Radeon r7 240 2GB žaidimai. AMD Radeon R7 ir R9 – atnaujinta vaizdo plokščių linija

Šiandien kalbėsime apie daugybę AMD Radeon R7 200 serijos vaizdo plokščių. Kalbėsime apie keturis atstovus: 260, 250 ir 240 epizodų. Nors yra keletas individualių variantų, skirtumas tarp jų nėra toks didelis. Tikrai atkreipsime dėmesį ir peržiūrėsime visus pastebimiausius skirtumus, kad nereikėtų vėl galvoti, ką pirkti.

Kaina

Iš karto pradėkime nuo šių kortelių kainų kategorijos. Nepaisant to, kad jie visi yra didelio našumo grafikos procesoriai ir leidžia lengvai apdoroti didelius duomenų srautus, jie yra vadinamajame ekonomikos sektoriuje. Vidutiniškai už tokią kortelę turėsite sumokėti iki 10 000 rublių, priklausomai nuo konkretaus modelio ir parduotuvės, o tai yra gera žinia.

Nors šiuolaikiniai žaidimai yra sukurti išskirtinai naujausioms vaizdo plokštėms, o ultra nustatymai veikia tik vaizdo procesoriuose nuo 50 000 rublių, tai nereiškia, kad pigios kortelės negali jų pakeisti. Faktas yra tas, kad „AMD Radeon R7 200“ serija sulaukia itin teigiamų vartotojų atsiliepimų, o tai reiškia, kad jie yra labai paklausūs.

Charakteristikos

Pradėsime nuo labiausiai paplitusių 200 serijų. Visi jie pagaminti naudojant techninį procesą, kuris nustato 28 nm kristalo dydį. Vertė ne per didelė, lyginant su kitomis vaizdo plokštėmis, galėtų būti ir geresnė. Priešingu atveju kortelė perkaistų, tačiau du įmontuoti aušinimo aušintuvai panaikina šį AMD Radeon R7 200 serijos dizaino trūkumą. Straipsnyje pateiktos nuotraukos tai aiškiai parodo. Vienintelis minusas – dažniau teks valyti aušinimo sistemą.

AMD Radeon R7 200 serija, kurios charakteristikas svarstome, yra prijungta per PCI-E x16 3.0 versijos sąsają. Gana standartinis, bet daug geresnis nei AGP. Pirkdami tiesiog atkreipkite dėmesį į šį niuansą.

Monitorius

Kalbant apie informacijos pateikimą ekrane, AMD Radeon R7 200 serijos tvarkyklė yra labai karšta. Jei 240 serijoje vaizdo plokštė palaiko tik du monitorius, tai visuose vėlesniuose atsiranda keletas galimybių.

  • Jei taip pat naudojate HDMI, galite prijungti iki 3 ekranų.
  • Naudojant DisplayPort jungtį, jų skaičius padidėja iki keturių.
  • Naudodami MST šakotuvą galite prijungti net 6 monitorius.

Be to, šios vaizdo plokštės palaiko 4096x2160 skiriamąją gebą. Šios vaizdo plokštės tinka tiek įprastam, tiek plačiaekraniam ekranui. Taigi vaizdo plokštės gali palaikyti kelių monitorių sistemas ir programinė įranga, pateikiami kartu su jais, padės vartotojui įgyvendinti savo planus.

TTX

Dabar pakalbėkime apie techninį AMD Radeon R7 200 serijos komponentą. Šių vaizdo plokščių charakteristikos yra tokios, kad jos gali lengvai palaikyti moderniausius ir reikliausius žaidimus. Išimtis yra AMD Radeon, tačiau jis buvo išleistas gana seniai.

Pavyzdžiui, GPU dažnis, kuris daugiausia lemia vaizdo plokštės veikimą, svyruoja apie 1 GHz ir gali skirtis priklausomai nuo gamintojo. Tuo pačiu metu 240 modelio ši vertė yra maždaug 800 MHz.

Vaizdo plokštės atmintis turi GDDR5 ir DDR3 formatus. Tačiau tuo pačiu metu, jei senuose modeliuose naudojama tik pasenusi atmintis, naujuose (260 serijos) yra išskirtinai modernios technologijos.

Jis taip pat gali labai skirtis tame pačiame modelyje. Tai taip pat visiškai priklauso nuo gamintojo. Tačiau, nepaisant visų jūsų pastangų, nepavyks rasti AMD Radeon R7 200 serijos vaizdo plokštės, kurios specifikacijose yra daugiau nei 2 gigabaitai atminties. Bet tai nėra būtina, jei jus domina šiuolaikiniai žaidimai ir jų reikalavimai.

Remiantis atminties formatu, taip pat seka AMD Radeon R7 200 serijos pralaidumas. Dėl to gaunamos charakteristikos geriausiai parodo šių vaizdo plokščių veikimo galimybes:

  • 250 ir 240 serijų pralaidumas yra iki 72 GB/s;
  • 260, 260x ir 265 užtikrina atitinkamai 96/104/180 GB/s duomenų perdavimo greitį.

Kaip matote, kai daugelis kitų parametrų yra vienodi, laimi tik naujausi modeliai. Tačiau, kai vidutinė kaina yra 7700 rublių, įsigyti šią vaizdo plokštę kompiuteriui atnaujinti nebus didelių problemų.

Skaičiavimo procesas

Atsižvelgdami į bendruosius duomenis, kuriuos pirkėjas turi parduotuvėje esančioje kainų etiketėje, pereiname prie tikslesnių skaičių. AMD Radeon R7 200 serijos charakteristikos leis tiksliai pasakyti, kuri iš šių vaizdo plokščių yra geresnė už kitas.

Pradėsime nuo universalių procesorių skaičiaus. Jų pagalba apskaičiuojama ekrane rodomų objektų spalva ir forma. Kaip suprantate, nuo šio parametro labai priklauso visos kortelės veikimas. Ir čia galime drąsiai teigti, kad 240 modelis gerokai atsilieka nuo savo serijos brolių.

  • AMD Radeon R7 240 turi tik 5 skaičiavimo blokus, tai yra 320 procesorių.
  • AMD Radeon R7 250 turi 8 blokus, o 250x jau turi 14.
  • AMD Radeon R7 260 turi 12 blokų, 260x – 14, tačiau 265 modelyje yra net 16 skaičiavimo prietaisai. Čia net nereikia jokio paaiškinimo.

Papildomai

Žinoma, AMD Radeon R7 200 serijos techninės charakteristikos yra labai svarbios. Kokias technologijas gali palaikyti šiuolaikinė vaizdo plokštė, lemia jos funkcionalumą ir naudingumą vartotojui.

Apžvelgtos serijos vaizdo plokštės jaučiasi užtikrintai dirbdamos su Direct X 12.0 ir Open CL 1.2. Be to, jie puikiai sąveikauja su Open GL 4.3. O CrossFire technologija jau seniai nebestebina ir taip pat puikiai palaikoma šių kortelių. Kokie tada skirtumai?

  1. Pirmas kliūtis – AMD TrueAudio. Ši technologija buvo sukurta siekiant išlaikyti aukštesnę garso kokybę. Tačiau ne visi žaidimai jį naudoja, kaip ir ne visa įranga gali tai palaikyti. Iš visų pateiktų kortelių ši technologija Palaiko tik 260 ir 260x.
  2. VCE dekoderis, atsakingas už HD vaizdo įrašą, taip pat gali sukelti problemų. Jis palaikomas tik 250x ir naujesnėse kortelėse.

Tęsiame straipsnių seriją apie vaizdo plokštes žemų kainų segmente. Ankstesniame straipsnyje apžvelgėme „GeForce GT 730“ funkcijas skirtingi tipai atmintis. Dabar pakalbėkime apie AMD grafikos sprendimus.

Pagrindinis grafikos procesorius žemos klasės AMD segmente yra Oland GPU, pagamintas naudojant 28 nm proceso technologiją. Jame yra 384 srauto procesoriai, 32 tekstūros vienetai, 8 ROP ir 128 bitų atminties magistralė. Procesorius yra pagrindinis „Radeon R7 250“, o „Radeon R7 240“ naudojama nulupta versija. Vienoje iš senų medžiagų jau apžvelgėme senesnę vaizdo plokštę. Šiame straipsnyje apžvelgsime paprastesnę versiją, kuri naudoja DDR3 atmintį. Tuo pačiu apžvelgsime jaunesniąją Radeon R7 240 vaizdo plokštę, kurios potencialą riboja 320 srauto procesorių ir sumažintas branduolių dažnis.

Vaizdo adapteris Radeon R7 250 GDDR5 Radeon R7 250 DDR3 Radeon R7 240 GDDR5 Radeon R7 240 DDR3
Šerdis Olandas XT Olandas XT Oland Pro Oland Pro
1040 1040 1040 1040
Techninis procesas, nm 28 28 28 28
Pagrindinis plotas, kv. mm 90 90 90 90
384 384 320 320
Tekstūros blokų skaičius 24 24 20 20
Atvaizdavimo vienetų skaičius 8 8 8 8
Šerdies dažnis, MHz 1000-1050 1000-1050 730-780 730-780
Atminties magistralė, bit 128 128 128 128
Atminties tipas GDDR5 DDR3 GDDR5 DDR3
Atminties dažnis, MHz 4600 Prieš 1800 m 4600 1600
Atminties talpa, MB 1024/2048 1024/2048 1024/2048 1024/2048
12 12 12 12
Sąsaja PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
TDP lygis, W 65 65 30 30

Radeon R7 240 šerdies dažnis yra 780 MHz. Suteikta vertė dažnai rodomas visose specifikacijose, nors tai yra Boost ir bazinis dažnis 730 MHz. Radeon R7 250 bazinis dažnis yra 1000 MHz su Boost 1050 MHz. Tiesą sakant, dauguma vaizdo plokščių veikia naudojant „Boost“ vertę, todėl galite veikti 780 MHz ir 1050 MHz dažniais balso vaizdo plokštėms. Tačiau yra modelių, kuriuose šerdies dažnis skiriasi nurodytose ribose.

Radeon R7 240 ir Radeon R7 250 vaizdo plokštės yra dviejų versijų – su DDR3 arba GDDR5 atmintimi. Palyginsime du turimus modelius su DDR3, nes jie šiuo metu dominuoja mūsų rinkoje.

Pradėkime pažintį su Gigabyte pagaminta junior vaizdo plokšte. Šiame modelyje sumontuota 2 GB DDR3 atmintis, o raidės OC kodo pavadinime rodo gamyklinį įsijungimą. Tiekiamas kompaktiškoje dėžutėje be papildomų priedų. Komplekte yra reikalingas programinės įrangos diskas.

Radeon R7 240 priklauso prieinamiausių sprendimų kategorijai rinkoje, tačiau gamintojas šiam modeliui negailėjo. Jis pagamintas pilno dydžio versijoje, o viršuje sumontuotas didelis aušintuvas.

Bendras Gigabyte GV-R724OC-2GI ilgis yra 19,5 cm, įskaitant išsikišusį aušinimo gaubtą. Radiatoriaus ventiliatorius yra toks didelis, kad jis iš dalies kabo iš šono virš PCB.

Pusė atminties lustų yra galinėje plokštės pusėje. Aušintuvo tvirtinimo varžtai neturi apsauginių sandariklių.

Po plastikiniu korpusu guli aliuminio radiatorius su masyvia šerdimi ir besiskiriančiais žiedlapiais.

Šis dizainas dažnai naudojamas biudžetinėse vaizdo plokštėse. Ir šis radiatorius yra daug tvirtesnis nei tai, ką matėme Gigabyte GV-N730D5OC-1GI.

Aktyvus aušinimo elementas yra 100 mm skersmens ventiliatorius Eveflow T129215SM. Tokie milžinai montuojami į galingesnes vaizdo plokštes, neįprasta tai matyti tokiame gaminyje. Su tokiu ventiliatoriumi tikrai nereikės jaudintis dėl karščio ir triukšmo.

Naudojamas tradicinės Gigabyte mėlynos spalvos tekstolitas. Šerdies ir atminties maitinimo šaltinis turi po vieną fazę. Malonu pastebėti, kad naudojami aukštos kokybės komponentai, įskaitant Metal Choke droselius, kurie taip pat yra lituojami brangesniuose modeliuose.

Sulituoti aštuoni Nanya NT5CB128M16FP-EK atminties lustai.

O štai Oland procesoriaus nuotrauka, labai kuklios dydžio:

Šerdies dažnis padidintas nuo 780 MHz iki 900 MHz, atmintis veikia efektyvus dažnis 1600 MHz.

ASIQ kokybė šio atvejo apskaičiuota 72 proc.

Esant žaidimų apkrovai, patalpose esant 23 °C temperatūrai vaizdo plokštė neįkaisdavo aukščiau 45-46 °C. Žemiau pateikiamos stebėjimo parametrų ekrano kopijos testuojant Metro: Last Light ir Tom Clancy's The Division. Ventiliatorius sukosi iki 1200 aps./min., triukšmas buvo minimalus. Greičio šuolių į dideles reikšmes nepatvirtino tikras triukšmo fonas, tai yra jutiklio rodmenų netikslumas.

Peršokimo potencialas yra geras, tačiau su tam tikrais apribojimais. Pavyzdžiui, šerdies dažniui viršijus 1100 MHz, buvo pastebėtas atminties dažnių atstatymas. Ir nors vaizdo plokštė galėjo viršyti šį lygį, ją teko apriboti iki 1100 MHz, juolab, kad atminties dažnis jau yra svarbesnis. Pati atmintis galėjo stabiliai veikti 1980 MHz dažniu.

Galutinis pagrindinio dažnio padidėjimas buvo 41%, palyginti su rekomenduojama 780 MHz verte, atmintis buvo padidinta 24%. Ir toks pagreitis praktiškai neturėjo jokios įtakos šildymui, o vaizdo plokštė liko tokia pat tyli.

Senesnė vaizdo plokštė, pagrįsta Oland GPU, yra pažįstamoje dėžutėje. Adapteriai ir papildomi laidai į komplektaciją neįeina.

Išoriškai senesnė Gigabyte vaizdo plokštė yra visiškai identiška jaunesnei.

Gigabyte GV-R725OC-2GI taip pat naudoja mėlyną PCB ir masinį aušinimą su 100 mm ventiliatoriumi. Visas ilgis 19,5 cm.

Nagrinėjant atvirkštinę pusę, aišku, kad naudojami kiti atminties lustai.

„Gigabyte“ turi tris prievadus ekranams prijungti: HDMI, DVI ir analoginį D-Sub.

Tikimasi, kad aušinimo sistemos konstrukcija yra identiška Radeon R7 240 aušinimui. Naudojamas pažįstamas aliuminio radiatorius su skirtingais žiedlapiais.

Radiatorius turi masyvią šerdį. Panašaus dizaino radiatoriai jau seniai naudojami biudžetinėse kortelėse.

Už oro srautą atsakingas ventiliatorius Eveflow T129215SM, 100 mm dydžio.

Spausdintinė plokštė pagaminta pagal žinomą dizainą, tačiau maitinimas padidintas iki trijų fazių, iš kurių dvi eina į GPU maitinimo bloką.

2 GB atmintyje yra aštuoni Micron D9PRS lustai.

Oland XT procesorius naudoja visą skaičiavimo vienetų rinkinį.

Gigabyte GV-R725OC-2GI GPU dažnis padidinamas iki 1100 MHz, atmintis veikia 1600 MHz dažniu.

GPU-Z programa įvertino ASIQ kokybę 70,4%.

Pagal temperatūros ir triukšmo charakteristikas Radeon R7 250 nesiskiria nuo jaunesnio modelio. Aukščiausia temperatūra neviršijo 46–47 °C, o ventiliatorius dirbo mažesniu nei 1200 aps./min. Veikiant tokia vaizdo plokštė vos girdima.

Bandant perlaikyti vaizdo plokštę, teko susidurti su staigmenomis. Bet kokie bandymai padidinti atminties dažnius nedavė praktinių rezultatų – 1600 MHz dažnis išliko nepakitęs atliekant bet kokias operacijas. Tai liūdnas faktas, nes atminties dažniai gali atlikti ribojantį veiksnį. Kalbant apie GPU įsijungimą, procesorius viršijo 1205 MHz.

Dėl to vaizdo plokštė buvo išbandyta 1205/1600 MHz dažniais. Bus įdomu palyginti rezultatus su „Radeon R7 240“ 1100/1980 MHz dažniu, o tai atskleis, koks svarbus atminties pralaidumas išlaisvinant „Oland GPU“ potencialą.

Išbandytų vaizdo plokščių charakteristikos

Apžvelgtos vaizdo plokštės bus išbandytos gamykliniais, rekomenduojamais dažniais ir peršokamos. Mes palyginsime juos su dviem „GeForce GT 730“ versijomis skirtinga atmintis iš ankstesnės peržiūros. Konkurentams apsiribojome standartiniais dažniais, tačiau pridėjome dar vieną „Gigabyte“ dalyvį GV-N730D5OC-1GI modelio su gamykliniu įsijungimu. Dalyvių techniniai parametrai nurodyti lentelėje.

Vaizdo adapteris Radeon R7 250 DDR3 Radeon R7 240 DDR3 Gigabyte GV-N730D5OC-1GI GeForce GT 730 GDDR5 GeForce GT 730 DDR3
Šerdis Olandas XT Olandas XT Oland Pro Oland Pro GK208 GK208 GK208
Tranzistorių skaičius, milijonai vienetų 1040 1040 1040 1040 1020 1020 1020
Techninis procesas, nm 28 28 28 28 28 28 28
Pagrindinis plotas, kv. mm 90 90 90 90 87 87 87
Srauto procesorių skaičius 384 384 320 320 384 384 384
Tekstūros blokų skaičius 24 24 20 20 32 32 32
Atvaizdavimo vienetų skaičius 8 8 8 8 8 8 8
Šerdies dažnis, MHz 1100 Iki 1050 900 Iki 780 1006 902 902
Atminties magistralė, bit 128 128 128 128 64 64 64
Atminties tipas DDR3 DDR3 DDR3 DDR3 GDDR5 GDDR5 DDR3
Atminties dažnis, MHz 1600 1600 1600 1600 5012 5012 1600
Atminties talpa, MB 2048 2048 2048 2048 1024 1024 1024
Palaikoma DirectX versija 12 12 12 12 12 12 12
Sąsaja PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
TDP lygis, W 65 65 30 30 25 25 23

Bandymų stendas

Konfigūracija bandymų stendas Kitas:

  • CPU: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • aušintuvas: Thermalright Venomous X;
  • pagrindinė plokštė: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 („Intel X79 Express“);
  • atmintis: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • sistemos diskas: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • papildomas diskas: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 aps./min.);
  • maitinimas: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitorius: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 colių);
  • operacinė sistema: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce tvarkyklė: NVIDIA GeForce 364.72;
  • Radeon vairuotojas: AMD katalizatorius 16.4.1.

Testavimas buvo atliktas naudojant žemą grafikos kokybę 1920x1080 raiška. Jei vaizdo plokštės nepateikė priimtino fps lygio šiuo režimu, tada buvo nustatyta mažesnė 1600x900 skiriamoji geba. Pilnas aprašymas testavimo metodai.

Testo rezultatai

Kovos laukas 4

Žaidimas Battlefield 4 rodo aiškią priklausomybę nuo atminties dažnio. Su ta pačia DDR3 atmintimi skirtumas tarp Radeon R7 240 ir Radeon R7 250 nesiekia 9%, o jaunesnė vaizdo plokštė yra dar greitesnė, kai įsibėgėja. GeForce GT 730 su DDR3 yra pastebimai silpnesnis nei Radeon R7 240. GeForce GT 730 GDDR5 jau yra greitesnis, tačiau padidinus dažnius Radeon R7 240 rodo tokį patį našumo lygį.

Dota 2

AMD atstovai vėl užima tarpinę poziciją tarp senesnės ir jaunesnės versijos GeForce GT 730. Skirtumas tarp pačių Radeonų vėlgi nedidelis. Atminties įsijungimo trūkumas riboja Radeon R7 250 galimybes, o Radeon R7 240 ryžtingai lenkia ir vejasi GeForce GT 730 GDDR5.

Fallout 4

Skirtumas tarp Radeon R7 240 ir Radeon R7 250 „Fallout 4“ padidėja iki 15%. Tuo pačiu metu jaunesnis „Radeon“ yra 22–27% greitesnis nei jo jaunesnis konkurentas iš NVIDIA. Gamyklinis įsijungimas suteikia Gigabyte GV-R724OC-2GI papildomą 7% pranašumą. Dėl savo dažnių „Gigabyte GV-R725OC-2GI“ mažiau nei 2% lenkia paprastą „Radeon R7 250“ versiją. Įjungus, tas, kurio atmintį galima pagreitinti, vėlgi yra geresnis, nepaisant kuklesnių branduolių dažnių ir mažesnio R7 240 skaičiavimo vienetų skaičiaus. Overclocking taip pat padeda sumažinti atsilikimą tarp Radeon R7 240 DDR3 ir GeForce GT 730 GDDR5. .

Grand Theft Auto 5

GTA AMD dalyviai buvo šiek tiek artimesni jaunesnei „GeForce GT 730“ versijai, tačiau vis tiek turėjo pastebimą pranašumą. Pradiniais dažniais Radeon R7 240 DDR3 yra 21-29% našesnis nei GeForce GT 730 DDR3. Skirtumas tarp senesnio ir jaunesnio Radeon, lyginant su standartiniais dažniais, yra 8-11%. Vien padidinus GPU dažnį, našumas labai skiriasi. „Radeon R7 240“ dėl procesoriaus ir atminties įsibėgėjimo padidina pagreitį, palyginti su 780/1600 MHz dažniais, iki 24–28%.

Metro: paskutinė šviesa

AMD vaizdo adapteriams sunku susidoroti su „Last Light“ esant minimaliai kokybei, kai skiriamoji geba yra 1600 x 900, tačiau didėjantys dažniai leidžia įveikti 30 kadrų per sekundę ribą. Radeon R7 240 esant rekomenduojamam dažniui yra 42% geresnis nei jaunesnis GeForce, Radeon R7 250 turi papildomą 9% pranašumą. Po įsijungimo jaunesnis Radeonas lengvai pranoksta savo draugą. Rezultatų skirtumas tarp 780/1600 MHz ir 1100/1980 MHz dažnių konfigūracijų yra 25%.

Tomo Clancy padalinys

Divizijos šaulys biudžetiniams dalyviams pasirodo dar sunkesnis. Nė vienas iš išbandytų vaizdo adapterių negalės patogiai žaisti pasirinktais nustatymais. Taigi turėsite sumažinti skiriamąją gebą iki nepriimtinai žemo lygio arba galvoti apie galingesnių modelių pirkimą. Jei kalbėtume apie skirtumą tarp dalyvių, tai Radeon R7 240 su lėta DDR3 atmintimi yra beveik toks pat geras kaip GeForce GT 730 GDDR5! Ir Radeon R7 240 su 1050/1600 MHz dažniais pasirodo šiek tiek geresnis nei Gigabyte GV-N730D5OC-1GI su gamykliniu įsijungimu! Pastebėtina, kad pirmą kartą nematome skirtumo tarp peršokusių Radeonų, jie rodo tuos pačius rezultatus.

Karo griaustinis

„Radeon R7 240“ vėlgi yra artimesnis „GeForce GT 730“ su greita atmintimi nei jaunesnei „GeForce“ versijai. Skirtumas tarp paprastos „Radeon R7 240“ versijos ir jo konkurento siekia 17–21%, o „Radeon R7 250“ jau 1% greitesnis už „GeForce GT 730 GDDR5“. Po įsijungimo abu Radeonai pasiekia paritetą su pagreitinta GeForce versija. Malonu pastebėti, kad visi AMD atstovai užtikrina patogius fps didelės raiškos, jei ne nominalia verte, tai po įsijungimo.

3DMark 11

IN šis testas mažas atotrūkis tarp Radeon R7 240 ir jaunesnio GeForce 8%. Gamykliniai dažniai suteikia Gigabyte GV-R724OC-2GI papildomą 10% pranašumą. Skirtumas tarp Radeon R7 240 ir Radeon R7 250 yra 31%. Senesnis „Radeon“ yra beveik toks pat geras kaip „GeForce GT 730 GDDR5“. Po įsijungimo „Radeon R7 250“ išlaiko nedidelį pranašumą prieš „Radeon R7 240“, šiek tiek nusileisdamas nuo įsibėgėjusio „Gigabyte GT 730“.

3DMark Sky Diver

AMD vaizdo adapterių pozicija čia yra stipresnė. „Radeon R7 250“ iš esmės yra geresnis nei „GeForce GT 730 GDDR5“. Skirtumas su Radeon R7 240 esant standartiniams dažniams yra iki 25%. Po įsijungimo abu Radeonai duoda tuos pačius rezultatus vyresniojo NVIDIA atstovo lygiu.

3DMark Fire Strike

„Radeon R7 240 DDR3“ yra 24% greitesnis nei „GeForce GT 730 DDR3“, o „Gigabyte“ modelis yra dar 7% greitesnis. Skirtumas su Radeon R7 250 DDR3 yra mažesnis nei 20%. Overclocking atneša minimalius dividendus senesniam Radeonui. Radeon R7 240 maksimaliais dažniais yra beveik 30% greitesnis nei pradinė 780/1600 MHz konfigūracija. Maksimalus įsijungimas padeda Radeon R7 240 pasiekti GeForce GT 730 GDDR5 našumo lygį.

išvadas

Radeon R7 240 ir Radeon R7 250 vaizdo plokštės kartu su DDR3 atmintimi gali užtikrinti priimtiną našumą žaidimuose su žema grafikos kokybe. IN tinklo žaidimai kaip „Dota 2“ ir „War Thunder“, netgi galite pasikliauti vidutinės kokybės nustatymais „Full HD“. Tačiau yra ir žaidimų, kuriuose šių vaizdo plokščių potencialo visiškai neužtenka net esant žemesnei darbinei raiškai. Ryškiausias skirtumas tarp šių Radeon modelių yra 3DMark testuose, tikruose žaidimuose senesnės kortelės pranašumas menkas. Norėdami išnaudoti visą Oland GPU potencialą, dar daugiau greita atmintis. Radeon R7 250 pavyzdys su užrakintu DDR3 dažniu aiškiai parodo, kad nedidinant pralaidumo Atminties įsijungimas branduolyje praktiškai neturi prasmės. Tuo pačiu metu Radeon R7 240, peršokęs vaizdo buferį, pralenkia savo vyresnįjį draugą, pasiekdamas galutinį pranašumą prieš pradinius 25–30% dažnius. Abu modeliai yra pastebimai greitesni nei GeForce GT 730 DDR3. Jiems sunkiau konkuruoti su GeForce GT 730 GDDR5, tačiau padeda įsijungimas, leidžiantis pasiekti panašius našumo rodiklius. Ir tai puikus rezultatas, nes mes kalbame apie apie grafinių sprendimų palyginimą su visiškai skirtingų tipų atmintimis.

Gigabyte GV-R724OC-2GI vaizdo plokštė yra tyli ir kieta. Jo didelis tolesnio įsijungimo potencialas yra gana realizuojamas išlaikant pradines temperatūros ir triukšmo charakteristikas. O atsižvelgiant į tai, kad šis modelis nesunkiai pasiveja brangesnę Gigabyte kortelę, jį galima vadinti optimaliu pirkiniu esant labai ribotam biudžetui.

Gigabyte GV-R725OC-2GI taip pat gali pasigirti žema temperatūra ir mažu triukšmu. Viskas dėl galingo aušintuvo, kuris puikiai susidoroja su produktyvesniais sprendimais. Padidėjęs šerdies dažnis ir didelis kiekis Skaičiavimo įrenginiai turi savų pranašumų, palyginti su Radeon R7 240. Apmaudu yra tai, kad atminties negalima perkrauti ir gauti papildomo pagreičio, tačiau ji gali būti labai gera. Ši problema kitose kopijose gali nebūti, nes GV-R725OC-2GI yra su skirtingais DDR3 lustais. Na, apskritai, tai ne pirmas kartas, kai susiduriame su itin pigių Radeonų atminties įsibėgėjimo problema. Už pinigus tai yra gera vaizdo plokštė. O jei norite peršokti, tai, deja, niekas neapsaugotas nuo netikėtumų.

Kompiuterio surinkimo pagrindas yra vaizdo plokštė. Galutinė kompiuterio kaina tiesiogiai priklauso nuo jo kainos. Dėl šios priežasties biudžetiniai modeliai yra labai populiarūs vaizdo greitintuvų rinkoje. Vienas ryškiausių atstovų – AMD Radeon R7 240.

Greitintuvas rinkoje pasirodė 2013 m. Vaizdo plokštė negali pasigirti dideliu našumu. Tačiau, nepaisant to, jo galios vis tiek pakanka atlikti kasdienes užduotis, taip pat paleisti kai kuriuos šiuolaikinius žaidimus ir programas.

Vaizdo plokštė yra paremta patobulinta GCN architektūra. Remiantis vartotojų ir ekspertų atsiliepimais, patobulinimas turėjo teigiamos įtakos akceleratoriaus veikimui. Be to, R7 240 dabar palaiko Mantle API sistemą.

AMD Oland PRO naudojamas kaip grafikos branduolys. Jo dažnis yra 780 MHz pagreičio režimu. Minimalus dažnis yra 730 MHz.

Įrenginio rastravimo vienetų skaičius – 8. Atminties talpa – 2 GB GDDR3 ir 4 GB GDDR5. Dėl atminties talpos skirtumo skiriasi atminties dažnio indikatoriai. Pirmuoju atveju tai yra 1600 MHz, o antruoju - 4600 MHz. Pralaidumas yra 28,8 Gbps. Magistralės plotis – 128 bitai.

AMD Radeon R7 240 charakteristikos rodo, kad vaizdo plokštė turės pakankamai galios veikti biuro programos ir programoms, taip pat paleisti ir patogus žaidimas projektuose su žemais sistemos reikalavimais.

Radeon R7 240 apžvalga

Rinkai buvo išleistos dvi AMD vaizdo greitintuvo versijos: Radeon R7 240 4 Gb ir R7 240 2 Gb. Be našumo, kaina tiesiogiai priklauso nuo šių parametrų.

Šis modelis gali pasigirti patobulinta aktyvaus aušinimo sistema. Norėdami tai padaryti, gamintojai prie esamo radiatoriaus pridėjo papildomą nedidelį ventiliatorių. Vienintelis šio sprendimo trūkumas buvo tai, kad veikimo metu akceleratorius tapo triukšmingesnis.


AMD Radeon R7 240 serijos energijos suvartojimo lygis yra 50 W. Iš to seka, kad patogiam vaizdo plokštės veikimui reikalingas 300 W maitinimo šaltinis. Šio indikatoriaus pakaks kartu su galingu procesoriumi ir 6 GB ar daugiau RAM.

Norint išnaudoti maksimalų vaizdo greitintuvo potencialą, nereikia pirkti galingo procesoriaus. Todėl pigus AMD Phenom 2 X6 1055T modelis tinka kaip lustas. Šio paketo bus daugiau nei pakankamai optimaliam veikimui. Įrenginyje yra trys jungtys: HDMI, VGA ir DVI.

Kaip peršokti AMD Radeon R7 240 vaizdo plokštę

Jei norite padidinti pagrindinius galios parametrus, tuomet galite perlaikyti vaizdo plokštę AMD Radeon R7 240. Tai galima padaryti keliais būdais.

Pirmuoju atveju galite naudoti standartinėmis priemonėmis Katalizatoriaus komunalinės paslaugos. Šio metodo trūkumas yra tas, kad didžiausias leistinas GPU galios padidėjimas naudojant šią programą negali viršyti 1000 MHz. Šį apribojimą nustato gamintojas.

Norėdami išvengti tokių apribojimų, galite naudoti MSI programa Afterburner. Naudodami šį įrankį galite padidinti šerdies greitį iki 1100 MHz.

Norėdami patikrinti, ar vaizdo greitintuve nėra trikdžių ir problemų, naudokite „Funmark“ programinę įrangą. Tai leidžia atlikti testavimą nepalankiausiomis sąlygomis, kurį užbaigus bus rodomi gedimai, jei jie bus aptikti.

Norėdami patikrinti esamus R7 240 galios rodiklius, atsisiųskite ir paleiskite GPU-Z programą. Jis suteiks jums išsamią informaciją apie esamus techninius parametrus.

Šių įsijungimo parametrų turėtų pakakti norint išspręsti „sunkesnes“ užduotis, tokias kaip: vaizdo ir vaizdo apdorojimas, šiuolaikinių žaidimų paleidimas.

Žaidimo testavimo rezultatai

Norėdami gauti išsamų vaizdą apie vaizdo plokštės galimybes, turite atlikti bandymus AMD žaidimai Radeon R7 240. Bandymai buvo atlikti šiuose projektuose.

Far Cry 3. Žaidimas buvo paleistas naudojant aukštus grafikos nustatymus FullHD formatu. FPS indikatorius buvo 35–37 kadrų lygyje. Rimto veiksmo scenose ir vietose, kuriose yra didelis objektų tankis: augmenija, NPC, pastatai, frizai ir atsilikimai nebuvo pastebėti.

Alanas Wake'as. Esant dideliems 1920x1080 raiškos nustatymams, kadrų dažnis buvo 25–30. Taip yra dėl to, kad žaidime nėra daugiausia geresnis optimizavimas kompiuteriams. Labai apšviestose vietose atsirado mikroužšalimų.

Dota 2. MOBA žaidimas. Šiame projekte R7 240 pasirodė puikiai. Net esant aukščiausiems grafiniams nustatymams, minimalus FPS buvo stabilus 35 kadrai, o tai yra labai gera vertė patogiam žaidimo eiga.

GTA 5. Pradėtas naudojant vidutinius nustatymus. FPS liko 25 kadrai. Kai kuriose vietose nukrito iki 20 kadrų. Taip yra dėl to, kad GTA V yra labai reiklus vaizdo plokštės atminties kiekiui. Kai kokybė mažėja FPS diagramos pakilo iki stabilaus 28.

Fallout 4. Net esant minimaliems grafikos parametrams, FPS šiame žaidime nepakilo aukščiau 15 kadrų. Patogiam žaidimui to neužtenka. Žaidime taip pat labai dažnai pasitaiko atsilikimų. Taip yra dėl to, kad vietos nespėja įkelti iki galo.

Negarbingas. Esant aukštiems nustatymams FullHD formatu, žaidimas rodė stabilius ir, svarbiausia, patogius 27 kadrus. Minimalus šio rodiklio sumažėjimas įvyksta akimirkomis, kai yra didelė NPC koncentracija.

Max Payne 3. Žaidimas labai gerai optimizuotas kompiuteriui. Todėl net esant aukščiausiems grafikos nustatymams ir „FullHD“ formatui, FPS nenukrito žemiau 30 kadrų. Veiksmo scenose nerasta jokių užšalimų ar vėlavimų. Vaizdo įrašų greitintuvas labai gerai susidoroja su Max Payne 3.

Battlefield 4. Kampanijos režime esant žemam grafiniam lygiui, kadrų skaičius buvo 20. Padidinus nustatymus šis skaičius sumažėjo iki 15, o tai sugadina visą žaidimo eigą. Internetinėse kovose FPS yra dar mažesnis – 17-18 kadrų su užšalimu intensyviuose mūšiuose.

Žiūrėti šunis. Žaidimas buvo paleistas 1920x1080 raiška ir žemais nustatymais. Žaidimas nėra ypač optimizuotas, todėl FPS rodiklis buvo gana žemame lygyje – 23. Nepaisant to, žaidimo metu nebuvo pastebėta jokių rimtų atsilikimų.

Volfenšteinas. Žaidimas su labai gera optimizacija. Dėl to FPS indikatorius buvo labai patogiame lygyje - 30 kadrų. Žaidimo nustatymai buvo nustatyti į vidutinius. Net per susišaudymą su dideliu priešų skaičiumi nebuvo rasta jokių išsišokimų ar atsilikimų.

Kapų plėšikas. Kai žaidimas veikia vidutiniais nustatymais, minimalus kadrų dažnis buvo priimtinas 25 FPS. Šio skaičiaus daugiau nei pakanka žaisti FullHD formatu.

Metro: paskutinė šviesa. Esant vidutiniams grafikos parametrams, vaizdo plokštė veikė su geriausia pusė. Minimalus FPS buvo 27 kadrai su 1920x1080 pikselių raiška. Taip pat nebuvo jokių užšalimų ar atsilikimų per susišaudymą su priešais.

Remiantis atliktais bandymais, galime daryti išvadą, kad vaizdo greitintuvas sunkiai susidoros su šiuolaikišku žaidimų projektai. Dažniausiai R7 240 skirtas biuro užduotims spręsti, o ne darbui su „sunkiomis“ programomis.

Gamintojų palyginimas

Vaizdo plokščių išleidimu į rinką dalyvauja trys dideli gamintojai. Norint nustatyti optimaliausią, būtina atlikti lyginamąją analizę lentelės pavidalu.

GamintojasJO AMD Radeon R7 240 aušintuvasAsus Radeon R7 240Gigabyte AMD Radeon R7 240
GPUOland PROOland PROOland PRO
Techninis procesas28 nm28 nm28 nm
Tranzistorių skaičius1040 milijonų vienetų1040 milijonų vienetų1040 milijonų vienetų
Atvaizdavimo vienetai8 8 8
Krištolo plotas (mm2)90 90 90
Srautinio perdavimo kelių procesorių skaičius320 320 320
Vaizdo įrašų atminties talpa (MB)2048 ir 40962048 ir 40962048 ir 4096
Vaizdo atminties tipasDDR3/GDDR5DDR3/GDDR5DDR3/GDDR5
GPU dažnis (MHz)780 730 900
Procesoriaus temperatūros riba (°C)100 100 100
„DirectX“.12 12 12
Padangos plotis128 bitų128 bitų128 bitų
Atminties dažnis1600 MHz DDR3 / 4600 MHz GDDR51600 MHz DDR3 / 4600 MHz GDDR51600 MHz DDR3 / 4600 MHz GDDR5
Pralaidumas (GB/s)72 72 72
Kaina AMD Radeon R7 240, rub.3999 4285 4598

Vaizdo įrašų greitintuvo kaina rimtų skirtumų nėra. Galingiausias pagal techninius parametrus yra „Gigabyte“ modelis, nes jis turi didžiausią pagrindinį dažnį.

Atsisiųsti tvarkykles

Publikuojamas kartą per 2-3 mėnesius naujas vairuotojas vaizdo plokštei Radeon R7 240. Akceleratoriaus programinės įrangos atnaujinimas leidžia išlaikyti optimalų jo veikimą.

AMD Radeon R7 240 vaizdo plokštės tvarkykles galite atsisiųsti iš oficialios įmonės svetainės.

Praėjo daug mėnesių nuo dabartinės kartos AMD vaizdo plokščių - Radeon HD 7000 šeimos išleidimo. Beveik prieš dvejus metus buvo paskelbtas pirmasis šios linijos modelis Radeon HD 7970! Nuo tada buvo išleista atnaujinta GHz leidimo versija su padidintu laikrodžio dažniu, taip pat dviejų lustų Radeon HD 7990 ir daugelis kitų modelių. kainų kategorijos, Bet pilnas atnaujinimas Tik šiandien gavome liniuotę. Tiesa, atnaujinimas pasirodė kiek keistas... Bet neaplenkime savęs.

AMD pastaruosius beveik dvejus metus gali visiškai laikyti sėkmingais. Gerai parduotos visos šios kartos vaizdo plokštės (Radeon HD 7900, HD 7800, HD 7700), o programos „Never Settle“ ir „Never Settle Forever“, kurios apėmė nemokamų kuponų išdavimą keletui populiarių žaidimų AMD vaizdo plokščių pirkėjams. , pasirodė labai sėkmingas ir dar labiau padidino bendrovės vaizdo plokščių pardavimo apimtis.

AMD plėtoja savo požiūrį į rinkų užkariavimą ir plečia savo strategiją. Taip įmonė dar labiau įžengė į žaidimų konsolių sritį (apie kurią toliau ne kartą kalbėsime), ne tik siūlydama vaizdo plokštes, bet ir rimtai plėtodama tokias sritis kaip debesų kompiuterija, padėdamas vaizdo žaidimų ir kitų 3D programų gamintojams. kuriant turinį.

Visa tai turi tam tikrų pasekmių ir tam tikru mastu keičia žaidimų rinką. Taigi, mūsų pačių sprendimų (tiek procesoriaus, tiek GPU) įdiegimas į visas naujos kartos žaidimų konsoles, kurios netrukus pateks į rinką, turi keletą pasekmių. Pavyzdžiui, net ir grynai teoriškai kelių platformų žaidimų kūrimas turėtų būti labai supaprastintas, o konsolių ir asmeninių kompiuterių aparatinės įrangos galimybių (tiek funkcinių, tiek našumo) konvergencija suteiks taip lauktą grafikos kokybės pagerėjimą ir dar labiau sustiprins. žaidimų kompiuterių rinkoje.

Teisingai: ne tik AMD ir Nvidia mano, kad žaidimų kompiuterių rinka klesti ir kvepia. Daugelis žaidimų kūrėjų, leidėjų ir analitikų varžosi tarpusavyje, siekdami užtikrinti, kad kompiuteriniai žaidimai yra gyviausias iš visų gyvų dalykų ir ši rinka tik auga. Be to, pažvelgus į aukščiau pateiktą diagramą, analitikų lūkesčiai yra tokie, kad jau 2013 m. kompiuterinių žaidimų rinka pralenks konsolinę, o vėlesniais metais, nors ir šiek tiek nusileis dėl naujos kartos konsolių išleidimo, net ir tokiomis sąlygomis jis bus gana panašus į juos.

Ką tai reiškia AMD ir jų konkurentams? Kad kompiuterių žaidėjai pirks naujus žaidimus ir atnaujins savo sistemas, nes būsimų kelių platformų projektų poreikiai labai padidės. Juk naujos kartos pultai, lyginant su ankstesniais modeliais, gerokai padidino galimybes. Jie turi gana galingus procesorius ir GPU, jų atminties talpa padidėjo 16 kartų ir jie yra palyginami, jei ne su aukščiausios klasės kompiuteriniais sprendimais, bet su sistemomis, esančiomis aukščiausios ir vidutinės kainos diapazone. Ir atsižvelgiant į tai, kad konsolės tradiciškai išspaudžia daugiau aparatinės įrangos nei kompiuteriai, galime manyti, kad nauji žaidimai gerokai pakels sistemos reikalavimų kartelę.

Be to, kompiuteris visada lenkia konsoles, ypač palaikant didelės raiškos informacijos rodymo įrenginius. Taigi rinkoje jau parduodami Ultra HD („4K“) raiškos ekranai, kuriems iš grafikos procesorių reikia keturis kartus daugiau galios, palyginti su šiuo metu paplitusiomis Full HD sistemomis. Ir nors tokie monitoriai dar labai reti, jų atėjimo į rinką tikimasi labai greitai, o mažesnės kainos turėtų pasitarnauti. Nauja kompiuterinių žaidimų era pamažu išnyra su Ultra HD raiškos ir naujos kartos konsolių įtaka, kai daugumą žaidėjų sistemų vaizdo plokščių reikės atnaujinti.

Štai kodėl AMD šiandien paskelbė apie naujos kartos savo Radeon vaizdo plokštes. Tiksliau, dabar jame yra kelios serijos: R9 ir R7 serijos (ateityje tikimasi ir biudžetinės R5 serijos, tačiau žaidėjams tai tiesiog neįdomu, nes pasirodo veikiau APU lauke). Bendrovės dviguba nauja linija apima šiuos modelius, apimančius daugumą rinkos segmentų:

Taigi R7 250 ir R7 260X modelių vaizdo plokštės skirtos 90-140$ kainų intervalui (kainos JAV rinkoje), R9 270X bus parduodamas už 200$, o R9 280X už 300$. Deja, šiandien detalesnės informacijos apie linijos flagmaną – R9 290X – nebus, šio modelio pristatymas vyks atskirai.

Tačiau jau žinoma, kad kompanija siūlo įsigyti išskirtinį AMD Radeon R9 290X Battlefield 4 Edition. Remiantis pavadinimu, aišku, kad šioje vaizdo plokštėje bus tokio paties pavadinimo žaidimas, kuris pasirodys šį mėnesį. Šis leidimas bus išleistas ribotu tiražu, o Battlefield 4 žaidimas nebus įtrauktas į kitų vaizdo plokščių komplektą, todėl rinkinys yra tikrai unikalus.

Medžiaga apie vaizdo plokštes iš AMD Radeon R9 290 serijos bus išleista vėliau, tačiau kol kas apie šią liniją galime pasakyti, kad ji bus pagrįsta visiškai nauju grafiniu procesoriumi, kodiniu pavadinimu Hawaii (viršutinė dabartinės kartos lustas yra kodiniu pavadinimu Taitis), labai taupantis energiją, pagrįstas patobulinta „Graphics Core Next“ architektūra ir palaikantis naujausią „DirectX 11.2“ grafikos API versiją.

Naujoji aukščiausios klasės R9 serijos vaizdo plokštė turės maksimalų 5 teraflopų matematinį našumą, daugiau nei 300 GB/s vaizdo atminties pralaidumą ir galės apdoroti daugiau nei 4 milijardus daugiakampių per sekundę. Taigi nenuostabu, kad Havajų lustas yra daug sudėtingesnis nei Taitis, jame yra daugiau nei 6 milijardai tranzistorių. Tikslius skaičius sužinosite jau visai netrukus, tačiau kol kas pažvelkime į visus kitus atnaujintos AMD vaizdo plokščių linijos modelius.

Kadangi naujieji Radeon R7 ir R9 sprendimai iš esmės atkartoja ankstesnės Radeon HD 7000 serijos funkcijas, prieš skaitant šią medžiagą bus naudinga susipažinti su Detali informacija apie ankstyvuosius AMD sprendimus:

  • AMD Radeon HD 7870: vidutinės klasės 3D grafikos sprendimas, pagrįstas GCN architektūra
  • AMD Radeon HD 7770/7750: nauja architektūra yra įprasta
  • AMD Radeon HD 7970: naujas vieno procesoriaus 3D grafikos lyderis

Pereikime prie paskelbtų naujosios šeimos vaizdo plokščių techninių charakteristikų aprašymo.

AMD Radeon R7 ir R9 šeimos vaizdo plokštės

Pažvelkime atidžiau į visus naujus AMD produktus. Norėdami pradėti, keli žodžiai apie nauja sistema vardai. Mūsų nuomone, jis nėra idealus, nors šiek tiek panašus į tai, kas jau seniai naudojama APU (pavyzdžiui, A8 ir A10 šeimose) ir kitų gamintojų (pavyzdžiui, Core i5 ir i7). Ir vis dėlto, vaizdo plokštėms ankstesnė pavadinimų sistema buvo aiškesnė, ir nuostabu, kad AMD nusprendė ją pakeisti dabar, nors sandėlyje turėjo bent Radeon HD 9000. O „HD“ priešdėlį buvo galima tiesiog pakeisti į kažką kažkas kita (taip, bent jau „UHD“ - iš „Ultra HD“!). Taip pat lieka neaiškus skirstymas į R7 ir R9 šeimas: kodėl 260X vis dar priklauso R7 šeimai, o 270X jau priklauso R9?

Bet palikime ginčą dėl pavadinimų – juk jie nieko neįtakoja, skirtingai nei techninės charakteristikos, kurias dabar svarstysime. Viena vertus, ši straipsnio dalis yra pati svarbiausia: joje bus pateiktos techninės specifikacijos ir duos preliminarią sąmatą naujų sprendimų vykdymas. Kita vertus, praktiškai paaiškėjo, kad R7 ir R9 linijose yra tik du visiškai nauji sprendimai - R9 290 ir R9 290X, ir apie juos dar nesame pasiruošę kalbėti.

Kaip gali būti, kad tarp visų šių vaizdo plokščių beveik nėra naujų sprendimų? Čia esmė ta, kad nors šie modeliai yra nominaliai nauji, beveik visi jie yra pagrįsti tais pačiais grafikos procesoriais, kurie mums žinomi iš ankstesnės Radeon HD 7000 linijos. Pavyzdžiui, net ir greitai žvilgtelėjus į Radeon R9 technines charakteristikas 280X tampa aišku, kad tai yra šiek tiek modifikuotas Radeon HD 7970 GHz Edition: jis pagrįstas ta pačia Tahiti vaizdo lustu ir turi tas pačias pagrindines charakteristikas.

Tas pats pasakytina ir apie kai kuriuos kitus naujosios serijos sprendimus, nors ir ne visus. Pavyzdžiui, Radeon R9 270X modelis sukurtas pagal naują lustą kodiniu pavadinimu Curacao, tačiau kuo jis skiriasi nuo Pitkerno ir kodėl reikėjo išleisti naują, bet beveik tą patį lustą – neaišku. „Radeon R7 260X“ sukurtas iš „Radeon HD 7790“ žinomo „Bonaire“ lusto, tačiau žemesnės klasės „R7 240“ ir „R7 250“ sprendimai – „Oland“ grafikos procesoriumi, kuris dar nebuvo naudojamas stalinių vaizdo plokštėse. Tačiau jame taip pat nėra nieko ypač įdomaus, o funkcinių blokų skaičius šiame biudžetiniame GPU yra net mažesnis nei Žaliajame Kyšulyje. Tačiau pažvelkime į naujos linijos ypatybes:

AMD Radeon R9 280X vaizdo plokštė

  • Lusto kodinis pavadinimas: "Tahitis"
  • Šerdies dažnis: iki 1000 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 2048
  • Tekstūros blokų skaičius: 128, maišymo blokai: 32
  • Efektyvus atminties dažnis: 6000 MHz (4x1500 MHz)
  • Atminties tipas: GDDR5
  • Atminties magistralė: 384 bitai
  • Atminties talpa: 3 gigabaitai
  • Atminties pralaidumas: 288 gigabaitai per sekundę.
  • Skaičiavimo našumas (FP32): 4,1 teraflops
  • Teorinis maksimalus užpildymo greitis: 32,0 gigapikselių per sekundę.
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 128,0 gigatekselių per sekundę.
  • Dvi CrossFire jungtys
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 250 W
  • Viena 8 kontaktų ir viena 6 kontaktų maitinimo jungtis
  • Dviejų lizdų dizainas
  • JAV MSRP: 299 USD

Šis modelis yra naujoje bendrovės linijoje, vienu laipteliu žemiau aukščiausios klasės R9 290(X), kuris dar nėra visiškai išleistas. Jis sukurtas remiantis sėkmingu Tahiti vaizdo lustu, kuris dar visai neseniai buvo aukščiausios klasės, ir yra pilnas Radeon HD 7970 GHz modelio analogas, tačiau jau parduodamas už 299 USD (JAV rinkoje). Prie modelio privalumų AMD įvardija 3 gigabaitų vaizdo atminties talpą, kuri bus paklausi didelės raiškos, tokios kaip 2560×1440 ir Ultra HD, tokiuose sudėtinguose žaidimuose kaip Battlefield 4. 3 GB yra oficiali šio žaidimo kūrėjų rekomendacija.

Kalbant apie našumo ir kainos palyginimą su ankstesniais sprendimais, tada, po konkurento, AMD mėgo lyginti su daug metų senumo vaizdo plokštėmis. Žinoma, naujasis gaminys atrodys tiesiog puikiai, jei palyginsite su Radeon HD 5870, kuris pasirodė... jau prieš 4 metus:

Grafikos plokštės diagramoje lyginamos šiuolaikiniame 3DMark etaloniniame rinkinyje, todėl nenuostabu, kad R9 280X buvo daugiau nei dvigubai greitesnis už aukščiausią plokštę prieš daugelį metų. Dar svarbiau yra tai, kad šis našumas siūlomas už maždaug 300 USD, o tai yra gana gerai, nors kai kurie „Radeon HD 7970“ modeliai jau parduodami už beveik tiek pat.

Palyginus su konkurentų sprendimais, AMD teigia vidutiniškai 20-25% pranašumą prieš konkuruojančios Nvidia vaizdo plokštę Geforce GTX 760, kurios kaina panaši. Tai tikriausiai kažkur tiesa, tai patikrinsime būsimose praktinėse medžiagose, kurių pirmoji pasirodys mėnesio pabaigoje.

AMD Radeon R9 270X vaizdo plokštė

  • Lusto kodinis pavadinimas: "Curacao"
  • Šerdies dažnis: iki 1050 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 1280
  • Tekstūros blokų skaičius: 80, maišymo blokų: 32
  • Efektyvus atminties dažnis: 5600 MHz (4x1400 MHz)
  • Atminties tipas: GDDR5
  • Atminties magistralė: 256 bitai
  • Atminties talpa: 2 arba 4 gigabaitai
  • Atminties pralaidumas: 179 gigabaitai per sekundę.
  • Skaičiavimo našumas (FP32): 2,7 teraflops
  • Teorinis maksimalus užpildymo greitis: 33,6 gigapikselio per sekundę.
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 84,0 gigatekselių per sekundę.
  • Viena CrossFire jungtis
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Jungtys: dvi DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 180 W
  • Dvi 6 kontaktų maitinimo jungtys
  • Dviejų lizdų dizainas
  • JAV MSRP: 199 USD (4 GB modelis: 229 USD)

R9 270X yra AMD Radeon serijos viduryje ir yra pagrįstas nauju Curacao vaizdo lustu, kuris praktiškai yra Pitkerno dvynys. Ši vaizdo plokštė beveik visiškai atkartoja iš ankstesnės linijos žinomą Radeon HD 7870 modelį, tačiau Šiaurės Amerikos rinkoje bus parduodama tik už 199 USD, nors ji turi skirtumų nuo praėjusių metų plokštės greičio ir jie susideda iš didesnio laikrodžio dažnis GPU ir vaizdo atmintis, kuri turėtų teigiamai paveikti našumą. Be to, patys didžiausi dažniai dabar mažai ką reiškia – praktiškai GPU gali veikti dar aukštesniu dažniu, o R9 270X greičiu bus artimesnis Radeon HD 7950 nei HD 7870.

Aptariamas modelis turi dviejų gigabaitų vaizdo atminties talpą, kurios visiškai pakanka iki 1920x1080 (1200) skiriamosios gebos net ir šiuolaikiniuose, sudėtinguose žaidimuose esant dideliems nustatymams. Tradiciškai naujų gaminių našumas ir kaina lyginami su ankstesniais sprendimais. Šį kartą palyginimui paėmėme ir ketverių metų senumo Radeon HD 5850 modelį, kuris kažkada turėjo net kiek didesnę kainą:

Nenuostabu, kad Radeon R9 270X suteikia daugiau nei du kartus didesnį našumą šiuolaikiniuose etalonuose, palyginti su vienu iš senesnių modelių. Ir antrąjį – Radeon HD 6870 – lenkia beveik tokiu pat skirtumu. Kalbant apie palyginimą su Nvidia vaizdo plokštėmis, AMD lygina naująjį produktą su GeForce GTX 660, manydamas, kad jo 199 USD versija yra 25-40% greitesnė už konkurentą specialiai parinktame šiuolaikinių žaidimų rinkinyje.

AMD Radeon R7 260X vaizdo plokštė

  • Lusto kodinis pavadinimas: "Bonaire"
  • Šerdies dažnis: iki 1100 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 896
  • Tekstūros blokų skaičius: 56, maišymo blokai: 16
  • Efektyvus atminties dažnis: 6500 MHz (4x1625 MHz)
  • Atminties tipas: GDDR5
  • Atminties magistralė: 128 bitai
  • Atminties talpa: 2 gigabaitai
  • Atminties pralaidumas: 104 gigabaitai per sekundę.
  • Skaičiavimo našumas (FP32): 2,0 teraflops
  • Teorinis maksimalus užpildymo greitis: 17,6 gigapikselio per sekundę.
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 61,6 gigatekselio per sekundę.
  • Viena CrossFire jungtis
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Jungtys: dvi DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 115 W
  • Viena 6 kontaktų maitinimo jungtis
  • Dviejų lizdų dizainas
  • Rekomenduojama kaina JAV rinkai: 139 USD

Trečiojo šiandien pristatyto modelio kaina dar mažesnė – 139 USD, tai beveik tiksli „Radeon HD 7790“ kopija ir yra paremtas tuo pačiu grafiniu procesoriumi, kodiniu pavadinimu „Bonaire“. Tarp naujojo modelio ir senojo modelio skirtumų nuo ankstesnės linijos yra šiek tiek padidėjęs dažnis ir dviejų gigabaitų vaizdo atminties buvimas. Tai suprantama: atminties reikalavimai laikui bėgant auga labai greitai, o tai bus dar akivaizdžiau, kai bus išleisti kelių platformų žaidimai, skirti naujos kartos konsolėms.

Radeon R7 260X turi pakankamai našumo nereikliems žaidėjams, to pakanka aukšti nustatymai kokybė daugumoje žaidimų. AMD naujojo produkto našumą ir kainą lygina tik su viena iš ankstesnių kartų vaizdo plokštėmis – Radeon HD 5870, vėlgi prieš ketverius metus:

Matyt, pasenusi viršutinė lenta buvo paimta siekiant parodyti, kad buvusių aukščiausios klasės atstovų pasirodymas dabar pasiekiamas tik už 139 USD (kartojame, visos kainos yra JAV rinkoje), o naujasis produktas netgi turi galios rezervas. Iš konkuruojančių sprendimų AMD mini Nvidia modelis Geforce GTX 650 Ti, o šios kompanijos topuose naujasis R7 260X modelis pasirodo 15-25% greitesnis už savo priešininką.

AMD Radeon R7 250 vaizdo plokštė

  • Lusto kodinis pavadinimas: "Oland XT"
  • Šerdies dažnis: iki 1050 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 384
  • Tekstūros blokų skaičius: 24, maišymo blokai: 8
  • Efektyvus atminties dažnis: 4600 MHz (4x1150 MHz)
  • Atminties tipas: GDDR5 arba DDR3
  • Atminties magistralė: 128 bitai
  • Atminties pralaidumas: 74 gigabaitai per sekundę.
  • Skaičiavimo našumas (FP32): 0,8 teraflops
  • Teorinis maksimalus užpildymo greitis: 8,4 gigapikselio per sekundę.
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 25,2 gigatekselio per sekundę.
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Jungtys: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 65 W
  • Dviejų lizdų dizainas
  • JAV MSRP: 89 USD

Galbūt tai pirmoji vaizdo plokštė iš naujosios AMD linijos, kuri neturi aiškaus pirmtako mažmeninėje prekyboje, nes Oland lustas stalinių kompiuterių sprendimuose naudojamas pirmą kartą (jis buvo naudojamas Radeon HD 8000 šeimos OEM sprendimuose , kuris plačiajai visuomenei nėra labai gerai žinomas). Tai pati prieinamiausia vaizdo plokštė, pagrįsta Graphics Core Next architektūros GPU, skirta pradinio lygio kainų segmentui – ji kainuoja mažiau nei 90 USD!

„Radeon R7 250“ vaizdo plokštės, priklausomai nuo gamintojų sprendimo, bus gaminamos ir dviejų lizdų, ir vieno lizdo versijose. Natūralu, kad tokiai vaizdo plokštei papildomos galios nereikia – ji pasitenkina per PCI-E gaunama energija. Pažiūrėkime, ką jis gali pasiūlyti našumo požiūriu:

Ir vėl, AMD lygina naujausią modelį su sprendimu iš tolimos Radeon HD 5000 šeimos. Dabar jie paima vidutinio lygio vaizdo plokštę - HD 5770, kuri kažkada turėjo didelę sėkmę rinkoje. Taigi, dabartinis biudžetinis modelis užtikrina didesnį našumą nei senasis, ir tai beveik perpus mažesnė kaina! Šiais laikais tai yra pats pradinis šiuolaikinių 3D žaidimų lygis, o žemiau jo pagal našumą yra tik APU ir... dar vienas nauja vaizdo plokštė R7 šeima.

AMD Radeon R7 240 vaizdo plokštė

  • Lusto kodinis pavadinimas: "Oland Pro"
  • Šerdies dažnis: iki 780 MHz
  • Universalių procesorių skaičius: 320
  • Tekstūros blokų skaičius: 20, maišymo blokų: 8
  • Efektyvus atminties dažnis: 4600 MHz (4x1150 MHz) arba 1800 MHz (2x900 MHz)
  • Atminties tipas: GDDR5 arba DDR3
  • Atminties magistralė: 128 bitai
  • Atminties talpa: 1 (GDDR5) arba 2 gigabaitai (DDR3)
  • Atminties pralaidumas: 74 (GDDR5) arba 23 (DDR3) gigabaitai per sekundę.
  • Skaičiavimo našumas (FP32): 0,5 teraflops
  • Teorinis maksimalus užpildymo greitis: 6,2 gigapikselio per sekundę.
  • Teorinis tekstūros atrankos greitis: 15,6 gigatekselio per sekundę.
  • PCI Express 3.0 magistralė
  • Energijos sąnaudos: nuo 3 iki 30 W
  • Vieno lizdo dizainas

Tiesą sakant, tai yra dar pigesnė vaizdo plokštės versija, pagrįsta Oland vaizdo lustu. Jame yra šiek tiek sumažintas GPU, veikiantis žemesniais dažniais, ir dauguma šių rinkoje esančių kortelių greičiausiai turės lėtą DDR3 atmintį, o tai turės įtakos jų 3D veikimui. Tačiau tokioms pigioms plokštėms našumas nebėra svarbus. Be to, ateityje gali atsirasti ir pigesnių R5 šeimos sprendimų, tačiau tai jau kita istorija.

Nenuostabu, kad AMD partneriai yra pasirengę tiekti naujų šeimų sprendimus beveik nuo paskelbimo momento ir netgi su savo plokščių dizainu, aušintuvais ir gamykliniu įsijungimu. Galų gale, daugeliui naujų produktų jiems tereikia šiek tiek pakeisti BIOS versija, pakeiskite dėžučių ir aušintuvų dizainą – štai nauji produktai:

Tiesą sakant, net praktiniai bandymai žaidimuose su naujomis vaizdo plokštėmis nėra labai įdomūs - galite tiesiog remtis ankstesnės kartos vaizdo plokščių rezultatais, kurių naujų šeimų modeliai yra beveik pilnos kopijos, ir pridėti 5- 15% pranašumo, gauto dėl padidintų dažnių ir patobulintų galios valdymo technologijų. Juk tik R7 240 ir R7 250 turi akivaizdžių skirtumų nuo Radeon HD 7000 šeimos plokščių, o likusios kortelės (na, išskyrus dar neišleistus R9 290 ir 290X) pervadintos į senas. lentos. O kai nėra aparatinės įrangos pakeitimų, dažniausiai daug kalbama apie naujas programines technologijas, prie kurių ir pereikime.

Mantle – žemo lygio grafikos API

Bene netikėčiausias pranešimas, kartu su nauja AMD Radeon vaizdo plokščių linija, buvo naujos grafinės API, pavadintos Mantle, pristatymas. AMD, net nepaisant gerų santykių su Microsoft DirectX kūrėjų komanda ir naujausios šios API versijos (DirectX 11.2) palaikymo su vaizdo lustais, nusprendė žengti tokį rimtą žingsnį. Žinoma, tai padaryti juos paskatino faktas, kad naujos kartos žaidimų pultuose AMD bus absoliučiai visų GPU tiekėjas visoms kompanijoms: „Sony“, „Microsoft“ ir „Nintendo“, ir iš to jie gali bent pabandyti pasipelnyti. tam tikras pranašumas.

Atrodo, kad AMD nusprendė išleisti tokią API daugiausia dėl DICE ir EA įtakos, kurios išleidžia Frostbite žaidimo variklį, kuris yra Battlefield žaidimo pagrindas. Norint suprasti, kas yra „Mantle“ ir kodėl ji reikalinga, būtina pateikti vieno iš pirmaujančių žaidimų kūrėjų požiūrį. AMD renginyje kalbą skaitė Johanas Anderssonas, DICE techninis direktorius, dirbantis su Frostbite varikliu. Jis teigė manantis, kad kompiuteris yra puiki žaidimų platforma su daugybe funkcijų, be to, DICE kompiuteris buvo pagrindinė platforma nuo 1942 m. Battlefield, ir jie žada toliau palaikyti kompiuterinius žaidimus.

AMD ir DICE dirbo kartu ilgą laiką – viskas prasidėjo nuo Battlefield 2 2004 m. Dviejų kompanijų bendradarbiavimas apima komandas, kurios kartu kuria naujas technologijas, pristato tokias technologijas kaip Eyefinity ir CrossFire ir daug daugiau, pavyzdžiui, specialią Battlefield 4 demonstraciją dviejose Radeon HD 7990 vaizdo plokštėse 4K raiška pas GDC žaidimų kūrėjus. konferencija.

„Frostbite 3“ yra naujas DICE variklis ir tuo pat metu yra daugelio kitų EA žaidimų platforma: šaudyklės, strategijos, RPG, lenktynės ir kt. Šis momentas Kuriama daugiau nei 15 žaidimų iš Battlefield, Need for Speed, Star Wars serijų, Masinis efektas, „Command & Conquer“, „Dragon Age“, „Mirror's Edge“ ir kt., todėl „Frostbite“ optimizavimas AMD GPU yra prioritetas.

Šis variklis yra labai modernus, jame naudojamas vietinis 64 bitų vykdomasis kodas su galimybe paleisti 32 bitų senesniuose procesoriuose, išnaudojamos aštuonių procesoriaus branduolių galimybės, variklis optimizuotas AMD Radeon vaizdo plokštėms ir DirectX 11.1 – tai yra „Microsoft“ grafikos API versija DICE prašymu tam tikri grafines galimybes. Pažiūrėkime tik į keletą „Frostbite“ funkcijų, naudodami „Battlefield 4“ kaip pavyzdį: griaunami lygiai, imituojamas vandens paviršius kelių žaidėjų žaidimui, sudėtingas vizualiniai efektai, apšvietimas naudojant skaičiavimo atspalvius, sudėtingas pofiltravimas: DOF su bokeh, požeminis sklaidymas, judesio suliejimas, supersampling.

Tačiau kuriant kelių platformų projektų asmenines versijas visada iškyla tam tikrų sunkumų. Nors „Frostbite“ variklis puikiai keičiasi nuo žemos klasės iki aukščiausios klasės sistemų, jis turi palaikyti visas aparatinės įrangos konfigūracijas ir teikti platų grafinius nustatymus. Taip pat asmeniniame kompiuteryje neįmanoma naudoti visų žaidimo grafikos variklio procesoriaus branduolių dėl „DirectX“ ir „OpenGL“ apribojimų. papildomos išlaidos CPU ištekliai šiose API trukdo plėtrai ir sulėtina kodą.

O kai kurių asmeniniame kompiuteryje esančių galimybių tiesiog negalima atrakinti dėl esamų apribojimų, atsiradusių prieš daugelį metų. Iš pradžių asmeniniuose kompiuteriuose CPU „tiekia“ duomenis į GPU, o glaudi jų sąveika atliekant tas pačias užduotis buvo labai ribota. Tuo pačiu metu konsolėse jau seniai daroma taip, kad dalis darbo (pavyzdžiui, filtravimas) būtų atliekama CPU, o dalis - GPU, ir jie turi tokią pat arba beveik vienodai greitą prieigą prie atminties.

Be to, ne visos išleistų GPU techninės įrangos galimybės gali būti naudojamos su esamomis grafikos API. Kai kurios funkcijos, viršijančios „DirectX“ ir „OpenGL“ specifikacijas, kūrėjų nenaudojamos. Lėtas grafinių API kūrimas tinka ne visiems, o kai kurie kūrėjai nori išnaudoti visas techninės įrangos galimybes, neapsiribodami esamomis programinės įrangos ribomis ir naudodami plonesnes. apvalkalo programinė įranga tarp žaidimo variklio ir GPU aparatinės įrangos išteklių.

Konsolės neturi visų šių problemų, nes turi vieną fiksuotą programinės ir aparatinės įrangos konfigūraciją, kuri beveik visos yra prieinamos kuriant žaidimus ir programas. Be to, operacinės sistemos ir API konsolėse suteikia daug plonesnį sluoksnį tarp programų ir aparatinės įrangos, todėl galima supaprastinti kūrimą ir žemo lygio prieigą prie daugelio pažangių funkcijų.

Atsižvelgiant į tai, kad visos būsimos „darbalaukio“ formato žaidimų konsolės (visų pirma „Playstation 4“ ir „Xbox One“) yra pagrįstos AMD grafikos sprendimais, paremtais GCN architektūra, pažįstamais iš asmeninių kompiuterių, AMD ir žaidimų kūrėjai turi įdomią galimybę išnaudos Išleis specialią grafinę API, kuri leis žaidimų variklius kompiuteriuose programuoti tokiu pat stiliumi kaip ir konsolėse, o API įtaka žaidimo variklio kodui bus minimali. Tas pats DICE jau seniai svajojo apie panašų požiūrį ir kalbėjosi su GPU gamintojais, o dabar tokia galimybė atsirado.

„Mantle“ yra žemo lygio, didelio našumo „konsolės stiliaus“ grafinė API, skirta asmeniniam kompiuteriui, kuri buvo sukurta AMD, daug prisidėjus iš pirmaujančių žaidimų kūrėjų, tokių kaip DICE. Tai nenuostabu: DICE kuria, o EA skelbia kelių platformų žaidimus, todėl kūrimas tampa lengvesnis ir geresnis funkcionalumą kuo jie domisi. „Battlefield 4“ yra pirmasis projektas, kuriame naudojama „Mantle“, o visi kiti kūrėjai ateityje galės naudoti šią API.

Preliminariais duomenimis, „Mantle“ naudojimas suteikia devynis kartus pranašumą dėl galimo iškvietimų skaičiaus, palyginti su kitomis grafinėmis API, o tai sumažina procesoriaus apkrovą. Žinoma, toks daugkartinis pranašumas įmanomas tik dirbtinėmis sąlygomis, tačiau tam tikras pranašumas bus suteiktas įprastomis 3D žaidimų sąlygomis; klausimas koks. Bet kokiu atveju, „Mantle“ paskelbimas yra labai aukšto lygio įvykis kompiuterinės grafikos pasaulyje, galintis duoti papildomą impulsą naujų grafinių algoritmų ir technikų kūrimui, palengvinantis jų perkėlimą iš konsolių į asmeninius kompiuterius ir atvirkščiai, taip pat sustiprinti kelių platformų žaidimų variklių kūrimą.

Nors „Battlefield 4“ bus išleistas spalio pabaigoje, išleidimo versija palaikys tik „DirectX 11.1“, o „Mantle“ API palaikymas planuojamas gruodžio mėnesį, kai bus išleistas specialus nemokamas atnaujinimas, dar labiau optimizuotas AMD Radeon vaizdo plokštėms. Kompiuterių sistemose su GCN architektūros vaizdo plokštėmis Frostbite 3 variklis naudos Mantle, kuris sumažins procesoriaus apkrovą, lygiagretus aštuonių skaičiavimo branduolių darbas, o tai neįmanoma įprastoje versijoje, įdiegs specialius žemo lygio našumo optimizavimus ir visą prieigą prie GCN aparatinės įrangos galimybių. Ir tai tik pradžia – ateityje gali kilti kitų įdomių idėjų, pavyzdžiui, ištisi pasauliai „gyvena“ GPU arba žemo lygio atvaizdavimas keliuose GPU, visiškai nenaudojant CrossFire.

Į visus klausimus apie „Battlefield 4“ „Mantle“ ir „DirectX“ versijų praktinius skirtumus ir bent jau numatomą apytikslį našumo padidėjimą AMD atstovai atsakė tylėdami. Matyt, taip yra dėl to, kad DICE darbai dar nebaigti ir kol kas iš jų nėra net apytikslių skaičių. Be to, dėl Mantle vis dar yra daugiau klausimų nei atsakymų. Kaip veiks žemo lygio „Mantle“ tvarkyklė su tiesiogine prieiga prie GPU išteklių Operacinė sistema Windows su DirectX, kuris valdo pačius GPU išteklius? Kaip šie ištekliai bus bendrinami tarp žaidimo programos, kurioje veikia „Mantle“, ir „Windows“ sistemos?

Atsakymų į šiuos ir kitus klausimus laukiama ne anksčiau kaip 2013 metų lapkričio viduryje, kai vyks AMD Developer Summit, kuriame bus paskelbtos techninės „Mantle“ diegimo detalės, parodytas partnerių sąrašas ir net demonstracinės programos. Labai tikimės gauti visą jums reikalingą informaciją, taip pat sužinoti apie tuos kūrėjus, kurie domisi šia API, nes tai kažkas naujo 3D grafikoje kompiuteryje. Kažkas, kas teoriškai galėtų pakeisti pramonę. Arba gali nepasikeisti, jei, pavyzdžiui, žaidimų variklių ir žaidimų gamintojai nuspręs, kad kurti dvi kryptis iš karto (DirectX ir Mantle) jiems bus per brangu.

„TrueAudio“ garso apdorojimo technologija

Kitas netikėtas ir įdomus AMD pranešimas buvo technologija, susijusi su... garsu. Apskritai AMD visada daug dėmesio skyrė garsui. 2006 m. jie pirmą kartą išleido sprendimus, galinčius perduoti garso duomenis HDMI kabeliu tiesiai iš serijos vaizdo plokščių. ATI Radeon HD 2000, 2008 m. jie padarė garso palaikymą „DisplayPort“ ATI Radeon HD 3600, 2009 m. – palaikymą didelės bitų spartos garso perdavimui per HDMI Radeon HD 5800 serijoje ir pan.

Tačiau visa tai nebuvo susiję su tikruoju garso apdorojimu. Išleisdama Radeon R7 ir R9 serijas, kompanija pristatė pasauliui AMD TrueAudio technologiją – programuojamą garso variklį, kuris pasirodė kai kuriuose vaizdo plokščių modeliuose, išleistuose kaip naujos serijos dalis. Taip, deja, „TrueAudio“ palaiko tik AMD Radeon R7 260X ir aukščiausios klasės R9 serijos sprendimai, kurie nebuvo viešai paskelbti. Tai suprantama: tik „Bonaire“ ir „Hawaii“ lustai yra naujausi pagal technologijas, jie turi GCN 1.1 architektūrą ir kitas naujoves, įskaitant „TrueAudio“ palaikymą. Ir tai yra vienas iš svarbiausių apribojimų.

Kas yra „TrueAudio“? Kompiuteriuose ir ypač žaidimuose aparatinės įrangos garso apdorojimo palaikymas jau seniai pamirštas. Pirma, tokie milžinai kaip „Aureal“ buvo absorbuoti (labai seniai), tada dar didesnio milžino „Creative“ padėtis gerokai sukrėtė užpuolus įmontuotą. pagrindinės plokštės garso kodekai su primityviomis galimybėmis, bet galiausiai baigti aparatūros garsas kompiuteryje Microsoft išjungė palaikymą aparatūros pagreitis„DirectSound“ ir „DirectSound3D“ operacinėje Windows sistema Vista.

Priešingai, garso apdorojimą žaidimų konsolėse visada tvarkė specializuoti aparatūros įrenginiai. Dėl to pastaruoju metu kompiuteriai buvo prastesnės garso kokybės, o atitinkamose kelių platformų žaidimų versijose negirdime to, ką žaidėjai girdi konsolėse. Kas tai paaiškina? Faktas yra tas, kad universalūs procesoriaus branduoliai toli gražu nėra idealūs garso apdorojimui, be to, jie atlieka daugybę kitų užduočių. CPU laiko biudžetas, skirtas garsui žaidimuose, nėra toks didelis (atsižvelgiant į procesoriaus branduolių universalumą), o kai kuriuos efektus tenka paaukoti apdorojant programinę įrangą.

Kaip matote, šiame žaidimo pavyzdyje 10% turimo centrinio procesoriaus skaičiavimo resursų yra skirta garso apdorojimui. To ne visada pakanka. Todėl AMD nusprendė eiti „konsolės“ keliu, į savo GPU integruodama visiškai programuojamą garso variklį, iš kurių pirmasis buvo „Bonaire“ lustas, kurio pagrindu sukurtas „Radeon R7 260X“. „TrueAudio“ technologija suteikia kūrėjams reikiamo lankstumo ir didelio našumo apdorojant garsą įvairiais algoritmais, čia yra dalinis jų sąrašas: daugiau maišymo garsų, garso lygio išlyginimas, sudėtingas reverbas ir kt.

„TrueAudio“ užtikrina garantuotą garso užduočių apdorojimą realiuoju laiku sistemoje su palaikomu GPU, neatsižvelgiant į įdiegtą procesorių. Tam į Hawaii ir Bonaire lustus buvo integruoti keli Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP branduoliai, kurių galimybes galima nuskaityti. Tačiau „TrueAudio“ aparatinė įranga neapsiriboja DSP branduoliais; čia yra išsami skaidrė su aparatinės įrangos, kuri įtraukta į kai kuriuos naujus GPU, architektūra:

Diagramoje pavaizduoti keli „Tensilica HiFi 2 EP DSP“ branduoliai, optimizuoti garso apdorojimui, „Tensilica Xtensa“ slankiojo kablelio duomenų procesoriai, taip pat talpyklos ir integruotoji atmintis (32 KB talpyklos duomenims ir instrukcijoms bei 8 KB vietinės „įbrėžimų“ atminties kiekvienam). DSP), kelių kanalų DMA variklis, įmontuota 384 KB bendra atmintis, prieigos sąsaja sistemos atmintis, iki 64 MB adresuojamos vietos vaizdo atmintyje ir kt.

„TrueAudio“ galimybės pasiekiamos per populiarias garso apdorojimo bibliotekas, kurias naudoja žaidimų kūrėjai, o technologija visiškai pakeičia žaidimo garso pateikimo būdą. Garso variklių ir efektų kūrėjai gali naudoti integruoto garso variklio išteklius naudodami specialią AMD TrueAudio API.

Natūralu, kad bet kokių naujų technologijų atveju labai svarbus yra partnerystės su garso variklių kūrėjais ir bibliotekomis dirbant su garsu. Ir AMD stengiasi glaudžiai bendradarbiauti su daugeliu kompanijų, žinomų dėl savo plėtros šioje srityje. Keli AMD garso apdorojimo partnerių atstovai kalbėjo pristatydami naujas Radeon R7 ir R9 šeimas, kalbėdami apie TrueAudio palaikymo įtraukimą į būsimas programas ir žaidimus.

Partnerių sąrašas neblogas, jame yra žaidimų kūrėjai (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games), garso tarpinės programinės įrangos kūrėjai (FMOD, Audiokinetic), garso algoritmų kūrėjai (GenAudio, McDSP), ir tai tik pradžia. . „GenAudio“ atstovas kalbėjo apie „AstoundSound“ technologiją, kuri leidžia sferinėje erdvėje aplink vartotoją išdėstyti garsus ne tik horizontaliai, bet netgi gana gerai susidoroja su vertikalia kryptimi.

AstoundSound technologija yra prieinama kaip populiarių FMOD ir Wwise garso variklių įskiepiai ir yra gana lengva integruoti į žaidimus. AMD palaikymas„TrueAudio“ padeda sumažinti procesoriaus apkrovą, padidinti vienu metu apdorojamų garsų skaičių ir yra kelių platformų, nes konsolėse taip pat yra skirti garso apdorojimui skirti DSP.

Vienas iš įdomiausių galimybių, kurį žaidimų kūrėjai planuoja naudoti savo projektuose, yra convolution reverb – atgarsis, pagrįstas skaitmenine apdoroto vaizdo konvoliucija. garso signalas su impulsiniu atsaku (IR). Paprasčiau tariant, šis aidėjimas naudoja tikrų kambarių „įrašus“ – tarsi kambario garso vaizdą, išreikštą matematine forma.

Konvoliucijos aidėjimo procesas imituoja realios fizinės erdvės atgarsį, pagrįstą iš anksto įrašytu tos imituojamos erdvės „įrašymu“ (impulsiniu atsaku). Šio metodo pranašumai, palyginti su išankstiniais aidėjimo nustatymais, kuriuos matėme, pavyzdžiui, EAX, yra tai, kad reverbas, pagrįstas skaitmenine garso konvoliucija, užtikrina tikrovišką garso atkūrimą patalpose ir lauke, neapsiribojant iš anksto nustatytu kiekiu ir kokybiški išankstiniai nustatymai.

Tačiau šį algoritmą sunku programiškai vykdyti CPU, nes jis reikalauja daug skaičiavimo galios (galima lengvai užimti 10–15% procesoriaus resursų), o apdorojimo metu taip pat reikia gana aktyvaus darbo su atmintimi. „TrueAudio“ technologija suteikia reverbą, pagrįstą skaitmenine garso signalo konvoliucija, beveik visiškai atlaisvindama procesorių nuo šios sudėtingos užduoties. Žaidimams tai reiškia, kad su TrueAudio jie gali naudoti sudėtingesnius algoritmus.

Beje, kitų metų pradžioje planuojamame žaidime Thief iš daug metų žinomos žaidimų serijos Eidos, kuris yra vagių simuliatorius su pirmojo asmens vaizdu, planuojama pristatyti AMD TrueAudio garso technologiją. Tai nenuostabu, nes būtent tokiuose žaidimuose, kur žaidimo eiga beveik labiau priklauso nuo gerai išdėstyto ir imituoto garso nei nuo vizualinės dalies, reikia gero garso.

Apskritai „TrueAudio“ technologija yra gana įdomi, ypač turint omenyje akivaizdų aparatinės įrangos garso apdorojimo sąstingį asmeniniuose kompiuteriuose ir aktyvų jos naudojimą konsolėse. Klausimas, kaip visada, yra sprendimo aktualumas šiuo metu. Kiek žaidimų kūrėjų suskubs integruoti technologiją į savo projektus, atsižvelgiant į tai, kad šiuo metu ji pasiekiama tik vienoje vaizdo plokštėje (Radeon R7 260X)? Taip, laikui bėgant atsiras ir R9 290 serijos plokštės, o visuose kituose AMD GPU bus dedikuoti garso DSP, tad TrueAudio gali tapti tikrai populiarus. Ar ji tikrai tokia taps – į šį klausimą atsakys tik laikas. Bet kuriuo atveju naujoves garso srityje galima tik sveikinti, antraip ši pelkė per daug sustingo.

Ekrano technologijos: Ultra HD ir Eyefinity palaikymas

AMD jau seniai yra viena iš pirmaujančių kompanijų ekranų išvesties srityje: monitoriai, televizoriai, projektoriai... Pavyzdžiui, AMD pirmoji arba viena pirmųjų pristatė DVI Dual Link palaikymą monitoriams su 2560× raiška. 1600 pikselių (2005 m. spalis), DisplayPort palaikymas (2008 m. sausio mėn.), išvestis į tris ar daugiau monitorių – Eyefinity technologija (2009 m. rugsėjis), o vėliau šis palaikymas pagerėjo – 2011 m. spalį portretinis kelių monitorių 5x1 režimas ir kt. 2011 m. gruodžio mėn. , AMD pirmoji pristatė DisplayPort 1.2 palaikymą, o 2012 m. vasario mėn. – HDMI su 4K raiška.

4K raiška, dar žinoma kaip Ultra HD, yra 3840 x 2160 pikselių, lygiai keturis kartus didesnė nei Full HD (1920 x 1080), ir yra labai svarbi pramonei. Būtent 4K gali duoti dar vieną rimtą postūmį visų su vaizdais susijusių įmonių vystymuisi – juk vartotojai taip pat laukia kažko tikrai naujo, o čia jų laukia keturis kartus patobulinta detalė.

Vienintelė problema – šiuo metu mažas Ultra HD monitorių ir televizorių paplitimas. 4K televizoriai parduodami tik labai dideli ir brangūs, o atitinkami monitoriai itin reti (modelių skaičių galima suskaičiuoti ant pirštų) ir be galo brangūs. Tačiau situacija pasikeis, jei išsipildys šviesią Ultra HD įrenginių ateitį prognozuojančių analitikų prognozės:

AMD užtikrina ryšį tarp dviejų galimi variantai Ultra HD ekranai: televizoriai, palaikantys tik 30 Hz ir mažesnę raišką 3840x2160 ir prijungti per HDMI arba DisplayPort, taip pat monitoriai, kurių vaizdas yra padalintas į dvi dalis, kurių skiriamoji geba yra 1920x2160 esant 60 Hz. Antrojo tipo monitoriai taip pat palaikomi naudojant DisplayPort 1.2 MST šakotuvus, kurie neseniai buvo parduoti.

Apskritai, su plytelėmis išklotų 4K ekranų palaikymu iš tikrųjų viskas nėra taip paprasta. Norint palaikyti tokią didelę skiriamąją gebą esant 60 Hz, reikia naudoti du vaizdo srautus, nes vienas negali užtikrinti reikiamo pralaidumo. Juk jei vaizdui perduoti HD raiška reikalauja mažesnio nei 100 MP/s pralaidumo, tai Full HD raiškai reikia apie 140 MP/s, o Ultra HD – daugiau nei 500 MP/s! Todėl tokius ekranus palaiko ankstesnė AMD Radeon HD 7000 linija, kai naudojami du vaizdo išėjimai arba MST srautai per specialius DisplayPort šakotuvus.

Siekiant palaikyti padalintus monitorius, jis buvo pristatytas naujas standartas VESA ekrano ID 1.3, kuriame aprašoma papildomos funkcijos ekranas, pvz., identifikuoti plytelėmis išklotus įrenginius, aprašant kiekvienos plytelės klojimo topologiją ir padėtį, konkretaus srauto prijungimą prie konkrečios plytelės ir aprašant rėmelių padėtį bei dydį. Visa tai leis lengviau konfigūruoti sudėtingus kelių monitorių dizainus, sukurtus naudojant AMD Eyefinity technologiją, nes su visais šiais duomenimis sąranka taps daug paprastesnė.

Naujasis VESA standartas leis automatinį vaizdo susiuvimą tokiems monitoriams, jei jį palaiko ir monitorius, ir tvarkyklė. Tai planuojama ateityje, tačiau kol kas tokiems 4K monitoriams, kuriuos galima išklijuoti, reikia konfigūruoti rankiniu būdu. AMD sako, kad naujausios versijos Katalizatoriaus vairuotojai Populiariausių monitorių modelių automatinė konfigūravimo parinktis jau yra.

Beje, apie Ultra HD monitorių ateitį. Ateities AMD Radeon vaizdo plokštės palaikys trečiojo tipo Ultra HD ekraną, kuriam reikia tik vienos gijos, kad veiktų itin aukšta raiška ir 60 Hz atnaujinimo dažnis. Suplanuoti AMD vaizdo plokščių modeliai yra paruošti palaikyti dideliu greičiu Tam reikalingi duomenų perdavimai iki 600 MHz, o belieka laukti naujų Radeonų ir monitorių su atitinkamu palaikymu atsiradimo.

Šis skyrius nebūtų baigtas be naujos informacijos apie AMD Eyefinity technologiją. Gerai žinoma, kad AMD serija„Radeon HD 7000“ ir ankstesnės šeimos šiuo metu palaiko iki dviejų HDMI/DVI ekranų, o visi kiti kelių monitorių konfigūracijos įrenginiai turi turėti „DisplayPort“ įvestį arba būti prijungti naudojant aktyvius „DisplayPort“ adapterius.

AMD Radeon R9 serija jau palaiko iki trijų HDMI/DVI ekranų, kai dirbama su AMD Eyefinity technologija. Šiai funkcijai reikalingas trijų identiškų ekranų rinkinys, palaikantis identiškus laikus, išvestis sukonfigūruojama paleidžiant sistemą ir nepalaiko ekrano karštojo prijungimo prie trečiojo HDMI/DVI jungties. Tuo pačiu galima naudoti „DisplayPort“ jungtis, kurios padidins vienos vaizdo plokštės palaikomų monitorių skaičių iki šešių.

Programinės įrangos palaikymas: Raptr ir naujasis Ruby

Jau minėjome, kad AMD toliau tobulina savo sprendimų programinės įrangos palaikymą. Taip kartu su Raptr buvo sukurta specializuota programinė įranga, skirta palengvinti žaidimų bendruomenės gyvenimą. Ši programinė įranga skirta išspręsti kelias kompiuterio grotuvo problemas. Žaidimai kompiuteryje yra labai geras dalykas, jie visada yra techniškai pažangūs ir turi pakankamai galimybių pritaikyti pagal vartotojo poreikius, tačiau tai turi ir trūkumų. Ne visi žaidėjai nori ilgai tvarkyti nustatymus, pritaikyti žaidimus sau; kai kurie tiesiog nori paspausti mygtuką ir žaisti.

Tačiau asmeniniame kompiuteryje tokios galimybės nėra dėl daugybės programinės ir techninės įrangos konfigūracijų, o tokių paslaugų kaip Xbox Live konsolė praktiškai nėra. Pagrindinis AMD konkurentas „Nvidia“ prieš kurį laiką išleido programinę įrangą, kuri bent jau palengvina konfigūravimą grafiniai parametraižaidimuose, todėl kompiuterinių žaidimų nustatymas ir paleidimas yra artimas konsolėms – tiesiog paspauskite vieną mygtuką ir programa bus optimizuota jūsų konkrečiai sistemai.

AMD atveju tokia aplikacija vadinama Raptr, jau galima, bet neapsiriboja nurodyta funkcionalumu. Šis įrankis sujungia daugybę žaidimų bendruomenei reikalingų funkcijų į vieną krūvą ir tuo pačiu neapsiriboja jokiais atskirais leidėjais ar platformomis, o vienija visus žaidėjus. Beje, bendrovės teigimu, „Raptr“ bendruomenėje jau yra daugiau nei 18 milijonų žaidėjų – tai labai įspūdingas skaičius.

Kitos „Raptr“ funkcijos apima prieigą prie mėgstamų programų tiesiai iš žaidimų, neperjungiant langų, galimybė transliuoti žaidimo vaizdo įrašą visiems, taip pat įvairūs žaidimų bendruomenėms būdingi papildymai: atlygis už žaidimuose praleistą laiką; Nemokami žaidimai ir priedai, beta versijos ir nuolaidos pilnos versijos programos.

Ir vis dėlto mums svarbiausia yra galimybė nustatyti optimaliausią žaidimo nustatymai konkrečiam žaidimų sistema iš kompiuteryje įdiegto procesoriaus ir GPU. Šia „Raptr“ funkcija lengva naudotis. Programinė įranga aptinka paleidžiant Aparatūra, randa įdiegti žaidimai, taip pat jų nustatymus, tada žaidimo metu sukuria FPS grafikus ir ieško optimalių nustatymų. Be to, „Raptr“ naudoja tikrus duomenis apie kadrų dažnį panašiose sistemose, gautus iš kitų vartotojų.

Kaip ir su „Nvidia“ susijusiai programinei įrangai, optimizavimui reikia tik spustelėti pelę, tačiau skirtingai nei „Geforce Experience“, yra trys galimi nustatymai: našumas, subalansuotas ir kokybė. Kitas svarbus skirtumas nuo GFE yra duomenų, gautų ne iš bandymų laboratorijos, o iš visų vartotojų, kurie kada nors paleido žaidimą skirtingi nustatymai- „Raptr“ renka visus šiuos duomenis ir automatiškai suranda optimalūs nustatymai remiantis analizuojamos medžiagos mase. Tačiau popieriuje tai atrodo sklandžiai, bet pamatysime, kaip bus iš tikrųjų.

Ir galiausiai, pakalbėkime apie kažką malonaus. AMD jau 10 metų kuria ir rodo demonstracines programas, kurių pagrindinė veikėja yra mergina vardu Ruby. Naujausioje versijoje, kurią dabartiniam pranešimui sukūrė AMD, Illfonic ir Crytek, ji rimtai pakeitė savo išvaizdą – jai buvo suteiktas aiškus pertvarkymas.

Šioje demonstracijoje naudojamas „CryEngine“ variklis ir ji yra optimizuota „Graphics Core Next“ GPU. Demonstracinėje versijoje panaudota 17 technologijų, kurias įgalino „DirectX 11“ palaikymas, įskaitant jau gerai žinomą „TressFX“ fizinį plaukų modeliavimą, kuris imituoja 12 tūkstančių atskirų „Ruby“ plaukų. Panašu, kad poreikis pademonstruoti „TressFX“ galimybes paaiškina merginos išvaizdos pasikeitimą – juk ji anksčiau buvo trumpai kirpusi.

išvadas

Nors galutines išvadas dėl šiandien pristatytos AMD Radeon R7 ir R9 šeimų vaizdo plokščių linijos padarysime po praktinių bandymų, kurių mūsų svetainėje tikimasi spalio pabaigoje, visgi leisime sau išsakyti kai kurias mintis. Nepaisant to, kad daugelis paskelbtų naujosios linijos modelių yra tiesiog pervadinti ir jau šiek tiek perkrauti žinomi modeliai Radeon HD 7000 šeima, naujų produktų išleidimas gali būti vertinamas kaip teigiamas, ir štai kodėl.

Pirma, AMD siūlo labai konkurencingas kainas visoje savo linijoje, nuo R9 280X, anksčiau žinomo kaip Radeon HD 7970 GHz Edition, iki nebrangių R7 serijos plokščių, pagrįstų naujuoju Oland vaizdo lustu. Esant tokioms kainoms, beveik visi pristatomi naujų šeimų AMD vaizdo plokščių modeliai pasižymi itin geru kainos, našumo ir funkcionalumo santykiu.

Antra, ta pati funkcija tik plečiasi ir tobulėja. Kartu su pranešimu apie naujus Radeon R7 ir R9 šeimų sprendimus, mes taip pat susipažinome su labai įdomiomis AMD iniciatyvomis: DSP garso varikliu, integruotu į GPU TrueAudio technologijos pavidalu ir nauju grafiniu API Mantle, kūrimu ir paskelbimas tapo įmanomas daugiausia dėl to, kad AMD laimėjo grafinių sprendimų, skirtų visoms naujos kartos žaidimų konsolėms, tiekėjo vaidmenį.

Taip, kol kas šių įdomių kompiuterinių žaidimų iniciatyvų perspektyvos yra labai miglotos ir toli gražu nėra aišku, kad jos išplis tarp žaidimų kūrėjų, nepaisant visų privalumų ir naujovių. Su susidomėjimu stebėsime, kaip AMD seksis reklamuoti savo technologijas, nes tai labai sunki ir daug darbo reikalaujanti užduotis. Galų gale, sukurti savo standartus yra daug sunkiau nei tiesiog naudoti tuos, kuriuos pripažįsta visa pramonė...

Na, paskutinis dalykas: atrodo, kad AMD dar nepasakė savo svarbiausio žodžio, išleisdamas geriausius šios serijos produktus, žinomus kaip Radeon R9 290(X). Būtent šie sprendimai, paremti naujausiu aukščiausios klasės grafikos procesoriumi, kodiniu pavadinimu Hawaii, turėtų tapti lokomotyvu, kuris temps visas naujas technologijas (Mantle ir TrueAudio) ir visą modernią produktų liniją – juk šios vaizdo plokštės. lygis visada yra daugeliu atžvilgių madingi produktai, padedantys parduoti likusius. Taigi laukiame Havajų.

Vienu metu AMD inžinieriai pirmieji pristatė DVI-D sąsają, palaikančią WQHD raišką (2560x1440 pikselių). Tada „DisplayPort“ ir „Eyefinity“ technologija, leidžianti vienam GPU vienu metu rodyti vaizdus trijuose monitoriuose. Dabar AMD paskelbė visišką 4K raiškos arba Ultra HD palaikymą. Be to, prijungti prie ekrano galima naudojant DisplayPort 1.2 arba HDMI 1.4b, bet tik 30 Hz nuskaitymo dažniu.

Žemos klasės segmentas

Kalbėjomės apie Radeon R7/R9 grafinių sprendimų architektūrines ypatybes. Dabar atėjo laikas susipažinti su pačiomis vaizdo plokštėmis. Kaip ir tikėtasi, įrenginius suskirstėme į tris kategorijas: žemos klasės, vidutinės klasės ir aukščiausios klasės. Kiekviename segmente yra keli vaizdo greitintuvai.

Akivaizdu, kad skirtingų klasių įrenginiams skirtų GPU kūrimas vyksta pagal vieną scenarijų. Būtent, yra pagrindinis vienetas - tai yra GCN architektūros skaičiavimo vienetas. Sudėjus ir atėmus šiuos modulius gaunamas GPU.

Antras punktas: siekiant didesnio aiškumo ir praktinės šio straipsnio vertės, pateikėme konkrečių modelių pavyzdžių grafikos adapteriai, kurie yra atviras išpardavimas. Pagrindinė taisyklė – pateikiamos tik nereferencinės vaizdo plokštės, kurios, mūsų nuomone, turi savo išskirtinių savybių.

Dabar eikime prie reikalo. Žemos klasės kategorijoje yra trys įrenginiai. Du iš jų yra pagrįsti Oland GPU. Produktyviausias adapteris yra pagrįstas Žaliojo Kyšulio lustu. Specifikacijos Radeon R7 240, Radeon R7 250 ir Radeon R7 250X išvardyti žemiau.

Dalintis