Microsoft utökad verklighet. Microsoft HoloLens Augmented Reality Glasögon recension

Virtuell verklighet är nästa steg i utvecklingen av datorteknik. Idag är det populärt och efterfrågat tack vare Samsung Gear VR och Oculus Rift-glasögon. Men Microsoft har gått längre och introducerat Microsoft HoloLens augmented reality-glasögon, en recension av vilka gör att du kan förstå varför denna gadget kommer att bli en integrerad del av den moderna världen.

Begrepp

HoloLens är augmented reality-glasögon. Detta är deras grundläggande skillnad från sina konkurrenter.

Genom att sätta på dem ser en person världen omkring sig med hologram, tabeller och andra föremål "inbäddade" i den som verkar tredimensionella. Endast personen som använder gadgeten kan interagera med dem. Om en grupp med flera användare tar på sig glasögon kommer de att fördjupas i samma värld av ytterligare verklighet.

Principen för HoloLens funktion är enkel: hologram som visas på glas uppfattas av hjärnan som verkliga objekt. Ungefär samma tillvägagångssätt implementerades i Google Glass, men i dem placerades objekt som fönster i standardprogram och inte som riktiga objekt.

Teknologi

Microsoft HoloLens glasögon är en kompakt dator i form av en hjälm som passar på huvudet. Det är mobilt och inte knutet till tredje parts prylar: smartphone, bärbar dator, kamera, etc. Det finns ingen trådbunden anslutning.

Enheten är byggd på sin egen unika Holographic Processing Unit (HPU)-processor och har ett inbyggt akustiskt system, kamera, videoaccelerator och sensorer.

HoloLens är utrustad med två kameror som liknar de som används i Kinect: en fungerar i det normala spektrumet, den andra i infrarött. De analyserar och läser av det omgivande rummet. Detta är basen för enheten.

Hologram visas på en skärm gjord av genomskinligt glas, vilket inte stör uppfattningen av den verkliga världen. Denna interaktion skapar effekten av ytterligare verklighet.

Uppsättningen av sensorer representeras av ett gyroskop, magnetometer och accelerometer. HoloLens känner igen gester och spårar var en person tittar. Beroende på synriktningen ändras hologrammens position på skärmen. Dessutom är enheten helt kompatibel med Cortana, så den stöder röststyrning.

Realistisk interaktion med augmented reality-objekt tillhandahålls av två tekniker:

  • Spatial Mapping (analogt med ytrekonstruktion) är en rumslig skanningsteknik som, efter att ha bearbetat det omgivande rummet, omvandlar det till en grupp trianglar. Denna information registreras i gadgetens minne och används i programmets driftlogik. På grund av detta interagerar virtuella objekt fullt ut med hologram.
  • Spatial Audio är en teknik som ansvarar för att implementera effekten av närvaro. Om ett föremål är placerat på en viss plats i rummet kommer ljudet från exakt där det är. Tack vare högtalarnas öppna format är användaren inte begränsad i uppfattningen av ljud från verkligheten: han hör till fullo allt som händer omkring honom i den verkliga världen.

Ansökan

  1. Arkitektur och konstruktion. Designprojektet för en ny byggnad kan presenteras i tredimensionell form, som visar vad som finns inne i rummet.
  2. Utbildning. Läraren kan tydligt visa hur en mekanism eller design ser ut och fungerar. Denna teknik är särskilt användbar inom medicin, när en lärare kan visa eleverna hur en persons inre organ fungerar.
  3. Spelindustrin. Detta är ett av huvudområdena för vilka augmented reality-glasögon kan användas.
  4. Forskning. Forskare kommer tydligt att kunna se området som studeras. Detta är viktigt för genomförandet av rymdprogram.

Utseende

HoloLens liknar till formen Google Glass, men mindre än liknande design från Oculus och Samsung. Designen på glasögonen är välgjord, så de ser ut som en modern enhet, och inte som en mask som täcker halva huvudet.

För att minska vikten använder glasögonen slitstark plast och har klart glas framtill. HoloLens fästs på huvudet inte som vanliga glasögon, men lindas runt huvudet för att skapa en bättre fixering. I det här fallet kan användaren först känna ett lätt obehag.

Teknisk komponent

Officiellt avslöjar inte Microsoft detaljer om enhetens tekniska egenskaper. Men eftersom de första modellerna redan har levererats till utvecklare har några av dem blivit kända.

HoloLens har, till skillnad från andra digitala enheter, inte två chips (central- och grafikprocessorer), utan tre. Utvecklarna installerade dessutom en HPU (Holographic Processing Unit) – en holografisk processor.

Centralprocessor – Intel Atom x5-Z8100 med en klockfrekvens på 1,04 GHz, RAM – 2 GB, internminne – 64 GB, inbyggt batteri med en kapacitet på 16 500 mAh. Microsofts främsta stolthet är dess grafikchip, som enligt utvecklarna bearbetar en stor mängd data som kommer från miljön.

Enheten kör 32-bitars Windows 10. Det är möjligt att augmented reality-glasögon i framtiden kommer att få kraftfullare hårdvara och ett 64-bitars OS.

Kontrollera

Det finns tre sätt att styra HoloLens.

  1. Fysiskt. Kontrollen utförs med hjälp av knappar placerade på sidorna av gadgeten. De ändrar ljudvolymen och ljusstyrkan för reproducerade objekt.
  2. Röst. Eftersom Cortana är integrerad i enheten kan du styra den med röstkommandon. Men till skillnad från skrivbordets röstassistent utökas dess funktioner: användaren använder sin röst för att styra hologram på skärmen.
  3. Med gester. Tack vare de inbyggda kamerorna känner enheten igen användarens gester och utför ett specifikt kommando med holografiska objekt (rotera eller flytta).

När du slår på HoloLens för första gången måste du kalibrera den enligt din uppfattning och aktivera ditt Microsoft-konto. För att förenkla denna procedur används Cortana, som talar om gadgetens möjligheter och lär användaren att använda gester.

Det finns två grundläggande gester:


Efter denna procedur öppnas standardmenyn Start innan användaren, från vilken inställningar kan hanteras, program startas och andra grundläggande åtgärder.

Appar för enheten distribueras via Windows Store, som är optimerad för HoloLens. Nu finns det få av dem och de flesta av dem är produkter från Microsoft Studios. De visar gadgetens potential.

Dessutom kan användaren starta Windows 10-applikationer på UWP-enhetens skärm De öppnas i klassiskt fönsterläge. För att arbeta bekvämt med dem behöver du standard kringutrustning, men detta påverkar inte funktionaliteten.

Funktionalitet

Med tanke på enhetens funktioner är HoloLens främst designad för företagssegmentet - Microsoft-partners: NASA, Disney, Volvo och Universal. De behöver inte skapa komplexa 3D-modeller, utforska svåråtkomliga platser och spendera stora summor pengar. Allt detta kommer att vara tillgängligt med augmented reality-glasögon.

Utvecklarna har framgångsrikt tänkt igenom enhetens design, så det finns inget obehag under användningen. Det som är viktigt är att linserna är placerade på avstånd från ögonen, så att de inte påverkar en persons syn.

En annan fördel med HoloLens är att föremål som en person ser framför sig förblir på samma plats och fortsätter att fungera i bakgrunden om de inte är i användarens uppfattningszon. Därför, när han startar Skype, fäster den på en viss del av rummet och vänder sig bort, efter att ha återvänt blicken till startpunkten, kommer meddelandefönstret att förbli på plats. I det här fallet kan en person se webbläsaren och samtidigt kommunicera på Skype.

Brister

Eftersom HoloLens teknologi är ung och bara utvecklas är den inte utan sina brister. Några av dem är tekniska: tekniker som kan förbättra enhetens funktion har ännu inte skapats.

  1. Betraktningsvinkel. En av de viktigaste begränsningarna hos HoloLens är den "blygsamma" betraktningsvinkeln, som är inom 120 gånger 120 grader. I praktiken utjämnas denna nackdel efter en viss tid, när det mänskliga ögat och hjärnan anpassar sig till nya förhållanden.
  2. En annan begränsning är varje persons förmåga att uppfatta information med hjälp av synorganen. Detta händer med sina egna detaljer, beroende på organismen, vilket också påverkar driften av HoloLens.
  3. Hårdvarukraft. Dimensionerna på HoloLens är begränsade, så att installera kraftfull hårdvara inuti ett kompakt fodral är omöjligt av ett antal skäl, varav en är kylning. Kylsystemet i virtual reality-glasögon är passivt. Värme avlägsnas från komponenterna med luft som passerar genom glasögonens skalmar, jämnt fördelat över hela kroppen. Att installera en kraftfullare processor kommer att öka värmegenereringen och minska komforten med att använda gadgeten.
  4. Kvaliteten på den återgivna bilden. För en fullständig uppfattning om ytterligare verklighet är det nödvändigt att displayen är av hög kvalitet, som själva hologrammen. Den första beror på Microsofts ingenjörer och teknik, och den andra beror på HoloLens innehållsutvecklare.

Samtidigt, när man använder Microsofts augmented reality-glasögon, finns det inga biverkningar, till skillnad från Samsung Gear VR2 S6, när en person först känner sig illamående. Med HoloLens händer detta inte ens under de första minuterna av att använda enheten.

Microsoft HoloLens är en unik utveckling som pågår. Men dess funktionalitet begränsas av modern teknik, med utvecklingen av vilka utvecklare kommer att kunna göra glasögon mer produktiva och utbredda.

Gadgeten kostar $3 000 och släpps i begränsad upplaga, så det är för tidigt att prata om global användning.

Du måste börja din recension av Microsoft Hololens genom att förstå tekniken för dess verksamhet, exakt vad den är avsedd för och hur den skiljer sig från sina konkurrenter. För det första är Microsoft Hololens inte en virtuell verklighetsenhet, utan snarare en utökad. En person som använder glasögon ser alltså hela världen omkring sig genom genomskinligt glas, men utöver detta finns ett annat antal hologram, grafer, bilder och helt tredimensionella föremål framför sig. Naturligtvis dyker de inte upp i den verkliga världen, och ingen utom ägaren av glasögonen kan interagera med dem. Men om en annan person också bär Hololens kommer de att kunna befinna sig i samma virtuella värld som andra glasögonanvändare. Denna illusion skapas genom att visa de nödvändiga föremålen på glaset, som sedan uppfattas av användarens hjärna som om de vore verkliga. På ett sätt är det precis så det ökända Google Glass fungerade, med ett undantag. Objekten som visades på skärmen uppfattades inte som verkliga, utan var helt enkelt programfönster eller text "hängande i luften".

Det första användningsområdet är arkitektur och konstruktion. Nu, när du gör presentationer, behöver du inte peta fingrarna på små föremål, prata om deras otroliga fördelar eller försöka förklara vad som finns inuti byggnaden. Det räcker med att helt enkelt handglasögon till var och en av de närvarande vid presentationen och börja prata om alla fördelar med det framtida projektet. Fönstren är dåligt synliga - förstora dem, designen är otydlig - "öppna upp" byggnaden och visa varje element, etc. Hololens virtual reality-glasögon är lämpliga för läkare som enkelt kan demonstrera alla aspekter av människokroppen för unga praktikanter; lärare som försöker förklara något som är för svårt för eleverna att förstå, eller fattiga turister som inte kan resa runt i världen.

Egenskaper hos Microsoft HoloLens-hjälmen

Om du tittar på de utlovade funktionerna hos enheten blir det tydligt att titaniskt ingenjörsarbete har gjorts för den. Faktum är att förutom det faktum att alla insidor av glasögonen är installerade i ett relativt litet fodral, saknar de också ledningar och har också bra energieffektivitet. Utan tvekan har Hololens den senaste utvecklingen inom datorchips, sensorer och ultrasnabbt minne. Microsoft HoloLens har följande egenskaper:

  • visa bilden på din egen skärm;
  • förmåga att spela in video;
  • inbyggt minne - 64 GB;
  • Windows 10 operativsystem;
  • vikt: 579 gram;
  • Sensorer närvarande: gyroskop, magnetometer, infraröd sensor, accelerometer.

HoloLens låter dig köra vilken applikation som helst som skapats för Windows 10. Den första generationen av headsetet kommer att vara utrustad med trådlöst Wi-Fi och Bluetooth-moduler och 3D-surroundljud.

Fördelar jämfört med andra modeller

Augmented Reality

Den första kraftfulla enheten för förstärkt verklighet

Futurism

Fantastisk design

Autonomi

Du behöver inte ansluta till en dator

Hologram

Multifunktionella hologram som anpassar sig till storleken på verkliga föremål

En av de mest intressanta fakta om Microsoft Hololens kan betraktas som kontrollerna. Förutom det faktum att själva glasögonen är en mycket ovanlig, till och med revolutionerande enhet, väcker deras användning inte mindre intensiva känslor. Poäng hanteras med hjälp av flera "verktyg". De grundläggande är knapparna på enhetens sidor. De låter dig justera ljusstyrkan på hologrammen och volymen på ljudet. De andra två metoderna är gester och röst.

Röststyrning är baserad på Microsofts virtuella assistent, Cortana. Men om det i ett stationärt operativsystem kan utföra några grundläggande funktioner, såsom att ställa in ett larm, påminnelser eller skicka SMS, samt söka efter nödvändig information på Internet, så utökas denna funktion avsevärt när det gäller glasögon. . Således kan användaren styra objekt i den virtuella världen genom röst. Det är ännu inte klart exakt hur detta kommer att implementeras, men vi kan anta att dessa kommer att vara kommandona:

Öppna hologram/stäng
Rotera 90/180 grader
Öka med 30 %
Svara på ett samtal osv.
Denna funktion är ganska verklig, eftersom glasögonen själva körs på Windows 10, och nära integration med Cortana gör att du kan hantera alla problem på mjukvarunivå.

Det sista är det mest imponerande sättet att interagera med glasögonen - gester. Alla hologram kommer att manipuleras med handrörelser. De kan flyttas, förstoras, förminskas, utökas, interageras, trycks på knappar eller till och med användas som en person skulle göra med riktiga saker. Om du tittar på en videorecension av Microsoft Hololens lyckades företaget visa hur revolutionerande funktioner deras produkt har.

Systemkrav och kompatibilitet

Microsoft Hololens augmented reality-hjälm har följande tekniska egenskaper:

  • Operativsystem: 32-bitars Windows 10.0.11802.1033;
  • Processor: Intel Atom x5-Z8100;
  • Grafikaccelerator / holografiskt chip: HoloLens grafikkomplex;
  • Videominneskapacitet: 114MB;
  • Mängd videominne tilldelat från RAM: 980 MB;
  • RAM-kapacitet: 2GB;
  • Lagring: 64 GB (54 GB tillgängligt för användaren);
  • Batteri: 16500 mWh.

Gränssnitt och enhet

Glasögonen kommer att ha ganska kraftfull hårdvara installerad och enligt Microsoft själva ska de bearbeta terrabyte med information per sekund. Naturligtvis, för detta kommer bara en processor eller grafikaccelerator inte att räcka. I vilket fall som helst behöver du ett program som kommer att bearbeta allt och presentera det i en form som är lämplig för människor. Ett sådant program kommer konstigt nog att vara Windows 10. Naturligtvis är detta inte Home eller ens Pro-versionen, utan något slags avskalat program, utan ett grafiskt skal, vars huvudsakliga syfte kommer att vara databehandling . Testrecensioner av Microsoft Hololens börjar redan dyka upp, som visar att när det gäller mjukvara är glasögonen inte tillfredsställande.

Det finns tre sätt att styra HoloLens.

Fysiskt. Kontrollen utförs med hjälp av knappar placerade på sidorna av gadgeten. De ändrar ljudvolymen och ljusstyrkan för reproducerade objekt.
Röst. Eftersom Cortana är integrerad i enheten kan du styra den med röstkommandon. Men till skillnad från skrivbordets röstassistent utökas dess funktioner: användaren använder sin röst för att styra hologram på skärmen.
Med gester. Tack vare de inbyggda kamerorna känner enheten igen användarens gester och utför ett specifikt kommando med holografiska objekt (rotera eller flytta).
När du slår på HoloLens för första gången måste du kalibrera den enligt din uppfattning och aktivera ditt Microsoft-konto. För att förenkla denna procedur används Cortana, som talar om gadgetens möjligheter och lär användaren att använda gester.

Det finns två grundläggande gester:

Bloom – öppna handflatan för att visa startmenyn;
Air Tap är en virtuell fingerpress som liknar ett klick.
Efter denna procedur öppnas standardmenyn Start innan användaren, från vilken inställningar kan hanteras, program startas och andra grundläggande åtgärder.

Appar för enheten distribueras via Windows Store, som är optimerad för HoloLens. Nu finns det få av dem och de flesta av dem är produkter från Microsoft Studios. De visar gadgetens potential.
Dessutom kan användaren starta Windows 10-applikationer på UWP-enhetens skärm De öppnas i klassiskt fönsterläge. För att arbeta bekvämt med dem behöver du standard kringutrustning, men detta påverkar inte funktionaliteten.

Tillsammans med produkten från sajten

    Gratis teknisk support och konsultation Vår butik är specialiserad på försäljning av komplexa tekniska enheter, och vi förstår perfekt hur svårt det är att sätta en köpt enhet i drift utan stöd från en teknisk specialist, att njuta av köpet här och nu, utan långa försök att fixa något problem som har uppstått. När du köper en produkt från webbplatsen får du gratis teknisk support 7 dagar i veckan. Tekniska supportingenjörer hjälper dig gärna med alla frågor som rör driften av den utrustning som köpts i vår butik*.
    Arbetstider för den tekniska supportavdelningen: på vardagar från 10:00 till 19:00, på helger från 10:00 till 22:00. När du köper en produkt från oss kan du vara säker på att du inte blir ensam med tekniska problem om några skulle uppstå.

    * Gratis teknisk support inkluderar tekniska konsultationer via telefon och e-post relaterade till driften av utrustning köpt från webbplatsbutiken. Fjärrkonfiguration av kundutrustning eller utrustning köpt i vår butik utförs som en del av betalda konfigurationstjänster.

    Rabatter för trogna kunder

    Automatiskt deltagande i det årliga "Buyer 2019"-lotteriet med gåvor upp till 50 000 RUR Vi tror på nyårsmagi och älskar att ge presenter till alla som liksom vi tar farväl av det gamla året och välkomnar det nya. Vi är övertygade om att du behöver se bort det gamla året med ett fantastiskt humör, fyllt av känslor av glädje och tacksamhet för allt det goda som hänt under det gångna året, så att det nya året blir ännu mer generöst med tur och framgång . Det är därför vi, den sista dagen av det utgående året, håller ett premiumlotteri av nyårsgåvor, vars vinnare är kunderna i vår butik. Ett nytt år utan gåvor är trots allt som vinter utan snö – ett konstigt fenomen för vår huvudstad :)

    Regler: 1. 3 gåvor kommer att dras i lotteriet 2. Alla beställningar som skapades och genomfördes framgångsrikt under 2019 deltar i tävlingen 3. Varje beställning tilldelas ett nummer, och med hjälp av en slumptalsgenerator den 31 december 2019 kl 12 :00 p.m. Vi kommer att utse 3 lyckliga vinnare kl. 4. Huvudgåvan går till det sista vinnande beställningsnummer 5. Resultaten kommer att publiceras kl 13:00 på våra sociala nätverk, och vi kommer också personligen att meddela varje kund vars beställning fanns på listan över lotterivinnare.

    Present för din åsikt om oss Dela din åsikt om oss på Ya.Market, och som tack kommer vi att ge dig 100 rubel cashback för ett köp i vår butik.

Andrey Ivashentsev förberedde en beskrivning av funktionerna hos Microsoft HoloLens-hjälmen för avsnittet "Game Market", berättade om sin erfarenhet av att använda den och skillnaden mellan virtuell och blandad verklighet.

Microsoft HoloLens är det första Mixed Reality-headsetet och den första Microsoft-produkten som körs på operativsystemet Windows 10 och det holografiska undersystemet Windows.

Enheten är nu tillgänglig till ett pris av $3 000 för Development Edition exklusivt för utvecklare i USA och Kanada som en del av ett förbeställningsprogram, som började levereras först i april och redan är slutsåld sex månader till ett år i förväg. Vi på Game Insight lyckades få tag i enheten och var till och med en av de första som tog den till Ryssland. Tja, eftersom HoloLens är den mest innovativa produkten föll det på mig att ta itu med det.

HoloLens utveckling påstås ha startat på Microsoft Research och sedan fortsatt på ANALOG, ett team som ursprungligen bildades inom Xbox-gruppen och som i första hand bestod av ingenjörer som arbetade på Kinect. Utvecklingen har pågått i mer än sju år, och den hölls hemlig tills den släpptes, vilket är mycket ovanligt i den moderna världen.

Till skillnad från de flesta enheter på marknaden är detta en fristående Windows-enhet som går på batteri i cirka fem timmar (beroende på belastning). HoloLens kräver ingen anslutning till en dator via en kabel, och alla beräkningar utförs på själva enheten med hjälp av CPU och GPU.

Alla sensorer bearbetas med hjälp av det inbyggda HPU-chippet (Holographic Processing Unit), som utvecklats specifikt för HoloLens och används för att bearbeta information på hårdvarunivå. Detta är ett unikt chip som låter dig bearbeta gigabyte av rumslig data, i huvudsak på en mobil enhet.

Till exempel skapar Kinect 2.0, med sina två kameror och en sensor, så mycket RAW-data att USB 3.0-bussen knappast kan överföra den till PC:n i realtid, och då behöver den fortfarande bearbetas. Föreställ dig nu att HoloLens innehåller tre gånger så många sensorer, av vilka några är ansvariga för positionering i rymden, några för att kontrollera huvudets position och några för positionering av hologram.

Mixed reality och hologram i Microsoft-konceptet gör det möjligt att komplettera utrymmet runt oss med tredimensionella objekt som inte bara kan "dingla i luften", som i den vanliga versionen av augmented reality, utan organiskt passa in i interiören och interagera med det. HoloLens har mycket hög positioneringsnoggrannhet och tar hänsyn till särdragen hos människans uppfattning om en kombination av verkliga objekt och bilder på displayer. Det är detta som gör att hologram ser så stabila ut.

Enkelt uttryckt, när du har ett hologram av jordklotet framför dig, hänger den inte bara i luften, utan är fäst på någon yta, och du kan lugnt gå runt den, undersöka den från alla håll och även rotera det i olika plan - det är därför det är ett hologram.


Två nyckelteknologier som möjliggör maximal realistisk interaktion med hologram är Spatial Audio och Spatial Mapping.

Spatial Audio - intelligent placering av ljudkällor i rymden för att skapa effekten av närvaro. Om det finns en virtuell hund i ett hörn av ditt rum, kommer dess skällande från det hörnet, och inte bara ljud runt användaren. Högtalarnas öppna format gör att du kan skapa denna effekt utan att kompromissa med den omgivande verkligheten: förutom hunden kommer du lugnt att höra en person som berättar något från ett annat hörn av samma rum.

Spatial Mapping är en rumslig skanningsteknik som liknar ytrekonstruktion. HoloLens skannar miljön och omvandlar de verkliga ytorna runt den till en samling trianglar (mesh), vilket gör att virtuella objekt kan interagera med dem. En sorts 3D-skanning av utrymmet sker, och en virtuell modell av rummet sparas i enhetens minne och används sedan i applikationslogiken.

Uppackning

Satsen kommer i en stor låda som innehåller två mindre lådor: en som innehåller HoloLens i ett fodral och den andra innehåller klickern. Det bärbara skyddsfodralet, som följer enhetens form, innehåller en laddare, en trasa för att torka av glas och flera ersättningselement.


Själva enheten består av två huvuddelar - en ram och ett visir. Ramen har en justeringsmekanism och justeras för varje användare med hjälp av ett speciellt hjul. Visiret har en kraftreserv i förhållande till ramen; det är justerat i nivå med personens ögon.


På sidorna av visiret finns stereohögtalare som överför ljud i 3D-läge, vilket säkerställer tillförlitlig överföring av ljud från hologram placerade i utrymmet runt användaren. Det heter Spatial Sound, och jag pratade om det förut.

Framför visiret finns optiska och infraröda kameror, olika optiska sensorer och ljussensorer.

På baksidan finns en strömknapp och en batteriladdningsindikator, en port för anslutning av laddare (microUSB), och ett hörlursuttag.


Visirets projektionsskärmar är gjorda på basis av vågledaroptikteknologi - det anses vara en av de mest moderna metoderna för bildvisualisering samtidigt som yttransparens bibehålls.

Användande

För att börja arbeta med enheten måste du fästa den ordentligt på huvudet och sedan slå på den med knappen på änden av visiret. När du slår på den för första gången måste du logga in med ditt Microsoft-konto och kalibrera visiret i enlighet med dina personliga egenskaper.


Den virtuella Cortana-assistenten guidar dig genom installationsprocessen, lär dig hur du använder gester och förklarar din enhets kapacitet. Det finns två standardgester: Air Tap - en virtuell fingertouch som simulerar ett klick, och Bloom - öppna handflatan för att ta fram Start-menyn.

Efter initialisering dyker en standard Start-meny med brickor upp framför oss, nästan samma som i vanliga Windows. Från menyn kan du starta applikationer, hantera inställningar och utföra alla vanliga grundläggande åtgärder.

Applikationer för enheten laddas ner och installeras från Microsoft Store, som är speciellt anpassad för HoloLens. Även om det inte finns särskilt många applikationer för Holo, utvecklades de flesta av dem i Microsoft Studios för att visa enhetens funktioner.

Trots den begränsade uppsättningen inbyggda applikationer, kör de flesta universella (UWP) applikationer och spel från Windows 10 också smidigt och körs i fönsterläge. För bekväm användning behöver du förstås en mus och tangentbord (eller gamepad), men detta påverkar inte användarupplevelsen alls.

Idag är HoloLens positionerat främst som en enhet för företagsutveckling med deltagande av globala partners som NASA, Volvo, Disney och Universal. Följaktligen är företagskunder den första målgruppen för HoloLens, som potentiellt kommer att följas av lanseringen av enheten i detaljhandelskanaler.

En av de märkbara begränsningarna är en ganska blygsam betraktningsvinkel: cirka 30-37 grader. Mycket har redan skrivits om detta objekt, och det diskuteras som nyckeln till listan över nödvändiga förbättringar av HoloLens. Men om du spenderar lite tid i hjälmen slutar betraktningsvinkeln att skapa obehag: det kan jämföras med att anpassa sig till en skidmask eller simglasögon.

Detta beror till stor del inte bara på de tekniska begränsningarna hos vågledaroptik, utan också på det mänskliga ögats egenskaper, dess fokusering, perifera syn och hur vår hjärna uppfattar visuell information. Som tur är står inte framstegen stilla, så jag skulle vilja tro att betraktningsvinkeln kommer att bli större i framtida versioner av enheten.

Inverkan på spel och relaterade industrier

Många inom spelbranschen undrar vad som kommer att hända med marknaden när HoloLens kommer. Lanseringen av enheten till massmarknadssegmentet är planerad först om några år, så att göra prognoser med den nuvarande dynamiken är en otacksam uppgift.

Om vi ​​tittar på marknaden idag ser vi hur VR sveper över planeten och hur budgetar på flera miljoner dollar spenderas på kampen om spelarnas sinnen (både på PC och på mobila plattformar). Vi på Game Insight studerar ständigt nya teknologier, provar olika enheter och försöker utvärdera utsikterna för vissa tillvägagångssätt.

Mobil VR försöker komma närmare stationär VR i kapacitet och prestanda, vilket till exempel framgår av tillkännagivandet av Google DayDream-plattformen. Stationär VR, tvärtom, försöker lägga till rörlighet och passa in en fullfjädrad kraftfull speldator i formfaktorn av en ryggsäck.

När du arbetar med hologram, i motsats till att arbeta med VR, måste du tänka på att spelaren måste interagera med omvärlden och dynamiskt anpassa spelet till miljön. Det blir lite lättare för dem som har erfarenhet av procedurgenerering av landskap och spelscenarier. Allt detta är mycket mer komplicerat än att bara rita en scen i Unity, hänga en VR-kamera där och börja spela.

Trots dessa svårigheter ger plattformen oändliga möjligheter för fantasiflyg. Du kan bygga enorma världar direkt på ditt soffbord, öppna fönster till nya okända världar direkt i ditt eget vardagsrum, ansluta flera enheter över ett nätverk och spela holografiska spel i multiplayer-läge, och du vet aldrig vad mer.

VR eller hologram

I jakten på ett svar på denna fråga är det värt att identifiera skillnaden mellan VR (Virtual Reality), AR (Augmented Reality) och MX\Holograms (Mixed Reality).

Virtuell verklighet (VR) kallas virtuell just för att den syntetiseras och helt ersätter vår verklighet med scenen där författaren till spelet eller applikationen ville placera oss. Vi tar på oss en hjälm och kopplar bort verkligheten.

Augmented reality (AR) är projiceringen av tvådimensionella eller tredimensionella objekt framför användarens ögon, i de flesta fall utan referens till omvärlden eller med referens genom speciella markörer. Vi kan se de enklaste versionerna av förstärkt verklighet även när vi fotograferar på en smartphone, när det smarta kameraprogrammet automatiskt upptäcker och cirklar människors ansikten. Det mest förståeliga exemplet på glasögon i det här fallet är Google Glass, som inte riktigt kom ut på marknaden.

Blandad verklighet, eller hologram (MR), kombinerar dessa två tillvägagångssätt och binder virtuella objekt till det verkliga rummet. Vissa kallar det förstärkt virtualitet, andra kallar det blandad verklighet, och Microsoft använder termen hologram. Google följer en liknande väg med Google Tango-projektet, men med en något annorlunda lista över målscenarier och enhetsformfaktor.

Bill Gates skrev om detta ämne som en del av sitt specialprojekt på Reddit: VR är extremfallet av AR när ingenting från den verkliga världen blandas in. Detta är ganska logiskt om du föreställer dig att vi ersätter ditt vardagsrum med vilket annat virtuellt rum som helst, och lämnar alla virtuella objekt (hologram) på samma ställen, men kör det på en hjälm som Oculus Rift eller Vive.

Enligt denna princip meddelade Microsoft för bara en eller två veckor sedan tillgången till Microsoft Holographic-plattformen för alla typer av VR-, AR- och MR-enheter, vilket ger användare av en mängd olika headset möjlighet att interagera med varandra i en virtuell miljö.

Det är omöjligt att göra ett tydligt val: sanningen kommer alltid att finnas någonstans i mitten. Om 7-10 år kommer vi alla att möta en otroligt intressant och tekniskt avancerad framtid, vilket vi tidigare sett i science fiction-filmer. Det är lustigt hur klyschig den frasen är och hur annorlunda jag började uppfatta den när jag först provade HoloLens.

Microsoft HoloLens, en ny gadget som presenterades av företaget vid Windows 10-presentationen, orsakade en storm av positiv feedback bland dem som lyckades prova den. Gadgeten är glasögon för att skapa förstärkt verklighet. Genom att ta på dig glasögonen kan du arbeta med virtuella föremål som visas ovanpå de riktiga, synliga genom glasögonens genomskinliga linser. Du kan styra den virtuella världen med hjälp av gester och röstkommandon.


Vid presentationen presenterade Alex Kipman och andra medlemmar i Studio Cs utvecklingsteam exempel på att arbeta med glasögon, inklusive att titta på en 3D-video och skapa en 3D-modell av en quadcopter i en speciell editor. Utvecklarna sa att de skapade modellerna omedelbart kan skickas till en 3D-skrivare. Den förtryckta modellen av quadcoptern visades sedan för en entusiastisk publik.

Enheten skapar faktiskt inte hologram, utan använder helt enkelt stereobilder för att skapa det intrycket, tillsammans med eyetracking. För att skapa förstärkt verklighet kräver enheten inte ytterligare kameror, sensorer eller ens en anslutning till en dator. Glasögonupplevelsen, kallad Windows Holographic, kommer att stödjas av alla enheter som kör Windows 10.

NASA har redan blivit intresserad av enheten och tillsammans med Jet Propulsion Labs utvecklas redan teknik som gör att Martian Rover kan styras med hjälp av augmented reality. Till exempel kommer forskare att kunna gå på Mars virtuella yta och markera platser på ytan som intresserar dem, som rovern måste utforska.

Utvecklarna är övertygade om att Windows Holographic och glasögon kommer att säljas samtidigt med Windows 10. Systemets API kommer att inkluderas i OS, och plattformen kommer att vara öppen för tredjepartsutvecklare av både mjukvara och hårdvara.

En recensent av resursen arstechnica, som kunde prova glasögonen på sig själv, talade om den extraordinära känslan av att "gå in i framtiden." Augmented reality gjorde det möjligt för honom att se torn från Minecraft, Skype-fönster och till och med ytan på Mars tillsammans med riktiga föremål. Enligt honom är virtuella objekt synliga ljust och tydligt och verkar nästan ogenomskinliga, vilket skapar en känsla av "verklighet".



Dela med sig