Trumpai apie kompiuterinių technologijų vaidmenį žmogaus gyvenime. Įvadas

* Šis darbas nėra mokslinis darbas, nėra baigiamasis kvalifikacinis darbas ir yra surinktos informacijos apdorojimo, struktūrizavimo ir formatavimo rezultatas, skirtas naudoti kaip savarankiško edukacinio darbo rengimo medžiagos šaltinis.

Įvadas.

Rankinis laikotarpis iki kompiuterių eros.

Mechaninis etapas.

Elektromechaninė stadija.

Scena šiuolaikiniai kompiuteriai.

Kompiuterinių technologijų vaidmuo žmogaus gyvenime.

Išvada.

Bibliografija.

Įvadas

Žodis „kompiuteris“ reiškia „kompiuteris“, t.y. skaičiavimo įrenginys. Poreikis automatizuoti duomenų apdorojimą, įskaitant skaičiavimus, atsirado jau seniai. Daugiau nei prieš 1500 metų skaičiavimui buvo naudojamos skaičiavimo pagaliukai, akmenukai ir kt.

Šiais laikais sunku įsivaizduoti, kad galima apsieiti be kompiuterių. Tačiau ne taip seniai, iki aštuntojo dešimtmečio pradžios, kompiuteriai buvo prieinami labai ribotam specialistų ratui, o jų naudojimas, kaip taisyklė, buvo apgaubtas paslaptimi ir mažai žinomas plačiajai visuomenei. Tačiau 1971-aisiais įvyko įvykis, radikaliai pakeitęs situaciją ir fantastišku greičiu pavertęs kompiuterį kasdieniu darbo įrankiu dešimtims milijonų žmonių. Tais neabejotinai reikšmingais metais beveik nežinoma kompanija „Intel“ iš nedidelio Amerikos miestelio gražiu pavadinimu Santa Klara (Kalifornija) išleido pirmąjį mikroprocesorių. Būtent jam esame skolingi už tai, kad atsirado naujos klasės skaičiavimo sistemos – asmeniniai kompiuteriai, kuriais dabar naudojasi iš esmės visi – nuo ​​pradinių klasių mokinių ir buhalterių iki mokslininkų ir inžinierių.

XX amžiaus pabaigoje neįmanoma įsivaizduoti gyvenimo be asmeninio kompiuterio. Kompiuteris tvirtai įsiliejo į mūsų gyvenimą ir tapo pagrindiniu žmogaus asistentu. Šiandien pasaulyje yra daugybė skirtingų kompanijų, skirtingų sudėtingumo grupių, paskirties ir kartų kompiuterių.

Šiame rašinyje pažvelgsime į kompiuterinių technologijų raidos istoriją, taip pat trumpai apžvelgsime šiuolaikinių kompiuterinių sistemų panaudojimo galimybes ir tolesnes asmeninių kompiuterių kūrimo tendencijas.

Per visą savo gyvavimo laikotarpį žmonės naudojo įvairių tipų ir dizaino kompiuterinius įrenginius. Kai kurie iš jų vis dar naudojami kasdieniame gyvenime, o kai kurie pasiklydo laiko alėjose.

Kompiuterinių technologijų, kaip kompiuterinės informatikos pagrindo, raidos istorijos išmanymas yra būtinas kompiuterinės kultūros komponentas.

Todėl trumpai panagrinėsime jos formavimosi istoriją šių dienų požiūriu.

Pagrindinius VT vystymosi etapus galima susieti su tokia chronologine skale:

Vadovas – iki XVII a

Mechaninis – nuo ​​XVII amžiaus vidurio

Elektromechaninis - nuo XIX amžiaus 90-ųjų

Elektroninė - nuo XX amžiaus 40-ųjų

Šie etapai vienas nuo kito skyrėsi pažangesne kompiuterių struktūra. Leiskite mums išsamiau apsvarstyti kiekvieną iš šių kompiuterinių technologijų plėtros etapų.

Rankinis laikotarpis prieš kompiuterių erą

Rankinis laikotarpis prasidėjo žmonijos civilizacijos aušroje. Buvo užfiksuoti skirtingų tautų skaičiavimo rezultatai skirtinguose žemynuose Skirtingi keliai: pirštų skaičiavimas, žymėjimas, skaičiavimo pagaliukai, mazgai ir kt. Galiausiai prietaisų, naudojančių skaičiavimus pagal skaitmenis, išvaizda rodo, kad kai kurie įrenginiai yra padėties nustatymo sistema skaičius, dešimtainis, kvinarinis, trejetas ir kt. Tokie instrumentai yra abakas, rusų, japonų ir kinų abakas.

Skaitmeninių įrenginių istorija turėtų prasidėti nuo abacus. Panašus instrumentas buvo žinomas tarp visų tautų. Senovės graikų abakas (lenta arba „Salamini lenta“, pavadinta Egėjo jūroje esančios Salamio salos vardu) buvo lentos, pabarstytos jūros smėliu. Smėlyje buvo grioveliai, ant kurių akmenukais buvo pažymėti skaičiai. Vienas griovelis atitiko vienetus, kitas - dešimtis ir t.t. Jei skaičiuojant kuriame nors griovelyje buvo daugiau nei 10 akmenukų, jie buvo pašalinami ir į kitą eilutę pridedamas vienas akmenukas. Romėnai patobulino abakusą, pereidami nuo medinių lentų, smėlio ir akmenukų prie marmurinių lentų su iškaltais grioveliais ir marmuriniais rutuliais. Kinijos abacus suan-pan sudarytas iš medinio rėmo, padalinto į viršutinę ir apatinę dalis. Pagaliukai atitinka stulpelius, o karoliukai – skaičius. Kinams buvo skaičiuojama ne dešimt, o penki.

Suan-pan yra padalinti į dvi dalis: kiekvienoje eilėje apatinėje dalyje yra 5 akmenys, viršutinėje - 2. Taigi, norėdami ant šių abakų nustatyti skaičių 6, pirmiausia įdėkite akmenį, atitinkantį penkis, ir tada pridėjo vieną kaulą vienetų kategorijoje.

Japonai tą patį prietaisą pavadino serobyanu.

Rusijoje ilgam laikui skaičiuojami kaulais, dedami į krūvas. Maždaug XV amžiuje plačiai paplito „lentų banknotas“, kurį, matyt, importavo Vakarų pirkliai su šluotele ir tekstilės gaminiais. „Lentų abakas“ beveik nesiskyrė nuo įprasto abako ir susideda iš rėmo su sustiprintomis horizontaliomis virvėmis, ant kurių buvo suvertos išgręžtos slyvų ar vyšnių kauliukai.

IX amžiuje Indijos mokslininkai padarė vieną didžiausių matematikos atradimų. Jie išrado pozicinę skaičių sistemą, kurią dabar naudoja visas pasaulis.

Rašydami skaičių, kuriame nėra jokio skaitmens (pavyzdžiui, 110 arba 16004), indai vietoj skaičiaus pavadinimo pasakė žodį „tuščias“. Įrašant vietoje „tuščio“ skaitmens buvo dedamas taškas, vėliau nubrėžtas apskritimas. Toks ratas vadinamas „sunya“.

Arabų matematikai išvertė šį žodį į savo kalbą - jie pasakė „sifr“. Šiuolaikinis žodis „nulis“ kilęs iš lotynų kalbos.

XV amžiaus pabaigoje ir XVI amžiaus pradžioje Leonardo da Vinci sukūrė 13 bitų pridėjimo įrenginį su dešimties dantų žiedais. Mašinos pagrindą, kaip aprašyta, sudarė strypai, ant kurių buvo pritvirtintos dvi krumpliaračiai: didesnė vienoje koto pusėje, o mažesnė kitoje. Šie strypai turėjo būti išdėstyti taip, kad mažesnis ratas ant vieno strypo susijungtų su didesniu kito strypo ratu. Šiuo atveju mažesnis antrojo strypo ratas susijungia su didesniu trečiojo ratu ir pan. Dešimt pirmojo rato apsisukimų, pagal autoriaus planą, turėjo sukelti vieną pilną antrojo rato apsisukimą, o dešimt antrojo – iki pilno trečiojo ir pan. Visa sistema, susidedanti iš 13 meškerių su krumpliaračiais, turėjo būti varoma svarmenų rinkiniu.

Mechaninis etapas

Mechanikos raida XVII amžiuje tapo būtina sąlyga skaičiavimo prietaisai ir prietaisai, kuriuose naudojamas mechaninis skaičiavimo principas, užtikrinantis reikšmingiausio skaitmens perdavimą. Tokių mašinų naudojimas prisidėjo prie „protinio darbo automatizavimo“.

XIX amžiaus antroje pusėje daugėjant kompiuterinių darbų daugelyje žmogaus veiklos sričių atsirado neatidėliotinas kompiuterinių technologijų poreikis ir išaugo joms keliami reikalavimai.

Šiuo laikotarpiu anglų matematikas Charlesas Babbage'as iškėlė idėją sukurti programa valdomą skaičiavimo mašiną su aritmetiniu įtaisu, valdymo, įvesties ir spausdinimo įrenginiais.

Pirmoji Babbage sukurta mašina Difference Engine buvo varoma garo varikliu. Darbinis modelis buvo šešiaženklis skaičiuotuvas, galintis atlikti skaičiavimus ir spausdinti skaitines lenteles.

Pagrindiniu šios eros laimėjimu galima laikyti mokslininko Odnerio sudėjimo mašinos išradimą. Pagrindinis Odhnerio sumanymo bruožas yra pavarų su kintamu dantų skaičiumi naudojimas vietoj laiptuotų ritinėlių. Jis yra struktūriškai paprastesnis nei volas ir mažesnių matmenų.

Iš pradžių kompiuterių atsiradimas per šį laikotarpį neturėjo didelės įtakos prijungimo mašinų gamybai, visų pirma dėl paskirties, taip pat kainos ir paplitimo skirtumų. Tačiau nuo septintojo dešimtmečio elektroniniai klaviatūros kompiuteriai, gaminami iš pradžių su vamzdeliais, o nuo 1964 m. su tranzistoriais, vis dažniau naudojami masiškai. Vadovavimą šia kryptimi iš karto ėmėsi Japonija, kuri išsiskyrė elektroninės įrangos, įskaitant VT, miniatiūrizavimu.

Elektromechaninė stadija

Elektromechaninis VT vystymosi etapas buvo trumpiausias ir apima apie 60 metų – nuo ​​pirmojo G. Hollerith tabulatoriaus iki pirmojo kompiuterio ENIAK (1945). Tokio tipo projektų kūrimo prielaidos buvo ir būtinybė atlikti masės skaičiavimus, ir taikomosios elektrotechnikos plėtra. Klasikinis priemonių tipas elektromechaninėje stadijoje buvo skaičiavimo ir analizės kompleksas, skirtas apdoroti informaciją perfokortų laikmenose.

Hollerito darbo reikšmę VT vystymuisi lemia du veiksniai. Pirma, jis tapo naujos kompiuterinių technologijų krypties – skaičiavimo ir perforavimo su susijusia įranga, skirtos įvairiems ekonominiams, moksliniams ir techniniams skaičiavimams, įkūrėju. Ši kryptis paskatino sukurti mašinų skaičiavimo stotis, kurios buvo šiuolaikinių kompiuterių centrų prototipas. Antra, net ir mūsų laikais daugybės skirtingų įvesties/išvesties įrenginių naudojimas visiškai nepanaikino perfokortelių technologijos.

Paskutiniam elektromechaninio kompiuterinių technologijų vystymosi etapo laikotarpiui būdinga daugybė sudėtingų relių ir relių-mechaninių sistemų su programos valdymu, pasižyminčių algoritminiu universalumu ir galinčiomis atlikti sudėtingus mokslinius ir techninius skaičiavimus. automatinis režimas greičiu, kuris yra eilės tvarka didesnis nei prijungimo mašinų su elektros laidu veikimo greitis. Šiuos įrenginius galima laikyti tiesioginiais pagrindinių kompiuterių pirmtakais.

Šiuolaikinių kompiuterių karta

O dabar norėčiau pakalbėti apie šiuolaikinius kompiuterius, jų istoriją ir raidą.

Šiuolaikinių kompiuterių kūrimo istorija suskirstyta į 4 kartas. Tačiau kompiuterinių technologijų skirstymas į kartas yra labai sąlyginė, laisva klasifikacija pagal aparatinės ir programinės įrangos išsivystymo laipsnį, taip pat bendravimo su kompiuteriu būdus.

Idėja skirstyti mašinas į kartas buvo įgyvendinta dėl to, kad per trumpą savo vystymosi istoriją kompiuterinės technologijos patyrė didelę evoliuciją tiek ta prasme. elemento pagrindas(lempos, tranzistoriai, mikroschemos ir kt.), o jos struktūros keitimo prasme – naujų galimybių atsiradimas, plečiant panaudojimo sritis ir naudojimo pobūdį.

Visi pirmosios kartos kompiuteriai buvo pagaminti remiantis Vakuuminė lempa, todėl jie tapo nepatikimi – lempas tekdavo dažnai keisti. Šie kompiuteriai buvo didžiuliai, gremėzdiški ir pernelyg brangūs įrenginiai, kuriuos galėjo įsigyti tik didelės korporacijos ir vyriausybės. Lempos sunaudojo didžiulius kiekius elektros energijos ir gamino daug šilumos.

Be to, kiekviena mašina naudojo savo programavimo kalbą. Instrukcijų rinkinys buvo nedidelis, aritmetinio-loginio įrenginio ir valdymo įrenginio grandinė gana paprasta, programinės įrangos praktiškai nebuvo. RAM talpos ir našumo rodikliai buvo žemi. Įvestis ir išvestis buvo naudojamos perforuotos juostos, perforuotos kortelės, magnetinės juostos ir spausdinimo įrenginiai; laisvosios kreipties atminties įrenginiai buvo įdiegti remiantis katodinių spindulių vamzdžių gyvsidabrio vėlinimo linijomis.

Šiuos nepatogumus imta įveikti intensyviai plėtojant automatikos programavimo įrankius, kuriant serviso programų sistemas, kurios supaprastina darbą prie mašinos ir padidina jos naudojimo efektyvumą. Tam savo ruožtu reikėjo gerokai pakeisti kompiuterių struktūrą, siekiant priartinti ją prie reikalavimų, kylančių iš patirties dirbant kompiuteriu.

Pagrindiniai pirmosios kartos kompiuteriai:

1946 m ENIAC

1946 m. ​​amerikiečių elektronikos inžinierius J. P. Eckertas ir fizikas J. W. Mauchly iš Pensilvanijos universiteto JAV karo departamento užsakymu sukūrė pirmąjį elektroninį kompiuterį „Eniak“ (elektroninį skaitmeninį integratorių ir kompiuterį). Kuris buvo skirtas balistikos problemoms išspręsti. Jis veikė tūkstantį kartų greičiau nei Mark 1, per vieną sekundę atlikdamas 300 padauginimų arba 5000 sudėtinių skaičių kelių skaitmenų. Matmenys: ilgis 30 m, tūris - 85 m3, svoris - 30 tonų. Buvo panaudota apie 20 000 vakuuminių vamzdžių ir 1 500 relių. Jo galia siekė 150 kW.

1949 m EDSAC.

Pirmoji saugomų programų mašina Edsac buvo sukurta Kembridžo universitete (Anglija) 1949 m. Jame buvo saugojimo įrenginys su 512 gyvsidabrio delsos linijų. Sudėjimo vykdymo laikas buvo 0,07 ms, daugybos - 8,5 ms.

1951 m MESM

1948 metais metais akademikas Sergejus Aleksejevičius Lebedevas pasiūlė pirmojo kompiuterio Europos žemyne ​​- Mažosios elektroninės skaičiavimo mašinos (MEMS) - projektą. 1951 metais MESM yra oficialiai pradėtas eksploatuoti, jame reguliariai sprendžiamos skaičiavimo problemos. Įrenginys veikė su 20 bitų dvejetainiais kodais, kurių greitis buvo 50 operacijų per sekundę, o RAM atmintis buvo 100 celių vakuuminiuose vamzdeliuose.

1951 m UNIVAC-1. (Anglija)

1951 metais buvo sukurta UNIVAC mašina – pirmasis masinės gamybos kompiuteris su saugoma programa. Šis aparatas pirmasis panaudojo magnetinę juostą informacijai įrašyti ir saugoti.

1952-1953 m BESM-2

Pradėtas eksploatuoti BESM-2 (didelė elektroninė skaičiavimo mašina), kurios greitis yra apie 10 tūkstančių operacijų per sekundę 39 bitų dvejetainiais skaičiais. RAM elektronų akustinėse vėlinimo linijose - 1024 žodžiai, tada katodinių spindulių lempose ir vėliau ferito šerdies. VZU sudarė du magnetiniai būgnai ir magnetinė juosta, talpinanti daugiau nei 100 tūkstančių žodžių.

II karta

1958 m. kompiuteriuose buvo naudojami puslaidininkiniai tranzistoriai, kuriuos 1948 m. išrado William Shockley, jie buvo patikimesni, patvaresni, maži, galėjo atlikti daug sudėtingesnius skaičiavimus ir turėjo didelę RAM. 1 tranzistorius galėjo pakeisti ~ 40 vakuuminių vamzdžių ir veikė didesniu greičiu.

Antrosios kartos kompiuteriuose vakuuminius vamzdžius pakeitė diskretieji tranzistorių loginiai elementai. Kaip informacijos laikmenos buvo naudojamos magnetinės juostos (BESM-6, Minsk-2, Ural-14) ir magnetinės šerdys, atsirado didelio našumo prietaisai darbui su magnetinėmis juostomis, magnetiniai būgnai ir pirmieji magnetiniai diskai.

Kaip programinė įranga Pradėtos naudoti aukšto lygio programavimo kalbos, iš šių kalbų buvo rašomi specialūs vertėjai į mašinų komandų kalbą. Siekiant pagreitinti skaičiavimus, šios mašinos įgyvendino tam tikrą komandų persidengimą: kita komanda buvo pradėta vykdyti prieš pasibaigiant ankstesnei.

Atsirado daugybė bibliotekinių programų, skirtų įvairiems matematiniams uždaviniams spręsti. Atsirado monitorių sistemos, valdančios programų transliavimo ir vykdymo režimą. Monitoriaus sistemos vėliau išaugo į modernias operacines sistemas.

Antrosios kartos mašinos pasižymėjo programinės įrangos nesuderinamumu, todėl buvo sunku organizuoti didelius Informacinės sistemos. Todėl šeštojo dešimtmečio viduryje buvo pereita prie kompiuterių, kurie būtų suderinami su programine įranga ir būtų sukurti remiantis mikroelektronine technologine baze, kūrimo.

III karta

1960 metais pasirodė pirmosios integruotos sistemos (IS), kurios išplito dėl savo mažo dydžio, bet milžiniškų galimybių. IC yra silicio kristalas, kurio plotas yra maždaug 10 mm2. 1 IC gali pakeisti dešimtis tūkstančių tranzistorių. 1 kristalas atlieka tą patį darbą kaip ir 30 tonų Eniak. O kompiuteris naudojant IC pasiekia 10 milijonų operacijų per sekundę našumą.

1964 metais IBM paskelbė sukūrusi šešis IBM 360 šeimos modelius (System 360), kurie tapo pirmaisiais trečios kartos kompiuteriais.

Trečiosios kartos mašinos – tai mašinų šeimos su viena architektūra, t.y. suderinama programinė įranga. Jie naudojami kaip elementinis pagrindas integriniai grandynai, kurie taip pat vadinami mikroschemomis.

Trečiosios kartos mašinos turi pažangias operacines sistemas. Jie turi kelių programavimo galimybes, t.y. kelių programų vykdymas vienu metu. Daugelį atminties, įrenginių ir išteklių valdymo užduočių pradėjo perimti operacinė sistema arba pati mašina.

Trečiosios kartos mašinų pavyzdžiai yra IBM-360, IBM-370, ES kompiuterių šeimos ( viena sistema KOMPIUTERIS), SM COMPUTER (Smulkių kompiuterių šeima) ir kt. Šeimos mašinų greitis svyruoja nuo kelių dešimčių tūkstančių iki milijonų operacijų per sekundę. RAM talpa siekia kelis šimtus tūkstančių žodžių.

IV karta

(1972 m. iki dabar)

Ketvirtoji karta yra dabartinė kompiuterių aparatinės įrangos karta, sukurta po 1970 m.

Pirmą kartą buvo panaudoti didelio masto integriniai grandynai (LSI), kurių galia apytiksliai atitiko 1000 IC. Dėl to sumažėjo kompiuterių gamybos sąnaudos. 1980 m. atsirado galimybė mažo kompiuterio centrinį procesorių įdėti į lustą, kurio plotas 1/4 colio (0,635 cm2). LSI jau buvo naudojami tokiuose kompiuteriuose kaip Illiak, Elbrus ir Macintosh. Tokių mašinų greitis siekia tūkstančius milijonų operacijų per sekundę. RAM talpa padidėjo iki 500 milijonų bitų. Tokiose mašinose keliuose operandų rinkiniuose vienu metu vykdomos kelios instrukcijos.

Struktūriniu požiūriu šios kartos mašinos yra kelių procesorių ir kelių mašinų kompleksai, veikiantys bendroje atmintyje ir bendrame lauke. išoriniai įrenginiai. RAM talpa yra apie 1–64 MB.

Aštuntojo dešimtmečio pabaigoje išplitus asmeniniams kompiuteriams, šiek tiek sumažėjo didelių kompiuterių ir mini kompiuterių paklausa. Tai sukėlė rimtą susirūpinimą IBM (International Business Machines Corporation), pirmaujančiai didelių kompiuterių gamybos įmonei, ir 1979 m. IBM nusprendė išbandyti savo jėgas asmeninių kompiuterių rinkoje, sukurdama pirmuosius asmeninius kompiuterius IBM. PC.

Asmeninis kompiuteris.

Asmeninis kompiuteris – kompiuteris, specialiai sukurtas dirbti vieno vartotojo režimu. Asmeninio kompiuterio atsiradimas tiesiogiai susijęs su mikrokompiuterio gimimu. Labai dažnai terminai „asmeninis kompiuteris“ ir „mikrokompiuteris“ vartojami pakaitomis.

Kompiuteris yra stalinis arba nešiojamasis kompiuteris, kuriame mikroprocesorius naudojamas kaip vienintelis centrinis procesorius, atliekantis visas logines ir aritmetines operacijas. Šie kompiuteriai priskiriami ketvirtos ir penktos kartos kompiuteriams. Prie nešiojamų mikrokompiuterių, be nešiojamųjų kompiuterių, priskiriami ir delniniai kompiuteriai – delniniai kompiuteriai. Pagrindinės asmeninio kompiuterio savybės yra sistemos magistralės organizavimas, aukštas techninės ir programinės įrangos standartizavimas ir dėmesys plačiam vartotojų ratui.

Asmeninio kompiuterio anatomija:

Tobulėjant puslaidininkių technologijoms, asmeninis kompiuteris gavo kompaktišką Elektroniniai komponentai, padidino jo gebėjimą skaičiuoti ir atsiminti. O programinės įrangos tobulinimas labai silpnai kompiuterines technologijas išmanantiems žmonėms palengvino darbą su kompiuteriais. Pagrindiniai komponentai: atminties plokštė ir papildoma laisvosios kreipties atmintis (RAM); pagrindinis skydelis su mikroprocesoriumi (centriniu procesoriumi) ir vieta RAM; PCB sąsaja; pavaros plokštės sąsaja; disko įrenginys (su laidu), leidžiantis nuskaityti ir įrašyti duomenis magnetiniai diskai; nuimami magnetiniai arba lankstieji diskai, skirti informacijai saugoti už kompiuterio ribų; skydelis tekstui ir duomenims įvesti.

Kokie turėtų būti penktos kartos kompiuteriai?

Šiuo metu vyksta intensyvus V kartos kompiuterių kūrimas. Vėlesnių kartų kompiuterių kūrimas grindžiamas didelėmis integrinėmis grandinėmis su padidintu integracijos laipsniu ir optoelektroninių principų (lazerių, holografijos) naudojimu.

Iškeliamos visiškai kitokios užduotys nei kuriant visus ankstesnius kompiuterius. Jei kompiuterių kūrėjai nuo I iki IV kartų susidurtų su tokiomis užduotimis kaip našumo didinimas skaitinių skaičiavimų srityje, didelės talpos atmintį, tuomet pagrindinis V kartos kompiuterių kūrėjų uždavinys yra sukurti mašinos dirbtinį intelektą (gebėjimą daryti logiškas išvadas iš pateiktų faktų), plėtoti kompiuterių „intelektualizavimą“ – panaikinti barjerą tarp žmogaus ir kompiuteris. Kompiuteriai galės suvokti informaciją iš ranka rašytos ar spausdintas tekstas, iš formų, iš žmogaus balso, atpažinti vartotoją iš balso, versti iš vienos kalbos į kitą. Taip su kompiuteriu galės bendrauti visi vartotojai, net ir neturintys specialių žinių šioje srityje. Kompiuteris bus žmogaus pagalbininkas visose srityse.

Kompiuterinių technologijų vaidmuo žmogaus gyvenime

Asmeninis kompiuteris greitai įsiliejo į mūsų gyvenimą. Vos prieš kelerius metus retai teko matyti kokį nors asmeninį kompiuterį – jie egzistavo, bet buvo labai brangūs, net ne kiekviena įmonė galėjo turėti kompiuterį savo biure. Dabar kas trečiuose namuose yra kompiuteris, kuris jau giliai įsitvirtino žmogaus gyvenime.

Šiuolaikiniai kompiuteriai yra vienas reikšmingiausių žmogaus mąstymo laimėjimų, kurio įtaką mokslo ir technologijų pažangos raidai vargu ar galima pervertinti. Kompiuterinių programų mastas yra didžiulis ir nuolat plečiasi.

Dar prieš 30 metų buvo tik apie 2000 skirtingų mikroprocesorių technologijos pritaikymų. Tai gamybos valdymas (16 proc.), transportas ir ryšiai (17 proc.), informacinės ir kompiuterinės technologijos (12 proc.), karinė technika (9 proc.), buitinė technika (3 proc.), mokymas (2 proc.), aviacija ir kosmosas ( 15 proc., medicina (4 proc.), moksliniai tyrimai, komunalinės ir miesto paslaugos, bankininkystė, metrologija ir kitos sritys.

Kompiuteriai įstaigose. Kompiuteriai tiesiogine prasme pakeitė verslo pasaulį. Beveik bet kurios įstaigos sekretorius rengdamas ataskaitas ir laiškus apdoroja tekstus. Institucinis aparatas naudoja asmeninį kompiuterį plataus formato lentelėms ir grafinei medžiagai rodyti ekrane. Buhalteriai kompiuteriais tvarko įstaigos finansus ir veda dokumentaciją.

Gaminami kompiuteriai. Kompiuteriai naudojami atliekant įvairias pramonės užduotis. Pavyzdžiui, didelės gamyklos dispečeris turi automatizuotą valdymo sistemą, kuri užtikrina nepertraukiamą įvairių mazgų darbą. Kompiuteriai taip pat naudojami temperatūrai ir slėgiui valdyti įvairių gamybos procesų metu. Taip pat gamyklose, pavyzdžiui, automobilių surinkimo linijose, yra ir kompiuteriu valdomų robotų, kurie atlieka pasikartojančias užduotis, tokias kaip varžtų priveržimas ar kėbulo dalių dažymas.

Kompiuteris yra dizainerio padėjėjas. Lėktuvų, tiltų ar pastatų projektavimo projektai reikalauja daug laiko ir pastangų. Jie yra vienas iš daugiausiai darbo reikalaujančių darbo rūšių. Šiandien, kompiuterių amžiuje, dizaineriai turi galimybę visą savo laiką skirti projektavimo procesui, nes mašina „perima“ skaičiavimus ir brėžinių rengimą. Pavyzdys: automobilių dizaineris naudoja kompiuterį, kad ištirtų, kaip kėbulo forma veikia automobilio veikimą. Naudodamas tokius įrenginius kaip elektroninis rašiklis ir planšetinis kompiuteris, dizaineris gali greitai ir lengvai atlikti bet kokius projekto pakeitimus ir iškart pamatyti rezultatą ekrane.

Kompiuteris savitarnos parduotuvėje. Įsivaizduokite, kad yra 1979 m., o jūs ne visą darbo dieną dirbate kasininke didelėje universalinėje parduotuvėje. Klientams dedant pasirinktus pirkinius ant prekystalio, turite perskaityti kiekvieno pirkinio kainą ir įvesti ją į kasą. Dabar grįžkime į savo dienas. Jūs vis dar dirbate kasininke toje pačioje universalinėje parduotuvėje. Bet čia tiek daug kas pasikeitė. Kai klientai dabar deda pirkinius ant prekystalio, kiekvieną prekę perduodate per optinį nuskaitymo įrenginį, kuris nuskaito universalų kodą ant pirkinio, pagal kurį kompiuteris nustato tos prekės kainą, saugomą kompiuterio atmintyje ir parodo ją. mažame ekrane pirkėjas galėjo matyti savo pirkimo kainą. Kai visos pasirinktos prekės praeina per optinio nuskaitymo įrenginį, kompiuteris iš karto parodo bendrą įsigytų prekių vertę.

Kompiuteris atliekant bankines operacijas. Finansinių skaičiavimų atlikimas naudojant namų asmeninį kompiuterį yra tik vienas iš galimų jo pritaikymų bankininkystėje. Galingos skaičiavimo sistemos leidžia atlikti daugybę operacijų, įskaitant čekių apdorojimą, kiekvieno indėlio pakeitimų registravimą, indėlių priėmimą ir išdavimą, paskolų apdorojimą ir indėlių perkėlimą iš vienos sąskaitos į kitą arba iš banko į banką. Be to, didžiausi bankai turi automatinius įrenginius, esančius už banko ribų. Bankomatai leidžia išvengti ilgų eilių prie banko ir išsiimti pinigus iš savo sąskaitos, kai bankas uždarytas. Viskas, ko jums reikia, yra įdėti plastikinę banko kortelę automatinis įrenginys. Kai tai bus padaryta, bus atliekamos būtinos operacijos.

Kompiuteris medicinoje. Kaip dažnai sergate? Tikriausiai peršalote, sirgote vėjaraupiais ar skaudėjo skrandį? Jei tokiais atvejais kreipėtės į gydytoją, greičiausiai jis atliko tyrimą greitai ir gana efektyviai. Tačiau medicina yra labai sudėtingas mokslas. Yra daug ligų, kurių kiekviena turi tik savo simptomus. Be to, yra dešimtys ligų su vienodais ir net visiškai vienodais simptomais. Tokiais atvejais gydytojui gali būti sunku nustatyti tikslią diagnozę. Ir čia jam į pagalbą ateina kompiuteris. Šiuo metu daugelis gydytojų naudojasi kompiuteriu kaip asistentu nustatydami diagnozę, t.y. išsiaiškinti, kas tiksliai skauda pacientą. Tam pacientas nuodugniai ištiriamas, o tyrimo rezultatai pranešami kompiuteriui. Po kelių minučių kompiuteris praneša, kuris iš atliktų testų davė nenormalų rezultatą. Kartu jis gali įvardyti galimą diagnozę.

Kompiuteris švietime. Šiandien daugelis švietimo įstaigų neapsieina be kompiuterių. Užtenka pasakyti, kad kompiuterių pagalba: trejų metų vaikai mokosi atskirti daiktus pagal formą; šešerių ir septynerių metų vaikai mokosi skaityti ir rašyti; abiturientai ruošiasi stojamiesiems egzaminams į aukštąsias mokyklas; mokiniai tyrinėja, kas bus, jei branduolinio reaktoriaus temperatūra viršys leistiną ribą. „Mašininis mokymasis“ yra terminas, reiškiantis mokymosi naudojant kompiuterį procesą. Pastarasis šiuo atveju veikia kaip „mokytojas“. Šiuo pajėgumu gali būti naudojamas mikrokompiuteris arba terminalas, kuris yra elektroninio duomenų perdavimo tinklo dalis. Mokomosios medžiagos įsisavinimo procesą palaipsniui valdo mokytojas, tačiau jeigu mokomoji medžiaga pateikiama atitinkamų kompiuterinių programų paketo pavidalu, tai jos įsisavinimą gali valdyti pats mokinys.

Kompiuteriai saugosi įstatymų. Štai naujienos, kurios nusikaltėliui nepatiks: „ Ilgos rankos teisė“ dabar aprūpinti kompiuterinėmis technologijomis. Kompiuterio „intelektinė“ galia ir greitis, gebėjimas apdoroti didžiulius informacijos kiekius dabar atiduodamas teisėsaugos institucijoms darbo efektyvumui didinti. Kompiuterių galimybę saugoti didelius informacijos kiekius teisėsaugos institucijos naudoja kurdamos nusikalstamos veiklos bylą. Elektroniniai duomenų bankai su aktualia informacija yra lengvai prieinami valstybinėms ir regioninėms tyrimų agentūroms visoje šalyje. Taigi, Federalinis tyrimų biuras (FTB) tvarko nacionalinį duomenų banką, kuris yra žinomas kaip Nacionalinis nusikalstamumo informacijos centras. Kompiuteriai teisėsaugos institucijų naudojami ne tik kompiuteriniuose informaciniuose tinkluose, bet ir tyrimo darbo procese. Pavyzdžiui, teismo medicinos laboratorijose naudoju kompiuterius, kad padedu analizuoti nusikaltimo vietose rastas medžiagas. Kompiuterių eksperto išvados dažnai būna lemiamos nagrinėjamos bylos įrodymuose.

Kompiuteris kaip bendravimo tarp žmonių priemonė. Jei viename kompiuteryje dirba bent du žmonės, jie jau turi norą naudoti šį kompiuterį informacijos mainams tarpusavyje. Didelėse mašinose, kuriomis vienu metu naudojasi dešimtys ar net šimtai žmonių, yra specialios programos, leidžianti vartotojams siųsti pranešimus vieni kitiems. Nereikia nė sakyti, kad vos tik atsirado galimybė į tinklą sujungti kelias mašinas, vartotojai pasinaudojo šia galimybe ne tik pasinaudoti nuotolinių mašinų ištekliais, bet ir išplėsti savo draugų ratą. Sukurtos programos, skirtos keistis pranešimais tarp vartotojų, esančių skirtinguose įrenginiuose. Universaliausia kompiuterinio ryšio priemonė yra el. Tai leidžia persiųsti pranešimus iš beveik bet kurio įrenginio į bet kurį įrenginį, nes dauguma žinomų mašinų, veikiančių skirtingose ​​sistemose, tai palaiko. El. paštas yra labiausiai paplitusi interneto paslauga. Šiuo metu jūsų adresas yra paštu turi apie 20 milijonų žmonių. Laiško siuntimas elektroniniu paštu yra daug pigesnis nei įprasto laiško siuntimas. Be to, elektroniniu paštu išsiųsta žinutė adresatą pasieks per kelias valandas, o įprastas laiškas gali užtrukti kelias dienas ar net savaites.

Internetas – globalus kompiuterinis tinklas, apimantis visą pasaulį. Šiandien internetas turi apie 15 milijonų abonentų daugiau nei 150 šalių. Tinklo dydis kas mėnesį padidėja 7-10%. Internetas sudaro savotišką branduolį, jungiantį įvairius informacinius tinklus, priklausančius įvairioms institucijoms visame pasaulyje.

Internetas suteikia unikalias galimybes pigūs, patikimi ir konfidencialūs pasauliniai ryšiai visame pasaulyje. Pasirodo, tai labai patogu įmonėms, turinčioms filialus visame pasaulyje, tarptautinėms korporacijoms ir valdymo struktūroms. Paprastai naudotis interneto infrastruktūra tarptautiniam ryšiui yra daug pigiau nei tiesioginiu kompiuteriniu ryšiu palydovinis kanalas arba telefonu.

Kompiuterinių technologijų plėtros perspektyvos

Aukščiau pažvelgėme į istoriją ir dabartinė būklė kompiuterinė įranga. Kompiuterinės technologijos jau pasiekė nuostabių aukštumų. Taigi 2002 m. Jokohamos (Japonija) Geomokslų institutui NEC Corporation sukūrė iki šiol galingiausią superkompiuterį Eerth Simulator. Naujos mašinos našumas, nustatytas naudojant standartinius Linpack etalonus, yra 35,6 TELOPS (trilijonai slankiojo kablelio operacijų per sekundę). Jei gautus rezultatus palygintume su Top 500 sąraše (500 galingiausių pasaulio kompiuterių reitingas) pateiktais rodikliais, paaiškėtų, kad Earth Simulator veikia greičiau nei 18 geriausių mašinų ankstesniame reitinge kartu paėmus.

Kokios perspektyvos tobulinant asmeninius kompiuterius ir kas mūsų laukia ateityje šioje srityje?

„Bell Laboratories“ darbuotojams pavyko sukurti 60 atomų dydžio tranzistorių! Jie mano, kad tranzistoriai pasieks fizines ribas įvairiais būdais iki šešiasdešimties metų sukakties (2007 m.). Taigi, tranzistoriaus dydis turėtų būti šiek tiek mažesnis nei 0,01 mikrono (0,05 mikrono dydis jau pasiektas). Tai reiškia, kad ant lusto, kurio plotas yra 10 kvadratinių metrų. cm bus galima patalpinti 20 000 000 tranzistorių.

Apibūdindami šiuo metu sparčiai besivystančią plastikinių tranzistorių gamybos technologiją, mokslininkai daro gana logišką išvadą, kad visų patobulinimų suma padės sukurti „galutinį kompiuterį“, galingesnį už šiuolaikines darbo vietas. Šis kompiuteris bus pašto ženklo dydžio ir atitinkamai kaina neviršys pašto ženklo kainos.

Pagaliau įsivaizduokime lankstų televizoriaus ekraną ar kompiuterio monitorių, kuris nesulūžtų numetus ant žemės. Ką galime pasakyti apie paprastos kredito kortelės dydžio lėkštę, užpildytą mase reikalingiausios informacijos, įskaitant tą, kuri paprastai saugoma kreditinėje kortelėje, bet pagaminta iš tokios medžiagos, kad jos niekada nereikės pakeisti?

Pastaruoju metu pasigirsta minčių, kad pats laikas išsiskirti su elektronais, kaip pagrindiniais mikroelektronikos scenos žaidėjais, ir atsigręžti į fotonus. Manoma, kad naudojant fotonus bus galima pagaminti atomo dydžio kompiuterio procesorių. Tai, kad tokių kompiuterių era jau visai netoli, liudija faktas, kad amerikiečių mokslininkams pavyko sekundės daliai sustabdyti fotonų spindulį (šviesos spindulį)...

Bibliografija

1 . Shafrin Yu. Informacinės technologijos, M., 1998 m.

2. INFORMATIKA, M., 1994. (enciklopedinis žodynas pradedantiesiems)

FEDERALINĖ ŠVIETIMO AGENTŪRA

VALSTYBINĖ UGDYMO ĮSTAIGA

AUKŠTESIS PROFESINIS IŠSILAVINIMAS

VALSTYBINIS VLADIMIRO UNIVERSITETAS

INFORMACIJOS MOKSLO IR INFORMACIJOS APSAUGOS KATEDRA

SANTRAUKA TEMA:

kompiuterijos inžinerijos ISTORIJA

Baigta

FOB -107 grupės mokinys

Ereminas A.A

Gruzdeva L.M.

VLADIMIRAS

2 įvado puslapis

Ikikompiuterinės eros rankinis laikotarpis 3 psl

Mechaninis etapas 4 psl

Elektromechaninis etapas 7 psl

Šiuolaikinių kompiuterių etapas (elektroninis) 10 psl

Kompiuterinių technologijų vaidmuo žmogaus gyvenime 13 p

Išvados 18 psl

Nuorodos 20 psl

ĮVADAS

Žodis „kompiuteris“ reiškia „kompiuteris“, t.y. skaičiavimo įrenginys. Šiais laikais sunku įsivaizduoti, kad galima apsieiti be kompiuterių. Tačiau ne taip seniai, iki aštuntojo dešimtmečio pradžios, kompiuteriai buvo prieinami labai ribotam specialistų ratui, o jų naudojimas, kaip taisyklė, buvo apgaubtas paslaptimi ir mažai žinomas plačiajai visuomenei. Tačiau 1971-aisiais įvyko įvykis, radikaliai pakeitęs situaciją ir fantastišku greičiu pavertęs kompiuterį kasdieniu darbo įrankiu dešimtims milijonų žmonių. Tais neabejotinai reikšmingais metais beveik nežinoma kompanija „Intel“ iš nedidelio Amerikos miestelio gražiu pavadinimu Santa Klara (Kalifornija) išleido pirmąjį mikroprocesorių. Būtent jam esame skolingi už tai, kad atsirado naujos klasės skaičiavimo sistemos – asmeniniai kompiuteriai, kuriais dabar naudojasi iš esmės visi – nuo ​​pradinių klasių mokinių ir buhalterių iki mokslininkų ir inžinierių.

Šiame rašinyje pažvelgsime į kompiuterinių technologijų raidos istoriją nuo antikos iki šių dienų, taip pat trumpai apžvelgsime šiuolaikinių kompiuterinių sistemų panaudojimo galimybes ir tolesnes asmeninių kompiuterių raidos tendencijas.

Kompiuterinių technologijų, kaip kompiuterinės informatikos pagrindo, raidos istorijos išmanymas yra būtina kompiuterinės kultūros dalis.

RANKINIS KOMPIUTERIŲ AMŽIAUS LAIKOTARPIS

Rankinis laikotarpis prasidėjo žmonijos civilizacijos aušroje. Skaičiavimo rezultatai tarp skirtingų tautų skirtinguose žemynuose buvo fiksuojami įvairiais būdais: skaičiuojant pirštais, žymint, skaičiuojant pagaliukus, mazgus ir kt. Galiausiai, prietaisų, naudojančių skaičiavimą skaitmenimis, išvaizda reiškė, kad yra tam tikra padėties skaičių sistema, dešimtainė, penkiakartė, trinarė ir kt. Tokie instrumentai yra abakas, rusų, japonų ir kinų abakas.

Skaitmeninių įrenginių istorija turėtų prasidėti sąskaitas. Panašus instrumentas buvo žinomas tarp visų tautų. Senovės graikai abakas(lenta arba „Salamino lenta“, pavadinta Salamio salos vardu Egėjo jūroje) buvo lentos, pabarstytos jūros smėliu. Smėlyje buvo grioveliai, ant kurių akmenukais buvo pažymėti skaičiai. Vienas griovelis atitiko vienetus, kitas - dešimtis ir t.t. Jei skaičiuojant kuriame nors griovelyje buvo daugiau nei 10 akmenukų, jie buvo pašalinami ir į kitą eilutę pridedamas vienas akmenukas. Romėnai patobulino abakusą, pereidami nuo medinių lentų, smėlio ir akmenukų prie marmurinių lentų su iškaltais grioveliais ir marmuriniais rutuliais. Kinijos abakas suan – pan sudarytas iš medinio karkaso, padalinto į viršutinę ir apatinę dalis. Pagaliukai atitinka stulpelius, o karoliukai – skaičius. Kinams buvo skaičiuojama ne dešimt, o penki.

Suan-pan yra padalinti į dvi dalis: kiekvienoje eilėje apatinėje dalyje yra 5 akmenys, viršutinėje - 2. Taigi, norėdami ant šių abakų nustatyti skaičių 6, pirmiausia įdėkite akmenį, atitinkantį penkis, ir tada pridėjo vieną kaulą vienetų kategorijoje.

Japonai tą patį prietaisą vadino skaičiavimui Serobyanas.

Rusijoje jie ilgą laiką buvo skaičiuojami pagal kaulus, sudėtus į krūvas. Maždaug XV a. valdybos sąskaita“, matyt, atsivežė Vakarų pirkliai su bliuzonu ir tekstile. „Lentų abakas“ beveik nesiskyrė nuo įprasto abako ir susideda iš rėmo su sustiprintomis horizontaliomis virvėmis, ant kurių buvo suvertos išgręžtos slyvų ar vyšnių kauliukai.

IX amžiuje Indijos mokslininkai padarė vieną didžiausių matematikos atradimų. Jie išrado pozicinę skaičių sistemą, kurią dabar naudoja visas pasaulis.

Rašydami skaičių, kuriame nėra jokio skaitmens (pavyzdžiui, 110 arba 16004), indai vietoj skaičiaus pavadinimo pasakė žodį „tuščias“. Įrašant vietoje „tuščio“ skaitmens buvo dedamas taškas, vėliau nubrėžtas apskritimas. Toks ratas vadinamas „sunya“.

Arabų matematikai išvertė šio žodžio reikšmę į savo kalbą - jie pasakė „sifr“. Šiuolaikinis žodis „nulis“ kilęs iš lotynų kalbos.

MECHANINIS ETAPAS

Visuotinai pripažįstama, kad pirmieji kompiuteriai, kaip tada buvo vadinami, atsirado XVII amžiuje, o per keturis šimtmečius daug talentingų žmonių įdėjo savo pastangas kurdami modernų kompiuterį, kuris tapo neatsiejama kiekvieno buto dalimi. arba biure.

Bet jūs tikrai turite žinoti pačius pirmuosius kompiuterių išradėjus. 1623 metais Vilhelmas Šikardas išrado ir pastatė pirmąjį veikiantį 6 bitų mechaninio skaičiavimo įrenginio modelį, galintį atlikti paprastas aritmetines operacijas: sudėti ir atimti su septynių skaitmenų skaičiais. Deja, Schickardo automobilio aprašymas buvo pamestas per Trisdešimties metų karą.

1642 m. Blaise'as Pascalis sukūrė 8 bitų pridėjimo mašiną. Ši mašina buvo sujungtų ratų su skaičiais nuo 0 iki 9 ir pavarų derinys. Kai pirmasis ratas visiškai apsisuko nuo 0 iki 9, antrasis ratas buvo aktyvuotas automatiškai. Pasiekus skaičių 9, pradėjo suktis trečiasis ir t.t. Paskalio mašina galėjo sudėti ir atimti, dauginti (dalyti) tik pakartotinai sudėjus (atimti).

1668 metais pasirodė naujas kompiuteris, skirtas tik finansinėms operacijoms. Jo išradėjas buvo seras Samuelis Morlandas.

1674 m. didysis filosofas ir mokslininkas Gotfrydas Vilhelmas Leibnicas sukonstravo „keturių operacijų“ mašiną, kuri atliko sudėjimą, atimtį, daugybą, padalijimą ir kvadratinę šaknį. Skirtingai nei Paskalis, Leibnicas savo mašinoje naudojo ne ratus ir pavaras, o cilindrus su atspausdintais numeriais. Ypač jai Leibnicas pirmą kartą panaudojo dvejetainę skaičių sistemą, kurioje vietoj įprastų žmonėms dešimties naudojami du skaitmenys: 0 ir 1.

Kita kompiuterių dizainerių ir išradėjų banga buvo pastebėta tik XIX amžiuje, praėjus dviem šimtmečiams po pirmojo mašinų ir kompiuterių pridėjimo.

1820 m. mokslininkas ir išradėjas Charlesas de Kolmaras sugalvojo tikrą skaičiuotuvą ir pavadino jį sumavimo mašina. Kaip ir daugelis jo pirmtakų, pridėjimo mašina buvo mechaninis įrenginys. Pirmą kartą skaičiavimo prietaisas buvo masiškai gaminamas ir pradėtas pardavinėti. Šiek tiek patobulinus dizainą, pridėjus mašinas žmonės tarnavo iš viso 90 metų!

1822 m. anglų matematikas Charlesas Babbage'as aprašė mašiną, galinčią apskaičiuoti ir spausdinti dideles matematines lenteles, ir suprojektavo lentelių sudarymo mašiną, susidedančią iš ritinėlių ir krumpliaračių, pasukamų svirtimi. Mašina galėtų atlikti kai kuriuos matematinius skaičiavimus iki aštuntos dešimtosios dalies. Tai buvo jo skirtumų variklio prototipas, kurį jis pradėjo statyti 1823 m., gavęs vyriausybės subsidiją darbui tęsti. Skirtumo variklis turėjo atlikti skaičiavimus 20 ženklų po kablelio tikslumu. Mašinos konstravimas Babbage'ui užtruko 10 metų, jos dizainas tapo vis sudėtingesnis, sudėtingesnis ir brangesnis. Jis niekada nebuvo baigtas, o projekto finansavimas buvo sustabdytas.

Tuo tarpu Babbage'ą pagavo mintis sukurti naują instrumentą – analitinį variklį. Pagrindinis jo skirtumas nuo skirtumo mašinos buvo tas, kad jis buvo programuojamas ir galėjo atlikti bet kokius jai pateiktus skaičiavimus. Iš esmės Analitinis variklis tapo šiuolaikinių kompiuterių prototipu, nes apėmė pagrindinius jų elementus: atmintį, kurios ląstelėse būtų skaičiai, ir aritmetinį įrenginį, susidedantį iš svirčių ir pavarų. Babbage'as įsivaizdavo galimybę įvesti instrukcijas į aparatą naudojant perforuotas korteles. Tačiau ši mašina nebuvo baigta, nes tuo metu žemas technologijų lygis tapo pagrindine kliūtimi jos sukūrimui.

1886 m. Dorras Feltas sukūrė įrenginį neįprastu pavadinimu.<<Комптометр>>. Tai buvo pirmasis įrenginys su klaviatūros įvestimi.

Tūkstančiai žmonių žavėjosi nepaprastais prietaisais. Jie nenuilstamai suko rimo matuoklio rankenėles, atliko įvairius matematinius skaičiavimus.

ELEKTROMECHANINĖ STADA

VT elektromechaninis vystymosi etapas buvo trumpiausias ir apima apie 60 metų – nuo ​​pirmojo G. Hollerith tabulatoriaus iki pirmojo kompiuterio ENIAK (1945)

1888 m. Hermanas Hollerithas (amerikiečių inžinierius, pirmosios elektromechaninės sudėjimo mašinos – tabuliatoriaus išradėjas, pirmtakės IBM įkūrėjas) sukūrė elektromechaninę mašiną, galinčią skaityti ir rūšiuoti statistinius įrašus, užkoduotus perforuotose kortelėse. Šią mašiną, vadinamą tabulatoriumi, sudarė relės, skaitikliai ir rūšiavimo dėžė. Duomenys apie kiekvieną asmenį buvo pritaikyti perforuotoms kortelėms, beveik nesiskiriančioms nuo šiuolaikinių, perforavimo pavidalu. Perforuotai kortelei pereinant per aparatą, zonduojant adatų sistema buvo užfiksuoti skylutėmis pažymėti duomenys. Jei priešais adatą buvo skylė, tada adata, eidama per ją, palietė metalinį paviršių, esantį po kortele. Taip sukurtas kontaktas uždarė elektros grandinę, dėl ko prie skaičiavimo rezultatų automatiškai buvo pridėtas vienetas, po kurio perforuota kortelė atsidūrė tam tikrame rūšiavimo dėžės skyriuje.

1890 m. Hollerith išradimas pirmą kartą buvo panaudotas 11-ajam Amerikos surašymui. Perfokortelių kompiuterių sėkmė buvo fenomenali. Tai, ką 500 darbuotojų padarė per septynerius metus prieš dešimtmetį, Hollerithas sugebėjo padaryti su 43 asistentais 43 kompiuteriuose per 4 savaites.

Šis išradimas sulaukė sėkmės ne tik JAV, bet ir Europoje, kur buvo plačiai naudojamas statistiniams tyrimams. Rusija įsigijo keletą tokių mašinų. Hollerithas buvo apdovanotas keliomis premijomis ir gavo Kolumbijos universiteto profesoriaus vardą. 1896 m. Niujorke suorganizavo Tabulating Machine Company, kuri vėliau išaugo į International Business Machines Corporation – IBM.

1938 m. Zuse namuose surinko elektromechaninę mašiną Z1. Aparatas turėjo klaviatūrą užduočių įvedimui ir skydelį su lemputėmis, ant kurių buvo rodomas rezultatas. Tada Zuse'as nepatogų spausdinimo įrenginį pakeitė perforuota popierine juosta, kurią padarė iš senos 35 mm plėvelės, ir pavadino naująjį modelį Z2. Prasidėjus karui, Zuse gavo paramą iš Vokietijos vyriausybės, kad sukurtų kompiuterį kariniams tikslams – lėktuvų ir raketų projektavimui. 1941 m., dvejais metais prieš Aikeną, Zuse sukūrė trečiąjį modelį Z3, paremtą elektromechaninėmis relėmis ir veikiančią dvejetainėje skaičių sistemoje. Z3 sudarė 600 skaičiavimo relių ir 2000 atminties relių. Skaičiai gali būti „įrašyti“ į atmintį ir iš ten „nuskaityti“ elektros signalais, perduodamais per relę. Relės arba perdavė signalą, arba ne. Aparatas žingsnis po žingsnio (tiesiškai) nuskaitė programą mechaniškai ir atliko nuo 15 iki 20 skaičiavimo operacijų per sekundę. Tuo pačiu metu Zuse pradėjo statyti Z4, kuriame visos mechaninės dalys turėjo būti pakeistos vakuuminiais vamzdžiais. Per Berlyno bombardavimą buvo prarasti visi Zuse automobiliai, išskyrus Z4.

1947 m. Bell Labs darbuotojai William Shockley, John Bardeen ir Walter Berttain sukūrė pirmąjį pasaulyje tranzistorių. Tranzistoriaus atradimas yra svarbiausias įvykis kompiuterių istorijoje, nes tranzistoriai tapo visų mikroprocesorių pagrindu. Paslėptas procesoriaus viduje<<камня>> tranzistoriai leidžia šiuolaikiniam kompiuteriui mąstyti. 1954 m. Texas Instruments pradėjo masinę silicio tranzistorių gamybą pramoniniu pagrindu. 1956 m. Masačusetso technologijos institute buvo sukurtas pirmasis tranzistorinis kompiuteris. 1958-1959 metais Jackas Kilby ir Robertas Noyce'as sukūrė integrinį grandyną – pirmąjį šiuolaikinių mikroprocesorių prototipą.

Norėčiau papasakoti daugiau apie Robertą Noyce'ą.

NOYCE Robertas (1927 m. gruodžio 12 d., Burlingtonas, Ajova – 1990 m. birželio 3 d., Ostinas, Teksasas), amerikiečių inžinierius, integrinių grandynų, sujungtų tranzistorių sistemos vienoje silicio plokštelėje, išradėjas (1959), įkūrėjas (1968 m. kartu). su G. Moore) Intel Corporation .

1949 metais Noyce'as baigė Grinnell koledžą Ajovoje ir įgijo bakalauro laipsnį, o 1953 metais Masačusetso technologijos institute įgijo daktaro laipsnį. 1956-57 dirbo tranzistorių išradėjo W. Shockley puslaidininkių laboratorijoje, o paskui su septyniais kolegomis pasitraukė ir įkūrė vieną pirmųjų elektronikos įmonių, gaminančių silicio puslaidininkius – Fairchild Semiconductor (Fairchild Semiconductor). kuris davė savo pavadinimą Silicio slėniui Šiaurės Kalifornijoje. Vienu metu, bet nepriklausomai vienas nuo kito, Noyce ir Kilby išrado integrinį grandyną.

1968 m. Noyce'as ir jo ilgametis kolega Moore'as įkūrė „Intel Corporation“. Po dvejų metų jie sukūrė 1103-ią silicio ir polisilicio atminties lustą, kuris pakeitė ankstesnius neefektyvius keraminius branduolius kompiuterių saugojimo įrenginiuose. 1971 metais „Intel“ pristatė mikroprocesorių, kuris sujungė saugojimo įrenginio ir procesoriaus funkcijas į vieną lustą. Netrukus „Intel“ tapo mikroprocesorių gamybos lydere. 1988 m. Noyce'as tapo „Sematech Corporation“ – mokslinių tyrimų konsorciumo, bendrai finansuojamo pramonės ir JAV vyriausybės, prezidentu, siekiant sukurti pažangias technologijas Amerikos puslaidininkių pramonėje.

MODERNIŲ KOMPIUTERIŲ ETAPAS

Dabartinis kompiuterių kūrimo etapas apima laikotarpį nuo 1970 m. iki šių dienų. Pirmą kartą buvo panaudoti didelio masto integriniai grandynai (LSI), kurių galia apytiksliai atitiko 1000 IC. Dėl to sumažėjo kompiuterių gamybos sąnaudos. 1980 m. atsirado galimybė mažo kompiuterio centrinį procesorių įdėti į lustą, kurio plotas 1/4 colio (0,635 cm 2). LSI jau buvo naudojami tokiuose kompiuteriuose kaip Illiak, Elbrus ir Macintosh. Tokių mašinų greitis siekia tūkstančius milijonų operacijų per sekundę. RAM talpa padidėjo iki 500 milijonų bitų. Tokiose mašinose keliuose operandų rinkiniuose vienu metu vykdomos kelios instrukcijos.

Struktūriniu požiūriu šios kartos mašinos yra kelių procesorių ir kelių mašinų kompleksai, veikiantys bendroje atmintyje ir bendrame išorinių įrenginių lauke. RAM talpa yra apie 1–64 MB.

Aštuntojo dešimtmečio pabaigoje išplitus asmeniniams kompiuteriams, šiek tiek sumažėjo didelių kompiuterių ir mini kompiuterių paklausa. Tai sukėlė rimtą susirūpinimą IBM (International Business Machines Corporation), pirmaujančiai didelių kompiuterių gamybos įmonei, ir 1979 m. IBM nusprendė išbandyti savo jėgas asmeninių kompiuterių rinkoje, sukurdama pirmuosius asmeninius kompiuterius IBM. PC.

1971 m., kaip tyrimų rezultatas, specialistų komanda<> vadovaujamas Tado Hoffo, sukuria pirmąjį 4 bitų mikroprocesorių INTEL -4004. Kiti nauji procesorių modeliai nuo<> pradėjo reguliariai atsirasti.<> iki šiol užima vieną iš pirmaujančių pozicijų asmeninių kompiuterių procesorių gamyboje. Tačiau konkurentai beveik nuo pat pradžių nemiegojo<>. Be to, po kurio laiko kilo tikras kompiuterių karas, kuris paprastai vadinamas<<война процессоров>>. Firmos<<<>>> ir<<<>>> – tai du nerimo šaltiniai<>. Nepaisant to, kad šių dviejų įmonių gaminami procesoriai sudaro vos 15% visos rinkos, jų gaminiai pamažu tampa vis daugiau mikroprocesorių alternatyva.<>.

Pagrindiniai konkurentai<> buvo<<АMD>> ir<>

<<АMD>> (A-M-D,<>; iš Advanced Micro Devices, Advanced Micro Devices), Amerikos korporacijos, integrinių grandynų, elektroninių prietaisų, kompiuterių ir ryšių įrangos komponentų projektuotojo ir gamintojo. Korporacija buvo įkurta 1969 m., o jos pagrindinė buveinė yra Sunnyvale (Kalifornija).<> gamina mikroprocesorius, „flash“ atminties įrenginius, telekomunikacijų ir tinklų gaminius. Kompiuterių pasaulyje<> yra žinomas kaip Intel konkurentas asmeninių kompiuterių mikroprocesorių gamyboje. Korporacijos gamyklos yra JAV, Japonijoje, Malaizijoje, Singapūre ir Tailande.

<> (Cyrix Corporation) (<> Corporation), struktūrinis Amerikos koncerno National Semiconductor padalinys (nuo 1997 m.), vienas pirmaujančių pasaulyje asmeninių kompiuterių mikroprocesorių gamintojų. Pagrindinė būstinė yra Ričardsone, Teksase.

1990-ųjų pradžioje<> išleido matematinį koprocesorių, kuris leido paspartinti matematinius skaičiavimus. Jo komercinė sėkmė leido tai padaryti<> 1992 m. pradėti gaminti x86 procesorių klonus. Įmonė sukūrė visą 386, 486, 5x86 mikroprocesorių šeimą. 1995 metais pradėti gaminti šeštosios kartos mikroprocesoriai<> 6x86. 1997 metais<> remiantis išleistu 6x86 procesoriumi naujas procesorius su MMX instrukcijų palaikymu. Be to,<> pradėjo labai integruotų MegiaGX procesorių gamybą. Taip pat 1997 m<> tapo Amerikos puslaidininkių koncerno „National Semiconductor“ dalimi. 1999 m. buvo išleistas naujas mikroprocesorius<> MXi, paremtas nauju procesoriaus branduoliu. 1999 m. rugpjūčio 5 d. įmonė buvo parduota VIA Technologies Corporation.

Procesorių karas tęsiasi iki šiol. Į įmonę<> turime sulaikyti konkurentų puolimą kurdami geresnius ir galingesnius procesorius.

Įmonė 1974 m<>, vienas pirmųjų konkurentų<> išleidžia pirmąjį procesorių.

Įmonė 1976 m<> sukuria konkurenciją<> TMS 9900 procesorius.

1976 – oficiali procesorių karo pradžia. Firma<> gauna teises ir galimybę kopijuoti procesoriaus instrukcijas ir mikrokodus<>.

1983 metais rinkoje pasirodė įmonės procesorius<>. Jo pavadinimas yra IBM 80286.

Pasirodo 1997 m Intel Pentium II.

1997 m., reaguodama į Pentium II<> išleidžia savo naują AMD procesorius K5.

1999 m. buvo parduota INTEL Pentium III.

2004-2005 dviejų branduolių procesorių kūrimas ir diegimas nuo<> ir<>.

2006 m. pasirodė keturių branduolių procesoriai<>.

SKAIČIAVIMO ĮRANGOS VAIDMUO ŽMOGAUS GYVENIMAS

Asmeninis kompiuteris greitai įsiliejo į mūsų gyvenimą. Vos prieš kelerius metus retai teko matyti kokius nors asmeninius kompiuterius – jie egzistavo, bet buvo labai brangūs, ir net ne kiekviena įmonė savo biure galėjo turėti kompiuterį. Dabar kas trečiuose namuose yra kompiuteris, kuris jau giliai įsitvirtino žmogaus gyvenime.

Šiuolaikiniai kompiuteriai yra vienas reikšmingiausių žmogaus mąstymo laimėjimų, kurio įtaką mokslo ir technologijų pažangos raidai vargu ar galima pervertinti. Kompiuterinių programų mastas yra didžiulis ir nuolat plečiasi.

Dar prieš 30 metų buvo tik apie 2000 skirtingų mikroprocesorių technologijos pritaikymų. Tai gamybos valdymas (16 proc.), transportas ir ryšiai (17 proc.), informacinės ir kompiuterinės technologijos (12 proc.), karinė technika (9 proc.), buitinė technika (3 proc.), mokymas (2 proc.), aviacija ir kosmosas ( 15 proc., medicina (4 proc.), moksliniai tyrimai, komunalinės ir miesto paslaugos, bankininkystė, metrologija ir kitos sritys.

Kompiuteriai įstaigose. Kompiuteriai tiesiogine prasme pakeitė verslo pasaulį. Beveik bet kurios įstaigos sekretorius rengdamas ataskaitas ir laiškus apdoroja tekstus. Institucinis aparatas naudoja asmeninį kompiuterį plataus formato lentelėms ir grafinei medžiagai rodyti ekrane. Buhalteriai kompiuteriais tvarko įstaigos finansus ir veda dokumentaciją.

Gaminami kompiuteriai. Kompiuteriai naudojami atliekant įvairias pramonės užduotis. Pavyzdžiui, didelės gamyklos dispečeris turi automatizuotą valdymo sistemą, kuri užtikrina nepertraukiamą įvairių mazgų darbą. Kompiuteriai taip pat naudojami temperatūrai ir slėgiui valdyti įvairių gamybos procesų metu. Taip pat gamyklose, pavyzdžiui, automobilių surinkimo linijose, yra ir kompiuteriu valdomų robotų, kurie atlieka pasikartojančias užduotis, tokias kaip varžtų priveržimas ar kėbulo dalių dažymas.

Kompiuteris yra dizainerio padėjėjas. Lėktuvų, tiltų ar pastatų projektavimo projektai reikalauja daug laiko ir pastangų. Jie yra vienas iš daugiausiai darbo reikalaujančių darbo rūšių. Šiandien, kompiuterių amžiuje, dizaineriai turi galimybę visą savo laiką skirti projektavimo procesui, nes mašina „perima“ skaičiavimus ir brėžinių rengimą. Pavyzdys: automobilių dizaineris naudoja kompiuterį, kad ištirtų, kaip kėbulo forma veikia automobilio veikimą. Naudodamas tokius įrenginius kaip elektroninis rašiklis ir planšetinis kompiuteris, dizaineris gali greitai ir lengvai atlikti bet kokius projekto pakeitimus ir iškart pamatyti rezultatą ekrane.

Kompiuteris savitarnos parduotuvėje. Įsivaizduokite, kad yra 1979 m., o jūs ne visą darbo dieną dirbate kasininke didelėje universalinėje parduotuvėje. Klientams dedant pasirinktus pirkinius ant prekystalio, turite perskaityti kiekvieno pirkinio kainą ir įvesti ją į kasą. Dabar grįžkime į savo dienas. Jūs vis dar dirbate kasininke toje pačioje universalinėje parduotuvėje. Bet čia tiek daug kas pasikeitė. Kai klientai dabar deda pirkinius ant prekystalio, kiekvieną prekę perduodate per optinį nuskaitymo įrenginį, kuris nuskaito universalų kodą ant pirkinio, pagal kurį kompiuteris nustato tos prekės kainą, saugomą kompiuterio atmintyje ir parodo ją. mažame ekrane pirkėjas galėjo matyti savo pirkimo kainą. Kai visos pasirinktos prekės praeina per optinio nuskaitymo įrenginį, kompiuteris iš karto parodo bendrą įsigytų prekių vertę.

Kompiuteris atliekant bankines operacijas. Finansinių skaičiavimų atlikimas naudojant namų asmeninį kompiuterį yra tik vienas iš galimų jo pritaikymų bankininkystėje. Galingos skaičiavimo sistemos leidžia atlikti daugybę operacijų, įskaitant čekių apdorojimą, kiekvieno indėlio pakeitimų registravimą, indėlių priėmimą ir išdavimą, paskolų apdorojimą ir indėlių perkėlimą iš vienos sąskaitos į kitą arba iš banko į banką. Be to, didžiausi bankai turi automatinius įrenginius, esančius už banko ribų. Bankomatai leidžia išvengti ilgų eilių prie banko ir išsiimti pinigus iš savo sąskaitos, kai bankas uždarytas. Tereikia į automatinį įrenginį įdėti plastikinę banko kortelę. Kai tai bus padaryta, bus atliekamos būtinos operacijos.

Kompiuteris medicinoje. Kaip dažnai sergate? Tikriausiai peršalote, sirgote vėjaraupiais ar skaudėjo skrandį? Jei tokiais atvejais kreipėtės į gydytoją, greičiausiai jis atliko tyrimą greitai ir gana efektyviai. Tačiau medicina yra labai sudėtingas mokslas. Yra daug ligų, kurių kiekviena turi tik savo simptomus. Be to, yra dešimtys ligų su vienodais ir net visiškai vienodais simptomais. Tokiais atvejais gydytojui gali būti sunku nustatyti tikslią diagnozę. Ir čia jam į pagalbą ateina kompiuteris. Šiuo metu daugelis gydytojų naudojasi kompiuteriu kaip asistentu nustatydami diagnozę, t.y. išsiaiškinti, kas tiksliai skauda pacientą. Tam pacientas nuodugniai ištiriamas, o tyrimo rezultatai pranešami kompiuteriui. Po kelių minučių kompiuteris praneša, kuris iš atliktų testų davė nenormalų rezultatą. Kartu jis gali įvardyti galimą diagnozę.

Kompiuteris švietime. Šiandien daugelis švietimo įstaigų neapsieina be kompiuterių. Užtenka pasakyti, kad kompiuterių pagalba: trejų metų vaikai mokosi atskirti daiktus pagal formą; šešerių ir septynerių metų vaikai mokosi skaityti ir rašyti; abiturientai ruošiasi stojamiesiems egzaminams į aukštąsias mokyklas; mokiniai tyrinėja, kas bus, jei branduolinio reaktoriaus temperatūra viršys leistiną ribą. „Mašininis mokymasis“ yra terminas, reiškiantis mokymosi naudojant kompiuterį procesą. Pastarasis šiuo atveju veikia kaip „mokytojas“. Šiuo pajėgumu gali būti naudojamas mikrokompiuteris arba terminalas, kuris yra elektroninio duomenų perdavimo tinklo dalis. Mokomosios medžiagos įsisavinimo procesą palaipsniui valdo mokytojas, tačiau jeigu mokomoji medžiaga pateikiama atitinkamų kompiuterinių programų paketo pavidalu, tai jos įsisavinimą gali valdyti pats mokinys.

Kompiuteriai saugosi įstatymų. Štai naujiena, kuri nusikaltėliui nepatiks: „ilgosios įstatymo rankos“ dabar aprūpintos kompiuterinėmis technologijomis. Kompiuterio „intelektinė“ galia ir greitis, gebėjimas apdoroti didžiulius informacijos kiekius dabar atiduodamas teisėsaugos institucijoms darbo efektyvumui didinti. Kompiuterių galimybę saugoti didelius informacijos kiekius teisėsaugos institucijos naudoja kurdamos nusikalstamos veiklos bylą. Elektroniniai duomenų bankai su aktualia informacija yra lengvai prieinami valstybinėms ir regioninėms tyrimų agentūroms visoje šalyje. Taigi, Federalinis tyrimų biuras (FTB) tvarko nacionalinį duomenų banką, kuris yra žinomas kaip Nacionalinis nusikalstamumo informacijos centras. Kompiuteriai teisėsaugos institucijų naudojami ne tik kompiuteriniuose informaciniuose tinkluose, bet ir tyrimo darbo procese. Pavyzdžiui, teismo medicinos laboratorijose naudoju kompiuterius, kad padedu analizuoti nusikaltimo vietose rastas medžiagas. Kompiuterių eksperto išvados dažnai būna lemiamos nagrinėjamos bylos įrodymuose.

Kompiuteris kaip bendravimo tarp žmonių priemonė. Jei viename kompiuteryje dirba bent du žmonės, jie jau turi norą naudoti šį kompiuterį informacijos mainams tarpusavyje. Didelėse mašinose, kurias vienu metu naudoja dešimtys ar net šimtai žmonių, tam yra numatytos specialios programos, leidžiančios vartotojams siųsti žinutes vieni kitiems. Nereikia nė sakyti, kad vos tik atsirado galimybė į tinklą sujungti kelias mašinas, vartotojai pasinaudojo šia galimybe ne tik pasinaudoti nuotolinių mašinų ištekliais, bet ir išplėsti savo draugų ratą. Sukurtos programos, skirtos keistis pranešimais tarp vartotojų, esančių skirtinguose įrenginiuose. Universaliausia kompiuterinio ryšio priemonė yra el. Tai leidžia persiųsti pranešimus iš beveik bet kurio įrenginio į bet kurį įrenginį, nes dauguma žinomų mašinų, veikiančių skirtingose ​​sistemose, tai palaiko. El. paštas yra labiausiai paplitusi interneto paslauga. Šiuo metu maždaug 20 milijonų žmonių turi el. pašto adresą. Laiško siuntimas elektroniniu paštu yra daug pigesnis nei įprasto laiško siuntimas. Be to, elektroniniu paštu išsiųsta žinutė adresatą pasieks per kelias valandas, o įprastas laiškas gali užtrukti kelias dienas ar net savaites.

Internetas yra pasaulinis kompiuterių tinklas, apimantis visą pasaulį. Šiandien internetas turi apie 15 milijonų abonentų daugiau nei 150 šalių. Tinklo dydis kas mėnesį padidėja 7-10%. Internetas sudaro savotišką branduolį, jungiantį įvairius informacinius tinklus, priklausančius įvairioms institucijoms visame pasaulyje.

Internetas suteikia unikalią galimybę nebrangiai, patikimai ir konfidencialiai bendrauti visame pasaulyje. Pasirodo, tai labai patogu įmonėms, turinčioms filialus visame pasaulyje, tarptautinėms korporacijoms ir valdymo struktūroms. Paprastai naudotis interneto infrastruktūra tarptautiniams ryšiams yra daug pigiau nei tiesioginis kompiuterinis ryšys per palydovą ar telefoną.

IŠVADA

Aukščiau pažvelgėme į kompiuterių technologijų istoriją ir dabartinę būklę. Kompiuterinės technologijos jau pasiekė nuostabių aukštumų. Taigi 2002 m. Jokohamos (Japonija) Geomokslų institutui NEC Corporation sukūrė iki šiol galingiausią superkompiuterį Eerth Simulator. Naujos mašinos našumas, nustatytas naudojant standartinius Linpack etalonus, yra 35,6 TELOPS (trilijonai slankiojo kablelio operacijų per sekundę). Jei gautus rezultatus palygintume su Top 500 sąraše (500 galingiausių pasaulio kompiuterių reitingas) pateiktais rodikliais, paaiškėtų, kad Earth Simulator veikia greičiau nei 18 geriausių mašinų ankstesniame reitinge kartu paėmus.

Kokios perspektyvos tobulinant asmeninius kompiuterius ir kas mūsų laukia ateityje šioje srityje?

„Bell Laboratories“ darbuotojams pavyko sukurti 60 atomų dydžio tranzistorių! Jie mano, kad tranzistoriai pasieks fizines ribas įvairiais būdais iki šešiasdešimties metų sukakties (2007 m.). Taigi, tranzistoriaus dydis turėtų būti šiek tiek mažesnis nei 0,01 mikrono (0,05 mikrono dydis jau pasiektas). Tai reiškia, kad ant lusto, kurio plotas yra 10 kvadratinių metrų. cm bus galima patalpinti 20 000 000 tranzistorių.

Apibūdindami šiuo metu sparčiai besivystančią plastikinių tranzistorių gamybos technologiją, mokslininkai daro gana logišką išvadą, kad visų patobulinimų suma padės sukurti „galutinį kompiuterį“, galingesnį už šiuolaikines darbo vietas. Šis kompiuteris bus pašto ženklo dydžio ir atitinkamai kaina neviršys pašto ženklo kainos.

Pagaliau įsivaizduokime lankstų televizoriaus ekraną ar kompiuterio monitorių, kuris nesulūžtų numetus ant žemės. Ką galime pasakyti apie paprastos kredito kortelės dydžio plokštelę, užpildytą daugybe esminės informacijos, įskaitant tą, kuri paprastai saugoma kredito kortelėje, bet pagaminta iš tokios medžiagos, kad jos niekada nereikės pakeisti?

Pastaruoju metu pasigirsta minčių, kad pats laikas išsiskirti su elektronais, kaip pagrindiniais mikroelektronikos scenos žaidėjais, ir atsigręžti į fotonus. Manoma, kad naudojant fotonus bus galima pagaminti atomo dydžio kompiuterio procesorių. Tai, kad tokių kompiuterių era jau visai netoli, liudija faktas, kad amerikiečių mokslininkams pavyko sekundės daliai sustabdyti fotonų spindulį (šviesos spindulį)...

BIBLIOGRAFIJA

1) Šafrinas Yu . Informacinės technologijos, M., 1998.

2) INFORMATIKA, M., 1994 m. ( enciklopedinis žodynas pradedantiesiems)

3) Altukhovas E.V., Rybalko L.A., Savčenko V.S. Informatikos ir informatikos pagrindai, M., „Aukštoji mokykla“, 1992 m.

4) Bordovskis G.A., Isajevas Yu.V., Morozovas V.V. Informatika sąvokomis ir terminais, M., 1991 m.

5) Kirilo ir Metodijaus elektroninė enciklopedija

6) Mayorovas A.A. Kompiuteris ir internetas, Rosman-Press, 2001 m.

Rusijos Federacijos švietimo ir mokslo ministerija

Federalinė švietimo agentūra

Valstybinė aukštojo profesinio mokymo įstaiga „Uralo valstybinis ekonomikos universitetas“

Ekonomikos ir teisės katedra

USUE filialas N. Tagilyje

Testas

pagal discipliną:

"Kompiuteris mokslas"

Variantas 8___

Tema: „Kompiuterinių technologijų raidos istorija“

Vykdytojas:

studentas gr. 1EKIP

Gorbunova A.A.

Mokytojas:

Skorokhodov B.A.

Įvadas………………………………………………………………………………..3

1 Kompiuterinės technologijos raidos etapai………………………………..4

2 Kompiuterių kartų charakteristikos………………………………………………………………9

3 Kompiuterinių technologijų vaidmuo žmogaus gyvenime…………………………13

Išvada……………………………………………………………………………………14

Įvadas

Kompiuterinių technologijų raidos istorijos išmanymas yra neatsiejama būsimojo informacinių technologijų srities specialisto profesinės kompetencijos dalis. Pirmieji protinio darbo automatizavimo žingsniai yra konkrečiai susiję su žmogaus, kuris jau pačioje ankstyvoje civilizacijos stadijoje pradėjo naudoti instrumentinius skaičiavimo įrankius, skaičiavimo veikla.

Tuo pačiu metu reikia turėti omenyje, kad gerai pasiteisinusias kompiuterinių technologijų kūrimo priemones vis dar naudoja žmonės automatizuoti įvairių tipų skaičiavimus.

Automatizuotos sistemos yra neatsiejama bet kokio verslo ir gamybos dalis. Beveik visuose valdymo ir technologiniuose procesuose vienaip ar kitaip naudojamos kompiuterinės technologijos. Tik vienas kompiuteris gali žymiai pagerinti įmonės valdymo efektyvumą, nesukeldamas papildomų problemų. Šiandien asmeniniai kompiuteriai yra įrengti kiekvienoje darbo vietoje ir jų reikalingumu, kaip taisyklė, niekas neabejoja. Didelės kompiuterinių technologijų apimtys ir ypatingas jų vaidmuo bet kurios įmonės veikloje kelia daug naujų užduočių vadovybei.

Šiame darbe bus nagrinėjama kompiuterinių technologijų raidos istorija, kuri padės suprasti ir įsigilinti į kompiuterių esmę ir reikšmę.

1 Kompiuterinės technologijos raidos etapai

Yra keli kompiuterinių technologijų, kurias žmonės naudoja ir šiandien, raidos etapai.

Rankinis kompiuterinės technologijos vystymosi etapas.

Rankinis kompiuterių automatizavimo laikotarpis prasidėjo žmonijos civilizacijos aušroje ir buvo pagrįstas įvairių kūno dalių, pirmiausia rankų ir kojų pirštų, naudojimu.

Skaičiavimas pirštais siekia senovės laikus, vienokiu ar kitokiu pavidalu aptinkamas tarp visų tautų ir šiandien. Žymūs viduramžių matematikai rekomendavo skaičiuoti pirštais kaip pagalbinę priemonę, leidžiančią sukurti gana efektyvias skaičiavimo sistemas. Skaičiavimo rezultatai buvo užfiksuoti Skirtingi keliai: įpjovos, skaičiavimo lazdos, mazgai ir tt Pavyzdžiui, mazgų skaičiavimas buvo labai išvystytas tarp ikikolumbinės Amerikos tautų. Be to, mazgų sistema taip pat tarnavo kaip kronikos ir metraščiai, turintys gana sudėtingą struktūrą. Tačiau naudojant jį reikėjo geros atminties lavinimo.

Skaičiavimas grupuojant ir pertvarkant objektus buvo skaičiavimo ant abako pirmtakas - labiausiai išvystytas antikos skaičiavimo prietaisas, išlikęs iki šių dienų. įvairių tipų sąskaitas.

Abakas buvo pirmasis žmonijos istorijoje sukurtas skaičiavimo prietaisas, kurio pagrindinis skirtumas nuo ankstesnių skaičiavimo metodų buvo skaičiavimų atlikimas skaitmenimis. Taigi, naudojant abaką, jau suponuojama tam tikra padėties skaičių sistema, pavyzdžiui, dešimtainė, trinarė, kvinarinė ir kt. Šimtmečių senumo abako tobulinimo kelias paskatino sukurti visiško klasikinio skaičiavimo įrenginį. forma, naudota iki klaviatūros stalinių kompiuterių klestėjimo. Ir net šiandien kai kuriose vietose galite jį rasti padedantį atsiskaitymo operacijose. Ir tik mūsų amžiaus aštuntajame dešimtmetyje atsiradę kišeniniai elektroniniai skaičiuotuvai sukėlė realią grėsmę tolesniam rusų, kinų ir japonų abakuso – trijų pagrindinių klasikinių abako formų, išlikusių iki šių dienų, naudojimui. Tuo pačiu metu paskutinis žinomas bandymas pagerinti Rusijos sąskaitas sujungiant jas su daugybos lentele datuojamas 1921 m.

Puikiai pritaikytas atlikti sudėties ir atimties operacijas, abakas pasirodė esąs nepakankamai efektyvus įrenginys daugybos ir dalybos operacijoms atlikti. Todėl XVII amžiaus pradžioje Johno Napier atrasti logaritmai ir logaritminės lentelės buvo kitas svarbus žingsnis kuriant rankinio skaičiavimo sistemas. Vėliau atsirado keletas logaritminių lentelių modifikacijų. Tačiau praktiniame darbe logaritminių lentelių naudojimas turi nemažai nepatogumų, todėl Johnas Napier, kaip alternatyvus metodas pasiūlytos specialios skaičiavimo lazdos (vėliau vadinamos Napier's sticks), kurios leido atlikti daugybos ir dalybos operacijas tiesiogiai su pradiniais skaičiais. Pagrindas šis metodas Napier nustatė gardelės daugybos metodą.

Kartu su lazdelėmis Napier pasiūlė skaičiavimo lentą daugybos, dalybos, kvadratavimo ir kvadratinės šaknies operacijoms atlikti dvejetainė sistema, taip numatant tokios skaičių sistemos privalumus automatizuojant skaičiavimus.

Logaritmai buvo pagrindas sukurti nuostabų skaičiavimo įrankį – skaidrių taisyklę, kuri tarnauja inžinieriams ir technikai visame pasaulyje daugiau nei 360 metų.

Mechaninis kompiuterių technologijų vystymosi etapas.

Mechanikos raida XVII amžiuje tapo būtina sąlyga norint sukurti skaičiavimo prietaisus ir prietaisus naudojant mechaninį skaičiavimo principą. Tokie įtaisai buvo pastatyti ant mechaninių elementų ir užtikrino aukščiausio lygio automatinį perdavimą.

Pirmąją mechaninę mašiną 1623 m. aprašė Wilhelmas Schickardas, įdiegtą vienu egzemplioriumi ir skirtą atlikti keturias aritmetines operacijas su 6 bitų skaičiais.

Schickardo mašiną sudarė trys nepriklausomi įrenginiai: skaičių pridėjimas, dauginimas ir įrašymas. Sudėjimas buvo atliktas nuosekliai įvedant papildymus naudojant ciferblatus, o atimtis buvo atlikta nuosekliai įvedant minuend ir subtrahend. Įvesti skaičiai ir sudėjimo bei atimties rezultatas buvo rodomi skaitymo langeliuose. Daugybos operacijai atlikti buvo panaudota gardelės daugybos idėja. Trečioji mašinos dalis buvo naudojama ne ilgesniam kaip 6 skaitmenų skaičiui įrašyti.

Blezo Paskalio mašina naudojo sudėtingesnę aukštos eilės bitų perdavimo schemą, kuri buvo retai naudojama ateityje; tačiau pirmasis darbinis mašinos modelis, pastatytas 1642 m., o vėliau 50 mašinų serija prisidėjo prie gana plataus išradimo populiarumo ir visuomenės nuomonės apie galimybę automatizuoti protinį darbą formavimosi.

Pirmąjį aritmometrą, leidžiantį atlikti visas keturias aritmetines operacijas, daugelio metų darbo rezultatas sukūrė Gottfriedas Leibnicas. Šio darbo kulminacija buvo Leibnizo pridėjimo mašina, leidžianti naudoti 8 bitų daugiklį ir 9 bitų daugiklį, norint gauti 16 bitų produktą.

Ypatingą vietą tarp mechaninio kompiuterinių technologijų vystymosi etapo raidos užima Charleso Babbage'o, kuris teisėtai laikomas šiuolaikinių kompiuterių technologijų įkūrėju ir ideologu, darbas. Tarp Babbage’o darbų aiškiai matomos dvi pagrindinės kryptys: skirtumų ir analitiniai kompiuteriai.

Skirtumų mašinos projektas buvo sukurtas XIX amžiaus 20-aisiais ir buvo skirtas daugianario funkcijoms sudaryti lentelėse naudojant baigtinių skirtumų metodą. Pagrindinis postūmis šiam darbui buvo skubus poreikis surašyti funkcijas ir patikrinti esamas matematines lenteles, kuriose buvo daug klaidų.

Antrasis Babbage'o projektas buvo „Analytical Engine“, naudojęs programos valdymo principą ir buvęs šiuolaikinių kompiuterių pirmtaku. Šis projektas buvo pasiūlytas XIX amžiaus 30-aisiais, o 1843 m. Aloy'us Lovelace'as parašė pirmąją pasaulyje gana sudėtingą programą Bernulli skaičiams apskaičiuoti Babbage'o mašinai.

Charlesas Babbage'as savo mašinoje panaudojo mechanizmą, panašų į žakardo staklių mechanizmą, naudodamas specialias valdymo perfokortas. Pagal Babbage'o idėją, valdymą turėtų atlikti pora žakardo mechanizmų, kurių kiekvienoje yra perforuotų kortelių rinkinys.

Babbage'as turėjo stebėtinai modernių idėjų kompiuteriai, tačiau jo turimos techninės priemonės gerokai atsiliko nuo jo idėjų.

Elektromechaninis kompiuterinės technikos raidos etapas.

Elektromechaninis kompiuterių technologijų vystymosi etapas buvo trumpiausias ir apima tik apie 60 metų. Šiame etape projektų kūrimo prielaidos buvo ir poreikis atlikti masės skaičiavimus (ekonomikos, statistikos, valdymo ir planavimo ir kt.), tiek taikomosios elektrotechnikos (elektros pavaros ir elektromechaninių relių) kūrimas, kuris leido tai padaryti. sukurti elektromechaninius skaičiavimo įrenginius.

Klasikinis priemonių tipas elektromechaninėje stadijoje buvo skaičiavimo ir analizės kompleksas, skirtas apdoroti informaciją perfokortų laikmenose.

Pirmąjį skaičiavimo ir analizės kompleksą JAV sukūrė Hermanas Hollerithas 1887 m., jį sudarė: rankinis perforatorius, rūšiavimo mašina ir tabulatorius. Pagrindinė komplekso paskirtis buvo statistinis perfokortelių apdorojimas, taip pat apskaitos ir ūkinių užduočių mechanizavimas. 1897 m. Hollerith įkūrė įmonę, kuri vėliau tapo žinoma kaip IBM.

Plėtojant G. Hollerith kūrybą, daugelyje šalių kuriama ir gaminama nemažai skaičiavimo ir analizės kompleksų modelių, iš kurių populiariausi ir plačiausiai paplitę buvo IBM, Remington ir Buhl kompleksai.

Paskutiniam XX amžiaus elektromechaninio vystymosi etapo laikotarpiui (XX a. 40-iesiems) būdinga daugybė sudėtingų relių ir relių-mechaninių sistemų su programos valdymu, pasižyminčių algoritminiu universalumu ir galinčių atlikti sudėtingus mokslinius ir techniniai skaičiavimai automatiniu režimu, esant greičiams, didesniems elektra varomų pridavimo mašinų veikimo greičiui.

Konradas Zuse'as buvo universalaus kompiuterio su programos valdymu ir informacijos saugojimu atminties įrenginyje kūrimo pradininkas. Tačiau pirmasis jo modelis Z-1 (žymėjęs Z-automobilių serijos pradžią) ideologiškai buvo prastesnis už Babbage'o dizainą – jame nebuvo numatytas sąlyginis valdymo perdavimas. Taip pat ateityje buvo sukurti Z-2 ir Z-3 modeliai.

Paskutiniu dideliu relinės skaičiavimo technologijos projektu reikėtų laikyti 1957 m. SSRS pastatytą relinį kompiuterį RVM-1, kuris iki 1964 m. pabaigos veikė daugiausia ekonominių problemų sprendimui.

Elektroninis kompiuterinių technologijų vystymosi etapas.

Dėl savo fizinio ir techninio pobūdžio relinės skaičiavimo technologija neleido žymiai padidinti skaičiavimų greičio; Tam reikėjo pereiti prie greitųjų elektroninių inercijos neturinčių elementų.

Pirmuoju kompiuteriu galima laikyti anglų koloso mašiną, sukurtą 1943 m., dalyvaujant Alanui Turingui. Mašinoje buvo apie 2000 vakuuminių vamzdžių ir jis buvo gana didelis greitis, tačiau buvo labai specializuotas.

Pirmuoju kompiuteriu laikomas ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) aparatas, sukurtas JAV 1945 metų pabaigoje. Iš pradžių balistikos problemoms spręsti skirta mašina pasirodė universali, t.y. galintis išspręsti įvairias problemas.

Dar prieš pradedant ENIAC veiklą, JAV karinio departamento užsakymu Johnas Mauchly ir Presperas Eckertas pradėjo naujo kompiuterio EDVAC (Electronic Discrete Automatic Variable Computer) projektą, kuris buvo pažangesnis už pirmąjį. Ši mašina buvo suteikta puiki atmintis(1024 44 bitų žodžiai; užbaigus buvo pridėta 4000 žodžių pagalbinės duomenų atminties) tiek duomenims, tiek programai.

EDSAC kompiuteris pažymėjo naujo kompiuterinių technologijų plėtros etapo – pirmosios kartos pagrindinių kompiuterių – pradžią.

2 Kompiuterių kartų charakteristikos

Nuo 1950 metų kas 7-10 metų buvo kardinaliai atnaujinami projektavimo-technologiniai ir programiniai-algoritminiai kompiuterių konstravimo ir naudojimo principai. Šiuo atžvilgiu teisėta kalbėti apie kompiuterių kartas. Paprastai kiekvienai kartai gali būti skiriama 10 metų.

Pirmoji kompiuterių karta 1950–1960 m

Loginės grandinės buvo sukurtos naudojant atskirus radijo komponentus ir elektroninius vakuuminius vamzdžius su kaitinimo siūlu. Laisvosios kreipties atminties įrenginiuose buvo naudojami magnetiniai būgnai, akustinės ultragarsinės gyvsidabrio ir elektromagnetinės vėlinimo linijos bei katodinių spindulių vamzdžiai. Kaip išoriniai saugojimo įrenginiai buvo naudojami magnetinių juostų diskai, perfokortos, perforuotos juostos ir kištukiniai jungikliai.

Šios kartos kompiuterių programavimas buvo atliktas dvejetaine skaičių sistema mašinine kalba, tai yra, programos buvo griežtai orientuotos į konkretus modelis automobilių „mirė“ kartu su šiais modeliais.

XX amžiaus šeštojo dešimtmečio viduryje pasirodė į mašiną orientuotos kalbos, tokios kaip simbolinės kodavimo kalbos (SCL), kurios leido vietoj dvejetainių komandų ir adresų žymėjimo naudoti jų sutrumpintą žodinį (raidžių) žymėjimą ir dešimtainius skaičius.

Kompiuteriai, pradedant UNIVAC ir baigiant BESM-2 ir pirmaisiais kompiuterių modeliais „Minsk“ ir „Ural“, priklauso pirmosios kartos kompiuteriams.

Antroji kompiuterių karta: 1960–1970 m

Loginės grandinės buvo pastatytos ant atskirų puslaidininkių ir magnetinių elementų. Kaip projektavimo ir technologinis pagrindas buvo naudojamos spausdintinės schemos. Plačiai paplitęs blokinis mašinų projektavimo principas, leidžiantis prie pagrindinių įrenginių prijungti daugybę skirtingų išorinių įrenginių, o tai suteikia didesnį lankstumą naudojant kompiuterius. Laikrodžio greičiai dirbti elektroninės grandinės padidėjo iki šimtų kilohercų.

Pradėtas naudoti išoriniai diskai kietuosiuose magnetiniuose diskuose ir diskeliuose – tarpinis atminties lygis tarp magnetinių juostelių ir laisvosios kreipties atminties.

1964 metais pasirodė pirmasis kompiuterio monitorius – IBM 2250. Tai buvo vienspalvis ekranas su 12 x 12 colių ekranu ir 1024 x 1024 pikselių raiška. Jo kadrų dažnis buvo 40 Hz.

Kompiuterių pagrindu sukurtoms valdymo sistemoms reikėjo daugiau didelio našumo, o svarbiausia – patikimumas. Klaidų aptikimo ir taisymo kodai bei įmontuotos valdymo grandinės plačiai naudojamos kompiuteriuose.

Antrosios kartos mašinos buvo pirmosios, įdiegusios paketinio apdorojimo ir nuotolinio informacijos apdorojimo būdus.

Pirmasis iš dalies naudotas kompiuteris puslaidininkiniai įtaisai vietoj vakuuminių vamzdžių buvo mašina, sukurta 1951 m.

60-ųjų pradžioje puslaidininkinės mašinos buvo pradėtos gaminti SSRS.

Trečios kartos kompiuteriai: 1970–1980 m

3 kartos kompiuterių loginės grandinės jau buvo visiškai sukurtos ant mažų integrinių grandynų. Elektroninių grandinių laikrodžio dažniai padidėjo iki kelių megahercų. Sumažėjo maitinimo įtampa (voltų vienetai) ir mašinos suvartojama galia. Labai padidėjo kompiuterių patikimumas ir greitis.

Atsitiktinės prieigos atmintinėse buvo naudojamos mažesnės ferito šerdys, ferito plokštės ir magnetinės plėvelės su stačiakampe histerezės kilpa. Diskiniai įrenginiai plačiai naudojami kaip išoriniai saugojimo įrenginiai.

Atsirado dar du saugojimo įrenginių lygiai: trigerių registruose esantys itin laisvosios kreipties atminties įrenginiai, turintys milžinišką greitį, bet mažą talpą (dešimtys skaičių), ir didelės spartos talpyklos atmintis.

Nuo tada, kai kompiuteriuose plačiai naudojamos integruotos grandinės, technologinę pažangą skaičiavimo srityje galima stebėti naudojant gerai žinomą Moore'o dėsnį. Vienas iš įkūrėjų Intel Gordonas Moore'as 1965 metais atrado dėsnį, pagal kurį tranzistorių skaičius vienoje mikroschemoje padvigubėja kas 1,5 metų.

Dėl didelio 3 kartos kompiuterių techninės ir loginės struktūros sudėtingumo jie dažnai buvo pradėti vadinti sistemomis.

Trečiosios kartos kompiuteriuose didelis dėmesys skiriamas programavimo sudėtingumo mažinimui, programų vykdymo mašinose efektyvumui, operatoriaus ir mašinos ryšio gerinimui. Tai užtikrina galingos operacinės sistemos, pažangi programavimo automatika, efektyvios programų pertraukimo sistemos, laiko pasidalijimo darbo režimai, realaus laiko darbo režimai, kelių programų darbo režimai ir nauji interaktyvūs ryšio režimai. Taip pat pasirodė efektyvus vaizdo terminalas, skirtas ryšiui tarp operatoriaus ir mašinos - vaizdo monitorius arba ekranas.

Daug dėmesio skiriama kompiuterių veikimo patikimumui ir patikimumui didinti bei jų palengvinimui Priežiūra. Patikimumą ir patikimumą užtikrina plačiai naudojami kodai su automatiniu klaidų aptikimu ir taisymu (Hamingo korekcijos kodai ir cikliniai kodai).

Ketvirtoji kompiuterių karta: 1980–1990 m

Revoliucinis įvykis kuriant ketvirtosios kartos mašinų kompiuterines technologijas buvo didelių ir itin didelių integrinių grandynų, mikroprocesoriaus ir asmeninio kompiuterio sukūrimas.

Kompiuterių loginės integrinės grandinės buvo pradėtos kurti vienpolių lauko efekto CMOS tranzistorių su tiesioginėmis jungtimis pagrindu, veikiančių mažesnėmis elektros įtampų amplitudėmis.

Penktos kartos kompiuteriai: nuo 1990 m. iki dabar

Trumpai tariant, pagrindinę penktosios kartos kompiuterio koncepciją galima suformuluoti taip:

Kompiuteriai, pagrįsti itin sudėtingais mikroprocesoriais, turinčiais lygiagrečią vektorinę struktūrą, kurie vienu metu vykdo dešimtis nuoseklių programos komandų.

Kompiuteriai su daugybe šimtų lygiagrečiai veikiančių procesorių, leidžiančių konstruoti duomenų ir žinių apdorojimo sistemas, efektyvias tinklo kompiuterių sistemas.

Šeštoji ir vėlesnės kompiuterių kartos

Elektroniniai ir optoelektroniniai kompiuteriai su didžiuliu lygiagretumu, neuronine struktūra, paskirstytu tinklu, sudarytu iš didelio skaičiaus (dešimties tūkstančių) mikroprocesorių, modeliuojančių neuroninių biologinių sistemų architektūrą.

3 Kompiuterinių technologijų vaidmuo žmogaus gyvenime.

Informatikos vaidmuo apskritai šiuolaikinėmis sąlygomis nuolat didėja. Tiek asmenų, tiek ištisų organizacijų veikla vis labiau priklauso nuo jų sąmoningumo ir gebėjimo efektyviai panaudoti turimą informaciją. Prieš imantis bet kokių veiksmų, būtina atlikti daug darbo renkant ir apdorojant informaciją, ją suprantant ir analizuojant. Norint rasti racionalius sprendimus bet kurioje srityje, reikia apdoroti didelius informacijos kiekius, o tai kartais neįmanoma be specialių techninių priemonių. Kompiuterių ir modernių informacijos apdorojimo ir perdavimo priemonių atsiradimas įvairiose pramonės šakose žymėjo proceso, vadinamo visuomenės informatizacija, pradžią. Šiuolaikinė medžiagų gamyba ir kitos veiklos sritys vis labiau reikalauja informacinių paslaugų, apdorojimo didelis kiekis informacija. Kompiuterinių ir telekomunikacijų technologijų diegimu pagrįsta informatizacija yra visuomenės atsakas į poreikį ženkliai padidinti darbo našumą socialinės gamybos informaciniame sektoriuje, kuriame sutelkta daugiau nei pusė dirbančių gyventojų.

Informacinės technologijos įžengė į visas mūsų gyvenimo sritis. Kompiuteris yra mokymosi proceso efektyvumo didinimo priemonė, dalyvaujanti visų rūšių žmogaus veikloje, nepamainoma socialinei sferai. Informacinės technologijos – tai kompiuterinių technologijų naudojimu pagrįstos aparatinės ir programinės įrangos priemonės, užtikrinančios ugdymo informacijos saugojimą ir apdorojimą, jos pateikimą mokiniui, interaktyvią mokinio ir mokytojo sąveiką ar pedagoginę. programinė įranga, taip pat mokinio žinių patikrinimas.

Galima daryti prielaidą, kad technologijų raida apskritai tęsia natūralią evoliuciją. Jei akmeninių įrankių kūrimas padėjo formuotis žmogaus intelektui, metaliniai padidino fizinio darbo našumą (tiek, kad intelektinei veiklai buvo išlaisvintas atskiras visuomenės sluoksnis), mašinos mechanizavo fizinį darbą, tai informacinės technologijos kuriamos. išlaisvinti žmones nuo įprasto protinio darbo ir sustiprinti jų kūrybines galimybes.

Išvada

Išsilavinusiam žmogui XXI amžiuje įmanoma gyventi tik gerai išmanantis informacines technologijas. Juk žmonių veikla vis labiau priklauso nuo jų sąmoningumo ir gebėjimo efektyviai panaudoti informaciją. Kad galėtų laisvai naršyti informacijos srautuose, šiuolaikinis bet kokio profilio specialistas turi mokėti priimti, apdoroti ir naudoti informaciją naudodamasis kompiuteriais, telekomunikacijomis ir kitomis ryšio priemonėmis. Apie informaciją pradedama kalbėti kaip apie strateginį visuomenės, kaip apie valstybės išsivystymo lygį lemiantį išteklį.

Studijuojant kompiuterinių technologijų raidos istoriją, galima suprasti visą kompiuterių sandarą ir reikšmę žmogaus gyvenime. Tai padės geriau jas suprasti ir nesunkiai suvokti naujas pažangias technologijas, nes reikia nepamiršti, kad kompiuterinės technologijos tobulėja kone kasdien ir nesuvokus prieš daugelį metų egzistavusių mašinų sandaros, bus sunku įveikti dabartinė karta.

Pristatytame darbe buvo galima parodyti, nuo ko prasidėjo ir kuo baigiasi kompiuterinių technologijų raida bei kokį svarbų vaidmenį jos atlieka šiandienos žmonėms.

Asmeninis kompiuteris greitai įsiliejo į mūsų gyvenimą. Vos prieš kelerius metus retai teko matyti kokius nors asmeninius kompiuterius – jie egzistavo, bet buvo labai brangūs, ir net ne kiekviena įmonė savo biure galėjo turėti kompiuterį. Dabar kas trečiuose namuose yra kompiuteris, kuris jau giliai įsitvirtino žmogaus gyvenime.

Šiuolaikiniai kompiuteriai yra vienas reikšmingiausių žmogaus mąstymo laimėjimų, kurio įtaką mokslo ir technologijų pažangos raidai vargu ar galima pervertinti. Kompiuterinių programų mastas yra didžiulis ir nuolat plečiasi.

Dar prieš 30 metų buvo tik apie 2000 skirtingų mikroprocesorių technologijos pritaikymų. Tai gamybos valdymas (16 proc.), transportas ir ryšiai (17 proc.), informacinės ir kompiuterinės technologijos (12 proc.), karinė technika (9 proc.), buitinė technika (3 proc.), mokymas (2 proc.), aviacija ir kosmosas ( 15 proc., medicina (4 proc.), moksliniai tyrimai, komunalinės ir miesto paslaugos, bankininkystė, metrologija ir kitos sritys.

Kompiuteriai įstaigose. Kompiuteriai tiesiogine prasme pakeitė verslo pasaulį. Beveik bet kurios įstaigos sekretorius rengdamas ataskaitas ir laiškus apdoroja tekstus. Institucinis aparatas naudoja asmeninį kompiuterį plataus formato lentelėms ir grafinei medžiagai rodyti ekrane. Buhalteriai kompiuteriais tvarko įstaigos finansus ir veda dokumentaciją.

Gaminami kompiuteriai. Kompiuteriai naudojami atliekant įvairias pramonės užduotis. Pavyzdžiui, didelės gamyklos dispečeris turi automatizuotą valdymo sistemą, kuri užtikrina nepertraukiamą įvairių mazgų darbą. Kompiuteriai taip pat naudojami temperatūrai ir slėgiui valdyti įvairių gamybos procesų metu. Taip pat gamyklose, pavyzdžiui, automobilių surinkimo linijose, yra ir kompiuteriu valdomų robotų, kurie atlieka pasikartojančias užduotis, tokias kaip varžtų priveržimas ar kėbulo dalių dažymas.

Kompiuteris yra dizainerio padėjėjas. Lėktuvų, tiltų ar pastatų projektavimo projektai reikalauja daug laiko ir pastangų. Jie yra vienas iš daugiausiai darbo reikalaujančių darbo rūšių. Šiandien, kompiuterių amžiuje, dizaineriai turi galimybę visą savo laiką skirti projektavimo procesui, nes mašina „perima“ skaičiavimus ir brėžinių rengimą. Pavyzdys: automobilių dizaineris naudoja kompiuterį, kad ištirtų, kaip kėbulo forma veikia automobilio veikimą. Naudodamas tokius įrenginius kaip elektroninis rašiklis ir planšetinis kompiuteris, dizaineris gali greitai ir lengvai atlikti bet kokius projekto pakeitimus ir iškart pamatyti rezultatą ekrane.

Kompiuteris savitarnos parduotuvėje. Įsivaizduokite, kad yra 1979 m., o jūs ne visą darbo dieną dirbate kasininke didelėje universalinėje parduotuvėje. Klientams dedant pasirinktus pirkinius ant prekystalio, turite perskaityti kiekvieno pirkinio kainą ir įvesti ją į kasą. Dabar grįžkime į savo dienas. Jūs vis dar dirbate kasininke toje pačioje universalinėje parduotuvėje. Bet čia tiek daug kas pasikeitė. Kai klientai dabar deda pirkinius ant prekystalio, kiekvieną prekę perduodate per optinį nuskaitymo įrenginį, kuris nuskaito universalų kodą ant pirkinio, pagal kurį kompiuteris nustato tos prekės kainą, saugomą kompiuterio atmintyje ir parodo ją. mažame ekrane pirkėjas galėjo matyti savo pirkimo kainą. Kai visos pasirinktos prekės praeina per optinio nuskaitymo įrenginį, kompiuteris iš karto parodo bendrą įsigytų prekių vertę.

Kompiuteris atliekant bankines operacijas. Finansinių skaičiavimų atlikimas naudojant namų asmeninį kompiuterį yra tik vienas iš galimų jo pritaikymų bankininkystėje. Galingos skaičiavimo sistemos leidžia atlikti daugybę operacijų, įskaitant čekių apdorojimą, kiekvieno indėlio pakeitimų registravimą, indėlių priėmimą ir išdavimą, paskolų apdorojimą ir indėlių perkėlimą iš vienos sąskaitos į kitą arba iš banko į banką. Be to, didžiausi bankai turi automatinius įrenginius, esančius už banko ribų. Bankomatai leidžia išvengti ilgų eilių prie banko ir išsiimti pinigus iš savo sąskaitos, kai bankas uždarytas. Tereikia į automatinį įrenginį įdėti plastikinę banko kortelę. Kai tai bus padaryta, bus atliekamos būtinos operacijos.

Kompiuteris medicinoje. Kaip dažnai sergate? Tikriausiai peršalote, sirgote vėjaraupiais ar skaudėjo skrandį? Jei tokiais atvejais kreipėtės į gydytoją, greičiausiai jis atliko tyrimą greitai ir gana efektyviai. Tačiau medicina yra labai sudėtingas mokslas. Yra daug ligų, kurių kiekviena turi tik savo simptomus. Be to, yra dešimtys ligų su vienodais ir net visiškai vienodais simptomais. Tokiais atvejais gydytojui gali būti sunku nustatyti tikslią diagnozę. Ir čia jam į pagalbą ateina kompiuteris. Šiuo metu daugelis gydytojų naudojasi kompiuteriu kaip asistentu nustatydami diagnozę, t.y. išsiaiškinti, kas tiksliai skauda pacientą. Tam pacientas nuodugniai ištiriamas, o tyrimo rezultatai pranešami kompiuteriui. Po kelių minučių kompiuteris praneša, kuris iš atliktų testų davė nenormalų rezultatą. Kartu jis gali įvardyti galimą diagnozę.

Kompiuteris švietime. Šiandien daugelis švietimo įstaigų neapsieina be kompiuterių. Užtenka pasakyti, kad kompiuterių pagalba: trejų metų vaikai mokosi atskirti daiktus pagal formą; šešerių ir septynerių metų vaikai mokosi skaityti ir rašyti; abiturientai ruošiasi stojamiesiems egzaminams į aukštąsias mokyklas; mokiniai tyrinėja, kas bus, jei branduolinio reaktoriaus temperatūra viršys leistiną ribą. „Mašininis mokymasis“ yra terminas, reiškiantis mokymosi naudojant kompiuterį procesą. Pastarasis šiuo atveju veikia kaip „mokytojas“. Šiuo pajėgumu gali būti naudojamas mikrokompiuteris arba terminalas, kuris yra elektroninio duomenų perdavimo tinklo dalis. Mokomosios medžiagos įsisavinimo procesą palaipsniui valdo mokytojas, tačiau jeigu mokomoji medžiaga pateikiama atitinkamų kompiuterinių programų paketo pavidalu, tai jos įsisavinimą gali valdyti pats mokinys.

Kompiuteriai saugosi įstatymų. Štai naujiena, kuri nusikaltėliui nepatiks: „ilgosios įstatymo rankos“ dabar aprūpintos kompiuterinėmis technologijomis. Kompiuterio „intelektinė“ galia ir greitis, gebėjimas apdoroti didžiulius informacijos kiekius dabar atiduodamas teisėsaugos institucijoms darbo efektyvumui didinti. Kompiuterių galimybę saugoti didelius informacijos kiekius teisėsaugos institucijos naudoja kurdamos nusikalstamos veiklos bylą. Elektroniniai duomenų bankai su aktualia informacija yra lengvai prieinami valstybinėms ir regioninėms tyrimų agentūroms visoje šalyje. Taigi, Federalinis tyrimų biuras (FTB) tvarko nacionalinį duomenų banką, kuris yra žinomas kaip Nacionalinis nusikalstamumo informacijos centras. Kompiuteriai teisėsaugos institucijų naudojami ne tik kompiuteriniuose informaciniuose tinkluose, bet ir tyrimo darbo procese. Pavyzdžiui, teismo medicinos laboratorijose naudoju kompiuterius, kad padedu analizuoti nusikaltimo vietose rastas medžiagas. Kompiuterių eksperto išvados dažnai būna lemiamos nagrinėjamos bylos įrodymuose.

Kompiuteris kaip bendravimo tarp žmonių priemonė. Jei viename kompiuteryje dirba bent du žmonės, jie jau turi norą naudoti šį kompiuterį informacijos mainams tarpusavyje. Didelėse mašinose, kurias vienu metu naudoja dešimtys ar net šimtai žmonių, tam yra numatytos specialios programos, leidžiančios vartotojams siųsti žinutes vieni kitiems. Nereikia nė sakyti, kad vos tik atsirado galimybė į tinklą sujungti kelias mašinas, vartotojai pasinaudojo šia galimybe ne tik pasinaudoti nuotolinių mašinų ištekliais, bet ir išplėsti savo draugų ratą. Sukurtos programos, skirtos keistis pranešimais tarp vartotojų, esančių skirtinguose įrenginiuose. Universaliausia kompiuterinio ryšio priemonė yra el. Tai leidžia persiųsti pranešimus iš beveik bet kurio įrenginio į bet kurį įrenginį, nes dauguma žinomų mašinų, veikiančių skirtingose ​​sistemose, tai palaiko. El. paštas yra labiausiai paplitusi interneto paslauga. Šiuo metu maždaug 20 milijonų žmonių turi el. pašto adresą. Laiško siuntimas elektroniniu paštu yra daug pigesnis nei įprasto laiško siuntimas. Be to, elektroniniu paštu išsiųsta žinutė adresatą pasieks per kelias valandas, o įprastas laiškas gali užtrukti kelias dienas ar net savaites.

Internetas yra pasaulinis kompiuterių tinklas, apimantis visą pasaulį. Šiandien internetas turi apie 15 milijonų abonentų daugiau nei 150 šalių. Tinklo dydis kas mėnesį padidėja 7-10%. Internetas sudaro savotišką branduolį, jungiantį įvairius informacinius tinklus, priklausančius įvairioms institucijoms visame pasaulyje.

Internetas suteikia unikalią galimybę nebrangiai, patikimai ir konfidencialiai bendrauti visame pasaulyje. Pasirodo, tai labai patogu įmonėms, turinčioms filialus visame pasaulyje, tarptautinėms korporacijoms ir valdymo struktūroms. Paprastai naudotis interneto infrastruktūra tarptautiniams ryšiams yra daug pigiau nei tiesioginis kompiuterinis ryšys per palydovą ar telefoną.

Darbo aprašymas

Tyrimo tikslas – nustatyti informacijos mokslo ir skaičiavimo technologijų vaidmenį ir reikšmę šiuolaikinėje visuomenėje.
Atsižvelgiant į šį tikslą, galima nustatyti šias užduotis:
- atskleisti informatikos ir kompiuterių technologijos esmę ir sampratą;
- atskleisti informacinės visuomenės sampratą;
- apibūdinti informatikos ir kompiuterijos įtaką šiuolaikinei visuomenei.

3 įvadas
1. Informatikos ir kompiuterių technologijos esmė ir samprata 5
2.Informacinės visuomenės samprata 11
3. Informacijos mokslo ir skaičiavimo technologijų įtaka šiuolaikinei visuomenei 18
21 išvada
Literatūra 23
Paraiška ……………………………………………………………………………………………………………………………

Failai: 1 failas

Informatika ir informatika padeda suprasti daugelį procesų, susijusių su visa esama informacija. Pati kompiuterių mokslas tiria šiuos klausimus:

Galimybė įvesti tyrimo objektus į programas ir duomenų bazes;

Efektyvus ir greitas informacijos bei būtinų skaičiavimo problemų sprendimas;

Konkrečiame tipe esančios informacijos saugojimo tipo ir būdo nustatymas ir prireikus jos atkūrimas;

Programavimo kalbos ir žmogaus sąveika su kompiuterinėmis programomis.

Informatika ir kompiuterinės technologijos į žmogaus gyvenimą atėjo visai neseniai. Pačią „kompiuterijos mokslo“ sąvoką tik 1957 metais pristatė vokietis Karlas Steinbuchas. Ir tada šis žodis ir ši sąvoka pradėjo plisti visame pasaulyje. Jis pradėjo vystytis kaip atskiras mokslas aštuntajame dešimtmetyje, o prieš tai buvo tiesiog įtrauktas kaip atskiras matematikos ir elektronikos skyrius.

Istoriškai žodis informatika kilęs iš prancūziško žodžio Informatique, sudaryto sujungus terminus Informacija (informacija) ir Automatique (automatizacija). Nepaisant to, kad daugelyje Rytų Europos šalių plačiai vartojamas kompiuterių mokslo terminas, daugumoje Vakarų Europos šalių ir JAV vartojamas kitas terminas – Computer Science.

Informatikos šaltiniais įprasta įvardinti du mokslus: dokumentikos mokslą ir kibernetiką. Dokumentikos mokslas, kurio tema buvo racionalių priemonių ir metodų, skirtų dokumentų srauto efektyvumui didinti, tyrimas, susiformavo XIX amžiaus pabaigoje. dėl spartaus darbo santykių vystymosi. Jo klestėjimas buvo 20–30-aisiais. XX amžiuje

Artimiausias kompiuterių mokslui technikos mokslas yra kibernetika (kyberneticos) – sumaniai valdanti, kurios pagrindus 1948 metais padėjo amerikiečių matematikas Norbertas Wieneris.

Įdomu tai, kad terminą kibernetika pirmasis XIX amžiaus pirmoje pusėje įvedė prancūzų fizikas Andre Marie Ampere. Jis kūrė vieningą visų mokslų klasifikavimo sistemą ir šiuo terminu įvardijo hipotetinį vadybos mokslą, kurio tuo metu nebuvo, bet kuris, jo nuomone, turėjo egzistuoti.

Kibernetikos dalykas – automatinio valdymo sistemų konstravimo ir veikimo principai, o pagrindiniai uždaviniai – sprendimų priėmimo procesų modeliavimo metodai, žmogaus psichologijos ir matematinės logikos ryšys, individo informacinio proceso ryšys su informaciniais procesais. visuomenėje dirbtinio intelekto principų ir metodų kūrimas. Praktikoje kibernetika daugeliu atvejų remiasi ta pačia kompiuterių programine ir technine įranga, kaip ir kompiuterių mokslas, o kompiuterių mokslas savo ruožtu skolinasi iš kibernetikos matematinį ir loginį šių priemonių kūrimo pagrindą.

Šiuolaikinę visuomenę galima pavadinti informacine visuomene. Informatikos gamtoje ir visuomenėje srityje nagrinėjama informatizacijos procesų įtaka žmogui ir jo santykiams su tikrove, taip pat informaciniai procesai, vykstantys biologinėse sistemose.

Taigi, mūsų sparčiai besikeičiančiame šiuolaikiniame amžiuje informatika ir kompiuterija tapo ne tik gyvenimo norma, bet tapo mūsų gyvenimą apibrėžiančiomis sąvokomis. Žmogaus egzistencijos kokybė pradeda priklausyti nuo to, kaip sėkmingai žmonės juos supranta. Jei žmogus moka elgtis su kompiuterine įranga vardu, vadinasi, jis gyvena laiko ritmu ir jo visada laukia sėkmė.

2.Informacinės visuomenės samprata

Senais laikais valstybės galią lemdavo karių skaičius ir pasirengimas, aukso fondo buvimas, milijonai tonų plieno ar milijardai kilovatvalandžių pagamintos elektros. Dabar informacija tampa svarbiausiu valstybės mokslo išsivystymo lygio, ekonominės ir gynybinės galios rodikliu. Kuo daugiau jo pagaminama šalies ūkyje, tuo didesnis gyventojų pragyvenimo lygis ir ekonominis bei politinis šalies svoris.

Šiuolaikinei visuomenei būdingas staigus informacijos, cirkuliuojančios visose žmogaus veiklos sferose, padidėjimas. Tai paskatino visuomenės informatizaciją.

Visuomenės informatizacija suprantama kaip organizuotas socialinis-ekonominis ir mokslinis-techninis procesas, kurio metu sudaromos optimalios sąlygos informaciniams poreikiams tenkinti ir fizinių bei juridinių asmenų teisės realizuoti remiantis informacinių išteklių – dokumentų įvairiomis pateikimo formomis formavimu ir naudojimu. .

Informatizacijos tikslas – informacinės visuomenės kūrimas, kai didžioji dalis žmonių užsiima informacijos gamyba, saugojimu, apdorojimu ir pardavimu. Šiai problemai spręsti atsiranda naujos kryptys visuomenės narių mokslinėje ir praktinėje veikloje. Taip atsirado informatika ir informacinės technologijos.

Pagal Z. Brzezinskio, D. Bello, O. Tofflerio koncepciją, remiamą kitų užsienio mokslininkų, informacinė visuomenė yra postindustrinės visuomenės tipas. Kitokį visuomenės vystymąsi vertindami kaip „etapų kaitą“, šios informacinės visuomenės sampratos šalininkai jos formavimąsi sieja su „ketvirtojo“ informacinio ekonomikos sektoriaus dominavimu, vadovaujantis trimis gerai žinomais sektoriais - žemės ūkiu, pramone. ir paslaugų ekonomika. Kartu jie teigia, kad kapitalas ir darbas, kaip industrinės visuomenės pagrindas, informacinėje visuomenėje užleidžia vietą informacijai ir žinioms. Informacinė visuomenė yra ypatinga, istorijai nežinoma visuomenė. Sunku jį apibrėžti, tačiau galime išvardinti pagrindines savybes ir charakteristikas:

  • informacinės infrastruktūros, kurią sudaro tarpvalstybiniai informacijos ir telekomunikacijų tinklai ir juose kaip žinių rezervai paskirstyti informacijos ištekliai, buvimas;
  • masinis asmeninių kompiuterių, prijungtų prie tarpvalstybinių informacijos ir telekomunikacijų tinklų (TITS), naudojimas. Būtent masinė, kitaip tai ne visuomenė, o atskirų jos narių rinkinys;
  • visuomenės nario pasirengimas dirbti asmeniniais kompiuteriais ir tarpvalstybiniuose informacijos ir telekomunikacijų tinkluose;
  • naujos veiklos formos ir rūšys TITS ar virtualioje erdvėje (kasdieninė darbo veikla tinkluose, prekių ir paslaugų pirkimas ir pardavimas, bendravimas ir poilsis, poilsis ir pramogos, medicininė priežiūra ir kt.);
  • galimybė kiekvienam beveik akimirksniu gauti išsamią, tikslią ir patikimą informaciją iš TITS;
  • beveik momentinis kiekvieno visuomenės nario bendravimas su visais, visi su visais ir visi su visais (pavyzdžiui, „pokalbių kambariai“ pagal interesus internete);
  • žiniasklaidos veiklos pertvarka, žiniasklaidos ir TITS integracija, vieningos masinės informacijos sklaidos aplinkos sukūrimas - multimedija;
  • TITS dalyvaujančių valstybių geografinių ir geopolitinių sienų nebuvimas, šiuose tinkluose esančių šalių nacionalinių įstatymų „susikirtimas“ ir „laužymas“, naujos tarptautinės informacijos teisės ir teisės aktų formavimas.

Kita informacijos apimties augimo medalio pusė tapo informacijos alkis, t.y. nesugebėjimas laiku ir reikiama apimtimi rasti ir gauti reikiamos mokslo, vadybos ir ekonomikos informacijos. Pagal A. A. Charkevičiaus įstatymą informacija auga proporcingai šalies nacionalinių pajamų kvadratui. O informacinis barjeras neišvengiamai atsiranda tada, kai informacijos srautų apdorojimo užduočių sudėtingumas viršija žmogaus galimybes, nes žmogus per metus su 8 valandų darbo diena gali atlikti ne daugiau kaip 1 mln. Tai reiškia, kad norint atlikti tokį operacijų skaičių rankiniu būdu, reikalingas žmonių skaičius, viršijantis vienos šalies gyventojų skaičių. Vadybos darbuotojų skaičiaus augimo tempas yra 2-3 kartus didesnis nei gamybos darbuotojų skaičiaus augimo tempas. Informacijos srautai auga eksponentiškai. Žmogus, būdamas pagrindinis progreso nešėjas, stabdo jos judėjimą, nebesugebėdamas suvokti ir apdoroti viso informacijos kiekio, reikalingo laiku priimti sprendimą. Jam į pagalbą atėjo kompiuteriai, jų naudojimo būdai nuolat tobulinami. Ir tik kompiuterizavimas leidžia apdoroti informaciją reikiamu mastu. Kompiuterizavimas yra masinis kompiuterinių technologijų ir programinės įrangos naudojimas. Tam pasiekti nuolat supaprastinamas bendravimas su kompiuteriu ir plečiasi jo taikymo sritys: mokslas, medžiagų gamyba (nuo matavimo prietaisų iki robotų), lanksčios automatizuotos sistemos, svarstyklės, telefonai, žaidimų pultai ir kt. Tačiau kompiuterizavimo sėkmę galima užtikrinti trimis sąlygomis: aukštos kokybės įranga, programine įranga ir gerai organizuotu aptarnavimu. Kasmet auga reikalavimai aukštai techninei žmonių kultūrai ir kompiuteriniam raštingumui. Kompiuterinių įgūdžių neturintis specialistas netrukus gali atsidurti tokioje pačioje padėtyje kaip daugybos lentelių nežinantis, skaityti ir rašyti nemokantis žmogus. Todėl, be istorinių ir kultūrinių žinių, į būtiniausių žinių kompleksą įtrauktas ir kompiuterinis raštingumas. Kaupiantis kompiuterinių technologijų naudojimo patirčiai, kristalizuojasi pagrindinės jos taikymo sritys: informacinės sistemos, valdymo automatizavimas ir matematinis modeliavimas. Šiuo metu svarbus informacijos išsivystymo lygio rodiklis yra viešai prieinamos kompiuterinės duomenų bazės ir žinios. Kiekvienas, kuriam reikia šios ar kitos informacijos, gali prisijungti prie tokios duomenų bazės ir gauti dominančią informaciją. Duomenų bazių ir žinių buvimas leidžia aktyviai naudoti naujausią informaciją savo veiklos srityje. Esant dabartinei situacijai, išskirtos pagrindinės visuomenės informatizacijos ir kompiuterizavimo sritys: Ekonominės informacijos organizavimas įmonėse. Įmonei nuolat reikia patikimos ir savalaikės informacijos apie prekių asortimentą, kainas ir gamintojus, darbo ir pardavimo rinkas, pasiūlą ir paklausą šalyje ir užsienyje ir kt. Informacinių paslaugų gyventojams, naudojant kompiuterius, sukūrimas, kuris žymiai sutaupo laiką ir išlaisvina žmones savišvietai bei kūrybiniam darbui. Sveikatos priežiūros ir socialinės apsaugos sistemos, naudojant kompiuterius, organizavimas, leidžiantis organizuoti kompiuterinių konsultacijų centrų darbą, kurti diagnostines kompiuterines ekspertines sistemas, įsteigti registraciją ir paslaugas neįgaliesiems, vienišiems, sergantiems ir pagyvenusiems žmonėms. Švietimo ir mokslo sistemos kompiuterizavimas, kuris pagreitins ir užtikrins žinių įgijimo procesą kuriant mokymo sistemas ir prieinamas žinių bazes; garso ir vaizdo kasečių su mokomaisiais vaizdo kursais, elektroninių knygų sistemų ir žurnalų pasirodymas. Technologijos, orientuotos į informacijos gavimą, apdorojimą, saugojimą ir platinimą (perdavimą), vadinamos informacinėmis technologijomis. Kaip ir bet kuri technologija, informacinės technologijos apima tam tikrą materialinių priemonių rinkinį (informacinės laikmenos, techninės jos būsenų matavimo priemonės, apdorojimas ir kt.) ir jų sąveikos būdus, specialistus ir tam tikrų darbo organizavimo metodų visumą. Tačiau skirtingai nei bet kurios inžinerinės technologijos, informacinės technologijos leidžia integruoti įvairių tipų technologijas, o informacija, kurią jos apdoroja įvairiose veiklos srityse, yra sintezuojama siekiant kaupti patirtį ir pritaikyti praktiškai pagal socialinius poreikius.

Informacinė kultūra – tai gebėjimas kryptingai dirbti su informacija ir naudoti kompiuterines informacines technologijas, šiuolaikines technines priemones ir būdus jai priimti, apdoroti ir perduoti.

Informacinė kultūra siejama su socialine žmogaus prigimtimi. Tai yra įvairių žmogaus kūrybinių gebėjimų produktas ir pasireiškia šiais aspektais:

1) specifinių techninių prietaisų naudojimo įgūdžių (nuo telefono iki asmeninio kompiuterio ir kompiuterių tinklų);

2) gebėjimas savo veikloje naudoti kompiuterines informacines technologijas, kurių pagrindiniai komponentai yra daugybė programinės įrangos produktų;

3) gebėjimas išgauti informaciją iš įvairių šaltinių: tiek iš periodinių leidinių, tiek iš elektroninių ryšių, pateikti ją suprantama forma ir gebėti efektyviai panaudoti;

4) elementaraus analitinės informacijos apdorojimo įvaldymas;

5) gebėjimas dirbti su įvairia informacija;

6) žinių apie informacijos srautų ypatybes savo veiklos srityje.

Informacinė kultūra perima žinias iš tų mokslų, kurie prisideda prie jų tobulinimo ir pritaikymo tam tikros rūšies veiklai (kibernetika, informatika, informacijos teorija, matematika, duomenų bazių projektavimo teorija ir daugybė kitų disciplinų). Neatsiejama informacinės kultūros dalis – naujų informacinių technologijų išmanymas ir gebėjimas jas panaudoti tiek įprastoms operacijoms automatizuoti, tiek neeilinėse situacijose, reikalaujančiose netradicinio kūrybinio požiūrio.

Informacinėje visuomenėje informacinę kultūrą reikia pradėti įsisavinti nuo vaikystės, pirmiausia elektroninių žaislų pagalba, o vėliau – asmeniniu kompiuteriu. Aukštosioms mokykloms reikėtų atsižvelgti į informacinės visuomenės socialinę santvarką, užtikrinančią studentų informacinės kultūros lygį, būtiną darbui konkrečioje veiklos srityje. Kurdamas informacinę kultūrą, studentas universitete, kartu studijuodamas informacinės srities teorines disciplinas, daug laiko turi skirti kompiuterinėms informacinėms technologijoms, kurios yra pagrindiniai būsimos veiklos srities komponentai. Be to, mokymo kokybę turėtų lemti fiksuotų stabilių įgūdžių dirbant pagrindinių informacinių technologijų aplinkoje, sprendžiant tipines veiklos srities problemas, laipsnis.

Informacinėje visuomenėje svorio centras tenka socialinei gamybai, kur ženkliai padidinami reikalavimai visų jos dalyvių pasirengimo lygiui. Todėl informatizacijos programoje ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas švietimo, kaip srities, susijusios su žmogaus informacinės kultūros įgijimu ir plėtojimu, informatizavimui. Tai savo ruožtu pastato švietimą į informacijos „objekto“ padėtį, kur būtina keisti mokymo turinį taip, kad būsimam specialistui būtų suteikta ne tik bendrųjų išsilavinimo ir profesinių žinių šioje srityje. informatika, bet ir reikiamas informacinės kultūros lygis. Plačiai paplitęs asmeninio kompiuterio diegimas į visas šalies ūkio sritis, naujos jo galimybės organizuoti „draugišką“ į vartotoją orientuotą programinės įrangos aplinką, telekomunikacijų panaudojimas, naujų sąlygų specialistų bendradarbiavimo sudarymas, informacinių technologijų panaudojimas. plati veiklų įvairovė, nuolat augantis specialistų, galinčių tai įgyvendinti, poreikis valstybei kelia problemą peržiūrėti visą mokymo sistemą moderniais technologiniais principais.

3. Informacijos mokslo ir skaičiavimo technologijų įtaka šiuolaikinei visuomenei

Dvidešimtojo amžiaus antroje pusėje atsiradęs ir vystantis elektroninės skaičiavimo technologijos turėjo ir tebedaro didžiulę įtaką pasaulio visuomenei ir pasaulio ekonomikai. Informacinių technologijų, pagrįstų kompiuterizavimu, reikšmė yra pasaulinė. Jų poveikis susijęs su valdžios struktūromis ir pilietinės visuomenės institucijomis, ekonomine ir socialine sfera, mokslu ir švietimu, kultūra ir žmonių gyvenimo būdu.

Šiais laikais kiekvieno atskiro žmogaus ir visos visuomenės gyvenimas yra glaudžiai susijęs su kompiuteriu. Elektroninės kompiuterinės technologijos vis dažniau patenka į visas mūsų gyvenimo sritis. Kompiuteris tapo įprastas ne tik pramonės reikmėms ir mokslinėms laboratorijoms, bet ir mokinių klasėse bei mokyklų klasėse. Specialistų, dirbančių su asmeniniu kompiuteriu, skaičius nuolat auga, o tai tampa pagrindine jų darbo priemone. Nei ekonominiai, nei moksliniai pasiekimai dabar neįmanomi be greito ir aiškios informacijos perdavimo ir be specialiai parengto personalo.

Šiuolaikinėje visuomenėje vis daugiau vietos užima įvairios veiklos rūšys, skirtos protinės veiklos rezultatams perduoti ir skleisti. Žurnalistai, redaktoriai, referentai, dokumentikos kūrėjai, bibliotekininkai ir bibliografai, informacijos ir archyvų darbuotojai tik tradiciškai tiki, kad jų profesija priklauso skirtingi tipai veikla. Dabar daugelis žmonių supranta, kad šie tipai yra to paties intelektualinio bendravimo proceso etapai. Komunikacija – ryšys, komunikacija, žinutė (bendravimo procesas ir kelias) – gali vykti tiesiogiai, fiziniame lygmenyje, tačiau intelektualinė komunikacija, t.y., susijusi su žmogaus mąstymo galimybėmis, visada yra ideali ir vykdoma per informaciją. Tai dažnai dar vadinama informacine komunikacija.

Dalintis