Jocuri Radeon r7 240 2GB. AMD Radeon R7 și R9 - linie actualizată de plăci video

Astăzi vom vorbi despre o serie de plăci video AMD Radeon R7 seria 200. Vom vorbi despre patru reprezentanți: 260, 250 și 240 de episoade. Deși există mai multe opțiuni individuale, diferența dintre ele nu este atât de mare. Cu siguranță vom evidenția și revizui toate diferențele cele mai vizibile, astfel încât să nu trebuiască să vă gândiți la ce să cumpărați din nou.

Preț

Să începem imediat cu categoria de preț a acestor carduri. În ciuda faptului că toate sunt procesoare grafice de înaltă performanță și vă permit să procesați cu ușurință fluxuri mari de date, acestea se află în așa-numitul sector economic. În medie, va trebui să plătiți până la 10.000 de ruble pentru un astfel de card, în funcție de modelul specific și de magazin, ceea ce este o veste bună.

Deși jocurile moderne sunt create exclusiv pentru cele mai noi plăci video, iar setările ultra funcționează doar pe procesoare video de la 50.000 de ruble, asta nu înseamnă că plăcile ieftine nu le pot înlocui. Cert este că seria AMD Radeon R7 200 primește recenzii extrem de pozitive de la utilizatori, ceea ce înseamnă că sunt la mare căutare.

Caracteristici

Vom începe cu cea mai comună serie 200. Toate sunt fabricate folosind un proces tehnic care determină dimensiunea cristalului de 28 nm. Valoarea nu este prea mare, comparativ cu alte plăci video, ar putea fi mai bună. În caz contrar, acest lucru ar duce la supraîncălzirea cardului, dar două răcitoare de răcire încorporate anulează acest defect de design din seria AMD Radeon R7 200. Fotografiile din articol demonstrează clar acest lucru. Singurul dezavantaj este că va trebui să curățați mai des sistemul de răcire.

Seria AMD Radeon R7 200, ale căror caracteristici le luăm în considerare, sunt conectate prin interfața PCI-E x16 versiunea 3.0. Destul de standard, dar mult mai bun decât AGP. Când cumpărați, acordați atenție acestei nuanțe.

Monitorizați

În ceea ce privește afișarea informațiilor pe ecran, driverul seriei AMD Radeon R7 200 este foarte fierbinte. Dacă în seria 240 placa video acceptă doar două monitoare, atunci în toate cele ulterioare apar mai multe posibilități.

  • Dacă utilizați și HDMI, puteți conecta până la 3 ecrane.
  • Cu un conector DisplayPort, numărul acestora crește la patru.
  • Când utilizați hub-ul MST, puteți conecta până la 6 monitoare.

Mai mult, aceste plăci video acceptă o rezoluție de 4096x2160. Aceste plăci video sunt potrivite atât pentru ecrane obișnuite, cât și pentru ecrane late. Astfel, plăcile video sunt capabile să suporte sisteme cu mai multe monitoare și software, furnizat împreună cu acestea, va ajuta utilizatorul în implementarea planurilor sale.

TTX

Să vorbim acum despre componenta tehnică a seriei AMD Radeon R7 200. Caracteristicile acestor plăci video sunt de așa natură încât pot suporta cu ușurință cele mai moderne și solicitante jocuri. Excepție este AMD Radeon, dar a fost lansat cu destul de mult timp în urmă.

De exemplu, frecvența GPU, care determină în mare măsură performanța unei plăci video, fluctuează în jurul valorii de 1 GHz și poate varia în funcție de producător. În același timp, pentru modelul 240 această valoare este de aproximativ 800 MHz.

Memoria plăcii video are formatele GDDR5 și DDR3. Dar, în același timp, dacă modelele vechi folosesc doar memorie învechită, cele noi (seria 260) conțin exclusiv tehnologie modernă.

De asemenea, poate varia semnificativ în cadrul aceluiași model. Acest lucru depinde și în întregime de producător. Cu toate acestea, în ciuda tuturor eforturilor dumneavoastră, nu veți putea găsi o placă video AMD Radeon R7 seria 200 ale cărei specificații includ mai mult de 2 gigaocteți de memorie. Dar acest lucru nu este necesar dacă sunteți interesat de jocurile moderne și cerințele acestora.

Pe baza formatului de memorie, urmează și lățimea de bandă a seriei AMD Radeon R7 200. Caracteristicile pe care le obținem ca rezultat demonstrează capabilitățile de performanță ale acestor plăci video în cel mai bun mod posibil:

  • Seriile 250 și 240 au lățime de bandă de până la 72 GB/s;
  • 260, 260x și 265 oferă viteze de transfer de date de 96/104/180 GB/s, respectiv.

După cum puteți vedea, cu mulți alți parametri egali, doar cele mai noi modele câștigă. Cu toate acestea, cu un preț mediu de 7.700 de ruble, cumpărarea acestei plăci video pentru a face upgrade la computerul dvs. nu va fi o problemă mare.

Proces de calcul

Având în vedere datele generale disponibile cumpărătorului pe eticheta de preț din magazin, trecem la cifre mai precise. Caracteristicile seriei AMD Radeon R7 200 ne vor permite să spunem cu siguranță care dintre aceste plăci video este mai bună decât restul.

Vom începe cu numărul de procesoare universale. Cu ajutorul lor, se calculează culoarea și forma obiectelor afișate pe ecran. După cum înțelegeți, performanța cardului în ansamblu depinde în mare măsură de acest parametru. Și aici putem spune cu siguranță că modelul 240 este cu mult în urma fraților săi din serie.

  • AMD Radeon R7 240 are doar 5 unități de calcul, adică 320 de procesoare.
  • AMD Radeon R7 250 conține 8 blocuri, iar 250x are deja 14.
  • AMD Radeon R7 260 are 12 blocuri, 260x are 14, dar modelul 265 conține până la 16 dispozitive de calcul. Nici măcar nu este nevoie de explicații aici.

În plus

Desigur, caracteristicile tehnice ale seriei AMD Radeon R7 200 sunt foarte importante. Ce tehnologii poate suporta o placă video modernă determină funcționalitatea și utilitatea acesteia pentru utilizator.

Plăcile video din seria revizuită se simt încrezătoare atunci când lucrează cu Direct X 12.0 și Open CL 1.2. În plus, ele interacționează perfect cu Open GL 4.3. Iar tehnologia CrossFire a încetat de mult să surprindă și este, de asemenea, perfect susținută de aceste carduri. Care sunt diferențele atunci?

  1. Prima piatră de poticnire este AMD TrueAudio. Această tehnologie a fost creată pentru a menține un sunet de calitate superioară. Dar nu toate jocurile îl folosesc, la fel cum nu toate echipamentele sunt capabile să-l susțină. Dintre toate cardurile prezentate această tehnologie Acceptă doar 260 și 260x.
  2. Decodorul VCE, care este responsabil pentru video HD, poate fi, de asemenea, o problemă. Este acceptat numai în carduri de 250x și mai mari.

Continuam seria articolelor despre placile video in segmentul de pret mic. În articolul precedent, ne-am uitat la caracteristicile GeForce GT 730 cu tipuri diferite memorie. Acum să vorbim despre soluțiile grafice AMD.

Principalul procesor grafic din segmentul low-end al AMD este GPU-ul Oland, realizat folosind o tehnologie de proces de 28 nm. Are 384 de procesoare de flux, 32 de unități de textură, 8 ROP-uri și o magistrală de memorie pe 128 de biți. Procesorul este cel principal pentru Radeon R7 250, iar la Radeon R7 240 este folosită o versiune dezgolită. Am trecut deja în revistă placa video mai veche într-unul dintre materialele vechi. În acest articol ne vom uita la o versiune mai simplă care utilizează memorie DDR3. În același timp, vom trece în revistă placa video Radeon R7 240 junior, al cărei potențial este limitat de 320 de procesoare de flux și o frecvență de bază redusă.

Adaptor video Radeon R7 250 GDDR5 Radeon R7 250 DDR3 Radeon R7 240 GDDR5 Radeon R7 240 DDR3
Miez Oland XT Oland XT Oland Pro Oland Pro
1040 1040 1040 1040
Proces tehnic, nm 28 28 28 28
Suprafața centrală, mp. mm 90 90 90 90
384 384 320 320
Numărul de blocuri de textură 24 24 20 20
Numărul de unități de randare 8 8 8 8
Frecvența miezului, MHz 1000-1050 1000-1050 730-780 730-780
Bus de memorie, bit 128 128 128 128
Tipul memoriei GDDR5 DDR3 GDDR5 DDR3
Frecvența memoriei, MHz 4600 Înainte de 1800 4600 1600
Capacitate de memorie, MB 1024/2048 1024/2048 1024/2048 1024/2048
12 12 12 12
Interfață PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Nivelul TDP, W 65 65 30 30

Pentru Radeon R7 240, frecvența de bază este stabilită la 780 MHz. Valoare dată apare adesea în toate specificațiile, deși acesta este Boost și frecventa de baza 730 MHz. Pentru Radeon R7 250, frecvența de bază este 1000 MHz cu Boost 1050 MHz. De fapt, majoritatea plăcilor video funcționează la valoarea Boost, astfel încât puteți opera la frecvențe de 780 MHz și 1050 MHz pentru plăcile video cu voce. Dar există modele în care frecvența de bază variază în limitele specificate.

Plăcile video Radeon R7 240 și Radeon R7 250 sunt disponibile în două versiuni - cu memorie DDR3 sau GDDR5. Vom compara două modele disponibile cu DDR3, deoarece acestea sunt cele care domină în prezent piața noastră.

Să începem cunoștințele noastre cu placa video pentru juniori realizată de Gigabyte. Acest model este echipat cu 2 GB de memorie DDR3, iar literele OC din numele de cod indică overclockarea din fabrică. Se livrează într-o cutie compactă fără accesorii suplimentare. Setul include discul software necesar.

Radeon R7 240 aparține categoriei celor mai accesibile soluții de pe piață, însă producătorul nu s-a zgârcit cu acest model. Este realizat într-o versiune full-size, iar deasupra este instalat un răcitor mare.

Lungimea totală a Gigabyte GV-R724OC-2GI este de 19,5 cm, inclusiv carcasa de răcire proeminentă. Ventilatorul radiatorului este atât de mare încât atârnă parțial din lateral peste PCB.

Jumătate dintre cipurile de memorie sunt situate pe partea din spate a plăcii. Șuruburile de montare ale răcitorului nu au garnituri de protecție.

Sub carcasa din plastic se află un radiator din aluminiu cu un miez masiv și petale divergente.

Acest design este adesea folosit în plăcile video de buget. Și acest radiator este mult mai solid decât ceea ce am văzut la Gigabyte GV-N730D5OC-1GI.

Elementul de răcire activ este un ventilator cu diametrul de 100 mm Eveflow T129215SM. Astfel de giganți sunt instalați pe plăci video mai puternice; este neobișnuit să-l vedeți într-un astfel de produs. Cu un astfel de ventilator, cu siguranță nu trebuie să vă faceți griji pentru căldură și zgomot.

Textolitul folosit este culoarea tradițională Gigabyte albastru. Sursa de alimentare pentru nucleu și memorie are câte o fază. Este plăcut de remarcat utilizarea componentelor de înaltă calitate, inclusiv șocuri Metal Choke, care sunt, de asemenea, lipite la modele mai scumpe.

Opt cipuri de memorie Nanya NT5CB128M16FP-EK sunt lipite.

Și iată o fotografie a procesorului Oland, de dimensiuni foarte modeste:

Frecvența de bază a fost mărită de la 780 MHz la 900 MHz, memoria rulează la frecvența efectivă 1600 MHz.

Calitate ASIQ a acestei instanțe estimat la 72%.

Sub sarcina de joc, placa video nu s-a încălzit peste 45-46 °C la 23 °C în interior. Mai jos sunt capturi de ecran ale parametrilor de monitorizare în timpul testării în Metro: Last Light și Tom Clancy's The Division. Ventilatorul s-a învârtit până la 1200 rpm, zgomotul a fost minim. Salturile de viteză la valori mari nu au fost confirmate de fondul real de zgomot, acest lucru este o inexactitate în citirile senzorului.

Potențialul de overclocking este bun, dar cu unele limitări. De exemplu, după ce frecvența de bază a depășit 1100 MHz, a fost observată o resetare a frecvențelor de memorie. Și deși placa video putea depăși acest nivel, trebuia limitată la 1100 MHz, mai ales că frecvența memoriei este deja mai importantă. Memoria în sine a fost capabilă să funcționeze stabil la 1980 MHz.

Creșterea finală a frecvenței de bază a fost de 41% față de valoarea recomandată de 780 MHz, memoria a fost overclockată cu 24%. Și o astfel de accelerare nu a avut practic niciun efect asupra încălzirii, iar placa video a rămas la fel de silențioasă.

Placa video mai veche bazată pe GPU-ul Oland vine într-o cutie familiară. Adaptoarele și cablurile suplimentare nu sunt incluse.

În exterior, placa video Gigabyte mai veche este complet identică cu cea mai tânără.

Gigabyte GV-R725OC-2GI folosește, de asemenea, PCB albastru și răcire masivă cu un ventilator de 100 mm. Lungime totala 19,5 cm.

La examinarea reversului, este clar că sunt folosite alte cipuri de memorie.

Gigabyte este echipat cu trei porturi pentru conectarea display-urilor: HDMI, DVI și D-Sub analogic.

Designul sistemului de răcire este destul de așteptat identic cu răcirea Radeon R7 240. Este folosit radiatorul familiar din aluminiu cu petale divergente.

Radiatorul are un miez masiv. Radiatoarele cu un design similar au fost folosite de mult timp în cardurile de buget.

Ventilatorul, Eveflow T129215SM, dimensiunea 100 mm, este responsabil pentru fluxul de aer.

Placa de circuit imprimat este realizată după un design familiar, dar sursa de alimentare este mărită la trei faze, dintre care două merg la unitatea de alimentare GPU.

Memoria de 2 GB este echipată cu opt cipuri Micron D9PRS.

Procesorul Oland XT folosește un set complet de unități de calcul.

Pentru Gigabyte GV-R725OC-2GI, frecvența GPU este crescută la 1100 MHz, memoria rulează la 1600 MHz.

Utilitarul GPU-Z a evaluat calitatea ASIQ la 70,4%.

În ceea ce privește caracteristicile de temperatură și zgomot, Radeon R7 250 nu este diferit de modelul mai tânăr. Temperaturile maxime nu au depășit 46-47 °C, iar ventilatorul a funcționat la mai puțin de 1200 rpm. În funcționare, o astfel de placă video abia se aude.

Când am încercat să overclockez placa video, am avut de-a face cu câteva surprize. Orice încercare de a crește frecvențele de memorie nu a condus la rezultate practice - frecvența de 1600 MHz a rămas neschimbată în timpul oricărei operațiuni. Acesta este un fapt trist, deoarece frecvențele de memorie pot juca rolul unui factor limitator. În ceea ce privește overclockarea GPU-ului, procesorul a depășit 1205 MHz.

Ca urmare, placa video a fost testată la frecvențe de 1205/1600 MHz. Va fi interesant să comparăm rezultatele cu Radeon R7 240 la 1100/1980 MHz, ceea ce va dezvălui cât de importantă este lățimea de bandă a memoriei pentru a debloca potențialul GPU-ului Oland.

Caracteristicile plăcilor video testate

Plăcile video revizuite vor fi testate la frecvențele lor din fabrică, la frecvențele recomandate și overclockate. Le vom compara cu două versiuni ale GeForce GT 730 cu memorie diferită din recenzia anterioară. Pentru concurenți, ne-am limitat la frecvențele standard, dar am adăugat un alt participant de la Gigabyte sub forma modelului GV-N730D5OC-1GI cu overclocking din fabrică. Parametrii tehnici ai participanților sunt indicați în tabel.

Adaptor video Radeon R7 250 DDR3 Radeon R7 240 DDR3 Gigabyte GV-N730D5OC-1GI GeForce GT 730 GDDR5 GeForce GT 730 DDR3
Miez Oland XT Oland XT Oland Pro Oland Pro GK208 GK208 GK208
Număr de tranzistori, milioane de bucăți 1040 1040 1040 1040 1020 1020 1020
Proces tehnic, nm 28 28 28 28 28 28 28
Suprafața centrală, mp. mm 90 90 90 90 87 87 87
Numărul de procesoare de flux 384 384 320 320 384 384 384
Numărul de blocuri de textură 24 24 20 20 32 32 32
Numărul de unități de randare 8 8 8 8 8 8 8
Frecvența miezului, MHz 1100 Până la 1050 900 Până la 780 1006 902 902
Bus de memorie, bit 128 128 128 128 64 64 64
Tipul memoriei DDR3 DDR3 DDR3 DDR3 GDDR5 GDDR5 DDR3
Frecvența memoriei, MHz 1600 1600 1600 1600 5012 5012 1600
Capacitate de memorie, MB 2048 2048 2048 2048 1024 1024 1024
Versiunea DirectX acceptată 12 12 12 12 12 12 12
Interfață PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Nivelul TDP, W 65 65 30 30 25 25 23

Banc de testare

Configurare banc de testare Următorul:

  • CPU: Intel core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • cooler: Thermalright Vennomous X;
  • placa de baza: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memorie: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • disc de sistem: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • unitate suplimentară: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • alimentare: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • sistem de operare: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 364.72;
  • Driver Radeon: Catalizator AMD 16.4.1.

Testarea a fost efectuată cu o calitate grafică scăzută la o rezoluție de 1920x1080. Dacă plăcile video nu au furnizat un nivel fps acceptabil în acest mod, atunci a fost setată o rezoluție mai mică de 1600x900. Descriere completa metode de testare.

Rezultatele testului

Câmpul de luptă 4

Jocul Battlefield 4 arată o dependență clară de frecvența memoriei. Cu aceeași memorie DDR3, diferența dintre Radeon R7 240 și Radeon R7 250 este mai mică de 9%, iar placa video mai tânără este și mai rapidă atunci când este overclockată. GeForce GT 730 cu DDR3 este vizibil mai slabă decât Radeon R7 240. GeForce GT 730 GDDR5 este deja mai rapidă, dar după ce crește frecvențele, Radeon R7 240 arată același nivel de performanță.

Dota 2

Reprezentanții AMD ocupă din nou o poziție intermediară între versiunile mai vechi și mai tinere ale GeForce GT 730. Diferența dintre Radeon-urile în sine este din nou mică. Lipsa overclockării memoriei limitează potențialul Radeon R7 250, în timp ce Radeon R7 240 este decisiv înaintea și ajunge din urmă cu GeForce GT 730 GDDR5.

Fallout 4

Diferența dintre Radeon R7 240 și Radeon R7 250 crește la 15% în Fallout 4. În același timp, Radeon mai tânăr este cu 22-27% mai rapid decât rivalul său mai tânăr de la NVIDIA. Overclockarea din fabrică oferă Gigabyte GV-R724OC-2GI un avantaj suplimentar de 7%. Datorită frecvențelor sale, Gigabyte GV-R725OC-2GI depășește versiunea simplă a Radeon R7 250 cu mai puțin de 2%. În overclocking, cel a cărui memorie poate fi accelerată este din nou mai bun, în ciuda frecvențelor de bază mai modeste și a numărului mai mic de unități de calcul ale R7 240. Overclockarea ajută, de asemenea, la minimizarea decalajului dintre Radeon R7 240 DDR3 și GeForce GT 730 GDDR5. .

Grand Theft Auto 5

În GTA, participanții AMD au fost puțin mai aproape de versiunea mai tânără a GeForce GT 730, dar totuși cu un avans vizibil. La frecvențele inițiale, Radeon R7 240 DDR3 este cu 21-29% mai productivă decât GeForce GT 730 DDR3. Diferența dintre Radeon mai în vârstă și cea mai tânără în comparație la frecvențele standard este de 8-11%. Doar creșterea frecvenței GPU face o diferență neglijabilă în performanță. Radeon R7 240, datorită overclockării procesorului și memoriei, aduce accelerația relativă la frecvențele de 780/1600 MHz la 24-28%.

Metrou: Ultima lumină

Adaptoarele video AMD întâmpină dificultăți cu Last Light la o calitate minimă la o rezoluție de 1600x900, dar creșterea frecvențelor vă permite să depășiți marcajul de 30 fps. Radeon R7 240 la frecvențele recomandate este cu 42% mai bună decât GeForce mai tânără, Radeon R7 250 are un avantaj suplimentar de 9%. După overclock, Radeon mai tânăr își depășește cu ușurință prietenul. Diferența de rezultate între configurațiile de frecvență 780/1600 MHz și 1100/1980 MHz este de 25%.

Divizia lui Tom Clancy

Shooterul Diviziei se dovedește a fi și mai dificil pentru participanții la buget. Niciunul dintre adaptoarele video testate nu va putea reda confortabil la setările selectate. Deci va trebui să reduceți rezoluția la un nivel inacceptabil de scăzut sau să vă gândiți să cumpărați modele mai puternice. Dacă vorbim despre diferența dintre participanți, atunci Radeon R7 240 cu memorie DDR3 lentă este aproape la fel de bună ca GeForce GT 730 GDDR5! Iar Radeon R7 240 cu frecvențe de 1050/1600 MHz se dovedește a fi puțin mai bună decât Gigabyte GV-N730D5OC-1GI cu overclocking din fabrică! Este de remarcat faptul că, pentru prima dată, nu vedem o diferență între Radeon-urile overclockate; ele arată aceleași rezultate.

War Thunder

Radeon R7 240 se dovedește din nou a fi mai aproape de GeForce GT 730 cu memorie rapidă decât de versiunea mai tânără a GeForce. Diferența dintre versiunea simplă a Radeon R7 240 și competitorul său este de 17-21%, iar Radeon R7 250 este deja cu 1% mai rapidă decât GeForce GT 730 GDDR5. După overclock, ambele Radeon ating paritatea cu versiunea accelerată a GeForce. Este plăcut de observat că toți reprezentanții AMD oferă fps confortabil la rezoluție înaltă, dacă nu la valoare nominală, atunci după overclock.

3DMark 11

ÎN acest test un mic decalaj între Radeon R7 240 și GeForce mai tânără la 8%. Frecvențele din fabrică oferă Gigabyte GV-R724OC-2GI un avantaj suplimentar de 10%. Există o diferență de 31% între Radeon R7 240 și Radeon R7 250. Vechiul Radeon este aproape la fel de bun ca GeForce GT 730 GDDR5. După overclockare, Radeon R7 250 își menține un ușor avans față de Radeon R7 240, fiind ușor sub overclockat Gigabyte GT 730.

3DMark Sky Diver

Poziția adaptoarelor video AMD este mai puternică aici. Radeon R7 250 este în mod inerent mai bun decât GeForce GT 730 GDDR5. Diferența cu Radeon R7 240 la frecvențe standard este de până la 25%. După overclocking, ambele Radeon-uri produc aceleași rezultate la nivelul reprezentantului senior NVIDIA.

3DMark Fire Strike

Radeon R7 240 DDR3 este cu 24% mai rapidă decât GeForce GT 730 DDR3, modelul de la Gigabyte este cu încă 7% mai rapid. Diferența cu Radeon R7 250 DDR3 este mai mică de 20%. Overclockarea aduce dividende minime pentru Radeon mai vechi. Radeon R7 240 la frecvențe maxime este cu aproape 30% mai rapidă decât configurația inițială de 780/1600 MHz. Overclockarea maximă ajută Radeon R7 240 să atingă nivelul de performanță al GeForce GT 730 GDDR5.

concluzii

Plăcile video Radeon R7 240 și Radeon R7 250 în combinație cu memoria DDR3 pot oferi performanțe destul de acceptabile în jocuri cu o calitate grafică scăzută. ÎN jocuri de rețea precum Dota 2 și War Thunder poți conta chiar și pe setări de calitate medie la Full HD. Dar există și jocuri în care potențialul acestor plăci grafice nu este absolut suficient chiar și la o rezoluție de lucru mai mică. Cea mai semnificativă diferență dintre aceste modele Radeon este în testele 3DMark; în jocurile reale, avantajul cardului mai vechi este mic. Pentru a debloca întregul potențial al GPU-ului Oland, mai mult memorie rapidă. Un exemplu de Radeon R7 250 cu o frecvență DDR3 blocată arată clar că, fără a crește lățime de bandă overclockarea memoriei nucleului nu are sens practic. În același timp, Radeon R7 240, după overclockarea buffer-ului video, își depășește performanța pe camaradul său mai vechi, obținând un avantaj final față de frecvențele sale inițiale de 25-30%. Ambele modele sunt considerabil mai rapide decât GeForce GT 730 DDR3. Le este mai greu să concureze cu GeForce GT 730 GDDR5, dar overclocking-ul ajută, ceea ce le permite să atingă indicatori de performanță similari. Și acesta este un rezultat excelent, pentru că despre care vorbim despre compararea soluțiilor grafice cu tipuri complet diferite de memorie.

Placa video Gigabyte GV-R724OC-2GI este silențioasă și rece. Potențialul său ridicat de overclockare suplimentară este destul de realizabil, menținând în același timp caracteristicile inițiale de temperatură și zgomot. Și dat fiind faptul că acest model ajunge ușor din urmă cu cardul Gigabyte mai scump, poate fi numit achiziția optimă în cazul unui buget foarte limitat.

Gigabyte GV-R725OC-2GI se laudă, de asemenea, cu temperaturi scăzute și zgomot redus. Toate datorită unui răcitor puternic care se descurcă bine cu soluții mai productive. Creșterea frecvenței de bază și cantitate mare unitățile de calcul oferă propriile avantaje față de Radeon R7 240. Lucrul frustrant este că memoria nu poate fi overclockată și nu poate obține o accelerație suplimentară, dar poate fi foarte bună. Această problemă este posibil să nu fie disponibil în alte copii, deoarece GV-R725OC-2GI este echipat cu cipuri DDR3 diferite. Ei bine, în general, nu este prima dată când ne confruntăm cu problema overclockării memoriei pe Radeon ultra-budget. Pentru bani, aceasta este o placă video decentă. Și dacă vrei să faci overclock, atunci, din păcate, nimeni nu este scăpat de surprize.

Baza pentru asamblarea unui computer este placa video. Costul final al PC-ului depinde direct de costul acestuia. Din acest motiv, modelele de buget sunt foarte populare pe piața acceleratoarelor video. Unul dintre cei mai străluciți reprezentanți este AMD Radeon R7 240.

Acceleratorul a apărut pe piață în 2013. Placa video nu se poate lăuda cu performanțe ridicate. Dar, chiar și în ciuda acestui fapt, puterea sa este încă suficientă pentru a îndeplini sarcinile de zi cu zi, precum și pentru a rula unele jocuri și programe moderne.

Placa video se bazează pe o arhitectură GCN îmbunătățită. Potrivit recenziilor utilizatorilor și experților, îmbunătățirea a avut un impact pozitiv asupra performanței acceleratorului. În plus, R7 240 acceptă acum sistemul Mantle API.

AMD Oland PRO este folosit ca nucleu grafic. Frecvența sa este de 780 MHz în modul de accelerare. Frecvența minimă este de 730 MHz.

Numărul de unități de rasterizare a dispozitivelor este de 8. Capacitatea memoriei este de 2 GB GDDR3 și 4 GB GDDR5. Datorită diferenței de capacitate a memoriei, indicatorii frecvenței memoriei diferă. În primul caz este 1600 MHz, iar în al doilea - 4600 MHz. Lățimea de bandă este de 28,8 Gbps. Lățimea magistralei – 128 de biți.

Caracteristicile AMD Radeon R7 240 arată că placa grafică va avea suficientă putere pentru a funcționa în programe de birouși aplicații, precum și pentru lansare și joc confortabilîn proiecte cu cerințe de sistem reduse.

Recenzie Radeon R7 240

Două versiuni ale acceleratorului video de la AMD au fost lansate pe piață: Radeon R7 240 4 Gb și R7 240 2 Gb. Pe lângă performanță, costul depinde direct de acești parametri.

Acest model are un sistem de răcire activ îmbunătățit. Pentru a face acest lucru, producătorii au adăugat un mic ventilator suplimentar la radiatorul existent. Singurul dezavantaj al acestei soluții a fost că acceleratorul a devenit mai zgomotos în timpul funcționării.


Nivelul de consum de energie al seriei AMD Radeon R7 240 este de 50 W. Rezultă că pentru o funcționare confortabilă a plăcii video este necesară o sursă de alimentare de 300 W. Acest indicator va fi suficient împreună cu un procesor puternic și o capacitate RAM de 6 GB sau mai mult.

Pentru a debloca potențialul maxim al unui accelerator video, nu trebuie să achiziționați un procesor puternic. Prin urmare, modelul ieftin AMD Phenom 2 X6 1055T este potrivit ca cip. Acest pachet va fi mai mult decât suficient pentru o performanță optimă. Dispozitivul este echipat cu trei conectori: HDMI, VGA și DVI.

Cum să overclockați o placă video AMD Radeon R7 240

Dacă doriți să creșteți parametrii de bază de putere, atunci puteți face overclock pe placa video AMD Radeon R7 240. Acest lucru se poate face în mai multe moduri.

În primul caz, puteți utiliza mijloace standard Utilități catalizatoare. Dezavantajul acestei metode este că creșterea maximă permisă a puterii GPU prin acest utilitar nu poate depăși 1000MHz. Această limitare este stabilită de producător.

Pentru a evita astfel de restricții, puteți utiliza Programul MSI Postardere. Cu acest utilitar puteți crește viteza de bază la 1100MHz.

Pentru a verifica acceleratorul video pentru erori și probleme, utilizați software-ul Funmark. Vă permite să efectuați un test de stres, la finalizarea căruia defecțiunile vor fi afișate dacă sunt detectate.

Pentru a verifica puterea curentă a R7 240, descărcați și rulați utilitarul GPU-Z. Acesta vă va oferi informații detaliate despre parametrii tehnici actuali.

Acești parametri de overclocking ar trebui să fie suficienți pentru a rezolva sarcini mai „grele”, cum ar fi: procesarea video și a imaginilor, rularea jocurilor moderne.

Rezultatele testelor jocului

Pentru a obține o imagine completă a capacităților plăcii video, trebuie să efectuați teste în jocuri AMD Radeon R7 240. Testarea a fost efectuată în următoarele proiecte.

Far Cry 3. Jocul a fost lansat pe setări grafice înalte în format FullHD. Indicatorul FPS a fost la nivelul de 35-37 de cadre. În scenele de acțiune serioase și locațiile cu o densitate mare de obiecte: vegetație, NPC-uri, clădiri, frize și lag-uri nu au fost observate.

Alan Wake. La setări ridicate la o rezoluție de 1920x1080, rata de cadre a fost 25-30. Acest lucru se datorează faptului că jocul nu are cel mai mult optimizare mai bună pentru calculatoare. Microînghețurile au avut loc în locuri cu multă lumină.

Dota 2. Joc MOBA. R7 240 a avut rezultate excelente în acest proiect. Chiar și la cele mai înalte setări grafice, FPS-ul minim a fost stabil de 35 de cadre, ceea ce este o valoare foarte bună pentru confort. gameplay-ul.

GTA 5. Lansat pe setări medii. FPS a rămas la 25 de cadre. În unele locații au fost picături de până la 20 de cadre. Acest lucru se datorează faptului că GTA V este foarte solicitant în ceea ce privește cantitatea de memorie a plăcii video. Când calitatea scade Diagrame FPS a ajuns la un stabil de 28.

Fallout 4. Chiar și la setări grafice minime, FPS-ul din acest joc nu a crescut peste 15 cadre. Acest lucru nu este suficient pentru un joc confortabil. Întârzierile apar, de asemenea, foarte des în joc. Acest lucru se datorează faptului că locațiile nu au timp să se încarce până la capăt.

Dezonorat. La setări ridicate în format FullHD, jocul a arătat 27 de cadre stabile și, cel mai important, confortabile. Reducerile minime ale acestui indicator apar în momentele cu o concentrație mare de NPC-uri.

Max Payne 3. Jocul este foarte bine optimizat pentru PC. Prin urmare, chiar și la cele mai înalte setări de grafică și format FullHD, FPS-ul nu a scăzut sub 30 de cadre. Nu au fost găsite înghețuri sau întârzieri în scenele de acțiune. Acceleratorul video se descurcă foarte bine cu Max Payne 3.

Battlefield 4. În modul campanie la un nivel grafic scăzut, numărul de cadre era la nivelul de 20. Când setările au fost mărite, această cifră a scăzut la 15, ceea ce ruinează întregul gameplay. În luptele online, FPS-ul este și mai mic - 17-18 cadre cu înghețare în lupte intense.

Câini de pază. Jocul a fost lansat la rezoluție 1920x1080 și setări scăzute. Jocul nu este optimizat în mod deosebit și, prin urmare, indicatorul FPS a fost la un nivel destul de scăzut - 23. În ciuda acestui fapt, nu au fost observate întârzieri serioase în timpul jocului.

Wolfenstein. Un joc cu o optimizare foarte bună. Datorită acestui fapt, indicatorul FPS a fost la un nivel foarte confortabil - 30 de cadre. Setările jocului au fost setate la mediu. Nici măcar în timpul luptelor cu un număr mare de inamici nu s-au găsit bibelouri sau întârzieri.

Tomb Raider. Când rulați jocul pe setări medii, rata minimă de cadre a fost la un nivel acceptabil de 25 FPS. Această cifră este mai mult decât suficientă pentru redarea în format FullHD.

Metrou: Ultima lumină. La setări grafice medii, placa video a funcționat cu partea cea mai bună. FPS minim a fost de 27 de cadre la o rezoluție de 1920x1080 pixeli. De asemenea, nu au existat înghețuri sau întârzieri în timpul luptelor cu inamicii.

Pe baza testelor efectuate, putem concluziona că acceleratorul video cu greu poate face față rulării moderne proiecte de joc. În cea mai mare parte, R7 240 este proiectat pentru rezolvarea sarcinilor de birou, mai degrabă decât pentru a lucra cu aplicații „grele”.

Comparația producătorilor

Trei mari producători sunt implicați în lansarea plăcilor video pe piață. Pentru a-l identifica pe cel mai optim, este necesar să se efectueze o analiză comparativă sub forma unui tabel.

ProducătorCoolerul LUI AMD Radeon R7 240Asus Radeon R7 240Gigabyte AMD Radeon R7 240
GPUOland PROOland PROOland PRO
Proces tehnic28 nm28 nm28 nm
Numărul de tranzistori1040 milioane de bucăți1040 milioane de bucăți1040 milioane de bucăți
Unități de randare8 8 8
Suprafața cristalului (mm2)90 90 90
Numărul de multiprocesoare de streaming320 320 320
Capacitatea memoriei video (MB)2048 și 40962048 și 40962048 și 4096
Tipul memoriei videoDDR3/GDDR5DDR3/GDDR5DDR3/GDDR5
Frecvența GPU (MHz)780 730 900
Limita de temperatură a procesorului (°C)100 100 100
DirectX12 12 12
Latimea anvelopei128 de biți128 de biți128 de biți
Frecvența memoriei1600 MHz DDR3/4600 MHz GDDR51600 MHz DDR3/4600 MHz GDDR51600 MHz DDR3/4600 MHz GDDR5
Lățime de bandă (GB/s)72 72 72
Pret AMD Radeon R7 240, frecați.3999 4285 4598

Nu există diferențe serioase în ceea ce privește costul unui accelerator video. Cel mai puternic din punct de vedere al parametrilor tehnici este modelul de la Gigabyte, deoarece are cea mai mare frecvență de bază.

Descărcați drivere

Publicat o dată la 2-3 luni șofer nou pentru placa video Radeon R7 240. Actualizarea software-ului pentru accelerator vă permite să mențineți performanța acestuia la un nivel optim.

Puteți descărca drivere pentru placa video AMD Radeon R7 240 de pe site-ul oficial al companiei.

Au trecut multe luni de la lansarea actualei generații de plăci video AMD - familia Radeon HD 7000. Primul model al acestei linii, Radeon HD 7970, a fost anunțat în urmă cu aproape doi ani! De atunci, a fost lansată o versiune actualizată a ediției GHz cu o frecvență de ceas crescută, precum și un Radeon HD 7990 cu două cipuri și multe modele în altele. categorii de pret, Dar actualizare completă Avem domnitorul doar astăzi. Adevărat, actualizarea s-a dovedit a fi oarecum ciudată... Dar să nu trecem înaintea noastră.

AMD poate considera pe deplin ultimii aproape doi ani de succes. Toate plăcile video din această generație (Radeon HD 7900, HD 7800, HD 7700) s-au vândut bine, iar programele Never Settle și Never Settle Forever, care au presupus emiterea de cupoane gratuite pentru achiziționarea mai multor jocuri populare către cumpărătorii de plăci video AMD , s-a dovedit a fi de mare succes și a crescut și mai mult volumele de vânzări ale plăcilor video ale companiei.

AMD își dezvoltă abordarea pentru cucerirea piețelor și își extinde strategia. Astfel, compania a intrat și mai mult în domeniul consolelor de jocuri (despre care vom discuta de mai multe ori mai jos), nu doar oferind plăci video, ci dezvoltând serios domenii precum cloud computing și ajutând producătorii de jocuri video și alte aplicații 3D. in dezvoltarea continutului.

Toate acestea au anumite consecințe și într-o oarecare măsură schimbă piața jocurilor de noroc. Astfel, introducerea propriilor soluții (atât CPU, cât și GPU) în toate consolele de jocuri de ultimă generație care urmează să intre pe piață are mai multe consecințe. De exemplu, chiar și pur teoretic, dezvoltarea jocurilor multi-platformă ar trebui simplificată foarte mult, iar convergența consolelor și a PC-urilor în capabilitățile hardware (atât din punct de vedere funcțional, cât și din punct de vedere al performanței) va oferi îmbunătățirea mult așteptată a calității graficii și va consolida și mai mult piata PC-urilor de gaming.

Așa este: nu doar AMD și Nvidia cred că piața PC-urilor de gaming este înfloritoare și parfumată. Mulți dezvoltatori de jocuri, editori și analiști luptă între ei pentru a se asigura că jocurile pentru PC sunt cele mai vii dintre toate ființele vii și această piață este în creștere. Mai mult, dacă te uiți la diagrama de mai sus, așteptările analiștilor sunt de așa natură încât deja în 2013 piața de jocuri pentru PC o va depăși pe cea a consolelor, iar în anii următori, deși va ceda puțin din cauza lansării consolelor de nouă generație, chiar şi în astfel de condiţii va fi destul de comparabil cu ele .

Ce înseamnă acest lucru pentru AMD și concurenții lor? Că jucătorii de PC-uri vor cumpăra jocuri noi și își vor actualiza sistemele, deoarece cerințele viitoarelor proiecte multiplatformă vor crește serios. La urma urmei, noua generație de console a crescut semnificativ capabilitățile în comparație cu modelele anterioare. Au procesoare și GPU-uri relativ puternice, capacitatea lor de memorie a crescut de 16 ori și sunt comparabile, dacă nu cu soluții PC de top, ci cu sisteme din gama de prețuri upper-mid. Și având în vedere faptul că în mod tradițional consolele stoarce mai mult din hardware decât PC-urile, putem presupune că noile jocuri vor ridica în mod semnificativ ștacheta pentru cerințele de sistem.

Mai mult, PC-ul este întotdeauna înaintea consolelor, în special în ceea ce privește suportul dispozitivelor de afișare a informațiilor de înaltă rezoluție. Astfel, pe piață sunt deja vândute display-uri cu rezoluție Ultra HD (“4K”), care necesită de patru ori mai multă putere de la procesoarele grafice în comparație cu sistemele Full HD obișnuite în prezent. Și deși astfel de monitoare sunt încă foarte rare, sosirea lor pe piață este așteptată foarte curând, iar prețurile mai mici ar trebui să le servească bine. O nouă eră a jocurilor pe computer începe încet, cu influența rezoluțiilor Ultra HD și a consolelor de nouă generație, unde multe plăci grafice din sistemele jucătorilor vor necesita un upgrade.

De aceea, AMD a anunțat astăzi o nouă generație de plăci video Radeon. Mai exact, acum conține mai multe serii: seria R9 și R7 (în viitor se așteaptă și seria R5 de buget, dar pentru jucători este pur și simplu neinteresantă, deoarece apare mai degrabă în domeniul APU). Linia dublă nouă a companiei conține următoarele modele, acoperind majoritatea segmentelor de piață:

Astfel, plăcile video ale modelelor R7 250 și R7 260X sunt destinate pentru gama de prețuri de 90-140 USD (prețuri pe piața din SUA), R9 270X se va vinde cu 200 USD, iar R9 280X cu 300 USD. Din păcate, astăzi nu vor exista informații detaliate despre flagship-ul liniei - R9 290X; anunțul acestui model va avea loc separat.

Dar se știe deja că compania oferă spre cumpărare un AMD Radeon R9 290X Battlefield 4 Edition exclusiv. Pe baza numelui, este clar că această placă video va include un joc cu același nume, care va fi lansat luna aceasta. Această ediție va fi lansată într-o ediție limitată, iar jocul Battlefield 4 nu va fi inclus în setul de alte plăci video, așa că setul este cu adevărat unic.

Materialul despre plăcile video din seria AMD Radeon R9 290 va fi lansat ulterior, dar deocamdată vă putem spune despre această linie că va avea la bază un procesor grafic complet nou, cu nume de cod Hawaii (cip-ul de vârf al generației actuale poartă numele de cod Tahiti), foarte eficient din punct de vedere energetic, bazat pe arhitectura îmbunătățită Graphics Core Next și cu suport pentru cea mai recentă versiune a API-ului grafic DirectX 11.2.

Noua placă grafică de top din seria R9 va avea performanțe matematice de vârf de peste 5 teraflopi, peste 300 GB/s de lățime de bandă a memoriei video și poate procesa peste 4 miliarde de poligoane pe secundă. Așa că nu este de mirare că cipul Hawaii este mult mai complex decât Tahiti, cu peste 6 miliarde de tranzistori. Cifrele exacte le vei afla foarte curând, dar deocamdată să ne uităm la toate celelalte modele ale liniei actualizate de plăci video AMD.

Deoarece noile soluții Radeon R7 și R9 repetă în mare măsură caracteristicile seriei anterioare Radeon HD 7000, înainte de a citi acest material va fi util să vă familiarizați cu informatii detaliate despre primele soluții AMD:

  • AMD Radeon HD 7870: soluție grafică 3D de gamă medie bazată pe arhitectura GCN
  • AMD Radeon HD 7770/7750: noua arhitectură devine mainstream
  • AMD Radeon HD 7970: noul lider cu un singur procesor în grafica 3D

Să trecem la o descriere a caracteristicilor tehnice ale plăcilor video anunțate ale noii familii.

Plăci video din familia AMD Radeon R7 și R9

Să aruncăm o privire mai atentă la toate noile produse de la AMD. Pentru început, câteva cuvinte despre sistem nou nume. În opinia noastră, nu este ideal, deși seamănă oarecum cu ceea ce a fost folosit de mult timp în APU-uri (familiile A8 și A10, de exemplu) și de alți producători (de exemplu, Core i5 și i7). Și totuși, pentru plăcile video, sistemul de denumire anterior era mai clar și este surprinzător că AMD a decis să-l schimbe acum, deși aveau în stoc cel puțin linia Radeon HD 9000. Iar prefixul „HD” ar fi putut fi pur și simplu schimbat în ceva. altceva (da, cel puțin „UHD” - de la Ultra HD!). Împărțirea în familiile R7 și R9 rămâne, de asemenea, neclară: de ce 260X mai aparține familiei R7, iar 270X aparține deja lui R9?

Dar să lăsăm disputa cu privire la nume - până la urmă, acestea nu afectează nimic, spre deosebire de caracteristicile tehnice pe care le vom lua în considerare acum. Pe de o parte, această secțiune a articolului este cea mai importantă: va oferi specificații tehnice și va oferi estimare preliminară performanța noilor soluții. Pe de altă parte, în practică s-a dovedit că există doar două soluții complet noi în liniile R7 și R9 - R9 290 și R9 290X și nu suntem încă pregătiți să vorbim despre ele.

Cum se face că nu există aproape soluții noi printre toate aceste plăci video? Ideea aici este că, deși aceste modele sunt nominal noi, aproape toate se bazează pe aceleași procesoare grafice cunoscute de noi din linia anterioară Radeon HD 7000. De exemplu, chiar și cu o privire rapidă asupra caracteristicilor tehnice ale Radeon R9 280X devine clar că aceasta este o ediție Radeon HD 7970 GHz ușor modificată: se bazează pe același cip video Tahiti și are aceleași caracteristici cheie.

Același lucru este valabil și pentru alte decizii din noua serie, deși nu pentru toate. De exemplu, modelul Radeon R9 270X se bazează pe un nou cip cu nume de cod Curacao, dar nu este clar cum diferă de Pitcairn și de ce a fost necesar să se lanseze un cip nou, dar aproape același. Radeon R7 260X se bazează pe cipul Bonaire, cunoscut de la Radeon HD 7790, dar soluțiile low-end R7 240 și R7 250 se bazează pe procesorul grafic Oland, care nu a fost încă folosit în plăcile video desktop. Cu toate acestea, nu există nimic deosebit de interesant în el, iar numărul de blocuri funcționale din acest GPU buget este chiar mai mic decât în ​​Capul Verde. Dar să ne uităm la caracteristicile noii linii:

Placa grafica AMD Radeon R9 280X

  • Nume de cod cip: „Tahiti”
  • Frecvența de bază: până la 1000 MHz
  • Număr de procesoare universale: 2048
  • Număr de blocuri de textură: 128, blocuri de amestecare: 32
  • Frecvența efectivă a memoriei: 6000 MHz (4x1500 MHz)
  • Tip memorie: GDDR5
  • Bus de memorie: 384 de biți
  • Capacitate memorie: 3 gigabytes
  • Lățimea de bandă a memoriei: 288 gigaocteți pe secundă.
  • Performanță de calcul (FP32): 4,1 teraflopi
  • Rata maximă de umplere teoretică: 32,0 gigapixeli pe secundă.
  • Rata teoretică de eșantionare a texturii: 128,0 gigatexeli pe secundă.
  • Doi conectori CrossFire
  • Bus PCI Express 3.0
  • Consum de energie: de la 3 la 250 W
  • Un conector de alimentare cu 8 pini și unul cu 6 pini
  • Design cu două sloturi
  • MSRP SUA: 299 USD

Acest model se află în noua linie a companiei, la un pas sub R9 290(X), care nu a fost încă complet lansat. Se bazează pe cipul video de succes Tahiti, care a fost de vârf destul de recent și este un analog complet al modelului Radeon HD 7970 GHz, dar este deja vândut cu 299 de dolari (pe piața din SUA). Printre avantajele modelului, AMD numește o capacitate de memorie video de 3 gigaocteți, care va fi solicitată la rezoluții înalte, precum 2560×1440 și Ultra HD, în jocuri atât de solicitante precum Battlefield 4. Mai mult, o capacitate de memorie video de 3 GB este recomandarea oficială a dezvoltatorilor acestui joc.

În ceea ce privește compararea performanței și prețului cu soluțiile anterioare, atunci, urmând concurentul său, AMD a iubit comparațiile cu plăcile video de acum mulți ani. Desigur, noul produs va arăta grozav dacă îl compari cu Radeon HD 5870, care a apărut... deja acum 4 ani:

Plăcile grafice din diagramă sunt comparate în suita modernă de benchmark 3DMark, așa că nu este surprinzător faptul că R9 280X a fost de peste două ori mai rapid decât placa de top de acum mulți ani. Mai important este că această performanță este oferită pentru aproximativ 300 de dolari, ceea ce este destul de bun, deși unele modele Radeon HD 7970 se vând deja la aproape aceeași sumă.

Dacă o comparăm cu soluțiile concurenței, AMD susține o superioritate medie de 20-25% față de placa video Geforce GTX 760 de la concurența Nvidia, care are un preț similar. Acest lucru este probabil adevărat undeva, vom verifica acest lucru în materiale practice viitoare, dintre care primul va apărea la sfârșitul lunii.

Placa grafica AMD Radeon R9 270X

  • Nume de cod cip: „Curacao”
  • Frecvența de bază: până la 1050 MHz
  • Număr de procesoare universale: 1280
  • Număr de blocuri de textură: 80, blocuri de amestecare: 32
  • Frecvența efectivă a memoriei: 5600 MHz (4x1400 MHz)
  • Tip memorie: GDDR5
  • Bus de memorie: 256 biți
  • Capacitate memorie: 2 sau 4 gigaocteți
  • Lățimea de bandă a memoriei: 179 gigaocteți pe secundă.
  • Performanță de calcul (FP32): 2,7 teraflopi
  • Rata maximă de umplere teoretică: 33,6 gigapixeli pe secundă.
  • Rata teoretică de eșantionare a texturii: 84,0 gigatexeli pe secundă.
  • Un conector CrossFire
  • Bus PCI Express 3.0
  • Conectori: două DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Consum de energie: de la 3 la 180 W
  • Doi conectori de alimentare cu 6 pini
  • Design cu două sloturi
  • MSRP SUA: 199 USD (model de 4 GB: 229 USD)

R9 270X se află în mijlocul gamei Radeon a AMD și se bazează pe noul cip video Curacao, care este practic un geamăn cu Pitcairn. Această placă video reproduce aproape complet modelul Radeon HD 7870 cunoscut din linia anterioară, dar va fi vândută pe piața nord-americană cu doar 199 USD, deși are diferențe față de placa de anul trecut în ceea ce privește viteza și constau în creșterea frecvența ceasului GPU și memorie video, care ar trebui să aibă un efect pozitiv asupra performanței. Mai mult decât atât, frecvențele maxime în sine înseamnă acum puțin - în practică, GPU-ul poate funcționa la o frecvență și mai mare, iar R9 270X va fi mai aproape ca viteză de Radeon HD 7950 decât de HD 7870.

Modelul în cauză are o capacitate de memorie video de doi gigaocteți, ceea ce este suficient pentru rezoluții de până la 1920x1080 (1200) chiar și în jocurile moderne solicitante la setări înalte. În mod tradițional, performanța și prețul produselor noi sunt comparate cu soluțiile anterioare. De data aceasta, pentru comparație, am luat și un model Radeon HD 5850 de patru ani, care avea la un moment dat un preț chiar puțin mai mare:

Nu este surprinzător faptul că Radeon R9 270X oferă o creștere de peste două ori a performanței în benchmark-urile moderne, comparativ cu unul dintre modelele mai vechi. Și este înaintea celui de-al doilea - Radeon HD 6870 - cu aproape aceeași marjă. În ceea ce privește comparația cu plăcile video Nvidia, AMD compară noul produs cu GeForce GTX 660, considerând că versiunea sa de 199 USD este cu 25-40% mai rapidă decât concurentul său într-un set special selectat de jocuri moderne.

Placa grafica AMD Radeon R7 260X

  • Nume de cod cip: „Bonaire”
  • Frecvența de bază: până la 1100 MHz
  • Număr de procesoare universale: 896
  • Număr de blocuri de textură: 56, blocuri de amestecare: 16
  • Frecvența efectivă a memoriei: 6500 MHz (4x1625 MHz)
  • Tip memorie: GDDR5
  • Bus de memorie: 128 biți
  • Capacitate memorie: 2 gigabytes
  • Lățimea de bandă a memoriei: 104 gigaocteți pe secundă.
  • Performanță de calcul (FP32): 2,0 teraflopi
  • Rata maximă de umplere teoretică: 17,6 gigapixeli pe secundă.
  • Rata teoretică de eșantionare a texturii: 61,6 gigatexeli pe secundă.
  • Un conector CrossFire
  • Bus PCI Express 3.0
  • Conectori: două DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Consum de energie: de la 3 la 115 W
  • Un conector de alimentare cu 6 pini
  • Design cu două sloturi
  • Prețul recomandat pentru piața din SUA: 139 USD

Al treilea model introdus astăzi are un preț și mai mic de 139 USD, este o copie aproape exactă a lui Radeon HD 7790 și are la bază același procesor grafic, cu numele de cod Bonaire. Printre diferențele dintre noul model și cel vechi din linia anterioară se numără o frecvență ușor crescută și prezența a doi gigabytes de memorie video. Acest lucru este de înțeles: cerințele de memorie cresc foarte repede de-a lungul timpului și acest lucru va fi și mai evident atunci când vor fi lansate jocuri multi-platformă pentru următoarea generație de console.

Radeon R7 260X are suficientă performanță pentru jucătorii nepretențioși, ceea ce este suficient pentru setări înalte calitate în majoritatea jocurilor. AMD compară performanța și prețul noului produs cu doar una dintre plăcile video ale generațiilor anterioare - Radeon HD 5870, din nou de acum patru ani:

Din câte se pare, placa învechită de top-end a fost luată pentru a arăta că performanța foștilor reprezentanți ai segmentului high-end este acum disponibilă la doar 139 de dolari (repetăm, toate prețurile sunt pe piața din SUA), iar noul produs chiar are o rezervă de putere. Dintre soluțiile concurente, menționează AMD Modelul Nvidia Geforce GTX 650 Ti, iar pe topurile acestei companii noul model R7 260X se dovedește a fi cu 15-25% mai rapid decât adversarul său.

Placa grafica AMD Radeon R7 250

  • Nume de cod al cipului: „Oland XT”
  • Frecvența de bază: până la 1050 MHz
  • Număr de procesoare universale: 384
  • Număr de blocuri de textură: 24, blocuri de amestecare: 8
  • Frecvența efectivă a memoriei: 4600 MHz (4x1150 MHz)
  • Tip de memorie: GDDR5 sau DDR3
  • Bus de memorie: 128 biți
  • Lățimea de bandă a memoriei: 74 gigaocteți pe secundă.
  • Performanță de calcul (FP32): 0,8 teraflopi
  • Rata maximă de umplere teoretică: 8,4 gigapixeli pe secundă.
  • Rata teoretică de eșantionare a texturii: 25,2 gigatexeli pe secundă.
  • Bus PCI Express 3.0
  • Conectori: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Consum de energie: de la 3 la 65 W
  • Design cu două sloturi
  • MSRP SUA: 89 USD

Poate că aceasta este prima placă video din noua linie AMD care nu are un predecesor clar în linia de vânzare cu amănuntul, deoarece cipul Oland este folosit pentru prima dată în soluțiile desktop (a fost folosit în soluțiile OEM ale familiei Radeon HD 8000). , care nu este foarte cunoscut publicului larg). Aceasta este cea mai accesibilă placă video, bazată pe un GPU de arhitectură Graphics Core Next, concepută pentru segmentul de preț entry-level - costă mai puțin de 90 USD!

Plăcile video Radeon R7 250 vor fi produse atât în ​​versiune dual-slot cât și single-slot, în funcție de decizia producătorului. Desigur, o astfel de placă video nu are nevoie de putere suplimentară - se mulțumește cu energia primită prin PCI-E. Să vedem ce poate oferi în ceea ce privește performanța:

Și din nou, AMD compară cel mai recent model cu o soluție din îndepărtata familie Radeon HD 5000. Acum iau o placă video de nivel mediu - HD 5770, care la un moment dat a avut un succes considerabil pe piață. Așadar, modelul de buget actual oferă performanțe mai mari decât cel vechi, iar asta la aproape jumătate din preț! În vremurile moderne, acesta este chiar nivelul de intrare pentru jocurile 3D moderne, iar sub el în ceea ce privește performanța sunt doar APU-uri și... încă unul placa video noua Familia R7.

Placa grafica AMD Radeon R7 240

  • Nume de cod al cipului: „Oland Pro”
  • Frecvența de bază: până la 780 MHz
  • Număr de procesoare universale: 320
  • Număr de blocuri de textură: 20, blocuri de amestecare: 8
  • Frecvența efectivă a memoriei: 4600 MHz (4x1150 MHz) sau 1800 MHz (2x900 MHz)
  • Tip de memorie: GDDR5 sau DDR3
  • Bus de memorie: 128 biți
  • Capacitate memorie: 1 (GDDR5) sau 2 gigabytes (DDR3)
  • Lățimea de bandă a memoriei: 74 (GDDR5) sau 23 (DDR3) gigaocteți pe secundă.
  • Performanță de calcul (FP32): 0,5 teraflopi
  • Rata maximă de umplere teoretică: 6,2 gigapixeli pe secundă.
  • Rata teoretică de eșantionare a texturii: 15,6 gigatexeli pe secundă.
  • Bus PCI Express 3.0
  • Consum de energie: de la 3 la 30 W
  • Design cu un singur slot

De fapt, aceasta este o versiune și mai ieftină a unei plăci video bazată pe cipul video Oland. Are un GPU ușor retrogradat care rulează la frecvențe mai scăzute și majoritatea acestor carduri de pe piață vor avea probabil memorie DDR3 lentă, ceea ce le va afecta performanța 3D. Cu toate acestea, pentru astfel de plăci ieftine, performanța nu mai contează. Mai mult, soluțiile și mai puțin costisitoare ale familiei R5 pot apărea în viitor, dar aceasta este o altă poveste.

Nu este surprinzător faptul că partenerii AMD sunt gata să furnizeze soluții noilor familii aproape din momentul anunțului, și chiar cu propriile lor design-uri de plăci, coolere și overclocking din fabrică. La urma urmei, pentru multe dintre noile produse, trebuie doar să fie ușor modificate Versiunea BIOS, schimbați designul cutiilor și răcitoarelor - iată noile produse:

De fapt, chiar și testele practice în jocurile pe plăci video noi nu sunt foarte interesante - puteți pur și simplu să luați ca bază rezultatele acelor plăci video din generația anterioară, dintre care modelele din noile familii sunt copii aproape complete și să adăugați 5- 15% din avantajul obținut datorită frecvențelor crescute și tehnologiilor optimizate de gestionare a energiei. La urma urmei, doar R7 240 și R7 250 au diferențe evidente față de plăcile familiei Radeon HD 7000, iar restul plăcilor (bine, cu excepția R9 290 și 290X, care nu au fost încă lansate) sunt redenumite vechi. scânduri. Și când nu există modificări hardware, de obicei se vorbește mult despre noile tehnologii software, la care să trecem mai departe.

Mantle - API grafică de nivel scăzut

Poate cel mai neașteptat anunț, alături de noua linie de plăci video AMD Radeon, a fost introducerea unui nou API grafic, numit Mantle. AMD, chiar și în ciuda relației sale bune cu echipa de dezvoltare Microsoft DirectX și a suportului pentru cea mai recentă versiune a acestui API (DirectX 11.2) cu cipurile sale video, a decis să facă un pas atât de serios. Bineînțeles, au fost îndemnați să facă acest lucru de faptul că în următoarea generație de console de jocuri, AMD va fi furnizorul absolut al tuturor GPU-urilor pentru toate companiile: Sony, Microsoft și Nintendo, și din aceasta pot încerca măcar să câștige oarecare avantaj.

Se pare că AMD a decis să lanseze un astfel de API, în mare parte datorită influenței DICE și EA, care lansează motorul de joc Frostbite care stă la baza jocului Battlefield. Pentru a înțelege ce este Mantle și de ce este nevoie de el, este necesar să oferim punctul de vedere al unuia dintre cei mai importanți dezvoltatori de jocuri. La evenimentul AMD, un discurs a fost susținut de Johan Andersson, directorul tehnic de la DICE, care lucrează la motorul Frostbite. El a spus că ei cred că PC-ul este o platformă grozavă de jocuri cu funcții bogate și, în plus, pentru DICE, PC-ul a fost platforma principală de la Battlefield 1942 și promit că vor sprijini în continuare jocurile pentru PC.

AMD și DICE lucrează împreună de mult timp - totul a început cu Battlefield 2 în 2004. Colaborarea dintre cele două companii include echipe care lucrează împreună pentru a dezvolta noi tehnologii, introducând tehnologii precum Eyefinity și CrossFire și multe altele, cum ar fi o demonstrație specială a Battlefield 4 pe două plăci grafice Radeon HD 7990 la rezoluție 4K la dezvoltatorii de jocuri GDC. conferinţă.

Frostbite 3 este un nou motor DICE și, în același timp, este o platformă pentru multe alte jocuri EA: împușcături, strategii, jocuri de rol, curse etc. acest moment Mai mult de 15 jocuri din seria Battlefield, Need for Speed, Star Wars sunt în dezvoltare, Efect de masă, Command & Conquer, Dragon Age, Mirror's Edge etc., așa că optimizarea Frostbite pentru GPU-urile AMD este o prioritate.

Acest motor este foarte modern, folosește cod executabil nativ pe 64 de biți cu capacitatea de a rula pe 32 de biți pe procesoare mai vechi, folosește capabilitățile a opt nuclee CPU, motorul este optimizat pentru plăcile video AMD Radeon și DirectX 11.1 - acesta este versiunea grafică API de la Microsoft La cererea DICE, anumite capabilități grafice. Să ne uităm la doar câteva dintre caracteristicile Frostbite folosind Battlefield 4 ca exemplu: niveluri distructibile, suprafață de apă simulată pentru multiplayer, dificil efecte vizuale, iluminare folosind shadere computaționale, post-filtrare complexă: DOF cu bokeh, împrăștiere sub suprafață, motion blur, supereșantionare.

Dar atunci când creați versiuni pentru PC ale proiectelor cu mai multe platforme, există întotdeauna unele dificultăți. Deși motorul Frostbite se scalează bine de la sistemele low-end la high-end, trebuie să accepte toate configurațiile hardware, oferind o gamă largă de setări grafice. De asemenea, pe un PC este imposibil să folosiți toate nucleele CPU din motorul grafic al jocului din cauza limitărilor DirectX și OpenGL și costuri suplimentare Resursele CPU din aceste API-uri împiedică dezvoltarea și încetinesc codul.

Și unele dintre capabilitățile disponibile pe un computer pur și simplu nu pot fi deblocate din cauza restricțiilor existente care au apărut cu mulți ani în urmă. Inițial, pe PC-uri, CPU-ul „alimentează” date către GPU, iar interacțiunea strânsă între ele atunci când lucra la aceleași sarcini a fost foarte limitată. În același timp, pe console s-a făcut de mult, astfel încât o parte din muncă (de exemplu, post-filtrarea) să fie efectuată pe CPU și o parte pe GPU și au același sau aproape la fel de rapid acces la memorie.

De asemenea, nu toate capabilitățile hardware ale GPU-urilor lansate pot fi utilizate cu API-urile grafice existente. Unele funcționalități care depășesc specificațiile DirectX și OpenGL rămân neutilizate de dezvoltatori. Dezvoltarea lentă a API-urilor grafice nu se potrivește tuturor, iar unii dezvoltatori doresc să folosească toate capacitățile hardware, nefiind limitați de limitele actuale de software și folosind altele mai subțiri. software shellîntre motorul de joc și resursele hardware GPU.

Consolele nu au toate aceste probleme, deoarece au o singură configurație software și hardware fixă, aproape toate fiind disponibile atunci când se dezvoltă jocuri și aplicații. De asemenea, sistemele de operare și API-urile de pe console oferă un strat mult mai subțire între aplicații și hardware, permițând o dezvoltare simplificată și acces la nivel scăzut la multe funcții avansate.

Ținând cont de faptul că toate viitoarele console de jocuri în format „desktop” (Playstation 4 și Xbox One, în primul rând) se bazează pe soluții grafice AMD bazate pe arhitectura GCN, familiare de la PC-uri, AMD și dezvoltatorii de jocuri au o oportunitate interesantă de a profitați de Va profita de acest lucru prin lansarea unui API grafic special care va permite ca motoarele de joc să fie programate pe computere în același stil ca pe console, cu impact minim API asupra codului motorului de joc. Același DICE a visat de mult timp la o abordare similară și a discutat cu producătorii de GPU, iar acum a apărut o astfel de oportunitate.

Mantle este o interfață grafică de nivel scăzut, de înaltă performanță, „stil consolă” pentru computer, care a fost dezvoltat la AMD cu contribuții semnificative din partea dezvoltatorilor de jocuri de top precum DICE. Nu este surprinzător: DICE dezvoltă și EA publică jocuri multiplatformă, făcând dezvoltarea mai ușoară și mai bună funcţionalitate de care sunt interesați. Battlefield 4 este primul proiect care folosește Mantle, iar toți ceilalți dezvoltatori vor putea folosi acest API în viitor.

Potrivit datelor preliminare, folosirea Mantle oferă un avantaj de nouă ori în numărul posibil de apeluri de extragere în comparație cu alte API-uri grafice, ceea ce reduce sarcina CPU. Desigur, un astfel de avantaj multiplu este posibil doar în condiții artificiale, dar un anumit avantaj va fi oferit în condiții tipice de joc 3D; intrebarea este care. În orice caz, anunțul lui Mantle este un eveniment de mare profil în lumea graficii pentru PC, care poate da un impuls suplimentar dezvoltării de noi algoritmi și tehnici grafice, poate facilita transferul acestora de pe console pe PC și invers, și de asemenea, să consolideze dezvoltarea motoarelor de jocuri multi-platformă.

Deși Battlefield 4 va fi lansat la sfârșitul lunii octombrie, versiunea de lansare va suporta doar DirectX 11.1, iar suportul pentru API-ul Mantle este planificat pentru decembrie, când va fi lansată o actualizare specială gratuită, optimizată în continuare pentru plăcile grafice AMD Radeon. Pe sistemele PC cu plăci video cu arhitectură GCN, motorul Frostbite 3 va folosi Mantle, care va reduce sarcina CPU-ului, va paraleliza lucrul pe opt nuclee de calcul, ceea ce este imposibil în versiunea obișnuită, va introduce optimizări speciale de performanță la nivel scăzut și completă. acces la capabilitățile hardware GCN. Și acesta este doar începutul - pot exista și alte idei interesante în viitor, cum ar fi lumi întregi „care trăiesc” pe GPU sau redarea la nivel scăzut pe mai multe GPU-uri, fără a utiliza CrossFire deloc.

Reprezentanții AMD au răspuns cu tăcere la toate întrebările despre diferențele practice dintre versiunile Mantle și DirectX ale Battlefield 4 și cel puțin creșterea aproximativă a performanței la care se așteaptă. Aparent, acest lucru se datorează faptului că munca lui DICE nu este încă terminată și până acum nu există nici măcar cifre aproximative din partea lor. Mai mult, există încă mai multe întrebări decât răspunsuri cu privire la Mantle. Cum va funcționa driverul Mantle de nivel scăzut cu accesul său direct la resursele GPU sistem de operare Windows cu DirectX care gestionează ele însele resursele GPU? Cum vor fi împărțite aceste resurse între aplicația de joc care rulează Mantle și sistemul Windows?

Răspunsurile la aceste și alte întrebări sunt așteptate nu mai devreme de jumătatea lunii noiembrie 2013, când va avea loc Summitul pentru dezvoltatori AMD, unde vor fi anunțate detaliile tehnice ale implementării Mantle, o listă de parteneri și chiar și programe demonstrative. Sperăm cu adevărat să obținem toate informațiile de care aveți nevoie, precum și să aflăm despre acei dezvoltatori care sunt interesați de acest API, deoarece este ceva nou în grafica 3D pe computer. Ceva care teoretic ar putea schimba industria. Sau s-ar putea să nu se schimbe dacă, de exemplu, producătorii de motoare de jocuri și jocuri decid că le va fi prea scump să dezvolte două direcții deodată (DirectX și Mantle).

Tehnologia de procesare audio TrueAudio

Un alt anunț neașteptat și interesant de la AMD a fost tehnologia legată de... sunet. În general, AMD a acordat întotdeauna multă atenție sunetului. În 2006, au lansat pentru prima dată soluții capabile să transmită date audio printr-un cablu HDMI direct de pe plăcile video din serie. ATI Radeon HD 2000, în 2008 au făcut suport audio pentru DisplayPort în ATI Radeon HD 3600, în 2009 - suport pentru transmisie audio cu rata de biți mare prin HDMI în seria Radeon HD 5800 și așa mai departe.

Dar toate acestea nu au fost legate de procesarea propriu-zisă a sunetului. Odată cu lansarea seriei Radeon R7 și R9, compania a introdus în lume tehnologia AMD TrueAudio, un motor audio programabil care a apărut în unele dintre modelele de plăci video lansate ca parte a noii serii. Da, din păcate, TrueAudio este acceptat doar pe AMD Radeon R7 260X și pe soluțiile top-end din seria R9 care nu au fost anunțate public. Acest lucru este de înțeles: doar cipurile Bonaire și Hawaii sunt cele mai noi din punct de vedere tehnologic, au arhitectură GCN 1.1 și alte inovații, inclusiv suport pentru TrueAudio. Și aceasta este una dintre cele mai importante restricții.

Ce este TrueAudio? Pe computere, și în special în jocuri, suportul pentru procesarea audio hardware a fost uitat de mult. Mai întâi, asemenea giganți precum Aureal au fost absorbiți (cu foarte mult timp în urmă), apoi poziția și mai marelui gigant Creative a fost zguduită considerabil sub atacul integrat. plăci de bază codecuri audio cu capabilități primitive, dar în cele din urmă terminate sunet hardware pe PC, Microsoft a dezactivat suportul accelerare hardware DirectSound și DirectSound3D în sala de operație sistem Windows Vista.

În schimb, procesarea audio pe consolele de jocuri a fost întotdeauna gestionată de unități hardware specializate. Drept urmare, în ultima vreme PC-urile au fost inferioare la calitatea sunetului, iar în versiunile lor respective de jocuri multiplatformă nu auzim ce aud jucătorii pe console. Ce explică asta? Faptul este că nucleele CPU universale sunt departe de a fi ideale pentru procesarea audio și se ocupă și de multe alte sarcini. Bugetul de timp al procesorului alocat pentru sunet în jocuri nu este atât de mare (ținând cont de versatilitatea nucleelor ​​CPU), iar unele efecte trebuie să fie sacrificate în timpul procesării software.

După cum puteți vedea, în acest exemplu de joc, 10% din resursele de calcul ale procesorului central disponibil sunt alocate procesării audio. Acest lucru nu este întotdeauna suficient. Prin urmare, AMD a decis să meargă pe calea „consolei”, integrând un motor audio complet programabil în propriile GPU-uri, primul dintre care a fost cipul Bonaire, pe care se bazează Radeon R7 260X. Tehnologia TrueAudio oferă dezvoltatorilor flexibilitatea necesară și performanța ridicată atunci când procesează audio cu diverși algoritmi, iată o listă parțială a acestora: mai multe sunete de amestecare, egalizare a nivelului de sunet, reverb complex etc.

TrueAudio oferă procesare garantată în timp real a sarcinilor audio pe un sistem cu un GPU acceptat, indiferent de procesorul instalat. Pentru a face acest lucru, în cipurile Hawaii și Bonaire au fost integrate mai multe nuclee Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP, ale căror capacități pot fi citite. Cu toate acestea, hardware-ul TrueAudio nu se limitează la nucleele DSP; iată un diapozitiv detaliat cu arhitectura hardware-ului care este inclus în unele dintre noile GPU-uri:

Diagrama prezintă mai multe nuclee Tensilica HiFi 2 EP DSP optimizate pentru procesarea audio, procesoare de date în virgulă mobilă Tensilica Xtensa, precum și cache-uri și memorie încorporată (32 KB de cache pentru date și instrucțiuni și 8 KB de memorie locală „scratch” per DSP), motor DMA multicanal, memorie partajată de 384 KB, interfață de acces memorie de sistem, până la 64 MB de spațiu adresabil în memoria video etc.

Capacitățile TrueAudio sunt accesate prin biblioteci populare de procesare audio utilizate de dezvoltatorii de jocuri, iar tehnologia schimbă complet modul în care este livrat sunetul jocului. Dezvoltatorii de motoare audio și efecte pot folosi resursele motorului audio încorporat folosind API-ul special AMD TrueAudio.

Desigur, în cazul oricăror tehnologii noi, problema parteneriatului cu dezvoltatorii de motoare audio și biblioteci pentru lucrul cu sunetul este foarte importantă. Și AMD încearcă să coopereze strâns cu multe companii cunoscute pentru evoluțiile lor în acest domeniu. Mai mulți reprezentanți ai partenerilor de procesare audio ai AMD au vorbit la lansarea noilor familii Radeon R7 și R9, vorbind despre încorporarea suportului TrueAudio în viitoarele lor aplicații și jocuri.

Lista de parteneri nu este rea, include dezvoltatori de jocuri (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games), dezvoltatori de middleware audio (FMOD, Audiokinetic) și dezvoltatori de algoritmi audio (GenAudio, McDSP), iar acesta este doar începutul . Un reprezentant GenAudio a vorbit despre tehnologia AstoundSound, care vă permite să poziționați sunetele într-un spațiu sferic în jurul utilizatorului nu doar pe orizontală, ci chiar se descurcă destul de bine cu direcția verticală.

Tehnologia AstoundSound este disponibilă ca plugin-uri pentru motoarele de sunet populare FMOD și Wwise și este destul de ușor de integrat în jocuri. Suport AMD TrueAudio ajută la ușurarea încărcării procesorului, la creșterea numărului de sunete procesate simultan și este multi-platformă, deoarece consolele au și DSP-uri dedicate pentru procesarea audio.

Unul dintre cele mai interesante oportunități, pe care dezvoltatorii de jocuri intenționează să-l folosească în proiectele lor, este reverberație de convoluție - reverberație bazată pe convoluția digitală a procesului semnal sonor cu răspuns la impuls (IR). Mai simplu spus, această reverb folosește „înregistrări” din camere reale - ca o imagine sonoră a camerei, exprimată în formă matematică.

Procesul de reverberație de convoluție simulează reverberația unui spațiu fizic real pe baza unei „înregistrări” preînregistrate (răspuns la impuls) a acelui spațiu simulat. Avantajele acestei abordări în comparație cu presetările de reverb pe care le-am văzut, de exemplu în EAX, sunt că reverba, bazată pe convoluția audio digitală, oferă o recreare realistă a sunetului în spații interioare și exterioare, fără a fi limitată la o cantitate predeterminată și presetări de calitate.

Dar acest algoritm este dificil de executat programatic pe un procesor, deoarece este foarte solicitant la putere de calcul (10-15% din resursele CPU pot fi preluate cu ușurință) și necesită, de asemenea, o muncă destul de activă cu memoria în timpul procesării. Tehnologia TrueAudio oferă reverb bazat pe convoluția digitală a semnalului audio, eliberând aproape complet CPU de această sarcină dificilă. Pentru jocuri, asta înseamnă că, cu TrueAudio, pot folosi algoritmi mai complexi.

Apropo, în jocul Thief planificat să fie lansat la începutul anului viitor de la Eidos din seria de jocuri cunoscută de mulți ani, care este un simulator de hoț cu vedere la persoana întâi, este planificat să introducă tehnologia de sunet AMD TrueAudio. Acest lucru nu este surprinzător, pentru că tocmai în astfel de jocuri, unde gameplay-ul depinde de sunetul bine poziționat și simulat aproape mai mult decât de partea vizuală, este nevoie de un sunet bun.

În general, tehnologia TrueAudio este destul de interesantă, mai ales având în vedere stagnarea evidentă a procesării audio hardware pe PC-uri și utilizarea sa activă pe console. Întrebarea, ca întotdeauna, este relevanța soluției în acest moment. Câți dezvoltatori de jocuri se vor grăbi să integreze tehnologia în proiectele lor, având în vedere că momentan este disponibilă doar pe o singură placă video (Radeon R7 260X)? Da, de-a lungul timpului vor apărea și plăcile din seria R9 290, iar toate următoarele GPU-uri AMD vor conține DSP-uri audio dedicate, astfel încât TrueAudio poate deveni cu adevărat popular. Va deveni cu adevărat așa - doar timpul va răspunde la această întrebare. În orice caz, inovațiile în domeniul sunetului nu pot fi decât binevenite, altfel această mlaștină a devenit prea stagnată.

Tehnologii de afișare: suport Ultra HD și Eyefinity

AMD este de multă vreme una dintre companiile de top în domeniul output-ului de afișare: monitoare, televizoare, proiectoare... De exemplu, AMD a fost primul sau unul dintre primii care a introdus suport DVI Dual Link pentru monitoare cu o rezoluție de 2560× 1600 pixeli (octombrie 2005), suport DisplayPort (ianuarie 2008), ieșire pe trei sau mai multe monitoare - tehnologia Eyefinity (septembrie 2009), iar apoi acest suport sa îmbunătățit - în octombrie 2011, modul portret multi-monitor 5x1 etc. În decembrie 2011 , AMD a fost primul care a introdus suport pentru DisplayPort 1.2, iar în februarie 2012, HDMI cu rezoluție 4K.

Rezoluția 4K, cunoscută și sub numele de Ultra HD, este de 3840 x 2160 pixeli, exact de patru ori mai mare decât Full HD (1920 x 1080) și este foarte importantă pentru industrie. Este 4K care poate da un alt impuls serios dezvoltării tuturor companiilor legate de imagini - la urma urmei, utilizatorii așteaptă și ei ceva cu adevărat nou, iar aici vor avea o îmbunătățire de patru ori în detaliu.

Singura problemă este prevalența scăzută a monitoarelor și televizoarelor Ultra HD în acest moment. Televizoarele 4K se vând doar foarte mari și scumpe, iar monitoarele corespunzătoare sunt extrem de rare (numărul de modele poate fi numărat pe degete) și, de asemenea, extrem de scumpe. Dar situația este pe cale să se schimbe dacă previziunile analiștilor care prevăd un viitor strălucit pentru dispozitivele Ultra HD se adeveresc:

AMD oferă conectivitate între două opțiuni posibile Afișaje Ultra HD: televizoare care acceptă doar 30 Hz și mai jos la o rezoluție de 3840x2160 și conectate prin HDMI sau DisplayPort, precum și monitoare a căror imagine este împărțită în două jumătăți cu o rezoluție de 1920x2160 la 60 Hz. Cel de-al doilea tip de monitor este acceptat și folosind hub-uri DisplayPort 1.2 MST, care au fost scoase recent la vânzare.

În general, cu suportul pentru afișajele 4K în mosaic în realitate, totul nu este atât de simplu. Pentru a suporta o rezoluție atât de înaltă la 60 Hz este nevoie de utilizarea a două fluxuri video, deoarece unul nu este capabil să ofere lățimea de bandă necesară. La urma urmei, dacă transmiterea unei imagini cu rezoluție HD necesită o lățime de bandă mai mică de 100 MP pe secundă, atunci rezoluția Full HD necesită aproximativ 140 MP/s, iar Ultra HD necesită mai mult de 500 MP/s! Prin urmare, astfel de afișaje sunt acceptate de linia anterioară AMD Radeon HD 7000 atunci când se utilizează două ieșiri video sau fluxuri MST prin hub-uri speciale DisplayPort.

Pentru a suporta monitoare split, a fost introdus nou standard VESA Display ID 1.3, care descrie caracteristici suplimentare afișare, cum ar fi identificarea dispozitivelor cu plăci, descrierea topologiei și poziționarea fiecărei plăci, atașarea unui flux specific la o anumită placă și descrierea poziției și dimensiunii cadrelor. Toate acestea vor facilita configurarea modelelor complexe de mai multe monitoare create folosind tehnologia AMD Eyefinity, deoarece cu toate aceste date, setarea va deveni mult mai simplă.

Noul standard VESA va permite cusătura automată a imaginii pentru astfel de monitoare dacă este acceptat atât de monitor, cât și de driver. Acest lucru este planificat pentru viitor, dar deocamdată, monitoarele 4K tileable ca acestea necesită configurare manuală. AMD spune că în ultimele versiuni Drivere de catalizator Există deja o opțiune de configurare automată pentru cele mai populare modele de monitoare.

Apropo, despre viitorul monitoarelor Ultra HD. Viitoarele plăci grafice AMD Radeon vor suporta un al treilea tip de afișaj Ultra HD, care necesită doar un fir pentru a rula la rezoluție ultra-înaltă la o rată de reîmprospătare de 60 Hz. Modelele planificate de plăci video AMD sunt gata de suport viteze mari Pentru aceasta sunt necesare transferuri de date de până la 600 MHz și nu putem decât să așteptăm apariția de noi Radeon și monitoare cu suport corespunzător.

Această secțiune nu ar fi completă fără informații noi despre tehnologia AMD Eyefinity. Este bine cunoscut ca Seria AMD Radeon HD 7000 și familiile anterioare acceptă în prezent până la două ecrane HDMI/DVI, iar toate celelalte dispozitive dintr-o configurație cu mai multe monitoare trebuie să aibă o intrare DisplayPort sau să fie conectate utilizând adaptoare DisplayPort active.

Seria AMD Radeon R9 acceptă deja până la trei ecrane HDMI/DVI atunci când lucrează cu tehnologia AMD Eyefinity. Această caracteristică necesită un set de trei afișaje identice care acceptă sincronizari identice, ieșirea este configurată la pornirea sistemului și nu acceptă conectarea la cald a afișajului pentru o a treia conexiune HDMI/DVI. În același timp, pot fi folosiți conectori DisplayPort, care vor crește numărul de monitoare suportate de o placă video la șase.

Suport software: Raptr și noul Ruby

Am menționat deja că AMD continuă să îmbunătățească suportul software pentru soluțiile sale. Astfel, împreună cu Raptr, a fost creat un software specializat care este conceput pentru a ușura viața comunității de jocuri. Acest software este conceput pentru a rezolva mai multe probleme care apar pentru un player PC. Jocul pe un PC este un lucru foarte bun, sunt întotdeauna avansati din punct de vedere tehnic și au suficiente opțiuni de personalizare pentru a se potrivi cerințelor utilizatorului, dar acest lucru are și dezavantajele lui. Nu toți jucătorii vor să schimbe setările pentru o lungă perioadă de timp, ajustând jocurile pentru a se potrivi; unii vor doar să apese un buton și să se joace.

Dar pe un PC nu există o astfel de oportunitate din cauza numeroaselor configurații software și hardware și practic nu există servicii precum consola Xbox Live. Principalul concurent al AMD, Nvidia, a lansat cu ceva timp în urmă un software care cel puțin îl face mai ușor de configurat parametrii graficiîn jocuri, ceea ce face ca configurarea și rularea jocurilor pentru PC să fie aproape de ceea ce este disponibil pe console - doar apăsați un buton și aplicația va fi optimizată pentru sistemul dvs. specific.

În cazul AMD, o astfel de aplicație se numește Raptr, este deja posibilă, dar nu se limitează la funcționalitatea specificată. Acest utilitar reunește multe caracteristici cerute de comunitatea de jocuri într-o singură grămadă și, în același timp, nu se limitează la niciun editor sau platformă individuală, ci este unificator pentru toți jucătorii. Apropo, conform companiei, există deja peste 18 milioane de jucători în comunitatea Raptr - aceasta este o cifră foarte impresionantă.

Alte caracteristici ale Raptr includ accesul la aplicațiile tale preferate direct din jocuri, fără a fi nevoie să comute între ferestre, posibilitatea de a difuza tuturor videoclipurilor jocului, precum și diverse completări tipice comunităților de jocuri: recompense pentru timpul petrecut în jocuri; jocuri gratuiteși suplimente, versiuni beta și reduceri la versiuni complete aplicatii.

Și totuși, principalul lucru pentru noi este capacitatea de a determina optimul setările jocului pentru un anume sistem de joc de la CPU și GPU instalate în PC. Această funcționalitate Raptr este ușor de utilizat. Software-ul detectează la pornire Hardware, constată jocuri instalate, precum și setările acestora, apoi construiește grafice FPS în timpul jocului și caută setările optime. În plus, Raptr folosește date reale despre ratele de cadre în sisteme similare obținute de la alți utilizatori.

La fel ca software-ul asociat Nvidia, optimizarea necesită doar un clic de mouse, dar spre deosebire de Geforce Experience, există trei setări posibile: Performanță, Echilibrat și Calitate. O altă diferență importantă față de GFE este utilizarea datelor nu de la laboratorul de testare, ci de la toți utilizatorii care au lansat vreodată jocul la setări diferite- Raptr colectează toate aceste date și le găsește automat setări optime pe baza masei materialului analizat. Cu toate acestea, pare neted pe hârtie, dar vom vedea cum va fi în realitate.

Și, în sfârșit, să vorbim despre ceva plăcut. AMD creează și prezintă programe demonstrative de 10 ani, al căror personaj principal este o fată pe nume Ruby. În cea mai recentă versiune, dezvoltată pentru anunțul actual de AMD, Illfonic și Crytek, și-a schimbat serios aspectul - i s-a dat un restyling clar.

Această demonstrație folosește motorul CryEngine și este optimizată pentru GPU-urile Graphics Core Next. Demo-ul folosește 17 tehnologii posibile prin suportul DirectX 11, inclusiv deja binecunoscuta simulare fizică a părului TressFX, care simulează 12 mii de fire de păr Ruby individuale. Se pare că nevoia de a demonstra capacitățile TressFX explică schimbarea aspectului fetei - la urma urmei, ea a purtat anterior o tunsoare scurtă.

concluzii

Deși vom trage concluzii finale pe linia de plăci video ale familiilor AMD Radeon R7 și R9 prezentată astăzi în urma testărilor practice, care este așteptată pe site-ul nostru spre sfârșitul lunii octombrie, ne vom permite totuși să ne exprimăm câteva gânduri. În ciuda faptului că multe dintre modelele anunțate ale noii linii sunt pur și simplu redenumite și versiuni ușor overclockate ale deja modele celebre Familia Radeon HD 7000, lansarea de noi produse poate fi evaluată ca fiind în general pozitivă și iată de ce.

În primul rând, AMD oferă prețuri foarte competitive pe întreaga sa linie, de la R9 280X, cunoscut anterior ca Radeon HD 7970 GHz Edition, până la plăcile din seria R7 de buget bazate pe noul cip video Oland. Cu asemenea preturi, aproape toate modelele de placi video AMD prezentate din noile familii au un raport foarte bun intre pret, performanta si functionalitate.

În al doilea rând, aceeași funcționalitate doar se extinde și se îmbunătățește. Odată cu anunțarea unor noi soluții din familiile Radeon R7 și R9, am făcut cunoștință și cu inițiative foarte interesante de la AMD: un motor audio DSP încorporat în GPU sub forma tehnologiei TrueAudio și un nou manta API grafică, dezvoltarea și anunțul căruia a fost posibil în mare parte datorită faptului că AMD a câștigat rolul de furnizor de soluții grafice pentru toate consolele de jocuri de ultimă generație.

Da, deocamdată perspectivele acestor inițiative interesante în jocurile pentru PC sunt foarte vagi și nu este nici pe departe sigur că vor deveni răspândite în rândul dezvoltatorilor de jocuri, în ciuda tuturor avantajelor și inovației lor. Vom urmări cu interes modul în care AMD va reuși să-și promoveze tehnologiile, deoarece aceasta este o sarcină foarte dificilă și care necesită multă muncă. La urma urmei, crearea propriilor standarde este mult mai dificilă decât simpla folosire a celor recunoscute de întreaga industrie...

Ei bine, un ultim lucru: se pare că AMD nu și-a spus încă cel mai important cuvânt sub forma lansării produselor de top din linie, cunoscute sub numele de Radeon R9 290(X). Aceste soluții, bazate pe cel mai recent procesor grafic de top, cu nume de cod Hawaii, ar trebui să devină locomotiva care va trage de-a lungul tuturor noilor tehnologii (Mantle și TrueAudio) și întreaga linie de produse moderne - la urma urmei, plăcile video ale acestui nivel sunt întotdeauna în multe privințe produse la modă care ajută la vânzarea restului. Așa că așteptăm Hawaii.

La un moment dat, inginerii AMD au fost primii care au introdus interfața DVI-D, care acceptă rezoluția WQHD (2560x1440 pixeli). Apoi tehnologia DisplayPort și Eyefinity, care permite unui GPU să afișeze imagini pe trei monitoare simultan. Acum, AMD a anunțat suport complet pentru rezoluția 4K sau Ultra HD. Mai mult, conexiunea la display se poate face fie folosind DisplayPort 1.2, fie HDMI 1.4b, dar numai la o frecventa de scanare de 30 Hz.

Segment low-end

Am vorbit despre caracteristicile arhitecturale ale soluțiilor grafice Radeon R7/R9. Acum este timpul să vă familiarizați cu plăcile video în sine. După cum era de așteptat, am împărțit dispozitivele în trei categorii: Low-end, Middle-end și High-end. Există mai multe acceleratoare video în fiecare segment.

Evident, crearea de GPU-uri destinate dispozitivelor de diferite clase urmează un singur scenariu. Și anume, există o unitate de bază - aceasta este unitatea de calcul a arhitecturii GCN. Prin adăugarea și scăderea acestor module se obține un GPU.

Al doilea punct: pentru o mai mare claritate și pentru a crește valoarea practică a acestui articol, am dat exemple de modele specifice adaptoare grafice, care sunt în vânzare deschisă. Regula de bază este că sunt prezentate doar plăcile video fără referință, care, în opinia noastră, au propriile caracteristici unice.

Acum să trecem la treabă. Există trei dispozitive în categoria Low-end. Două dintre ele se bazează pe GPU-ul Oland. Cel mai productiv adaptor se bazează pe cipul Cape Verde. Specificații Radeon R7 240, Radeon R7 250 și Radeon R7 250X sunt enumerate mai jos.

Acțiune