrioną, o mes – kitokią. Bėgame į vietą, kur profesorius valdo šį generatorių. Prof pabėga, o viršuje pasirodo teleporteris. Lipame iki jo sugriuvusiu viaduku ir... atsiduriame kažkur kaip Ksenas.

Kai šokinėjame iš salos į salą, viršuje atsidaro teleportas ir iškrenta prof. Bet jis buvo prastos nuotaikos, todėl trenkiasi mirtinai, o šalia jo guli naujasis mūsų ginklas – Juodoji Mesa. Paimkim. Ir mes šokame į teleportą. Ir vėl atsiduriame centre.
Po ilgo ir varginančio (man asmeniškai) lakstymo po liftus ir žiaurių keršto prieš įvairias būtybes (kurių dauguma svajoja pamatyti tave karste, bet jie patys ten eina), atsiduriame kambaryje, kuriame matome ožką. skafandre už lango. Manau, kad pultelio mygtukas prašosi paspausti, tai mes jį paspaudžiame (beje, šalia mygtuko yra 2 padarai su kardais, tai aš ten užmetu bombą su rankiniu detonatoriumi ir susprogdinu. Giblets kristi į visas puses!). Teleportuotojas perduoda mums šį skafandrą ir kol jis praneš, kad „aš jums atidarysiu visas užkoduotas duris lygiu“, galime gydytis ir papildyti šarvus energija.

Nutempiame šį puoduką prie durų, jis jas atidaro ir už jo matome sugedusį akvariumą. Nėra prasmės toliau tempti puoduko – prie gretimų durų jį nužudo nutrūkęs kabelis. Taigi lipame į akvariumą, numušame gyvius, lakstome aplink grindis ir susiduriame su minia kardarankių. Tada bėgame per vamzdžius ir atsiduriame kambaryje, kur reikia eiti. Įbėgame į teleportą ir šokinėjame, plaukiame ir taip toliau, didelių problemų nėra. Beje, vienoje vietoje – pakrypęs sveikatos atstatas. Geriau jo neliesti. Čia yra apsaugos atkūrimo generatorius, kurį galite naudoti.

Dabar sustojame už mažo permatomo ekrano. Už jo matyti 2 lavonai, bet kažkaip keistai - matyti šonkauliai ir viduriai. Taip, tai yra rentgeno spinduliuotė! Ir užrašas „Neįeiti be apsauginio kostiumo! užuominos apie tai. Ir eikime pro žuvusį kareivį – šokinėja kibirkštys. Galima, žinoma, peršokti, bet apsauga ir sveikata nusilupa kaip riešuto luobelė. Taigi kitoje šokinėjančių kibirkščių pusėje ant sienos pastebėjau skydą – bam, pataikyk! - viskas išėjo! Tik po šios vietos pirmą kartą nužudome tą būtybę, kuri turi elektrinį vabalo ginklą. Leisk jam šokinėti ant tavęs (padarai mirus) – mes jį sugriebiame ir paverčiame ginklu.

Daugiau problemų nėra, bet ten yra vieta, kur yra pusiau užlietas koridorius, o už išdaužto stiklo plaukioja 2 vandens monstrai. Taigi mes neriame į vandenį ir plaukiame į aukščiau esantį vamzdį. Ten sulaužome groteles ir judame toliau. Beje, aš nežudžiau jokių monstrų - nenorėjau vargti.

Kita įdomi vieta atsiranda, kai stovime ant laiptų lifto šachtoje. Apačioje matosi išėjimas iš kasyklos ir šalia gulinčios durys – kaip – ​​šok čia, mieloji. Fig! Tiesiog jūsų kelyje kabo kabelis, ant kurio kabo liftas. Ir jis neleis tau šokinėti. Nors galite pabandyti, bet atsiminkite pokštą - „Vilke, ar moki skristi? - Ne! - Tai kodėl, po velnių, tu pabandei? Taigi paimkite Black Mesa (6 klasės ginklas) ir paleiskite savo antrinę ugnį. Grįžę pamatysite, kad jau esate ten, kur turite būti.

Išklausę, kaip blogas hologramos profesorius kalba, kad praeitumėte toliau, ir gavote ilgą liežuvį (jis guli vitrinoje), atsiduriame ant gedimo ribos, bet tilto nėra. Čia ilgo liežuvio pagalba traukiame save į „kitą“ pusę.

Kai atsiduriame Kseno saloje su gyvatėmis, mes tiesiog ilgo liežuvio pagalba įsitraukiame į sienoje esančią skylę.

Na, o nukritus nesunku atspėti, kad kadangi duris užstoja nukritęs viadukas, reikia ieškoti kito kelio. Tokiu būdu yra ventiliatorius už grotelių. Bet jei nenorime virsti paruošimu marinavimui, turime jį atjungti jungikliu!

Mums nereikia, kad pats dinozauras išlįstų iš vandens – negalime jo pasūdyti žiemai! ištraukiamas tilto jungiklis. Tačiau ši vienaakė (ir ar tai akis – iš jos iššauna puikų žalią spindulį!) būtybė yra tiesiai tilto kelyje. Taigi tik jį sumušę galime judėti toliau.

Jis yra toks pat atkaklus, kaip ir didelės gyvatės, todėl nenaudinga švaistyti jame paprastus ginklus, o keistų svirčių buvimas kairėje ir dešinėje nuo padaro ant tiltų rodo, kad jie naudojami prieš padarą. Tiesą sakant, reikia įjungti 2 jungiklius ir siurblinę, kad padaras iškeptų toje baisioje rūgštyje, kuri išpilta daug kur. Mes šokame į priekį ir skubame į dešinę. Yra sulaužyti laiptai ir išdaužtos durys, bet po laiptais yra ventiliacijos dreifas ir juo išlipame į patalpą, kurioje yra išėjimai į dešinę, kairę ir atgal (patartina atidaryti, kad neužliptų kiekvieną kartą per ventiliaciją). O centre, tarp stiklų, yra mygtukas. Kairėje yra užrašas Valve (matyt, ruošia lavą), dešinėje - GearBox, kaip siurblys.

Pirma, manau, kad galite virti lavašą (nors tai nebūtinai turi būti pirmasis). Einame į dešinę (tai yra į tą pusę, kurioje parašyta Valve). Užmušame visus padarus, užlipame į viršų ir beveik akies aukštyje išbėgame prie šio padaro. Dešinėje yra svirtis. Patraukime. Ar manote, kad viskas? Krienai! Kitoje balos pusėje ir pro būtybę matome nulaužtą taką ir šalia esančią žalumą. Čia mes turime traukti save ilgo liežuvio pagalba. Ten pat traukiame svirtį. Dabar kažkur gelmėse pradedama ruošti tonas radioaktyviosios rūgšties.

Dabar grįžtame ir einame į kairę nuo mygtuko (į pavarų dėžę). Ten problemų nekyla, kol neįjungiame galingo trupintuvo ir jis nesutraiško visas salėje esančias dėžes. O centre bus liukas, pro kurį iškrisime. Ten įjungiame siurblį ir vėl paleidžiame po skyle, kuri mus čia atvedė. Vanduo kyla aukštyn ir pakelia mus.

Viskas! Lava paruošta, o turbinos kaukia! Paspauskite mygtuką! Padaras (beje, lygis taupyklose vadinasi „Pite the Worm’s Room!!!“, po velnių, Pitai!) pašėlusiai rėkia ir tirpsta rūgšties srautuose. Dabar grįžtame prie mygtuko „Tiltas – tiltas“ ir judame atidarytu tiltu.

Tolesnis bėgimas nuveda į vietą, kur iš sunkvežimio iškrenta minia būtybių, panašių į nindzius ir galvoja, kad tas gerasis yra miręs. Juos įkalbinę ir įlipę į sulūžusį konteinerį suprantame, kad jų čia labai daug. Tiek, kad pastate sutikę du kareivius suprantame, kad šie juodai apsirengę vaikinai yra lemiami ir su jais susitarti neįmanoma. Be to, vienas iš jų turi snaiperio šautuvą, kurio mums reikia. Beje, granatų šioje vietoje nemeskite ir apskritai - šaudykite atidžiau - čia viskas užminuota ir pripilta minų bei dujų balionų. Jei jis sprogs, tai viskas! Kesha niurzgės ir pasitrauks iš robotų. Išbėgę iš namų pirmiausia pašaliname ožką, kuri yra viršuje dešinėje (išbėgusias iš kairės kareiviai pastebės iš namų ir nušaus). Snaiperis sėdi kambaryje, pakabintame kamufliažiniais tinklais virš ir tolimoje sienoje. Šaudžiu ten su elektriniu slieku, kol iš ten iškrenta snargliai.

Prasilaužę atsiduriame angare, kur nuo juodųjų desantinių jėgų atsišauna du padarai su elektros kirmėlėmis. Mes gauname nugalėtoją. Dešinėje viršutiniame aukšte yra liukas, į kurį lipame.

Na, po velnių, žiogas, na, po velnių, buvo žalias!!! Šie padarai puikiai žudo iš sunkaus kulkosvaidžio (apie 25-35 šoviniai) arba žuvies (3-4 šoviniai). Galite paleisti Black Mesa (1 salvė). Būk atsargus! Jei pateksite į tiesioginį smūgį nuo jų elektros iškrovos, tuomet negalėsite atlaikyti daugiau nei dviejų smūgių, kad ir kokie stiprūs būtų jūsų šarvai!!! Tačiau jūs galite lengvai jų išvengti.

Kambarys su dviem tuneliais, iš kurių be galo bėga kaladėlės - patraukite svirtis prie abiejų tunelių, durys užsidarys ir galėsite ramiai pribaigti suspėjusias išbėgti kardarankes ir eiti toliau.

Vėl numušame didžiuosius žiogus. Neleiskite jų mažoms lervutėms artintis – jos galingai sprogsta, sudaužydamos viską aplinkui. Šio koridoriaus gale pamatome kopėčias, lipame aukštyn ir laukiame, kol desantininkas su autogeniniu ginklu nukirs spyną nuo mūsų liuko grotelių ir pasitrauks į šalį. Išlipame.

Tolesnis proveržis yra vienas sunkiausių. Būtybės su minia elektrinių vabalų ir net keliais žiogais. Bet mes turime eiti. Pabaigoje įbėgame į aptriušusį angarą ir iš jo vartų matome mums jau iš pirmosios Half-Life dalies pažįstamą vietą - ilgą užtvanką ir bokštą. Užtvankos centre stovi liepsnosvaidžio pabaisa, kurią kažkas sugebėjo pririšti prie vietos. Mes jį nužudome. Kitame užtvankos gale yra detonatorius. Taškas į jį - Bang!!! Užtvankos viduryje yra skylė, o joje – vamzdis. Mes lipame į šį vamzdį. (Bet galima ir kitaip – ​​iš karto, neužmušdami liepsnosvaidininko padaro, neriame į vandenį, naudodamiesi ilgu liežuviu ištraukiame kitoje užtvankos pusėje ir susprogdiname liepsnosvaidį su detonatoriumi).

Po nedidelio, bet kruvino mūšio su juodosiomis devomis išbėgame į aikštę, kurios atokiame kampe ant kalvos stovi galingas minosvaidis.
Skiedinys yra pavojingas dalykas. Ir labai daug. Užtenka vieno smūgio, kad jūsų drąsa pamatytų pasaulį. Beje, labai įdomu – Bang! - Skiauteles į šalis! Ir čia ateina kaukolė! Įdomu, kaip mes galime tai pamatyti? Akys tikriausiai iškrito ir guli, o kaukolė nuskrido... Bet tai smulkmena. Dažniausiai pasuku šiek tiek į dešinę ir užbėgu ant bortelio, kur nešaudo skiedinys. Iš jo neįmanoma užšokti ant minosvaidžio (bent jau aš negalėjau), bet nušauti šaulį nėra problema. Užtrenkę, patraukiame toliau į dešinę - yra durys. Paspaudžiame (naudojame, naudojame) po jos raciją ir grįžtame. Į kairę nuo skiedinio sienoje atsivėrė vartai, tačiau juos atidaręs kareivis jau buvo nužudytas. Eime ten. Ten mes šokame ant vamzdžių ir patenkame tarp jų. Labai siaura, bet vaikščioti galima. Jau išvažiuojame prie skiedinio. Mes nukreipiame jį į tvorą, kuri dabar yra mūsų kairėje (šalia durų su racija) ir sunaikiname šią tvorą. Ten yra durys. Pasiekiame – pirmyn!

Aplenkę malūnsparnį ir visus gyvius, užlipame ant stogo ir elektros išlydžiomis putojančiu laidu bėgame į „kitą“ pusę. Jei nesustosime per vidurį subraižyti jako, daug sveikatos neprarasime. Lipame į atvirą ventiliaciją.

Perbėgę požeminį garažą vėl lipame į džipo ventiliaciją. Galime smogti ten sėdinčiam sargybiniui į veidą – jis vis tiek mūsų neseka. Kitoje garažo dalyje iškritę iš ventiliacijos, už durų matome sargybinį. Durys užrakintos iš vidaus, o išorinė spyna sulaužyta juodomis dantenomis. Bėgame į kairę nuo durų, išspaudžiame grotas ir užmušame des prie sunkvežimio. Nugaroje yra aktyvuota kovinė galvutė. Matyt, supratęs, kad visų nužudyti nepavyks, des nusprendė viską pataikyti galinga bomba. Mes naudojame bombą ir ją išjungiame. Eikime atgal. Sargybinis atrakina duris. Į liftą.

Didžiulis sandėlis, pilnas juodųjų des ir juodųjų nindzių. Žinoma, galite pabandyti nušauti juos visus, bet tai užims siaubingą kiekį amunicijos, o jūs turite tausoti savo sveikatą ir apsaugą. Taigi aš dažniausiai staigiai apeinu kairįjį kampą, ten už dviejų colių yra granatsvaidis iš granatsvaidžio (net jei aš tavęs nenužudysiu, išgąsdinsiu – jie tupi ir tu gali bėgti) ir puolu prie sienos, tada įstrižai į dešinę iki pat sienos, nekreipdami dėmesio į ugnį. Už dėžių eikite mažomis dėžėmis aukštyn, tada iki praėjimo galo ir į kairę bei žemyn. Kol dėžės šliaužioja, įbėgu į mūsiškę į dešinę, tada toliau, liftu aukštyn ir palei dėžes į paskutinį didelį kambarį. Ten minią des kankina pora amūrų ir pora būtybių su elektriniais vabalais.

Pribaigiame nugalėtoją ir šokinėjame ant dėžių į priešingą salės kampą. Įbėgame į praėjimą ir ten, kur stovi sargyba, atsiveria vartai. Surenkame viską, ką turime, ir einame į liftą kairėje.

Stiprus vėjas nesutrukdys bėgti į dešinę link laiptų. Išbėgame ir matome didžiulį siūbuojantį teleportą, kuriame būriais būriuojasi šviesos kamuoliai. Kai jų surenkama pakankamai, iš teleporterio pradeda lipti didelė byaka. Gana didelė ir didelėmis akimis. Suprantu, kad gaila iškišti akis, bet gailėtis čia nėra laiko. Abiejose teleporto pusėse yra du bokšteliai su lazeriniais pabūklais. Naudodami juos išmušame padarui akis. Kai ji laikinai apaksta, ji atidaro pilvą, kuriame šviečia teleporto kamuolys. Taigi mes jam trenkėme. Po kurio laiko padaras išspjauna teleporterį ir vėl atmerkia akis, o teleportuotojas materializuoja būtybę su elektrine klaida, todėl geriau vietoje dėti bombą su rankiniu detonatoriumi arba miną su spinduliu. materializacija iš anksto, kitaip padaras bėgs, šaudys ir trukdys.

Kartojame išdrožti akis ir šaudyti teleporteriui į padaro pilvą, kol jis pavargs ir nusimes kanopas.

Ir vėl ta ožka su smokingu sako mąslią kalbą. Protingas vaikinas, jis jau įdarbino Gordoną Freemaną, jis taip pat įdarbina mus.

Mums nereikia, kad pats dinozauras išlįstų iš vandens – negalime jo pasūdyti žiemai! ištraukiamas tilto jungiklis. Tačiau ši vienaakė (ir ar tai akis – iš jos iššauna puikų žalią spindulį!) būtybė yra tiesiai tilto kelyje. Taigi tik jį sumušę galime judėti toliau.

Jis yra toks pat atkaklus, kaip ir didelės gyvatės, todėl nenaudinga švaistyti jame paprastus ginklus, o keistų svirčių buvimas kairėje ir dešinėje nuo padaro ant tiltų rodo, kad jie naudojami prieš padarą. Tiesą sakant, reikia įjungti 2 jungiklius ir siurblinę, kad padaras iškeptų toje baisioje rūgštyje, kuri išpilta daug kur. Mes šokame į priekį ir skubame į dešinę. Yra sulaužyti laiptai ir išdaužtos durys, bet po laiptais yra ventiliacijos dreifas ir juo išlipame į patalpą, kurioje yra išėjimai į dešinę, kairę ir atgal (patartina atidaryti, kad neužliptų kiekvieną kartą per ventiliaciją). O centre, tarp stiklų, yra mygtukas. Kairėje yra užrašas Valve (matyt, ruošia lavą), dešinėje - GearBox, kaip siurblys.

Pirma, manau, kad galite virti lavašą (nors tai nebūtinai turi būti pirmasis). Einame į dešinę (tai yra į tą pusę, kurioje parašyta Valve). Užmušame visus padarus, užlipame į viršų ir beveik akies aukštyje išbėgame prie šio padaro. Dešinėje yra svirtis. Patraukime. Ar manote, kad viskas? Krienai! Kitoje balos pusėje ir pro būtybę matome nulaužtą taką ir šalia esančią žalumą. Čia mes turime traukti save ilgo liežuvio pagalba. Ten pat traukiame svirtį. Dabar kažkur gelmėse pradedama ruošti tonas radioaktyviosios rūgšties.

Dabar grįžtame ir einame į kairę nuo mygtuko (į pavarų dėžę). Ten problemų nekyla, kol neįjungiame galingo trupintuvo ir jis nesutraiško visas salėje esančias dėžes. O centre bus liukas, pro kurį iškrisime. Ten įjungiame siurblį ir vėl paleidžiame po skyle, kuri mus čia atvedė. Vanduo kyla aukštyn ir pakelia mus.

Viskas! Lava paruošta, o turbinos kaukia! Paspauskite mygtuką! Padaras (beje, lygis taupyklose vadinasi „Pite the Worm’s Room!!!“, po velnių, Pitai!) pašėlusiai rėkia ir tirpsta rūgšties srautuose. Dabar grįžtame prie mygtuko „Tiltas – tiltas“ ir judame atidarytu tiltu.

Tolesnis bėgimas nuveda į vietą, kur iš sunkvežimio iškrenta minia būtybių, panašių į nindzius ir galvoja, kad tas gerasis yra miręs. Juos įkalbinę ir įlipę į sulūžusį konteinerį suprantame, kad jų čia labai daug. Tiek, kad pastate sutikę du kareivius suprantame, kad šie juodai apsirengę vaikinai yra lemiami ir su jais susitarti neįmanoma. Be to, vienas iš jų turi snaiperio šautuvą, kurio mums reikia. Beje, granatų šioje vietoje nemeskite ir apskritai - šaudykite atidžiau - čia viskas užminuota ir pripilta minų bei dujų balionų. Jei jis sprogs, tai viskas! Kesha niurzgės ir pasitrauks iš robotų. Išbėgę iš namų pirmiausia pašaliname ožką, kuri yra viršuje dešinėje (išbėgusias iš kairės kareiviai pastebės iš namų ir nušaus). Snaiperis sėdi kambaryje, pakabintame kamufliažiniais tinklais virš ir tolimoje sienoje. Šaudžiu ten su elektriniu slieku, kol iš ten iškrenta snargliai.

Prasilaužę atsiduriame angare, kur nuo juodųjų desantinių jėgų atsišauna du padarai su elektros kirmėlėmis. Mes gauname nugalėtoją. Dešinėje viršutiniame aukšte yra liukas, į kurį lipame.

Na, po velnių, žiogas, na, po velnių, buvo žalias!!! Šie padarai puikiai žudo iš sunkaus kulkosvaidžio (apie 25-35 šoviniai) arba žuvies (3-4 šoviniai). Galite paleisti Black Mesa (1 salvė). Būk atsargus! Jei pateksite į tiesioginį smūgį nuo jų elektros iškrovos, tuomet negalėsite atlaikyti daugiau nei dviejų smūgių, kad ir kokie stiprūs būtų jūsų šarvai!!! Tačiau jūs galite lengvai jų išvengti.

Kambarys su dviem tuneliais, iš kurių be galo bėga kaladėlės - patraukite svirtis prie abiejų tunelių, durys užsidarys ir galėsite ramiai pribaigti suspėjusias išbėgti kardarankes ir eiti toliau.

Vėl numušame didžiuosius žiogus. Neleiskite jų mažoms lervutėms artintis – jos galingai sprogsta, sudaužydamos viską aplinkui. Šio koridoriaus gale pamatome kopėčias, lipame aukštyn ir laukiame, kol desantininkas su autogeniniu ginklu nukirs spyną nuo mūsų liuko grotelių ir pasitrauks į šalį. Išlipame.

Tolesnis proveržis yra vienas sunkiausių. Būtybės su minia elektrinių vabalų ir net keliais žiogais. Bet mes turime eiti. Pabaigoje įbėgame į aptriušusį angarą ir iš jo vartų matome mums jau iš pirmosios Half-Life dalies pažįstamą vietą - ilgą užtvanką ir bokštą. Užtvankos centre stovi liepsnosvaidžio pabaisa, kurią kažkas sugebėjo pririšti prie vietos. Mes jį nužudome. Kitame užtvankos gale yra detonatorius. Taškas į jį - Bang!!! Užtvankos viduryje yra skylė, o joje – vamzdis. Mes lipame į šį vamzdį. (Bet galima ir kitaip – ​​iš karto, neužmušdami liepsnosvaidininko padaro, neriame į vandenį, naudodamiesi ilgu liežuviu ištraukiame kitoje užtvankos pusėje ir susprogdiname liepsnosvaidį su detonatoriumi).

Po nedidelio, bet kruvino mūšio su juodosiomis devomis išbėgame į aikštę, kurios atokiame kampe ant kalvos stovi galingas minosvaidis.
Skiedinys yra pavojingas dalykas. Ir labai daug. Užtenka vieno smūgio, kad jūsų drąsa pamatytų pasaulį. Beje, labai įdomu – Bang! - Skiauteles į šalis! Ir čia ateina kaukolė! Įdomu, kaip mes galime tai pamatyti? Akys tikriausiai iškrito ir guli, o kaukolė nuskrido... Bet tai smulkmena. Dažniausiai pasuku šiek tiek į dešinę ir užbėgu ant bortelio, kur nešaudo skiedinys. Iš jo neįmanoma užšokti ant minosvaidžio (bent jau aš negalėjau), bet nušauti šaulį nėra problema. Užtrenkę, patraukiame toliau į dešinę - yra durys. Paspaudžiame (naudojame, naudojame) po jos raciją ir grįžtame. Į kairę nuo skiedinio sienoje atsivėrė vartai, tačiau juos atidaręs kareivis jau buvo nužudytas. Eime ten. Ten mes šokame ant vamzdžių ir patenkame tarp jų. Labai siaura, bet vaikščioti galima. Jau išvažiuojame prie skiedinio. Mes nukreipiame jį į tvorą, kuri dabar yra mūsų kairėje (šalia durų su racija) ir sunaikiname šią tvorą. Ten yra durys. Pasiekiame – pirmyn!

Aplenkę malūnsparnį ir visus gyvius, užlipame ant stogo ir elektros išlydžiomis putojančiu laidu bėgame į „kitą“ pusę. Jei nesustosime per vidurį subraižyti jako, daug sveikatos neprarasime. Lipame į atvirą ventiliaciją.

Perbėgę požeminį garažą vėl lipame į džipo ventiliaciją. Galime smogti ten sėdinčiam sargybiniui į veidą – jis vis tiek mūsų neseka. Kitoje garažo dalyje iškritę iš ventiliacijos, už durų matome sargybinį. Durys užrakintos iš vidaus, o išorinė spyna sulaužyta juodomis dantenomis. Bėgame į kairę nuo durų, išspaudžiame grotas ir užmušame des prie sunkvežimio. Nugaroje yra aktyvuota kovinė galvutė. Matyt, supratęs, kad visų nužudyti nepavyks, des nusprendė viską pataikyti galinga bomba. Mes naudojame bombą ir ją išjungiame. Eikime atgal. Sargybinis atrakina duris. Į liftą.

Didžiulis sandėlis, pilnas juodųjų des ir juodųjų nindzių. Žinoma, galite pabandyti nušauti juos visus, bet tai užims siaubingą kiekį amunicijos, o jūs turite tausoti savo sveikatą ir apsaugą. Taigi aš dažniausiai staigiai apeinu kairįjį kampą, ten už dviejų colių yra granatsvaidis iš granatsvaidžio (net jei aš tavęs nenužudysiu, išgąsdinsiu – jie tupi ir tu gali bėgti) ir puolu prie sienos, tada įstrižai į dešinę iki pat sienos, nekreipdami dėmesio į ugnį. Už dėžių eikite mažomis dėžėmis aukštyn, tada iki praėjimo galo ir į kairę bei žemyn. Kol dėžės šliaužioja, įbėgu į mūsiškę į dešinę, tada toliau, liftu aukštyn ir palei dėžes į paskutinį didelį kambarį. Ten minią des kankina pora amūrų ir pora būtybių su elektriniais vabalais.

Pribaigiame nugalėtoją ir šokinėjame ant dėžių į priešingą salės kampą. Įbėgame į praėjimą ir ten, kur stovi sargyba, atsiveria vartai. Surenkame viską, ką turime, ir einame į liftą kairėje.

Stiprus vėjas nesutrukdys bėgti į dešinę link laiptų. Išbėgame ir matome didžiulį siūbuojantį teleportą, kuriame būriais būriuojasi šviesos kamuoliai. Kai jų surenkama pakankamai, iš teleporterio pradeda lipti didelė byaka. Gana didelė ir didelėmis akimis. Suprantu, kad gaila iškišti akis, bet gailėtis čia nėra laiko. Abiejose teleporto pusėse yra du bokšteliai su lazeriniais pabūklais. Naudodami juos išmušame padarui akis. Kai ji laikinai apaksta, ji atidaro pilvą, kuriame šviečia teleporto kamuolys. Taigi mes jam trenkėme. Po kurio laiko padaras išspjauna teleporterį ir vėl atmerkia akis, o teleportuotojas materializuoja būtybę su elektrine klaida, todėl geriau vietoje dėti bombą su rankiniu detonatoriumi arba miną su spinduliu. materializacija iš anksto, kitaip padaras bėgs, šaudys ir trukdys.

Kartojame išdrožti akis ir šaudyti teleporteriui į padaro pilvą, kol jis pavargs ir nusimes kanopas.

Ir vėl ta ožka su smokingu sako mąslią kalbą. Protingas vaikinas, jis jau įdarbino Gordoną Freemaną, jis taip pat įdarbina mus.

Informacija gauta iš svetainės: http://www.chat.ru/~prepod9

Praeinantys lygiai

0.Boot Camp
Pusė: priešinga jėga. Perėjimas. (Pereinamoji stovykla)


Prieš pradėdami, galime išklausyti trumpą mokymo kursą.

Pasirodome kariuomenės kareivinėse. Pareigūnas supažindina mus su taisyklėmis. Išeiname į kiemą ir patenkame į „Advanced Training Facility“ pastatą. Viduje pakaitomis aplankome keletą kambarių su užduotimis:

Prieiga prie ginkluotės– gauname šarvus, matome šarvų įkrovimo skydelį. Šiek tiek toliau stovime prie taikinio ant grindų, jie šaudo į mus, kad išbandytų mūsų šarvų stiprumą.

Kliūčių ruožas– bėgame per ugnį, rūgštį, garus, spinduliuotę.

Tamsoje įjunkite naktinio matymo akinius (F).

Pagrindinis mokymas– kliūčių ruožas, šokinėjimas, pritūpimai.

Virvių kursas- lipame virve aukštyn, tada yra dvi virvės, reikia sūpuotis ant vieno ir šokti į kitą.

Gyvos ugnies poligonas– Šliaužiame po kulkosvaidžiais, slepiames už kalvų.

Einame į gretimą Target Range Access pastatą ir mokomės šaudyti:

Pistoletų diapazonas– pistoletas, į tris taikinius šauname tik gavę komandą.

Snaiperių poligonas– šaudom į tris taikinius tolumoje, po to į tris judančius taikinius, į du taikinius tolimuose langeliuose.

Būrio mokymas– mokomės vadovauti būriui: iškviečiame įsilaužėlį (raktas „E“) prie durų, jis jas iškirs fakelu; laikykite nuspaudę „E“ priešais mediką, jis mus išgydys; Per radiją į pagalbą kviečiame porą kareivių.

Mokymai baigti.

1. Sveiki atvykę į Black Mesa
Pusė: priešinga jėga. Perėjimas. (Sveiki atvykę į Black Mesa)


Mes žaidžiame kaip 22 metų kapralas Adrianas Shephardas. Mes skrendame malūnsparniu kaip savo būrio dalis. Mūsų užduotis yra pašalinti nežinomus padarus, kurie užpuolė Black Mesa tyrimų centrą. Tačiau pakeliui mus numuša ateivių laivai. Sunkus nusileidimas ant žemės ir prarandame sąmonę; mūsų bendražygiai neša mus į kitą kambarį.


1.1. Viršutinis pastatas

Sąmonę atgauname biure. Netoliese profesorius bando išgelbėti kitą karį. Neturime nei sveikatos, nei ginklų. Išeiname į koridorių, įeiname į tolimiausią kairįjį kambarį, kur mokslininkai tiria kariškių lavonus, prie kurių prisitvirtino galvos krabai. Paimame šarvus nuo stalo, pasirodo sveikatos svarstyklės.

Pakeliui paimame pirmąjį ginklą - raudonas reguliuojamas veržliaraktis. Įeiname į kambarį su įvairiaspalviais lazerio spinduliais. Šliaužiame po žaliu lazeriu. Violetinė užstoja įėjimą į laiptus, todėl sulaužome lazerį atspindintį veidrodį. Dėl to lazeris pataikys į save, instaliacija sprogs ir visi spinduliai išnyks.

Toliau koridoriuje ant mūsų krenta krabai: 2 iš lubų, tada 2 iš šoninių aklagatvių. Už stiklinių durų matome, kaip G-man bendrauja su apsaugininku. Jūs negalite ten eiti. Dėžėse po laiptais randame pirmosios pagalbos vaistinėlę ir šarvus. Viršutiniame aukšte taip pat yra pirmosios pagalbos vaistinėlė ir šarvai dėžutėje.



1.2. Avarijos svetainė

Išeiname į atvirą erdvę tarp uolų. Tiltas čia sulaužytas, šokinėjame ant žalių salelių po tiltu. Mes patenkame į kitą tilto pusę, iš negyvo sūkurio ištraukiame naują ginklą - kariuomenės peilis. Galime peršokti į salą pirmosios pagalbos vaistinėlės. Peršokame nulaužtą tiltą ir tuneliu patenkame į proskyną.

Štai mūsų sraigtasparnis sudužo, nukrito ant elektrinės tvoros ir jo neliesti. Mes einame į dešinę tuneliu, atsikratome šokinėjančių galvos krabų ir išeiname į kitą proskyną.

Už elektros tvoros stovėjo sargybinis, kuris bandė išlipti, tačiau mirė nuo elektros smūgio. Išdaužome dėžes, jose yra šovinių, pirmosios pagalbos vaistinėlės. Lipame į ventiliacijos liuką, esantį dešinėje nuo tvoros. Viduje patiriame elektros smūgius, jie karts nuo karto išsijungia. Išeiname į teritoriją už tvoros. Mes jį paimame iš kariškio lavono ginklas. Kairėje ant sienos randame skydą, paspaudžiame svirtelę, taip išjungsime elektrą abiejose proskynose. Galime išeiti pro tvoros vartus.

Grįžtame į malūnsparnį. Pakeliui tunelyje atsiras du sūkuriai – priekyje ir gale. Už malūnsparnio yra pora pirmosios pagalbos vaistinėlių ir šarvų. Naudojamės radiju, bet pagalbos nebus. Leidžiamės laiptais žemyn.

Po žeme nuo tilto galime šokti į vandenį, ten praeiname pro urvą, kitoje pusėje apžiūrime kariškio kūną, randame šovinius. Galime vėl užlipti laiptais į vandenį. Praeiname išilgai viršaus pro vandens vamzdžius.



1.3. Rūgščių gaudyklė

Mes nužudome Vortigoną prie kariškio lavono, pasirinkite šautuvas. Nusileidžiame vienu aukštu, užmušame Vortigoną ir greitai bėgame per garą. Dar žemiau ant grindų, ir dar 1 priešas. Pačiame apačioje atvažiuoja pasviręs krovininis liftas, kuriame yra 2 priešai. Liftu negalima pakilti, po liftu nieko nėra, todėl einame į kairę.

Priekyje yra pakabinama platforma, vartai su Secure Access ženklais iš abiejų pusių, o apačioje visas kambarys užpildytas rūgštimi. Tikrai sutaupome prieš šią vietą. Kai įžengsime į centrą, elektros smūgiai pradės laužyti po mumis esančią platformą, pradės kilti rūgšties lygis ir mes nebegalėsime pabėgti. Prisispaudžiame prie kairiosios sienos, kur guli sulūžusios kopėčios, ir tik šiek tiek palaukiame. Netrukus iš viršaus sugrius tiltas ir pakryps mūsų link, mes ant jo užšokame, o per kitas sijas patenkame į viršutines duris. Už lango matome G-maną, jis paspaudžia mygtuką skydelyje, kad atidarytų mums duris. Įeiname į kajutę, bet šio žmogaus čia nebėra. Leidžiamės liftu žemyn.


1.4. Mobilioji platforma

Kitame kambaryje nuteka rūgštis. Viršuje yra kilnojama pakabinama platforma. Šokinėjame ant dėžių (šokinėjame ir tupime, kad užliptume ant aukštesnių dėžių). Nusekame paskui juos iki laiptų. Pakeliui yra galvos krabų. Valdymo kambaryje yra skydelis-pirmosios pagalbos vaistinėlė, valdymo mygtukas neveikia, bet laikant už svirtelės galima perkelti platformą. Perkeliame platformą į kairę sieną. Įeiname į salę, lipame ant dėžių, peršokame per platformą, paspaudžiame mygtuką, tai atidarys vartus.

Grįžtame į valdymo kambarį, perkeliame platformą į centrą. Einam, užlipame ant dėžių, per pakylą peršokame į kitas dėžes su galvūgaliu, o iš jų į atsivėrusį koridorių.

Įeiname į didelę salę, pro čia eina monorail. Paspaudžiame mygtuką, kad pakeltume užtvarą, einame į kitą pusę. Įprastų durų nėra, todėl šokame į vamzdį dešinėje sienoje. Vandens srautas neša mus žemyn.



1.5. Apatiniai aukštai

Plaukiame per kanalizacijos patalpas, iš pradžių į priekį, paskui į dešinę. Nepakliūvame dėl lubose kabančių barnių liežuvių. Eikime į viršų. Dešinėje randame aklavietėje granatos. Kairėje yra nauja salė.

Esame ant tilto virš rūgšties. Apačioje užstrigo robotų krautuvas, šauname į sprogstamąja dėže, ji sprogs ir robotas galės praeiti. Robotas paliks metalinę dėžę centre ir išeis, tik po to atidarys laiptus žemyn pas mus. Peršokame per rūgštį išilgai išdėstytų dėžių, patenkame prie siurblio „Nuotekų perpildymo kontrolė“, paspaudžiame mygtuką. Siurblys išpumpuos visą rūgštį, o dabar galėsite vaikščioti grindimis. Einame prie tolimųjų vartų, atidarome juos mygtuku. Kylame krovininiu liftu.

Mus užpuola kelios svetimos avys, smogdamos mums ultragarso banga aplink jas. Neleidžiame jų artintis, nešvaistome šautuvo, greitai nušauname iš pistoleto. Išeiname į platformą ir perkeliame vežimėlį su lenta arčiau stovinčio vienbėgio vagono. Peršokame ir pritūpiame šuolyje, kad patektume į atviras vežimo duris.

2. Mes traukiamės
Pusė: priešinga jėga. Perėjimas. (Mes čia įstrigome)


2.1. Vairuoti

Važiuojam vienbėgiu. Kai pradedame lipti į apvalią šachtą, išvengiame sūkurių šūvių iš lauko. Artėjant prie stotelės matome, kaip ateiviai gali teleportuotis nedideliais atstumais.


2.2. Traukinių stotis

Nusileidžiame ant platformos, iškart užmušame pasirodžiusį Vortigoną, ant mašinos stogo atsiras dar vienas. Tik po to mes pasirenkame kasetes kampe. Sutinkame sargybinį, galime jį pasiimti su savimi. Priekyje yra 1 zombis ir keli krabai.

Pakeliui užrakintos durys, dešinėje už stiklo matome, kaip pasirodo monstras, šaudantis elektrines muses. Žmonės mirs ir stiklas išdaužys, lipam per, bet monstro nebėra. Galime atidaryti duris iš kitos pusės. Jei privesime sargybinį prie Apsaugos durų, jis mums jas atidarys, viduje yra kulkosvaidžių šoviniai ir granatos.

Kylame pasvirusiu liftu. Viršuje kariškis atšauna iš 3 sūkurių, mes pakylame, užmušame juos, bet nespėjame išgelbėti savo draugo. Mes jį paimame iš mirusiojo mašina. Įkrauname šarvus ant sienos. Čia yra akligatvis, mes lipame ant skydo su šarvais naudodami dėžes ir įšliaužiame į virš jo esantį ventiliacijos liuką.



2.3. Evakuacijos taškas

Ventiliacijoje lipame laiptais aukštyn ir išlipame į kambarį. Pro langą matome karinį malūnsparnį, kiti kariai jau evakuojasi. Paimame iš lentynų sprogmenų, netoliese yra sveikatos skydelis. Kariškis sėdi priešais radiją ir praneša apie pasitraukimą. Priešais kitą kareivis tardo gydytoją, klausdamas, kur yra Freemanas. Kambaryje už profesoriaus yra du šarvai.

Nusileidžiame į žemiau esantį aukštą, įeiname į angarą, bet nespėjus išeiti į lauką G-man uždaro angarą tiesiai prieš nosį. Sraigtasparnis išskrenda be mūsų. Bėgame atgal iš angaro, jame atsiras 3 sūkuriai, užmušk. Vienas iš priešų pralaužė sieną, mes einame į tarpą.

3. Trūksta veiksmų
Pusė: priešinga jėga. Perėjimas. (Prarastas mūšyje)


3.1. Vėdinimas

Einame per siauras ūkines patalpas. Durys uždarytos, šliaužiame po vamzdžiu. Užmušame porą sūkurių. Kito kambario durys taip pat uždarytos. Kopėčiomis išdėstytais vamzdžiais lipame aukštyn ir lipame į ventiliaciją iš viršaus. Pirmiausia nušliaužiame prie tolimųjų šviesių grotelių, sulaužome jas po savimi ir atsiduriame saugykloje su pirmosios pagalbos vaistinėle ir šoviniais. Vėl einame į ventiliaciją, sulaužome pirmąsias groteles ir ten šokame žemyn.

Vaikščiojame ant pakabinamų lubų. Žemiau yra užtvindytas kambarys su elektra, todėl geriau nekristi, bet kai kurios plokštės pačios lūžta po mūsų kojomis. Naudojant naktinio matymo akinius, krentančios plokštės šiek tiek skiriasi nuo įprastų. Jei nukrisime, turime pakilti nuožulniu ortakiu ir toliau eiti išilgai viršaus.

Atsiduriame ventiliacijos šachtoje. Einame palei sijas virš dviejų besisukančių ventiliatorių. Kitoje pusėje pereiname tiltą. Žemiau esančiame vandenyje nieko nėra. Galime nušokti iki tolimų durų, už jų vienas zombis suvalgo mokslininką.

Einame į kairįjį kambarį, atsargiai praeiname tarp dviejų ventiliatorių. Apatinėje dalyje yra dar du ventiliatoriai, bet didesni. Dešiniajam ventiliatoriui liko tik viena mentė, mes atspėjame momentą ir greitai nušliaužiame po juo. Ventiliacijoje įjungiame naktinį matymą.



3.2. Ugnies srautai

Atsidurkime tamsiame kambaryje, čia per taką teka ugniniai upeliai. Reikia laiku peršokti įdubas, kol nėra ugnies. Taigi einame per du upelius. Pasirodo riebūs zombiai ir meta mėsos gabalus. Eikime per kitą srovę. Paskutinis ugnies srautas pasirodo gana retai. Šiuo metu turime bėgti lataku į kairę per sieną, kol nėra ugnies.

Kitoje pusėje nužudome 1 storą ir 2 paprastus zombius. Kambario kampe augo svetimi augalai iš Kseno pasaulio. Čia yra aklavietė, bet priekyje yra mygtukas, kuris įjungia ugnies srautą. Surandame sprogstamą judančią dėžę ir įstumiame į nišą. Pakylame ir paspaudžiame mygtuką, ugninis srautas išsprogs dėžutę, dėl kurios sprogs visos kaimyninės stacionarios dėžės. Sprogimo vietoje grindyse atsirado skylė, ten šokame žemyn.

Išeiname į platų kelią po žeme. Priekyje yra kariuomenės sunkvežimis, šalia guli karininkas. „Storage Area 2“ viduje yra nauji monstrai su spygliais vietoj rankų, jie gali iš tolo spjaudyti smaigalius. Dešinėje, aklavietėje, galite rasti keletą pirmosios pagalbos rinkinių. Pagrindiniame koridoriuje paspauskite mygtuką tarp dviejų raudonų durų. Garažo viduje yra dar keli nauji monstrai. Jis yra sunkvežimyje lazerinė kasykla. Kai kurių yra šalia esančiose dėžėse raketos paleidėjas.


3.3. Lifto velenas

Prieš tai mokslininkas užsibarikadavo nuo monstrų. Kairėje yra atvira lifto šachta, viršuje kabo liftas, iki jo galima užlipti kabeliu, bet jis vis tiek maitinamas. Peršokame į priešais esančius laiptus, leidžiamės žemyn, per nukritusį liftą išlipame į apatinį aukštą.

Einame už grotelių durų ir lipame per dėžes. Akligatvyje prie sienos paspauskite „Unit 2 Power“ svirtį, tai išjungs elektrą.

Grįžtame prie liftų, lipame kopėčiomis aukštyn, o paskui kabančiu kabeliu. Viršutiniame kabančiame lifte viduje yra dvi šarvo plokštės. Lifto stogu einame į viršutinį aukštą.



Ir čia turime mažą dėlionę su dėžute:

1. Norėdami patekti į ventiliacijos liuką, vilkite kilnojamą dėžę.

2. Po mumis nutrūksta ventiliacijos vamzdis, atsiduriame ūkinėje patalpoje. Išeiname į koridorių ir atidarome duris į ankstesnį kambarį. Galime perkelti dėžę į kitą ventiliacijos liuką, kad galėtume užlipti iki profesoriaus vamzdyje ir paimti šarvus.

3. Nuvežame dėžę prie užtvaros su "Push" šiukšliadėže ir lipame per griuvėsius.

4. Kitame kambaryje yra granata, o už lango - dėžė su sprogmenimis. Mes metame granatą ir sprogimas išmuša dvi tarpines sienas. Išvalytu keliu stumiame dėžę iki paskutinio ventiliacijos liuko.

Prieiname skylę grindyse ir leidžiamės žemyn. Čia gyvenęs profesorius prisiglaudė. Einame toliau, išjungiame elektrą ir lipame laidu aukštyn.

Visos durys uždarytos, bet kambario kampe yra racija, ja kviečiame pagalbą. Du kariškiai susprogdina duris ir įeina į mūsų kambarį. Pasikviečiame įsilaužėlį kartu, nuvedame iki antrųjų durų „Liftas“, jis jas išpjaus. Įeiname į liftą.

4. Draugiška ugnis
Pusė: priešinga jėga. Perėjimas. (Draugiška ugnis)


4.1. Biuro patalpos

Išeiname į dviejų aukštų salę su apvaliais laiptais. Mes šaudome atgal iš daugybės sūkurių. Jei dujinis kateris išgyveno per gaisrą, liepiame jam išpjauti priekyje esančias duris, viduje yra šovinių ir lazerinių minų. Kylame į antrą aukštą. Praeiname per kambarį su baltu ekranu, jis taip pat pilnas elektrinių priešų. Paskutiniame kambaryje matome plyšį su raudona šviesa. Šokinėjame, atsisėdame, per vamzdžius lipame aukščiau, tada dviem tiltais.

Išeiname į salę su elektra. Kitoje pusėje užmušame du musės gaudykles. Užšokame ant pirmos vielos, greitai siūbuojame, peršokame į antrą ir į kitą pusę. Mes patenkame į paviršių.


Mus pasitinka karo medikas, galime gauti maksimalų gydymą. Kol kas paliksime čia. Kairėje pusėje galima patekti į patalpą, bet viduje yra kulkosvaidžio bokštelis, jį galime numesti su granatos sprogimu, bet į pastatą geriau patekti per ventiliacijos liuką.

Pastate yra keletas priešo specialiųjų pajėgų juodomis uniformomis. 2 prie išėjimo iš ventiliacijos, dar 2 kairėje, 1 dešinėje. Viduje taip pat yra balistinė raketa, į ją nešauname, kitaip visas pastatas sprogs. Išvalome kambarį nuo priešų, o tolimame kambaryje randame sunkiai sužeistą dujotiekio kareivį. Atsiveskime čia gydytoją.

Išgydytą įsilaužėlį išvedame į lauką, jis įsilaužs pro „Saugios prieigos“ duris. Už durų kulkosvaidžio bokštelis tuoj užmuš mūsų bendražygius, bet tada tuoj sutiksime dar du kareivius.



4.2. Geležinkelis

Kitame sandėlyje daug merginų žudikų juodomis uniformomis, bet mums padeda du kareiviai, vienas su automatu. Mes toli nenueiname, bet išviliojame priešus, kad jie ateitų pas kulkosvaidininką. Jei žuvo kareivis, mes jį būtinai išvešime kulkosvaidis. Nugalėję priešus, kylame į antrą aukštą, paspaudžiame svirtį, tai atvers geležinkelį.

Einame palei geležinkelį. Čia reikia nužudyti dar keliolika žudikų. Jei jų iš karto keli, į minią šauname povandenine granata. Prieiname prie viršutinio tiltelio, paspaudžiame svirtį, taip atsidaro užtvara ir šoninės šakos vartai. Sėdame į vežimėlį, grįžtame atgal į geležinkelio išsišaką, šauname į geležinkelio iešmę ir važiuojame teisingu keliu.

Pakeliui tupime, kad nenutrenktume elektros. Mes patenkame į aklavietę ir nužudome paskutinį priešo specialiųjų pajėgų karį. Lipame pro langą į ginklų sandėlį. Viduje stumiame dėžę link pasvirusio vamzdžio, palei jį lipame į ventiliaciją.

5. Mes ne vieni
Pusė: priešinga jėga. Perėjimas. (Mes ne vieni)


5.1. Teleportacijos padėklas

Įeikime į laboratorijos koridorių, čia yra sveikatos ir šarvų plokštės. Priešais paspaudžiame mygtuką, atsidarys durys į salę su teleportu.

Prieš mūsų akis Freemanas įšoko į teleporterį ir persikėlė į Xen pasaulį. (Jei paskubėsime, galime įšokti į portalą po Freemano, bet po to mirsime, krisdami pro skraidančias salas). Aplink nuolat pasirodo skraidantys šešiarankiai monstrai, mes juos šauname. Laukiame, kol teleportas pradės byrėti, nukris pasviręs tiltas, juo lipame aukštyn ir patenkame į oranžinį portalą.


5.2. Skraidančios salos

Mes peršokame į apatinę salą, paimame naują ginklą - Juodasis Mesa portalinis pistoletas. Bėgame prie tramplino, nuo jo peršokame į viršutinę salą kairėje. Dar vienas šuolis, dar vienas šuolis ant batuto. Lipame į aukščiausią salą ir iš jos šokame į teleporterį.

6. Susmulkinimo gylis
Pusė: priešinga jėga. Perėjimas. (spaudimo gylis)


6.1. Povandeniniai kambariai

Teleportuojamės atgal į laboratoriją. Kairėje pusėje yra užrakintos durys, eikite į dešinę. Štai vandenyje už stiklo matome narą kapsulėje. Prieiname prie skydelio kairėje, užmušame du spygliuotus monstrus, paspaudžiame mygtuką ir naras teleportuos pas mus.

Mokslininką su skafandru vedame už mūsų prie užrakintų durų kairėje, jis jas atidarys. Mes nužudome krokodilo pabaisą. Priekyje yra dar vienos užrakintos durys, bet jei paskambinsi mokslininkui, atidarytas jis mirs. Įlipame į šoninį sulūžusį akvariumą, užlipame iki lubų ir užmušame dygliuotus monstrus.


6.2. Vanduo su rykliu

Per ventiliaciją patenkame į kitą kambarį. Įeiname į centrinę kabiną ir teleportuojamės į vandenį lauke. Plaukiame pro liuką, išlipame į žemę į tamsiai raudoną kambarį, žudome zombius.

Nusileidžiame į kitą baseiną. Išlipame į žemę, kambaryje yra keli zombiai. Sveikatos ir šarvų plokštės atsidūrė aklavietėje. Sveikatos juosta sulaužyta ir, jei bus naudojama, sprogs. Apačioje pasukame vožtuvą, matome, kad atsidarė grotelės po vandeniu, bet tunelyje plaukioja pabaisa ryklys.

Grįžtame į vandenį, įviliojame ryklį į laisvą erdvę, greitai įplaukiame į atidarytą liuką, per tunelį nuplaukiame iki kito vožtuvo, jį pasukame, vanduo išsiurbiamas iš oro šliuzo.



6.3. Išeiti iš vandens

Įeiname į siaurus koridorius. Čia už stiklo matome žmonių lavonus per rentgeno spinduliuotę (Gamma X-Ray), todėl matosi tik kaulai. Praeiti per šią spinduliuotę yra pavojinga; šauname į skydą tolimoje sienoje, kad jį išjungtume.

Prieš tai nužudysime didžiaakį keturrankį monstrą, atimsime iš jo naują ginklą - elektrines muses. Einame toliau, stikliniame koridoriuje po vandeniu šokame į teleportą. Atsiduriame Xen skraidančiose salose, per kitą teleportą grįžtame į laboratoriją kitame kambaryje.

Atsiduriame pusiau užtvindytame koridoriuje, randame plyšį po vandeniu ir išplaukiame. Kad nepakliūtų rykliai, greitai įplaukiame į liuką lubose.

7. Vicario Realybė
Pusė: priešinga jėga. Perėjimas. (tikrovės pakeitimas)


7.1. Žemės sodas

Vandens kanalu išeiname į „Biodome Drenage System“ kambarį. Įeiname į ilgą koridorių „Stebėjimo zona“ su šoniniais langais į požeminį sodą. Pabaigoje yra aklavietė, grįžtame, bet grįžtant pasirodo monstrai ir išmuša langus. Nužudome 1 dygliuotą ir 1 keturrankį pabaisą, išeik į sodą.

Žemėje tarp uolų atsiranda naujas monstras - didelis tarakonas, jis gali mus nužudyti vienu purpurinės energijos šūviu, mes jį nužudome pasislėpę už priedangos.


7.2. Laboratorija

Liftu kylame į laboratoriją, ten yra 4 vitrinos su gyvais monstrų eksponatais. Atidarome dešiniąją vitriną, paimame naują ginklą - sprogstamieji svirpliai. Šoninės durys veda atgal, tad einame pro duris už sienos, atsiduriame „Pavyzdžių sulaikymo kambario“ koridoriuje.

Pralaužiame stiklines lifto duris ir lipame pro viršutinę durų angą. Liftu užlipame ant stogo, o toliau laiptais. Viršuje atsargiai užšokame ant viršutinio aukšto durų. Einame į kairįjį koridorių, pakylame kitu liftu ir leidžiamės žemyn.



7.3. Ateivių sodas

Laboratorijoje užlipame į viršutinę platformą, išmušame didelį stiklą ir leidžiamės prie ateivių.

Žemiau yra 1 krokodilo pabaisa ir daugybė avių, trenkiančių sprogimo banga. Mėlynoje baloje galime be galo atkurti sveikatą. Įeiname į urvą, viduje liftu kylame į biurą.

Biure sulaužyta viena iš kolbų, iš jos paimame naują svetimą ginklą - žuvies spjaudantis rūgštis. Einame į koridorių už kolbų. Šoninės durys veda atgal, todėl einame į apskrito koridoriaus galą. Mūsų kelyje pasirodys ugniagesė, bet ji greitai išskris.


7.4. Didžiuliai nagai

Nusileidžiame į kambarį su narvais, ten pora svetimų avių. Priešais – „Pavyzdžių tyrimo laboratorijos“ salė, už stiklo ant lubų augina barnius. Jei paspausime mygtuką skydelyje, išklausysime mokslininko pranešimą ir hologramą.

Praeiname dar du bandymų kambarius. Mažame tarpiniame kambaryje kairėje vitrinoje paimame naują ginklą - rankinis barnis. Atsiduriame salėje su nulaužtu tiltu, ant sienų auga augalai su rūgšties užtaisais viduje. Kaip patekti į kitą pusę? Naudojame naują ginklą: paspaudžiame mygtuką, ir barnis atleis liežuvį, nusitaikys į augalus ant sienos, liežuvis gali tik užkibti. Pasisupę atsiduriame kitoje pusėje.

Koridoriuje einame į kairę, kylame liftu, išvalome laboratoriją su dideliu langu, pro kurį matosi didžiuliai nagai iš požemio. Tai aklavietė. Grįžtame į koridorių, einame tiesiai.

Atsiduriame salėje su dviem didžiuliais žnyplių pavidalo monstrais. Naudodami barnių ginklą, nukreipiame liežuvį į vieną iš viršutinių sienos augalų ir šokame nuo jų į skylę sienoje.

Per ventiliaciją patenkame į techninę patalpą. Su komanda susisiekiame per radiją. Nuleidžiame svirtį ant sienos, tai sustabdys ventiliatorių kitame liuke. Užlipame ir įšokame į šį liuką.

8. Sliekų lizdas
Pusė: priešinga jėga. Perėjimas. (Požeminio slieko guolis)


8.1. Didžiulis monstras

Įkrentame į pusiau užlietą kambarį. Iš viršaus pro langą matome G-maną, jis toliau mus stebi.Įeiname į kitą kambarį,lipame laiptais aukštyn.Matome daug žuvusių kariškių.

Salėje sutinkame bosą – didžiulį keturrankį pabaisą. Turime skydelį su „Bridge Control“ mygtuku, bet jis neveikia. Kairėje tolumoje yra slėgio vožtuvas, dešinėje - garų ventiliacijos svirtis. Mes šokame žemyn ir greitai einame tiesiai palei tiltą.

Dešinėje patalpoje lipame į ventiliaciją. Atsidūrėme patalpoje su mygtuku, jį reikės paspausti, kai pasuksime abu vožtuvus. Iš skydelio einame į kairę, praeiname pro monstrą palei apatinį tiltą.


8.2. Pavarų dėžės įjungimas

Praeiname per salę su daugybe dėžių. Per šonines patalpas su mygtuku patenkame į skydelį, jį paspaudus įsijungs presas didžiojoje salėje ir sunaikins visas dėžes.

Grįžtame į salę, šokame į atidarytą liuką grindyse. Atsidūrę aklavietėje, paspauskite mygtuką „Pavarų dėžė“. Vanduo pradės kilti, grįšime į kasyklą, vandens lygis mus pakels.


8.3. Boso sunaikinimas

Grįžkime prie monstro. Dabar iš centrinio skydelio einame į dešinę. Išeiname į dešinįjį balkoną ir pasukame svirtį. Naudodami barniko ginklą atleidžiame liežuvį, skrendame į kairįjį balkoną ir pasukame vožtuvą.

Grįžtame į centrinį skydelį. Įjungėme vandens ir garo vamzdžius, dėl to šviečia jutikliai kairėje ir dešinėje, galime paspausti mygtuką. Po to bosas paskęs rūgštyje. Pakylame į viršutinę platformą, paspaudžiame mygtuką, išsities tiltas, juo einame pirmyn.

9. Fokstroto uniforma
Pusė: priešinga jėga. Perėjimas. (Foxtrot uniforma)


9.1. Ant paviršiaus

Atsiduriame kanale. Mes nužudome krokodilo pabaisą. Mes lipame į viršų, naudodami barniko ginklą. Išlipame iš požemio į paviršių.

Viršuje yra karinė bazė, daug juodaodžių specialiųjų pajėgų yra prieš mus. Mes paimame kulkosvaidį iš artimiausio konteinerio, jis žudo daug greičiau nei kulkosvaidis. Prie kulkosvaidžio taško sunaikiname priešus. Per pasvirusį konteinerį patenkame į kiemą ir į pastatą.

Sandėlyje prisiglaudė pora mūsų karių kolegų, kurie perspėjo, kad priekyje slepiasi snaiperis. Surenkame visas kasetes ir einame į kiemą.

Yra daug dėžių su sprogmenimis ir lazerinėmis minomis, į jas negalima šaudyti, kitaip kartu su mumis sprogs visa bazė. Pravažiuojame iš dešinės pusės, užlipame į apžvalgos bokštą, šalia užmušame snaiperį, išvežame snaiperio šautuvas. Tada einame taku tarp pastatų tiesiai priešais snaiperio poziciją. Kairėje esančiame pastate yra dar pora priešų, o užpakalinėje patalpoje yra šoviniai portaliniam ginklui. Mes galime naudoti šią patranką dešiniuoju pelės mygtuku spustelėdami teleportuotis į Xen, atkurti sveikatą ir grįžti atgal. Kiemo gale dar keli priešai, juos sunaikinę einame į didelį angarą.



9.2. Tuneliai

Pastate specialiosios pajėgos kovoja su monstrais. Laukiame, kas laimės, ir užbaigiame likusius. Sunkvežimyje dešinėje yra daug pirmosios pagalbos vaistinėlių. Užlipame ant kairėje esančios kalvos ir leidžiamės pro liuką į požeminius tunelius.

Apačioje visiška tamsa, įsijungiame naktinio matymo akinius. Tuneliais vaikšto net 7 monstrai, šaudantys pavojinga purpurine energija, kuri užmuša dviem šūviais, šiems monstrams išleidžiame portalinį ginklą arba kulkosvaidį. Kairėje šliaužiame po vamzdžiu ir atsiduriame pusiau užtvindytuose tuneliuose.

Išeiname į salę, kur iš šoninių kambarių nuolat bėga spygliuoti monstrai. Mes nekreipiame dėmesio į priešus, iš pradžių svarbiausia greitai paspausti svirtis, tai uždarys duris, o monstrai nustos rodytis. Likusius užbaigiame, atsigauname rinkdami iš dėžių pirmosios pagalbos vaistinėlės.

Įvažiuojame į kitus tunelius, čia dar 3 purpuriniai monstrai. Tada stoja tamsa, o iš išsiritusių kiaušinių į mus bėga maži monstrai, kurie dar negali iššauti energijos.


9.3. Konteineriai

Išeiname į vietovę, kurioje yra daug skeletų. Lipame laiptais į paviršių, laukiame, kol atsidarys grotelės. Mus pasitinka trys kariškiai: medikas, dujų kateris ir kulkosvaidininkas.

Einame palei sunaikintą bazės dalį, priekyje daug keturrankių ir violetinių monstrų, jie slepiasi konteineriuose. Su savimi pasiimame kulkosvaidininką. Jei silpna sveikata, grįžtame pas medikus. Praėję pro priešų minią, praeiname pro sunaikintas raudonas duris, paskui pro pastato griuvėsius.



9.4. Užtvanka

Kitoje pastato pusėje yra sveikatos ir šarvų skydai. Išeiname į gatvę ir priekyje matome užtvanką, tą pačią, kuria ėjo Freemanas. Ant užtvankos stovi didžiulis mėlynas monstras, jis surištas ir negali pajudėti, bet vis tiek priešinasi. Karių pora jį bando nužudyti kulkosvaidžiais. G-man stovi ant šoninio bokšto ir stebi įvykius.

Pasinaudodami barniu ginklu įsikimbame į priekyje žaliuojančius augalus ir skrendame į kitą pusę. Jei įkrisime į vandenį, taip pat liežuviais įsikimbame į augalus, kad išliptume. Paspaudžiame detonatorių, sprogmuo susprogdins monstrą. Prieiname prie sprogimo vietos ir lipame į plyšyje esantį didelį vamzdį. Upelis nuneš mus už uolų.

10. Paketas
Pusė: priešinga jėga. Peržiūros svetainė (paketas)


10.1. Tarpeklis

Iš vamzdžio išlipame per antrąsias groteles kairėje. Mus pasitinka du kareiviai. Kartu su jais bėgame tarpekliu ir šaudome atgal nuo juodųjų specialiųjų pajėgų. Svarbiausia yra greitai nužudyti priešą už kulkosvaidžio naudojant snaiperio šautuvą, visa kita kariuomenė gali susitvarkyti patys. Bėgame toliau palei vandenį.


10.2. Skiedinys

Išbėgame į atvirą smėlio plotą. Tolimajame kairiajame kampe yra skiedinys, greitai pabėgame po juo, kad nepataikytų į mus. Laukiame, kol priešas minosvaidžiu sunaikins visus pasirodžiusius ateivius, po to lipame į šlaitą ir šalia minosvaidžio nužudome juodąjį specialiųjų pajėgų karį. Jūs negalite šokti ant skiedinio.

Įeiname pro mažas šonines duris kampe tarp vartų. Viduje nužudome 1 priešą, naudokite raciją. Grįžtame į teritoriją, nužudome 2 naujus priešus. Tolimame pastate atsidarė liukas į požemį. Kariškiai ten prisiglaudė ir susisiekė su mumis, bet specialiosios pajėgos juos nužudė.

Įeiname į rūsį ir renkame ginklus. Mes lipame ant vamzdžių, naudodamiesi dėžėmis, tada šliaužiame tarp vamzdžių ir atsiduriame kitame pastate. Šakoje: dešinėje yra akligatvis su ginklų dėžėmis, kairėje yra išėjimas į viršų, veda mus į platformą su minosvaidžiu.

Nutaikome skiedinį į vartus kairėje pusėje. Laikydami kairįjį skydelio mygtuką, skiedinys sukasi į kairę arba į dešinę, o dešinysis mygtukas valdo aukštį. Centriniu mygtuku iššaukite salvę, tvora su vartais sugrius. Antruoju salve žudome besibaigiančius monstrus. Po pergalės einame prie sunaikintų vartų ir patenkame pro mažas duris.



10.3. Bazė

Pro sienos plyšį numušame atvažiuojantį sraigtasparnį, tam pakanka pataikyti dviem raketomis. Užlipame į antrą aukštą ir pro tarpą įšokame į kiemą.

Čia mes sunaikiname purpurinį monstrą. Automobilyje yra pora šarvų komplektų. Viršuje yra elektros laidas. Užlipame ant stogo ir lipame dar aukščiau ant dėžių. Pirmiausia nusileidžiame nuožulniu keliu už tvorų, lipame po vartais, o viduje paspaudę svirtį išjungiame elektrą. Grįžtame ant stogo, atsargiai einame palei atjungtą laidą į priešingą pusę. ant tolimesnio stogo lipame į ventiliacijos dėžę.

Atsiduriame požeminiame garaže. Mes sunaikiname kelis monstrus. Po to nuo lubų nusileis specialiosios pajėgos, mes ir jas nužudysime. Palei tolimą džipą lipame į ventiliaciją po lubomis. Čia randame gyvą sargybinį. Einame į kitą kambarį.


10.4. Požeminė automobilių stovėjimo aikštelė

Stovėjimo aikštelėje užmušame porą komandų. Prieiname prie durų su stiklu, už jų stovi sargybinis, bet jis nenori mums jų atidaryti. Praeiname pro šiek tiek atvirus vartus kairėje pusėje. Sunkvežimio gale kapsto du priešai, tyliai juos užmušame iš paskos. Matome, kad jie aktyvavo branduolinės bombos galvutę, greitai ją išjungiame.

Grįžtame pas sargybą, po to jis atidarys duris. Bet pro langą matome, kad G-man dabar apžiūri bombą. Sandėlyje surenkame visus ginklus ir leidžiamės liftu žemyn.

11. Pasauliai susiduria
Pusė: priešinga jėga. Perėjimas. (Pasaulių sankirta)


11.1. Atsargos

Atsiduriame didžiuliame sandėlyje. Bėgdami tarp dėžių ir konteinerių kovojame ir su specialiosiomis pajėgomis, ir su merginų žudikais. Geriau iš karto bėgti palei kairę sieną. Už konvejerio linijos sumontuotas kulkosvaidis. Slepiame už metalinės dėžės, šauname priešui į galvą, tada patys sėdame prie kulkosvaidžio ir šauname į visus, kurie išbėga į mus.

Einame ten, kur pakyla konvejeris, praeiname po perkraustymo dėžėmis, aklavietėje lipame aukštyn mažomis dėžėmis. Praeiname išilgai viršaus, vėl nusileidžiame prie konvejerio ir bėgame pro dėžes nuo sienos iki sienos.

Kylame aukščiau šoniniu liftu, nužudome 2 priešus, dar 2 pasislėpė toliau. Einame siaurais praėjimais tarp dėžių, tada lipame ant jų ir einame į viršų. Palei neveikiantį konvejerį po lubomis išeiname į kitą kambarį.

Žemiau yra specialiųjų pajėgų kova su stipriais monstrais. Kol jie mūsų nepastebi, reikia peršokti dvi pakabinamas dėžes ir leistis toliau žemyn, šokinėjant ant tilto ir konteinerių. Mes baigiame likusią dalį. Durys atsidaro ir sargybinis įleidžia mus į vidų. Iš lentynų surenkame visas šovinius, pirmosios pagalbos vaistinukus ir leidžiamės liftu žemyn.



11.2. Paskutinis bosas

Atsiduriame vėjo tunelyje. Vėjo srautas sulėtina mūsų judėjimą, bet galime judėti į priekį. Nusileidžiame į apačią ir pereiname į kitą kambarį.

Galime užlipti lynu, yra bala su gydomuoju vandeniu, nuolat joje galime atsigauti. Kitame kambaryje yra didžiulis portalas, iš kurio išnyra toks pat didžiulis monstras.

Viršininkas spjaudosi rūgšties srove, mes nuo jo slepiames, po to kelias sekundes būna neaktyvus, galime pulti. Pabaisa gali pataikyti ir nagais, tačiau šie smūgiai nebe tokie baisūs.

Balkonuose kairėje ir dešinėje yra lazerinės patrankos, iš kurių turime šaudyti į geltonas monstro akis. Kai išmušime abi akis, viršininkas atsidarys pilvą, viduje yra violetinis teleportas, po kurio laiko suveiks ir čia nuteleportuos eilinį keturrankį monstrą. Kol pilvas atviras, šauname į vidų, tik taip padarome žalą viršininkui.

Kai teleportas veiks, boso akys bus atkurtos, ir vėl teks jas išmušti. Po pirmo karto viršininkas sulaužys viršutinį tiltą. Dabar jūs turite patekti į kairįjį balkoną, naudodamiesi karkaso ginklo liežuviu. Pakartokite tai daugiau nei penkis kartus ir bosas bus sunaikintas.


Pasirodome kariniame malūnsparnyje, prieš mus – G-man, su juo bendraujame. Šiuo metu sraigtasparnis persikelia į Xen pasaulį, o paskui į juodąją hipererdvę. G-man įdarbina mus ir įeina į portalą.

Sveikiname, jūs baigėte visą žaidimą!

Dalintis