Kaip vadinasi kompiuterio pelė? Koks yra teisingas kompiuterio pelės pavadinimas?

Pelė(Kiti vardai " pelė», « pelės manipuliatorius“) yra dar vienas svarbus bet kurio kompiuterio elementas. Galite naudoti pelę norėdami valdyti žymeklį arba žymeklį, rodomą . Be to, pelės beveik visada naudojamos įvairiuose kompiuteriniuose žaidimuose. Dabar sunku įsivaizduoti, bet pirmoji pelė, išrasta dar 1963 m., buvo didžiulė medinė dėžė su dviem ratukais. Mūsų laikais pelė- tai labai elegantiškas prietaisas, pagamintas iš plastiko, aliuminio ar net stiklo

Kompiuterinių pelių tipai

Yra keletas pelių tipų, skiriasi tiek prisijungimo prie kompiuterio būdu (laidiniu ir belaidžiu), tiek veikimo principu. Panagrinėkime juos išsamiau.

  • Mechaninė pelė. Mechaninės pelės pagrindas yra guminis rutulys, esantis pelės korpuso apačioje. Kai judinate pelę, perkeliate ir šį rutulį, kuris nustato rodyklės koordinates ekrane. Mechaninės pelės yra pigiausios, nors ir problemiškiausios. Jų darbui jums tikrai reikės gero kilimėlio, kuris užtikrintų patikimą rutulio sukibimą. Be to, rutulys nuolat užsikemša, o rodyklės judesiai tampa „nutrūkę“, taigi mechaninę pelę reikia išvalyti, išimdamas kamuolį bent kartą per mėnesį. Pigiausias ir prieinamiausias variantas.
  • Optinė pelė. Vietoj kamuoliuko šiuolaikinės optinės pelės naudoja mažą kamerą ir šviesos šaltinį. Šviesos šaltinis reguliariai mirksi ir nuo stalo (arba kilimėlio) paviršiaus atsispindi šviesos spindulys. Integruota kamera ieško paviršiaus raštų pokyčių ir atitinkamai perkelia žymeklį ekrane. Optinės pelės daug efektyvesni nei mechaniniai. Jų nereikia valyti, nebūtinai reikia kilimėlio ir gali dirbti ant daugelio paviršių, įskaitant kilimėlius ir sofas. Tačiau yra keletas trūkumų. Optinė pelė neveiks stiklo ar metalo paviršius, taip pat ant vienodos spalvos paviršių (pavyzdžiui, baltos). Optinių pelių kaina jau seniai nebėra didelė, todėl apie mechanines peles reikėtų pamiršti kaip apie blogą sapną.
  • Lazerinė pelė. Ši pelė naudoja lazerio spindulį, o ne šviesos šaltinį, todėl lazerinės pelės yra maždaug 10 kartų jautresnės nei optinės pelės. Perkelti žymeklį ekrane lazerine pele yra vienas malonumas – judesiai labai sklandūs ir tikslūs. Be to, lazerinė pelė be problemų veikia ant bet kokio paviršiaus, net ir ant stiklo. Ir, žinoma, jums nereikia jo išardyti, kad galėtumėte jį išvalyti. Jei mėgstate kompiuterinius žaidimus, galėsite įvertinti, kaip lengviau ir efektyviau jums bus žaisti naudojant lazerinę pelę. Pelės gali būti laidinės arba belaidės. Prie jungties prijungta laidinė pelė, kaip ir klaviatūra PS/2 arba USB. Panašiai kaip ir belaidė klaviatūra, belaidžio pelės siųstuvas taip pat yra prijungtas prie vienos iš šių jungčių, po kurių galite dirbti su pele nepatirdami diskomforto dėl nuolat už jos besiveliančio laido. Tiek belaidė pelė, tiek klaviatūra maitinama įmontuota baterija arba įprastomis AA baterijomis AA.

Šiandien pelė yra būtinas visų šiuolaikinių kompiuterių įvesties įrenginys. Tačiau visai neseniai viskas buvo kitaip. Kompiuteriai neturėjo grafinių komandų ir duomenis buvo galima įvesti tik naudojant klaviatūrą. O kai pasirodys pats pirmasis, nustebsite pamatę, kokią evoliuciją išgyveno šis pažįstamas objektas.

Kas išrado pirmąją kompiuterio pelę?

Laikomas šio įrenginio tėvu. Jis buvo vienas iš tų mokslininkų, kurie stengiasi mokslą priartinti net prie paprastų žmonių ir padaryti pažangą prieinamą visiems. Jis išrado pirmąsias kompiuterines peles septintojo dešimtmečio pradžioje savo laboratorijoje Stanfordo tyrimų institute (dabar SRI International). Pirmasis prototipas buvo sukurtas 1964 m., o šio išradimo patento paraiškoje, pateiktoje 1967 m., jis buvo vadinamas „XY padėties indikatoriumi ekrano sistemai“. Tačiau oficialus dokumento numeris 3541541 buvo gautas tik 1970 m.

Bet ar tai tikrai taip paprasta?

Atrodytų, visi žino, kas sukūrė pirmąją kompiuterio pelę. Tačiau Kanados karinis jūrų laivynas pirmą kartą buvo panaudotas kur kas anksčiau. 1952 m. pelė buvo tik boulingo kamuolys, prijungtas prie sudėtingos aparatinės įrangos, galinčios pajusti kamuoliuko judėjimą ir imituoti jo judesius ekrane. Tačiau pasaulis apie tai sužinojo tik po metų – juk tai buvo slaptas karinis išradimas, kuris niekada nebuvo patentuotas ar bandytas gaminti masiškai. Po 11 metų tai jau buvo žinoma, tačiau D. Engelbartas pripažino jį neveiksmingu. Tą akimirką jis dar nežinojo, kaip susieti savo viziją apie pelę ir šį įrenginį.

Kaip kilo mintis?

Pagrindinės išradimo idėjos D. Engelbartui pirmą kartą atėjo į galvą 1961 m., kai jis dalyvavo kompiuterinės grafikos konferencijoje ir svarstė interaktyvaus skaičiavimo efektyvumo didinimo problemą. Jam pasirodė, kad naudojant du mažus ratukus, kurie juda ant stalviršio (vienas ratas sukasi horizontaliai, kitas vertikaliai), kompiuteris gali sekti jų sukimosi kombinaciją ir atitinkamai perkelti žymeklį ekrane. Veikimo principas tam tikru mastu panašus į planimetrą – instrumentą, kurį inžinieriai ir geografai naudoja atstumams žemėlapyje ar brėžinyje matuoti ir pan. Tada mokslininkas užsirašė šią mintį į savo sąsiuvinį, kad galėtų panaudoti ateityje.

Žingsnis į ateitį

Kiek daugiau nei po metų D. Engelbartas gavo instituto dotaciją pradėti savo mokslinių tyrimų iniciatyvą „Žmogaus proto stiprinimas“. Taip jis įsivaizdavo sistemą, kurioje žinių darbuotojai, dirbantys didelio našumo kompiuterių stotyse su interaktyviais ekranais, turėtų prieigą prie didžiulės internetinės informacijos erdvės. Su jo pagalba jie gali bendradarbiauti spręsdami ypač svarbias problemas. Tačiau šiai sistemai labai trūko modernaus įvesties įrenginio. Juk norint patogiai bendrauti su ekrane esančiais objektais, reikia mokėti juos greitai atsirinkti. NASA susidomėjo šiuo projektu ir skyrė dotaciją kompiuterio pelės statybai. Pirmoji šio įrenginio versija yra panaši į šiuolaikinę, išskyrus dydį. Tuo pačiu metu mokslininkų komanda sugalvojo ir kitų prietaisų, kurie leido valdyti žymeklį kojomis spaudžiant pedalą arba keliu perkeliant specialią spaustuką po stalu. Šie išradimai niekada neprigijo, tačiau tuo pat metu išrasta vairasvirtė vėliau buvo patobulinta ir naudojama iki šiol.

1965 metais D. Engelbarto komanda paskelbė galutinę savo tyrimų ataskaitą ir įvairius objektų atrankos būdus ekrane. Buvo net savanorių, kurie dalyvavo bandymuose. Viskas vyko maždaug taip: programa rodė objektus skirtingose ​​ekrano vietose, o savanoriai stengėsi kuo greičiau spustelėti juos skirtingais įrenginiais. Remiantis bandymų rezultatais, pirmosios kompiuterinės pelės buvo aiškiai pranašesnės už visus kitus įrenginius ir buvo įtrauktos į standartinę įrangą tolesniems tyrimams.

Kaip atrodė pirmoji kompiuterio pelė?

Jis buvo pagamintas iš medžio ir buvo pirmasis įvesties įrenginys, kuris tilpo vartotojo rankoje. Žinant jos veikimo principą, nebereikėtų stebėtis, kaip atrodė pirmoji kompiuterio pelė. Po kėbulu buvo du metaliniai diskai-ratai, schema. Buvo tik vienas mygtukas, o laidas pateko po prietaisą laikančio žmogaus riešu. Prototipą surinko vienas iš D. Engelbarto komandos narių, jo asistentas Williamas (Billas) Englishas. Iš pradžių jis dirbo kitoje laboratorijoje, bet netrukus prisijungė prie projekto, kurio metu buvo kuriami įvesties įrenginiai, sukūrė ir įgyvendino naujo įrenginio dizainą.

Pakreipdami ir siūbuodami pelę galite nubrėžti idealiai tiesias vertikalias ir horizontalias linijas.

1967 m. kėbulas tapo plastikinis.

Iš kur kilo pavadinimas?

Niekas tiksliai neprisimena, kas pirmasis šį įrenginį pavadino pele. Jį išbandė 5-6 žmonės, gali būti, kad vienas iš jų išreiškė panašumus. Be to, pirmosios pasaulyje kompiuterio pelės gale buvo uodegos laidas.

Tolesni patobulinimai

Žinoma, prototipai toli gražu nebuvo idealūs.

1968 metais kompiuterių konferencijoje San Franciske D. Engelbartas pristatė pirmąsias patobulintas kompiuterines peles. Jie turėjo tris mygtukus, be jų, klaviatūroje buvo įtaisytas kairiosios rankos įtaisas.

Idėja buvo tokia: dešinė ranka dirba su pele, pasirenka ir aktyvuoja objektus. O kairysis patogiai iškviečia reikiamas komandas naudodamas nedidelę klaviatūrą su penkiais ilgais klavišais, pavyzdžiui, pianinu. Tada paaiškėjo, kad naudojant įrenginį po operatoriaus ranka esantis laidas susipainiojo ir jį reikia nuvesti į priešingą pusę. Žinoma, kairioji konsolė neprigijo, tačiau Douglas Engelbart savo kompiuteriuose naudojo ją iki paskutinių dienų.

Toliau tobulėja

Tolesniuose pelių vystymosi etapuose į sceną pateko kiti mokslininkai. Įdomiausia, kad D. Engelbartas niekada negavo honoraro už savo išradimą. Kadangi jis užpatentavo jį kaip specialistas iš Stanfordo instituto, būtent institutas kontroliavo teises į įrenginį.

Taigi 1972 m. Billas Englishas ratus pakeitė rutuliniu rutuliu, kuris leido aptikti pelės judėjimą bet kuria kryptimi. Kadangi jis tada dirbo Xerox PARC, šis naujas produktas tapo Xerox Alto sistemos dalimi, kuri buvo pažangi pagal šiuos standartus. Tai buvo mini kompiuteris su grafine sąsaja. Todėl daugelis žmonių klaidingai mano, kad Xerox yra pirmasis.

Kitas kūrimo etapas įvyko su pele 1983 m., kai „Apple“ įžengė į žaidimą. Iniciatyvus žmogus paskaičiavo masinės įrenginio gamybos sąnaudas, kurios siekė maždaug 300 USD. Paprastam vartotojui tai buvo per brangu, todėl buvo priimtas sprendimas supaprastinti pelės dizainą ir tris mygtukus pakeisti vienu. Kaina nukrito iki 15 USD. Ir nors šis sprendimas vis dar vertinamas prieštaringai, „Apple“ neskuba keisti savo ikoninio dizaino.

Pirmosios kompiuterinės pelės buvo stačiakampio arba kvadrato formos, anatominis suapvalintas dizainas pasirodė tik 1991 m. Jį pristatė Logitech. Be įdomios formos, naujasis gaminys buvo bevielis: ryšys su kompiuteriu buvo užtikrintas radijo bangomis.

Pirmoji optinė pelė pasirodė 1982 m. Kad veiktų, reikėjo specialaus pelės kilimėlio su atspausdintu tinkleliu. Ir nors rutulinis rutulys greitai susitepė ir sukėlė nepatogumų, nes jį reikėjo reguliariai valyti, optinė pelė buvo komerciškai perspektyvi tik 1998 m.

Kas toliau?

Kaip jau žinote, „uodeginiai“ įrenginiai su rutuliniu rutuliu praktiškai nebenaudojami. Kompiuterinių pelių technologijos ir ergonomika nuolat tobulėja. Ir net šiandien, kai įrenginiai su jutikliniu ekranu tampa vis populiaresni, jų pardavimai nekrenta.

Pelė suvokia savo judėjimą apdirbimo plokštumoje (dažniausiai tam tikroje stalo paviršiaus dalyje) ir perduoda šią informaciją kompiuteriui. Kompiuteryje veikianti programa, reaguodama į pelės judėjimą, ekrane sukuria veiksmą, atitinkantį šio judėjimo kryptį ir atstumą. Įvairiose sąsajose (pavyzdžiui, langinėse) vartotojas pele valdo specialų žymeklį – žymeklį – sąsajos elementų manipuliatorių. Kartais komandų įvedimas pele naudojamas nedalyvaujant matomiems programos sąsajos elementams: analizuojant pelės judesius. Šis metodas vadinamas „pelės gestais“ (angl. pelės gestai).

Be judesio jutiklio, pelėje yra vienas ar keli mygtukai, taip pat papildomos valdymo dalys (slinkties ratukai, potenciometrai, vairasvirtės, rutuliukai, klavišai ir kt.), kurių veikimas dažniausiai siejamas su esama žymeklis (arba konkrečios sąsajos komponentai) .

Pelės valdymo komponentai daugeliu atžvilgių yra akordinės klaviatūros (ty klaviatūros, skirtos lietimui valdyti) ketinimų įkūnijimas. Pelė, iš pradžių sukurta kaip akordinės klaviatūros papildymas, iš tikrųjų ją pakeitė.

Kai kurios pelės turi įmontuotus papildomus nepriklausomus įrenginius – laikrodžius, skaičiuotuvus, telefonus.

Istorija

Pirmasis kompiuteris su pele buvo Xerox 8010 Star Information System minikompiuteris ( Anglų), pristatytas 1981 m. Xerox pelė turėjo tris mygtukus ir kainavo 400 USD, o tai atitinka maždaug 930 USD 2009 m. kainomis, pakoreguotomis pagal infliaciją. 1983 m. Apple išleido savo vieno mygtuko pelę, skirtą Lisa kompiuteriui, kurios kaina buvo sumažinta iki 25 USD. Pelė tapo plačiai žinoma dėl jos naudojimo Apple Macintosh kompiuteriuose, o vėliau – Windows OS, skirtoje su IBM PC suderinamiems kompiuteriams.

Judesio jutikliai

Kompiuterio pelės „evoliucijos“ metu judesio jutikliai patyrė didžiausius pokyčius.

Tiesioginis varymas

Pirmoji kompiuterio pelė

Originalus pelės judesio jutiklio dizainas, kurį 1963 m. išrado Douglas Engelbart Stanfordo tyrimų institute, sudarė du statmeni ratai, išsikišę iš įrenginio korpuso. Judant, pelės ratukai sukasi savo matmenimis.

Šis dizainas turėjo daug trūkumų ir netrukus jį pakeitė rutulinė pelė.

Kamuoliukų varymas

Rutulinėje pavaroje pelės judesys perduodamas gumuotam plieniniam rutuliui, išsikišusiam iš korpuso (jo svoris ir guminė danga užtikrina gerą sukibimą su darbiniu paviršiumi). Du prie rutulio prispausti ritinėliai registruoja jo judesius išilgai kiekvieno matavimo ir perduoda juos jutikliams, kurie šiuos judesius paverčia elektriniais signalais.

Pagrindinis rutulio pavaros trūkumas yra rutulio ir pašalinimo ritinėlių užteršimas, dėl kurio pelė užstringa ir reikia periodiškai valyti (šią problemą iš dalies sušvelnino ritinėlių metalizavimas). Nepaisant savo trūkumų, rutulinė pavara ilgą laiką dominavo, sėkmingai konkuruodama su alternatyviomis jutiklių konstrukcijomis. Šiuo metu rutulines peles beveik visiškai pakeitė antrosios kartos optinės pelės.

Rutulio pavarai buvo dvi jutiklių parinktys.

Kontaktiniai jutikliai

Kontaktinis jutiklis yra tekstolitinis diskas su radialiniais metaliniais takeliais ir prie jo prispaustais trimis kontaktais. Rutulinė pelė tokį jutiklį paveldėjo iš tiesioginio disko.

Pagrindiniai kontaktinių jutiklių trūkumai yra kontaktų oksidacija, greitas susidėvėjimas ir mažas tikslumas. Todėl laikui bėgant visos pelės perėjo prie nekontaktinių optronų jutiklių.

Optinio ryšio jutiklis

Mechaninis kompiuterio pelės įrenginys

Optronų jutiklis susideda iš dvigubo optronai- šviesos diodas ir du fotodiodai (dažniausiai infraraudonieji) ir diskas su skylutėmis arba spindulio formos plyšiais, kurie blokuoja šviesos srautą, kai jis sukasi. Kai judinate pelę, diskas sukasi, o iš fotodiodų imamas signalas, kurio dažnis atitinka pelės judėjimo greitį.

Antrasis fotodiodas, pasislinkęs tam tikru kampu arba turintis poslinkių angų/plyšių sistemą jutiklio diske, yra skirtas disko sukimosi krypčiai nustatyti (šviesa jame atsiranda/dingsta anksčiau arba vėliau nei pirmame, priklausomai nuo apie sukimosi kryptį).

Pirmos kartos optinės pelės

Optiniai jutikliai skirti tiesiogiai stebėti darbinio paviršiaus judėjimą pelės atžvilgiu. Mechaninio komponento pašalinimas užtikrino didesnį patikimumą ir leido padidinti detektoriaus skiriamąją gebą.

Pirmosios kartos optinius jutiklius reprezentavo įvairios optinių jungčių jutiklių schemos su netiesiogine optine jungtimi - šviesą skleidžiančia ir suvokiančia atspindį nuo šviesai jautrių diodų darbinio paviršiaus. Tokie jutikliai turėjo vieną bendrą savybę – jiems reikėjo specialaus atspalvio (statmenų arba rombo formos linijų) ant darbinio paviršiaus (pelės kilimėlio). Ant kai kurių kilimėlių šie šešėliai buvo padaryti dažais, kurie buvo nematomi normalioje šviesoje (tokie kilimėliai galėjo turėti net raštą).

Tokių jutiklių trūkumai paprastai vadinami:

  • būtinybė naudoti specialų kilimėlį ir neįmanoma jo pakeisti kitu. Be kita ko, skirtingų optinių pelių pagalvėlės dažnai nebuvo keičiamos ir nebuvo gaminamos atskirai;
  • tam tikros pelės orientacijos, palyginti su kilimėliu, poreikis, kitaip pelė neveiks tinkamai;
  • pelės jautrumas nešvarumams ant kilimėlio (juk ji liečiasi su vartotojo ranka) - jutiklis nebuvo tikras dėl užtemdymo nešvariose kilimėlio vietose;
  • didelė prietaiso kaina.

SSRS pirmosios kartos optinės pelės, kaip taisyklė, buvo randamos tik užsienio specializuotose skaičiavimo sistemose.

Optinės LED pelės

Optinė pelė

Antros kartos optinio jutiklio lustas

Antrosios kartos optinių pelių dizainas yra sudėtingesnis. Pelės apačioje sumontuotas specialus šviesos diodas, kuris apšviečia paviršių, kuriuo pelė juda. Miniatiūrinė kamera paviršių „fotografuoja“ daugiau nei tūkstantį kartų per sekundę, perduodama šiuos duomenis procesoriui, kuris daro išvadas apie koordinačių pokyčius. Antros kartos optinės pelės turi didžiulį pranašumą prieš pirmąsias: joms nereikia specialaus pelės kilimėlio ir jos veikia beveik ant bet kokio paviršiaus, išskyrus veidrodinius ar skaidrius; net ant fluoroplastiko (įskaitant juodą). Jie taip pat nereikalauja valymo.

Buvo manoma, kad tokios pelės veiks ant bet kokio paviršiaus, tačiau netrukus paaiškėjo, kad daugelis parduodamų modelių (ypač pirmieji plačiai parduodami įrenginiai) nebuvo tokie abejingi pelės kilimėlio raštams. Kai kuriose vaizdo srityse grafikos procesorius gali padaryti didelių klaidų, dėl kurių atsiranda chaotiški žymeklio judesiai, kurie neatitinka tikrojo judėjimo. Pelėms, linkusioms į tokius gedimus, būtina pasirinkti kilimėlį su kitokiu raštu ar net su vienspalve danga.

Kai kurie modeliai taip pat yra linkę aptikti nedidelius judesius, kai pelė yra ramybės būsenoje, o tai pasireiškia rodyklės ekrane drebėjimu, kartais su tendencija slysti viena ar kita kryptimi.

Dviejų jutiklių pelė

Antros kartos jutikliai pamažu tobulėja, o į avarijas linkusios pelės šiais laikais yra daug rečiau paplitusios. Be jutiklių tobulinimo, kai kuriuose modeliuose iš karto yra sumontuoti du poslinkio jutikliai, kurie leidžia, analizuojant pokyčius dviejose paviršiaus srityse vienu metu, pašalinti galimas klaidas. Šios pelės kartais gali dirbti su stiklo, organinio stiklo ir veidrodiniais paviršiais (kurių kitos pelės neveikia).

Taip pat yra pelių kilimėlių, specialiai skirtų optinėms pelėms. Pavyzdžiui, kilimas, kurio paviršiuje yra silikoninė plėvelė su blizgučių suspensija (manoma, kad optinis jutiklis daug aiškiau aptinka judesius tokiu paviršiumi).

Šios pelės trūkumas yra sudėtingas jos veikimas vienu metu su grafinėmis planšetėmis, pastarosios dėl savo aparatinės įrangos savybių judinant rašiklį kartais praranda tikrąją signalo kryptį ir piešiant pradeda iškraipyti įrankio trajektoriją. Tokių nukrypimų nepastebėta naudojant peles su rutuliniu varikliu. Norint pašalinti šią problemą, rekomenduojama naudoti lazerinius manipuliatorius. Taip pat kai kurie žmonės optinių pelių trūkumais laiko tai, kad tokios pelės šviečia net išjungus kompiuterį. Kadangi daugumos nebrangių optinių pelių korpusas yra permatomas, pro jį prasiskverbia raudona LED šviesa, todėl gali būti sunku užmigti, jei kompiuteris yra miegamajame. Taip atsitinka, jei įtampa į PS/2 ir USB prievadus tiekiama iš budėjimo įtampos linijos; Dauguma pagrindinių plokščių leidžia tai pakeisti su +5V trumpikliu<->+5VSB, tačiau tokiu atveju nebus galima įjungti kompiuterio iš klaviatūros.

Optinės lazerinės pelės

Lazerinis jutiklis

Pastaraisiais metais buvo sukurtas naujas, pažangesnis optinio jutiklio tipas, kuriame apšvietimui naudojamas puslaidininkinis lazeris.

Mažai žinoma apie tokių jutiklių trūkumus, tačiau žinomi jų pranašumai:

  • didesnis patikimumas ir raiška
  • nėra pastebimo švytėjimo (jutikliui reikia tik silpno lazerio apšvietimo matomame arba, galbūt, infraraudonųjų spindulių diapazone)
  • mažas energijos suvartojimas

Indukcinės pelės

Grafikos planšetė su indukcine pele

Indukcinėse pelėse naudojamas specialus pelės kilimėlis, kuris veikia kaip grafinis planšetinis kompiuteris arba yra įtrauktas į grafikos planšetę. Kai kuriuose planšetiniuose kompiuteriuose yra manipuliatorius, panašus į pelę su stikliniu kryželiu, veikiantis tuo pačiu principu, bet šiek tiek kitokiu įgyvendinimu, todėl galima pasiekti didesnį padėties nustatymo tikslumą padidinus jautrios ritės skersmenį ir išstumiant ją iš prietaisą į vartotojo matymo lauką.

Indukcinės pelės turi gerą tikslumą ir jų nereikia tinkamai orientuoti. Indukcinė pelė gali būti „belaidė“ (planšetė, kurioje ji veikia, yra prijungta prie kompiuterio) ir turėti indukcinę galią, todėl jai nereikia baterijų, kaip įprastoms belaidėms pelėms.

Prie grafinio planšetinio kompiuterio pridedama pelė sutaupys šiek tiek vietos ant stalo (su sąlyga, kad planšetinis kompiuteris visada bus ant jo).

Indukcinės pelės yra retos, brangios ir ne visada patogios. Pakeisti grafiniam planšetiniam kompiuteriui skirtą pelę į kitą (pvz., labiau tinkančią rankai ir pan.) beveik neįmanoma.

Giroskopinės pelės

Be vertikalaus ir horizontalaus slinkimo, pelės vairasvirtes galima naudoti alternatyviam žymeklio judėjimui ar reguliavimui, panašiai kaip ratukai.

Trackballs

Indukcinės pelės

Indukcinės pelės dažniausiai turi indukcinę galią iš darbinės platformos („kilimėlio“) arba grafinės planšetės. Bet tokios pelės yra tik iš dalies belaidės – planšetė ar kilimėlis vis tiek prijungtas kabeliu. Taigi, laidas netrukdo judinti pelės, tačiau taip pat neleidžia dirbti per atstumą nuo kompiuterio, kaip naudojant įprastą belaidę pelę.

Papildomos funkcijos

Kai kurie pelių gamintojai prideda funkcijų, perspėjančių pelę apie bet kokius kompiuteryje įvykusius įvykius. Visų pirma, „Genius“ ir „Logitech“ gamina modelius, kurie praneša apie neskaitytus el. laiškus jūsų pašto dėžutėje, uždegdami šviesos diodą arba leisdami muziką per pelėje įmontuotą garsiakalbį.

Yra žinomi atvejai, kai į pelės dėklą įdedamas ventiliatorius, kad atvėsintų vartotojo ranką, kai naudotojo ranka veikia oro srautu per specialias angas. Kai kurie pelių modeliai, skirti kompiuteriniams žaidėjams, turi mažus ekscentrikus, įmontuotus pelės korpuse, kurie suteikia vibracijos pojūtį fotografuojant kompiuteriniuose žaidimuose. Tokių modelių pavyzdžiai yra „Logitech iFeel Mouse“ pelių linija.

Be to, nešiojamųjų kompiuterių savininkams skirtos mini pelės, kurių dydis ir svoris yra nedideli.

Kai kurios belaidės pelės gali veikti kaip nuotolinio valdymo pultas (pavyzdžiui, „Logitech MediaPlay“). Jie turi šiek tiek pakeistą formą, kad veiktų ne tik ant stalo, bet ir laikant rankoje.

Privalumai ir trūkumai

Pelė tapo pagrindiniu taško ir taško įvesties įrenginiu dėl šių funkcijų:

  • Labai maža kaina (palyginti su kitais įrenginiais, tokiais kaip jutikliniai ekranai).
  • Pelė tinkama ilgalaikiam naudojimui. Ankstyvaisiais multimedijos laikais filmų kūrėjai mėgo rodyti „ateities“ kompiuterius su jutikline sąsaja, tačiau iš tikrųjų šis įvesties būdas yra gana varginantis, nes reikia laikyti rankas ore.
  • Didelis žymeklio padėties nustatymo tikslumas. Su pele (išskyrus kai kuriuos „nesėkmingus“ modelius) lengva pataikyti į norimą tašką ekrane.
  • Pelė leidžia atlikti daug įvairių manipuliacijų – du kartus ir trigubai paspaudimai, vilkimas, gestai, vieno mygtuko paspaudimas tempiant kitą ir t.t.. Todėl vienoje rankoje galite sutelkti daugybę valdiklių – kelių mygtukų pelės leidžia valdyti pvz. , naršyklė visiškai nenaudojant klaviatūros.

Pelės trūkumai yra šie:

  • Riešo kanalo sindromo pavojus (nepagrįsta klinikiniais tyrimais).
  • Darbui reikalingas lygus, lygus ir pakankamo dydžio paviršius (galbūt išskyrus giroskopines peles).
  • Nestabilumas vibracijai. Dėl šios priežasties pelė praktiškai nenaudojama kariniuose įrenginiuose. Valdymo rutuliui valdyti reikia mažiau vietos, nereikia judinti rankos, jis negali pasiklysti, turi didesnį atsparumą išoriniams poveikiams ir yra patikimesnis.

Būdai sugriebti pelę

Pagal žurnalą „Home PC“.

Žaidėjai atpažįsta tris pagrindinius būdus, kaip sugriebti pelę.

  • Su pirštais. Pirštai guli ant mygtukų, o viršutinė delno dalis remiasi į pelės „kulną“. Apatinė delno dalis yra ant stalo. Privalumas – tikslūs pelės judesiai.
  • Letenos formos. Pirštai sulenkti, o mygtukus liečia tik galiukai. Pelės "kulnas" yra delno centre. Privalumas – paspaudimų patogumas.
  • Delnas. Visas delnas remiasi į pelę, o pelės "kulnas", kaip ir nagų rankena, remiasi į delno centrą. Rankena labiau tinka šluojantiems šaulių judesiams.

Biuro pelės (išskyrus mažas nešiojamųjų kompiuterių peles) paprastai vienodai tinka visų tipų rankenoms. Žaidimų pelės, kaip taisyklė, yra optimizuotos vienai ar kitai rankenai – todėl perkant brangią pelę rekomenduojama pasidomėti savo suėmimo būdu.

Programinės įrangos palaikymas

Išskirtinis pelių, kaip įrenginių klasės, bruožas yra geras aparatinės įrangos standartizavimas

Sveiki, mieli tinklaraščio svetainės skaitytojai. Yra daugybė kompiuterinių pelių ar pelių, kaip jos vadinamos skirtingai. Pagal funkcinę paskirtį jas galima suskirstyti į klases: vienos skirtos žaidimams, kitos – įprastam darbui, kitos – piešimui grafiniuose redaktoriuose. Šiame straipsnyje pabandysiu pakalbėti apie kompiuterinių pelių tipus ir dizainą.

Tačiau pirmiausia siūlau grįžti kelis dešimtmečius atgal, kaip tik tuo metu, kai buvo išrastas šis sudėtingas įrenginys. Pirmoji kompiuterio pelė pasirodė 1968 m., o ją išrado amerikiečių mokslininkas Douglas Engelbart. Pelę sukūrė Amerikos kosmoso tyrimų agentūra (NASA), kuri suteikė Douglasui patentą šiam išradimui, tačiau vienu metu prarado bet kokį susidomėjimą plėtra. Kodėl – skaitykite toliau.

Pirmoji pasaulyje pelė buvo sunki medinė dėžė su viela, kuri, be savo svorio, dar buvo itin nepatogi naudoti. Dėl akivaizdžių priežasčių jie nusprendė jį pavadinti „pele“, o kiek vėliau dirbtinai sugalvojo iššifruoti šią santrumpą. Taip, dabar pelė yra ne kas kita, kaip „rankiniu būdu valdomas vartotojo signalo kodavimo įrenginys“, tai yra įrenginys, su kuriuo vartotojas gali rankiniu būdu užkoduoti signalą.

Be išimties visos kompiuterinės pelės turi nemažai komponentų: dėklą, spausdintinę plokštę su kontaktais, mikrofonus (mygtukus), slinkties ratuką (-us) – visi jie vienokiu ar kitokiu pavidalu yra bet kurioje šiuolaikinėje pelėje. Bet tikriausiai jus kankina klausimas – kuo jie tada skiriasi vienas nuo kito (be to, kad yra žaidimų, ne žaidimų, biuro ir pan.), kodėl jie sugalvojo tiek daug skirtingų tipų, ieškokite patys:

  1. Mechaninis
  2. Optinis
  3. Lazeris
  4. Trackball pelės
  5. Indukcija
  6. Giroskopinis

Faktas yra tas, kad kiekvienas iš minėtų kompiuterių pelių tipų pasirodė skirtingu laiku ir naudoja skirtingus fizikos įstatymus. Atitinkamai, kiekvienas iš jų turi savo trūkumų ir privalumų, kurie tikrai bus aptariami toliau tekste. Reikėtų pažymėti, kad tik pirmieji trys tipai bus nagrinėjami išsamiau, kiti - ne taip išsamiai, nes jie yra mažiau populiarūs.

Mechaninės pelės yra tradiciniai rutulio modeliai, palyginti dideli, todėl norint efektyviai veikti, reikia nuolat valyti rutulį. Tarp besisukančio rutulio ir korpuso gali įstrigti nešvarumai ir smulkios dalelės, todėl juos reikės išvalyti. Tai neveiks be kilimėlio. Maždaug prieš 15 metų jis buvo vienintelis pasaulyje. Rašysiu apie tai būtuoju laiku, nes tai jau retenybė.

Mechaninės pelės apačioje buvo skylė, kurią uždengė besisukantis plastikinis žiedas. Po juo buvo sunkus kamuolys. Šis kamuolys buvo pagamintas iš metalo ir padengtas guma. Po rutuliu buvo du plastikiniai ritinėliai ir volelis, kuris prispaudė kamuolį prie ritinėlių. Kai pelė judėjo, rutulys suko volelį. Aukštyn arba žemyn – vienas volelis sukamas, dešinėn arba kairėn – kitas. Kadangi gravitacija vaidino lemiamą vaidmenį tokiuose modeliuose, toks prietaisas neveikė esant nulinei gravitacijai, todėl NASA jo atsisakė.

Jei judėjimas buvo sudėtingas, abu ritinėliai sukasi. Kiekvieno plastikinio volo gale buvo sumontuotas sparnuotė, kaip ant malūno, tik daug kartų mažesnė. Vienoje sparnuotės pusėje buvo šviesos šaltinis (LED), kitoje – fotoelementas. Kai judinate pelę, sparnuotė sukasi, fotoelementas nuskaito jį pataikiusių šviesos impulsų skaičių ir perduoda šią informaciją kompiuteriui.

Kadangi sparnuotė turėjo daug menčių, rodyklės judėjimas ekrane buvo suvokiamas kaip sklandus. Optinės-mechaninės pelės (jos yra tiesiog „mechaninės“) patyrė didelių nepatogumų, faktas, kad jas periodiškai reikėjo išardyti ir išvalyti. Eksploatacijos metu kamuolys tempė į dėklo vidų įvairiausias šiukšles, dažnai rutulio guminis paviršius buvo toks purvinas, kad judėjimo ritinėliai tiesiog paslysdavo ir sugesdavo pelė.

Dėl tos pačios priežasties tokiai pelei tiesiog reikėjo pelės kilimėlio, kad jis tinkamai veiktų, antraip kamuoliukas greičiau paslys ir išsipurvins.

Optinės ir lazerinės pelės

Optinėse pelėse nieko nereikia ardyti ar valyti., kadangi jie neturi besisukančio rutulio, jie veikia kitu principu. Optinė pelė naudoja LED jutiklį. Tokia pelė veikia kaip mažas fotoaparatas, kuris skenuoja stalo paviršių ir jį „fotografuoja“, per sekundę kamera sugeba padaryti apie tūkstantį tokių nuotraukų, o kai kurie modeliai – ir daugiau.

Šių vaizdų duomenis apdoroja specialus pačios pelės mikroprocesorius ir siunčia signalą į kompiuterį. Privalumai akivaizdūs – tokiai pelei nereikia pelės kilimėlio, ji yra mažo svorio ir gali nuskaityti beveik bet kokį paviršių. Beveik? Taip, viskas, išskyrus stiklinius ir veidrodinius paviršius, taip pat aksomą (aksomas labai stipriai sugeria šviesą).

Lazerinė pelė labai panaši į optinę, tačiau jos veikimo principas tuo skiriasi Vietoj LED naudojamas lazeris. Tai pažangesnis optinės pelės modelis, kurio veikimui reikia daug mažiau energijos, o duomenų nuskaitymo nuo darbinio paviršiaus tikslumas yra daug didesnis nei optinės pelės. Jis gali dirbti net ant stiklo ir veidrodinių paviršių.

Tiesą sakant, lazerinė pelė yra optinės pelės tipas, nes abiem atvejais naudojamas šviesos diodas, tik antruoju atveju ji skleidžia nematomas spektras.

Taigi optinės pelės veikimo principas skiriasi nuo rutulinės pelės. .

Procesas prasideda lazeriu arba optiniu (optinės pelės atveju) diodu. Diodas skleidžia nematomą šviesą, lęšis ją sufokusuoja iki žmogaus plauko storio taško, spindulys atsispindi nuo paviršiaus, tada jutiklis šią šviesą pagauna. Jutiklis yra toks tikslus, kad gali aptikti net nedidelius paviršiaus nelygumus.

Paslaptis ta būtent nelygumai leisti pelei pastebėti net menkiausius judesius. Fotoaparatu padarytos nuotraukos lyginamos, mikroprocesorius kiekvieną sekančią nuotrauką lygina su ankstesne. Jei pelė juda, bus pastebėtas skirtumas tarp paveikslėlių.

Analizuodama šiuos skirtumus, pelė nustato bet kokio judėjimo kryptį ir greitį. Jei skirtumas tarp paveikslėlių yra reikšmingas, žymeklis juda greitai. Tačiau net ir stovint, pelė toliau fotografuoja.

Trackball pelės

Trackball pelė yra įrenginys, kuriame naudojamas išgaubtas rutulys - "Trackball". Trackball įrenginys labai panašus į mechaninės pelės įrenginį, tik jame esantis rutulys yra viršuje arba šone. Rutulį galima pasukti, tačiau pats prietaisas lieka vietoje. Rutulys priverčia suktis pora ritinėlių. Naujuose rutuliuose naudojami optiniai judesio jutikliai.

Ne visiems gali prireikti įrenginio, vadinamo „Trackball“, be to, jo kaina negali būti vadinama maža, atrodo, kad minimumas prasideda nuo 1400 rublių.

Indukcinės pelės

Indukciniuose modeliuose naudojamas specialus kilimėlis, kuris veikia kaip grafinė planšetė. Indukcinės pelės turi gerą tikslumą ir jų nereikia tinkamai orientuoti. Indukcinė pelė gali būti belaidė arba maitinama indukciniu būdu. Tokiu atveju jai nereikia baterijos, kaip įprastai belaidei pelei.

Neįsivaizduoju, kam gali prireikti tokių įrenginių, kurie yra brangūs ir sunkiai randami atviroje rinkoje. Ir kodėl, kas žino? Gal yra kokių nors privalumų lyginant su paprastais „graužikėliais“?

Jei vienu metu vartotojas daugumą veiksmų atlikdavo tik naudodamas klaviatūrą ir tai buvo laikoma normalu, šiandien labai sunku įsivaizduoti namų kompiuterį be pelės. Jums nereikia eiti toli. Tiesiog pabandykite atidaryti naršyklę be pelės ir šiek tiek naršyti internete, greitai pastebėsite, kaip tai nepatogu, nesvarbu, kiek naršyklėje yra sparčiųjų klavišų. Ir kadangi kiekvienas iš mūsų beveik kiekvieną dieną susiduria su pele, šiame trumpame straipsnyje apžvelgsiu, kas yra kompiuterio pelė, iš ko ji susideda, kokie yra jų tipai ir kada ji pasirodė.

Pradėsiu nuo apibrėžimo. Kompiuterio pelė yra įvesties įrenginys, kuris duomenis apie judėjimą plokštuma paverčia informaciniu signalu. Taip pat įprasta, kad kompiuterio pelė turi bent vieną mygtuką (operacinėje sistemoje „Mac OS X“ pelės turi vieną mygtuką).

Pelė pasirodė dar 1968 m. ir buvo užpatentuota 1970 m. Pelė buvo įtraukta į kompiuterį 1981 m. kaip „Xerox-8010 Star Information“ dalis.

Pagrindinis pelės įrenginys yra judesio jutiklis ir mygtukai, nieko įmantraus. Tačiau gali būti ir papildomų valdiklių, tokių kaip slinkties ratukas ir rutulinis rutulys. Apskritai viskas priklauso nuo gamintojų fantazijos.

Iš esmės pelės skirstomos pagal judesio jutiklio konstravimo principą ir štai jos:

1. Tiesioginė pavara yra pati pirmoji jutiklio versija. Šios pelės naudojo du ratus apačioje, horizontaliai ir vertikaliai ašims.

2. Rutulinė pavara – kitas poslinkio jutiklio konstravimo variantas. Šiuo atveju buvo naudojami ne ratai, o vienas rutulys, kuris yra šalia mažų velenų pačios pelės viduje. Dėl šio mechanizmo pelės naudojimas tapo patogesnis, nes rutulys, skirtingai nei ratukai, niekada neprisilies prie paviršiaus.

3. Optinis diskas – šis jutiklis naudoja optinį mechanizmą pelės padėčiai sekti. Tokių jutiklių buvo kelios kartos, iš kurių naujausia – nepretenzinga lazerinė pelė. Tiesą sakant, pirmuosiuose variantuose buvo reikalingi specialūs kilimėliai, nes jutikliai buvo labai jautrūs paviršiaus kokybei.

4. Giroskopinės pelės – turi giroskopą, leidžiantį nustatyti pelės judesius net trimatėje erdvėje.

5. Indukcinės pelės – reikia specialaus pelės kilimėlio, nes padėtis nustatoma per indukcinius procesus.

Jei kalbėsime apie mygtukus, jie yra vieno mygtuko, dviejų mygtukų ir trijų mygtukų. Šiuo atveju kalbame apie mygtukus, kurie yra viršuje ir yra patys masyviausi (pagrindiniai). Kaip jau minėta, kiekvienas gamintojas gali pridėti pelėms valdiklius. Pavyzdžiui, žaidimų pelėse gali būti keliolika mažų šoninių mygtukų, kurie žymiai sumažina dažnų operacijų skambinimo laiką. Tačiau verta žinoti, kad tokius papildomus mygtukus galima naudoti tik tuo atveju, jei esate įdiegę specialią tų pačių gamintojų programinę įrangą. Priešingu atveju operacinė sistema jų nepaisys.

Atsižvelgiant į ryšio tipą, pelės yra:

1. Laidinis. Tokios pelės būdavo jungiamos per COM prievadus ir PS/2. Šiandien beveik visos pelės naudoja USB sąsają.

2. Belaidis infraraudonųjų spindulių – prie kompiuterio prijungtas specialus IR signalo imtuvas. Tokios pelės prastai įsitvirtino, nes tarp imtuvo ir pelės neturėtų būti jokių kliūčių.

3. Bevielis su radijo ryšiu – šios pelės radijo ryšį naudoja kaip informacijos perdavimo mechanizmą. Jie greitai pakeitė IR peles, nes nebuvo problemų su kliūtimis.

4. Belaidės indukcinės pelės – šios pelės naudojamos kartu su specialiu pelės kilimėliu. Gerai tai, kad jų nereikia krauti, jie maitinami tiesiai iš kilimėlio. Minusas tas, kad be kilimėlio jie nenaudingi.

5. Belaidis su bluetooth – lyginant su analogais, šioms pelėms naudinga tai, kad kompiuteryje tereikia turėti bluetooth imtuvą. Taigi tokią pelę labai paprasta prijungti prie nešiojamųjų kompiuterių ir nereikia jaudintis dėl išsikišusio imtuvo, užimto ​​USB lizdo ir kitų dalykų.

Kaip matote, įvairovė, nors ir gana didelė, vis tiek daugiausia susijusi su vidinėmis savybėmis ir naudojimo sąlygomis. Todėl, jei jums reikia pelės, turite blaiviai įvertinti tikrąjį jos naudojimą. Pavyzdžiui, pigios lazerinės pelės yra namų kompiuterių lyderės.

Dalintis