Cât vor câștiga serverele World of Tank? Locația serverelor World of Tanks din Rusia și din restul lumii

World of Tanks este un joc online gratuit, un simulator de operațiuni militare care implică vehicule blindate din al Doilea Război Mondial. WoT a fost creat în 2010 și a devenit unul dintre cele mai multe jocuri populareîn genul Acțiune. Până în prezent, peste 60 de milioane de oameni din întreaga lume s-au înregistrat în joc.

Popularitatea ridicată impune dezvoltatorilor să depună eforturi semnificative pentru a menține și susține clustere de jocuri - servere conectate printr-un singur canal de comunicare. Pentru a distribui sarcina, infrastructura serverului este dispersată geografic în întreaga lume. Alegerea unui server situat cel mai aproape de regiunea utilizatorului va asigura un joc confortabil cu ping minim.

Locația și numărul de servere din fiecare regiune sunt determinate de cererea pentru joc și de activitatea participanților. De exemplu, să încercăm să aruncăm o privire mai atentă la locul în care se află serverele World of Tanks.

Navigare rapidă prin articol

Rusia

Cel mai mare cluster în limba rusă, destinat jucătorilor din Rusia, Ucraina, Belarus și alte țări CSI, include jumătate din serverele World of Tanks, care deservesc până la 1 milion de jucători online:

  • Ru1 - Moscova, Rusia;
  • Ru2 - Moscova, Rusia;
  • Ru3 - Munchen, Germania;
  • Ru4 - Novosibirsk, Rusia;
  • Ru5 - Moscova, Rusia;
  • Ru6 - Moscova, Rusia;
  • Ru7 - Amsterdam, Olanda.

Europa

Conform statisticilor, în această regiune numărul simultan de utilizatori ajunge la 200 de mii, deserviți de 2 servere:

  • Eu1 - Munchen, Germania;
  • Eu2 - Amsterdam, Olanda.

China

Potrivit dezvoltatorilor World of Tanks, popularitatea acestui joc în China va crește constant. Acum 2 servere oferă prezență online pentru 150 de mii de jucători:

  • CH1 - Beijing, China;
  • CH2 - Shanghai, China.

STATELE UNITE ALE AMERICII

Cererea pentru joc în această regiune nu este mare și nu există nicio tendință de creștere. Pe singurul server US1 (SUA, Washington) există aproximativ 30 de mii de participanți la bătălii online.

Asia de Sud-Est

Această regiune este în stadiu de dezvoltare - numărul de jucători nu depășește încă 30 de mii. Perspectivele de dezvoltare a acestei zone, potrivit analiștilor, sunt, de asemenea, ambigue.

Pentru a susține jocul în întreaga lume, dezvoltatorii World of Tanks au decis să instaleze 2 servere în această regiune:

  • SEA1 - Singapore, Republica Singapore;
  • ROK1 - Seul, Republica Coreea.

Inițial, toate informațiile despre joc și conexe (de exemplu, postările dvs. de pe forum și materialele noastre de pe acest portal) au fost stocate, procesate și distribuite cu puterea unui singur cluster de servere. Un cluster de servere este un grup de computere interconectate care acționează ca o singură resursă. Inițial, primul cluster World of Tanks a fost situat la München, iar în 2011 a fost mutat în Rusia.

Apoi, jucătorii au fost foarte fericiți, pentru că ping-ul a scăzut imediat și „totul a fost bine”. Dar din moment ce exista un singur cluster, iar serverele trebuiau repornite de mai multe ori pe săptămână, în timpul perioadei de nefuncționare, nici un singur tanc nu putea intra în joc.

Ca să nu fie nimeni trist, la versiune 0.7.0 serverele au fost transferate la tehnologia multi-cluster. Schimbările în structura interacțiunii dintre părțile individuale ale clusterului au dus la divizarea acestuia în centru și periferie. Diviziunea funcțională este următoarea: centrul este baza în care sunt stocate toate datele utilizatorului, iar periferia sunt toate celelalte servere unde, de fapt, utilizatorii joacă. La momentul scrierii, toate jocurile sunt acceptate pe nouă periferice. Toată lumea joacă la periferie, nimeni nu joacă în centru, dar centrul este cel care servește periferia. Dacă centrul nu funcționează, utilizatorii nu vor putea intra în joc, dar vor putea continua să joace dacă s-au autentificat deja.


Unde sunt serverele de joc?

O clădire specializată pentru adăpostirea echipamentelor server se numește centru de date, iar cu cât centrul de date este mai aproape de utilizatori, cu atât mai bine.

Prin urmare, serverele Wargaming sunt dispersate geografic în toate regiunile de jocuri. Trei centre de date sunt situate în Moscova. Una dintre ele găzduiește echipamente pentru trei jocuri simultan: World of Tanks, World of Warplanes și World of Warships. În alte două locații din Moscova există un total de patru periferice, iar serverele RU4 și RU8 sunt deservite în Novosibirsk și Krasnoyarsk. În Europa există trei centre de date: în Amsterdam, Frankfurt și Luxemburg. servere americane există pe coastele de vest și de est și există, de asemenea, grupuri coreene și Singapore pentru a deservi regiunea asiatică. Clusterul chinezesc este operat de parteneri.

Structura serverului este foarte flexibilă și vă permite să faceți rapid modificări. Din punct de vedere administratorii de sistem Nu are nicio diferență ce material este pe servere: „tancuri”, „avioane” sau „nave”.


De câte computere aveți nevoie pentru ca toată lumea să se joace?

Când World of Tanks a fost localizat pe un singur cluster, încărcarea online maximă permisă pentru acesta a fost de 250-270 de mii de utilizatori. Acest cluster avea aproximativ o sută de servere care funcționau ca o singură unitate. Limita de sarcină a stat la ambele baza fizica, și către canalele externe ale furnizorului. Când 250 de mii de jucători sunt online, încărcarea pe canalele de comunicare este de aproximativ 6-7 Gbit/s tr afika (adică un film standard de 1,4 GB zboară prin ele la fiecare 2 secunde).

Astăzi, din cauza creșterii numărului de periferice, proiectele nu sunt limitate de nimic și problemele se rezolvă pe măsură ce apar. Un server fizic este proiectat pentru 2,5-3 mii de utilizatori și trafic de vârf de aproximativ 60-70 Mbit/s. Un cluster tipic reunește de la 50 la 80 de servere; unele periferice vă permit să adăugați rapid servere la ele, dar de obicei rafturile de servere din centrele de date sunt deja utilizate la maximum.


Cum primesc utilizatorii actualizările jocului?

Oameni special instruiți - ingineri de construcție - pregătesc patch-uri pentru fiecare actualizare a jocului. Patch-ul este un fișier cu informații care va înlocui orice piesă program de jocși va contribui actualizările curenteîn jocul unui anumit utilizator. Pentru ca utilizatorii să descarce patch-ul, acesta este încărcat în CDN ( ConţinutLivrareReţea„rețea de livrare a conținutului”)și companii de distribuție de servere. Dacă dimensiunea patch-ului este mai mare de 30 MB, atunci pentru a crește eficiența și viteza de distribuție, este creat un fișier torrent pentru acesta, care va aștepta și cererea utilizatorului pentru CDN.

Când utilizatorul începe jocul, lansatorul contactează serverul de actualizare și primește un link către patch sau fișierul torrent, în funcție de dacă setarea „Permite torrent” este activată în lansator.


Cum intră utilizatorii în joc?

Utilizatorul poate accesa orice server din orice regiune. Dacă utilizatorul este autentificat la RU -cluster, poate ajunge la oricare dintre periferii. În mod implicit, setările clientului includ selecția automată a perifericelor, iar atunci când un jucător este autorizat, solicitarea acestuia trece printr-un algoritm complex care nu numai că ia în considerare ping-ul utilizatorului, ci evaluează și sarcina totală de pe servere. Dacă serverul X în Rusia există mai multă sarcină decât serverul Y , apoi utilizatorul va merge la server Y . În general, sistemul îl poate trimite la Amsterdam sau Novosibirsk. Dar utilizatorul poate alege singur serverul.


Unde este hangarul și unde este războiul și ce se întâmplă când jucătorul apasă butonul „Bătălie!”?

Există servere care servesc utilizatorii: de exemplu, găzduiesc procese de joc, procese din Hangar sau procese de conectare. Există acelea care nu servesc utilizatorilor, ci lucrează cu informații de sistem.

De exemplu, atunci când un utilizator lansează lansatorul, acesta intră în procesul de conectare. O cerere de autorizare este trimisă prin canale interne către centru unic autorizare, care confirmă că parola utilizatorului este corectă și poate fi permisă accesul în joc. După autorizare, utilizatorul intră în Hangar, iar gestionarea datelor sale este transferată către un alt proces.

Aceasta înseamnă că, de fapt, dacă serverul eșuează, jucătorul poate să nu observe eroarea și să-și încheie cu calm sesiunea. De exemplu, dacă există o sarcină mare la periferie - mai mult de o sută de mii de persoane sunt online - clusterul se poate defecta și trebuie repornit. Dar dacă un singur server fizic iese din proces, atunci restul cluster-ului va rămâne în stare de funcționare, datorită căruia utilizatorul va continua jocul.

Cea mai mare problemă se poate întâmpla dacă chiar serverul pe care a fost autorizat jucătorul se defectează. Apoi, atunci când încearcă să intre în joc, utilizatorul va primi un mesaj în care se spune că este conectat la un alt periferic.

Problema este rezolvată doar prin repornirea periferiei, deoarece baza de date păstrează un semn care indică faptul că utilizatorul a rămas la periferie, iar la periferie - că utilizatorul se află într-un astfel de proces de joc, care se află pe serverul care are stricat. Până la eliminarea acestui semn, jucătorul nu va putea intra nicăieri, dar trucul este că acest lucru se face în beneficiul și beneficiul utilizatorilor.

Este posibil din punct de vedere tehnic să „permitem” utilizatorilor să acceseze alte periferice atunci când contul este înghețat, dar apoi două ore de progres pe perifericul „înghețat” se vor pierde, deoarece contul trebuie salvat în baza de date la fiecare două ore. Deci, în acest caz, este mai bine să așteptați decât să pierdeți medalia Raseynyaya Hero pe care tocmai ați primit-o.

Pentru a asigura funcționarea fiabilă și neîntreruptă a echipamentelor de rețea și server, redundanța și duplicarea sunt utilizate pe scară largă. De exemplu, duplicat hard disk-uri deveni logic unul: dacă unul dintre cele două discuri eșuează, datele vor rămâne disponibile pentru server și totul va funcționa. Fiecare server are patru plăci de rețea, combinate în perechi: una pentru comunicarea între serverele din cluster, una pentru comunicarea cu jucătorii. Serverele din centrele de date noi sunt echipate cu două surse de alimentare conectate la diferite intrări de energie în centrul de date, care trebuie să fie alimentate din diferite părți ale clădirii și de la diferiți furnizori de energie (unde este posibil). Canalele pentru conectarea serverelor la Internet sunt preluate de la furnizori independenți și trebuie aduse la centrul de date prin căi fizice independente. În urmă cu doar doi-trei ani era imposibil să nu sesizeze o defecțiune tehnică, dar acum se poate întâmpla ca niciunul dintre jucători să nu observe deloc defecțiunea.

Desigur, principalul lucru în wot sunt serverele de jocuri, dacă luăm în considerare partea tehnică.

Apropo, acestea nu sunt servere complet separate, acestea sunt sisteme de cluster. Adică, aceasta este o întreagă legătură de servere, acționând ca un singur server. Un sistem cluster este una dintre cele mai populare și eficiente soluții pentru distribuția sarcinii. Desigur, jocurile online populare trebuie să aibă putere baza de server. Apropo, întreținerea și suportul clusterelor de jocuri este o cheltuială semnificativă pentru dezvoltatori.

Deci, în ciuda faptului că pe www.site-ul reproșez adesea KVG lăcomia excesivă, trebuie să înțelegeți că au o mulțime de cheltuieli pentru întreținerea proiectului din lumea tancurilor. Nu trebuie să uităm de necesitatea de a face profit, deci servicii cu plată sunt parte integrantă gameplay-ul, care se sprijină ferm pe ele.

Servere în Rusia

Mai jos este o listă de servere, locația lor geografică și numele. Nu recomand să vă amintiți imediat adresa IP; este mai bine să faceți un ping (comandă ping, de exemplu ping login.p4.worldoftanks.net) după numele serverului, DNS vă va spune IP-ul, de aceea acest sistem este Necesar.

RU1 - login.p1.worldoftanks.net - Moscova
RU2 - login.p2.worldoftanks.net - Moscova
RU3 - login.p3.worldoftanks.net – Munchen (asta nu este o greșeală, este în Germania)
RU4 - login.p4.worldoftanks.net - Novosibirsk
RU5 - login.p5.worldoftanks.net - Moscova
RU6 - login.p6.worldoftanks.net – Moscova

Ce vedem? Există o mulțime de grupuri, care par să sugereze popularitatea enormă a wot în țările CSI, dar din punct de vedere geografic aproape toate sunt situate la Moscova. Al treilea server este situat în Germania, motivele acestei situații sunt pe www..

Servere din Europa

Și iată motivul pentru o locație atât de originală a serverului RU3: baza europeană KVG s-a stabilit acolo, unde există capacitate liberă.

EU1 - login.p1.worldoftanks.eu - Munchen
EU2 - login.p2.worldoftanks.eu – Munchen

Este ușor de ghicit că popularitatea lumii tancurilor din această regiune este foarte limitată, în ciuda prezenței tancurilor germane, britanice și franceze în joc. Acest lucru este de înțeles, coloana vertebrală a audienței lumii tancurilor sunt țările CSI și, până acum, nu există motive speciale pentru popularizarea acestui lucru. Jocuri online Nu o văd în restul lumii civilizate.

Servere chinezești wot

Dar aici este mai interesant, acoperirea teritoriului Chinei se face mai conștient, deoarece dezvoltatorii au speranțe rezonabile că fanii chinezi ai jocurilor pe computer se vor alătura topului donatorilor sau pur și simplu jucătorilor activi.

CH1 - wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn - Hebei (Shijiazhuang)
CH2 - wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn - Shanghai

Servere din SUA

Situația de aici este destul de tristă, există un singur server care rulează pentru toate statele. Chiar dacă ramura tancurilor americane a fost introdusă în wot, calea către Olympus pentru jocuri va fi dificilă pentru dezvoltatorii lumii tancurilor din Belarus. Cel mai probabil, este puțin probabil ca ceva să se ardă în această regiune.

US1 - login-master.worldoftanks.com - Washington

Servere din Asia de Sud-Est

A avea suport în întreaga lume este bun și nu prea costisitor pentru dezvoltatori, așa că chiar și Asia de Sud-Est are propriul său cluster de jocuri, care are sediul în gloriosul oraș Singapore.

SEA1 - login.worldoftanks-sea.com - Singapore

Servere în Coreea

Surprinde-i pe coreeni jocuri pe calculator Este dificil, dar nu poți visa la sprijin guvernamental, acesta nu este legendarul Starcraft. Și asiaticii au o mulțime de propriile proiecte online, adesea clișee jocuri de rol coreene multiplayer online vin la noi.

ROK1 - login.worldoftanks.kr – Seul

Ce server sa aleg?

Este destul de natural și logic că numai utilizatorii clientului vorbitor de limbă rusă au de ales. Apropo, cu el accesul la servere din alte regiuni este interzis, așa este sistemul de virtual lumea lumilor a tancurilor. Dacă vrei să te joci cu americanii sau chinezii, va trebui să te înregistrezi pe site-ul chinezesc wot și să le descarci clientul. Dar pentru regiunea noastră alegerea este largă.

Alegem serverul care este mai bun, care este situat mai aproape de noi geografic. Acest lucru vă va permite să jucați mai confortabil, cu mai puțin ping. În caz contrar, îl poți alege pe cel care îți place cel mai mult. Apropo, mulți jucători încearcă să spargă o altă serie de înfrângeri prin schimbarea serverelor. Cred că este mai bine să tratați acest lucru prin simpla întrerupere a jocului și nu prin schimbarea serverului, nu încercați să câștigați înapoi în niciun joc.

Din păcate, majoritatea serverelor wot sunt situate în Moscova, așa că cea mai mare parte a țării nu este acoperită confortabil. Singurul server pentru restul Federației Ruse este al patrulea (RU4), dar este suficient. Poate că în viitor, dezvoltatorii vor extinde rețeaua de servere de jocuri în această direcție.

Total

Desigur, atenția principală a KVG se concentrează asupra CSI, la fel ca a noastră. Aici poți alege cu ușurință un server care va fi mai puțin încărcat, ai libertate de alegere. Din păcate, doar partea europeană a Rusiei este bine acoperită. Toți ceilalți trebuie să se mulțumească doar cu al patrulea server din Novosibirsk. Cu toate acestea, puteți juca pe orice, dar întârzierea acolo va fi mai mare.

De asemenea, ar fi frumos să poți juca la nivel global, cu jucători de pe alte servere, din alte regiuni. Cu toate acestea, pe acest moment este imposibil. Deși nu există nicio speranță că dezvoltatorii vor fi de acord cu o astfel de modernizare, cel mai probabil, popularitatea proiectului va scădea mai devreme.

Aflați IP prin numele domeniului Puteți utiliza comanda nslookup în linia de comandă.
Pentru aceasta: Start - Run - cmd - nslookup , Unde - acesta este numele serverului, de exemplu login.p1.worldoftanks.net

Rezultat

Nslookup login.p1.worldoftanks.net Server: google-public-dns-a.google.com Adresă: 8.8.8.8 Răspuns de neîncredere: Nume: login.p1.worldoftanks.net Adrese: 178.20.235.129 178.20.235.129 178.20.8151.235.237.237. .235.189

În acest caz, adresele IP ale login.p1.worldoftanks.net sunt următoarele:

178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

Alegerea celui mai bun server

Folosind comanda Ping

Pentru a afla pe ce server este mai bine să jucați WOT, trebuie să deschideți linia de comandă: Start - Standard - Linie de comanda si scrie ping IP(unde IP este adresa serverului).

Rezultatele echipei ping 178.20.235.180 din Moscova

C:\Utilizatori\ping 178.20.235.180 Ping 178.20.235.180 cu 32 de octeți de date: Răspuns de la 178.20.235.180: octeți=32 timp=3ms TTL=55 Răspuns de la 178.20.235.180 = 35ms. de la 178.20.235.180: octeți=32 timp=3ms TTL=55 Răspuns de la 178.20.235.180: octeți=32 timp=3ms TTL=55 Statistici ping pentru 178.20.235.180: Pachete: trimise = 4, pierdute = 4 0% pierdere), timpi aproximativi dus-întors în milisecunde: Minim = 3 ms, Maxim = 3 ms, Medie = 3 ms

Cu toate acestea, este mai ușor să verificați ping-ul către server folosind un nume de domeniu, deoarece adresele IP din spatele acestuia pot fi modificate.

Rezultatele echipei ping login.p1.worldoftanks.net

C:\Users\ping login.p1.worldoftanks.net Schimb de pachete cu login.p1.worldoftanks.net cu 32 de octeți de date: Răspuns de la 178.20.235.189: număr de octeți=32 timp=2ms TTL=127 Răspuns de la 178.20 .235.189: număr de octeți=32 timp=2ms TTL=127 Răspuns de la 178.20.235.189: număr de octeți=32 timp=2ms TTL=127 Răspuns de la 178.20.235.189: număr de octeți=32 timp=1ms PTL statistică=1ms pentru 178.20.235.189: Pachete: trimise = 4, primite = 4, pierdute = 0 (0% pierdere) Timp aproximativ dus-întors în ms: Minim = 1 ms, Maxim = 2 ms, Medie = 1 ms

Este posibil să rulați o verificare ping mod automat pentru mai multe servere.

Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți următoarele:

  1. Creați un fișier Text document.txt
  2. Adăugați codul de mai jos în el
  3. Redenumiți-l în ping.bat
  4. Lansa

Încorporați codul în Document text

@echo off culoare 0a @echo=============Server RU1============ =========####### ############# @ping.exe login.p1.worldoftanks.net @echo======================== =====Server RU2=====================###### ############## @ping .exe login.p2.worldoftanks.net @echo========= ======Server RU3======################ ####### @ ping.exe login.p3.worldoftanks.net @echo===========================Server RU4 ======= ==============################### @ping.exe login.p4.worldoftanks .net @echo=== ==========================Server RU5=============== ======# ################## @ping.exe login.p5.worldoftanks.net @echo=========== ======= ===========Server RU6=======================######## ######## #### @ping.exe login.p6.worldoftanks.net @echo===============Server RU7== ====== ==============##################### @ping.exe login.p7.worldoftanks.net @echo= ===========================================Server RU8===== ==================================================== ========== ====#################### @ping.exe login.p8.worldoftanks.net @echo=== ========== ================Server RU9======================= ==============########## ######### @ping.exe login.p9.worldoftanks.net @echo=== ===========================Server RU10======================= ==============################### @ping.exe login.p10 .worldoftanks.net @echo ==== ==================================================== ==== ===============################### @pauză

Rezultat

Folosind programul PingCheck

Programul vă va ajuta să determinați pe care RU este mai bine să jucați WoT. PingCheck. A fost publicat de dezvoltator relativ recent, dar a câștigat deja popularitate. Software-ul acceptă verificarea mai multor servere simultan. Pe lângă lumea clusterelor de jocuri Program tancuriștie și cum să verifice disponibilitatea jocului clustere mondiale de avioane de război. O caracteristică a programului este simplitatea și designul frumos.
Necesită Microsoft .NET Framework 4.0 pentru a funcționa

Captură de ecran

Folosind programul WoT Ping Server

În ciuda simplității și fiabilității metodelor descrise mai sus pentru determinare cel mai bun server sau ping pentru World of Tanks, cel mai de înțeles pentru utilizator va fi să folosească un utilitar specializat Server Ping WoT. Program Server Ping WoT conceput pentru a analiza calitatea conexiunii la Internet cu zece servere de jocuri. Programul are o interfață intuitivă și suport multilingv, care vă permite să determinați cel mai potrivit pentru nevoile dvs. în câteva clicuri. joc confortabil Server.
Avantajul acestui program este că funcționează pe curat sistem de operare, adică nu necesită instalare suplimentară software. Rezultatele testului sunt afișate sub formă de histogramă. Este posibil să rulați un test de conexiune extins.

Captură de ecran

Folosind programul WoT Ping Clusters

Avantajele față de analogi sunt că, pe lângă text, ping-ul este afișat și sub forma unui grafic.
Pentru stabilitatea conexiunii, se calculează un cluster în care pierderea de pachete este minimă sau complet absentă.
Și cel mai potrivit server bazat pe rezultatele ping este afișat în recomandări.
A fost implementat un fișier de configurare, ceea ce înseamnă că puteți adăuga un număr nelimitat de clustere (servere).
Este posibil să alegeți numărul de încercări și intervalul dintre ele.
Necesită instalare pentru a funcționa

Lista completă a tuturor serverelor disponibile

Deci ce să verifici lista de adrese IP WoT, doar uită-te la tabelul pe care l-am alcătuit special pentru tine.

Numele serverului Unde este? Domeniul folosit Adresa de e-mail servere
RU 1 Moscova, Rusia) login.p1.worldoftanks.net 92.223.4.179
92.223.4.187
92.223.4.198
RU 2 Moscova, Rusia) login.p2.worldoftanks.net 92.223.33.38
92.223.33.47
92.223.33.58
92.223.33.33
RU 3 Frankfurt (Germania) login.p3.worldoftanks.net 92.223.1.51
92.223.1.192
92.223.0.105
92.223.1.62
92.223.0.109
92.223.0.103
RU 4 Ekaterinburg, Rusia) login.p4.worldoftanks.net 92.223.38.41
92.223.38.61
92.223.38.51
RU 5 Moscova, Rusia) login.p5.worldoftanks.net 92.223.4.39
92.223.4.49
92.223.4.13
RU 6 Moscova, Rusia) login.p6.worldoftanks.net 92.223.33.106
92.223.33.75
92.223.33.116
RU 7 Moscova, Rusia) login.p7.worldoftanks.net 92.223.4.99
92.223.4.109
92.223.4.104
RU 8 Krasnoyarsk (Rusia) login.p8.worldoftanks.net 92.223.14.171
92.223.14.151
92.223.14.161
92.223.14.141
RU 9 Khabarovsk (Rusia) login.p9.worldoftanks.net 92.223.36.40
92.223.36.31
RU 10 Pavlodar (Kazahstan) login.p10.worldoftanks.net 88.204.200.209
88.204.200.219

Acum aveți informații despre găsirea adreselor IP Lumea de Servere de rezervoare. După cum puteți vedea, există o mulțime de platforme pentru jocurile active și acest lucru a fost făcut numai pentru a oferi utilizatorilor o conexiune completă și normală. Datorită locației apropiate a serverelor IP World of Tanks, valoarea PING este, de asemenea, stabilizată, ceea ce este responsabil pentru confortul în joc.

De fapt, adresele IP ale serverelor din World of Tanks nu joacă un rol important, mai ales din partea jucătorilor. Acest lucru este realizat de dezvoltatori care înțeleg perfect funcționalitatea și importanța distribuției IP WoT. Prin urmare, dacă brusc apar probleme asociate cu performanța serverelor, atunci capacitatea acestora va crește cu siguranță sau vor apărea site-uri suplimentare.

(1 evaluări, medie: 5,00 din 5)
Acțiune