Testul „Codarea informațiilor. Test „codarea informațiilor” test în informatică și TIC (clasa a 9-a) pe tema Lucrări de testare pe tema codificarea informațiilor grafice

Opțiunea 1

    Câte informații necesită codificarea binară a 1 punct pe un ecran color (16 culori)?

d) 1 KB.

Opțiunea 2

a) 10000 de biți;

b) 10000 de octeți;

c) 10 KB;

d) 1000 de biți.

Opțiunea 3

a) de 2 ori;

b) de 4 ori;

c) de 8 ori;

d) de 16 ori.

Opțiunea 4

d) 16 octeți.

RĂSPUNSURI

Opțiunea 1

    Pentru a stoca o imagine raster care măsoară 128 x 128 pixeli, au fost alocați 4 KB de memorie. Care este numărul maxim posibil de culori în paleta de imagini.

Soluţie:

Să determinăm numărul de puncte de imagine. 128*128=16384 puncte sau pixeli. Cantitatea de memorie pentru o imagine de 4 KB poate fi exprimată în biți, deoarece V =I *X *Y este calculat în biți. 4 KB=4*1024=4096 biți = 4096*8 biți =32768 biți. Să aflăm adâncimea culorii I =V /(X *Y )=32768:16384=2.

N =2 I, unde N este numărul de culori din paletă. N =4. Raspuns: 4

    Care este cantitatea minimă de memorie (în octeți) suficientă pentru a stoca o imagine bitmap alb-negru de 32 x 32 pixeli dacă știm că imaginea nu conține mai mult de 16 nuanțe de gri.

Soluţie:

Adâncimea culorii este de 4, deoarece Sunt utilizate 16 gradații de culoare. 32*32*4=4096 biți de memorie pentru stocarea imaginilor alb-negru. 4096: 8 = 512 octeți. Răspuns: 512 octeți

    Câte informații necesită codificarea binară a 1 punct pe un ecran color în 16 culori?

c) 4 biți;

d) 1 KB.

Opțiunea 2

    Câtă memorie video este necesară pentru a stoca patru pagini de imagini dacă adâncimea de biți este de 24 și rezoluția afișajului este de 800 x 600 pixeli?

Soluţie:

Să găsim cantitatea de memorie video pentru o pagină: 800 * 600 * 24 = 11520000 biți = 1440000 octeți = 1406,25 KB ≈1,37 MB. 1,37*4 =5,48 MB ≈5,5 MB pentru stocarea a 4 pagini. Răspuns: 5,5 MB

    O pagină de memorie video are 16.000 de octeți. Afișajul funcționează în modul 320*400 pixeli. Câte culori sunt în paletă?

Soluţie:

V =I *X *Y – volum de o pagină, V =16000 octeți = 128000 biți în funcție de condiție. Să găsim adâncimea de culoare I. I =V /(X *Y ). I = 128000 / (320*400)=1. Să stabilim acum câte culori sunt în paletă. K =2 eu , Unde K– numărul de flori, euadâncimea culorii. K =2 Răspuns: 2 culori.

    Un fișier grafic raster conține o imagine alb-negru (fără tonuri de gri) cu o dimensiune de 100x100 pixeli. Care este volumul de informații al acestui fișier?

a) 10000 de biți;

b) 10000 de octeți;

c) 10 KB;

d) 1000 de biți.

Opțiunea 3

    Determinați cantitatea de memorie video de computer necesară pentru implementarea modului grafic al monitorului High Color (16 biți per pixel) cu o rezoluție de 1024 x 768 pixeli și o paletă de culori de 65536 de culori.

Soluţie:

Numărul de pixeli ai imaginii este: 1024´768 = 786.432. Cantitatea necesară de memorie video este: 16 biți ´ 786.432 = 12.582.912 biți = 1.572.864 octeți = 1.536 KB = 1,5 MB

Răspuns: 1,5 MB

    Specificați cantitatea minimă de memorie (în kiloocteți) necesară pentru a stoca orice imagine bitmap de 256 x 256 pixeli dacă știți că imaginea folosește o paletă de 2-16 culori. Nu este nevoie să stocați paleta în sine.

Soluţie:

Să găsim cantitatea minimă de memorie necesară pentru a stoca un pixel. Imaginea folosește o paletă de 2 16 culori, prin urmare, un pixel poate fi asociat cu oricare dintre 2 16 posibile numere de culoare din paletă. Prin urmare, cantitatea minimă de memorie pentru un pixel va fi egală cu log 2 2 16 = 16 biți. Cantitatea minimă de memorie suficientă pentru a stoca întreaga imagine va fi 16 * 256 * 256 = 2 4 * 2 8 * 2 8 = 2 20 biți = 2 20: 2 3 = 2 17 octeți = 2 17: 2 10 = 2 7 KB = 128 KB.

Răspuns: 128 KB.

    În proces de transformare fisier grafic numărul de culori a scăzut de la 65.536 la 256. De câte ori va scădea volumul de informații al fișierului?

a) de 2 ori;

b) de 4 ori;

c) de 8 ori;

d) de 16 ori.

Opțiunea 4

    Este suficient de 256 KB de memorie video pentru a opera monitorul în modul 640 ´ 480 și o paletă de 16 culori?

Soluţie:

Să aflăm cantitatea de memorie video care va fi necesară pentru a opera monitorul în modul 640x480 și o paletă de 16 culori. V =I *X *Y =640*480*4 (2 4 =16, adâncimea culorii este 4),

V = 1228800 biți = 153600 octeți = 150 KB. 150< 256, значит памяти достаточно.

Răspuns: destul.

    Monitorul funcționează cu o paletă de 16 culori în modul 640*400 pixeli. Codificarea unei imagini necesită 1250 KB. Câte pagini de memorie video ocupă?

Soluţie:

Deoarece pagină – o secțiune a memoriei video care conține informații despre o imagine de pe ecran a unei „imagine” de pe ecran, de ex. Deoarece în memoria video pot fi stocate mai multe pagini în același timp, pentru a afla numărul de pagini trebuie să împărțiți cantitatea de memorie video pentru întreaga imagine la cantitatea de memorie pe 1 pagină. LA-număr de pagini, K=V imagine / V 1 pagina. Imaginea V = 1250 KB conform condiției.

Pentru a face acest lucru, să calculăm cantitatea de memorie video pentru o pagină de imagine din 16 paleta de culoriși rezoluție 640*400. V 1 pagină = 640*400*4, unde 4 este adâncimea culorii (2 4 =16). V 1 pagină = 1024000 biți = 128000 octeți = 125 KB. K=1250: 125 =10 pagini. Răspuns: 10 pagini.

    Câtă informație are codarea binară a 1 punct ecran alb-negru(fără gradație de luminozitate)?

a) 1 bit;

Obiectivele lecției:

  • Educational– repetarea conceptelor raster, pixel, adâncime de culoare, paletă; stabilirea de legături între valorile adâncimii culorii și numărul de culori din paletă; aplicând conexiunile obţinute pentru a calcula volumul memoria calculatorului, necesar pentru stocarea imaginii raster;
  • De dezvoltare– îmbunătățirea activității mentale și cognitive a elevilor, dezvoltarea gândirii, atenției, memoriei, imaginației elevilor.
  • Educational– dezvoltarea abilităților de muncă independentă și a interesului pentru subiect.

Obiectivele lecției:

  • restabiliți cunoștințele elevilor despre ce este grafica pe computer și ce tipuri de grafică pe computer au luat în considerare studenții curs de bază informatică;
  • amintiți-vă ce este un pixel sau un raster, ce culori de bază sunt folosite pentru a obține culoarea unui punct de pe ecranul monitorului;
  • repetați regulile de prezentare a datelor pe computer;
  • aflați de ce parametri depinde calitatea imaginii de pe ecranul monitorului (rezoluția ecranului, adâncimea culorii pixelilor);
  • rețineți și consolidați formula pentru găsirea cantității de memorie video pe imagine grafică;
  • analiza modalităților de rezolvare a problemelor de la Examenul de stat și de la Examenul de stat unificat pe această temă (A15);
  • dezvoltarea abilităților de muncă independentă.

Tip de lecție: lectie de repetitie si consolidare a cunostintelor si deprinderilor

Materiale si echipamente: clasa de calculatoare, proiector; prezentare pentru lecție, test, carduri.

Formatul lecției: conversație, lucrări practice de rezolvare a problemelor, forme de lucru frontale, individuale.

Metode de predare: explicativ și demonstrativ, practic.

Planul lecției:

  1. Moment organizatoric (1 min).
  2. Stabilirea obiectivului lecției (2 min).
  3. Repetarea materialului acoperit (10 min)
  4. Formarea deprinderilor și abilităților în rezolvarea problemelor. Lucrare individuală pe cărți (18 min)
  5. Munca practica pentru PC (7 min.)
  6. Muncă independentă elevi. Test (5 min).
  7. D/z (1 min).
  8. Rezumând. Reflecție (1 min).

ÎN CURILE CURĂRILOR

1. Moment organizatoric. Discursul de deschidere al profesorului(1 min.)

Domeniul informaticii care studiază metodele și mijloacele de creare și prelucrare a imaginilor folosind sisteme de calcul software și hardware se numește grafica pe computer.
Vizualizarea datelor este utilizată într-o varietate de domenii ale activității umane: tomografia computerizată (medicină), vizualizarea structurii materiei, câmpuri vectoriale etc. (cercetare științifică), modelare vestimentară, dezvoltare, ca să nu mai vorbim de faptul că mulți dintre voi Le place să joace jocuri pe computer, unde imaginile de înaltă calitate sunt indispensabile!
În funcție de metoda imagistică grafica pe computer Se obișnuiește să se subdivizeze în raster, vector și fractal.
Astăzi în lecție vom repeta conceptele de bază pe tema grafică, vom rezolva probleme la tema „Codare raster informatii grafice„, pregătindu-ne pentru Examenul de Stat, vom face o mică muncă practică în editor grafic Gimp și răspunde la întrebările testului de teorie.

2. Stabilirea scopului lecției. Actualizarea cunoștințelor(2 minute.)

Astăzi, în lecție, vom analiza sarcinile privind codificarea informațiilor grafice.

În sarcini de acest tip se folosesc următoarele concepte:

  • volumul memoriei video,
  • modul grafic,
  • adâncimea culorii,
  • rezolutia ecranului,
  • paletă.

În toate astfel de probleme, trebuie să găsiți una sau alta cantitate.
memorie video - Aceasta este o memorie RAM specială în care se formează o imagine grafică. Cu alte cuvinte, pentru a primi o imagine pe ecranul monitorului, aceasta trebuie stocată undeva. Pentru asta este memoria video. Cel mai adesea, valoarea sa este de la 512 KB la 4 MB pentru cele mai bune PC-uri cu implementarea a 16,7 milioane de culori.

3. Repetarea materialului acoperit(10 minute.) (Anexa 1 )

– Ce determină calitatea imaginii? (În funcție de rezoluție și adâncimea de codificare a punctelor)
– Ce este rezoluția ecranului? (Rezoluție – numărul de puncte pe verticală și pe orizontală a ecranului)
– Care este adâncimea de codare a culorilor punctelor? (Adâncimea culorii este cantitatea de informații care este utilizată)
– În ce unități se măsoară informația?
– Cum să găsiți cantitatea de memorie video necesară pentru a stoca o imagine:
V= x*y*i, unde x *y este numărul de pixeli și i (bit) este adâncimea de culoare a punctului
– Ce formulă leagă adâncimea de culoare a unui punct și numărul de culori din paletă? (N=2 i)
– Puțină matematică: 2 1 =2, 2 2 =4, ..., 2 8 =256 (scrieți pe tablă)

Oral:

Exercitiul 1. Determinați numărul de pixeli ai unei imagini pe un ecran de monitor cu o rezoluție de 800x600. (Răspuns: 480000)

Răspuns: V = 10 * 8 * 1 = 80 de biți

– Care este dimensiunea acestei imagini?
– Câtă memorie video este necesară pentru a codifica un punct?
– Și pentru întreaga imagine?

Sarcina 3. Cu toate acestea, astăzi este în general acceptat să reprezinte o imagine alb-negru ca o combinație de puncte cu 256 de nuanțe de gri - adică pentru a codifica un punct al unei astfel de imagini ai nevoie de 8 (256 = 28) biți sau 1 octet
Calculați cantitatea de memorie video necesară pentru a stoca o imagine alb-negru a formularului

Răspuns: V = 10 * 8 * 8 = 640 de biți

– Cum este diferită codarea acestor două imagini? (Adâncimea culorii punctelor)
– Să comparăm două imagini grafice:

– Ce poți spune despre calitatea acestor imagini? Cum poți explica diferența?
– Se pare că dimensiunea primului este de 369 * 204, iar a doua este de 93 * 51 pixeli. Aceasta înseamnă că calitatea unei imagini grafice depinde de numărul de puncte (pixeli) din care constă: cu cât sunt mai multe puncte, cu atât calitatea este mai mare.
Cele mai comune adâncimi de culoare sunt 4, 8, 16, 24 sau 32 de biți.

Sarcina 5. Completați tabelul cu valorile corespunzătoare

Adâncimea culorii (I) Număr de culori (N) Opțiuni posibile
4 16777216
8 65 536
16 16
24 256
32 4294967296

4. Formarea deprinderilor și abilităților în rezolvarea problemelor(18 min.)( Anexa 1 )

Lucrări individuale ale elevilor(Anexa 2 )

1. Modelul de culoare RGB folosește 3 octeți pentru a codifica un pixel. Fotografia, care măsoară 2048x1536 pixeli, a fost salvată ca fișier necomprimat folosind codificare RGB. Determinați dimensiunea fișierului rezultat.

1) 3 kilobytes 2) 3 megabytes 3) 9 kilobytes 4) 9 megaocteți

Dat: Soluție:

x*y=2048*1536 V= x*y*i=2048*1536*3bytes= 9437184 bytes=9216 KB = 9 MB
i=3 octeți
V – ?

2. Pentru a stoca o imagine raster care măsoară 128*128 pixeli, au fost alocați 4 kiloocteți de memorie. Care este numărul maxim posibil de culori în paleta de imagini?

1) 8 2) 2 3) 16 4) 4

Rezolvare: i=V/x*y=4*1024*8/(128*128)=2 N=4

3. Specificați cantitatea minimă de memorie (în kiloocteți) necesară pentru a stoca orice imagine bitmap de 64*64 pixeli dacă se știe că imaginea are o paletă de 256 de culori. Nu este nevoie să stocați paleta în sine.

V= 64*64*8=32768 biți = 4096 octeți = 4 KB

Răspuns: 4 KB

4. Pentru a stoca o imagine raster de 64*64 pixeli, au fost alocați 512 octeți de memorie. Care este numărul maxim posibil de culori în paleta de imagini?

Dat: Soluție:

x*y= 64*64 V=x*y*i; i=V/(x*y)=512*8 biți/(64*64)= 4096 biți/4096=1bit
V= 512 octeți N=2 i = 2
N – ? Raspuns: 2 culori

5. Ecranul funcționează cu o paletă de 256 de culori în modul 640*400 pixeli. Codificarea unei imagini necesită 1250 KB. Câte pagini de memorie video ocupă?

Dat: Soluție:

640*400 N=256, i=8 biți, V=1250*1024*8biți=10240000 biți;
V= 1250 KB V/(640*400*8)=10240000 biți/(640*400*8)biți = 5 pagini
N=256 Răspuns: 5 pagini.
Câte pagini?

6. Câtă memorie video este necesară pentru a stoca două pagini de imagine, cu condiția ca rezoluția afișajului să fie de 640 * 350 pixeli și numărul de culori utilizate să fie de 16?

Soluție: N=16, i=4 biți, V= 640*350*4*2 biți= 179200bit=224000bytes= 218,75 KB

Răspuns: 2) 218,75 KB

7. ( ORAL ) Paleta contine 8 culori. Ce cod binar poate fi codificat Culoarea verde? Răspuns: 3) 010

8. Rezoluția afișajului grafic este de 800*600. Culoarea albastră este codificată cu codul binar 011. Capacitatea memoriei video este de 750 KB. Câte pagini conține memoria video a computerului?

Dat: Soluție:

800*600 V=750*1024*8bit= 6144000bit;
V= 750 KB V/(800*600*3)= 6144000bit/(800*600*3)bit = 4, 26666 pp.
I=3 biți Răspuns: 5 pagini.
Câte pagini?

9. De câte ori și cum se va schimba cantitatea de memorie ocupată de imagine dacă în timpul conversiei acesteia numărul de culori a scăzut de la 65536 la 16?

V 1 /V 2 = I 1 /I 2 = 16/4 = 4

5. Lucrări practice pe un PC(7 min.)( Anexa 3 )

Înainte de a începe, amintiți-vă Regulile de siguranță atunci când lucrați cu un computer!
Lucrare practică 1.2 „Editarea imaginilor în editorul de grafică raster Gimp.” Pagină 177 la școală Ugrinovich „Informatică și TIC clasa a IX-a”

6. Munca independentă a elevilor(5 minute.)( Anexa 4 )

7. Tema pentru acasă

1. Transferul unei imagini grafice raster cu dimensiunea de 600*400 pixeli folosind un modem la o viteză de 28800 bps a durat 1 minut și 20 de secunde. Determinați numărul de culori din paleta utilizată în această imagine.
2. Dimensiunea paginii memoriei video este de 62,5 KB. Afișajul grafic funcționează în modul 640*400 pixeli. Câte culori sunt în paletă?
3. clauza 1.1 – 1.4

8. Rezumând lecția. Reflecţie

Calitatea unei imagini grafice raster depinde de rezoluția ecranului monitorului (decât mai multa cantitate linii raster și puncte pe linie, cu atât calitatea imaginii este mai mare), precum și adâncimea culorii (adică numărul de biți utilizați pentru a codifica culoarea unui punct).

Reflecție (fiecărui elev i se dă un cartonaș)

Numele, prenumele elevului: _________________ clasa__

  • Am înțeles totul, pot să explic, a fost interesant
  • Înțeleg totul, pot explica
  • Înțeleg totul, dar nu voi explica
  • Mai am întrebări, dar a fost interesant
  • Nu am inteles nimic, nu a fost interesant

Opțiunea 1

1. Informațiile despre imaginea grafică sunt generate în memoria video:

1) procesor central,

2) GPU,

3) Adaptor grafic,

4) Procesor de afișare.

2. Printre primele grafice modele informaţionale ar trebui să includă:

1) Picturi rupestre

2) Cărți cu ilustrații

3) Hărți ale suprafeței Pământului

3. Primitivele dintr-un editor grafic se numesc:

1) Mod de operare editor grafic

2) Operații efectuate pe fișiere care conțin imagini

3) Desene create într-un editor grafic

4) Cele mai simple figuri care sunt desenate folosind instrumente speciale într-un editor grafic

4. Grafice reprezentând o imagine ca o colecție de puncte:

1) Fractal

2) Raster

3) Vector

4) liniară

5. Împărțirea unei unde sonore în secțiuni de timp separate:

1) Amplitudine

2) Frecvența

3) Discretizarea

4) cuantificare

6.

Adâncimea de codificare audio este cantitatea de... care este necesară pentru... niveluri discrete de volum... de sunet.

1) Informații, codare, digital

2) Date, conversie, digital

3) Informații, codare, analogice

4) Informare, transformare, digital

7. Nivelul volumului sunetului este 65536. Care este adâncimea de codificare?

8. Pentru a obține o digitizare audio de înaltă calitate, se utilizează codificarea semnalului pe 20 de biți. Calculați cât spațiu va ocupa un minut audio digital pe orice suport digital înregistrat la o frecvență de 44,1 kHz.

9. Calculați dimensiunea unui fișier audio stereo de 20 de secunde cu codificare pe 16 biți și o rată de eșantionare de 32 kHz. (prezentați răspunsul în megaocteți ca o fracție zecimală, nu mai mult de două zecimale)

10. Care este adâncimea de codificare dacă un fișier audio stereo cu o durată de redare de 1 minut și o frecvență de înregistrare de 32 kHz ocupă aproximativ 3,66 MB de memorie?

11. Pentru a stoca un bitmap de dimensiunea 640 480 de pixeli fără compresie au ocupat 300 KB de memorie. Care este numărul maxim posibil de culori în paleta de imagini?

12. Afișajul grafic funcționează în modul 640400 pixeli, având 4 culori. Care ar trebui să fie cantitatea de memorie video în kiloocteți?

13. Completați tabelul:

14. Completați spațiile libere din propoziții:

Calitatea codificării depinde de numărul de măsurători ale nivelului de semnal pe unitatea de timp, adică.... .

Cu cât se fac mai multe măsurători pe secundă (cu cât frecvența de eșantionare este mai mare), cu atât procedura este mai precisă....

Test final pe tema

„Codarea graficelor și informații audio" clasa a 9-a.

Opțiunea 2

1. Un pixel de pe un ecran color reprezintă:

1) Un set de trei boabe de fosfor

2) Boabe de fosfor

3) Fascicul de electroni

4) Un punct imaginar pe ecran

2. Completați spațiile libere din propoziție:

Conținutul memoriei video este vizualizat continuu... și afișat... pe ecran.

1) Procesor de afișare, procesor central

2) procesor central, procesor de afișare

3) Procesor de afișare, procesor de afișare

4) procesor central, adaptor grafic

3. O pagină de memorie video are 16.000 de octeți. Afișajul funcționează în modul 320400 pixeli. Câte culori sunt în paletă?

4. Pentru a stoca o imagine de 256 de culori, se alocă codificarea unui pixel:

5. Cantitatea de informații necesară pentru a codifica niveluri discrete de volum ale sunetului digital se numește:

1) Cuantizarea

2) Discretizarea

3) Adâncimea codării

4) fragmentare

6. Completați spațiile libere din propoziție.

Baza... a sunetului folosind un computer este procesul... de vibrații ale aerului în vibrații curent electric iar ulterior... semnal electric analogic.

1) Codificare, conversie, eșantionare

2) Transformări, codificare, eșantionare

3) Cuantificare, transformare, eșantionare

4) Codificare, transformare, cuantizare

7. Care este nivelul volumului sunetului dacă adâncimea de codificare este de 16 biți?

8. Pentru a obține o digitizare audio de înaltă calitate, se utilizează codificarea semnalului pe 16 biți. Calculați cât spațiu va ocupa un minut de audio digital pe orice suport digital înregistrat la 11 kHz.

1) 10 MB

3) 1,3 MB

9. Calculați dimensiunea unui fișier audio stereo de 10 s cu codificare pe 16 biți și o rată de eșantionare de 32 kHz. (prezentați răspunsul în megaocteți ca o fracție zecimală, nu mai mult de două zecimale)

10. Care este adâncimea de codificare dacă un fișier audio mono cu o durată de redare de 1 minut și o frecvență de înregistrare de 32 kHz ocupă 3,66 MB?

11. Pentru a stoca o imagine raster care măsoară 64x64 pixeli, au fost alocați 1,5 kiloocteți de memorie. Care este numărul maxim posibil de culori din paletă?

12. Specificați cantitatea minimă de memorie (în kiloocteți) necesară pentru a stoca orice imagine bitmap de 256 pe 256 pixeli despre care se știe că are o paletă de 216 culori.

13. Completați tabelul:

14. Completați spațiile libere din propoziții.

Pentru ca computerul să proceseze sunetul, continuu semnal sonor trebuie convertit în... formă discretă folosind eșantionarea în timp.

O undă sonoră continuă este împărțită în secțiuni mici temporare separate, pentru fiecare astfel de secțiune este setată o anumită cantitate de... sunet. Acest proces se numește... sunet.

Opțiunea 1

  1. Forma analogică
  2. Forma discretă

2. Imaginile grafice sunt convertite prin eșantionare spațială:

3. Care este obiectul minim folosit într-un editor de grafică vectorială?

  1. Punct ecran (pixel);
  2. Paleta de culori;
  3. loc familiar (simbol).

4. Deformarea imaginii la schimbarea dimensiunii imaginii este unul dintre dezavantaje:

  1. grafică vectorială;
  2. grafică raster.

5. În procesul de conversie a unei imagini grafice raster, numărul de culori a scăzut de la 4.096 la 16. De câte ori va scădea volumul ei de informații?

  1. de 2 ori
  2. De 3 ori
  3. de 4 ori
  4. de 5 ori

6.Color cu o paletă de 256 de culori imagine raster are o dimensiune de 10*10 puncte. Ce volum de informații are imaginea?

  1. 100 de biți
  2. 100 de octeți
  3. 256 de biți
  4. 25600 biți

7. Culorile de bază ale paletei RGB:

1) roșu, albastru și verde

2) albastru, galben, verde

3) roșu, galben și verde

5) paleta de culori este formată prin setarea valorilor de nuanță, saturație și luminozitate

1) N=2 i

2) N=2 ∙ i

3) I=N ∙ 2

4) 2=N i

5) I=N 2

9.Modelul de culoare RGB are următorii parametri: 0, 0, 255. Ce culoare va corespunde acestor parametri?

  1. Negru
  2. roșu
  3. verde
  4. albastru

10. Pentru a codifica culoarea de fundal a unei pagini de Internet, utilizați atributul bgcolor="#XXXXXX", unde specificați între ghilimele valori hexazecimale intensitatea componentelor de culoare în modelul RGB pe 24 de biți. Ce culoare de fundal va avea pagina specificată de etichetă?

1) alb

2) verde

3) roșu

4) albastru

Test pe tema „Codificarea informațiilor grafice”

Opțiunea 2

1. Informațiile grafice pot fi prezentate sub forma:

  1. Forma analogică
  2. Forma discretă
  3. Formă analogă și discretă

2. Imaginile grafice sunt convertite prin eșantionare spațială:

  1. de la analog la digital
  2. de la digital la analog

3. Care este obiectul minim folosit într-un editor grafic raster?

  1. pixel;
  2. Paleta de culori;
  3. obiect (dreptunghi, cerc etc.);
  4. loc familiar (simbol).

4. Primitivele dintr-un editor grafic se numesc:

  1. mediu editor grafic;
  2. figuri simple desenate folosind instrumente speciale într-un editor grafic;
  3. operațiuni efectuate pe fișiere care conțin imagini create într-un editor grafic;
  4. modurile de operare ale editorului grafic.

5. În procesul de conversie a fișierului grafic, numărul de culori a scăzut de la 65.536 la 256. De câte ori va scădea volumul de informații al fișierului?7

  1. de 2 ori;
  2. de 4 ori;
  3. de 8 ori;
  4. de 16 ori.

6. O imagine raster color cu o paletă de 256 de culori are o dimensiune de 20*20 pixeli. Ce volum de informații are imaginea?

  1. 400 de biți
  2. 400 de octeți
  3. 256 de biți
  4. 102400 biți

7. Culorile de bază ale paletei RGB:

1) albastru, galben, verde

2) roșu, albastru și verde

3) roșu, galben și verde

4) cyan, galben și magenta

8 . Numărul de culori din paletă (N) și cantitatea de informații necesare pentru codificarea fiecărui punct (i) sunt legate și pot fi calculate folosind formula:

1) I=N ∙ 2

2) N=2 ∙ i

3) N=2i

4) I=N 2

5) 2=Ni

9.Modelul de culoare RGB are următorii parametri: 255, 255, 255. Ce culoare va corespunde acestor parametri?

  1. alb
  2. roșu
  3. verde
  4. albastru

10. Pentru a codifica culoarea de fundal a unei pagini de Internet, utilizați atributul bgcolor="#XXXXXX", unde valorile hexazecimale ale intensității componentelor de culoare în modelul RGB pe 24 de biți sunt specificate între ghilimele. Ce culoare de fundal va avea pagina specificată de eticheta FF 0000”>?

1) alb

2) verde

3) roșu

Test pe tema « Codificarea informațiilor"_Opțiunea 1

Partea A

La finalizarea sarcinilor acestei părți, în formularul de răspuns nr. 1, sub numărul sarcinii pe care o efectuați (A1 - A20), puneți semnul „„în căsuța al cărei număr corespunde cu numărul răspunsului pe care l-ați ales.


  1. Presupunând că fiecare caracter este codificat de un octet, determinați volumul de informații al următoarei instrucțiuni Alexei Tolstoi:

    1. Cel care nu face nimic nu greșește, deși aceasta este principala lui greșeală.

    2. 1) 512 biți 2) 608 biți 3) 8 kbytes 4) 123 bytes

  2. Tabla de șah este formată din 8 coloane și 8 rânduri. Care este numărul minim de biți necesar pentru a codifica coordonatele unei table de șah?
1) 4 2) 5 3) 6 4) 7

  1. Dimensiunea mesajului este de 11 kbytes. Mesajul conține 11264 de caractere. Care este puterea alfabetului?
1) 64 2) 128 3) 256 4) 512

  1. Cutia contine 64 de creioane colorate. Mesajul că a fost scos un creion alb conține 4 biți de informații. Câte creioane albe erau în cutie?
1) 4 2) 8 3) 16 4) 32

  1. Pentru a codifica culoarea de fundal a unei pagini de Internet, utilizați atributul bgcolor="#ХХХХХХ", unde valorile hexazecimale ale intensității componentelor de culoare în modelul RGB pe 24 de biți sunt specificate între ghilimele. De ce culoare va fi apropiată culoarea paginii specificate de etichetă?
1) galben 2) roz 3) verde deschis 4) albastru deschis

  1. Principalele caracteristici ale codificării audio pe computer sunt...
1) Frecvența de regenerare, adâncimea de biți 2) Frecvența de eșantionare, adâncimea de biți

3) Dimensiune, frecvență de eșantionare 4) Adâncime de biți audio, adâncime de biți


  1. Când se codifică o imagine pentru reprezentarea ulterioară pe un computer utilizând grafică raster, imaginea:

    1. este împărțit într-un număr de zone cu aceeași luminozitate;

    2. reprezentat printr-un set de coordonate de puncte care au aceeași culoare;

    3. este convertit într-o matrice de coordonate de segmente care împart imaginea în zone de aceeași culoare;

    4. apare ca un mozaic de elemente pătrate, fiecare având propria sa culoare;

  2. În ce format stocează fișierul informații despre o imagine dinamică?
1) jpeg 2) wav 3) fla 4) bmp
  1. ^

    Câte codificări diferite de litere ale alfabetului rus există?

1) unul 2) doi (MS-DOS, Windows)

3) trei (MS-DOS, Windows, Macintosh) 4) cinci (MS-DOS, Windows, Macintosh, KOI-8, ISO)


  1. De câte ori va crește volumul de informații al unei pagini de text (textul nu conține caractere de control al formatării) atunci când este convertită de la codificare ASCII (tabelul de codificare conține 256 de caractere) la codificare Unicode?
1) de 2 ori b) de 8 ori c) de 16 ori d) de 256 de ori

  1. Pentru a codifica o imagine de 16 culori per pixel video, este necesar următorul număr de biți:
1)16; 2)2; 3)4; 4) 8;

  1. sistem RGB serveste la codificarea...informatiei
^

1) text 2) numeric 3) grafic 4) audio


  1. Se știe că în cutie sunt 256 de bile. Dintre acestea, 128 sunt negre, 64 sunt albe, iar restul sunt galbene. Cantitatea de informații din mesajul „Am primit aleatoriu o minge galbenă” este egală cu:

    1. 5 biți b)1 bit c)2 biți d)4 biți

  2. Sistemul grafic al computerului include:
    1) memorie video și afișaj grafic 2) afișaj grafic și RAM
    3) adaptor video și afișaj grafic 4) procesor de afișare și afișaj grafic\

  3. Ecranul poate afișa 1024 de culori. numărul de niveluri diferite de luminozitate pentru roșu este 8. Numărul de niveluri diferite de luminozitate pentru verde este 8. Câte niveluri de luminozitate diferite poate avea componenta albastră?
1) 32 2) 16 3) 8 4) 4

  1. Cum se va schimba volumul de informații al unui fișier grafic dacă numărul inițial de culori a fost 256, dar ca urmare a transformărilor au fost setate 16 culori?
1) Va crește de 2 ori. 2) Va crește de 4 ori. 3) Va scădea de 2 ori. 4) Va scădea de 4 ori.

  1. De câte ori va crește capacitatea de informare a unui fișier care conține o imagine raster dacă adâncimea sa de culoare crește de la standardul „alb-negru” la standardul „4.294.967.296 culori”?
1)8 2)16 3)32 4)64

  1. După modificarea proprietăților desktopului, monitorul a dobândit o rezoluție de 1024x768 pixeli și a putut afișa 65.536 de culori. Câtă memorie video ocupă imaginea curentă de pe desktop?
1) 3 MB 2) 1,5 MB 3) 12 MB 4) 24 MB

  1. Atunci când este conectat la Internet, modemul oferă o viteză de transfer de date de 28.800 bps. Cât timp va dura transferul unui fișier de 72.000 de octeți?
1) 5 secunde 2) 10 secunde 3) 20 secunde 4) 60 secunde

  1. Cele două mesaje conțin același număr de caractere. Cantitatea de informații din primul text este de 2 ori mai mare decât în ​​al doilea. Numărul de caractere din fiecare alfabet nu depășește 20 și există un număr întreg de biți pe caracter. Determinați cea mai mare putere a primului alfabet.
1) 4 caractere 2) 6 caractere 3) 2 caractere 4) 8 caractere

Partea B

Răspunsul la sarcinile acestei părți (B1 - B10) este un set de simboluri care trebuie scrise în formularul de răspuns nr. 1 la dreapta numărului sarcinii corespunzătoare, începând de la prima celulă. Scrieți fiecare caracter într-o casetă separată. Asigurați-vă că ați scris soluția completă pe schița dvs.

  1. Într-o anumită țară numărul mașinii Lungimea de 5 caractere este formată din litere mari(se folosesc un total de 30 de litere) și cifre zecimale în orice ordine. Fiecare caracter este codificat cu același număr și minim posibil de biți, iar fiecare număr este codificat cu același și minim număr posibil de octeți. Determinați cantitatea de memorie necesară pentru stocarea a 50 de plăcuțe de înmatriculare.

  2. Documentul este format din text și informații grafice. Textul conține 30 de rânduri a câte 30 de caractere fiecare. Dimensiunea imaginii alb-negru este de 120 x 300 pixeli. Determinați volumul de informații din acest document, exprimați răspunsul în octeți.

  3. Tabelul de mai jos prezintă o parte din tabelul de coduri ASCII:

Simbol

1

5

A

B

Q

A

b

Cod zecimal

49

53

65

66

81

97

98

Cod hexadecimal

31

35

41

42

51

61

62

Care este codul hexazecimal pentru caracterul „q”?

  1. Baza de date stochează înregistrări care conțin informații despre date. Fiecare înregistrare conține trei câmpuri: anul (un număr de la 1 la 2100), numărul lunii (un număr de la 1 la 12) și numărul zilei din lună (un număr de la 1 la 31). Fiecare câmp este scris separat de alte câmpuri folosind cel mai mic număr posibil de biți. Determinați numărul minim de biți necesari pentru a codifica o înregistrare.

  2. Scannerul color are o rezoluție de 1024*512 dpi. Cantitatea de memorie ocupată de o imagine scanată care măsoară 2*4 inci este de aproximativ 8 MB. Care este adâncimea de culoare a scanerului exprimată în biți?

  3. Cât va dura spatiu pe discîn kiloocteți pentru a stoca audio pe 16 biți la 24 kHz timp de 512 secunde?

  4. Textul este scris în codificare ASCII. După ce 20 de caractere au fost eliminate din text, volumul său de informații a devenit 1200 de biți. Găsiți volumul textului sursă.

  5. Cartea este formată din trei capitole. Primul capitol conține 24 de pagini, al doilea capitol este de trei ori mai lung decât al treilea. Mesajul că cartea a fost deschisă aleatoriu într-o pagină din capitolul al treilea conține 3 biți de informații. Găsiți numărul de pagini din al doilea capitol.

  6. Calculați dimensiunea unui fișier video (în GB) cu o durată de 60 s, o rată de cadre de 30 de cadre/sec, o rezoluție de 800*600 pixeli și o adâncime de culoare de 24 de biți. Volumul componentei audio a clipului video poate fi neglijat.

  7. Pentru a forma culoarea, se folosesc 32 de nuanțe de verde, 16 nuanțe de albastru și 32 de nuanțe de roșu. Câte culori pot fi afișate pe ecran în acest caz?

Partea C


    1. La grădina zoologică, 32 de maimuțe trăiesc în două incinte, A și B. Una dintre maimuțe este albinos (toate albe). Mesajul „O maimuță albinos trăiește în incinta A” conține 4 biți de informații. Câte maimuțe trăiesc în incinta B?

    2. Câte secunde vor dura ca un modem care trimite mesaje la 19200 bps pentru a transmite o imagine color bitmap de 1280 pe 800 pixeli, presupunând că culoarea fiecărui pixel este codificată pe 24 de biți?

    3. Lanțurile de caractere (șiruri) sunt create conform următoarei reguli. Prima linie este formată dintr-un caracter, numărul 1. Fiecare dintre următoarele lanțuri este creat astfel. Mai întâi, se notează numărul de serie al acestei linii, apoi se notează de două ori întregul lanț de numere de pe linia anterioară. Primele 4 linii create folosind această regulă arată astfel:
1

3211211

432112113211211

De câte ori în total apare numărul 1 pe a 9-a linie?


    1. Examinatorul supărat nu dă niciodată A la informatică. Datorită răutăţii sale, a stabilit în prealabil numărul de note de fiecare tip şi le-a repartizat aleatoriu la 24 de solicitanţi. Cantitatea de informații conținută în mesajul „Solicitantul Ivanov a primit un B” este egală cu 1+log 2 3 biți. Volumul de informații al mesajului „Solicitantul Sidorov a primit un C” este egal cu 3+ log 2 3- log 2 5 biți. Aflați numărul de solicitanți care au picat examenul.
Acțiune