Sfaturi de ghidare a jocului xcom 2. Îmbunătățirea bazei mobile Avenger

Dar pe cei care au jucat rolul anterior nu le deranjează să studieze teoria înainte de a începe practica.

Principalul lucru pe care trebuie să-l faci, indiferent cât de banal ar suna, este să încerci să nu mori. Dacă întregul tău grup principal este ucis, nu este sfârșitul. Dacă grupul tău de grevă de rezervă moare, este timpul să te gândești bine. Dacă pierzi a treia grupă, care nu era cea principală, dar este forțat să devină el, atunci ai șanse foarte mici de a finaliza, chiar dacă nu este un joc foarte lung (mai puțin de 60 de ore de joc).

Sfatul #1. Începeți cu dificultatea Începător.

Este clar că nimeni nu vrea să arate ca un slab. Dar mai bine ai încredere în noi imediat: XCOM 2 este dificil. Nerezonabil de dificil. Dezvoltatorii l-au înzestrat cu un sistem de evenimente aleatorii, care abuzează foarte mult de puterile sale, iar ratele bruște cu o rată de lovituri de 95% nu sunt cel mai rău lucru care vă va aștepta. Prin urmare, pentru a înțelege caracteristicile gameplay-ului și pentru a nu începe rejucarea de la început, după ce ați petrecut o duzină sau două ore pe pasaj, vă recomandăm să începeți cu Începător. Acest lucru nu este deloc rușinos, despre care dezvoltatorii înșiși i-au avertizat chiar și pe cei care jucaseră deja XCOM. La această dificultate îți va fi mai ușor să înveți toate subtilitățile gameplay-ului, printre care, trebuie să spun, sunt multe care te vor enerva, așa că vino la test pregătit, după ce ai jucat 2-3 ore pe un începător.

Sfatul #2. Învață să ținem ambuscadă și să camuflezi.

Gameplay-ul XCOM 2, așa cum am spus deja, nu este atât de diferit pe cât pretinde Firaxis, dar, cu toate acestea, există într-adevăr unele schimbări. În special, acum trebuie să înveți algoritmul de ambuscadă și camuflaj. Cu alte cuvinte, trebuie să înveți să fii invizibil. Principala caracteristică a stealth-ului este că, dacă cel puțin un luptător este observat, jocul trece imediat în modul luptă, chiar dacă toți ceilalți sunt departe de vederea adversarilor. Prin urmare, fiți pregătiți pentru această stare de lucruri. Dar, în același timp, dacă adversarii sunt împărțiți în grupuri, atunci există șansa ca doar un grup să te observe, în timp ce celălalt s-ar putea dovedi indiferent la lupta ta, cu excepția cazului în care, desigur, te apropii de distanță. obligat să reacţioneze. Prin urmare, dacă vedeți acest lucru, încercați să acordați atenție doar grupului care a intrat în modul de luptă. Și atacați-l pe cel care rămâne neutru atunci când se ivește ocazia. Principalul lucru de făcut în timpul unei ambuscadă este să neutralizezi mai întâi cei mai puternici adversari. Ocoliți și turnurile de veghe. Stați în afara câmpului lor vizual, marcat cu celule roșii. Turnurile pot fi sparte cu drone Gremlin, dar fiți pregătiți pentru faptul că hacking-ul poate fi fără succes, așa că este mai bine să nu vă asumați riscuri și să alegeți opțiunea de hacking care are cea mai mare probabilitate de succes.

Inamicul nu doarme. Nu vă petreceți întregul rând alergând deodată.

Sfatul #3. Alergați doar ca ultimă soluție.

În XCOM 2, există două zone pentru mișcare: aproape și departe. După ce ai alergat peste prima zonă, poți avea timp să faci o altă acțiune utilă (dacă nu ești un lunetist, desigur), și anume: împușcă, reîncărcă, vindeca sau altceva. Una dintre principalele greșeli ale începătorilor este că în momentele de relaxare, când inamicul nu a fost încă depistat, ei mută imediat luptătorii la maxim sau aproape de această distanță, după care luptătorul nu mai poate face nimic. Prin urmare, oricât de mult îți dorești, mișcă-te întotdeauna conform regulilor: în zona apropiată. Dar această regulă, desigur, nu se aplică acelor momente în care ai nevoie urgent și departe de a fugi de inamici, când trebuie, dimpotrivă, să alergi rapid în plinul bătăliei sau când trebuie să fugi spre punctul X pentru a respecta termenul limită, pus deoparte de un cronometru enervant. În aceste din urmă situații te vei regăsi cel mai des. În alte cazuri, când sunt încă multe mișcări, nu vă grăbiți înainte. Acest lucru poate fi dăunător sănătății.

Sfatul #4. Studiază-ți luptătorii.

În XCOM 2, caracteristicile luptătorilor au devenit puțin mai largi. Mai mult, a devenit posibilă îmbunătățirea armelor. De exemplu, dacă în Enemy Unknown un lunetist era practic neajutorat când folosea un pistol, acum același lunetist poate, cu ajutorul tău, să îmbunătățească în mod specific eficiența împușcării cu pistolul. Printre ceilalți luptători, de regulă, există și talente secrete similare pe care poate le-ați ghicit, dar pe care nu le-ați întâlnit în practică. De exemplu, dacă ai eșuat în timpul unei sarcini, atunci data viitoare poți decide că nu ar strica să schimbi puțin componența echipei. Și pentru a ști pe cine să înlocuiești cu cine, trebuie să fii conștient de caracteristicile de luptă ale luptătorilor tăi. Uneori, de exemplu, este mult mai util să luați un lunetist începător decât un veteran pompat cu o pușcă. Și, uneori, un lunetist de elită va fi inutil și este mai bine să apelați la serviciile cuiva care este mai bun în lupta corp.

Sfatul #5. Studiază-ți dușmanii.

Acest sfat este chiar mai banal decât cel anterior, dar nu poți trăi fără el. Studiază-ți dușmanii, obiceiurile și abilitățile lor. De aceea, am recomandat imediat să joci mai întâi pe Newbie. După 3-4 ore de joc, vei fi studiat 70% din toți inamicii tăi și chiar și cu un joc real pe Veteran, va fi mai ușor în viitor. De exemplu, aceeași Viperă care vă sufocă luptătorii este inofensivă dacă luptătorii sunt la grămadă și se pot proteja reciproc. Sau, de exemplu, Berserker, care are o sănătate de invidiat și daune puternice la corp la corp. Când vezi unul, trebuie să-i acorzi toată atenția, fără a-i permite să ajungă la soldații tăi. Dacă întâlnești același Archon, atunci este mai bine, dimpotrivă, să te împrăștii imediat, pentru că acest inamic știe să trimită atacuri masive care lucrează peste zone și să lovească mai mulți dintre soldații tăi deodată. În general, învață obiceiurile inamicilor tăi, din fericire în XCOM 2 inteligența lor pare și mai plictisitoare decât în ​​partea anterioară.


Fiecare inamic are slăbiciuni. Studiază-le.

Sfatul #6. Respectați noii recruți.

Caracteristica caracteristică a lui Enemy Unknown a fost că, după ce ai cuplat o echipă de la bun început, vei aduce jumătate din ea în finală, cu excepția cazului în care, desigur, joci la dificultate mare. Ca urmare, nevoia unui flux rapid de recruți dispare, iar luptătorii tăi, care au început să urce nivelul de la bun început, sunt îmbunătățiți la o clasă suplimentară. În XCOM 2 situația este diferită: soldații tăi vor muri cu o regularitate de invidiat, așa că ai grijă de rezervă. De îndată ce un soldat a urcat la nivel aproape la nivelul maxim, eliminați-l și oferiți-i recrutului posibilitatea de a crește nivelul. Este deosebit de util să faci acest lucru în misiuni nepoveste, obișnuite, aleatorii.

Sfatul #7. Aflați când să renunțați.

Uneori se întâmplă să nu existe nicio modalitate de a câștiga. Veți reîncărca din cea mai apropiată salvare și veți încerca din nou. Apoi iar și iar. Este posibil ca la a treia sau a patra încercare să vă dați seama că este aproape imposibil să finalizați misiunea fără pierderi semnificative. Prin urmare, aveți două opțiuni: să sacrificați soldați pentru a atinge obiectivul sau pur și simplu să vă retrageți. Prima variantă este bună în cazurile în care poți arunca la moarte unul sau doi luptători mai puțin valoroși din punctul tău de vedere, care vor distrage atenția și întârzia extratereștrii, permițând celor mai valoroși luptători să finalizeze misiunea. Este mai bine, în opinia noastră, să ne retragem pur și simplu. Da, extratereștrii vor câștiga o oarecare superioritate și da, va fi o lovitură pentru ego-ul tău, dar asta nu este nimic în comparație cu timpul pe care ți-o va lua pentru a-ți readuce echipa de foc la eficiența anterioară.


Cu cât influența pe hartă este mai largă, cu atât „salariul” viitor va fi mai mare.

Sfatul #8. Extindeți-vă influența.

Când operați pe harta globală a XCOM 2, principalul lucru care vi se cere este să vă extindeți în mod constant. Cu cât vă extindeți mai repede zonele de influență prin stabilirea contactului cu grupurile de miliție, cu atât eficiența dvs. va fi mai mare și, cel mai important, veți începe să câștigați mai mult. Mărimea „salariului” dvs. lunar este factorul care are cel mai direct impact asupra finalizării jocului. Ei bine, pe lângă îmbogățirea personală, atunci când vă extindeți veți avea acces la noi baze extraterestre, provocând daune la care le veți slăbi influența generală asupra planetei.

Sfatul #9. Nu vă grăbiţi.

Acest sfat poate părea cel mai absurd. Cum vă puteți lua timp dacă întregul joc este literalmente plin de contoare de sus în jos. Cu toate acestea, dacă vă grăbiți, veți avea și mai puține șanse să vă realizați potențialul tactic. Cert este că aproape fiecare a doua misiune, indiferent de scopul ei, are mai multe soluții. Nu lăsa contoarele să te sperie, acesta este un joc pe rând, la urma urmei, așa că planifică fiecare mișcare nouă în funcție de abilitățile luptătorilor tăi și de caracteristicile inamicilor actuali.

Sfatul #10. Nu te încurca cu psionicii.

Ei bine, ca un sfat final, vă recomandăm să nu vă băgați cu talentele psionice, care acum sunt plasate într-o clasă separată. În opinia noastră, și nu numai, psionicii sunt soldați extrem de inutili, iar dacă la dificultatea inițială mai pot face ceva, atunci la același Veteran, eficiența lor scade simțitor, la fel cum scade de la misiune la misiune, pe măsură ce avansarea ta. echipa la finală.

Un ghid complet pentru XCOM 2, care vă va ajuta să învățați principalele puncte ale gameplay-ului, vă va prezenta interfața din joc, clasele de soldați și compartimentele din Baza Răzbunătoare. În plus, sunt furnizate informații despre tipurile de sarcini pe care le puteți primi în timp ce jucați XCOM 2. După ce citiți acest ghid, veți învăța ceva nou pentru dvs. și puteți adăuga, de asemenea, sfaturi pentru joc în comentarii.

Noua lume a XCOM 2. Începutul jocului.

Unde începe lumea XCOM 2 și povestea lui? Continuarea poveștii începe cu salvarea personajului principal din ultima parte, și anume tu, luptătorul care a salvat lumea în trecutul XCOM. Au trecut două decenii de la ultima operațiune de salvare a lumii, mântuirea noastră a eșuat, Pământul a fost capturat de străini, adică de extratereștri.

În prezent, principalii conducători ai pământului sunt corporația ADVENT. Pe de o parte, datorită lor, în întreaga lume au fost construite infrastructuri urbane bogate, unde oamenilor li se oferă medicamente folosind cele mai recente progrese tehnologice, iar acestea sunt tehnologii noi de tratament care vă permit să trăiți mai mult și să vă gândiți cât de frumoasă este lumea din jur. tu esti. Dar aceasta este partea frumoasă a monedei, pe cealaltă parte există o misterioasă conspirație extraterestră! Oamenii sunt scoși în trenuri pentru a colecta resurse prin folosirea corpului și a energiei lor. Dar în această lume crudă există încă eroi care rezistă nebuniei generale și își deschid ochii asupra adevăratului plan al invadatorilor străini. Aceasta este rezistența XCOM 2, luptătorii care l-au capturat pe Avenger, o navă zburătoare dotată cu cea mai recentă tehnologie. Aceasta este baza ta! Aici trebuie să studiezi extratereștrii, să construiești noi compartimente, să creezi cele mai noi sisteme de apărare și atac. Sarcina ta principală este să restabiliți echilibrul de putere pe planetă și să răsturnați ADVENT.

Prima misiune este să-l salvezi pe șeful, liderul principal al acestui proiect, care va coordona toate acțiunile echipei tale, aceasta este salvarea ta! Înfruntă extratereștri în XCOM 2 și ieși învingător!

Cum se instalează XCOM 2

Pentru a instala XCOM 2, trebuie să achiziționați o versiune licențiată a jocului, apoi să accesați STEAM - introduceți codul de activare sau, dacă ați cumpărat prin Steam, apoi accesați imediat biblioteca de joc după cumpărare, faceți clic pe XCOM 2 și faceți clic pe „ Instalați jocul”, după aceea Procesul de instalare va începe, este automat.

Cum se lansează XCOM 2

Cum să pornești jocul XCOM 2? Pentru a începe să jucați, trebuie să lansați Steam, să accesați fila „Bibliotecă”, apoi să găsiți jocul dorit în lista de jocuri și să îl lansați. Va apărea o fereastră pop-up cu mai multe opțiuni:

  • Joaca
  • Atelierul XCOM 2
  • Ieși

Trebuie să selectăm primul element de jucat, apoi jocul în sine va începe. De îndată ce vizionați videoclipurile introductive, meniul jocului va apărea în fața dvs. Aici puteți selecta mai multe elemente, dar trebuie să selectăm „Joc nou”.

Primul lucru pe care trebuie să-l alegi este dificultatea jocului. Pentru început, vă recomandăm să finalizați „Instruire în XCOM 2”, acest lucru vă va permite să primiți instrucțiuni în timpul jocului care vă vor facilita jocul general și vă vor răspunde la multe întrebări, de exemplu, cum să obțineți inteligență și altele.

În timpul antrenamentului, va trebui să finalizați un scenariu de joc pre-pregătit pentru a salva un VIP. Vi se va părea că ați început deja jocul, dar nu este așa - nu aveți voie să efectuați acțiuni inutile în dreapta sau rămas în timpul antrenamentului. Ziua eliberării șefului are loc într-o sărbătoare numită „Ziua unității oamenilor și extratereștrilor”.

Interfață de joc

Să trecem la o discuție despre interfața jocului și principalele elemente de joc pe care trebuie să le cunoașteți, priviți imaginea de mai jos și citiți descrierea fiecărui element.

  1. Stare de camuflaj de luptător

Când luptătorii dvs. sunt în modul de camuflaj, veți vedea o anumită pictogramă a unui luptător într-o pelerină (glugă) pe ecran și elemente albastre vor fi afișate de-a lungul marginilor ecranului, aceasta înseamnă că inamicul nu este conștient de dvs. prezenţă. Acest element al jocului se numește camuflaj, poate fi fie de grup, fie individual, de exemplu, pentru rangeri. De asemenea, atunci când piratați turnurile de observație, puteți reactiva deghizarea echipei; folosiți această oportunitate, deși dacă hack-ul nu reușește, situația se poate agrava.

  1. Sarcini de joc

În timpul fiecărei misiuni, vor exista mai multe sarcini în joc, prima sarcină este cea principală, a doua sau altele sunt secundare. Obiectivele secundare se pot schimba în timp cu fiecare nouă misiune, așa că fii cu ochii pe acest element de pe ecran și adaptează-te în funcție de situație. Aceasta ar putea fi salvarea întregii echipe, distrugerea tuturor adversarilor și așa mai departe.

  1. Colțul din dreapta al ecranului de joc

Pe ecranul din dreapta există mai multe butoane de interfață care vă vor fi utile: „Încheierea virajului”, „Selectați luptătorul”, „Rotiți camera” și „Apelați Ranger”. Pe scurt, folosind primul buton poți finaliza mișcarea înainte de a controla luptătorii, cu alte cuvinte, nu este necesar să dai instrucțiuni fiecărui luptător pentru a finaliza mutarea, dar este indicat! Selectarea unui luptător vă permite să schimbați luptătorul selectat cu altul, ceea ce vă va permite să vă gândiți la mișcare mult mai corect decât să faceți mișcări secvenţiale. Primul lucru de făcut este să te uiți la șansele de a lovi inamicul și la cantitatea de daune posibile pentru fiecare luptător selectat și abia apoi - acționează! Camera este rotită fie folosind butoanele din partea de sus a ecranului, fie apăsând tastele Q și E. Apelarea unui Ranger - are 2 opțiuni de utilizare: indicarea unei zone de evacuare și salvarea luptătorului tău care se află chiar în această zonă.

  1. Informații despre soldați

Ecranul oferă, de asemenea, informații despre soldatul selectat în prezent. Aceste informații vă oferă date precum: sănătate, puncte de acțiune, starea armurii, acoperire, observație și camuflaj. În plus, toate efectele bune și rele impuse luptătorului sunt precizate. Acești parametri trebuie să fie revizuiți și monitorizați în mod constant, deoarece capacul poate fi distrus, iar luptătorul se va afla sub foc puternic, în care toți adversarii își vor putea efectua atacurile cu șanse de aproape 100% de a lovi.

  1. Starea armelor și munițiilor

Urmăriți întotdeauna arma selectată, precum și cantitatea de muniție. Există momente în care te-ai lăsat prea luat sau ai cheltuit întregul clip într-un atac puternic și ai uitat să reîncarci, iar dacă nu aveți dispozitive speciale instalate pe armă pentru reîncărcare gratuită, atunci va elimina un punct de acțiune, ceea ce înseamnă nu vei putea să tragi un foc sau să te acoperi mai bine.

  1. Acțiuni în XCOM 2

Există mai multe clase în joc și fiecare dintre ele are propriile sale abilități, pe care le veți alege pe măsură ce vă dezvoltați luptătorii și le creșteți nivelurile. Prin urmare, urmăriți ecranul și citiți cu atenție descrierea fiecărei abilități sau acțiuni pe care o poate efectua un luptător, de exemplu, un lunetist poate ataca un inamic folosind „Mâini fulger”, acesta este un atac folosind un pistol fără a cheltui puncte de acțiune pe el. În acest fel, puteți termina un inamic rănit și apoi puteți efectua un atac cu drepturi depline asupra unui inamic cu sănătate sau armură deplină. Acțiunile pe care nu le puteți efectua în timpul unei anumite ture din diverse motive sunt acoperite cu un strat întunecat, adică întunecat. În plus, ecranul indică: numele, clasa și rangul luptătorului selectat.

  1. Numele luptătorului și abilitățile unice

De asemenea, indică acțiuni speciale pe care un luptător le poate efectua cu un anumit procent de probabilitate.

Tactici în jocul XCOM 2

Vom acorda o atenție deosebită acestei secțiuni, dar acum vom discuta despre regulile de bază ale jocului. Datorită faptului că toate hărțile sunt generate aleatoriu, fiecare misiune și abordare a inamicului va fi unică, într-un caz puteți lua o poziție de sus și efectua un atac, în alt caz puteți face un atac frontal sau de la flancul folosind grenade. Poți să distrugi un zid și să intri dintr-o poziție în care nu ești așteptat, să arunci în aer o clădire sub inamic și să o faci să se prăbușească. Există multe opțiuni pentru tactici, rămâneți pe fază, iar în curând vom publica un articol despre trecerea jocului XCOM 2.

Sănătatea soldaților

Ranger

Specialist

Luptătorii din această clasă au la dispoziție propria lor dronă zburătoare „Gremlin”, este capabilă atât să atace, cât și să se apere. Când atacați, puteți provoca daune de 100% inamicului, puteți pirata roboți de luptă, terminale cu șanse crescute de succes. Când te aperi, poți să-ți vindeci echipa, să le oferi sprijin sau să distrugi sistemele inamice.

Grenadier

Soldatul Grenadier este o opțiune grozavă de zi cu zi și îi iau în fiecare misiune. Sarcina principală a luptătorilor din această clasă este exploziile, distrugerea oricărei apărări, armura inamicului și luptătorii grei. Au o mitralieră și, de asemenea, un lansator de grenade. Folosind această armă, puteți arunca grenade pe distanțe lungi sau, cu abilitățile adecvate, puteți face lovituri duble. Grenadierii sunt luptători versatili care pot ataca într-o zonă și pot suprima adversarii.

Lunetist

Agent Psi

Joc strategic

În XCOM 2 nu există doar misiuni la care participă luptătorii tăi. Jocul are un joc suplimentar care vă permite să îmbunătățiți nava Avenger, să finalizați misiuni secundare, să construiți compartimente și să faceți schimb.

Sediu mobil „Avenger”

Numele „Răzbunător” este familiar tuturor; a fost auzit pentru prima dată în timpul vizionarii filmului; acum este folosit pentru a desemna sediul principal al rezistenței. Jocul începe pe o navă, avem acces la compartimente înfundate cu gunoi, care trebuie curățate și compartimentele de care avem nevoie construite în ele, dintre care sunt multe în joc. Pentru construcție, trebuie să colectați resurse, cum ar fi materiale, precum și cele explorate.

Golfuri de lansare

Cabana șefului:în acest compartiment poți monitoriza rapoartele lunare, poți monitoriza acțiunile pe care tu și inamicii tăi le-ai efectuat. Ajută la evitarea viitoarelor greșeli în timpul trecerii.

Pod: folosiți globul, urmăriți acțiunile active ale ADVENT și, de asemenea, umpleți-vă armata de luptători.

Laborator: studiază noi tehnologii, efectuează diverse tipuri de cercetări, disecă extratereștri, obțin cunoștințe noi și nu uita să angajezi oameni de știință pentru a accelera procesul general.

Armeria: inspectați-vă soldații, editați-le echipamentul, creșteți gradele, schimbați-le aspectul, recrutați în plus noi soldați dacă echipa principală este în proces de tratament și nu uitați să îmbunătățiți armele.

Golf de inginerie: Dacă vrei să creezi un nou tip de armură, armă sau muniție, atunci acesta este locul potrivit pentru tine. Urmăriți nivelul proviziilor dvs., cum ar fi: miezul de ellerium, cadavrele extraterestre și altele. Angajați ingineri, atribuiți-i diferite sarcini și compartimente. Atunci când atribuiți un inginer unui compartiment, eficiența acestuia crește.

Bar/memorial: compartiment decorativ - vă permite să vă urmăriți soldații în pauzele dintre misiuni, precum și să examinați soldații uciși în luptă, să scrieți o istorie a înfrângerii pentru fiecare soldat în mod individual.

Compartiment de locuit: Dacă doriți să știți ce au făcut soldații dvs. sau ce sarcini sunt încredințați oamenii de știință și inginerii, atunci mergeți în cartierele de locuit, analizați țintele selectate, stabiliți priorități pentru cercetare sau dezvoltare, gestionați-vă personalul cu înțelepciune.

Managementul Personalului

În XCOM 2, puteți desemna oameni de știință, ingineri și chiar Gremlins să primească bonusuri, cum ar fi luptători de vindecare, reducerea timpului de cercetare sau de construcție. De asemenea, pentru a curăța compartimentul de resturi, este necesar să numiți un inginer care se va ocupa de asta.

glob

Pe globuri puteți vizualiza sarcinile care vă sunt disponibile, puteți determina acțiuni negative care sunt așteptate în viitorul apropiat. Există, de asemenea, un fel de evenimente, acestea sunt obiective aleatorii și sarcini care trebuie îndeplinite pentru a evita îmbunătățiri de diferite tipuri pentru extratereștri. De exemplu, dacă finalizați sarcina și distrugeți un obiect inamic, puteți reduce timpul de creare a proiectului Avatar, precum și puteți preveni îmbunătățirea armurii soldaților inamici sau apariția „Faceless” în fiecare misiune.

Tipuri de misiuni în XCOM 2

Misiuni principale

Evitați finalizarea proiectului ADVENT Avatar.

Partizani

Sarcini de tip secundar, când sunt finalizate, vă îmbunătățiți oferta de resurse și ajutați rezistența.

Protejați VIP-urile, îndepliniți misiuni de la consilii și recrutați oameni de știință sau ingineri la un cost scăzut pentru rândurile dvs.

Contra-atac

Salvați oamenii care sunt atacați de extratereștri, distrugeți grupurile de atac ADVENT.

Zvonuri din partea rezistenței

Investigați zvonurile, obțineți resurse, luptători sau informații utile. Doar nava ta „Avenger” participă la misiuni de acest tip; luptătorii nu iau parte. Pentru a realiza acest lucru, trebuie să efectuați o analiză a zonei pe o anumită perioadă.

Apărarea Răzbunătorului

Una dintre misiunile dificile, în timpul căreia trebuie să distrugi un obiect de la sol sau să aștepți ca baza să fie reparată. Problema principală sunt valuri nesfârșite de inamici, care devin din ce în ce mai puternici cu fiecare val.

Raiduri pentru materiale

Atacă liniile de aprovizionare, trenurile, mașinile ADVENT și ia-le resursele pentru tine.

Obiecte extraterestre

Dacă nu știți cum să scurtați timpul până la finalizarea proiectului Avatar, distrugeți obiectele inamice care participă la el și sunt valoroase pentru extratereștri.

Grup de personaje

(Fără evaluări încă)

În acest ghid vom răspunde la cele mai populare întrebări pe care oamenii le au în trecere XCOM 2 - cum să-ți dezvolți baza, cum să câștigi bătălii pe harta tactică și, cel mai important, cum să rezisti proiectului Avatar.

Cu toate acestea, în primul rând, sfaturi generale pentru trecere XCOM 2 și clarificarea unor aspecte ale mecanicii jocului:

  • În misiunile în care există cronometre, raportul este păstrat la unu, și nu la zero, adică trebuie să finalizați sarcina cât timp cronometrul arată încă unul.
  • În misiunile în care este necesară evacuarea unei echipe, scopul tău principal este să ajungi în zona marcată, iar personajul poate evacua chiar dacă nu există puncte de acțiune.
  • Dușmanii acoperiți cu armură sunt mai vulnerabili la armele și grenadele puternice decât la armele mici și puștile. Folosește mai multe grenade înainte de a trage în astfel de inamici.
  • Nu ezitați să luați un dispozitiv numit „Scanere de luptă” într-o misiune, deoarece cercetează zona înconjurătoare și este garantat să îi identifice pe cei fără chip deghizat.
  • O poziție la înălțime oferă un avantaj nu numai în vizibilitate, ci și în precizia tragerii și raza de aruncare a grenadei.
  • Nu uitați să experimentați cu arme, de exemplu, folosiți diferite tipuri de grenade ofensive și defensive. Determinați diferența dintre ele pentru a obține cel mai bun efect.
  • Folosește module pentru a îmbunătăți armele și folosește module personale de luptă ca amplificatoare pentru anumite personaje.
  • Precizia loviturii este afectată de poziția soldatului și a inamicului (foc între capace sau din spate), tipul de armă și îmbunătățirile instalate.
Acum să vorbim despre caracteristicile mecanicii jocului.

Explodează mediul de joc - butoaiele și mașinile au 3 puncte de sănătate și explodează singure când se termină rândul inamicului, obiectele mai mari pot rezista la mai multe daune, dar dacă nu sunt deranjate, vor exploda în continuare în timp.

Distruge adăposturile în spatele cărora stau inamicii folosind abilitățile personajelor tale. Distrugeți tavanele și turnurile pe care se ascund inamicii - atunci când cad, ei vor primi daune suplimentare, dar dacă are loc o crimă, aceasta nu va fi luată în considerare în statisticile personajului.

Modelul fizic permite răspândirea focului; acesta crește în special rapid în sus - încercați să evitați arderea clădirilor, deoarece puteți obține nu numai arsuri, ci și o cădere de la înălțime.

Hackerea echipamentelor informatice (turnuri, uși, turnulețe) extratereștrilor poate fi făcută de un specialist dacă există vizibilitate directă și o dronă funcțională; nu este întotdeauna necesar să vă apropiați de echipament sau să îl distrugeți pentru a trece.

Grenadele asomatoare pot preveni o situație critică prin uimirea și dezorientarea inamicilor. De exemplu, Sectoizii, atunci când apar astfel de efecte, își vor abandona psi-magia și își vor pierde activitatea.

Când efectuați sarcini în modul de camuflaj, nu vă gândiți că acesta este același cu modul „stealth”, popular în jocurile video. Folosiți-vă avantajul strategic pentru a prinde și a distruge inamicii, dar dacă vă observă unitățile atunci când nu sunt acoperite complet, acestea se vor dispersa imediat și veți pierde bonusul de camuflaj.

De asemenea, nu înconjurați inamicii care îi păzesc, deoarece aceștia se mișcă într-o direcție aleatorie și vă pot detecta oamenii.

Abilitățile psihice ale soldaților tăi sunt adăugate la abilitățile lor normale, extinzându-și foarte mult opțiunile tactice, iar soldații pot învăța toate abilitățile din arborele psihic dacă li se oferă timp și resurse.

Inamicul se deplasează numai în patrule, adică. grupuri de 3-4 unități, majoritatea grupurilor de inamici sunt situate la mare distanță de punctul de aterizare, așteptând momentul când le vezi, iar pe o rază de 15 celule de tine vor fi 1-2 grupuri de inamici. .

  • Inamicii clasei Advent Spear atacă întotdeauna corp la corp în aceeași viraj în care te observă. Încearcă să-i ții departe și să-i distrugi mai întâi.
  • Mutonii contraatacă cu succes orice atac corp la corp și provoacă daune de răzbunare atacatorului. Ține cont de acest lucru în jocul single-player și online.
  • Dar Sectoizii, dimpotrivă, sunt foarte vulnerabili la atacurile corp la corp și chiar încearcă să se apropie de personajele jucătorilor. Puteți folosi acești factori pentru a ataca cu soldații din clasa Ranger.
  • În plus, Sectoizilor le place să preia controlul asupra soldaților tăi și a cadavrelor. Îi poți ucide sau ucide, iar efectele negative vor dispărea ca de mână.

  • Fii foarte atent cu cel fără chip - el atacă zona cu ghearele sale masive. Zona afectată are două pătrate lățime și trei pătrate lungime față de poziția lui, așa că fiți foarte atenți.
  • În plus, cu atacurile sale, Cel fără chip distruge adăposturi și tavane, așa că dacă ești prins la înălțime, este mai bine să părăsești acest loc, deoarece în timpul unui atac poți pierde complet un luptător.
  • De îndată ce grupați o echipă, MECH-urile vor trage în ea cu un mortar și vor provoca multe daune. Decojirea va distruge toate tipurile de acoperire din zona afectată. Prin urmare, încercați să nu vă adunați într-un grup, ci țineți soldații la o distanță de 3 celule unul de celălalt.
Acum să vorbim despre lucruri mai globale.

Ce este Project Avatar și cum să-l contracarăm

După mai multe misiuni de poveste XCOM 2 ne va spune că extratereștrii lucrează la proiectul Avatar, care ar trebui să distrugă omenirea și să pună capăt eforturilor jucătorului de a salva Pământul. A ajunge la el nu este atât de ușor, deoarece dezvoltarea are loc în inima Oceanului Pacific. Distrugerea proiectului este asociată exclusiv cu sarcini de poveste - cele care sunt marcate cu roșu.

Cu toate acestea, finalizarea misiunii de poveste nu este atât de ușoară. Va trebui să stabiliți contactul cu ramura locală a Rezistenței, să efectuați rapid o scanare și să localizați obiectul inamic. Și acest lucru va trebui făcut pe tot Pământul, deoarece în timp ce loviți într-un singur loc, clădirile asociate cu „Avatar” vor fi construite în alte locuri, iar misiuni secundare importante vor fi încurcate sub picioarele voastre. Va trebui să găsiți un echilibru între misiunile de poveste și misiunile secundare.

Pentru a limita dezvoltarea proiectului Avatar, este necesar să construim transmițătoare, stații de comunicație și, de asemenea, să stabilim contact cu ramuri ale Rezistenței de pe tot globul.

În acest sens, sfatul nostru este foarte simplu - pentru primele 8-10 ore de joc activ, nu puteți fi prea distras de Avatar, dezvoltați-vă mai bine nava, colectați resurse și faceți contacte. De îndată ce pregătirea proiectului depășește 60%, va trebui să lansați mai multe lovituri asupra clădirilor extraterestre pentru a reduce gradul de pregătire cu 2-3 puncte, după care vă puteți întoarce la navă și dezvoltarea rețelei „Rezistență” pe continent. .

Pentru a menține situația sub control, trebuie să distrugi toate obiectele noi în cel mult 3-4 săptămâni după ce apar pe harta globală. Cu toate acestea, chiar dacă extratereștrii finalizează proiectul Avatar, vei avea la dispoziție 20 de zile pentru a distruge acele sarcini foarte „roșii” și a reseta contorul cu câteva puncte. Dar este mai bine să nu vă asumați riscuri și să încercați să finalizați sarcinile de poveste la timp. Fiecare clădire nouă a proiectului Avatar adaugă +1 punct la scara de pregătire.

Progresul Avatar depinde și de dificultate - cu cât este mai mare, cu atât vor apărea pe hartă mai multe clădiri ramificate în aceeași perioadă de timp.

Cum să câștigi orice luptă XCOM 2

În primul rând, este necesar să economisiți cât mai des posibil - pe nava spațială de cel puțin două ori, la început și la sfârșit, și în timpul misiunilor - în mod repetat. Prima dată imediat după aterizare, apoi înainte de fiecare mișcare de recunoaștere, înainte de primul atac și în timp ce cele două puncte de acțiune ale ultimului soldat sunt active. Și așa mai departe fiecare mișcare. Mecanica jocului XCOM 2 nu oferă capacitatea de a ataca cu o sabie trasă, iar recunoașterea nu dă întotdeauna rezultatele corecte.

Nu uitați să activați salvarea automată în setări XCOM 2 și amintiți-vă că nu pot afecta întotdeauna situația, deoarece sunt doar trei și sunt suprascrise în trei ture. Foarte repede veți atinge limita de 100 de sloturi de salvare, așa că periodic va trebui să le curățați sau să le mutați din folderul C:UsersUsernameDocumentsMy GamesXCOM2XComGameSaveData.

Un alt aspect care afectează situația de joc este prezența sau absența deghizării. Veți începe majoritatea misiunilor de luptă cu statutul de camuflaj activ, din care puteți obține beneficii considerabile, dar există anumite limitări:

  • nu vă puneți în calea patrulei inamice, luați poziții în fața și în spatele acesteia;
  • nu vă apropiați mai mult de 4-5 celule - puteți fi descoperit doar dacă nu este un cercetaș;
  • Primul atac în modul de camuflaj ar trebui să vizeze cel mai puternic și „gros” inamic, sau cel puțin 3 inamici care pot fi loviți cu o grenadă, o lovitură de la un lansator de grenade sau o lovitură de lunetist.
Acum să vorbim despre tipurile de misiuni de luptă. Adesea, acestea sunt misiuni cu cronometru, distrugerea inamicilor sau clădirilor, evacuarea VIP-urilor, protecția obiectelor și salvarea populației.

Descrierea misiunilor XCOM 2 cu cronometru

Când finalizați misiunile cu un cronometru, determinați cea mai scurtă cale către obiectiv și, ținând cont de teren, trasați un traseu care vă va oferi bonusul maxim în distrugerea inamicilor, de exemplu. folosește turnuri pline de acoperire, obstacole utile precum benzinăriile care pot fi aruncate în aer.

Folosește modul stealth pentru a elimina primul grup de inamici din calea ta într-un singur rând. În continuare, trebuie să atingeți obiectivul misiunii, să vă ocupați de inamici pe parcurs - nu vă zgâriați cu grenade și cheltuiți cel puțin 1 punct de acțiune pentru a merge mai departe.

Dacă mai aveți suficiente mișcări, nu vă grăbiți să trimiteți un soldat înainte, mișcați-vă ca grup și luați mai întâi o poziție în jurul țintei într-un semi-ring și opriți cronometrul la următoarea mișcare. Dacă vezi că nu ai timp, de exemplu, trecerea este blocată de un grup mare de inamici, mai întâi va trebui să distrugi inamicii de pe unul dintre flancuri cu trei soldați, iar al patrulea soldat va trebui să alerge în trecerea rezultată pe cât posibil. Acesta este un scenariu foarte riscant și probabil vei pierde soldatul care va dezactiva punctul și alți 1-2 soldați de acoperire.

Finalizarea misiunilor XCOM 2 pentru a distruge inamicii, clădirile sau obiectele

Misiunile de distrugere a inamicilor sau a clădirilor sunt cele mai ușoare din joc, deoarece nu există restricții cu privire la tacticile utilizate, nu există presiune asupra cronometrului de viraj, astfel încât nu puteți doar să prindeți inamicii, ci și să îi flancați sau să-i flancăți. Pe de altă parte, astfel de misiuni conțin un număr mai mare de extratereștri și mech-uri, așa că trebuie să acționezi cu atenție.

În plus, inamicii vor primi periodic întăriri, incluzând atât inamici ușori, cât și roboți blindați. La începutul turei dvs., când vedeți marcajul și sunteți avertizat că sunteți pe cale să sosiți, puteți fie să vă îndepărtați de locul de lansare, fie să îl înconjurați. Inamicii vor apărea imediat după sfârșitul turei, dar se vor împrăștia și vor ataca în următorul tură. Rețineți că mai multe unități de inamici pot fi trimise în ajutor deodată, iar locul pentru aterizarea lor este ales aleatoriu, iar aleatorietatea mare poate plasa un astfel de punct în cel mai nefericit loc.

Adesea, la sfârșitul unor astfel de misiuni, trebuie să evacuați de pe hartă. Puteți desemna oricând o zonă de evacuare cât mai aproape de poziția dvs. și nu trebuie să fie o zonă deschisă; și acoperișurile clădirilor vor face.

Descrierea misiunilor XCOM 2 pentru evacuarea VIP-urilor

Această misiune poate fi cu sau fără cronometru. Sarcina ta este să găsești un VIP și să-l escortezi în zona de evacuare. În unele cazuri, VIP-ul va fi deja în echipă și trebuie doar să-l aduci la obiect. În orice caz, trebuie să protejezi persoana și să o evacuezi de pe câmpul de luptă.

Deci, dacă mai întâi trebuie să ajungeți la un VIP, atunci fă-o cât mai atent posibil - nu poți permite inamicilor să fie lângă el în aceeași cameră. Încercați să nu folosiți explozibili, deoarece acestea provoacă daune în zonă și pot incendia sau chiar prăbuși o clădire (majoritatea VIP-urilor sunt ascunse în clădiri). Aproape întotdeauna, evacuarea are loc la celălalt capăt al hărții de la locul de aterizare, așa că înainte de a deschide camera cu VIP-ul, curățați perimetrul clădirii de inamici.

În continuare, trebuie să aduceți obiectul în zona de evacuare. Încercați să conduceți VIP-ul într-un sector sigur acoperit de grupul principal de luptători, găsiți întotdeauna o acoperire completă pentru el, ar trebui să fie întotdeauna un soldat lângă el și ar trebui în primul rând să atacați inamicii care amenință VIP-ul. Dacă sunteți aproape de marginea hărții, puteți conduce un obiectiv de-a lungul marginii și puteți să-l separe de inamicii din față și din lateral, astfel încât să puteți exploata limitarea mecanicii jocului.

Nu trimite niciodată un VIP înainte singur, chiar dacă este vorba de evacuare, deoarece, conform legii ticăloșiei, un extraterestru îl poate aștepta în ambuscadă. Este mai bine să așteptați o tură cu echipa dvs., dar acoperiți VIP-ul în timpul evacuării cu mai mulți soldați.

Finalizarea misiunilor XCOM 2 pentru a proteja civilii și pentru a salva ostatici

În timpul acestei sarcini, este necesar să salvați populația civilă de acțiunea punitivă a Adventului și a extratereștrilor. Este mai ușor să finalizați astfel de sarcini cu o echipă mai mare. Condițiile sarcinii sunt de așa natură încât fără coduri de înșelăciune este imposibil să salvezi toți civilii. Situație standard pentru XCOM 2 - vei pierde 5-7 civili și vei salva 6 până la 8 persoane. De asemenea, sunt garantate 2-3 deghizați fără chip pe hartă.

Subordonații tăi trebuie să ia cel puțin două scanere de teren - cu ajutorul lor va fi posibil nu numai să se determine pozițiile inamicilor și ale civililor, ci și să îi dezvăluie pe cei fără chip. Este recomandabil să luați două personaje mobile și de mare viteză capabile să acopere distanțe lungi. După debarcare, trebuie să examinați cu atenție harta, care este acoperită de „ceața războiului”.

Jocul plasează civilii într-o ordine anume, dar este puțin probabil ca aceștia să se afle în camere de ardere sau pe terenuri de sus. Căutați-i la nivelul solului.

După aterizare, mutați unul dintre cercetași înainte și aruncați primul scaner. Mutați al doilea cercetător și aruncați al doilea scaner. Comparați informațiile de la ei și plasați cei doi soldați rămași în fața echipei inamice. Informațiile informatice din aceste misiuni vor acorda, în cele mai multe cazuri, uciderea civililor mai degrabă decât echipa ta. Vă rugăm să țineți cont de acest lucru atunci când vă planificați operațiunea.

Acum trebuie să salvăm cât mai mulți oameni; pentru a face acest lucru, trebuie să aducem soldatul într-un pătrat care este complet inclus în cercul conturat. Oamenii trebuie să fie în linie directă de vedere, dar acoperirea completă între soldat și persoană nu o va împiedica pe aceasta din urmă să fie salvată. Aveți grijă de soldați și faceți o salvare înainte de fiecare mișcare către un civil - dintr-o dată stă acolo un fără chip.

Este extrem de nedorit să vă separați soldații unul câte unul, deoarece aceștia pot veni sub focul forțelor inamice superioare. Adesea va trebui să cheltuiți primul punct de acțiune pentru a alerga la ostatic și a deschide un grup de inamici, iar al doilea punct de acțiune pentru a vă retrage în poziția anterioară. Pentru a găsi oameni răniți, cel mai eficient este să plasați soldații într-o ordine liniară, dar amintiți-vă că luptătorii cei mai îndepărtați vor fi vulnerabili.

Pe măsură ce nivelul tău crește, aceste sarcini vor deveni din ce în ce mai dificile - așa că luați mai multe scanere de teren și personaje rapide. Nu vă asumați riscuri inutile - după ce ați evacuat cei 6 civili necesari, este mai bine să vă ocupați cu distrugerea finală a inamicilor.

Unele clădiri funcționează mai bine dacă le este repartizat un inginer sau un om de știință - acordați atenție meniului corespunzător din partea de sus a ecranului. Nu uitați să vă îmbunătățiți clădirile - puteți face acest lucru în modul construcție cu ajutorul unui inginer.

Ca în XCOM: Enemy Unknown, o serie de clădiri primesc bonusuri atunci când sunt situate împreună cu altele. De exemplu, generatoarele umane de electricitate, numite „relee de putere”, vor primi un bonus la producția de energie dacă lucrează la generatoare de electricitate străine. Problema este că nivelul inferior trebuie șters mai întâi, iar ajungerea la el este dificilă. Prin îmbunătățirea constantă a releului de putere, puteți alimenta întreaga bază doar cu câteva astfel de clădiri!

Pe de altă parte, clădirile situate deasupra surselor de energie străine nu vor consuma deloc electricitate.

Printre primele clădiri care trebuie făcute este „Centrul de tehnologie militară”, care permite soldaților tăi să câștige experiență și abilități suplimentare care vor fi utile în luptă și, de asemenea, va vindeca soldații răniți de două ori mai repede, precum și „ Şcoala Partizană”.

După aceasta, puteți construi un alt laborator și un departament de testare inginerească. Acest lucru va accelera semnificativ cercetarea și dezvoltarea tehnologiei.


Puteți lăsa sfaturi pentru alți jucători în comentariile de mai jos!

Vă mulțumim pentru atenție!

Aceasta este una dintre acele puține strategii moderne pe rând, care vă vor lua zeci de ore pentru a vă da seama. Chiar dacă crezi că ai ajuns chiar la „fundul” jocului, până la urmă se dovedește că nu este deloc așa și de fapt nu ai văzut prea multe încă. Jocul ascunde în mod constant multe detalii, forțând astfel jucătorii să caute și să rezolve probleme/soluții. De asemenea, aș dori să remarc faptul că a fost implementată generarea procedurală a locațiilor, ceea ce face ca sarcinile să fie nu numai interesante, ci și dificile în multe aspecte ale genului. În plus, numărul de clase a fost crescut, a fost adăugată personalizare nouă și mai profundă și mult mai mult, de fapt.

De aceea, marele portal de jocuri „” are o listă cu cele mai utile recomandări. Sfaturile de trecere vă vor ajuta să decideți asupra multor probleme, decizii și situații. Sfaturile despre joc au fost întotdeauna utile, deoarece au ajutat la înțelegerea tuturor complexităților jocului și au răspuns la cele mai interesante întrebări. Și nu uitați că suntem întotdeauna pregătiți să vă răspundem la întrebările de mai jos în comentarii și în grupul nostru oficial de contact!

Și acest lucru este de fapt adevărat. Nu știi niciodată cum se va termina lupta, când va rata luptătorul tău sau chiar cum se va termina operațiunea. Datorită faptului că în XCOM 2, orice acțiune pe care o întreprindeți atrage după sine o serie de consecințe negative și pozitive, puteți oricând să vă puneți într-o poziție în care doriți să dați timpul înapoi și să redați acest sau acel moment al jocului. Pentru momente ca acestea trebuie să economisiți. Ce se întâmplă dacă pierzi brusc un luptător valoros? Sau permiți accidental sau chiar fără să știi adversarul tău să studieze ceva tehnologie? Sau nu vei fi pregătit pentru următoarea bătălie! În plus, nu suntem cu toții imuni de greșelile de bază, de exemplu, atunci când am studiat un proiect greșit. Se poate întâmpla orice, așa că este mai bine să economisiți des și să nu faceți greșeli grave.

Toată lumea a auzit deja despre devastatorul proiect Avatar? Dacă nu, atunci permiteți-mi să vă spun: Proiectul Avatar este arma secretă a extratereștrilor care poate schimba valul bătăliei pentru Pământ în favoarea invadatorilor și, în cele din urmă, poate sparge rezistența. Dar există o veste bună - proiectul este în curs de dezvoltare. De aceea va trebui să faceți tot posibilul pentru a-i încetini dezvoltarea. Din păcate, proiectul nu poate fi distrus imediat sau complet perturbat imediat, așa că va trebui să comiți mini-sabotaj. Fabricile vor apărea pe harta globală din când în când - trebuie distruse. Distrugând aceste clădiri, poți spune că îți prelungești viața cu unul, iar nedistrugându-le, te conduci pe tine și întreaga umanitate în uitare completă. Nu va trebui să faci asta pe tot parcursul jocului, pentru că mai devreme sau mai târziu vei găsi un loc în care Proiectul Avatar este cercetat, așa că atunci vei da o lovitură zdrobitoare. Ei bine, deocamdată, ai grijă de fabrici.

„Școala Partizană” trebuie construită cât mai repede posibil. De ce? E simplu! În primul rând, dimensiunea grupului tău va crește la șase. În al doilea rând, poți învăța abilități care te vor ajuta să supraviețuiești în lupte. În al treilea rând, vei putea în sfârșit să antrenezi noi recruți la rangul de „Privat”. „Școala Partizană” oferă o mulțime de bonusuri care vă ajută să luați bătălii de succes deja la începutul jocului.

Vom vorbi despre o altă clădire la fel de importantă - „Stația de comunicații”. Dacă Școala de gherilă ți-a oferit un avantaj în luptă, atunci Stația de comunicații îți va permite să distrugi planurile coaliției Advent de cealaltă parte a planetei. Și acest lucru este foarte important dacă aveți de gând să dominați inamicul și nu doar să intrați sub picioarele lui. În plus, comunicarea vă permite să efectuați alte acțiuni la fel de importante, de exemplu, menținerea contactului cu una sau alta unitate de „Rezistență”, ceea ce este din nou important pentru diferite tipuri de operațiuni.

După cum ați înțeles deja, XCOM 2 este, s-ar putea spune, o cursă totală a înarmărilor. Mai mult, în care tu ești veriga slabă. Deci, în primul rând, vă recomand să încercați să îmbunătățiți armele la „Magnetic” și „Plasma”. În același timp, încercați să nu uitați să cumpărați accelerație pentru aceleași tehnologii de pe piața neagră. Nici măcar nu lăsați timpul lung de cercetare să vă deranjeze. După ce ai studiat aceste proiecte, viața devine de multe ori mai ușoară decât dacă ai fi cu ceea ce ai cercetat în mai puțin timp. Nu te îndoi. Cu astfel de arme, luptătorii tăi vor deveni mult mai puternici. Există o mulțime de inamici „grași” în joc, așa că pentru a-i distruge în timp util trebuie să faci multe daune, așa că tehnologiile de mai sus te vor ajuta cu siguranță.

Poate că aceasta va fi una dintre principalele probleme din XCOM 2. Pentru că suntem cu toții oameni și uităm de lucruri trivial de simple, de exemplu, despre reîncărcare. S-ar părea, ce e în neregulă cu asta? La urma urmei, aceasta nu a fost niciodată o problemă în jocurile video. Dar nu și în XCOM 2. În cel mai important moment, s-ar putea să descoperi că ai uitat să reîncărcați. Amintiți-vă: nimic nu vă împiedică să reîncărcați mai întâi, apoi să fotografiați sau să vă mutați. Și mai mult, va fi corect.

Ghid pentru începători pentru XCOM2


Introducere


Câteva cuvinte înainte de începerea jocului.
Nu vă grăbiţi. Jocul este pe rând, atent, interesant, necesitând (mai ales la niveluri de dificultate ridicate) dezvoltarea tacticii și strategiei.
Nu pretind că am informații complete, dar voi încerca să descriu cât mai detaliat ceea ce am putut afla. Nu lovi prea tare.

1.Răzbunător. Constructie. Cercetare. Hartă. Bonusuri. Piață neagră.
2.Muniţie. Armură. Armă. Upgrade-uri de arme, module individuale.
3.Bătălia. Tactici. Componența echipei. Inamici. Probleme generale.
4.Campanie. Avatar.
5.Primă pentru cei care citesc până la capăt.

Răzbunător

După ce a fost eliberată din capsula de stază, casa noastră devine o navă uriașă, „împrumutată” de la extratereștri. Construcția și modernizarea potențialului nostru de luptă va avea loc aici.


Constructie



Primul lucru - scoala partizana. Vă va oferi imediat posibilitatea de a vă mări echipa cu un singur luptător. Al doilea articol pe care îl cumpărăm este „șansa de a dobândi o abilitate aleatorie atunci când urcăm nivelul”. În continuare, creștem scăderea de la mafioți. Și de îndată ce îndepliniți condiția pentru creșterea echipei la 6 persoane (nivelul 4 este necesar pentru orice luptător), luați-o imediat. Orice altceva este la voință și la discreție. Recomand să luați mobilitate avansată atunci când vă camuflați.
Centru de reabilitare. Vindecă luptătorii. Dacă plantezi un inginer aici, atunci +100% la viteza de recuperare. Dacă nu ești un perfecționist feroce care finalizează misiunile fără răni, atunci trebuie să construiești. Aici puteți reantrenați luptători, de ex. resetați abilitățile, dar este nevoie de timp.
Stație de comunicare rezistență. Uv. numărul de contacte valide. Inițial, sunt disponibile 3. I.e. puteți contacta trei regiuni. Această cifră ajunge la maxim destul de repede, așa că crește numărul de contacte în avans. Fiecare contact crește și venitul lunar al resursei principale - materiale.
Releu de putere. Trebuie să construiți „bobine ecranate”, apoi veți obține o eficiență maximă. Poate fi necesar să fie construit într-un compartiment obișnuit, pentru că... La început bobina nu este disponibilă.
Zona de laborator și testare. Laboratorul este necesar pentru a accelera cercetarea (cu 11% - nivelul 1, iar încă 9% - nivelul 2). Zona de testare este necesară pentru producerea celor mai tari articole - inclusiv armuri și arme.
Sala Umbrelor și Laboratorul Psi. Aceste structuri vor apărea mult mai târziu; până atunci vor trebui pur și simplu construite. Într-una, agenții psi sunt instruiți. Al doilea va conține cercetările necesare campaniei.
Atelier. Dronov dă. Introduceți un inginer într-un compartiment, obțineți două drone, introduceți doi ingineri - 4 drone, care pot fi alocate oricărui compartiment ca inginer (cu excepția matricei de protecție și a laboratorului psi). Compartimentul este îmbunătățit o dată. Acestea. vi se vor oferi doi ingineri suplimentari pentru 125 și 100 de materiale. Este ieftin. Va fi mare nevoie de ingineri.
Matricea de securitate. Adaugă turnulețe defensive atunci când un OZN atacă Răzbunătorul. Prostie completă, cea mai inutilă risipă de resurse. Și nu va fi loc pentru asta.

Cercetare



Permiteți-mi să spun mai întâi că, în cele din urmă, totul va fi explorat pe deplin, așa că nu vă faceți griji prea mult cu privire la ordinea cercetării să faceți. Alege după pofta inimii tale.
Cea mai utilă cercetare este deschiderea moutonului și apoi efectuarea cercetărilor în zona de testare. Acest lucru oferă o grenadă cu plasmă și o actualizare a lansator de grenade.
Cercetarea „Arme modulare” vă permite să aplicați îmbunătățirile găsite la arme.
Communications of Resistance” oferă o oportunitate de a activa rezistența în noi regiuni.
Oamenii de știință adaugă viteză cercetării. Piața neagră poate accelera sau poate efectua cercetări instantaneu (pentru informații). În unele misiuni, se poate da și piratarea rețelei Advent (stâlpi sau terminale). accelerarea cercetărilor în curs. Nu recomand să cumpărați (la bază) mai mult de 2 oameni de știință, aceștia vor fi dați la finalizarea misiunilor, acest lucru va fi suficient.

Schema este asa. Mai întâi, cercetarea este efectuată în laborator, apoi producția are loc în compartimentul de Inginerie sau în Zona de Test. Armele sunt cercetate și produse pentru toți luptătorii din clasă (lunetist, grenadier etc.). Armura este realizată individual. Acestea. Se face o singură armură, pentru orice luptător. În zona de testare, armura este realizată pe o perioadă lungă de timp (cinci zile în medie). În compartimentul de inginerie - instantaneu, există și singura armură de nivel înalt care poate fi achiziționată o singură dată pentru toți luptătorii - armura Guardian sau Overseer.

Hartă. Bonusuri. Piață neagră.


Împărțit în zone, în fiecare zonă, când toate contactele și turnurile sunt stabilite, se acordă un bonus. Cel mai bun lucru este minus 50% din costul la școala partizană. Prin urmare, recomand să începeți cu el. Pentru a face acest lucru, cel mai probabil va trebui să o luați de la capăt de câteva ori, deoarece... punctul de plecare este aleatoriu. Bonusul nu este legat de locație, de exemplu. reîncepând poți fi în Africa de 5 ori, iar bonusul va fi diferit de 5 ori.

Zboruri. Zborul nu durează mult timp - în medie, 1 zi până la orice punct, așa că nu vă fie teamă să întrerupeți scanarea pentru o sarcină urgentă.

Fiecare turn adaugă o creștere lunară a materialelor. Când intri în contact, cheltuiești inteligență. Cu cât cel mai apropiat turn radio este mai departe de zona de stabilire a contactului, cu atât această acțiune va fi mai costisitoare, așa că stabiliți contacte treptat și în regiunile cele mai apropiate. La început va exista multă inteligență, dar nu ar trebui să fii mulțumit de asta și să o cheltuiești pe piața neagră sau să descoperi evenimente ascunse ale Adventului.

Piață neagră . Puteți vinde orice proprietate pentru a obține materiale sau pentru a cumpăra resurse cheie pentru Zona de testare, puteți cumpăra cercetări instantanee, precum și amplificatoare pentru luptători și arme. Efectuați operațiunile aici cu mare atenție. Te sfatuiesc sa vinzi doar daca vei avea nevoie de foarte putine materiale (30-50). Prin urmare, recomand să cumpărați doar cercetare; la început va merge lent, dar va spori foarte mult potențialul luptătorilor. De asemenea, inginerii vor fi de mare ajutor.

Muniţie.


Armură.


Construim o Zona de Testare, efectuam cercetarile necesare in laborator si comandam un exocostum (realizat individual). De îndată ce un costum de luptă este disponibil (fabricat individual), facem unul pentru fiecare luptător.

Exosuit +5 CP, +1 armură. Principalul lucru este armele suplimentare sub forma unui lansator de rachete. Are o rază mare, rază de daune medie și daune medii cu penetrarea armurii. Trage drept. Dacă cercetați (aici) arme grele experimentale, atunci alte opțiuni de arme sunt oferite aleatoriu - un aruncător de flăcări, bombă. Buckshot nu este rău, lovește ca un con, dar după părerea mea lansatorul de rachete este mai bun. Aruncatorul de flăcări nu dăunează mech-urilor - acesta este un mare minus.

Costum de luptă. Acesta este exosuit 2.0. Mai multă armură (2), mai multă sănătate (6). Există, de asemenea, opțiuni pentru arme suplimentare, cum ar fi un laser puternic. Multe daune, lovituri cu o dungă îngustă la distanță medie. Sunt disponibile opțiuni pentru arme suplimentare din exosuit.Costul de luptă este cea mai bună opțiune pentru armura finală.

Pentru luneștiști și psioniști, aveți nevoie de armură de păianjen sau fantomă. Are capacitatea de a escalada o clădire fără a pierde puncte de mișcare.

Există un set de armuri de supraveghetor sau de gardian (una și aceeași). Acest tip de armură este dat tuturor deodată, +1 armură și +6 sp și deblochează un slot suplimentar. Dar repet - lansatorul de rachete este mai bun. Pe lângă toate celelalte avantaje (deteriorări AoE, ruperea armurii, rază lungă), lansator de rachete va ajuta foarte mult în finală.

Armă.


Există două îmbunătățiri la arma care ne-a fost dată. Acestea sunt magnetice și plasma. Nu este nevoie să îndesați toate materialele într-o armă magnetică. Vă sfătuiesc să studiați maximum două tipuri - un tun de asalt - va fi potrivit pentru rangeri, specialiști, psionici, și o îmbunătățire pentru grenadier - un tun secundar, cel care aruncă grenade (va da mai multe daune, de asemenea ca distanţa şi raza exploziei). Dacă treceți prin doi lunetişti, atunci este mai bine să cumpărați un upgrade pentru ei, dar cu excepția unui tun de asalt sau a unui grenadier, deoarece Armele cu plasmă vor deveni disponibile destul de repede, vor fi de top. Nu ar trebui să risipiți materiale pe pistoale magnetice pe care nu le veți folosi, nu le veți folosi pentru o lungă perioadă de timp sau nu veți avea decât 1 luptător în echipa voastră care le va folosi.

Repet. Armele sunt achiziționate o singură dată, de un singur tip, pentru toți luptătorii care le pot folosi.

Upgrade de armă. General. Vor fi multe îmbunătățiri, cu alte cuvinte, nu vă fie teamă să le introduceți în armă de la bun început, mai ales că vor fi proaste și vor fi înlocuite în viitor. La înlocuirea unui modul, cel existent este distrus. La modernizarea armelor (actualizarea la magnetice, la plasmă), modulele nu sunt distruse, ci transferate. Armele simple au 1 slot de îmbunătățire disponibil, armele magnetice și cele cu plasmă au 2.

Tipuri de module: uv. precizie (5%,10%15%), lv. stoc magazin (1,2), lv. șansa critică (5%,10%15%), lv. șansă de ucidere instantanee (5%,10%15%), șansă crescută ca împușcătura să nu coste un punct de acțiune (5%,10%15%), daune la ratare (1,2,3), instant (fără cheltuieli puncte de acțiune ) reîncărcare (1,2).

Modulele pot fi cumpărate de pe piața neagră și scad de la mafioți. Explozia distruge modulele, adică grenade, rachete etc. sparge module atunci când ucizi o mafie care le conține. În acest caz, un mesaj corespunzător este afișat deasupra mafiei moarte „pradă distrusă”. Într-o misiune nu există mai mult de o mulțime din care ies lucrurile. Prada nu poate sta întinsă pe pământ mult timp; după 2-3 ture se autodistruge.

Amplificatoare pentru luptător.


PBM. Numai unul poate fi instalat pentru fiecare luptător. Când este înlocuit, este distrus. Folosind exemplul de îmbunătățire a armelor, vor fi destul de multe, vor fi cele mai simple, slab îmbunătățite și, pe măsură ce progresați prin campanie, veți începe să obțineți altele mai puternice.

Bătălia.


Din nou, sfat: nu te deranja prea mult cu ghizii, sfâșie inamicul așa cum vrei.
Nu are rost să dai tactici pas cu pas, pentru că... este destul de divers și există 5 opțiuni pentru a completa o echipă, așa că aici va fi o descriere a principalelor caracteristici și recomandări.

Componența echipei.



Ranger. La nivel maxim, el are abilitate de „secerător”. Tăiește inamicii pe rând, într-o tură, până când fiecare lovitură termină inamicul. Cu fiecare lovitură daunele scade. Aceasta este una dintre cele mai bune abilități din joc pentru că... deteriorarea este peste medie, iar șansa de deteriorare este de 90-100%. În plus, vei fi întâlnit de inamici care se clonează atunci când sunt atacați, cu o scădere ulterioară a HP. Abilitatea de invulnerabilitate este, de asemenea, indispensabilă. Dacă un luptător ucide pe cineva în timpul unei ture, atunci când inamicul se întoarce, el devine invulnerabil pentru un atac.
În practică, bătălia începe întotdeauna cu o salvă într-o mulțime de inamici cu o lovitură de rachetă, grenadă sau grenadier, respectiv, HP scade destul de semnificativ + ruptura armurii. Apoi câteva lovituri sau un alt voleu. După aceasta, rangerul poate ucide până la 5-6 inamici singur.
Pentru a îmbunătăți o armă (sabie), trebuie să cercetați (deschideți) un lancier - se vor adăuga daune și șansa de asomare (25%). Și a doua îmbunătățire este de a dezvălui Archon-ul - va exista șansa de a da foc țintei (4 daune la începutul rândului inamicului) și daunele vor crește.
De preferință 1-2 într-un grup. Am alergat până la 4, dar a fost doar pentru distracție.

Grenadier. Este greu de supraestimat nevoia acestor luptători. Ele sparg armura, măresc precizia echipei împotriva unei singure ținte și provoacă daune AoE de la distanță lungă. Ei au abilitățile de neînlocuit „rupere”, „suprimare” și o lovitură cu 100% daune. Să nu uităm de sarcina distractivă de a rupe în bucăți fortificațiile, zidurile și clădirile întregi pentru focul țintit de la lunetiști și alți membri ai grupului.
Inițiatorii lotului, pentru că au o rază de impact mai mare de la un lansator de grenade.
De preferință 2-3 într-un grup. Spre sfârșitul jocului ei sunt deosebit de necesari, pentru că... Veți întâlni ținte foarte puternic blindate.

Lunetist. Armura „păianjen” sau „fantomă” este cu siguranță necesară, pentru că... vă permite să urcați mai sus fără a utiliza o mișcare.
Numărul din grup este opțional. Cel puțin toate 6. După părerea mea, clasa nu este bine echilibrată. La început se tund foarte des, apoi fac prea multe daune. După mijlocul jocului nu au mai fost lunetişti.

Specialist. Există o mulțime de abilități. Există două opțiuni pentru pompare, prin vindecare și prin deteriorare + control. Damage + control este mai interesant și mai util.
Fiecare specialist ar trebui să fie echipat cu un burghiu cranian. Efectuat în zona de testare. Face posibilă uciderea inamicilor umanoizi cu o singură lovitură în corp la corp și primirea de informații. De mare ajutor. Rangerii pot fi echipați și cu un burghiu cu craniu, dar nivelul lor tehnic este mult mai scăzut decât cel al specialiștilor, iar atunci când sunt uciși, dacă nu spargi inamicul, luptătorul tău va primi daune.
Sunt 1-2 într-o grupă. Are o mulțime de posibilități, clasă foarte utilă și flexibilă.

psionic. Seamănă foarte mult cu un specialist. Are o grămadă de abilități. Nu crește nivelul în luptă, doar în laboratorul psi. Are daune AoE, daune pe linie dreaptă, control mintal, +1 acțiune de acțiune, stază asupra inamicului sau aliatului și multe altele.
1 persoană într-un grup este suficient.

General. Sfaturi utile.


Un luptător primește cea mai mare experiență pentru ucidere. Poate doar pentru crimă. Dacă un luptător a primit o promovare, merită să termine cu alți luptători. În tot jocul, nu am văzut niciodată o creștere de nivel de 2 într-o misiune.

Actualizați o mulțime de luptători. Acestea. Nu trebuie să te joci cu doar șase. Îmbunătățiți aproximativ 10 piese. Puteți crește treptat nivelul tuturor sau puteți crește nivelul grupului principal și apoi luați 1-2 recruți la un moment dat.

Există o misiune în care ești prins de un OZN care alergă în jurul hărții. Întăriri pentru inamic sunt în permanență acolo, la fel ca și pentru tine (se adaugă treptat 1-2 luptători). Am ucis inamici acolo aproximativ 40 de minute. Impresia generală este că acei luptători care vin după începerea misiunii nu primesc experiență. . Iar dușmanii care încep să sosească ca întăriri nu oferă nici experiență, nici obiect.

În misiuni există de obicei 3-4 echipe separate de inamici + 1 întărire.

În misiunile în care trebuie să salvați rezidenți, vă sfătuiesc să vă concentrați pe uciderea tuturor inamicilor, mai degrabă decât pe salvarea lor. În primul rând, este mai ușor să ucizi toți inamicii și să nu irosești mișcările alergând în celulele rezidenților pentru a-i salva, iar în al doilea rând, rezidenții se pot transforma într-un inamic puternic, la corp, care poate lovi foarte puternic, astfel încât va fi mai ușor să împuști. atunci când toți ceilalți dușmani vor fi morți.

Când utilizați modul „observare”, precizia scade.
Nu vă zgâriți cu muniția. Grenade, rachete, lansatoare de grenade, abilități speciale - folosește-le pe toate imediat ce întâlnești primul grup de inamici.

Dușmanii și comportamentul lor


Un soldat obișnuit. Trage imediat în țintă.

Un ofiter. Plasează un semn, apoi va trage dacă sunt suficiente puncte de acțiune.

Turelă. Destul de oblic, trage imediat. Are 4 puncte de armură.
Meh-m. Poate fi spart (uimit sau controlat).

IEC. Are rachete, de obicei le trage primele. Are armură 2 puncte. Meh-m. Poate fi spart (uimit sau controlat). Există o a doua opțiune - MEC grea (roșu), care include în primul rând observația.

Scutier. 3 puncte de armura. De la început folosește un buff, scut pe toți aliații +3. Eliminat dacă îl ucizi.

Spearman. Lovitură kilometri cu o sabie. Daune mari + uimire. Unitate periculoasă.

Fără chip. Se lovește puternic pe o rază de milă. Cel mai adesea apare de la rezidenți.

Încă de la început, el încearcă să contracareze luptătorul nostru sau să învie soldații advent uciși. Dacă este ucis, cel înviat moare. Ușor periculos.

Berserker. Atacurile în mile. Se lovește foarte tare. Dacă faci aproximativ jumătate din daune, începe să lovească pe oricine se află în apropiere.

Ex. Inamic periculos. Trage imediat. Atrage și repară, provocând în același timp daune. Scuipa otrava peste zona. Evita daunele.

Mouton. Inamic periculos. Trage imediat. Aruncă o grenadă. Când este atacat de un ranger, acesta poate contraataca.

Crisalidă. Inamic periculos. Când este atacat, infectează cu otravă. Otrava se transformă într-o pupă din care ies alți gândaci.

Sectopod. Poate fi spart (uimit sau controlat). Multă armură, mulți HP, multe daune. Explodează când este distrus.

Gardianul de poartă. Multă armură, mulți HP, multe daune, inclusiv AoE. Explodează când este distrus.
Înviază morții. Inamic periculos.

ANDROMEDON. Multă armură, mulți HP, multe daune. După ce a fost ucis, el este înviat și începe să bată kilometri și lasă în urmă acidul.

Cod. De la început folosește o explozie AoE, care provoacă daune numai după o tură. Când atacă această unitate, face o clonă cu mai puțini HP.

Archonte. Cel mai adesea folosește de la început pene de foc - zboară în sus și cheamă pene. Daune numai pe tură. Are armură și eschiv (25%).

Avatar. Multe daune, mulți HP, atacuri cu AoE provocând daune imediat. Vindecă pentru 5 unități la începutul rândului său. Se teleportează aleatoriu de fiecare dată după un atac asupra acestuia.


Campanie.


Vor apărea periodic mesaje despre misiunile disponibile și activitățile de Advent. Acestea. La începutul lunii (sau după finalizarea evenimentelor anterioare), veți primi un mesaj care vă informează că Advent face ceva și trei evenimente posibile. Una sau două pot fi ascunse. Se pot deschide cu ajutorul cercetașilor, dar nu le recomand. După ceva timp, vi se va oferi posibilitatea de a preveni unul dintre evenimentele lor și, în plus, o recompensă diferită pentru diferite misiuni. La început, cele mai utile (în ordine descrescătoare): materiale, ingineri, oameni de știință, împiedicând creșterea progresului Avatar, inteligență.
Nu vă fie teamă să opriți scanarea zonei pentru a trece la misiuni. Este mai bine să ridicați materialele cercetate mai târziu și să luați contact decât să pierdeți evenimentul.

Avatar.


Încercați să vă deplasați de-a lungul hărții (stabiliți contacte) către sarcinile necesare campaniei. Aceste obiecte măresc și mai mult progresul Avatarului. Pentru distrugerea lor, două pătrate sunt de obicei eliminate. Am ignorat Avatar destul de mult timp, mai aveam un pătrat până a pornit cronometrul (durata cronometrului a fost de 1 lună, judecând după fluxuri), după care a trebuit să lucrez rapid la sarcinile campaniei. Dar în cazul meu, până la sfârșitul jocului (misiunile finale) aveam doar două pătrate de progres Avatar.

Primă.


Acesta este fișierul meu de salvare înainte de misiunile finale. Dificultate veteran. Adresa implicită este C:\Users\Prostoi\Documents\My Games\XCOM2\XComGame\SaveData
Numele din joc poate diferi, de ex. În joc, fișierul are aceeași dată de salvare, dar numărul de serie va fi diferit pentru fiecare.
http://rghost.ru/7JGBnqDzP

Aceștia sunt luptătorii mei, îi poți folosi în compania ta.
http://rghost.ru/7WjPl4sM4
În mod implicit, folderul Character Pool se află în următoarea locație:
Jocurile mele\XCOM2\XComGame\CharacterPool\Importable
În interior vei găsi fișiere pentru fiecare dintre soldați. Vă rugăm să rețineți că astfel de fișiere nu trebuie redenumite în sistemul de operare Windows, deoarece acest lucru poate distruge activitatea grupului de personaje din joc.

Sfârşit. Multumesc pentru lectura.

P.S. Daca gasiti erori, scrieti-mi si le voi corecta.

Acțiune