Grand Theft Auto V: testarea performanței versiunii pentru PC a jocului. Testarea GTA V pe PC: profitați la maximum de grafica computerizată Gta 5 de referință încorporată

Au trecut aproape două decenii, dar încă îmi amintesc că am făcut ravagii în original furt Auto și GTA 2 așa cum a fost ieri . Ambele jocuri au fost o explozie, dar Rockstar ne-a uimit într-adevăr mințile când s-a mutat de la imaginile cu ochi de pasăre la un motor de joc complet 3D și un mediu cu GTA III în 2001, permițând jucătorilor să experimenteze haosul lumii deschise în Liberty City de la o persoană a treia. perspectivă.

După ce a găsit o formulă câștigătoare, Rockstar a continuat cu încă două simulatoare de criminalitate: Vice City a sosit un an mai târziu și apoi San Andreas doi ani după aceea, ambele au fost alimentate de motorul RenderWare al lui Criterion (cum ar fi GTA III), în timp ce GTA IV din 2008 este mai mult un adevărat succesor, cu modificări mai mari ale gameplay-ului și grafică bazată pe motorul propriu al Rockstar (RAGE).

Rockstar a adus multe îmbunătățiri versiunii pentru PC, inclusiv rezoluție crescută și detalii grafice, trafic mai dens, distanțe mai mari de tragere, IA îmbunătățită, faună sălbatică nouă și efecte avansate de vreme și daune.

Grafică avansată activată

Testați specificațiile sistemului

  • Intel core i7-5960X (3,00 GHz)
  • x4 4 GB Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24)
  • Asrock X99 Extreme6 (Intel X99)
  • Seria Silverstone Strider (700w)
  • Crucial MX200 1TB (SATA 6Gb/s)
  • Gigabyte Radeon R9 290X (4096MB)
  • Gigabyte Radeon R9 290 (4096MB)
  • Gigabyte Radeon R9 285 (2048MB)
  • Gigabyte Radeon R9 280X (3072MB)
  • HIS Radeon R9 270X (2048MB)
  • HIS Radeon R9 270 (2048MB)
  • HIS Radeon R7 265 (2048MB)
  • HIS Radeon HD 7970 GHz (3072MB)
  • HIS Radeon HD 7970 (3072MB)
  • HIS Radeon HD 7950 (3072MB)
  • HIS Radeon HD 7870 (2048MB)
  • HIS Radeon HD 7850 (2048MB)
  • Nvidia GeForce GTX Titan X (12288MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 980 (4096 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 970 (3584+512MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 960 (2048MB)
  • Nvidia GeForce GTX Titan (6144MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 780 Ti (3072MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 780 (3072MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 770 (2048MB)
  • Palit GeForce GTX 760 (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 750 Ti (2048MB)
  • Gainward GeForce GTX 680 (2048MB)
  • Gainward GeForce GTX 660 Ti (2048MB)
  • Gainward GeForce GTX 660 (2048MB)
  • Microsoft Windows 8.1 Pro pe 64 de biți
  • Nvidia GeForce 350.12 WHQL
  • Catalizator AMD 15.4 Beta

Oamenii de la Forbes au evaluat GTA 5 pe 14 plăci grafice diferite de la Nvidia și AMD și, la fel ca toți ceilalți, sunt de acord că Rockstar Games a făcut o treabă grozavă optimizând acest mașinărie grafică și spațială numită Grand. Furt auto V.

Dar să trecem direct la repere. Au fost testate următoarele carduri:

Nvidia GTX 650Ti
Nvidia GTX 750Ti
Nvidia GTX 770
Nvidia GTX 780Ti
Nvidia GTX 960
Nvidia GTX 970
Nvidia GTX 980
Nvidia GTX Titan X

AMD Radeon 260x
AMD Radeon 270x
AMD Radeon 280x
AMD Radeon 285
AMD Radeon 290x
AMD Radeon 2952

Toți acești eroi de testare au fost instalați pe sistem cu procesor Intel Core i7-5960x și 16 gigaocteți memorie cu acces aleator G.Skill DDR4.

Benchmark-ul a fost realizat mijloace standard, încorporat în joc, care vă oferă 5 scene cu grade diferite de volum de muncă. Toate rezultatele sunt salvate în Documentele mele/Rockstar Games/GTA V/benchmarks.

Toate testele au fost efectuate în moduri condiționate 1080p și 1440p cu setări „înalte” și „foarte ridicate” pentru a se asigura că GTA 5 produce cel puțin 40 de fps. Adică, de exemplu, pentru plăcile GTX 750Ti și Radeon 260x setările au fost setate la „înalt”, în timp ce pentru GTX 970/980 și Radeon 290x/2952 mai puternice și mai scumpe setările au fost setate la „foarte ridicate”.

1080p și 1440p - calitate înaltă

În acest mod, toate setările sunt ridicate, FXAA este activat, filtrarea anizotropă x8, umbrele moi, diversitatea populației la 50%, teselația, AO, reflexiile și MSAA sunt dezactivate.

Este o preferință personală să găsești calea de mijloc optimă calitate vs productivitate.


După cum puteți vedea din grafic, chiar și plăcile video vechi într-un interval de preț accesibil rulează GTA 5 destul de bine setări înalte calitate.

1080p și 1440p - calitate foarte înaltă

Toți parametrii sunt acum setați la „foarte ridicat” sau ridicat dacă nu pot fi măriți mai sus din cauza limitărilor jocului.


Ceea ce este cu adevărat interesant aici este placa grafică Nvidia GTX 970. Uită-te doar la rezultatele ei! Și, desigur, este păcat pentru AMD, care a arătat cele mai proaste rezultate în modul dual (CrossFire) Radeon 290x.

Dar poate că AMD se va îmbunătăți în testul final?

4K - calitate ultra


ÎN acest test Toți parametrii au fost setați la maxim, cu excepția activării celebrului MSAA. Nvidia GTX 2x 980 SLI este placa grafică Rockstar pe care au folosit-o în demonstrație. versiuni GTA 5 pe PC. AMD 290x CrossFire, mai accesibil, oferă aproximativ aceleași rezultate, dar cu aceste carduri jocul încetinește uneori (îngheață).

Ceea ce este, de asemenea, interesant este placa Titan X, care, desigur, rămâne în urmă în ceea ce privește ratele de cadre, totuși, funcționează în modul single, și nu împreună cu geamul său, ceea ce este impresionant.

A cincea parte serializată a Grand Theft Auto, după ce a golit cu succes portofelele jucătorilor de pe consolă, a revenit după o lungă întârziere. calculatoare personale. Mare lume deschisă iar un trio de eroi bandiți nebuni îi așteaptă pe cei care sunt gata să-și împărtășească aventurile. Dar astăzi nu vom vorbi despre modul în care GTA 5 poate distra jucătorul și nu despre caracteristicile de joc. Este vorba de performanță și reglaj fin parametrii grafici.

GTA V oferă o lume de joc diversă, cu locații complet diferite - cartierele de afaceri ale metropolei, mahalale, complexe industriale, lanțuri muntoase, păduri și deșerturi. Scară uriașă, mare varietate și elaborare detaliată a mediului. Vă puteți bucura de unele dintre vizualizările din capturile de ecran inferioare la o rezoluție de 2560x1440.




Jocul mulțumește cu texturi clare și suprafețe de relief bune, pentru care cartografierea paralaxei este utilizată în mod activ. Chiar și peluzele obișnuite au o structură în relief, în loc să folosească textura obișnuită desenată manual.



Ca o ilustrare clară a lucrării de cartografiere a paralaxei, vă prezentăm o captură de ecran, care, în același timp, arată clar funcționarea efectului de modificare a adâncimii câmpului, care este utilizat în mod activ în joc.


Acest efect de lentilă estompează fundalul, permițând o panoramă generală cu aspect mai natural.


Ora și vremea din joc se schimbă. Toate obiectele aruncă umbre fine regulate departe de soare. Răsăriturile și apusurile drăguțe sunt completate de efecte de curcubeu.


Gama de obiecte de desen este foarte mare. În mod implicit, există o schimbare clară a clarității detaliilor pe măsură ce vă îndepărtați de cameră. Când utilizați setări suplimentare, efectul este uniformizat. Acest lucru va fi discutat mai detaliat mai jos.


Fizica generală a interacțiunii obiectelor la un nivel tradițional pentru astfel de jocuri. Mediul este în mare parte static, dar stâlpii și vitrinele se sparg. În misiunile de poveste care implică explozii mari, GTA 5 oferă un spectacol destul de bun, cu o mulțime de resturi. Controlul și modelul fizic al comportamentului mașinii sunt la nivelul obișnuit GTA, fără complicații. În special, doar daune foarte grave afectează comportamentul mașinii. În exterior, mașinile arată grozav - strălucesc la soare, reflectând toate clădirile și luminile din jur pe o suprafață netedă și lucioasă.


Suprafețele apei arată frumos, dar nimic mai mult. În Watch Dogs, apa era mai frumoasă și mai vie.


Dacă facem o comparație generală a graficii cu Watch Dogs, putem simți avantajul tehnologic al jocului Ubisoft. Dar GTA V are o atenție mai meticuloasă la detalii și mai multă varietate externă.

Versiunea pentru computer a GTA 5 are multe setări grafice. Nu toate sunt de înțeles jucătorului obișnuit. Numele unora nu indică întotdeauna direct efectul pe care îl au asupra calității generale a imaginii. Uneori, însuși sensul setărilor se pierde din cauza traducerii libere a unor nume specifice. Vă vom ajuta să înțelegeți toată diversitatea lor. Să vedem cum parametrii individuali afectează imaginea și cum afectează aceasta performanța. Pe baza rezultatelor, se va putea trage concluzii despre care setări sunt cele mai critice pentru performanță, care au un impact mare asupra frumuseții vizuale și care nu. Astfel de informații vor fi relevante pentru proprietarii de plăci video de nivel mediu și inferior. Pe baza ghidului nostru, va fi posibil să selectați raportul optim al parametrilor, permițându-vă să creșteți productivitatea cu o pierdere minimă a calității imaginii.

Nici cei care vor să profite la maximum de joc nu vor fi uitați. Va exista o comparație a diferitelor moduri de anti-aliasing. Să aflăm care dintre ele sunt cele mai de succes și care consumă cel mai mult resurse. Să studiem impactul „setărilor suplimentare de imagine”, care vă permit să ridicați bara grafică peste nivelul pe care jocul îl oferă implicit.

Testați configurațiile

De bază banc de testare:

  • procesor: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • cooler: Thermalright Vennomous X;
  • placa de baza: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memorie: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • disc de sistem: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • alimentare: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
  • driver pentru alte Radeon: ATI Catalyst 15.4 beta.
Acest sistem a fost folosit pentru a testa performanța diferitelor moduri grafice.

Pentru testele procesorului, a fost folosit un banc de testare suplimentar cu următoarea configurație:

  • procesor nr. 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominal, 3 MB);
  • procesor nr. 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominal, 8 MB);
  • placa de baza: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • memorie: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • disc de sistem: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
  • alimentare: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • sistem de operare: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
Metodologia de testare

Testarea a fost efectuată folosind benchmark-ul încorporat, care include cinci scene de testare. S-a luat în considerare media fps pentru fiecare scenă și s-a calculat media finală. Pentru a reduce eroarea, au fost efectuate patru runde de referință. Vă rugăm să rețineți că rezultatele testelor nu sunt afișate în joc; toate datele sunt stocate la c:\Utilizatori\Nume utilizator\Documente\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks ca fișier text.


Jurnalele înregistrează, de asemenea, fps-ul minim pentru fiecare scenă de testare. Dar aceste valori sunt prea instabile și diferă cu fiecare nouă rulare. Mai mult decât atât, chiar și în cazul unor „întârzieri” reale, sesizabile cu ochiul liber, aceste valori diferă puțin de fps-urile minime de pe carduri care produceau o imagine netedă. Am ajuns să folosim Fraps pentru monitorizare suplimentară. Iar fps-ul minim de pe grafice este valoarea medie minimă bazată pe rezultatele fiecăreia dintre cele patru runde ale benchmark-ului, înregistrate de program.

Când se ia în considerare impactul setărilor asupra performanței, va fi folosită o singură placă video - o GeForce GTX 760 2GB nereferință cu frecvențe la nivelul versiunilor standard. Procedura de testare este următoarea: luați configurația setărilor grafice maxime fără anti-aliasing la o rezoluție de 1920x1080, modificați unul dintre parametri, testați performanța la diferite niveluri calitatea acestui parametru, sunt furnizate materiale vizuale comparative care demonstrează diferența de calitate a imaginii. Apoi toți parametrii sunt setați din nou la valoarea maximă inițială și un alt parametru este modificat cu testele corespunzătoare.

Ignoră în mod activ restricțiile, ceea ce vă permite să utilizați cei mai dificili parametri. Toate testele au fost efectuate în modul de randare DirectX 11, deoarece acest API a fost mult timp principalul chiar și pentru soluțiile grafice bugetare. Dar jocul acceptă și DirectX 10.1 și DirectX 10.

Ordinea studierii parametrilor individuali corespunde ordinii lor din meniul jocului. Se face o excepție pentru setările de umbră, dintre care există mai multe și sunt interconectate într-o anumită măsură. După ce luăm în considerare principalii parametri grafici, vom trece la cei suplimentari, unde vom include pas cu pas toate punctele împreună.

Următoarea etapă a articolului este testele comparative ale diferitelor placi video AMDși NVIDIA la calitate superioară grafică. La final se va testa dependența procesorului folosind procesoare Intel de diferite categorii de preț.

Moduri de antialiasing

Jocul acceptă anti-aliasing FXAA și MSAA. Utilizatorii plăcilor video GeForce au și acces la anti-aliasing TXAA. Acesta din urmă este activat după activarea MSAA în setări ca opțiune suplimentară. Împrejurimile urbane și peisajele industriale sunt întotdeauna pline de linii drepte, astfel încât marginile în trepte ale obiectelor să fie clar vizibile aici. Contururile în trepte ale mașinii pe fundalul suprafeței ușoare ale drumului nu sunt mai puțin vizibile. Deci nu puteți face fără antialiasing. Puteți evalua efectul activării diferitelor metode de anti-aliasing în comparație cu modul fără anti-aliasing în capturile de ecran inferioare.






Saturația de culoare a mașinii din prim-plan se modifică ușor din cauza efectului de ceață subtil. Nu acordăm atenție acestui lucru, studiem cu atenție obiectele și elementele din jur. Pentru o mai mare claritate, să comparăm fragmente identice din fiecare captură de ecran.


Aș dori imediat să remarc calitatea bună a FXAA, ceea ce nu este cazul în toate jocurile. Cel mai rău efect al netezirii „pașilor” la granițele obiectelor este obținut de MSAA în modul 2x, ceea ce este destul de așteptat. Comutarea eșantionării multiple la modul 4x îmbunătățește imaginea. Trecerea la TXAA oferă margini și mai fine. Și din acest punct de vedere, acest mod este cel mai eficient. Dar odată cu ea, imaginea de ansamblu devine puțin neclară și se pierde claritatea detaliilor. Comparați suprafața drumului, iarba și gresia în capturi de ecran mari - diferența este cel mai clar vizibilă în aceste elemente. Textura de relief a ierbii cu TXAA este complet pierdută. FXAA oferă o imagine mai clară.

MSAA 4x oferă cel mai bun echilibru între netezirea marginilor și claritate. Observați macaraua și casa vecină în fundal. Cu MSAA sunt mai clare, chiar și inscripția de pe afiș se vede prin, ceea ce nu se vede deloc la FXAA.

Să remarcăm, de asemenea, că jocul are un parametru interesant „MSAA pentru reflexii”. Este logic să presupunem că afectează netezirea marginilor reflexiilor, care sunt cel mai adesea vizibile pe suprafața mașinilor. În practică, nu am detectat nicio diferență de reflexii cu și fără MSAA 4x. Pot fi, despre care vorbim despre reflexiile pe alte suprafete. Este posibil ca efectul acestei neteziri în sine să fie slab exprimat.


Este timpul să aruncăm o privire asupra modului în care toate aceste moduri afectează performanța. Placă video cu experiență - GeForce GTX 760.


Activarea FXAA în raport cu modul fără anti-aliasing dă o scădere a fps-ului de numai 4%. Activarea MSAA 2x în raport cu modul fără anti-aliasing pe cardul de testare oferă o scădere a performanței de 21% la setarea minimă și până la 30% la rata medie a cadrelor de joc. Trecerea la MSAA 4x oferă o reducere de 16% în comparație cu modul mai simplu de eșantionare multiplă. TXAA 4x este mai greu cu încă 3-4%. Dacă activăm suplimentar un mod anti-aliasing pentru reflexii de calitate similară cu MSAA 4x, atunci obținem o rată de cadre la același nivel cu modul TXAA, care este cu 46-57% mai mică decât nivelul inițial fără AA.

FXAA dă bine efect vizualși are un impact minim asupra performanței. MSAA este puțin mai bun în ceea ce privește claritatea, dar penalizarea performanței este semnificativă. O scădere atât de gravă a fps se poate datora și memoriei insuficiente. Chiar și fără anti-aliasing, jocul arată că aproximativ 2,5 GB vor fi folosiți la rezoluție 1920x1080.

Populația

Trei puncte sunt legate de densitatea oamenilor de pe străzile orașului. Acestea sunt densitatea populației, varietatea populației și scalarea distanței. Fiecare are propria sa scară cu 10 gradații. Primele două puncte sunt destul de evidente - ele reglementează numărul de oameni de pe străzi și utilizarea diferitelor modele pentru aceștia. Scalare la distanță stabilește probabil distanța la care apar. Am redus treptat toți parametrii de la maxim la jumătate (vom considera acest lucru ca 100% și 50%). Pe baza rezultatelor mai multor minute de joc în diferite moduri, putem afirma o diferență minimă în numărul de oameni de pe străzi. Probabil că acest lucru afectează și densitatea traficului pe drumuri. Nu observați nimic din toate acestea decât dacă vă concentrați în mod deliberat pe o anumită sarcină.

În stânga jos este o captură de ecran a modului când toți parametrii sunt la maximum. În dreapta este o imagine a unei locații similare cu toți cei trei parametri reducți la 50%.



Nu am coborât acești parametri la zero, deoarece chiar și schimbarea de la 100% la 50% nu a dat nicio diferență semnificativă în rata de cadre, care este clar vizibilă în graficul de jos.


Reducerea „populației” și „diversităţii” nu are niciun efect. Modificarea distanței duce la o ușoară creștere a fps. Rezultatul este de așteptat, deoarece o ajustare slabă a densității populației nu va afecta volumul de muncă GPU. Acest lucru este mai relevant pentru procesorul central. Reducerea acestor parametri poate avea un efect pozitiv asupra procesoarelor slabe. Pe mai mult sau mai puțin sisteme moderne Le puteți seta imediat la maxim.

Calitatea texturii

Este timpul să experimentăm calitatea texturii. După cum sa menționat mai sus, cu calitate Ultra în Full HD fără anti-aliasing, jocul consumă deja până la 2,5 GB de memorie video. Este logic să presupunem că plăcile grafice de 2 GB ar putea întâmpina probleme din această cauză. Iar reducerea calității texturilor pentru utilizatorii obișnuiți va părea cea mai evidentă soluție de îmbunătățire a performanței. Dar este? Să ne dăm seama acum.

Mai întâi, să comparăm calitatea imaginii la cele mai înalte, înalte și standarde niveluri de textură.


Calitate Textura Foarte Inalta



Calitate înaltă a texturii



Calitate Textura Normală


Nu există diferențe în toate. Primele capturi de ecran arată o scădere treptată a clarității elementelor de mediu - modele pe covor și canapea, picturi pe perete, o ușoară schimbare a texturii blugilor. În a doua scenă este izbitoare diferența de calitate a texturilor trotuarelor și a suprafeței drumului.


Impactul calității texturii asupra performanței generale este minim. Când treceți de la maxim la mare, aproape că nu se observă. Trecerea la modul standard oferă un câștig ridicol de câteva procente, și asta în ciuda faptului că în acest mod, consumul de memorie video scade în sfârșit sub nivelul de 2 GB. Deci, calitatea texturii poate fi setată la cel mai înalt nivel chiar și pe plăcile video medii.

Calitatea umbrelor

Următorul este parametrul Shader Quality. Trei niveluri - de la standard la foarte înalt. În teorie, utilizarea shader-urilor mai simple ar trebui să aibă un efect dramatic asupra calității tuturor suprafețelor


Texture Shader Foarte ridicat



Texture Shader High



Texture Shader Normal


De fapt, modificarea acestui parametru afectează doar suprafața pământului. Când este redus de la maxim la mare, efectul suprafețelor în relief devine mai slab. În modul normal, pământul și iarba își pierd complet volumul - totul este plat. Și chiar și claritatea suprafețelor scade brusc, de parcă s-ar reduce calitatea texturilor.


Diferența dintre foarte mare și mare este mai mică de 3%. Trecerea la cel mai simplu mod dă o creștere vizibilă a performanței, la un nivel de 12-14% față de High. Mai mult, pentru prima dată vedem o creștere a fps-ului minim atunci când un anumit parametru grafic este redus. Prin urmare, este destul de critic pentru performanța generală. Însă calitatea imaginii suferă foarte mult de nivelul minim de shadere. Este logic să folosiți un nivel de shader standard doar pe plăcile video foarte slabe.

Calitatea reflexiei

Acest parametru (Calitatea reflexiei) afectează toate suprafețele reflectorizante - mașini, vitrine, vitrine etc. Patru niveluri de calitate. Puteți evalua influența lor asupra imaginii de ansamblu în capturile de ecran de jos. Vă reamintim că parametrii grafici rămași sunt la nivelul maxim fără anti-aliasing. Jumătate dintre capturi de ecran sunt la rezoluție 1920x1080, jumătate la 2560x1440.



Trebuie remarcat faptul că reflexiile foarte detaliate corespund pe deplin obiectelor reale din mediu. Acesta nu este Watch Dodgs, când ferestrele clădirilor reflectau nu partea opusă a străzii, ci un fel de imagine care era standard pentru toată lumea.


Reflecțiile au, de asemenea, un impact semnificativ asupra performanței. Cel mai dramatic efect este scăderea calității de la cel mai înalt nivel la foarte înalt - o creștere a fps-ului la nivelul de 8-11%. Mai mult, din nou există o creștere a fps-ului minim, care este cel mai critic. Există o mică diferență în rata de cadre între nivelul standard și cel înalt, dar imaginea este complet diferită. Prin urmare, nu recomandăm scăderea acestui parametru la minimum.

Calitatea apei

Totul este destul de evident. Modificarea calității apei afectează afișarea apei. Trei niveluri de calitate, care pot fi evaluate în capturile de ecran inferioare.


Regimurile de calitate superioară a apei nu afectează în niciun fel performanța generală. Activarea celui mai simplu mod de afișare vă permite să câștigați până la 3%.

Calitatea particulelor

Parametru care reglează numărul de particule. Originalul se numește calitatea particulelor. Influența sa este destul de evidentă, dar nu există suficiente particule în joc, cu excepția scânteilor și fragmentelor în timpul coliziunilor sau exploziilor. În GTA 5 nu există foi sau ziare conduse de vânt. Deci nu este ușor de observat diferența dintre nivelul maxim de particule și cel minim.

Aici ne vom descurca fără capturi de ecran comparative. Și chiar și în testare ne vom limita la valori extreme - un nivel foarte înalt și unul standard.


Diferență minimă. Deci, este logic să reduceți acest parametru numai pe sisteme foarte slabe.

Calitatea ierbii

Parametrul Grass Quality afectează afișarea ierbii. Patru valori discrete - de la nivel standard la ultra. Pentru comparație, am combinat fragmente din același cadru din benchmark-ul de jocuri încorporat într-o singură imagine.


Scăderea calității ierbii cu o valoare afectează ușor densitatea acesteia. O scădere suplimentară este însoțită de dispariția umbrelor din ferigi. În modul cel mai simplu, iarba mare dispare. Parametrul nu afectează în niciun fel densitatea și calitatea tufișului și nici nu afectează mușchiul și iarba mică, care este implementată folosind tehnologii de texturare în relief.


Impact semnificativ asupra fps minime. Prin urmare, calitatea ierbii este foarte importantă pentru productivitatea generală. Trecerea de la calitate maxima la foarte mare vă permite să creșteți fps-ul minim cu 12%, următoarea scădere dă o creștere de încă 8%. Între setările de calitate extremă (Ultra și Normal) există o diferență de 29% în parametrul minim și 9% în rata medie a cadrelor jocului.

Una dintre primele recenzii ale testării GTA 5 pe diferite configurații de computer.

Permiteți-mi să vă reamintesc OFICIAL Cerințe de sistem GTA 5:

Cerințe minime:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista pe 64 de biți (pentru Vista sunt recomandate plăcile video NVIDIA)
  • CPU: Procesor Intel Core 2 Quad-Core Q6600 la 2,40 GHz (4 nuclee) / Procesor AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 nuclee) la 2,5 GHz
  • RAM: 4GB
  • Placa video: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (versiunea nu mai mică decât DX 10, 10.1, 11)
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 biți
  • CPU: Intel Core i5 3470 la 3,2 GHz (4 nuclee) / AMD X8 FX-8350 la 4 GHz (8 nuclee)
  • RAM: 8 GB
  • Placa video: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

Setări grafice GTA 5:


Calitate grafică la diferite setări (scăzut, mediu, ridicat)

Testarea plăcii video

Testarea a fost efectuată numai la setările maxime. Teste pentru calculatoare medii/scăzute și slabe - NU ÎNCĂ.

Testarea plăcilor video la setările maxime pentru GTA 5 (1920x1080, texturi standard)

Testarea plăcilor video la setări de calitate maximă pentru GTA 5 (1920x1080)

Testare GPU la setări de calitate maximă (1920x1080, MSAA 8X)

Testare la setările de calitate GPU a memoriei maxime

Testarea consumului de memorie video. Testul a fost făcut în Programul MSI Postardere. Configurația și setările sunt afișate în grafic.

Testarea CPU

Testare la setări de calitate maximă GTA5 (1920x1080)

Se încarcă nuclee de procesor Intel la setările maxime GTA5 (1920x1080)


publicitate

ÎN această recenzie Testarea rezumată a plăcilor video și procesoarelor va fi efectuată în jocul Grand Theft Auto 5. Puteți citi recenzia despre acesta urmând acest link.

Cerințe de sistem

Minim Cerințe de sistem:

  • Sistem de operare: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista Service Pack 2 pe 64 de biți* (*Se recomandă rularea plăcii video din seria Nvidia);
  • Procesor: Procesor Intel Core 2 Quad-Core Q6600 @ 2,40 GHz (4 procesoare) / Procesor AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 procesoare) @ 2,5 GHz;
  • Placa video: Nvidia 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10.1, 11);
  • RAM: 4 GB.
  • Sistem de operare: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1;
  • Procesor: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHz (4 procesoare) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 procesoare);
  • Placa video: Nvidia GTX 660 2 GB / AMD HD 7870 2 GB;
  • RAM: 8 GB.

publicitate

Testarea sumar a plăcilor video

Testați configurația

Testele au fost efectuate pe urmatorul stand:

  • CPU: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 MB), 1.0 V, Turbo Boost / Hyper Threading - oprit - 3500 @ 4600 MHz (1.25 V);
  • Placa de baza: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Sistem de racire CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 rpm);
  • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Specificații: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - oprit;
  • Subsistemul disc: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • Unitate de alimentare: Corsair HX850 850 Watt (ventilator standard: admisie 140 mm);
  • Cadru: stand de testare deschis;
  • Monitor: 27" ASUS PB278Q BK (LCD lat, 2560x1440 / 60 Hz).

Plăci video:

  • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (Gigabyte);
  • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (Gigabyte);

  • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 MB - 1126/7012 @ 1350/8000 MHz (Gigabyte);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MHz (Gigabyte);
  • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

Software:

  • Sistem de operare: Windows 7 x64 SP1;
  • Drivere pentru placa video: Nvidia GeForce 347.88 WHQL și AMD Catalyst 15.3 Beta.
  • Utilitati: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Instrumente și metodologie de testare

Pentru o comparație mai clară a plăcilor video și a procesoarelor, jocul folosit ca aplicație de testare a fost lansat în rezoluții de 1920 x 1080 și 2560 x 1440.

Utilitarele Fraps 3.5.9 Build 15586 și AutoHotkey v1.0.48.05 au fost folosite ca instrumente de măsurare a performanței. Valorile minime și medii FPS au fost măsurate în joc. VSync a fost dezactivat în timpul testelor.

Segmentul video de testare:

Monitorizarea memoriei RAM și a utilizării memoriei video

Componentele au fost testate cu următoarele setări grafice:

  • Versiunea 1.0.
  • DirectX 11.
  • Anti-aliasing – FXAA 3HQ.
  • Încețoșarea mișcării este activată.
  • Calitatea umbrelor este ridicată.
  • Calitatea texturilor este foarte mare.
  • Calitate de filtrare a texturii – anizotrop x16;
  • Distanta de vizualizare – 100;
  • adâncime detaliu – 100;
  • Fluxul de trafic – 100;
  • Mod de fizică 2.0 – dezactivat.

Înainte de a începe testarea plăcilor video și a procesoarelor, vom monitoriza utilizarea RAM și a memoriei video în acest joc.

publicitate

Utilizarea memoriei video și a memoriei RAM

Memorie video (setări standard)



RAM

Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea graficele
MB

Rezultatele testelor: comparație de performanță

Acum să trecem direct la testarea acceleratoarelor grafice.

Diagrame rezumative ale rezultatelor testelor pentru plăcile video individuale

publicitate

1920x1080

Denumirea

Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea graficele


Overclockare

Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea graficele

2560x1440

Denumirea

Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea graficele


Overclockare

Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea graficele

FPS minim și mediu
Acțiune