Kas yra kopijavimas GPU parametruose. Kas yra GPU ir kaip jis veikia?

Į ką pirmiausia atkreipiame dėmesį rinkdamiesi išmanųjį telefoną? Jei akimirką nepaisysime išlaidų, tai pirmiausia, žinoma, renkamės ekrano dydį. Tada mus domina kamera, RAM kiekis, branduolių skaičius ir procesoriaus dažnis. O čia viskas paprasta: kuo daugiau, tuo geriau, o kuo mažiau, tuo blogiau. Tačiau šiuolaikiniuose įrenginiuose taip pat naudojamas grafikos procesorius, dar žinomas kaip GPU. Kas tai yra, kaip tai veikia ir kodėl svarbu apie tai žinoti, mes jums pasakysime toliau.

GPU (Graphics Processing Unit) yra procesorius, sukurtas išskirtinai grafikos apdorojimui ir slankiojo kablelio skaičiavimams. Jis pirmiausia skirtas palengvinti pagrindinio procesoriaus darbo krūvį, kai kalbama apie sudėtingus žaidimus ar 3D grafikos programas. Kai žaidžiate žaidimą, GPU yra atsakingas už grafikos, spalvų ir tekstūrų kūrimą, o procesorius gali atlikti dirbtinio intelekto arba žaidimo mechanikos skaičiavimus.

GPU architektūra nelabai skiriasi nuo procesoriaus architektūros, tačiau ji yra labiau optimizuota efektyvus darbas su grafika. Jei priversite GPU atlikti kitus skaičiavimus, jis parodys savo blogiausią pusę.

Atskirai prijungtos ir dideliu galingumu veikiančios vaizdo plokštės egzistuoja tik nešiojamuosiuose kompiuteriuose ir staliniai kompiuteriai. Jei kalbame apie Android įrenginius, tai kalbame apie integruotą grafiką ir tai, ką vadiname SoC (System-on-a-Chip). Pavyzdžiui, į Snapdragon procesorius 810 yra integruotas Adreno 430 GPU. Atmintis, kurią jis naudoja savo darbui, yra sistemos atmintis, o stalinių kompiuterių vaizdo plokštėms yra skirta tik jiems skirta atmintis. Tiesa, yra ir hibridinių lustų.

Kol veikia kelių branduolių procesorius dideliu greičiu, GPU veikia daug procesoriaus branduolių mažas greitis ir užsiima tik viršūnių ir pikselių skaičiavimu. Viršūnių apdorojimas daugiausia sukasi aplink koordinačių sistemą. GPU apdoroja geometrijos užduotis sukurdamas trimatę erdvę ekrane ir leisdamas joje judėti objektams.

Pikselių apdorojimas yra sudėtingesnis procesas, kuriam reikia daug apdorojimo galios. Šiuo metu GPU taiko įvairius sluoksnius, taiko efektus ir daro viską, kad sukurtų sudėtingas tekstūras ir tikrovišką grafiką. Apdorojus abu procesus, rezultatas perkeliamas į jūsų išmaniojo telefono ar planšetinio kompiuterio ekraną. Visa tai vyksta milijonus kartų per sekundę, kai žaidžiate žaidimą.

Žinoma, šis pasakojimas apie GPU veikimą yra labai paviršutiniškas, tačiau to pakanka, kad susidarytum gerą bendrą idėją ir galėtum tęsti pokalbį su draugais ar elektronikos pardavėju, arba suprasti, kodėl jūsų įrenginys taip įkaista. žaidimas. Vėliau tikrai aptarsime tam tikrų GPU privalumus dirbant su konkrečiais žaidimais ir užduotimis.

Remiantis medžiaga iš AndroidPit

Kas yra grafikos procesorius ir kaip jis veikia Ernestas Vasilevskis

androidinsider.ru

Kas yra jūsų kompiuterio GPU?

Laba diena visiems, mano brangūs draugai ir mano tinklaraščio svečiai. Šiandien norėčiau šiek tiek pakalbėti apie mūsų kompiuterių techninę įrangą. Prašau pasakyti, ar girdėjote apie tokį dalyką kaip GPU? Pasirodo, daugelis žmonių tokį santrumpą girdi pirmą kartą.

Kad ir kaip banaliai tai skambėtų, šiandien gyvename kompiuterinių technologijų epochoje ir kartais sunku rasti žmogų, neįsivaizduojantį, kaip veikia kompiuteris. Taigi, pavyzdžiui, užtenka kam nors suprasti, kad kompiuteris veikia dėka centrinio procesoriaus (CPU).

Kažkas eis toliau ir sužinos, kad yra ir tam tikras GPU. Toks sudėtingas santrumpa, bet panašus į ankstesnįjį. Taigi išsiaiškinkime, kas yra kompiuterio GPU, kokie jie yra ir kuo jis skiriasi nuo procesoriaus.

style="display:block" data-ad-client="ca-pub-4066320629007052" data-ad-slot="5193769527"

data-ad-format="auto">

Nelabai didelis skirtumas

Paprastais žodžiais, GPU yra grafikos apdorojimo įrenginys, kartais vadinamas vaizdo plokšte, o tai iš dalies yra klaida. Vaizdo plokštė yra paruoštas komponentinis įrenginys, kuriame yra mūsų aprašytas procesorius. Jis gali apdoroti komandas trimatei grafikai generuoti. Verta paminėti, kad tai yra pagrindinis elementas; našumas ir našumas priklauso nuo jo galios. įvairios galimybės vaizdo sistemos apskritai.

GPU turi savo skiriamieji bruožai palyginti su savo procesoriaus broliu. Pagrindinis skirtumas yra architektūroje, ant kurios jis pastatytas. GPU architektūra sukurta taip, kad leistų efektyviau apdoroti didelius duomenų kiekius. CPU savo ruožtu nuosekliai apdoroja duomenis ir užduotis. Natūralu, kad ši funkcija neturėtų būti laikoma minusu.

GPU tipai

GPU tipų nėra daug, vienas iš jų vadinamas diskrečiu ir yra naudojamas atskiri moduliai. Toks lustas yra gana galingas, todėl jai reikalinga radiatorių, aušintuvų aušinimo sistema, ypač apkrautose sistemose galima naudoti aušinimą skysčiu.

Šiandien galime stebėti reikšmingą vystymosi žingsnį grafiniai komponentai, taip yra dėl daugybės GPU tipų atsiradimo. Anksčiau bet kuris kompiuteris turėjo būti aprūpintas atskira grafika, kad būtų galima prieiti prie žaidimų ar kt grafines programas, tada dabar tokią užduotį gali atlikti IGP – integruotas grafikos procesorius.

Beveik kiekvienas kompiuteris (išskyrus serverius), nesvarbu, ar tai nešiojamas, ar stalinis kompiuteris, dabar turi integruotą grafiką. Pats vaizdo procesorius yra įmontuotas į centrinį procesorių, kuris gali žymiai sumažinti energijos sąnaudas ir paties įrenginio kainą. Be to, tokia grafika gali būti ir kitų potipių, pavyzdžiui: diskretinė arba hibridinė-diskretinė.

Pirmasis variantas apima brangiausią sprendimą, litavimą ant pagrindinės plokštės arba atskirą mobilųjį modulį. Antrasis variantas ne veltui vadinamas hibridiniu; iš tikrųjų jis naudoja mažą vaizdo atmintį, kuri yra lituojama ant plokštės, tačiau tuo pat metu gali ją išplėsti naudojant RAM.

Natūralu, kad tokie grafiniai sprendimai negali konkuruoti su visavertėmis diskrečiomis vaizdo plokštėmis, tačiau jau dabar demonstruoja gana gerą našumą. Bet kokiu atveju kūrėjai turi kur pasistengti; galbūt šis sprendimas yra ateitis.

Na, tai turbūt viskas, ką turiu. Tikiuosi, kad straipsnis jums patiko! Laukiu vėl jūsų tinklaraštyje. Sėkmės tau. Iki!

koskomp.ru

Integruotas grafikos procesorius – kam to reikia?


Kas yra integruota grafika?

Integruotas grafikos procesorius vaidina svarbų vaidmenį tiek žaidėjams, tiek nereikliams vartotojams.

Nuo to priklauso žaidimų, filmų, vaizdo įrašų žiūrėjimo internete ir vaizdų kokybė.


GPU yra įmontuotas pagrindinė plokštė

Grafikos procesorius integruotas į kompiuterio pagrindinę plokštę – taip atrodo integruotas grafikos procesorius.

Paprastai jis naudojamas norint pašalinti poreikį įdiegti grafikos adapteris- vaizdo plokštės.

Ši technologija padeda sumažinti gatavo produkto kainą. Be to, dėl tokių procesorių kompaktiškumo ir mažo energijos suvartojimo jie dažnai montuojami nešiojamuosiuose ir mažos galios staliniuose kompiuteriuose.

Taigi, integruoti grafikos procesoriai šią nišą užpildė tiek, kad 90% nešiojamųjų kompiuterių JAV parduotuvių lentynose turi tokį procesorių.

Vietoj įprastos vaizdo plokštės integruota grafika dažnai kaip pagalbinį įrankį naudoja pačią kompiuterio RAM.

Tiesa, šis sprendimas kiek apriboja įrenginio veikimą. Visgi pats kompiuteris ir grafinis procesorius naudoja tą pačią atminties magistralę.

Taigi ši „kaimynystė“ turi įtakos užduočių atlikimui, ypač dirbant su sudėtinga grafika ir žaidimo metu.

Grįžti į meniu

GPU tipai

Integruota grafika turi tris grupes:

  1. Bendrosios atminties grafika – įrenginys, pagrįstas bendru valdymu su pagrindiniu procesoriumi RAM. Tai žymiai sumažina išlaidas, pagerina energijos taupymo sistemą, tačiau pablogina našumą. Atitinkamai, tiems, kurie dirba su sudėtingomis programomis, tokio tipo integruoti grafikos procesoriai greičiausiai netinka.
  2. Diskreti grafika – ant jo yra lituojamas vaizdo lustas ir vienas ar du vaizdo atminties moduliai sistemos plokštė. Šios technologijos dėka žymiai pagerėja vaizdo kokybė, taip pat atsiranda galimybė dirbti su 3D grafika su geriausiais rezultatais. Tiesa, už tai teks nemažai sumokėti, o jei ieškote visais atžvilgiais galingo procesoriaus, kaina gali būti neįtikėtinai didelė. Be to, jūsų sąskaita už elektrą šiek tiek padidės – atskirų GPU energijos suvartojimas yra didesnis nei įprastai.
  3. Hibridinė diskretinė grafika yra dviejų ankstesnių tipų derinys, kuris užtikrino PCI Express magistralės sukūrimą. Taigi prieiga prie atminties vykdoma tiek per lituotą vaizdo atmintį, tiek per RAM. Šiuo sprendimu gamintojai norėjo sukurti kompromisinį sprendimą, tačiau jis vis tiek nepašalina trūkumų.
atgal į meniu

Paprastai užsiima integruotų grafikos procesorių gamyba ir kūrimu, didelės įmonės- Intel, AMD ir Nvidia, tačiau daugelis mažų įmonių taip pat prisijungia prie šios srities.

Vartotojai mano, kad AMD vaizdo plokštės yra galingesnės nei Intel. Tačiau kodėl „Intel“ tai nepatiko? Jei tikite statistika, jie yra mikroschemų pardavimo lyderiai.

Grįžti į meniu

Intel GPU

Ši įmonė pradėjo naudoti integruotas vaizdo plokštes išleidusi Westmere.

Po jo HD Graphics buvo įdiegta tik „Pentium“ ir „Celeron“. Nuo Haswell kartos buvo sukurta nauja lustų klasifikacija: 4 - Haswell, 5 - Broadwell. Tačiau su „Skylake“ karta etiketė vėl pasikeitė.

Žymėjimas skirstomas į keturis tipus:

atgal į meniu

Vienas iš naujausių „Intel“ patobulinimų integruotų vaizdo plokščių srityje yra „Intel HD Graphics 530“.

Gamintojai jį laiko optimaliu sprendimu net ir daugeliui galingi žaidimai Tačiau realybė nėra tokia optimistiška.

Įkurta nauja vaizdo plokštė Skylake grafikos branduolyje. Jis, savo ruožtu, yra pastatytas remiantis vienu ar keliais moduliais, kurių kiekvienas susideda iš trijų sekcijų.

Jie jungia 8 vykdymo įrenginius, kurie apdoroja grafinius duomenis, be to, juose yra specialūs moduliai, veikiantys su atmintimi ir tekstūrų mėginiais.

Be to, grafinis branduolys turi ne modulinę dalį, kuri pagerina ir papildo kai kurias funkcijas.

Dabar „Intel“ dirba tiesiogiai, kad padidintų savo produktų galią ir pridėtų naujų funkcijų.

Pavyzdžiui, paleistas GPU nauja technologija Lossless Render Target Compression, kuris leidžia atkurti vaizdo įrašą be reikšmingo kokybės praradimo.

Be to, bendrovė stengėsi padidinti žaidimų integruotų procesorių našumą 3-11%.

Kūrėjai dirbo ir ties vaizdo atkūrimo kokybe – jos integruota vaizdo plokštė palaiko ir 4K raišką.

Kalbant apie žaidimus, dauguma jų veiks gerai, tačiau aistringiems žaidėjams AMD 10 vis tiek verta dėmesio.

Jų grafinis našumas gerokai lenkia HD Graphics 530. Taigi HD Graphics 530 vaizdo branduolys tinka daugumai nereiklių vartotojų. tinklo žaidimai ir, žinoma, jis taip pat žais įprastus mini žaidimus.

Grįžti į meniu

AMD GPU

AMD procesoriai su integruota grafika yra beveik tiesioginiai „Intel“ konkurentai.

Konkurencija, žinoma, yra užtikrinti geriausią kainos ir kokybės santykį. Kaip bebūtų keista, AMD vis dar atsilieka nuo savo konkurento, kurio pardavimų dalis yra didesnė.

Tačiau jie veikia AMD procesoriai kartais daug geriau.

Tiesa, situacija visai kita, kai mes kalbame apie apie atskirus procesorius. Apie 51% yra AMD dalis. Taigi, jei jus domina diskreti grafika, turėtumėte atkreipti dėmesį į šią įmonę.

Vienas iš naujausių AMD, kuris yra geras Intel HD Graphics 530 konkurentas, patobulinimų yra AMD A10-7850K.

Grįžti į meniu

Nurodo Šis tipas integruota grafika į hibridinę išvaizdą. Kaveri branduolyje yra 8 asinchroniniai skaičiavimo varikliai. Be to, prieiga prie sistemos atmintis Jie turi tą pačią vertę su x86 branduoliais.

Tiksliau, naudojant HSA, skaičiavimo klasteriai vykdo savo procesus nepriklausomai nuo kitų branduolių.

Taigi, A10-7850K turi 4 skaičiavimo branduolius ir 8 grafikos grupes.

Dėl šios priežasties AMD šią plėtrą vadina 12 branduolių procesoriumi. Tiesa, ne viskas taip sklandžiai: 12 branduolių nėra lygiaverčiai, jiems reikia specializuotų programos kodai.

Pati OS nepastebės jokių papildomų aštuonių branduolių, tačiau matys tuos pačius 4 x86 branduolius.

Apskritai x86 komponentas šiek tiek gadina visą įspūdį.

Pvz., laikrodžio dažnis buvo gana sugadintas. Ir tiek, kad net ankstesnis modelis bus stipresnis. Galbūt ateityje gamintojas patikslins šį parametrą. Vis dėlto bent 4 GHz pagerino našumą ir našumą.

Įjungta Šis momentas vidutinis dažnisŠios integruotos grafikos veikimo greitis esant dideliam darbo krūviui yra 3,8 GHz. Įprastoje padėtyje jis pasiekia 1,7 GHz.

Taigi, šis modelis diskreti grafika yra vidutiniškai galinga, bet ir šiek tiek pigesnė nei analogas iš Intel. Toks įrenginys susitvarkys su žaidimais, taip pat dirbs su trimačiais vaizdais.

Grįžti į meniu

Integruoti vaizdo plokštės išėjimai

Įjungti integruotą grafiką yra akimirksniu. Dažniausiai pats monitorius rodo vaizdą iš prie jo prijungtos vaizdo plokštės.

Tiesa, ir taip automatinis režimas ne visada veikia. Tada turite patys išspręsti problemą - pakeisti BIOS nustatymus.

Tai padaryti nėra sunku. Pirmiausia ieškokite pirminio ekrano arba pradinio ekrano. Jei ko nors panašaus nematote, ieškokite Onboard, PCI, AGP arba PCI-E (viskas priklauso nuo pagrindinėje plokštėje įdiegtų magistralių).

Pavyzdžiui, pasirinkę PCI-E, įjungiate PCI-Express vaizdo plokštę ir išjungiate integruotą.

Taigi, norėdami įjungti integruotą vaizdo plokštę, turite rasti atitinkamus parametrus BIOS. Dažnai aktyvinimo procesas vyksta automatiškai.

Grįžti į meniu

Kaip įjungti įmontuotą procesorių

Geriau jį išjungti BIOS. Tai paprasčiausias ir nepretenzingas variantas, tinkantis beveik visiems kompiuteriams. Vienintelės išimtys yra kai kurie nešiojamieji kompiuteriai.

Vėlgi, BIOS ieškokite periferinių įrenginių arba integruotų periferinių įrenginių, jei dirbate darbalaukyje.

Nešiojamiesiems kompiuteriams funkcijos pavadinimas skiriasi ir ne visur vienodas. Taigi tiesiog suraskite ką nors susijusio su grafika. Pavyzdžiui, reikiamas parinktis galima įdėti į Advanced ir Config skyrius.

Išjungimas taip pat atliekamas įvairiais būdais. Kartais užtenka tiesiog spustelėti „Išjungta“ ir sąraše pirmiausia įdėti PCI-E vaizdo plokštę.

Jei naudojate nešiojamąjį kompiuterį, nesijaudinkite, jei nerandate tinkamas variantas, a priori tokios funkcijos gali nebūti. Visiems kitiems įrenginiams taisyklės paprastos – kad ir kaip atrodytų pati BIOS, pildymas toks pats.

Jei turite dvi vaizdo plokštes ir jos abi rodomos įrenginių tvarkyklėje, tada viskas yra gana paprasta: dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite vieną iš jų ir pasirinkite „išjungti“. Tačiau atminkite, kad ekranas gali užtemti. Greičiausiai taip bus nešiojamų kompiuterių atveju.

Tačiau tai taip pat yra išsprendžiama problema. Pakanka iš naujo paleisti kompiuterį arba prijungti antrą monitorių per HDMI arba VGA.

Atlikite visus tolesnius nustatymus. Jei neveikia šis metodas, atšaukti veiksmus naudodami saugus režimas. Taip pat galite naudoti ankstesnį metodą - per BIOS.

Dvi programos – NVIDIA Valdymo centras ir Catalyst Control Center – sukonfigūruokite konkretaus vaizdo adapterio naudojimą.

Jie yra patys nepretenzingiausi, palyginti su kitais dviem būdais - vargu ar ekranas išsijungs, o per BIOS taip pat netyčia nesugadinsite nustatymų.

NVIDIA visi nustatymai yra 3D skyriuje.

Visiems galite pasirinkti pageidaujamą vaizdo adapterį Operacinė sistema, ir už tam tikros programos ir žaidimus.

„Catalyst“ programinėje įrangoje identiška funkcija esančiame popunktyje „Perjungiama grafika“ parinktyje „Maitinimas“.

Taigi perjungimas tarp GPU yra paprastas.

Yra įvairių būdų, ypač per programas ir per BIOS.Įjungiant ar išjungiant vieną ar kitą integruotą grafiką gali lydėti tam tikrų gedimų, daugiausia susijusių su vaizdu.

Ekranas gali patamsėti arba tiesiog būti iškraipytas. Niekas neturėtų paveikti pačių kompiuteryje esančių failų, nebent ką nors spustelėjote BIOS.

Grįžti į meniu

Ar jums reikia integruotos grafikos?

Dėl to integruoti grafikos procesoriai yra paklausūs dėl mažos kainos ir kompaktiškumo.

Už tai turėsite sumokėti pagal paties kompiuterio našumo lygį.

Kai kuriais atvejais integruota grafika tiesiog būtina – diskretūs procesoriai idealiai tinka darbui su trimačiais vaizdais.

Be to, pramonės lyderiai yra „Intel“, „AMD“ ir „Nvidia“. Kiekvienas iš jų siūlo savo grafikos greitintuvus, procesorius ir kitus komponentus.

Naujausi populiarūs modeliai yra „Intel HD Graphics 530“ ir „AMD A10-7850K“. Jie yra gana funkcionalūs, tačiau turi tam tikrų trūkumų. Visų pirma tai taikoma gatavo produkto galiai, našumui ir kainai.

Galite įjungti arba išjungti grafikos procesorių su įmontuotu branduoliu patys, naudodami BIOS, komunalines paslaugas ir įvairias programas, tačiau pats kompiuteris gali lengvai tai padaryti už jus. Viskas priklauso nuo to, kuri vaizdo plokštė yra prijungta prie paties monitoriaus.

geek-nose.com

Grafikos procesorius (veikimo ir struktūros ypatybės)

Šiuolaikinės vaizdo plokštės dėl didžiulės skaičiavimo galios, reikalingos dirbant su grafika, turi savo komandų centrą, kitaip tariant, grafikos procesorių.

Tai buvo padaryta siekiant „iškrauti“ centrinį procesorių, kuris dėl savo plačios „taikymo srities“ tiesiog negali susidoroti su šiuolaikinės žaidimų pramonės keliamais reikalavimais.

Grafikos apdorojimo blokai (GPU) savo sudėtingumu visiškai nenusileidžia centriniams procesoriams, tačiau dėl siauros specializacijos jie gali efektyviau susidoroti su grafikos apdorojimo, vaizdo konstravimo, o tada ekrano rodymo užduotimi.

Jei kalbėsime apie parametrus, jie labai panašūs GPU į centrinius procesorius. Tai jau visiems žinomi parametrai, tokie kaip procesoriaus mikroarchitektūra, šerdies taktinis dažnis ir gamybos procesas. Tačiau jie taip pat turi gana specifinių savybių. Pavyzdžiui, svarbi GPU charakteristika yra pikselių konvejerų skaičius. Ši charakteristika lemia apdorojamų pikselių skaičių per GPU laikrodžio ciklą. Šių vamzdynų skaičius gali skirtis, pavyzdžiui, Radeon HD 6000 serijos grafikos lustuose jų skaičius gali siekti 96.

Pikselių vamzdynas skaičiuoja kiekvieną paskesnį kito vaizdo pikselį, atsižvelgiant į jo ypatybes. Norėdami pagreitinti atvaizdavimo procesą, naudojami keli lygiagrečiai veikiantys vamzdynai, kurie apskaičiuoja skirtingus to paties vaizdo pikselius.

Taip pat pikselių vamzdynų skaičius turi įtakos svarbiam parametrui – vaizdo plokštės užpildymo greičiui. Vaizdo plokštės užpildymo greitį galima apskaičiuoti branduolio dažnį padauginus iš vamzdynų skaičiaus.

Apskaičiuokime užpildymo greitį, pavyzdžiui, vaizdo plokštės AMD Radeon HD 6990 (2 pav.) Šio lusto GPU branduolio dažnis yra 830 MHz, o pikselių konvejerų skaičius – 96. Atlikę paprastus matematinius skaičiavimus (830x96) darome išvadą, kad užpildymo greitis bus lygus 57,2 Gpixel /s.

Be pikselių vamzdynų, kiekviename vamzdyne taip pat yra vadinamųjų tekstūros vienetų. Kaip daugiau tekstūrų ny blokų, tuo daugiau tekstūrų galima pritaikyti vienu vamzdyno praėjimu, o tai taip pat turi įtakos bendram visos vaizdo sistemos veikimui. Jau minėtame AMD Radeon HD 6990 luste tekstūros mėginių ėmimo vienetų skaičius yra 32x2.

Grafiniuose procesoriuose galima išskirti dar vieną konvejerų tipą – viršūninius konvejerius, jie atsakingi už trimačio vaizdo geometrinių parametrų apskaičiavimą.

Dabar pažvelkime į nuoseklų, šiek tiek supaprastintą dujotiekio skaičiavimo procesą, po kurio seka vaizdo formavimas:

1 etapas. Tekstūros viršūnių duomenys patenka į viršūnių vamzdynus, kurie apskaičiuoja geometrijos parametrus. Šiame etape yra prijungtas "T&L" (Transform & Lightning) blokas. Šis blokas yra atsakingas už apšvietimą ir vaizdo transformavimą trimatėse scenose. Duomenų apdorojimą viršūnių konvejeryje atlieka viršūnių šešėlių programa.

Ar žinote, kaip pasirinkti tinkamiausią grafikos procesorių iš dviejų galimų programos ar žaidimo parinkčių? Jei ne, nešiojamųjų kompiuterių savininkams siūlau perskaityti šį straipsnį.

Šiandien net ir vidutinis nešiojamas kompiuteris pagal kainą ir našumą yra su dviem vaizdo plokštėmis. Pirmasis, kuris veikia pagal numatytuosius nustatymus, yra įmontuotas, antrasis yra atskiras. Paprastai įrengiamas papildomas grafikos procesorius žaidimų modeliai nešiojamieji kompiuteriai, tačiau neretai jį galima rasti ne žaidimų sąrankoje.

Iš įmontuotų pasirinkimas nedidelis ir dažniausiai tai yra lustas iš Intel, bet atskiri gali būti iš Nvidia ar AMD. Tai yra labiausiai paplitę ir vartotojų patikimiausi produktai. O gamintojai, visų pirma, stengiasi komplektuoti įrenginius pagal mūsų pageidavimus.

Dabar trumpai pažvelkime į dviejų vaizdo plokščių sąveikos procesą. Kai bet kurios veikiančios programos poreikiai viršija integruotos kortelės galimybes, jūsų sistema automatiškai persijungia į atskirą kortelę. Tai dažniausiai atsitinka, kai pradedate žaisti žaidimus.

Kaip minėta aukščiau, kompiuterių rinkoje dominuoja du pagrindiniai GPU gamintojai. Verta paminėti, kad plačiausiai naudojama „Nvidia“ naudoja palyginti naują „Optimus“ technologiją. Jo funkcionalumas slypi tame, kad kai tik nustatoma, kad programai ar žaidimui reikia papildomų, galingesnių išteklių, automatiškai naudojamas specialus GPU.

Dabar parodysiu, kaip galite lengvai priversti programą naudoti didelio našumo arba integruotą vartotojo pasirinktą GPU. Tai bus parodyta tik šiandien su NVIDIA ir Intel.

GRAFIKOS PROCESORIUS

Atidarykite skydelį NVIDIA valdymas. Paprasčiausias ir greitas būdas- tai reikia spustelėti dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pele ant atitinkamos piktogramos, esančios užduočių juostoje apatiniame dešiniajame kampe. Eikite į meniu „Darbalaukis“ ir pažymėkite laukelį šalia „Pridėti elementą prie kontekstinio meniu“.

Dabar, po šių paprasti veiksmai, galite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti bet kurios programos nuorodą ir pasirodžiusiame meniu elemente pasirinkti vieną iš dviejų paleidimo parinkčių.

NUOLATINĖ PRADŽIA

Ir jei nuspręsite visada naudoti tik atskirą vaizdo plokštę, tada valdymo skydelyje turite eiti į skyrių „Tvarkyti 3D nustatymus“, pasirinkite skirtuką „ Programinės įrangos nustatymai„Ir 1 žingsnyje įdiekite reikiamą žaidimą ar programą, o 2 veiksme pasirinkite norimą vaizdo plokštę, tada spustelėkite mygtuką „Taikyti“.

Tai viskas! Apsilankykite ir peržiūrėkite visus galimus kompiuterio patarimus. Tapkite mūsų FB grupės nariu, kur galite gauti pagalbos, dalyvauti diskusijose ar paskelbti savo požiūrį.

GPU (Graphics Processing Unit) yra procesorius, sukurtas išskirtinai grafikos apdorojimui ir slankiojo kablelio skaičiavimams. Jis pirmiausia skirtas palengvinti pagrindinio procesoriaus darbo krūvį, kai kalbama apie sudėtingus žaidimus ar 3D grafikos programas. Kai žaidžiate žaidimą, GPU yra atsakingas už grafikos, spalvų ir tekstūrų kūrimą, o procesorius gali atlikti dirbtinio intelekto arba žaidimo mechanikos skaičiavimus.

Į ką pirmiausia atkreipiame dėmesį rinkdamiesi išmanųjį telefoną? Jei akimirką nepaisysime išlaidų, tai pirmiausia, žinoma, renkamės ekrano dydį. Tada mus domina kamera, RAM kiekis, branduolių skaičius ir procesoriaus dažnis. O čia viskas paprasta: kuo daugiau, tuo geriau, o kuo mažiau, tuo blogiau. Tačiau šiuolaikiniuose įrenginiuose taip pat naudojamas grafikos procesorius, dar žinomas kaip GPU. Kas tai yra, kaip tai veikia ir kodėl svarbu apie tai žinoti, mes jums pasakysime toliau.

GPU architektūra nelabai skiriasi nuo procesoriaus architektūros, tačiau ji labiau optimizuota efektyviam grafikos apdorojimui. Jei priversite GPU atlikti kitus skaičiavimus, jis parodys savo blogiausią pusę.

Atskirai prijungtos ir didelės galios veikiančios vaizdo plokštės yra tik nešiojamuosiuose ir staliniuose kompiuteriuose. Jei mes kalbame apie -įrenginius, tai mes kalbame apie integruotą grafiką ir tai, ką vadiname SoC (System-on-a-Chip). Pavyzdžiui, procesorius turi integruotą grafikos procesorių Adreno 430. Jo darbui naudojama atmintis yra sisteminė atmintis, o grafinėms plokštėms staliniuose kompiuteriuose yra skirta tik jiems prieinama atmintis. Tiesa, yra ir hibridinių lustų.

CPU su keliais branduoliais veikia dideliu greičiu, o GPU turi daug procesoriaus branduolių, kurie veikia mažu greičiu ir daro tik apskaičiuojančias viršūnes ir pikselius. Viršūnių apdorojimas daugiausia sukasi aplink koordinačių sistemą. GPU apdoroja geometrijos užduotis sukurdamas trimatę erdvę ekrane ir leisdamas joje judėti objektams.

Pikselių apdorojimas yra sudėtingesnis procesas, kuriam reikia daug apdorojimo galios. Šiuo metu GPU taiko įvairius sluoksnius, taiko efektus ir daro viską, kad sukurtų sudėtingas tekstūras ir tikrovišką grafiką. Apdorojus abu procesus, rezultatas perkeliamas į jūsų išmaniojo telefono ar planšetinio kompiuterio ekraną. Visa tai vyksta milijonus kartų per sekundę, kai žaidžiate žaidimą.

Žinoma, šis pasakojimas apie GPU veikimą yra labai paviršutiniškas, tačiau to pakanka, kad susidarytum gerą bendrą idėją ir galėtum tęsti pokalbį su draugais ar elektronikos pardavėju, arba suprasti, kodėl jūsų įrenginys taip įkaista. žaidimas. Vėliau tikrai aptarsime tam tikrų GPU privalumus dirbant su konkrečiais žaidimais ir užduotimis.

Remiantis medžiaga iš AndroidPit

Užduočių tvarkyklė Windows 10 yra išsamios stebėjimo priemonės GPU (GPU). Galite peržiūrėti kiekvienos programos ir visos sistemos GPU naudojimą ir Microsoftžada, kad rodikliai užduočių tvarkyklė bus tikslesni nei trečiųjų šalių komunalinių paslaugų rodikliai.

Kaip tai veikia

Šios savybės GPU buvo įtraukti į atnaujinimą Rudens kūrėjai, skirti „Windows 10“. , taip pat žinomas kaip Windows 10 versija 1709 . Jei naudojate „Windows 7“, „8“ ar naujesnę versiją sena versija„Windows 10“ užduočių tvarkyklėje šių įrankių nematysite.

Windows naudoja naujesnes „Windows“ ekrano tvarkyklės modelio funkcijas, kad gautų informaciją tiesiai iš GPU (VidSCH) ir vaizdo atminties tvarkyklė (VidMm) WDDM grafikos branduolyje, kurios yra atsakingos už faktinį išteklių paskirstymą. Tai rodo labai tikslius duomenis, nesvarbu, kokias API programas naudoja prieigai prie GPU – Microsoft DirectX, OpenGL, Vulkan, OpenCL, NVIDIA CUDA, AMD Mantle ar dar ką nors.

Štai kodėl į užduočių tvarkyklė Rodomos tik su WDDM 2.0 suderinamos sistemos GPU . Jei to nematote, jūsų sistemos GPU tikriausiai naudoja senesnio tipo tvarkykles.

Galite patikrinti, kurią WDDM versiją naudoja jūsų tvarkyklė GPU paspausdami „Windows“ klavišą + R, lauke įvesdami „dxdiag“, tada paspausdami „Enter“, kad atidarytumėte įrankį „ „DirectX“ diagnostikos įrankis“ Eikite į skirtuką „Ekranas“ ir skiltyje „Tvarkyklės“ pažiūrėkite į dešinę nuo „Modelis“. Jei čia matote WDDM 2.x tvarkyklę, jūsų sistema yra suderinama. Jei čia matote WDDM 1.x tvarkyklę, jūsų GPU nesuderinamas.

Kaip peržiūrėti GPU našumą

Šią informaciją rasite užduočių tvarkyklė , nors pagal numatytuosius nustatymus jis yra paslėptas. Norėdami jį atidaryti, atidarykite Užduočių tvarkyklė dešiniuoju pelės klavišu spustelėdami bet kurią tuščią užduočių juostos vietą ir pasirinkę " Užduočių tvarkyklė“ arba klaviatūroje paspausdami Ctrl+Shift+Esc.

Spustelėkite mygtuką "Daugiau informacijos" lango apačioje " Užduočių tvarkyklė“, jei matote standartinį paprastą vaizdą.

Jeigu GPU nerodomas užduočių tvarkyklėje , V pilno ekrano režimas ant " Procesai„Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite bet kurios stulpelio antraštę ir įgalinkite parinktį“ GPU “ Taip bus pridėtas stulpelis GPU , kuri leidžia matyti išteklių procentą GPU , naudojamas kiekvienoje programoje.

Taip pat galite įjungti parinktį " GPU branduolys“, kad pamatytumėte, kurį GPU naudoja programa.

Bendrasis naudojimas GPU visų jūsų sistemoje esančių programų rodomas stulpelio viršuje GPU. Spustelėkite stulpelį GPU Norėdami surūšiuoti sąrašą ir pamatyti, kurios programos naudoja jūsų GPU dauguma šiuo metu.

Skaičius stulpelyje GPU- Tai didžiausias naudojimas, kurį programa naudoja visuose varikliuose. Pavyzdžiui, jei programa naudoja 50 % GPU 3D variklį ir 2 % GPU vaizdo variklio dekodavimą, tiesiog pamatysite GPU stulpelį, kuriame rodomas skaičius 50 %.

Stulpelyje " GPU branduolys» rodoma kiekviena programa. Tai parodo, ką fizinis GPU ir kokį variklį programa naudoja, pavyzdžiui, ar ji naudoja 3D variklį, ar vaizdo dekodavimo variklį. Galite nustatyti, kuris GPU atitinka konkrečią metriką, pažymėdami „ Spektaklis“, apie kurią kalbėsime kitame skyriuje.

Kaip peržiūrėti programos vaizdo atminties naudojimą

Jei norite sužinoti, kiek vaizdo atminties naudoja programa, užduočių tvarkytuvėje turite eiti į skirtuką Išsami informacija. Skirtuke Išsami informacija dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite bet kurios stulpelio antraštę ir pasirinkite Pasirinkti stulpelius. Slinkite žemyn ir įjunkite stulpelius " GPU », « GPU branduolys », « "Ir" “ Pirmosios dvi taip pat galimos skirtuke Procesai, tačiau paskutinės dvi atminties parinktys galimos tik skydelyje Išsami informacija.

Stulpelis " Speciali GPU atmintis » rodo, kiek programa naudoja jūsų kompiuteryje atminties GPU. Jei jūsų kompiuteryje yra atskiras NVIDIA vaizdo plokštė arba AMD, tai yra jo VRAM dalis, ty kiek Fizinė atmintis jūsų vaizdo plokštėje naudoja programą. Jei turite integruotas grafikos procesorius , dalis įprastos sistemos atminties yra skirta tik grafinei aparatūrai. Tai rodo, kiek rezervuotos atminties naudoja programa.

Windows taip pat leidžia programoms saugoti kai kuriuos duomenis įprastoje sistemos DRAM. Stulpelis " Bendrinama GPU atmintis “ rodo, kiek atminties programa šiuo metu naudoja vaizdo įrenginiams iš įprastos kompiuterio sistemos RAM.

Galite spustelėti bet kurį iš stulpelių, kad juos surūšiuotumėte ir pamatytumėte, kuri programa naudoja daugiausiai išteklių. Pavyzdžiui, norėdami pamatyti programas, kurios naudoja daugiausiai vaizdo atminties jūsų GPU, spustelėkite " Speciali GPU atmintis ».

Kaip sekti GPU bendrinimo naudojimą

Norėdami sekti bendrą išteklių naudojimo statistiką GPU, eik į " Spektaklis"ir pažiūrėk" GPU“ šoninės juostos apačioje. Jei jūsų kompiuteryje yra keli GPU, čia matysite kelias parinktis GPU.

Jei turite kelis susietus GPU – naudodamiesi tokia funkcija kaip NVIDIA SLI arba AMD Crossfire, matysite, kad jie bus pažymėti „#“ pavadinime.

Windows rodo naudojimą GPU realiu laiku. Numatytas Užduočių tvarkyklė bando parodyti keturis įdomiausius variklius pagal tai, kas vyksta jūsų sistemoje. Pavyzdžiui, matysite skirtingą grafiką priklausomai nuo to, ar žaidžiate 3D žaidimus, ar koduojate vaizdo įrašus. Tačiau galite spustelėti bet kurį iš pavadinimų virš diagramų ir pasirinkti bet kurį kitą galimą variklį.

Jūsų vardas GPU taip pat rodomas šoninėje juostoje ir šio lango viršuje, todėl lengva patikrinti, kokia grafinė įranga įdiegta jūsų kompiuteryje.

Taip pat matysite skirtos ir bendros atminties naudojimo grafikus GPU. Bendras atminties naudojimas GPU nurodo, kiek visos sistemos atminties naudojama užduotims atlikti GPU. Šią atmintį galima naudoti ir įprastoms sistemos užduotims, ir vaizdo įrašams atlikti.

Lango apačioje matysite tokią informaciją kaip įdiegtos vaizdo tvarkyklės versijos numeris, kūrimo data ir fizinė vieta GPU jūsų sistemoje.

Jei norite peržiūrėti šią informaciją mažesniame lange, kurį lengviau palikti ekrane, dukart spustelėkite bet kurioje GPU ekrano vietoje arba dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite bet kur jo viduje ir pasirinkite parinktį Grafinė santrauka“ Galite padidinti langą dukart spustelėdami skydelį arba dešiniuoju pelės klavišu spustelėdami jį ir panaikindami žymėjimą Grafinė santrauka».

Taip pat galite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti grafiką ir pasirinkti „Redaguoti diagramą“ > „Vieno branduolio“, kad peržiūrėtumėte tik vieną variklio diagramą GPU.

Jei norite, kad šis langas būtų nuolat rodomas ekrane, spustelėkite „Parinktys“ > „ Ant kitų langų».

Dukart spustelėkite skydelio viduje GPU vėl ir turėsite minimalų langą, kurį galėsite padėti bet kurioje ekrano vietoje.

Įgijo galimybę stebėti grafikos apdorojimo bloko (GPU) našumo duomenis. Vartotojai gali analizuoti Ši informacija suprasti, kaip naudojami grafinių plokščių ištekliai, kurie vis dažniau naudojami kompiuterijoje.

Tai reiškia, kad visi kompiuteryje įdiegti GPU bus rodomi skirtuke „Performance“. Be to, skirtuke Procesai galite matyti, kurie procesai pasiekia GPU, o GPU atminties naudojimo duomenys yra skirtuke Išsami informacija.

Kaip patikrinti, ar palaikoma GPU našumo peržiūros priemonė

Nors užduočių tvarkyklė neturi specialių reikalavimų stebėti procesorių, atmintį, diską ar tinklo adapteriai, situacija su GPU atrodo kiek kitaip.

Sistemoje „Windows 10“ GPU informacija pasiekiama užduočių tvarkytuvėje tik naudojant „Windows Display Driver Model“ (WDDM) architektūrą. WDDM yra architektūra grafikos tvarkykles grafikos plokštei, kuri leidžia ekrane atvaizduoti darbalaukį ir programas.

WDDM suteikia grafikos branduolį, kurį sudaro planuoklis (VidSch) ir vaizdo atminties tvarkyklė (VidMm). Būtent šie moduliai yra atsakingi už sprendimų priėmimą naudojant GPU išteklius.

Užduočių tvarkyklė informaciją apie GPU išteklių naudojimą gauna tiesiai iš grafikos branduolio planuotojo ir vaizdo atminties tvarkyklės. Be to, tai galioja tiek integruotų, tiek tam skirtų GPU atveju. Dėl teisingas veikimas Funkcijos reikalauja WDDM 2.0 ar naujesnės versijos.

Norėdami patikrinti, ar jūsų įrenginiai palaiko GPU duomenų peržiūrą užduočių tvarkyklėje, atlikite šiuos veiksmus:

  1. Naudokite derinį „Windows“ klavišai+ R, kad atidarytumėte komandą Vykdyti.
  2. Įveskite komandą dxdiag.exe Norėdami atidaryti „DirectX“ diagnostikos įrankį, ir paspauskite „Enter“.
  3. Eikite į skirtuką „Ekranas“.
  4. Dešiniajame skyriuje „Vairuotojai“ pažiūrėkite į vairuotojo modelio vertę.

Jei naudojate WDDM 2.0 ar naujesnę versiją, užduočių tvarkyklė skirtuke Performance parodys GPU naudojimo duomenis.

Kaip stebėti GPU našumą naudojant užduočių tvarkyklę

Norėdami stebėti GPU našumo duomenis naudodami užduočių tvarkytuvę, tiesiog dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite užduočių juostą ir pasirinkite Task Manager. Jei kompaktiškas rodinys aktyvus, spustelėkite mygtuką Daugiau informacijos, tada eikite į skirtuką Našumas.

Patarimas: Dėl greitas paleidimas Task Manager galite naudoti derinį Ctrl klavišai+ Shift + Esc

Našumo skirtukas

Jei jūsų kompiuteris palaiko WDDM 2.0 ar naujesnę versiją, tada kairiojoje skirtukų srityje Spektaklis Bus rodomas jūsų GPU. Jei sistemoje yra įdiegti keli GPU, kiekvienas GPU bus rodomas naudojant numerį, atitinkantį jo fizinę vietą, pvz., GPU 0, GPU 1, GPU 2 ir kt.

„Windows 10“ palaiko kelių GPU poravimą naudojant režimus Nvidia SLI ir AMD Crossfire. Kai sistemoje aptinkama viena iš šių konfigūracijų, skirtuke Našumas kiekviena nuoroda nurodoma naudojant skaičių (pavyzdžiui, nuoroda 0, nuoroda 1 ir kt.). Vartotojas galės matyti ir patikrinti kiekvieną pakete esantį GPU.

Konkrečiame GPU puslapyje rasite apibendrintus našumo duomenis, kurie paprastai yra suskirstyti į dvi dalis.

Skyriuje pateikiama naujausia informacija apie paties GPU variklius, o ne apie atskirus jo branduolius.

Užduočių tvarkytuvė pagal numatytuosius nustatymus rodo keturis paklausiausius GPU variklius, kurie pagal numatytuosius nustatymus apima 3D, kopijavimą, vaizdo dekodavimą ir vaizdo apdorojimą, tačiau galite pakeisti šiuos rodinius spustelėję pavadinimą ir pasirinkę kitą variklį.

Vartotojas netgi gali pakeisti grafiko rodinį į vieną variklį, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėdamas bet kurioje skilties vietoje ir pasirinkęs parinktį „Keisti diagramą > Vienas variklis“.

Po variklio diagramomis yra duomenų apie vaizdo atminties suvartojimą blokas.

Užduočių tvarkyklė rodo dviejų tipų vaizdo atmintį: bendrinamą ir skirtą.

Skirtoji atmintis yra atmintis, kurią naudos tik vaizdo plokštė. Paprastai tai yra VRAM kiekis atskirose kortelėse arba atminties kiekis, kurį gali naudoti procesorius, kuriame kompiuteris sukonfigūruotas aiškiai rezervuoti.

Apatiniame dešiniajame kampe rodomas parametras „Aparatūros rezervuota atmintis“ - toks atminties kiekis yra skirtas vaizdo tvarkyklei.

Šiame skaidinyje skirtos atminties kiekis parodo procesų aktyviai naudojamą atminties kiekį, o bendrai naudojamos atminties kiekis šiame skaidinyje rodo sistemos atminties kiekį, sunaudojamą grafiniams poreikiams.

Be to, kairiajame skydelyje po pavadinimu GPU matysite dabartinį GPU išteklių panaudojimą procentais. Svarbu pažymėti, kad užduočių tvarkyklė pateikia užimto ​​variklio procentinę dalį bendram naudojimui.

Norėdami peržiūrėti našumo duomenis laikui bėgant, paleiskite daug grafikos procesorius naudojančią programą, pvz., vaizdo žaidimą.

Procesų skirtukas

Taip pat skirtuke galite stebėti GPU našumą Procesai. Šiame skyriuje rasite apibendrintą konkretaus proceso santrauką.

GPU stulpelyje rodomas aktyviausias variklio naudojimas, kad būtų parodytas bendras konkretaus proceso GPU išteklių naudojimas.

Tačiau jei keli varikliai praneša apie 100 procentų išnaudojimą, gali kilti painiavos. Papildomas stulpelis „GPU Core“ pateikia ataskaitas Detali informacija apie šio proceso apkrautą variklį.

Stulpelio antraštė skirtuke Procesai rodo bendrą visų sistemoje galimų GPU išteklių suvartojimą.

Jei nematote šių stulpelių, dešiniuoju pelės klavišu spustelėkite bet kurios stulpelio antraštę ir pažymėkite atitinkamus laukelius.

Išsamios informacijos skirtukas

Pagal numatytuosius nustatymus skirtuke nerodoma GPU informacija, bet visada galite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti stulpelio antraštę, pasirinkti parinktį „Pasirinkti stulpelius“ ir įjungti šias parinktis:

  • GPU branduolys
  • Speciali GPU atmintis
  • Bendrinama GPU atmintis

Atminties skirtukuose rodoma atitinkamai bendra ir skirta atmintis, kurią naudoja tam tikras procesas. GPU ir GPU Core stulpeliuose rodoma ta pati informacija kaip ir skirtuke Procesai.

Naudodami skirtuką Išsami informacija, turite žinoti, kad kiekvieno proceso metu panaudotos atminties kiekis gali būti didesnis nei visa turima atmintis, nes visa atmintis bus skaičiuojama kelis kartus. Ši informacija yra naudinga norint suprasti proceso atminties naudojimą, tačiau turėtumėte naudoti skirtuką Našumas, kad pamatytumėte išsamesnę grafikos naudojimo informaciją.

Išvada

„Microsoft“ yra įsipareigojusi vartotojams suteikti tikslesnį grafikos našumo įrankį nei trečiųjų šalių programas. Atminkite, kad darbas su šia funkcija tebevyksta ir artimiausiu metu bus galima tobulinti.

Dalintis