Ghid sansha invaziei din ajun. Sansha Invasion în EVE Online

EVE Online este un simulator dinamic de bătălii spațiale, care este plin de confruntări între jucători și alți jucători și multe altele. Dezvoltatorii introduc conținut nou cu fiecare patch-uri, iar o adevărată surpriză pentru toți fanii componentei PVE a fost introducerea unui astfel de lucru precum invaziile în lumea New Eden.

Unul dintre aceste evenimente globale a fost invazia Sansha, o rasă care urmărește obiectivele dominației universale și aservirii locuitorilor rămași ai spațiilor comice. Desigur, capsulele obișnuite sunt protejate de forțele Concorde, dar uneori forțele invadatoare sunt de câteva zeci de ori mai mari decât numărul navelor de apărători, așa că și jucătorii obișnuiți trebuie să contribuie la victoria asupra următoarei hoarde de invadatori.

Caracteristicile interactivității

Principala caracteristică a invaziei lui Sansha a EVE Online este imprevizibilitatea acțiunilor acestuia din urmă. Forțele inamice pot apărea în orice sistem, iar indicatorul nivelului de securitate aici joacă un rol foarte relativ. Foarte des participanți gameplay-ul pur și simplu nu sunt pregătiți pentru o luptă aprigă și încă un alt sistem se supune voinței rasei Sansha. După ce au învins forțele de apărare, invadatorii își stabilesc propriile reguli în constelație, care nu corespund niciodată intereselor reprezentanților altor națiuni.

Pe vremuri, liderul națiunii Sansha a captivat milioane de coloniști cu promisiuni roz de viitor luminos, dar ticălosul plănuia să-și folosească concetățenii creduli în experimente crude. Ca urmare a experimentelor sale, a reușit să creeze mutanți din oameni sănătoși care erau proști și ascultători de voința lui în toate, al căror singur scop era înrobirea (sau distrugerea) tuturor celor care nu erau de acord cu această ordine de lucruri.

Alăturarea forțelor de rezistență invadatoare este destul de simplă; trebuie doar să găsiți sistemul care a fost atacat pe hartă. Jurnalul personal al pilotului va conține și alte informații utile:

  • Cum să contactați potențialii parteneri pentru a lupta împotriva forțelor lui Sansha;
  • Ce forțe (câte și ce fel de nave) vor fi necesare pentru a proteja sectorul;
  • Ce recompensă vor primi jucătorii dacă vor câștiga imediat sistemul;
  • Ce se datorează participanților la confruntare atunci când întreaga constelație este eliberată de invadatori.

Pentru toți participanții la interactivitate, este oferit un canal special de chat în care puteți coopera cu alți utilizatori. Acest lucru este valabil mai ales pentru începători și jucători singuri care nu sunt membri ai nicio corporație.

Organizarea și cooperarea joacă un rol foarte important aici, deoarece niciun jucător nu poate face față singur hoardelor lui Sansha. Iar recompensele oferite vor fi un bun stimulent pentru a cunoaște alți locuitori ai universului și, cine știe, a găsi o corporație care să devină adevărata ta casă?

Nu presupuneți că agricultura în EVE Online luptând cu Sansha este o activitate de rutină care poate fi realizată cu ușurință. Flota inamică are o diferență colosală față de alți reprezentanți ai piraților care ți se opun negativ - se unesc în armade întregi controlate de inteligență inteligentă. Inamicul va folosi constant războiul electronic împotriva ta, va comuta între diferite ținte și, în general, se va comporta ca o persoană reală.


Efecte negative

Consecințele pierderii și cuceririi unui alt sistem de către forțele invadatoare au mai multe efecte negative simultan:

  • Impactul asupra fiecărui pilot individual - caracteristicile de luptă ale navelor tale vor fi reduse semnificativ, ceea ce va afecta confortul monedei de joc agricole în mod obișnuit;
  • Pentru o întreagă flotă - unele capacități vor fi indisponibile din cauza utilizării cyno-silencers de către inamici;
  • Impactul general este că situația se va complica serios, deoarece Sansha, uniți în zboruri și flote, vor acționa mult mai inteligent decât frații lor pirați ușor proști.

În general, putem spune cu siguranță că nimic bun nu trebuie așteptat de la Sansha, așa că toți piloții aflați în apropierea (și nu numai) sistemul atacat ar trebui să întreprindă toate acțiunile posibile pentru a respinge atacul.

Cum se eliberează sistemele?

Procesul de eliberare a sistemelor controlate (sau contestate) constă în acțiuni succesive ale jucătorilor care călătoresc prin toate locațiile complexe. Drumul tău de rezistență începe cu cele mai simple bătălii, în care sunt prezente doar trupele de recunoaștere Sansha. Apoi, ar trebui să apară în sistemele în care se află flota de invadatori de avangardă. Aici situația va fi mai complicată, deoarece navele inamicului vor fi mai puternice și vor fi mai multe Sansha înșiși.

Forțele principale ale extratereștrilor vor fi concentrate în sisteme care au statut de Asalt. Aici au loc majoritatea bătăliilor pline de acțiune dintre apărători și atacatori. Recompensele pentru ucidere vor fi semnificative, dar capacitatea de a folosi arme va fi, de asemenea, afectată de unele restricții.

Sarcina principală a flotei dumneavoastră va fi confruntarea cu liderii grupului Sansha, care se află în sistemele Cartierului General. Poți ajunge aici doar după ce ai eliberat toate celelalte sectoare de răufăcători. Victoria asupra „șefului” va marca sfârșitul invaziei și recucerirea întregii constelații, după care participanții la interactivitate vor fi plătiți cu toate recompensele cuvenite, a căror valoare depinde de contribuția personală a fiecărui pilot la comun. (bine, desigur) cauza. Ca recompense după invazia Sansha, primești nu numai moneda de joc, ci și alte „bunătăți”:

  • Creșterea statutului tău social, necesară pentru a-ți crește ratingul și a îmbunătăți relațiile cu NPC-uri de toate rasele;
  • puncte Concorde LP, care pot fi folosite ulterior pentru achiziționarea modulelor speciale de luptă;
  • Alte recompense stabilite de dezvoltatorii EVE Online.

Participarea la invazie este o opțiune excelentă pentru toți jucătorii de a se relaxa din viața de zi cu zi în spațiu și de a lua parte la acțiuni reale, costul pierderii este egal cu viața ta. Ei bine, și toate navele pe care le vei folosi în luptă, desigur. Așadar, fiți atenți și nu uitați să vă aduceți prietenii, deoarece doar munca în echipă apropiată și coerentă vă va permite să obțineți succes!

Articolul vă spune pe scurt în interior și în exterior despre invazia lui Sansha, cum să o evacuați rapid și ce să luați cu dvs. Vizează 0.0 corporații și alianțe care nu au avut de-a face cu Sansha înainte, dar au trebuit, deoarece ea le-a paralizat logistica/vânătoarea/exploatarea/trecerea prin sisteme.

Poate fi, de asemenea, util pentru cei care vânează avioane de luptă-bombarde de facțiune Shadow sau supercarrier de facțiune (tuse tuse) Revenant.

Invazia Sanshi.

După atacul Sansha asupra constelației, ea stă în ea timp de 7 zile sau până când mama este ucisă.

Penalizări în sistemele sub atacul Sansha:
1) Cyno nu funcționează;
2) Rezistențele și deteriorarea tuturor vârfurilor din sistem au fost reduse;
3) Recompensă redusă de la NPC-uri;
4) Sansha tabere porți (cu excepția high sec) și zboară în centuri.

Pentru a schimba un plex cu o mamă, trebuie să aduceți controlul influenței lui Sansha la 0% (bar în revistă). Pentru completarea plexului, ei dau de la 0,5% la 3-4% la nivelul de influență, în timp ce influența Sansha este restabilită în timp.

Sistemele sunt împărțite în 4 tipuri:

1) Staging point - un sistem cu site-uri simple pentru 1-3 piloți, pentru care nu dau aproape nimic. Doar pentru antrenament.
2) Vanguard - un sistem cu plexuri pentru o flotă de 10 persoane (0,5-1% până la nivelul de influență pentru completarea plexului).
3) Asalt - un sistem cu complexe pentru o flotă de 20 de persoane (1-2% până la nivelul de influență).
4) Sediu - un sistem cu complexe pentru o flotă de 40 de persoane (3-4% la nivelul de influență). Tot în acest sistem o mamă va depune icre (o mamă are nevoie de cel puțin 60 de persoane).

Răsplată.

Nu există recompense sau pradă cu Sanshi. Salvați ca de obicei. Flota primește o recompensă (dacă numărul de persoane din ea nu depășește limita admisă) pentru completarea plexului sub formă de revendicări și Concord LP. Primim revendicări imediat, dar numai după respingerea cu succes a invaziei. Dacă invazia nu a putut fi respinsă în 7 zile, toate LP-urile sunt arse.
De asemenea, mama aruncă BPC-uri pentru vârfurile facțiunilor lui Sansha (fantasmă, coșmar), precum și BPC-uri pentru luptătorii-bombardieri facțiunii Shadow și supercarrierul facțiunii.. Revenant.

Complexe de trecere.

Sansha lovește cu toate tipurile de daune, tancurile cu scut și este un omni-tanc. Are toate tipurile de electronice. Sleeper ai: preferă să concentreze daunele pe vârfurile ecm -> logistică -> cele mai dăunătoare vârfuri. Dacă vârful este pompat bine, schimbați ținta. Dronele practic nu sunt lovite niciodată. Jam funcționează pentru Sansha: fregate și croaziere se blochează bine, bsh în 2-3 încercări. În timpul blocajului, Sansha zboară departe de flota din Ministerul Afacerilor Interne, încercând să depășească intervalul de blocaj. Spikes Sansha pot avea și propria lor specializare, care este scrisă în informații, de exemplu, logisticieni, lunetişti, vârfuri de echipă.

Când spinii se potrivesc pe Sanshu, nu ar trebui să existe rezervoare active. Singurul lucru care te poate salva de Sansha sunt logisticienii. Rezervorul trebuie să aibă rezistențe maxime și un tampon (ca o potrivire pvp).

Pentru o flotă de 10 persoane, ideal este nevoie de 3 logisticieni, restul este DPS și uneori un hacker. Sunt acceptați 2 logisticieni, dar dacă unul este blocat sau neutralizat, va rezulta o situație foarte neplăcută. De asemenea, cel puțin un vârf ar trebui să ia dronele miniere I. Într-o astfel de flotă, vârfurile DPS ar trebui să poată lovi fregate mai rar. Plasele și vopsitorii, turnulele închise (blastere, mitraliere, impulsuri) nu vor interfera. Logistienii vor înconjura cu siguranță orbita în jurul FC.

Sistem pentru o flotă de 10 persoane, așa cum este scris mai sus, Vanguard.

Cel mai rapid plex: Nation Commander Outpost (nco).
Scop: Distrugeți mai multe valuri de fregate (orbita 5-20 km).
Niarga Myelen este întotdeauna primar. Jamit și Neutrit.
Tama Cerebellum și Eystur Rhomben merită uciși aproximativ în mod egal.
Sansha Nation Commander este o fregată cu DPS-ul mai multor bsh, este mai bine să o demolați devreme, în timp ce este un declanșator pentru următorul val (ultimul vârf, cu excepția comandantului însuși, poate fi și un declanșator).
Blitz plex este posibil în 7-8 minute.

Al doilea cel mai dificil: Nation Mining Colony (nmc)
Scop: distrugeți mai multe valuri de fregate și croaziere până când apare un container în care trebuie să puneți minereu de Lyavite (255 buc). Minereul poate fi extras pe site.
Deoarece sunt 60 km până la asteroidul cu minereu, apoi 60 km până la container, merită să faceți un vârf rapid cu dronele miniere.
Mara Paleo - Logistician care apare în primul val, orbita 60 km. Dacă există ceva de demolat, atunci accentul ar trebui să fie pus pe el încă de la început. În alte cazuri, este mai bine să-l ignori, el nu este un declanșator.
Primar: Niarga Myelen -> alte fregate -> kruzaks.
Dacă minereul a fost săpat înainte de plex, un blitz este posibil în 11-12 minute, dacă nu... atunci 15-20.

Cel mai dificil plex pentru 10 persoane: Override Transfer Array.
Scop: sparge turnuri și demola croaziere, bsh.
Acest site necesită un hacker foarte rapid și 3-4 logisticieni. Un hacker trebuie să călătorească 150 km până la diferite turnuri. Până când un hacker pătrunde în turn, vârfurile sunt practic invulnerabile.
Nu are rost să demolăm fregate (cu excepția Niarga Myelen), acestea reapar imediat. Scopul principal este: croaziere Auga Hypohysis și bsh Deltole Tegmentum, ele sunt și declanșatorul unui nou val și turn.
Cu fiecare val de NPC-uri, vor fi din ce în ce mai multe vârfuri, DPS și pomparea vor crește, dar după ce ultimele Auga Hypohysis și Deltole Tegmentum vor fi demolate, toate celelalte vârfuri (cu excepția poate câteva fregate) vor fugi de pe câmpul de luptă.
Blitz-ul este posibil în 15-20 de minute pe facțiune și vârfuri t3. Pentru alții poate dura aproximativ o jumătate de oră.

Cel mai interesant este că recompensa pentru oricare dintre aceste plexuri este aceeași :)

Pe scurt despre restul plexurilor.

Asalt (20 persoane), componență: 5-6 logisticieni, 5-6 lunetisti (capabili de blocare și deteriorare la 120-160 km), restul sunt bsh, kaki, bk. Puteți lua 1-2 scorpioni.
Finalizat în medie în 30-40 de minute.
Cel mai rapid Nation Commander Stronghold: distrugem valurile până când apare un comandant cu nume cu numere, de exemplu Slave Tama01, și concentrăm tot focul asupra lui. După ce este ucis, întreaga flotă scapă.
Plex acceptabil Instalație civilă copleșită: demolați valurile și arcuiți Obeliscul (structură fără pictogramă) până când apare un cargou (cu pictograma containerului) și puneți în el un civil capturat.
Nation Consolidation Network: un complex complex în care trebuie să vă împărțiți în 2 grupuri, să lăsați kaki și bk într-unul (din moment ce nu vor fi lăsați să intre pe poartă) și bsh în celălalt. A treia cameră este uneori proastă, e mai bine să alegi alt plex;)

Sediu (40 persoane), componență: 8-10 logisticieni, ~15 lunetisti, restul sunt bsh, khaki, bk. Scorpov-urile ar trebui adăugate pe lista de urmărire pentru logisticieni, ei vor fi adesea primari.
Finalizat în 40-90 de minute.
Cel mai rapid plex: Nation Rebirth Facility, nimic de făcut în afară de demolarea valurilor. Declanșatoare: în primul val de Vylade Dien, în restul Yulai Crus Cerebi, se acordă o recompensă pentru ultimul Ostingele Tectum.
Cartier general provizoriu True Power Plex acceptabil - trebuie să tăiați 60 km până la porți de două ori. Poarta apare imediat, fără pictogramă. După ce toate vârfurile sunt demolate, obiectul poartă dispare și o nouă poartă de accelerație apare în locul său (este necesară realinierea dacă zburai la primul obiect). În final, trebuie să demolați structura non-combat - stația... în cel mai bun caz, în 15 minute...
Centrul de Cercetare True Creations - este buggy, nu permite logisticienilor și 8 valuri să apară în 2 minute.

Kundalini Manifest \ Uroborus (60+++ persoane), componență de 15+ logisticieni, restul este aproape bsh (kaki, bk) cu dps maxim, scorpioni.
Fie se finalizează în 30 de minute, fie flota zboară pe ouă.
Site-ul are mai multe turnuri care pot fi sparte de hackeri, care oferă anumite avantaje, de exemplu, repararea scutului întregii flote ca de la mai mulți logisticieni pentru câteva minute sau zborul complet al escortei mamei (deși sosește unul nou). dupa cateva minute).
Cel mai rău lucru la acest site sunt bombardierele de vânătoare. Un bombardier dăunează 5 bsh. Din alpha pot doborî cu ușurință 20k armuri cu 80% rezistență, următoarea salvă este livrată în 5-6 secunde.
Nume: Lirsautton Parichaya. În ciuda crucii mici, au o semnătură destul de mare; lovirea lor nu este dificilă. În același timp, au destul de mulți HP. Trebuie să existe întotdeauna primare. Dacă ai noroc și vezi cum te încuie bombardierii, te sfătuiesc să te disformezi (dacă este posibil) sau să riști să faci tank (dacă ești pe bsh), difuzând imediat și scriind în chat.
La fiecare 5-6 minute mama dă 8 astfel de bombardiere. De asemenea, știe să neutralizeze și să producă producția de masă (ECM).
Când toate bombardierele de vânătoare sunt demolate, merită să concentrați focul doar asupra mamei. Toate celelalte viețuitoare din complex ar trebui să fie sacrificate, pentru că... ea va renaște. După ce noile bombardiere apar, ar trebui să concentrați imediat focul asupra lor, apoi din nou asupra mamei, până când aceasta este în cele din urmă învinsă.

Noroc:)

PS. cineva a spus degajat că ar pleca mai repede dacă nu ai atinge-o. Poate că acest lucru este adevărat. Dar IMHO o săptămână este minimul prin care va cădea dacă nu o atingi (și anume, nu trece prin plexuri).


ZY De asemenea, ei spun că broasca însorită taie și pantalonii.

Despre alegerea unei comunități


În ciuda faptului că în sistemele de invazie există un chat la nivel de constelație pentru „adunarea flotelor sub auspiciile Concord”, acesta este folosit numai pentru reclamele spam ale comunităților corespunzătoare. Există doar câteva corporații care sunt angajate exclusiv în invaziile agricole. Invaziile sunt cultivate de comunități, la care vă puteți alătura printr-un canal de chat; o listă de comunități active poate fi întotdeauna găsită aici:

Din nume rezultă că această potrivire este destinată agriculturii site-urilor Vanguard (zeci) și este concepută pentru anihilarea obiectelor mici folosind amplificatoare de senzori, grile și blastere. Nu există motoare, pentru că nu trebuie să călătoriți prin zeci de complexe, dar există acceleratoare warp, deoarece trebuie să vă deformați des între complexe, iar acest lucru afectează isco-orele în același mod ca dps-ul. Din punctul de vedere al supraviețuirii, această potrivire este mult mai bine decât este necesar, iar acest lucru a fost făcut special pentru ca noii veniți care au dormit prin aggro să nu se îmbine. Dacă nu știți cum să faceți ceva din potrivire (sau nu se potrivește), puteți oricând (și ar trebui, deoarece acest lucru va crește consumul întregii flote) să înlocuiți modulele T2 cu unele facționale și să vă pregătiți pentru miscarea.

Mutarea și începerea agriculturii

De fiecare dată când o invazie este închisă, se deschide una nouă, iar managementul comunității o alege pe cea mai convenabilă disponibilă; locația actuală (destul) invaziei este scrisă în antetul și lista de corespondență a canalului. Informații despre locația și starea tuturor intruziunilor sunt aici:

Deci ce mai faci canale diferite de obicei, diferite destas - este puțin probabil să puteți participa activ la mai multe canale simultan - deplasarea în întregul imperiu în fiecare zi este extrem de incomod, dar după ce câștigați experiență vă puteți conecta la frații vorbitori de limba engleză în invazie - terminologia este cea la fel peste tot și nu necesită cunoștințe speciale ale limbii. Trebuie doar să urmăriți ce flote zboară în constelația dvs. actuală în timpul jocului.

Suntem interesați de ce stație se află baza flotei în constelație, așa că zburăm acolo. Dar zburăm cu un motiv, călătorim ca o persoană potrivită pentru călătorie, ați auzit despre oameni sinucigași, nu? De asemenea, merită să luăm o potrivire pentru cei douăzeci, de obicei, acest lucru necesită doar 100 de milioane MZD și o placă, ceea ce ne va permite să nu stăm pe mașină atunci când flota are 20 (Asalt), și nu zece (Vanguard), noi umpleți spațiul rămas din cală cu cartușe de fracțiuni.

De obicei, un program este scris în antetul canalului de chat - când sunt planificate următoarele flote și dacă zboară acest moment active, dacă zboară, se va scrie care și în ce sistem. Aici sarcina noastră este să indicam canalul, indicând tipul navei și curentul dvs. (nu salvat!) și așteptăm o invitație la flotă, după ce am primit o invitație, citim cu atenție antetul flotei, de obicei ei scriu aici Informații importante- la ce etichete trage DPS-ul, la ce etichete trage, cui ar trebui să emită drone, pe cine ar trebui să se ancoreze.

Pentru un nou venit care a venit pentru prima dată la invazie, este important să facă un lucru după ce s-a alăturat flotei: spuneți că ați venit la invazie pentru prima dată și cereți instrucțiuni. După aceasta, comandantul flotei va lua o scurtă pauză, se va turna ceva mai puternic și îi va spune că un luptător obișnuit din flotă are doar două îndatoriri - să tragă etichete și să dea emisiuni, cu mici nuanțe, a căror explicație și înțelegere necesită de obicei câteva săptămâni, ceea ce va face un începător să continue să studieze sub îndrumarea strictă a FC.

Tipul din imaginea din dreapta - Sansha Kuwaki - a visat la un viitor luminos. În urmă cu peste o sută de ani, el a fondat Națiunea Sanshi și era plin de speranțe de a crea o societate frumoasă, dar utopică. Cu cât Kuwaki se apropia mai mult de succes, cu atât înnebunea mai mult. Prin experimente inumane, combinând tehnologiile capsulelor și subiecții experimentali vii, a scos la iveală noi creaturi: asemănătoare zombie, cu prudența rece a computerului, dar ingeniozitatea umană.

Când restul locuitorilor din New Eden a aflat despre acest lucru, Sansha a fost condamnat la umilire. Toate forțele imperiale s-au unit și au călcat în picioare Națiunea, lăsând-o cu rămășițe jalnice din fosta sa putere. Dar Kuwaki nu a cedat. Persistență, muncă grea, experiență vastă de viață și dorința de a-și lua locul la soare - totul l-a mutat pe Sanshu către renaștere.

Pe 25 ianuarie 2011, capsularii s-au întâlnit cu forțele organizate ale aripii de luptă a Națiunii, ridicate din cenușă. Piloții de până astăzi luptă neobosit cu pirații Sansha, dar numărul lor nu scade.

Războiul continuă.

Incursiunile Sansha (cunoscute și sub numele de Incursiuni) sunt una dintre cele mai atractive moduri de a câștiga bani în highsec. Sansha selectează o constelație aleatorie, în sistemele căreia încep să apară complexe cu porți de accelerație, în spatele căreia mai multe valuri de NPC-uri îi așteaptă pe piloți, iar la sfârșitul complexului - o plată către portofel (plus LP - detalii mai jos). În highsec, complexele de complexitate variabilă necesită de la 5 la 40 de persoane, așa că această activitate este adesea nu numai profitabilă, ci și interesantă.

Pe lângă aceste complexe, numite și „site-uri”, toate NPC-urile din sistem (de exemplu, pirații pe centuri și porți) sunt înlocuite cu Sanshu. Se lovește puternic, folosește electronice, dizit și, în general, poate provoca multe neplăceri unei nave mici.

Creșterea abilităților minime și pregătirea unei nave, ținând cont de disponibilitatea asigurării, îți oferă posibilitatea de a te alătura flotei și fermei în orice moment al carierei tale!

Unde să găsești invazia

În „Agenția” – Întâlniri – Incursiuni. Sansha alege o constelație aleatorie pentru a o invada și o ocupă, provocând diverse efecte. În sec. înalt și sec. inferioară, poate exista o singură invazie la un moment dat; în sec. nulă, trei. O astfel de constelație se numește „focus” sau „dest”. În sistemele corespunzătoare, încep să apară complexe și, la scurt timp după trecerea lor, se creează altele noi, astfel încât, atâta timp cât moartea este în viață, există întotdeauna complexe pentru agricultură.

Pentru finalizarea complexului, fiecare pilot din flotă primește o plată în pretenții pentru jack (imediat după finalizarea complexului) și acumulează, de asemenea, Concorde LP la piscina. Câte LP-uri ați acumulat deja în focus pot fi văzute în „Agenția” – Întâlniri – Incursiuni – faceți clic pe constelație. În momentul în care capsularele completează complexul Kundalini Manifest (Uroborus în lowsec) cu nava-mamă a lui Sansha, LP-ul din acest bazin vă trece la dispoziție, în plus, focusul „se închide” - dispare din revistă, altele noi nu mai apar. Numărătoarea inversă începe până când apare o nouă destinație, un interval aleatoriu variind de la 12 la 36 de ore. Puteți vedea invaziile active, vârsta lor și alte informații, de exemplu, pe Dotlan sau Shadow Launch.

Fiecare invazie după apariție trece prin trei etape: stabilită (constelație capturată), mobilizată (mobilizare) și retragere (retragere). Aceste stări le spun piloților cât timp poate supraviețui o anumită invazie înainte de a fi închisă. Stabilită este prima etapă, în care invazia trăiește până la 5 zile. Mobilizarea durează două zile, iar retragerea durează 24 de ore. La sfârșitul retragerii, invazia „plecă” (se închide de la sine) și nimeni nu primește HP acumulat la focalizare, așa că la sfârșitul ciclului de viață este important să ucizi nava-mamă.

Conceptul este asociat cu aspectul navei-mamă.

Complexe

Fiecare sistem din constelație este alocat unui anumit tip de complex.

Plata și numărul necesar de oameni depind de locația invaziei; în low-sec și zerosec puteți avea mai mulți oameni, iar plata integrală este scrisă în jurnal. În highsec, plata ISK și LP este redusă cu aproximativ 30%, de exemplu, pentru complexul HQ pilotul va primi 31,5 milioane ISK și 7000 LP. Dacă sunt mai mulți (sau mai puțini) oameni în flotă, plata este redusă! Complexele sunt împărțite în grupuri în funcție de numărul necesar de persoane și de plată.

Într-un sistem există doar complexe dintr-un grup:

  • Vanguard (VG, „zeci”) – trecere 5-10 minute, aveți nevoie de la 5 la 10 persoane, plăți 10.395m + 1400 LP (în jos și zerouri până la 15 persoane, 15m + 2k LP);
  • Asalt (AS, „douăzeci”) – finalizat în 10-15 minute, aveți nevoie de la 10 la 20 de persoane, plată 18,2 m + 3,5 k LP (în low/zero până la 30 de persoane, 26m + 5k LP);
  • Sediu (HQ, „magpies”) – finalizat în 8-20 de minute, pentru plăți de la 20 la 40 de persoane, plăți 31,5m + 7K LP (scăzut/zero – de la 20 la 60 de persoane, 45m + 10k LP);

Un site cu o navă-mamă iese în evidență separat, The Kundalini Manifest în highsec și zerosec și Uroborus în lowsec. Pentru o plată de 63m + 14k LP în highsec aveți nevoie de la 40 la 80 de persoane, în low și zerouri de la 40 la 120 cu o plată de 90m + 20k LP. Ouroboros cu securitate redusă iese în evidență din listă cu șansa de a arunca BPC pe Revenant, nava-mamă fracțională Sansha.

Există și complexe de cercetași concepute pentru grupuri de 3 până la 5 persoane, dar în marea majoritate a cazurilor cultivarea lor nu este profitabilă. Particularitatea lor este că nu trebuie să faci parte din flotă pentru a primi plata - 5 persoane dintre cei care au cauzat cele mai multe daune vor primi recompensa. În plus, pe aceste complexe NPC-urile nu au puncte, așa că dacă ceva nu merge bine, le poți deforma oricând.

Găsirea unui sistem cu complexele necesare nu este dificilă; toate informațiile despre invazia într-o constelație și complexe date sunt în „Agenția” – Întâlniri – Incursiuni. De asemenea, puteți utiliza site-uri terțe pentru a căuta, cum ar fi pagina despre eve-survival sau wiki-ul EVE-Uni. De obicei, toate comunitățile implicate în agricultură patruzeci și unu încearcă să înființeze un sistem de invazie ca sistem de colectare HQ, sau cât mai aproape de acesta cu reparații, dacă în sistemul patruzeci și unu propriu-zis, de exemplu, nu există stații ( cetăţi).

Influență

Informațiile de influență apar în partea din stânga sus a ecranului în constelația invaziei. În partea de sus este tipul de sistem (Staging-ul este un sistem cu complexe Scout), chiar dedesubt este o bară cu nivelul de influență. În timp ce într-un sistem cu o invazie activă, capsulerii sunt supuși penalităților: interdicția activării zincului (numai cele obișnuite, zincul de covor poate fi ars), o plată de recompensă redusă (recompensa pentru șeful unui NPC, nu se aplică plății). pentru complexe), scut și blindaj reduse, daune reduse.

Recompensa este întotdeauna redusă cu 50%, dar penalitățile pentru daune și rezistențe depind de tipul de sistem: în sistemele VG (10) – penalizare de 10% pentru rezistențe și daune, AS – 25% și HQ – 50%. Luând în considerare mecanica modului în care funcționează rezistențele, aceasta înseamnă că o navă în sistemul 40 cu influență deplină va avea o rezistență de 73% redusă la 59%.

Trecerea complexelor reduce efectul influenței. Fiecare complex 10 „reduce” influența cu 1%, complexul AS cu 2% și cei patruzeci cu 4%. Pe de altă parte, nivelul de influență crește singur cu 1% la fiecare 20 de minute. Când apare o focalizare, nivelul de influență este de 100% (efectele sunt exprimate pe deplin). Când nivelul său ajunge la 0% (cu condiția ca cel puțin un complex HQ 40 să fi fost finalizat), apare un complex cu o navă-mamă.

Concursuri și Informații generale despre trecere

Cele mai profitabile complexe pentru agricultură sunt patruzeci și zeci. Douăzeci (Asalt) nu sunt la fel de populare pentru că, în comparație cu zecile, necesită mai mult efort și organizare, iar rezultatul nu este cu mult mai bun (dacă nu mai puțin). Zece bune, care va cultiva mai mult decât o flotă AS, este mult mai ușor de asamblat. Magpies sunt mai profitabile decât ambele, cu un rezultat de 120 până la 250 de milioane pe oră, în funcție de diferite condiții.

Flota trebuie să includă logisticieni (2 la zeci, 7-8 la patruzeci) și nave de poliție rutieră și este de dorit să aibă saboți și lunetisti în proporții egale.

Pentru a le ușura munca, flotele folosesc bonusuri - nave speciale care distribuie link-uri.

Ce se întâmplă la complexe, cum să treci prin ele? În general, trecerea complexelor este asociată cu îndeplinirea a două sarcini - uciderea unor valuri de NPC-uri și o anumită „sarcină”, care variază în funcție de complex. De exemplu, pe complexul VG Nation Mining Colony, după uciderea tuturor NPC-urilor, devine posibil să plasați un teanc de minereu special într-un anumit container, după care flota primește o plată; iar la complexul TCRC HQ sarcina este de a ucide turnul, în timp ce NPC-urile sunt distruse doar atunci când este necesar.

Cu cât flota trece mai repede de complex, cu atât mai mulți bani piloții câștigă în aceeași perioadă de timp. Prin urmare, au fost dezvoltate tactici de trecere pentru toate complexele, iar sarcina fiecărui participant la invazii este să își înțeleagă rolul cât mai bine posibil și să îndeplinească comenzile FC, deoarece acest lucru va duce la creșterea eficienței agriculturii. întreaga flotă.

Adeseori apare întrebarea, ce se întâmplă dacă o altă flotă intră înăuntru în timp ce trece pe lângă complex, cine va fi plătit? Recompensa va fi acordată piloților flotei care au provocat colectiv mai multe daune pure (inclusiv rezistențe). Pentru a câștiga concursuri, sunt folosite uneori poziții non-standard pentru nave, supraîncălzirea turnulelor și alte măsuri care pot fi considerate de urgență. Este mai bine să încălziți armele și să cheltuiți 10 milioane pe reparații (câștigând 21,5 milioane pentru complex) decât să nu vă încălziți și să pierdeți concursul, câștigând zero. În plus, deoarece două sau mai multe flote trag la aceleași ținte, complexul este finalizat mult mai repede, astfel încât victoriile în concursuri cresc semnificativ costul.

Pentru a organiza agricultura obișnuită, au fost create comunități, fiecare dintre acestea a cheltuit miliarde de isk și multe ore (fără disprețuirea de a împrumuta experiența altor oameni) pentru a dezvolta tactici și potriviri optime. Aceste elemente variază ușor între diferitele comunități, dar fiecare dintre ele consideră că ale sale sunt cele mai eficiente și monitorizează cu gelozie respectarea cerințelor.

Din decembrie 2010, un anumit eveniment a avut loc constant în New Eden, care afectează grav viața piloților de capsulă. Invazia Sansha a EVE Online este o adevărată provocare care atrage nu doar vânătorii de pradă, ci și toți piloții a căror afacere implică a fi în anumite sisteme stelare. Pirații din Națiunea Sansha, conduși de un experimentator nebun pe nume Sansha Kuwaki, invadează sisteme diferite Noul Eden și face ravagii și distrugeri. Acesta este un ecou al încercării nereușite a omului de știință de a crea o stare ideală.

Începeți să jucați EVE Online și vedeți calitatea și unicitatea acestui univers. Acest joc merită încercat pentru fiecare jucător.

Ce caracterizează invazia EVE Online de către Sansha?

În primul rând, una dintre principalele diferențe dintre invazia Sansha din EVE Online și un PVE mai simplu este că piloților li se opune un inamic extrem de organizat, folosind întregul arsenal de module și tactici de navă. Aceasta include efectuarea de foc concentrat asupra unor nave specifice, distrugerea dronelor, utilizarea „plaselor” și „scramblers” și chiar utilizarea bombardierelor. De asemenea, invazia EVE Online de către Sansha îi obligă pe piloți să formeze flote și să interacționeze între ei - altfel, puteți uita de o viață liniștită în sistem. Recompensele sunt plătite numai dacă invazia este respinsă cu succes, iar volumul lor depinde direct de numărul de participanți. Multe corporații sau piloți solo adună flote pentru a respinge invazia lui Sansha asupra sistemelor EVE Online, astfel încât nu trebuie să lupți singur cu pirații.

Organizația flotei pentru invazia Sansha

Flota care participă la respingerea unei invazii poate include fie nave specializate în tancuri cu scuturi, fie nave cu blindaje. Nu există flote mixte. Ar trebui să presupunem că majoritatea comandanților sunt interesați cel puțin de crucișătoare de luptă.

Canale de conectare

Atunci când pirații din Națiunea Sansha invadează o anumită constelație, se creează un canal de comunicare separat pentru toți capsulele, prin care își pot coordona eforturile pentru apărarea comună. Aici cei care doresc să se alăture flotei își pot lăsa mesajele și o descriere a echipamentului navei. Fraze simple: LFSF - „Caut o flotă, un tanc cu scut” și LFAF - „Caut o flotă, un tanc cu armură” vă vor ajuta să găsiți rapid un grup potrivit.

Acțiune