Drakonai Skyrime žemėlapyje. Skyrim – drakonai


Spustelėkite paveikslėlį, kad jį padidintumėte. Atsidariusiame lange sekite nuorodą (adreso juostoje), jei reikia dar labiau padidinti žemėlapį.

Draugystė su gyvūnais
[ 1 ] -"Raanas" Angarvundas. Užduotį pateikė Madrasi Dren.
[ 2 ] -"Pasaulis" Senolių judėjimas. Drakono guolis.
[ 3 ] - "Tah" Ysgramor kapas. Kompanionų ieškojimas „Paskutinė pareiga“.

Auros šnabždesys
[ 4 ] -"Laas"Šiaurės vėjo pikas. Drakono guolis.
[ 5 ] - "Taip" Valthum. Drakono kunigo guolis. Užduotis „Blogis snaudžia“.
[ 6 ] - "Nir" Volundrudas. Tamsios brolijos užduotis „Paskutinė pareiga“. Užduotis „Liežuvių tyla“.

Negailestinga jėga
[ 7 ] - "Fus" Vėjų viršūnė. Pagrindinė istorijos užduotis „Vėjo viršūnė“. Šoninė užduotis „Auksinė letena“.
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Aukštasis Hrothgaras. Pagrindinio siužeto „Balso kelias“ paieška. Atliekant užduotį bus išmokti du Žodžiai iš karto.

Eteriškumas
[ 9 ] -"Feim" Geležinis Kurganas.
[ 10 ] -"Zii" Dingusio slėnio tvirtovė.
[ 11 ] -"Gronas" Ustengrevas. Pagrindinis istorijos ieškojimas „Jurgeno ragas“.

Audros skambutis
[ 13 ] -"Strun" Forelhost. Drakono kunigo guolis.
[ 14 ] - "Bah" Aukštųjų vartų griuvėsiai. Drakono kunigo guolis.
"Qo"- Skuldafnas. Drakono kunigo guolis. Pagrindinė istorijos užduotis „Pasaulio valgytojo namai“.

Drakonų žudikas
„Joor“, „Zah“, „Frul“- Visi trys žodžiai išmokstami vykdant pagrindinę istorijos užduotį „Alduino prakeikimas“.

Laiko išsiplėtimas
[ 15 ] - "Tiid" Raganos lizdas. Sugeneravo Tamsiosios brolijos užduotį „Silpna sėkmė“.
[ 16 ] - "Kio" Korvanjundas. Pilietinio karo misija „Dygliuota karūna“.
[ 17 ] - "Ui" Labirintas. Drakono kunigo guolis. Vinterholdo koledžo užduotis „Magnuso personalas“

„Call of Valor“.
"Hun", "Kaal", "Zoor"– Visi trys žodžiai išmokstami pagrindinės istorijos pabaigoje.

Drakono skambutis
„Od“, „Ak“, „Viing“- Visi trys žodžiai išmokstami vykdant pagrindinę istorijos užduotį „Kritęs“.

Išgąstis
[ 18 ] -"Faas" Senosios ponios uola. Daedric Princes Quest „Praeities šlovės šukės“.
[ 19 ] -"Ru" Labirintas. Šalidoro labirinte.
[ 20 ] -"Maar"Ūgis sukandęs liežuvį. Drakono guolis.

Ledo forma
[ 21 ] -"Iiz" Frostmere kripta. „Blyškios ponios“ užduotis.
[ 22 ] - "Slen" Antor kalnas. Drakono guolis.
[ 23 ] - "Nus" Saarthal. Vinterholdo koledžo užduotys „Saarthalio gelmėse“. Šalutinė užduotis „Uždrausta legenda“.

Harmony giminė
[ 24 ] -"Kaam" Ragnvaldas. Drakono kunigo guolis.
[ 25 ] -"Svajonė" Rannveig buveinė.
[ 26 ] -"Ov" Pilkapis Ugnies piliakalnis. Quest "Vilhelmo riksmas".

Šalčio kvėpavimas
[ 27 ] -"Už" Skeleto šukos. Drakono guolis.
[ 28 ] -"Krah" Folguntur. Šalutinė užduotis „Uždrausta legenda“.
[ 29 ] - "Diin" Gimė dangaus altorius. Drakono guolis.

Ugnies kvėpavimas
[ 30 ] - "Yol" Senovinis urnas. Kompanionų ieškojimas „Valorumo išbandymas“.
[ 31 ] -"Toor" Padalytas tarpeklis.
[ 32 ] - "Shul" Pasaulio gerklė. Pagrindinio „Pasaulio gerklės“ siužeto ieškojimas.

Nusiginklavimas
[ 33 ] -"Zun" Senovės viršūnė. Drakono guolis.
[ 34 ] - "Haalas" Sidabrinis guolis.
[ 35 ] - "Viik" Sniego šydas – šventovė. Vagių gildijos užduotis „Pokalbis su tyla“.

Mirties bausmė
[ 36 ] - "Krii" Rudens sargybos bokštas. Drakono guolis.
[ 37 ] - "Lun" Tamsos brolijos skliautas.
[ 38 ] - "Aus" Pamirštas urvas. Šalutinė užduotis „Baltasis butelis“.

Swift Dash
[ 39 ] -"Na" Atsipalaiduokite. Bardų kolegijos užduotis yra „Uždegti!
[ 40 ] - "Wuld" Aukštasis Hrothgaras. Pagrindinio siužeto „Balso kelias“ paieška.
[ 41 ] -"Kestas" Wolskige. Drakono kunigo guolis.

Elemental Fury
[ 42 ] -"Su" Drakono danties krateris. Drakono guolis.
[ 43 ] - "Gra" Kilkretė – griuvėsiai. Daedric Princes Quest „Aušros aušra“.
[ 44 ] - "Dun" Bastionas Klykiantis vėjas.

Vienas geriausių Elder Scrolls pasaulio papildymų yra drakonai. Nes tokių skraidančių, mirtinų būtybių yra labai daug, ir jie nėra labai draugiški. Turėsite daug galimybių nutildyti savo kardą ant jų svarstyklių. Tai, kas prasideda kaip izoliuotas susirėmimas atsitiktinėje vietoje, vėliau virsta tikru mūšiu. Atvykę į miestą išgirsite kurtinantį drakono riaumojimą, nuo kurio drebės pastatai, o kai tik ši pabaisa jus pastebės, prasidės kova.

Kova su drakonais nėra lengva užduotis. Kiekvieną kartą, kai pagalvoji, kad suvaldyti drakoną tapo lengva, atsiras naujas – dar didesnis ir baisesnis.

Tačiau yra keletas gudrybių, kurios gali palengvinti kovą su drakonais. Šiame straipsnyje mes jums pasakysime, kaip nužudyti bet kurį drakoną „The Elder Scrolls V: Skyrim“. Sužinosite, kokią strategiją kovoti su kokiu drakonu geriausia naudoti, kokią įrangą rinktis, o svarbiausia – kur Skyrime yra drakonų guolis!

Pagrindinė informacija apie drakonus


Teoriškai kovoti su drakonais Skyrime gali būti lengva, tačiau praktiškai taip nėra. Drakonai netoleruos jūsų įbrėžimų ir lengvų smūgių. Yra daug dalykų, kurie su šiais monstrais neveiks. Viską apsunkina jūsų žaidimo stilius, bet apie tai vėliau. Tačiau atlygis už jų nužudymą vertas pastangų - drakonai gali „duoti“ daug taškų, taip pat svarstykles ir kaulus, kuriuos galima parduoti už nemažą sumą, už kurią, savo ruožtu, galite nusipirkti gero ginklai ir šarvai.

Atrodo, kad drakonų energija ir magija nesumažėja, todėl šaltis ar žaibai čia yra bejėgiai. Jų kvėpavimą gali slopinti Scream, bet jo negalima susilpninti. Taigi, norėdami pasiruošti kitoms atakoms, turėsite su savimi turėti keletą gėrimų, skirtų atremti ugnį ar ledą.

Pirma, drakonai negali būti užšaldyti, paralyžiuoti ar jokiu kitu būdu imobilizuoti. Galite su jais kovoti gana galingomis atakomis, bet negalite jų nužudyti. Jie akimirką atsitraukia, o tada vėl puola. Pakanka trumpos pauzės skydui pakelti. Tai reiškia, kad kova su jais gali būti tikras iššūkis. Net jei kiti personažai jums padės, drakonas susuks uodegą, sparnus ir visus sudegins savo kvapu

Tačiau tai nereiškia, kad neturėtumėte kovoti su drakonais kaip grupė. Jei turite sąjungininką, galite apsupti drakoną ir pabandyti jį supainioti. Jis kraitys galvą pirmyn ir atgal, galvodamas, kam pulti, o tai reiškia, kad jis užpuls jus ir jūsų sąjungininką vieną ar du kartus, kol nuleisite apsaugą. Kažkur žaidimo viduryje yra tikimybė, kad galėsite užpulti drakoną su trimis ir taip bus daug lengviau kovoti su jais jų lizduose.

Taigi, yra beveik „tobulas“ būdas sumedžioti drakoną, taip pat metodai, būdingi kiekvienam iš trijų veikėjų tipų. Čia pateikiami svarbiausi šių skraidančių gaudyklių žudymo punktai.

Drakono kovos strategija


Yra keturi drakonų medžioklės būdai: trys iš jų yra pagrįsti kiekviena iš pagrindinių klasių, o vienas laikomas pažangiausiu. Kiekviena mūšio strategija turi keletą pagrindinių bruožų, visų pirma, su savimi būtina turėti įrangą ir gėrimus, kurie padėtų atlaikyti fizinę žalą, taip pat ledą ir ugnį. Priešingu atveju jūsų žaidimo stilius lems kovos eigą ir sunkumą, taip pat kaip geriausia pakeisti savo taktiką.

Svarbiausias dalykas šiose kovose yra tai, kokį Shout naudojate. Veiksmingiausi šaukimai kovojant su drakonais Skyrime yra šie:

✓ Ugnies kvėpavimas – labai naudingas kovojant su ledo drakonais
✓ Frost Breath – naudokite prieš ugnimi alsuojančius drakonus
✓ Pažymėtas mirčiai – ypač veiksmingas prieš drakonus ant žemės
✓ Dragonrend: jį gausite siužeto pabaigoje, kai nuolat kovosite su drakonais. Tačiau kadangi šis šūksnis priverčia drakonus nusileisti, geriau jį panaudoti kovos pabaigoje.

Yra ir kitų šūksnių, kurie gali būti naudingi, atsižvelgiant į jūsų žaidimo stilių ar konkrečią situaciją, tačiau jie yra dažniausiai pasitaikantys. Pvz.:

✓ Tapkite eteriniu arba lėtu laiku – gali padėti, jei jūsų smūgio taškai yra per žemi.
✓ Animal Allegiance – naudinga, jei kovojate su drakonu šalia mamuto ar kardadantės katės. Šis šauksmas gali būti panaudotas papildomai pagalbai.
✓ Call Dragon arba Call of Valor – šie šūksniai gali būti ypač naudingi, tačiau jie gali būti nepatogūs dėl laiko atsigauti.

Kol neturėsite Dragonrend, turėsite priversti drakoną nusileisti „rankiniu būdu“. Stenkitės visada būti atvirose vietose. Jei einate kalnų taku, bėkite atgal į lygią žemę arba užlipkite į plynaukštę, kad priverstumėte drakoną nusileisti artimiesiems. Žinoma, nebūtina, kad drakonas nusileistų vien dėl to, kad esate atviroje erdvėje – jie gali ir toliau jus pulti kvėpuodami, tačiau tik taip galite prieiti prie jų.

Optimali įranga kovai su drakonais


Norint turėti idealią įrangą, reikia turėti stiprų lanką ir puikų burtų rašymą, stiprų artimojo kovos ginklą ir skydą arba antrąjį ginklą. Šarvai nėra tokie svarbūs, todėl tiks lengvi ar sunkūs, jei judėsite greitai.

Jei nešiojate žiedą ar amuletą, kuris padeda sušvelninti drakono kvapo smūgį, tuomet galėsite atlaikyti sunkiausias mūšio vietas.

Ginklas ir skydas gali būti pakeisti dviguba magija, jei esate magas – tik įsitikinkite, kad nenaudojate to paties elemento magijos kaip drakono kvėpavimas, kitaip jis nepadarys tiek daug žalos. Jei, pavyzdžiui, turite pakankamai sustiprintą ugnies magiją, verta ją panaudoti prieš ledo drakonus, nors nereikėtų tikėtis, kad ji padarys stebuklą. Tačiau magui vis tiek reikia kardo (arba surišto lanko burto), nes drakonas nuolat juda ir išeis iš burto diapazono.

Geras lanko pastiprinimas yra elementari žala (nors tam reikės naudoti du lankus skirtingų tipų drakonams) arba Silent Moon Enchant. Nors Silent Moon Enchant naudinga tik naktį, premija už padarytą žalą yra labai efektyvi. Verta naudoti Absorb Health, nes, patikėkite, prarasite pakankamai sveikatos.

Naudodami šį rinkinį galite lengvai šaudyti iš lanko, kol drakonas priartės pakankamai arti, kad galėtų burti, šaukti ar panaudoti artimojo kovos ginklą. Tiesą sakant, su šiuo rinkiniu lengva žaisti ir jis padės bet kokioje situacijoje – drakonas yra prieš jus ar ne.

Kario įranga ir ginklai


Kad ir kaip jums tai atrodytų stebėtina, kariai turi daug laiko praleisti kovodami su drakonais. Jei žaidžiate kaip grynai artimojo kovos personažas, nesinaudodami burtais ar nuotoliniais ginklais, turėsite tik šūksnius, kuriais kovosite su drakonais. Kaip galite spėti, tai ne persikai ir vaivorykštė, kai drakonas tikrai nori jus iškepti tiesiai iš dangaus net nenusileidęs. Šiuo atveju jūs turite tik vieną pasirinkimą, palaukti, kol drakonas nusileis...


Jei esate kumščių siurblys, geriau nesivelkite į kovą su drakonu, kol nesulauksite Dragonrend šūksnio. Šis riksmas susilpnina drakono gynybą ir priverčia jį nusileisti. Šį riksmą galite išgirsti pagrindinės siužetinės linijos metu, atlikę Alduino Bane užduotį. Sulaukę šio šauksmo, galite net neleisti drakonui išvis skristi. Tokiu būdu galite pribėgti su paruoštu ginklu ir stipriai jį smogti.

Visa tai, kas išdėstyta aukščiau, atrodo paprasta, tačiau kol neįgisite šio sugebėjimo, kiekviena kova su drakonu bus tikras kantrybės išbandymas, jei nenorite naudoti lanko ar magijos. Geriausia gauti sąjungininką, kuris naudoja magiją ar lanką, o tada pasislėpti, suteikiant jam galimybę įrodyti save. Eikite į palapinę, po baldakimu arba bent jau pasislėpkite už skydo (jei turite elementinės apsaugos privilegiją). Kai tik drakonas nusileidžia, įkraukite ir šaudykite, pageidautina, kol jis nepasiekė jūsų. Pakartokite, kad užbaigtumėte mūšį.

Galite naudoti šūksnius, kad nusileistumėte tolimas atakas. Jei taip, pabandykite pasiimti talos amuletą, nes jis sumažina įkrovimo laiką 20%.

Vagių įranga ir ginklai


Vien kovos rankomis neužtenka, kad išeitum pergale iš mūšio su drakonu. Problema ta, kad negalite naudoti netikėtų atakų prieš juos ir greičiausiai naudosite durklus, kurie drakonams nedaro didelės žalos. Tokiose situacijose turite naudoti galingą kardą. Geriausia naudoti lanką drakonams, mamutams ir rimtuose mūšiuose, kad įgytumėte pakankamai patirties ir padarytumėte rimtą žalą drakonams su strėlėmis. Paimkite stipriausią lanką, tinkamai jį sustiprinkite, o tada nusipirkite geriausias strėles, kad padarytumėte kuo daugiau žalos.


Net jei esate įpratę visose kovose naudoti lanką, geriau kovojant su drakonu su savimi pasiimti skydą. Sustiprinkite savo „Fortify Health“ skydą, kad turėtumėte drąsos susidurti su šia skraidančia būtybe. Tačiau vis tiek norėsite šiek tiek atsitraukti, kad turėtumėte daugiau vietos, tada naudokite greitojo ginklo perjungimo meniu, kad akimirksniu pakeistumėte jį į lanką.

Tiesą sakant, vagiui su drakonais turėtų būti lengviausia. Lankas yra neįtikėtinai galingas ginklas, kai yra išmokytas ir gali pasiekti drakoną, kad ir kur jis būtų. Žinoma, galite pamanyti, kad tai lengviausia kovos rankomis mėgėjui, tačiau kol nepasieksite Dragonrend, drakonas gali iš viso nenusileisti, tada viskas ims kvepėti kepimu. Net jei taip atsitiktų, lankininkas gali gerokai pakenkti savo sveikatai, o rankų kovos meistras yra bejėgis.

Mago įranga drakonų medžioklei


Yra du skirtingi magų tipai: tie, kurie laksto su ilgu apsiaustu ir naudoja gryną magiją, ir tie, kurie naudoja šarvus ir ginklus siekdami „papildomo efekto“. Abu neturėtų turėti problemų su drakonais, jei tik turi reikiamų gebėjimų susidoroti su kiekvieno tipo drakonais.

Gryniems burtininkams nebus taip paprasta, nes čia padės tik naikinimo magija, nors Atronachas gali padėti, jei priešas toli. Iliuzija neveikia be aukšto lygio privilegijų, o „Atronach“ bus praktiškai nenaudingas. Aukšto lygio naikinimo gebėjimas kartu su tinkamomis privilegijomis leis jums susidoroti su drakonais, kai jie yra toli ir arti.

Štai geros strategijos pavyzdys, kai, tarkime, kovojama su ledo drakonu: paimkite Flame Atronach ir pradėkite daužyti drakoną ugnies kamuoliais (viena ranka, kad išsaugotumėte magiją), kol jis priartės. Kai tik jis artės, paimkite ugnies burtą į abi rankas ir nepamirškite sugerti gėrimų, kad išlaikytumėte magiją, kol drakonas numirs arba vėl pakils. Nepamirškite, kad kadangi šie burtai užsidega akimirksniu, juos tinka naudoti ant skraidančių drakonų, nes nereikia nukreipti šūvių, be to, jais galima priversti drakoną nusileisti.

Vienas iš saugiausių būdų nužudyti drakoną (jei esate magas) yra naudoti mūšio magą. Dėvėkite stiprius šarvus ir nepamirškite tinkamai juos sustiprinti, kad padidintumėte savo ištvermę, tada paimkite ginklą, kuris gali tiesiogine prasme „išsiurbti“ sveikatą iš jūsų priešų – kardas čia geriausias, nes jis greičiausias iš visų. . Drakonas bus sutrikęs ir nuolat suks, kad neatsiliktų nuo jūsų, o jūs tuo tarpu galite sumažinti jo sveikatą ir, kaip sakoma, eiti savo keliu.

Tiesą sakant, magas gali gana lengvai susidoroti su drakonu, todėl jei turite galimybę sustiprinti savo įrangą ir magijos lygį, viskas turėtų vykti gerai.

Drakonai Skyrime


Dabar pakalbėkime apie tai, kur rasti ir kaip nugalėti istorijos drakonus Skyrim, atsitiktinius drakonus, taip pat apie tai, kur yra drakonų lizdai ir kaip geriausia prie jų patekti.

Jūsų lygiui kylant, savo kelyje sutiksite vis galingesnių drakonų. Dauguma šių pokyčių yra tik „kosmetiniai“, tačiau yra tam tikrų skirtumų tarp skirtingų drakonų veislių. Žaidime yra keli vardiniai drakonai, nors jie tiesiog yra stipresnė tam tikros rūšies drakono versija.

Drakonas


Tai įprastas drakono tipas. Jokių ypatingų sugebėjimų jie neturi, nors nepasiruošusį žaidėją vis tiek gali suplėšyti į šipulius. Jų atakos susideda iš ugnies ar ledo ir, priklausomai nuo drakono, įkandimų ar blakstienų atakų, kurios kenkia esantiems jų šonuose. Tačiau jie nėra labai greiti, todėl galite juos pataikyti sukant juos.


Kraujo drakonas


Kraujo drakonas yra toks pat kaip įprastas drakonas, bet su vienu papildymu: niokojančiu uodegos braukimu. Tie, kurie bandys jį apeiti iš nugaros, bus sutraiškyti nuo galingos, kastuvą primenančios uodegos smūgio. Jei nuspręsite apeiti jį iš nugaros, geriausia tai daryti tarp uodegos ir sparno, arčiau sparno nei uodegos. Taip jis turės bent šiek tiek apsisukti, kol tau smogs uodega.


Ledo drakonas


Tam tikra prasme Ledo drakonas yra patobulinta įprasto drakono versija, nors nuvertinti šį monstrą pavojinga. Nors kiti drakonai puldami gali naudoti ledo kvapą, ledo drakonas naudoja neįtikėtinai galingą sprogimą, kuris gali lengvai nuvalyti visą jūsų energijos juostą. Tada negalėsite panaudoti galingų atakų ar pabėgti nuo sprogimo. Labai dažnai šis drakonas skrisdavo kur nors netoliese, tariamai netyčia tave pagavęs ir išeikvodamas visas tavo jėgas, o tada atsisėdo šalia ir pradėjo spjaudyti didžiulius ledo kamuolius.


senas drakonas


Tai tikras proto laužytojas. Šie drakonai yra vieni galingiausių priešų, su kuriais gali susidurti Dragonborn Skyrim pasaulyje. Jie turi labai stiprų įkandimą ir uodegos smūgį, o jų kvėpavimas yra ypač žalingas. Jie taip pat gali jus padegti, priversdami jus šokti ugnyje ir eikvodami brangią energiją. Visi jų priepuoliai yra labai skausmingi, todėl tikrai reikės su savimi turėti geras apsaugines priemones.


Senovinis drakonas


Senovės drakonai yra tie patys Senieji drakonai, tik kitokia spalvų schema ir šiek tiek galingesni. Tuo metu, kai jie pradės atsirasti, kai pasieksite 40-45 lygį, skirtumas tarp jų ir Senųjų bus praktiškai nereikšmingas.


Kaulų drakonas


Apskritai, Skeleton Dragon yra sustiprintas kraujo drakonas, nors jis gali vienu metu naudoti ir ugnį, ir ledą. Jis yra labai patvarus, be to, turi visas „nemirėlių“ stiprybes ir silpnybes. Vienas iš tokio tipo drakonų gyvena labirinte, o likusieji atrodo tik absurdiški nesusipratimai – tarsi miręs daiktas ir toliau tave puola. Kadangi šis drakonas yra įžemintas, galite nuo jo pabėgti, kelis kartus pataikyti iš toli ir vėl pabėgti. Tiesiog stebėkite savo energiją, jei nenorite tiesiog vaikščioti su juo.


Pagrindinės Skyrim siužetinės linijos drakonai


Negalite išvengti susitikimo su šiais drakonais pagrindinėje siužeto linijoje. Norėdami užbaigti žaidimą, turėsite kovoti tik su penkiais drakonais, nors pakeliui jus užpuls kiti. Alduinui tarnauja net unikalūs drakonai, bet apie juos vėliau.

Mirmulnir


Pirmasis drakonas, su kuriuo teks kovoti, yra Mirmulniras. Tai nėra taip baisu net nepasiruošusiam žaidėjui, nes šalia jūsų kovos jūsų sąjungininkai. Kadangi Mirmulniro dėmesį blaško kiti personažai, jūs galite pasirinkti, kaip su juo elgtis. Ši kova yra labai lengva.

Rankų kovos gerbėjui geriausia likti bokšte ir sekti monstro judesius, kol jis nusileis. Išbėk iš bokšto, pataikyk kelis kartus ir vėl pasislėpk bokšte, kol jis skrenda ore. Magai gali padaryti tą patį, nes mažai tikėtina, kad dabar esate pasirengęs kovoti su drakonu akis į akį.


Tačiau lengviausias būdas susidoroti su drakonu yra pasiimti su savimi lanką. Nors jis gali šaudyti į jus, kol esate bokšte, jei nusileisite laiptais, jis negalės jūsų pasiekti. Toliau lipkite laiptais žemyn, kol jis puola, ir nušaukite jį iš bokšto, kol jį blaško kiti. Taigi greitai susitvarkysite su juo ir gausite savo pirmąją drakono sielą.

Saloknir


Toliau palei pagrindinę užduočių liniją turėsite kopti į kalną sniego debesyje. Jūsų tikslas yra kartu su delfinu patekti į drakono palaidojimo vietą, tačiau ten jūsų laukia nemaloni staigmena. Salokniras paklūsta savo šeimininko žodžiams, puola tave ir visus tavo sąjungininkus. Jei neturite su savimi reikiamos įrangos ar mikstūrų, tada, kaip sakoma, esate prisuktas.


Saloknir yra galingesnė Blood Dragon versija. Tai gali būti labai sunkus mūšis, atsižvelgiant į jo stiprumą, tačiau su savimi galite turėti du sąjungininkus. Magas: jei negalite gauti „Atronach“, galite atlikti „A Night to Remember“ užduotį, kad gautumėte unikalų Sanguine Rose artefaktą. Tai leis jums paimti Dremora, kuri padės mūšyje. Jei naudosite kardą, problemų neturėsite, be to, Delphine taip pat yra jo naudojimo meistras.

Susitikimas Kartspire


Atvykę į Kartspire, jūs, Delphine ir Esbern atsidursite apsuptyje nuo daugybės Forswornų ir įsiutusio ledo drakono. Dažniausiai Forsworn’us blaško skraidantis milžinas, tačiau kartais jie savo pyktį nukreipia ant tavęs, tada situacija tampa nekontroliuojama. Laimei, taip nutinka retai, todėl didžiąją mūšio dalį galite susitelkti ties drakonu. Esbern's Ice Atronach yra ypač naudingas norint patraukti drakono dėmesį.

Pats drakonas jums neturėtų kelti problemų. Kadangi jums padeda daugiau nei vienas sąjungininkas, monstras turėtų greitai kristi. Situaciją apsunkina tai, kad iškart po to, kai susidorosite su drakonu, turėsite susidoroti ir su Forsworn. Laimei, pats drakonas padės jums atsikratyti daugelio šių keistuolių, bėgiojančių per jo įniršio priepuolius.

Alduinas


Pirmas susitikimas. Sąžiningai, tai, be jokios abejonės, yra sunkiausia kova šiame žaidime. Nesvarbu, kaip gerai esate pasiruošęs, Alduin yra pakankamai galingas, kad sugadintų jūsų dieną. Net jei atvykote su pasekėju, sąjungininkais ir Paarthurnax pagalba, mūšio metu vis tiek mirsite 1–2 kartus.

Viskas, ką daro Alduinas, daroma su ugnimi, todėl jums reikės įrangos, kad atremtumėte jo atakas. Jo atakos apima lietingą ugnį iš dangaus, ugnies kvėpavimą, labai galingą įkandimą ir niokojantį uodegos blakstieną. Kol jis jus kandžios, ugnies kamuoliai kris iš viršaus, todėl jūsų vienintelis pasirinkimas yra tiesiog ištverti mūšį. Jis beveik nepažeidžiamas, kol nepanaudosite Dragonrend šauksmo.


Teoriškai jį nugalėti gana lengva, tačiau praktiškai tai visai kitas reikalas. Kai jis skrieja ratu, nušaukite jį visiškai įkrautu Dragonrendo šūksniu. Tai privers jį nusileisti ir padarys jį daugiau ar mažiau pažeidžiamą. Paruoškite savo galingiausią ginklą arba ledo burtus ir nugalėk niekšą. Visada laikykite savo gydomuosius burtus ir mikstūras pasiruošę, nuolat apkraunant jį galingiausiomis atakomis. Nerizikuokite, pasipildykite sveikatą, kai tik ji ims smukti, kad mirtis jūsų neaplenktų ir netrukus turėtų nukristi.

Antras susitikimas. Skirtingai nuo jūsų ankstesnio susitikimo su drakonu, ši kova yra gana paprasta. Nors galite palikti visus savo palydovus, prieš jus kovos trys galingiausi Sovangarde kariai. Be to, iki to laiko jau būsite pakankamai patyrę ir turėsite patobulintą įrangą. Ir Alduinas bus beveik neapsaugotas šalia keturių herojų.

Kai keturi iš jūsų pasieksite miglotą zoną, pasirinkite „Giedro dangaus“ šūksnį. Palaukite, kol jums bus liepta juo naudotis, tada naudokite trečio lygio šauksmą, kad pašalintumėte rūką. Tai turės būti kartojama keletą kartų, kol Alduinas nustos slėptis. Kai pasirodys drakonas, jūsų draugai pradės jį pulti, tačiau jis yra nepažeidžiamas, kol nepanaudosite jo šauksmo Dragonrend. Nuveskite jį ant žemės šiuo šaukimu, ir jūs galite pradėti jį pulti su visu ketvertuku. Jis kovoja taip pat, kaip ir anksčiau, bet dabar jis turi daug daugiau taikinių, kurie atitrauks jį nuo jūsų. Šias kovas gana lengva užbaigti net naudojant paprastus gydomuosius daiktus.

Lizdai ir kiti drakonai Skyrime


Visi aukščiau aprašyti drakonai nėra vieninteliai, kuriuos sutiksite žaidime. Taip pat yra keturi „pavadinti“ drakonai, taip pat atsitiktiniai drakonai beveik visose vietose ir dar keli dykvietėse. Taip pat yra lizdų, kuriuose drakonai saugo žodžių sienas. Žaidimo eigoje pereisite kontrolinius punktus, o drakonai taps įprastesniu reginiu:

✓ Pirmasis patikros punktas bus nužudžius Mirmulnirą. Po to drakonai pasirodys visame pasaulyje, nors jie vis tiek bus reti.
✓ Antrasis kontrolės punktas yra gavus Dragonrend šūksnį. Drakonų bus daugiau, jie vis dažniau pasirodys vos atvykus į miestą.
✓ Paskutinis taškas bus baigus pagrindinę siužetą. Drakonai pasirodys nuolat, atakuodami jus kiekvieną kartą, kai eisite į miestą ar požemį.

Šelmiškas


Atvykę į mažą kaimelį, kuriame dar nebuvote, sutiksite Nakhaglivą. Pavyzdžiui, jūs atvykote į Roriksteadą per užduotį „A Night to Remember“, kur dar niekada nebuvote, ir šis „vaikinas“ užkris ant jūsų netikėtai. Tai gali būti laikoma galingesne kraujo drakono versija.


Paarthurnax


Kai išmintingas drakonas pirmą kartą padės jums susidoroti su Alduinu, ašmenys pareikalaus nužudyti Paarthurnaxą, keršydami už jo veiksmus prieš daugelį metų. Jei atsisakysite, jie neberodys jums kitų drakonų lizdų, o tai reiškia, kad galite pamiršti apie pagalbą žudant drakonus. Ir jei tai padarysite, tai supykdys žilabarzdžius ir jie nebesakys, kur gali būti Jėgos žodžiai.


Bet kuriuo atveju šį drakoną gana lengva nužudyti. Nušaukite jį Dragonrend šūksniu, kol jis jus užpuls, o tada sunaikinkite jį galingiausiomis atakomis. Jis stebėtinai greitai kris.

Vinturut


Vinturutas yra atsitiktinis drakonas, tačiau jis yra labai pavojingas. Jis užpuls jus po atsitiktinio požemio, kuris pasirodys Thieves Guild užduočių pabaigoje. Priklausomai nuo to, kur šis ledo drakonas jus užpuola, jis gali turėti sąjungininką – kitą ledo drakoną arba silpnesnį kraujo drakoną. Tik tuo atveju, prieš išeidami iš požemio, po to, kai gausite Dragonrend, papildykite savo sveikatą, nes jis vis tiek nepasirodys anksčiau.


Vulyotnaak


Vienas pavojingiausių atsitiktinių priešų žaidime. Labai galingas senas drakonas, kuris užpuls jus pakeliui į Jėgos žodį. Pavyzdžiui, tai gali nutikti pakeliui į Greywater Gorge arba Grey Crone Rock. Bet kokiu atveju jo puolimo metu turite būti savo žaidimo viršūnėje, nes vienas įkvėpimas gali nužudyti silpną charakterį, ypač jei neturite pakankamai pataikymo taškų ar atsparumo ugniai.


Drakono lizdai


Senovės įkopimas

„Ancients Ascent“ yra kalnuose, į rytus nuo Falkreato. Yra du keliai į kalną. Pirmasis yra kalnų takas kalno šone, dažnai saugomas drakono, kuris bandys jus susilpninti, kol pasieksite viršuje gyvenantį sparnuotą pabaisą. Lengviausias būdas patekti į viršūnę yra per Bonechill Passage, nedidelį urvą. su ledo troliais. Tai 100% paprasčiausias ir lengviausias būdas, todėl pirmyn.


Rudens stebėjimo bokštas

Bokštas yra Ivarstedo pietryčiuose, vingiuotu taku per kalnus. Ten patekti yra daug sunkiau nei kovoti su pačiu drakonu. Deja, pakeliui sutiksite būrį lokių, kurie bando atitraukti jus nuo pagrindinės užduoties. Paprastai tai yra viena iš pirmųjų vietų, kur turėtumėte sutikti drakonų medžiotojus.


Bonestrewn Crest

Tai vienas iš lengviausiai pasiekiamų lizdų. Važiuokite į pietus nuo Vinterholdo, tiesiai per miškus ir į kalnus. Žinoma, dažniausiai pats drakonas jus suras ir užpuls dar gerokai anksčiau nei pasieksite žodžio sieną. Beje, būkite atsargūs: kažkur čia gyvena absoliučiai nekenksmingas drakonas Hagravenas, o jei ją pataikysi, ji gali išsižioti.


Eldersblood Peak

Tai tikras dygliukas tavo šarvuose. Viršūnę galima pasiekti einant kalnu į šiaurę nuo Rannveig's Fast arba vingiuotu taku į pietus nuo Morthal. Šis kelias pavojingesnis, nes siauruose takeliuose sutiksite ledo trolius. Jei čia jus užpuls drakonas, turėsite problemų. Geriau eik per kalnus, nes tada drakonas tave užpuls lauke.


Lost Tongue Overlook

Kitas lengvas drakono guolis: norint į jį patekti, tereikia eiti per dykvietę į pietus nuo Rifteno, o tada pakilti pietryčių taku. Drakonas užpuls jus pagrindiniame kelyje, todėl su juo problemų nekils. Kai jis mirs, galite tęsti lipimą į žodžio sieną.


Anthoro kalnas

Ne pats lengviausias kelias. Vietinis drakonas mėgsta klajoti, o tai reiškia, kad su juo teks kovoti dar nepradėjus kopti į kalną, o jį galima sutikti ir siaurame take. Pakeliui sutiksite ir baltųjų lokių, milžinų, kartais net ledo trolių, kurie labai stengsis patraukti jūsų dėmesį. Be to, kažkur šalia skris antrasis drakonas, kuris puls dar nespėjus susitvarkyti su pirmuoju.

Drakonai yra universalus iššūkis visiems „Skyrim“ žaidėjams, o kai kurie iššūkį įveikia daug geriau nei kiti. Šis Skyrim drakonų vadovas išmokys jus, ką sėkmingi žaidėjai daro, kad juos numuštų net ir esant didesniems sunkumams. Rasite kovos su drakonais strategijų, naudingų patarimų, kurie padės sutikti ir nužudyti vieną iš šių roplių net esant legendiniam sunkumui.

Drakonai pasirodo daugelyje pagrindinių Skyrim užduočių taškų, todėl labiau tikėtina, kad su jais susidursite žaidimo eigoje, ypač kai jūsų personažas pakyla lygiu. Jei ieškote drakonų, galite greitai keliauti į atviras vietas, šokinėdami į skirtingas vietas, kol atsiras vienas. Taip pat yra daugybė drakonų valdovų, kur drakonai saugo žodžių sienas. Jei matote drakoną tolumoje, galite atitraukti jo dėmesį tiesiog priartėję ir patekę į jo kovos diapazoną. Labai sunku prasmukti pro vieną iš jų, atsižvelgiant į jų didžiulį matomumo diapazoną, todėl beveik garantuota, kad jis jus aptiks ir pradės atakuoti.

Kai kurie drakonai iš esmės yra padarai, kurie medžioja iš toli, kol jūs pakankamai arti arba puolate juos tiesiai. Tai gali nuliūdinti artimojo kovos žaidėjus, todėl rekomenduojama naudoti nuotolinį žalos šaltinį, bent jau tol, kol sulauksite konkretaus šūksnio atlikę pagrindinę užduotį.

Drakonai nusileidžia plokščiose, atvirose vietose, bet tai daro atsitiktinai, nebent atimtumėte jų sveikatą. Ankstyvas žalos šaltinis, pvz., lankas, atronacho liepsna (burtai) arba naikinimo magiškas burtas, gali padėti sumažinti jų sveikatą ir priversti dirbtinį intelektą ant žemės. Tai ypač vargina grynai artimos kovos veikėjus, kurie neturi nuotolinės atakos šaltinio. Apskritai galite pasiimti lanką, bet nepumpuokite į jį įgūdžių taškų.


Drakonų tipai ir jų silpnybės

Drakonai Skyrim skirstomi į penkis tipus: Normal Dragon (10 lygis), Blood Dragon (20), Ice Dragon (30), Elder (40) ir Ancient Dragon (50). Pirmasis Skyrim DLC, Dawnguard prideda du naujus aukštesnio lygio žaidėjams skirtus variantus: Revered – 60+ ir Legendary 75+. Aukštesnio lygio drakonų tipai pasižymi stipresniu kvėpavimu ir artimojo kovos atakomis, šarvais ir kt.

Drakono silpnumą galite atpažinti iš jo pučiamo kvėpavimo tipo, nesvarbu, ar tai ugnis, ar šaltis. Revered (ugnis) ir ledo drakonai yra vieninteliai tipai, turintys fiksuotą kvėpavimą, o bet kuris kitas gali turėti vieną iš šių dviejų elementų. Drakono silpnybė yra priešingas elementas, o naudojant jį padaroma 25% papildomos žalos. Drakonai atlaiko 50 % žalą dėl to paties elemento atakų, todėl svarbu nešvaistyti magijos kovodami su burtais, o ne išnaudodami drakono silpnumą. Smūgio žala vienodai paveikia visus drakonus. Nuotoliniai ir artimieji kovotojai atkreipia dėmesį: užburti ginklai daro bazinę žalą ir papildomą elementarinę žalą, todėl liepsnojančio kirvio naudojimas prieš ugnies drakoną vis tiek bus garbingas.

Kauliniai drakonai pasirodo tik vykdant užduotis ir nėra randami atsitiktinai.

Melee
Natūralu, kad artimųjų kovotojai yra nepalankioje padėtyje, kai kovoja su skraidančiu driežu, kuris gali išspjauti ugnį ar šerkšną už šimtų pėdų. Vienintelis būdas užtikrinti, kad drakonas nusileis, yra naudoti „Dragonrend“ šūksnį, rastą pagrindinės užduoties metu. Kadangi kurį laiką to neturėsite, jums prireiks magijos ar lanko, kuris padėtų susilpninti jo sveikatą jam skrendant. Kartais jie nusileis, kad įsitrauktų į artimą kovą, o, greičiausiai, kai bus sunkiai sužeisti, tai bus jūsų momentas jį nubausti ir sukapoti malkoms.

Kardas ir skydas yra tinkamas būdas blokuoti atakas, kurių negalima išvengti iš arti. Natūralu, kad turėdami ginklą dviem rankomis ir pakankamai specializuodami galite naudoti jėgos atakas ir greitai juos nužudyti, kai jie yra pažeidžiami, tačiau verta paminėti, kad jų artimojo atakos yra labai stiprios, kartu su kvėpavimu ir be gero pasipriešinimo bei įrangos. bus labai sunku.


Rašybos žala

Magai taip pat turės turėti tam tikrų šaudymo iš lanko įgūdžių, nes pradiniame etape jiems reikės manos, kad nužudytų drakoną. Iškvietimai paprastai nėra labai naudingi prieš drakoną dėl jo mažo gyvenimo, o tokie pasekėjai kaip Lydia Housecarl gali tiesiog sunaikinti drakoną, kol jūs jį puolate.

Turint omenyje visą šią informaciją, lankininkai turi didelį pranašumą prieš Skyrim drakonus. Jiems paprastai kyla mažiau problemų naudojant reljefą savo naudai, o nuotolinio ginklo premijos iš privilegijų jau yra nustatytos pagal numatytuosius nustatymus. Vienintelis patarimas, kurį galiu duoti, yra naudoti geriausias savo strėles drakonams. Kai drakonas yra pažeidžiamas ir yra vidutinio lygio, nesivarginkite iki galo ištraukti lanką. Siekite greitai paleisti strėles į padarą, nes patvarumas turi įtakos tik ginklo nuotoliui, o ne žalai.


NPC pagalbos gavimas

Jei jums kyla problemų nužudant Drakoną, galite nuvesti jį į civilizaciją, kur sargybiniai gali atitraukti dėmesį ir sugadinti. Venkite eiti į sritis, kuriose yra daug priešų, kurie greičiausiai norės nužudyti jus, o ne drakoną. Jei tiesiog negalite laimėti, visada galite sumažinti žaidimo sunkumą, kad sumažintumėte padarytą žalą ir padidintumėte žalą. Kai baigsite, pakeiskite sunkumus ir niekas apie tai nesužinos.

Drakono arsenalas

Be sveikatos ir stebuklingų gėrimų, kuriuos norėsite papildyti savo ištekliais sunkioje kovoje su drakonu, į galvą ateina keli kiti įrankiai:

  • Ugniai atsparus gėrimas
  • Atsparumo šalčiui gėrimas
  • Vestuviniai papuošalai – žiedai ir karoliai. Nesunku gauti įvairių pasipriešinimo būdų ir juos galima pakeisti mūšyje.
  • Rodyklės – išsaugokite geras strėles drakonams, šimtukininkams, šalčio troliams ir kitiems kietiems priešams.
  • Dragonrend – šis šūksnis priverčia drakoną nusileisti ir jūs jį gausite automatiškai pagrindinės užduoties metu.
  • Pažymėtas mirčiai – šis riksmas sumažina priešo šarvus ir nusausina gyvybę.


Pergalė: Dragon Souls ir grobis

Visi normalūs drakonai turi drakono kaulus. Jei ketinate tapti tanku, neparduokite jų, verčiau laikykite juos saugioje vietoje vėliau. Drakonai taip pat palieka įrangą ir ginklus, nors ir šiek tiek rečiau. Mano mėgstamiausia atrakinimo vieta drakono kaulams ir rūdoms laikyti yra Meeko's Shack, nors yra daug saugių zonų, kurias galite naudoti – paprastai komodos, stalai ir spintelės neatsiras.

Nugalėjus drakonus jūsų Dovahkiin sugeria drakono sielą. Jie naudojami tik atrakinti riksmus, kai juos radote ant sienos. Galų gale turėsite per daug drakonų sielų. Tačiau yra daug žodžių, kurie praplės jūsų šūksnių arsenalą.

Drakonų galima rasti beveik bet kurioje didžiulio Skyrim pasaulio vietoje ir net dykvietėje. Be kita ko, yra lizdai, kuriuose drakonai saugo žodžių sienas.

Vykdydami žaidimą „Skyrim“, taip pat praeisite kontrolinius punktus, po kurių su drakonais susiduriama gana reguliariai.

Pirmasis toks patikros punktas ateis pas jus iškart po to, kai pašalinsite Mirmulnir. Tada drakonai pradės pasirodyti visame Skyrime, nors kol kas labai retai.

Antras svarbus momentas, kai sulaukiate Dragonrend šūksnio. Drakonų gerokai padaugės, jie dažniau pasirodys vos atvykus į miestą.

Paskutinis toks kontrolinis taškas yra pagrindinės siužetinės linijos užbaigimas; drakonai pavydėtinai reguliariai linksmins jus savo buvimu. Be to, jie noriai jus užpuls, kai tik bandysite patekti į miestą ar požemį.

Taip pat yra vietų, kur nuolat yra drakonai, jų lizdai, grubiai tariant.

Pirmasis iš jų yra Ancients Ascent, esantis kalnuose į rytus nuo Falkreath. Yra du būdai patekti į kalną – arba keliu kalno šone (dažniausiai jį saugo drakonas, bandantis susilpninti Dovahkiin kylant aukštyn), arba pereiti per nedidelį urvą Bonechilo perėją, kuriame gyvena ledas. troliai.

Kitas lizdas yra Autumnwatch Tower, šį bokštą rasite Iverstedo pietryčiuose, reikia pakilti vingiuotu taku per kalnus. Ten patekti yra gana sunku – bent jau sunkiau nei tiesiogiai kovoti su pačiu drakonu.

Be to, pakeliui sutiksite daug meškų, su kuriais nereikėtų juoktis, todėl būkite pasiruošę. Apskritai tai dažniausiai yra viena pirmųjų vietų, kur turime galimybę sutikti drakonų medžiotojus.

Kitas lizdas vadinamas Bonestrewn Crest ir yra vienas iš labiausiai prieinamų lankymui. Jį rasite keliaudami į pietus nuo Vinterholdo, per miškus ir į kalnus.

Labai didelė tikimybė, kad pateksite į drakono regėjimo lauką dar anksčiau, nei patys jį pastebėsite – net ir be jūsų įsikišimo jis noriai puls dar prieš jums aptikęs žodį siena. Kažkur čia gyvena iš pradžių neutralus personažas – drakonas Hagravenas, bet jei netyčia ją pataikysi, negausi maloniausio ir lengviausio priešininko.

Kitas lizdas, Eldersblood Peak, yra kalno viršūnėje, kurį galima pasiekti arba pačiu kalnu į šiaurę nuo Rannveig's Fast, arba kitu vingiuotu taku, esančiu į pietus nuo Mortal.

Antrasis kelias laikomas pavojingesniu ir sunkesniu, nes siaurus takus saugo ledo troliai. Jei ten taip pat pateksite į drakono ataką, tai tikrai nebus lengva. Todėl geriau eiti per kalnus, kur sutikus drakoną jis bus atviroje erdvėje, o tokioje vietoje su juo bus lengviau susidoroti.

Kitas drakonų guolis, į kurį nėra sunkiausiai patekti, yra Lost Tongue Overlook. Norėdami ten patekti, eikite per dykvietę pietinėje Rifteno pusėje, tada eikite pietrytiniu keliu aukštyn.

Drakonas užpuls jus pagrindiniame kelyje – su didele tikimybe galėsite su juo susidoroti be didelių sunkumų. Kai priešas bus nugalėtas, tęskite judėjimą link žodžio sienos.

Paskutinis drakono guolis, kurį pabrėšime, yra Anthoro kalnas. Ten patekti nėra taip paprasta, kaip norėtų daugelis žaidėjų, kurie nemėgsta iššūkio. Vietinis drakonas mėgsta klajoti, todėl turėsite stoti į mūšį su juo dar prieš pradėdami kopti aukštyn. Be to, galite su juo susidurti siauru keliuku.

Be to, tobulėdami galite sutikti priešų, tokių kaip baltieji lokiai, milžinai ir net ledo troliai. Taip pat šalia dažniausiai gyvena antrasis drakonas, kuris gali nesunkiai įsitraukti į mūšį net neatsikratęs pirmojo kolegos.

Alduino siena

Skyrim provincijos gilumoje, paslėpta nuo smalsių akių, stovi Dangaus buveinės šventykla, paskutinė imperatoriškųjų geležčių prieglobstis – elitinis riterių ordinas, kurį suformavo imperatorius Tiberis Septimas, kurio pagrindinė užduotis buvo tarnauti imperatoriškajai Septimų dinastijai. . Šventyklos gilumoje yra senovinis bareljefas – Alduino siena, pavadinta joje iškalto baisaus drakono vardu. Bareljefe pavaizduota drakonų istorija ir senovės pranašystė, nušviečianti vieną didžiausių Tamrielio legendų – istoriją apie Alduiną.

Nuniokojimas

Prieš tūkstančius metų, dingę dar prieš prasidedant įrašytai istorijai per daugybę šimtmečių, drakonai nusiaubė žemes, kariaudami prieš žmones, priversdami juos bėgti iš baimės prieš savo galią. Žmonės negalėjo nieko priešintis tokiai jėgai. Net tie žmonės, kurie perėjo į drakonų pusę ir pradėjo juos garbinti, vis tiek jų bijojo. Pirmuoju iš trijų atvejų matome Alduiną, „pasaulių valgytoją“. Šis nuostabus ir siaubingas padaras vieną dieną turi sugrįžti, kad prarytų Tamrielį. Ir ši diena atėjo.

Alduino pralaimėjimas

Šis mįslingas vaizdas pasakoja, kaip Alduinas pateko į vyrų išradingumą ir drąsą, tačiau apie šį įvykį nieko daugiau nežinoma. Ši dėlionės dalis yra gyvybiškai svarbi norint suprasti kiekvieną, kuris turi galimybę dar kartą nugalėti drakonus. Kas tie žmonės, galintys nugalėti Alduiną? Kaip jie gali išvyti šį baisų žvėrį iš pasaulio? Galbūt pasirodęs drakonas žinos atsakymus į šiuos klausimus.

Chaoso darbuotojai

Aludino pranašysčių siena vaizduoja kelis įvykius, kurie numatė jo sugrįžimą po ištremimo iš pasaulio. Pirmasis įvykis buvo „Staff of Chaos“ skilimas, įvykis, mums žinomas iš TES: Arena. Personalas buvo neįtikėtinai galingas reliktas, galintis atverti vartus į kitus pasaulius ir ištrinti esamus. Imperial Battlemage Jagar Tharn panaudojo Chaoso lazdą, kad įkalintų imperatorių Urielį Septimą VII užmaršties plokštumoje, o po to suskaldė lazdą į keletą dalių, kad ji niekada nebūtų panaudota prieš jį. Arenos herojus vėl sudėjo visas dalis ir nugalėjo Jagarą Tharną.

Numidiumas

Numidžio sugrįžimas yra antroji pranašystės dalis, kuri numatė Alduino sugrįžimą. Didžiulis varinis golemas, žinomas kaip Numidiumas, buvo surinktas per TES II: Daggerfall. Netiesiniai pasirinkimai, nulėmę, kas valdys Numidiją, atvedė prie Vakarų metmenų – keisto reiškinio, kuris, paradoksalu, leido visiems įvykiams, kurie dramatiškai pakeis pasaulį, įvykti vienu metu.

Raudonasis kalnas

Šis kalnas, dar žinomas kaip Vvardenfell, atliko pagrindinį vaidmenį TES III: Morrowind įvykiuose. Jo gelmėse pusiau dieviška būtybė Dagoth Ur statė savo citadelę, kol didvyris priėjo prie kalno ir jį sunaikino.

Užmaršties vartai

Imperatoriaus Urielio Septimo VII mirtis TES IV: Oblivion naratyvo pradžioje taip pat prisidėjo prie Alduino sugrįžimo. Anksčiau nežinomas sosto įpėdinis Martinas Septimas, padedamas Užmaršties herojaus, sugebėjo vėl uždaryti užmaršties vartus, tačiau tuo metu buvo nužudytas. Septimų dinastijos pabaiga taip pat pažymėjo Trečiosios eros pabaigą.

Skyrim sūnūs

Ketvirtosios eros pradžioje Skyrim sūnūs „praliejo kraują“, kaip įvykį apibūdino ašmenys, vardu Esbernas. Šis baisus incidentas galiausiai patvirtino Alduino sugrįžimą. TES V: Skyrim prasideda nuo to momento, kai buvo nužudytas pagrindinis Skyrim karalius. Daugelis šiaurinės šalies gyventojų primygtinai reikalauja atsiskirti nuo byrančios imperijos, kuri 200 metų nyksta po paskutinio Septimų dinastijos atstovo mirties. Tačiau kiti Skyrim piliečiai tvirtina, kad dėl imperijos vis tiek verta kovoti. Konfliktas tarp šalių atrodo neišvengiamas.

Pasaulio gerklė

Didžiulis kalnas, iškilęs virš Skyrim tundros ir miškų. Čia, Pasaulio gerklės viršūnėje, yra Aukštasis Hrothgaras, kur gyvena pilkabarzdžiai, vaidinantys pagrindinį vaidmenį Drakono gimimo istorijoje. Norint pasiekti atokią jų prieglobstį, reikia įveikti 7000 laiptelių. Čia, ant Aludino sienos, matome kalnų bedugnę, kuri žaidimo pradžioje simbolizuoja Skyrim skilimą.

Vilties

Ant Alduino sienos pavaizduota pranašystė yra baisi, tačiau ji vaizduoja vilties kibirkštį. Vienintelis žmogus, turintis tokią pat neįtikėtiną galią kaip patys drakonai, gali pakilti prieš Alduiną ir išgelbėti pasaulį. „Akaviri“ šarvai, kuriuos šiame paveikslėlyje nešioja „Blades“, yra iš kito žemyno už Tamrielio. Ašmenys nusilenkia prieš Drakono gimimą. Jie saugojo Dragonborn šeimos liniją, laukdami momento, kai Dragonborn pakils kovoti su grįžtančiu Alduinu. Praėjo 200 metų nuo Užmaršties vartų uždarymo, drakono įpėdinio linija buvo prarasta su paskutiniais Septimais. Skyrim pradžioje vienišas kalinys staiga sužino, kad gali turėti tokią galią...
Dalintis