Half-Life: Opposing Force Walkthrough. Half-Life: Opposing Force

Låt oss börja genomgången. Till att börja med kommer jag att säga att alla som är i vitt, blått och prickigt (det vill säga vakter, professorer och fallskärmsjägare) är våra vänner, men det finns också nits i svart (som ninjor, men bättre beväpnade) och alla främmande varelser är fiender. Samtidigt kommer jag att lägga till bilder som förklarar vilken plats vi pratar om och vad man ska göra där.

I början är det inte svårt. Medan vi tar den skottsäkra västen, medan vi tittar på hur den återupplivade varelsen, en korsning mellan en fallskärmsjägare och en hjärnsugare, dödar en skurk i en rymddräkt och vi pratar med vakten, är allt klart. Vi stöter på problemet först när vi ser smart sammanflätade laserstrålar. Vi bryr oss inte om den som är närmast oss - den hukade och kröp, men den som är riktad över trappan är farlig. Naturligtvis kan du hoppa över, men det är lättare att bryta spegeln som riktar denna stråle mot trappan med en justerbar skiftnyckel. Och vi går vidare.

Efter att ha sprungit ut i det öppna utrymmet ser vi vår egen helikopter, som har fallit på vajrarna och är strömsatt. Vi måste gå igenom porten till höger om utgången, se hur idiotvakten tar tag i högspänningsstängslet och klättrar in i ventilationshålet. Vi hoppar genom blixten nära reaktorn och lämnar ventilationen redan innanför högspänningsstängslet. Där plockar vi upp en pistol med lasersikte. Och där stänger vi av spaken. Vi slår av strömmen till både staketet och helikoptern samtidigt.

Nästa skämt inträffar när vi går ut på platsen, där det plaskar grönt smuts nedanför, på båda sidor finns grindar med inskriptionen Säker åtkomst. När vi springer framåt (till porten rakt fram) börjar en jordbävning och plattor börjar falla ner från ovan och förstör golvet. Dessutom går röret sönder och syran börjar stiga. Du kan vänta tills plattan bryter igenom golvbiten där du står eller tills syran stiger till toppen, men det bästa är om du står till vänster om entrén (där den trasiga stegen ligger). När syran är på väg att röra vid dina stövlar faller en stråle uppifrån och du kan springa längs den till de övre stigarna, längs dem till dörren som fönstret är nära. I fönstret ser vi den där coola mannen i smoking som orädd hänger runt hela basen. Han öppnar dörren och vi springer vidare.

Nu springer vi ut och ser att det skvätter en sjö med grön sörja under oss, det ligger en robotlastare i den och bredvid står lådor. En av dem har en explosiv ikon på sig. Vi skjuter på den här lådan, explosionen låser upp roboten och går. Luckorna öppnas direkt och vi klättrar in i luckan längst ut. Gå där genom rutorna genom syran och tryck på knappen. Syran går bort. Varsågod.

När vi springer ut på perrongen med tågvagnen och dödar alla ultraljud drar vi vagnen så att tavlan från den är så nära bilen som möjligt och hoppar in i bilen. Låt mig påminna dig om att när du hoppar är det bättre att trycka på "sitta ner"-tangenten för att exakt träffa dörren.

När vi kryper genom rören, titta på golvet. Om vissa plattor är rent vita och andra har gråa strimmor, gå bara på de vita - de gråa kommer att gå sönder och du kommer att falla ner i det energifyllda vattnet och steka. I mörkerseende har kollapsande plattor gröna ränder.

Efter att vi kört över de fungerande fläktarna och förbi de brinnande strålarna stannar vi nära strålen som går djupt in i väggen. Låt oss skynda dit medan det inte brinner. Vi dödar de onda monstren och ser något som ser ut som Xen i första Halfa. Det finns bara en låda i det området som kan flyttas. Och det finns också ett brandmunstycke som inte fungerar, aktiverat med en knapp. Mitt emot detta munstycke placerar vi lådan som kan bäras. Vi slår på munstycket och en explosion bryter igenom golvet. Det här är hålet vi klättrar in i.

När vi hoppar in i hisschaktet ser vi att man kan klättra upp med hjälp av en dinglande kabel. Men gnistor och blixtar antyder att det är mycket mer än 5 volt (nåja, 1000 gånger åtminstone). Så du måste stänga av den. Och för detta klättrar vi ner. Det finns en plats där något som is har spillts ut. Och i mitten finns en tråd. Även under press. Vi kryper runt honom och klättrar upp i lådorna. Där kapade vi av spaken, kopplade bort ledningarna och springer igen till hisschaktet. Vi klättrar uppför kabeln.

Nu är det dags att bära lådan. För att komma in i ventilationsschaktet måste du dra lådan. De gick igenom, öppnade dörren, släpade lådan till barrikaden och klättrade över barrikaden från den. Och så måste man gå in i ventilationen igen. Det är här vi tittar. bakom det krossade glaset (där granaten är) finns en låda med sprängämnen, och en stråle av en väggmina är synlig nära den stängda dörren. Det är där vi kastar granaten mot den lådan. Smäll! Hål i båda väggarna. Vi drar lådan igen och klättrar upp på den i ventilationen. Varsågod.

Nu är det ett hål i golvet, och där babblar professorn något. I slutet av denna källare stänger vi av elen och klättrar uppför kabeln. Allt runt omkring är stängt, men det finns en walkie-talkie bakom det fallna bordet. Efter att ha använt det ropar vi på hjälp. Dörren blåses ut av en explosion och två garderober med uniformer syns. En med glasögon. Vi använder den och drar den till den andra stängda dörren. Han skär ut den och hissen syns bakom den. Gillar det!

Efter att vi klippt dörren och gått in i hissen är det bara gasskäraren som följer med oss. Efter att ha ramlat ut ur hissen tar vi genast hand om de uppenbara elpistolerna. Och så att elpistolerna inte dödar gasskäraren. Och så beordrar vi honom att skära ut dörren i det här rummet. Faktum är att det inte är särskilt nödvändigt att gå dit, men det finns klipp och en min som fastnat i rummet bredvid den döda vakten. Hon kan hjälpa oss på ett ställe. Sedan går vi tillbaka och går upp för trappan. Efter att ha skjutit alla elpistoler går vi vidare och klättrar uppför rören i de kollapsade taken.

Det är tillrådligt att hoppa över ledningarna efter att ha skjutit med magtassarna för att inte träffas av en energistråle som rinner över. Glöm inte att du kan svänga på vajrarna, men ju snabbare desto bättre!

När vi väl kom upp ur djupet av byggnaderna träffade vi doktorn. Det här är en fallskärmsjägare med ett dumt ansikte, glasögon och ett mycket viktigt uppdrag - att bota en gasskärare som gömmer sig i en hangar med ninjor. Jag vill döda doktorn, men jag kan inte - "Uppdraget misslyckades!" och en bummer. Så det är bättre att göra på det här sättet. Vi ringer inte läkaren. Annars kommer han att trampa efter oss och de kommer att döda honom. Vi klättrar in i det trasiga ventilationsröret i det bortre hörnet. I slutet av den, genom barerna, ser vi två ninjor nära bilen. Det coolaste är att skjuta gallret och så fort det kollapsar - en granat från en granatkastare. De kommer att krossas. Det finns en kärnvapenbomb till höger. Det är bättre att inte skjuta på henne. Annars blir det mycket smällar! Men bakom raketen finns en annan ninja, och det finns en grind bakom vilken en sårad gasskärare sitter.

Men till vänster om platsen där vi klättrar ut finns det ytterligare 2 ninjor, samt dörren som leder till läkaren. Efter att ha dödat ninjorna ringer vi sjukvårdaren och drar honom till gasskäraren, och sedan följer gasskäraren med dig och skär ut dörren, som är låst nära platsen där läkaren ursprungligen stod.

Att ta itu med ninjorna ytterligare är inget problem, särskilt eftersom två soldater kommer att hjälpa dig. En av dem har ett maskingevär med stor kaliber, så om hans ninjor inte fångar honom måste du hjälpa honom att dö - maskingeväret hjälper, och nästa gång kommer han inte att ses mycket snart. Först öppnar vi porten med en spak, sedan springer vi längs järnvägen och där höjer vi barriären med en spak. Vi går ombord på tåget och går till där bommen blockerade vägen. För de som inte vet, växlas pilen genom att skjuta eller slå spakarna med pilar vid gaffeln.

Jag tror att man inte behöver påminna om att om det hänger en spänningsledning över tågspåret, är det då bättre att sitta ner?

Efter att ha fångat ninjan bakom barrikaden hoppar vi in ​​i det krossade fönstret och trycker på lådan och klättrar uppför röret.

ha! Vem är det? Ja, det här är Gordon Freeman på väg till Xen! Följ oss! Hoppa till teleporteraren! Pepparrot! Han har en rymddräkt, men det har vi inte. Han hamnar på ön, och vi ramlar förbi. Till döds. Så det är ingen idé att hoppa efter honom - han har ett uppdrag att ta ner det stora embryot, och vi har ett annat. Vi springer till platsen där professorn styr denna generator. Prof springer iväg och en teleportör dyker upp ovan. Vi klättrar upp till den längs den kollapsade överfarten och... befinner oss någonstans som Xen.

När vi hoppar från ö till ö öppnas en teleport på toppen och Prof. faller ut. Men han var på dåligt humör, så han kraschar ihjäl, och bredvid honom ligger vårt nya vapen - Black Mesa. Låt oss ta det. Och vi hoppar till teleporten. Och återigen befinner vi oss i centrum.
Efter en lång och tråkig (för mig personligen) springande runt hissar och brutala repressalier mot olika varelser (varav de flesta drömmer om att se dig i en kista, men de själva går dit), befinner vi oss i ett rum där vi ser en get i en rymddräkt utanför fönstret. Jag tror att knappen på fjärrkontrollen ber sig att tryckas ned, så vi trycker på den (förresten, bredvid knappen finns det 2 varelser med sablar, så jag kastar dit en bomb med en manuell detonator och exploderar den. Giblets falla åt alla håll!). Teleportören överför denna rymddräkt till oss, och medan han rapporterar att "Jag kommer att öppna alla kodade dörrar på nivån för dig", kan vi få behandling och fylla på kroppsrustningen med energi.

Vi drar den här muggen till dörren, han öppnar den och vi ser ett trasigt akvarium bakom den. Det är ingen idé att dra muggen längre – vid nästa dörr dödas han av en trasig kabel. Så vi klättrar in i akvariet, slår ner varelserna, springer runt golvet och stöter på en skara sabelhänder. Sedan springer vi genom rören och befinner oss i rummet dit vi behöver gå. Vi springer in i teleporten och hoppar, simmar och så vidare, det är inga stora problem. På ett ställe finns förresten en skev hälsoåterställare. Det är bättre att inte röra honom. Här är en skyddsåterställningsgenerator du kan använda.

Nu stannar vi bakom en liten genomskinlig skärm. Bakom den syns 2 lik, men på något konstigt sätt - revben och inälvor syns. Ja, det här är röntgenstrålning! Och inskriptionen "Gå inte in utan skyddsdräkt!" tipsar om detta. Och låt oss gå förbi den döde soldaten - gnistor hoppar. Du kan naturligtvis hoppa igenom det, men skydd och hälsa skalar av som skalet av en nöt. Så jag lade märke till en sköld på väggen på andra sidan av de hoppande gnistorna - bam, slå den! - allt gick ut! Strax efter denna plats dödar vi för första gången den där varelsen som har en elektrisk skalbaggepistol. Låt honom hoppa på dig (efter att varelsen dör) - vi tar tag i honom och förvandlar honom till ett vapen.

Det är inga ytterligare problem, men det finns en plats där det finns en halvöversvämmad korridor, och 2 vattenmonster simmar bakom det krossade glaset. Så där dyker vi ner i vattnet och simmar in i röret ovanför. Där bryter vi gallret och går vidare. Förresten, jag dödade inga monster - jag ville inte bry mig.

Nästa intressanta plats inträffar när vi står på trappan i hisschaktet. Nedan kan du se utgången från gruvan och dörren som ligger bredvid - liksom - hoppa hit, kära du. Fikon! Precis i din väg hänger en kabel som hissen dinglar i. Och han låter dig inte hoppa. Även om du kan försöka, men kom ihåg skämtet - "Varg, kan du flyga - Nej - Varför i helvete försökte du?" Så ta Black Mesa (Grade 6 Weapon) och avfyra din sekundära eld. När du kommer tillbaka kommer du att upptäcka att du redan är där du behöver vara.

Efter att du har lyssnat på hur den dåliga hologramprofessorn talar för att passera vidare och fått en lång tunga (den ligger i montern) befinner vi oss på gränsen till ett misslyckande, men det finns ingen bro. Det är här vi drar oss till "andra" sidan med hjälp av en lång tunga.

När vi befinner oss på ön Xen med ormarna drar vi oss helt enkelt in i hålet i väggen med hjälp av en lång tunga.

Tja, efter att ha ramlat ner är det inte svårt att gissa att eftersom dörren har fastnat av en nedfallen överfart, måste du leta efter ett annat sätt. Detta sätt är fläkten bakom gallret. Men om vi inte vill bli en förberedelse för betning, måste vi skära av den med en strömbrytare!

Vi behöver inte dinosaurien själv sticka upp ur vattnet för ingenting - vi kan inte salta den för vintern!, men knappen på panelen nära platsen där vi kom till denna varelse säger "Bron", men det här är inte en dator för detta kortspel, infällbar bryggomkopplare. Men denna enögda (och är det ett öga - hon skjuter en stor grön stråle från det!) är precis i brons väg. Så bara genom att smälla i den kan vi gå vidare.

Den är lika seg som stora hålormar, så det är värdelöst att slösa enkla vapen på den, och förekomsten av konstiga spakar till vänster och höger om varelsen på broarna tyder på att de används mot varelsen. Faktum är att du måste slå på 2 strömbrytare och en pumpstation för att laga varelsen i den där fruktansvärda syran som spills på en massa ställen. Vi hoppar fram och rusar till höger. Det finns en trasig trappa och en trasig dörr, men under trappan finns en ventilationsdrift och längs den klättrar vi ut i ett rum som har utgångar till höger, vänster och bakåt (det är lämpligt att öppna för att inte klättra genom ventilationen varje gång). Och i mitten, mellan glasen, finns en knapp. Till vänster är inskriptionen Valve (uppenbarligen, förbereder lava), till höger är GearBox, som en pump.

Först tror jag att man kan koka lavan (även om det inte behöver vara den första). Vi går till höger (det vill säga till den sida som Valve är skriven på). Vi dödar alla varelser, går upp på övervåningen och springer ut till denna varelse nästan i höjd med ögat. Till höger finns spaken. Låt oss dra. Tror du att det är det? Pepparrot! På andra sidan pölen och förbi varelsen ser vi en trasig stig och grönska i närheten. Det är här vi måste dra oss med hjälp av en lång tunga. Vi drar spaken dit också. Nu, någonstans i djupet, börjar tonvis av radioaktiv syra förberedas.

Nu går vi tillbaka och går vänster från knappen (till GearBox). Det är inga problem där förrän vi sätter på den kraftfulla krossen och den krossar alla lådor i hallen. Och i mitten kommer det att finnas en lucka, där vi faller igenom. Där sätter vi på pumpen och springer igen under hålet som förde oss hit. Vattnet stiger och lyfter oss.

Allt! Lavan är klar och turbinerna ylar! Låt oss trycka på knappen! Varelsen (förresten, nivån i räddningarna heter "Pete the Worm's Room!!!", fy fan, Pete!) skriker vilt och löses upp i strömmar av syra. Nu återgår vi till knappen "Bron - Bro" och går vidare längs den öppnade bron.

Att springa vidare leder oss till en plats där en skara varelser som liknar ninjor ramlar ut ur lastbilen och tror att den gode är den som är död. Efter att ha övertalat dem och klättrat ner i den trasiga containern förstår vi att det finns många av dem här. Så mycket att när vi stöter på två soldater i en byggnad förstår vi att de här killarna i svart är avgörande och det är omöjligt att komma överens med dem. Dessutom har en av dem ett prickskyttegevär, som vi behöver. Förresten, kasta inte granater i det här området och i allmänhet - skjut mer noggrant - allt här är minerat och fyllt med minor och gasflaskor. Om det exploderar, det är det! Kesha kommer att grymta och lämna robotarna. När vi springer ut ur huset tar vi först bort geten som finns uppe till höger (de som springer ut från vänster kommer att uppmärksammas av soldaterna från huset och skjutas). Prickskytten sitter i ett rum hängt med kamouflagenät ovanför och i bortre väggen. Jag skjuter där med en elektrisk mask tills det faller ut snör därifrån.

Efter att ha slagit igenom befinner vi oss i en hangar, där två varelser med elektriska maskar skjuter tillbaka från de svarta landningsstyrkorna. Vi får vinnaren. Till höger på den övre höjden finns en lucka, vi klättrar in i den.

Jaså, för helvete, gräshoppan, ja, för helvete, den var grön!!! Dessa varelser är utmärkta på att döda från ett tungt maskingevär (ca 25-35 skott) eller fiskar (3-4 skott). Du kan avfyra Black Mesa (1 salva). Var försiktig! Om du faller under en direkt träff från deras elektriska urladdning så kommer du inte att klara mer än två träffar, oavsett hur stark din rustning är!!! Du kan dock enkelt undvika dem.

Ett rum med två tunnlar, från vilka sabelhänder löper ut oändligt - dra i spakarna nära båda tunnlarna, dörrarna stängs och du kan lugnt avsluta sabelhänderna som lyckades springa ut och gå vidare.

Återigen tar vi ner de stora gräshopporna. Låt inte deras små larver komma nära dig – de exploderar kraftfullt och krossar allt runt omkring. I slutet av denna korridor ser vi en stege, vi klättrar upp och väntar på att fallskärmsjägaren med en autogen pistol ska skära av låset på gallret på vår lucka och kliva åt sidan. Vi kommer ut.

Det ytterligare genombrottet är ett av de svåraste. Varelser med en skara elektriska skalbaggar och till och med några gräshoppor. Men vi måste gå. På slutet springer vi in ​​i en förfallen hangar och från dess portar ser vi en plats som vi redan känner till från första delen av Half-Life - en lång damm och ett torn. I mitten av dammen står ett Flamethrower-monster, som någon lyckades knyta fast vid platsen. Vi dödar honom. I motsatta änden av dammen finns en detonator. Peka på honom - Bang!!! Det finns ett hål i mitten av dammen och ett rör i det. Vi klättrar in i det här röret. (Men du kan göra det annorlunda - omedelbart, utan att döda eldkastarvarelsen, dyker vi ner i vattnet, drar oss ut på andra sidan dammen med hjälp av en lång tunga och spränger eldkastarvarelsen med en detonator).

Efter en liten men blodig strid med de svarta devaerna springer vi ut på torget, i vars bortre hörn det står en kraftfull murbruk på en kulle.
Ett murbruk är en farlig sak. Och väldigt mycket. En träff räcker för att du ska se världen. Förresten, väldigt intressant - Bang! - Strimlar åt sidorna! Och här kommer skallen! Jag undrar hur vi kan se det? Ögonen ramlade förmodligen ut och ligger där, och skallen flög iväg... Men det här är en bagatell. Jag brukar ta lite till höger och springa ut på trottoarkanten där murbruket inte skjuter. Det är omöjligt att hoppa på en mortel från den (åtminstone jag kunde inte), men att skjuta skytten är inga problem. Efter att ha smällt ner den tar vi den längre till höger - det finns en dörr. Vi klickar (använder, använder) walkie-talkie efter den och återvänder. Till vänster om murbruket öppnades en grind i muren, men soldaten som öppnade den hade redan dödats. Låt oss gå dit. Där hoppar vi upp på rören och ramlar mellan dem. Det är väldigt smalt, men du kan gå. Vi går redan nära murbruket. Vi riktar den till staketet som nu är till vänster om oss (nära dörren med walkie-talkie) och förstör detta staket. Det finns en dörr där. Vi når det – framåt!

Efter att ha överväldigat helikoptern och alla levande varelser, klättrar vi upp på taket och springer längs den gnistrande tråden av elektriska urladdningar till den "andra" sidan. Om vi ​​inte stannar i mitten för att repa jaken, kommer vi inte att förlora mycket hälsa. Vi klättrar in i den öppna ventilationen.

Efter att ha sprungit genom det underjordiska garaget klättrar vi in ​​i jeepens ventilation igen. Vi kan slå vakten som sitter där i ansiktet - han kommer fortfarande inte att följa efter oss. Efter att ha ramlat ur ventilationen i en annan del av garaget ser vi en vakt bakom dörren. Dörren är låst från insidan, och det yttre låset har brutits av svarta tandkött. Vi springer till vänster om dörren, klämmer oss igenom galler och dödar des nära lastbilen. Det finns en aktiverad stridsspets på baksidan. Tydligen, när de insåg att det inte skulle vara möjligt att döda alla, bestämde sig des för att slå allt med en kraftfull bomb. Vi använder bomben och stänger av den. Låt oss gå tillbaka. Vakten låser upp dörren. Till hissen.

Ett enormt lager fullt av svarta des och svarta ninjor. Du kan naturligtvis försöka skjuta dem alla, men detta kommer att ta upp en fruktansvärd mängd ammunition, och du måste skona din hälsa och ditt skydd. Så jag brukar gå skarpt runt det vänstra hörnet, det ligger en granat från en granatkastare två tum bort (även om jag inte dödar dig så skrämmer jag dig - de hukar sig ner och du kan springa) och rusar mot väggen, sedan diagonalt till höger hela vägen till väggen, utan att uppmärksamma elden. Bakom rutorna, gå upp de små rutorna, sedan till slutet av passagen och till vänster och ner. Medan lådorna kryper springer jag in i vår till höger, sedan vidare, uppför hissen och längs med lådorna till sista stora rummet. Där plågas en skara des av ett par gräshoppor och ett par varelser med elektriska skalbaggar.

Vi avslutar vinnaren och hoppar på rutorna till det rakt motsatta hörnet av hallen. Vi springer in i passagen och en grind öppnas där en vakt står. Vi samlar ihop allt vi har och går till hissen till vänster.

En hård vind kommer inte att hindra oss från att springa till höger till trappan. Vi springer ut och ser en enorm vajande teleport, där ljuskulor samlas i grupper. När tillräckligt många av dem har samlats in, börjar en stor byaka att klättra ut ur teleporteraren. Ganska stor och storögd. Jag förstår att det är synd att sticka ut ögonen, men det finns ingen tid för medlidande här. På båda sidor om teleporten finns två torn med laserkanoner. Med hjälp av dem slår vi ut varelsens ögon. När hon är tillfälligt förblindad öppnar hon magen, där en teleportboll lyser ut. Så vi slog honom. Efter en tid spottar varelsen ut teleporteraren och öppnar ögonen igen, och teleporteraren materialiserar en varelse med en elektrisk bugg, så det är bättre att placera antingen en bomb med en manuell detonator eller en mina med en stråle på platsen för materialisering i förväg, annars kommer varelsen att springa, skjuta och störa.

Vi upprepar att vi sticker ut ögonen och skjuter teleportören i varelsens mage tills den blir trött och kastar av sig klövarna.

Än en gång håller den där geten i smoking ett eftertänksamt tal. Smart kille, han har redan rekryterat Gordon Freeman, och han rekryterar också oss.

Låt oss börja genomgången. Till att börja med kommer jag att säga att alla som är i vitt, blått och prickigt (det vill säga vakter, professorer och fallskärmsjägare) är våra vänner, men det finns också nits i svart (som ninjor, men bättre beväpnade) och alla främmande varelser är fiender. Samtidigt kommer jag att lägga till bilder som förklarar vilken plats vi pratar om och vad man ska göra där.

I början är det inte svårt. Medan vi tar den skottsäkra västen, medan vi tittar på hur den återupplivade varelsen, en korsning mellan en fallskärmsjägare och en hjärnsugare, dödar en skurk i en rymddräkt och vi pratar med vakten, är allt klart. Vi stöter på problemet först när vi ser smart sammanflätade laserstrålar. Vi bryr oss inte om den som är närmast oss - den hukade och kröp, men den som är riktad över trappan är farlig. Naturligtvis kan du hoppa över, men det är lättare att bryta spegeln som riktar denna stråle mot trappan med en justerbar skiftnyckel. Och vi går vidare.

Efter att ha sprungit ut i det öppna utrymmet ser vi vår egen helikopter, som har fallit på vajrarna och är strömsatt. Vi måste gå igenom porten till höger om utgången, se hur idiotvakten tar tag i högspänningsstängslet och klättrar in i ventilationshålet. Vi hoppar genom blixten nära reaktorn och lämnar ventilationen redan innanför högspänningsstängslet. Där plockar vi upp en pistol med lasersikte. Och där stänger vi av spaken. Vi slår av strömmen till både staketet och helikoptern samtidigt.

Nästa skämt inträffar när vi går ut på platsen, där det plaskar grönt smuts nedanför, på båda sidor finns grindar med inskriptionen Säker åtkomst. När vi springer framåt (till porten rakt fram) börjar en jordbävning och plattor börjar falla ner från ovan och förstör golvet. Dessutom går röret sönder och syran börjar stiga. Du kan vänta tills plattan bryter igenom golvbiten där du står eller tills syran stiger till toppen, men det bästa är om du står till vänster om entrén (där den trasiga stegen ligger). När syran är på väg att röra vid dina stövlar faller en stråle uppifrån och du kan springa längs den till de övre stigarna, längs dem till dörren som fönstret är nära. I fönstret ser vi den där coola mannen i smoking som orädd hänger runt hela basen. Han öppnar dörren och vi springer vidare.

Nu springer vi ut och ser att det skvätter en sjö med grön smuts under oss, det ligger en robotlastare i den och bredvid står lådor. En av dem har en explosiv ikon på sig. Vi skjuter på den här rutan, explosionen låser upp roboten och går. Luckorna öppnas direkt och vi klättrar in i luckan längst ut. Gå där genom rutorna genom syran och tryck på knappen. Syran går bort. Varsågod.

När vi springer ut på perrongen med tågvagnen och dödar alla ultraljud drar vi vagnen så att tavlan från den är så nära bilen som möjligt och hoppar in i bilen. Låt mig påminna dig om att när du hoppar är det bättre att trycka på "sitta ner"-tangenten för att exakt träffa dörren.

När vi kryper genom rören, titta på golvet. Om vissa plattor är rent vita och andra har gråa strimmor, gå bara på de vita - de gråa kommer att gå sönder och du kommer att falla ner i det energifyllda vattnet och steka. I mörkerseende har kollapsande plattor gröna ränder.

Efter att vi kört över de fungerande fläktarna och förbi de brinnande strålarna stannar vi nära strålen som går djupt in i väggen. Låt oss skynda dit medan det inte brinner. Vi dödar de onda monstren och ser något som ser ut som Xen i första Halfa. Det finns bara en låda i det området som kan flyttas. Och det finns också ett brandmunstycke som inte fungerar, aktiverat med en knapp. Mitt emot detta munstycke placerar vi lådan som kan bäras. Vi slår på munstycket och en explosion bryter igenom golvet. Det här är hålet vi klättrar in i.

När vi hoppar in i hisschaktet ser vi att man kan klättra upp med hjälp av en dinglande kabel. Men gnistor och blixtar antyder att det är mycket mer än 5 volt (nåja, 1000 gånger åtminstone). Så du måste stänga av den. Och för detta klättrar vi ner. Det finns en plats där något som is har spillts ut. Och i mitten finns en tråd. Även under press. Vi kryper runt honom och klättrar upp i lådorna. Där kapade vi av spaken, kopplade bort ledningarna och springer igen till hisschaktet. Vi klättrar uppför kabeln.

Nu är det dags att bära lådan. För att komma in i ventilationsschaktet måste du dra lådan. De gick igenom, öppnade dörren, släpade lådan till barrikaden och klättrade över barrikaden från den. Och då måste man gå in i ventilationen igen. Det är här vi tittar. bakom det krossade glaset (där granaten är) finns en låda med sprängämnen, och en stråle av en väggmina är synlig nära den stängda dörren. Det är där vi kastar granaten mot den lådan. Smäll! Hål i båda väggarna. Vi drar lådan igen och klättrar upp på den i ventilationen. Varsågod.

Nu är det ett hål i golvet, och där babblar professorn något. I slutet av denna källare stänger vi av elen och klättrar uppför kabeln. Allt runt omkring är stängt, men det finns en walkie-talkie bakom det fallna bordet. Efter att ha använt den ringer vi efter hjälp. Dörren blåses ut av en explosion och två garderober med uniformer syns. En med glasögon. Vi använder den och drar den till den andra stängda dörren. Han skär ut den och hissen syns bakom den. Gillar det!

Efter att vi klippt dörren och gått in i hissen är det bara gasskäraren som följer med oss. Efter att ha ramlat ut ur hissen tar vi genast hand om de uppenbara elpistolerna. Och så att elpistolerna inte dödar gasskäraren. Och så beordrar vi honom att skära ut dörren i det här rummet. Faktum är att det inte är särskilt nödvändigt att gå dit, men det finns klipp och en min som fastnat i rummet bredvid den döda vakten. Hon kan hjälpa oss på ett ställe. Sedan går vi tillbaka och går upp för trappan. Efter att ha skjutit alla elpistoler går vi vidare och klättrar uppför rören i de kollapsade taken.

Det är tillrådligt att hoppa över ledningarna efter att ha skjutit med magtassarna för att inte bli träffad av en energistråle som rinner över. Glöm inte att du kan svänga på vajrarna, men ju snabbare desto bättre!

När vi väl kom upp ur djupet av byggnaderna träffade vi doktorn. Det här är en fallskärmsjägare med ett dumt ansikte, glasögon och ett mycket viktigt uppdrag - att bota en gasskärare som gömmer sig i en hangar med ninjor. Jag vill döda doktorn, men jag kan inte - "Uppdraget misslyckades!" och en bummer. Så det är bättre att göra på det här sättet. Vi ringer inte läkaren. Annars kommer han att trampa efter oss och de kommer att döda honom. Vi klättrar in i det trasiga ventilationsröret i det bortre hörnet. I slutet av den, genom barerna, ser vi två ninjor nära bilen. Det coolaste är att skjuta gallret och så fort det kollapsar - en granat från en granatkastare. De kommer att krossas. Det finns en kärnvapenbomb till höger. Det är bättre att inte skjuta på henne. Annars blir det mycket smällar! Men bakom raketen finns en annan ninja, och det finns en grind bakom vilken en sårad gasskärare sitter.

Men till vänster om platsen där vi klättrar ut finns det ytterligare 2 ninjor, samt dörren som leder till läkaren. Efter att ha dödat ninjorna ringer vi sjukvårdaren och drar honom till gasskäraren, och sedan följer gasskäraren med dig och skär ut dörren, som är låst nära platsen där läkaren ursprungligen stod.

Att ta itu med ninjorna ytterligare är inget problem, särskilt eftersom två soldater kommer att hjälpa dig. En av dem har ett maskingevär med stor kaliber, så om hans ninjor inte fångar honom måste du hjälpa honom att dö - maskingeväret hjälper, och nästa gång kommer han inte att ses mycket snart. Först öppnar vi porten med en spak, sedan springer vi längs järnvägen och där höjer vi barriären med en spak. Vi går ombord på tåget och går till där bommen blockerade vägen. För de som inte vet, växlas pilen genom att skjuta eller slå spakarna med pilar vid gaffeln.

Jag tror att man inte behöver påminna om att om det hänger en spänningsledning över tågspåret, är det då bättre att sitta ner?

Efter att ha smällt ninjan bakom barrikaden hoppar vi in ​​i det krossade fönstret och trycker på lådan och klättrar uppför röret.

ha! Vem är det? Ja, det här är Gordon Freeman på väg till Xen! Följ oss! Hoppa till teleporteraren! Pepparrot! Han har en rymddräkt, men det har vi inte. Han hamnar på ön, och vi ramlar förbi. Till döds. Så det är ingen idé att hoppa efter honom - han har ett uppdrag att döda det stora embryot, och vi har ett annat. Vi springer till platsen där professorn styr denna generator. Prof springer iväg och en teleportör dyker upp ovan. Vi klättrar upp till den längs den kollapsade överfarten och... befinner oss någonstans som Xen.

När vi hoppar från ö till ö öppnas en teleport på toppen och Prof. faller ut. Men han var på dåligt humör, så han kraschar ihjäl, och bredvid honom ligger vårt nya vapen - Black Mesa. Låt oss ta det. Och vi hoppar till teleporten. Och återigen befinner vi oss i centrum.

Efter en lång och tråkig (för mig personligen) springande runt hissar och brutala repressalier mot olika varelser (varav de flesta drömmer om att se dig i en kista, men de själva går dit), befinner vi oss i ett rum där vi ser en get i en rymddräkt utanför fönstret. Jag tror att knappen på fjärrkontrollen ber sig att tryckas ned, så vi trycker på den (förresten, bredvid knappen finns det 2 varelser med sablar, så jag kastar dit en bomb med en manuell detonator och exploderar den. Giblets falla åt alla håll!). Teleportören överför denna rymddräkt till oss, och medan han rapporterar att "Jag kommer att öppna alla kodade dörrar på nivån för dig", kan vi få behandling och fylla på kroppsrustningen med energi.

Vi drar den här muggen till dörren, han öppnar den och vi ser ett trasigt akvarium bakom den. Det är ingen idé att dra muggen längre – vid nästa dörr dödas han av en trasig kabel. Så vi klättrar in i akvariet, slår ner varelserna, springer runt golvet och stöter på en skara sabelhänder. Sedan springer vi genom rören och befinner oss i rummet dit vi behöver gå. Vi springer in i teleporten och hoppar, simmar och så vidare, det är inga stora problem. På ett ställe finns förresten en skev hälsoåterställare. Det är bättre att inte röra honom. Här är en skyddsåterställningsgenerator du kan använda.

Nu stannar vi bakom en liten genomskinlig skärm. Bakom den syns 2 lik, men på något konstigt sätt - revben och inälvor syns. Ja, det här är röntgenstrålning! Och inskriptionen "Gå inte in utan skyddsdräkt!" tipsar om detta. Och låt oss gå förbi den döde soldaten - gnistor hoppar. Du kan naturligtvis hoppa igenom det, men skydd och hälsa skalar av som skalet av en nöt. Så jag märkte en sköld på väggen på andra sidan av de hoppande gnistorna - bam, slå den! - allt gick ut! Strax efter denna plats dödar vi för första gången den där varelsen som har en elektrisk skalbaggepistol. Låt honom hoppa på dig (efter att varelsen dör) - vi tar tag i honom och förvandlar honom till ett vapen.

Det är inga ytterligare problem, men det finns en plats där det finns en halvöversvämmad korridor, och 2 vattenmonster simmar bakom det krossade glaset. Så där dyker vi ner i vattnet och simmar in i röret ovanför. Där bryter vi gallret och går vidare. Förresten, jag dödade inga monster - jag ville inte bry mig.

Nästa intressanta plats inträffar när vi står på trappan i hisschaktet. Nedan kan du se utgången från gruvan och dörren som ligger bredvid - liksom - hoppa hit, kära du. Fikon! Precis i din väg hänger en kabel som hissen dinglar i. Och han låter dig inte hoppa. Även om du kan försöka, men kom ihåg skämtet - "Varg, kan du flyga - Nej - Varför i helvete försökte du?" Så ta Black Mesa (Grade 6 Weapon) och avfyra din sekundära eld. När du kommer tillbaka kommer du att upptäcka att du redan är där du behöver vara.

Låt oss börja genomgången. Till att börja med kommer jag att säga att alla som är i vitt, blått och prickigt (det vill säga vakter, professorer och fallskärmsjägare) är våra vänner, men det finns också nits i svart (som ninjor, men militärer...

Låt oss börja genomgången. Till att börja med kommer jag att säga att alla som är i vitt, blått och prickigt (det vill säga vakter, professorer och fallskärmsjägare) är våra vänner, men det finns också nits i svart (som ninjor, men bättre beväpnade) och alla främmande varelser är fiender. Samtidigt kommer jag att lägga till bilder som förklarar vilken plats vi pratar om och vad man ska göra där.

I början är det inte svårt. Medan vi tar den skottsäkra västen, medan vi tittar på hur den återupplivade varelsen, en korsning mellan en fallskärmsjägare och en hjärnsugare, dödar en skurk i en rymddräkt och vi pratar med vakten, är allt klart. Vi stöter på problemet först när vi ser smart sammanflätade laserstrålar. Vi bryr oss inte om den som är närmast oss - den hukade och kröp, men den som är riktad över trappan är farlig. Naturligtvis kan du hoppa över, men det är lättare att bryta spegeln som riktar denna stråle mot trappan med en justerbar skiftnyckel. Och vi går vidare.

Efter att ha sprungit ut i det öppna utrymmet ser vi vår egen helikopter, som har fallit på vajrarna och är strömsatt. Vi måste gå igenom porten till höger om utgången, se hur idiotvakten tar tag i högspänningsstängslet och klättrar in i ventilationshålet. Vi hoppar genom blixten nära reaktorn och lämnar ventilationen redan innanför högspänningsstängslet. Där plockar vi upp en pistol med lasersikte. Och där stänger vi av spaken. Vi slår av strömmen till både staketet och helikoptern samtidigt.

Nästa skämt inträffar när vi går ut på platsen, där det plaskar grönt smuts nedanför, på båda sidor finns grindar med inskriptionen Säker åtkomst. När vi springer framåt (till porten rakt fram) börjar en jordbävning och plattor börjar falla ner från ovan och förstör golvet. Dessutom går röret sönder och syran börjar stiga. Du kan vänta tills plattan bryter igenom golvbiten där du står eller tills syran stiger till toppen, men det bästa är om du står till vänster om entrén (där den trasiga stegen ligger). När syran är på väg att röra vid dina stövlar faller en stråle uppifrån och du kan springa längs den till de övre stigarna, längs dem till dörren som fönstret är nära. I fönstret ser vi den där coola mannen i smoking som orädd hänger runt hela basen. Han öppnar dörren och vi springer vidare.

Nu springer vi ut och ser att det skvätter en sjö med grön smuts under oss, det ligger en robotlastare i den och bredvid står lådor. En av dem har en explosiv ikon på sig. Vi skjuter på den här rutan, explosionen låser upp roboten och går. Luckorna öppnas direkt och vi klättrar in i luckan längst ut. Gå där genom rutorna genom syran och tryck på knappen. Syran går bort. Varsågod.

När vi springer ut på perrongen med tågvagnen och dödar alla ultraljud drar vi vagnen så att tavlan från den är så nära bilen som möjligt och hoppar in i bilen. Låt mig påminna dig om att när du hoppar är det bättre att trycka på "sitta ner"-tangenten för att exakt träffa dörren.

När vi kryper genom rören, titta på golvet. Om vissa plattor är rent vita och andra har gråa strimmor, gå bara på de vita - de gråa kommer att gå sönder och du kommer att falla ner i det energifyllda vattnet och steka. I mörkerseende har kollapsande plattor gröna ränder.

Efter att vi kört över de fungerande fläktarna och förbi de brinnande strålarna stannar vi nära strålen som går djupt in i väggen. Låt oss skynda dit medan det inte brinner. Vi dödar de onda monstren och ser något som ser ut som Xen i första Halfa. Det finns bara en låda i det området som kan flyttas. Och det finns också ett brandmunstycke som inte fungerar, aktiverat med en knapp. Mitt emot detta munstycke placerar vi lådan som kan bäras. Vi slår på munstycket och en explosion bryter igenom golvet. Det här är hålet vi klättrar in i.

När vi hoppar in i hisschaktet ser vi att man kan klättra upp med hjälp av en dinglande kabel. Men gnistor och blixtar antyder att det är mycket mer än 5 volt (nåja, 1000 gånger åtminstone). Så du måste stänga av den. Och för detta klättrar vi ner. Det finns en plats där något som is har spillts ut. Och i mitten finns en tråd. Även under press. Vi kryper runt honom och klättrar upp i lådorna. Där kapade vi av spaken, kopplade bort ledningarna och springer igen till hisschaktet. Vi klättrar uppför kabeln.

Nu är det dags att bära lådan. För att komma in i ventilationsschaktet måste du dra lådan. De gick igenom, öppnade dörren, släpade lådan till barrikaden och klättrade över barrikaden från den. Och då måste man gå in i ventilationen igen. Det är här vi tittar. bakom det krossade glaset (där granaten är) finns en låda med sprängämnen, och en stråle av en väggmina är synlig nära den stängda dörren. Det är där vi kastar granaten mot den lådan. Smäll! Hål i båda väggarna. Vi drar lådan igen och klättrar upp på den i ventilationen. Varsågod.

Nu är det ett hål i golvet, och där babblar professorn något. I slutet av denna källare stänger vi av elen och klättrar uppför kabeln. Allt runt omkring är stängt, men det finns en walkie-talkie bakom det fallna bordet. Efter att ha använt den ringer vi efter hjälp. Dörren blåses ut av en explosion och två garderober med uniformer syns. En med glasögon. Vi använder den och drar den till den andra stängda dörren. Han skär ut den och hissen syns bakom den. Gillar det!

Efter att vi klippt dörren och gått in i hissen är det bara gasskäraren som följer med oss. Efter att ha ramlat ut ur hissen tar vi genast hand om de uppenbara elpistolerna. Och så att elpistolerna inte dödar gasskäraren. Och så beordrar vi honom att skära ut dörren i det här rummet. Faktum är att det inte är särskilt nödvändigt att gå dit, men det finns klipp och en min som fastnat i rummet bredvid den döda vakten. Hon kan hjälpa oss på ett ställe. Sedan går vi tillbaka och går upp för trappan. Efter att ha skjutit alla elpistoler går vi vidare och klättrar uppför rören i de kollapsade taken.

Det är tillrådligt att hoppa över ledningarna efter att ha skjutit med magtassarna för att inte bli träffad av en energistråle som rinner över. Glöm inte att du kan svänga på vajrarna, men ju snabbare desto bättre!

När vi väl kom upp ur djupet av byggnaderna träffade vi doktorn. Det här är en fallskärmsjägare med ett dumt ansikte, glasögon och ett mycket viktigt uppdrag - att bota en gasskärare som gömmer sig i en hangar med ninjor. Jag vill döda doktorn, men jag kan inte - "Uppdraget misslyckades!" och en bummer. Så det är bättre att göra på det här sättet. Vi ringer inte läkaren. Annars kommer han att trampa efter oss och de kommer att döda honom. Vi klättrar in i det trasiga ventilationsröret i det bortre hörnet. I slutet av den, genom barerna, ser vi två ninjor nära bilen. Det coolaste är att skjuta gallret och så fort det kollapsar - en granat från en granatkastare. De kommer att krossas. Det finns en kärnvapenbomb till höger. Det är bättre att inte skjuta på henne. Annars blir det mycket smällar! Men bakom raketen finns en annan ninja, och det finns en grind bakom vilken en sårad gasskärare sitter.

Men till vänster om platsen där vi klättrar ut finns det ytterligare 2 ninjor, samt dörren som leder till läkaren. Efter att ha dödat ninjorna ringer vi sjukvårdaren och drar honom till gasskäraren, och sedan följer gasskäraren med dig och skär ut dörren, som är låst nära platsen där läkaren ursprungligen stod.

Att ta itu med ninjorna ytterligare är inget problem, särskilt eftersom två soldater kommer att hjälpa dig. En av dem har ett maskingevär med stor kaliber, så om hans ninjor inte fångar honom måste du hjälpa honom att dö - maskingeväret hjälper, och nästa gång kommer han inte att ses mycket snart. Först öppnar vi porten med en spak, sedan springer vi längs järnvägen och där höjer vi barriären med en spak. Vi går ombord på tåget och går till där bommen blockerade vägen. För de som inte vet, växlas pilen genom att skjuta eller slå spakarna med pilar vid gaffeln.

Jag tror att man inte behöver påminna om att om det hänger en spänningsledning över tågspåret, är det då bättre att sitta ner?

Efter att ha smällt ninjan bakom barrikaden hoppar vi in ​​i det krossade fönstret och trycker på lådan och klättrar uppför röret.

ha! Vem är det? Ja, det här är Gordon Freeman på väg till Xen! Följ oss! Hoppa till teleporteraren! Pepparrot! Han har en rymddräkt, men det har vi inte. Han hamnar på ön, och vi ramlar förbi. Till döds. Så det är ingen idé att hoppa efter honom - han har ett uppdrag att ta ner det stora embryot, och vi har ett annat. Vi springer till platsen där professorn styr denna generator. Prof springer iväg och en teleportör dyker upp ovan. Vi klättrar upp till den längs den kollapsade överfarten och... befinner oss någonstans som Xen.

När vi hoppar från ö till ö öppnas en teleport på toppen och Prof. faller ut. Men han var på dåligt humör, så han kraschar ihjäl, och bredvid honom ligger vårt nya vapen - Black Mesa. Låt oss ta det. Och vi hoppar till teleporten. Och återigen befinner vi oss i centrum.
Efter en lång och tråkig (för mig personligen) springande runt hissar och brutala repressalier mot olika varelser (varav de flesta drömmer om att se dig i en kista, men de själva går dit), befinner vi oss i ett rum där vi ser en get i en rymddräkt utanför fönstret. Jag tror att knappen på fjärrkontrollen ber sig att tryckas ned, så vi trycker på den (förresten, bredvid knappen finns det 2 varelser med sablar, så jag kastar dit en bomb med en manuell detonator och exploderar den. Giblets falla åt alla håll!). Teleportören överför denna rymddräkt till oss, och medan han rapporterar att "Jag kommer att öppna alla kodade dörrar på nivån för dig", kan vi få behandling och fylla på kroppsrustningen med energi.

Vi drar den här muggen till dörren, han öppnar den och vi ser ett trasigt akvarium bakom den. Det är ingen idé att dra muggen längre – vid nästa dörr dödas han av en trasig kabel. Så vi klättrar in i akvariet, slår ner varelserna, springer runt golvet och stöter på en skara sabelhänder. Sedan springer vi genom rören och befinner oss i rummet dit vi behöver gå. Vi springer in i teleporten och hoppar, simmar och så vidare, det är inga stora problem. På ett ställe finns förresten en skev hälsoåterställare. Det är bättre att inte röra honom. Här är en skyddsåterställningsgenerator du kan använda.

Nu stannar vi bakom en liten genomskinlig skärm. Bakom den syns 2 lik, men på något konstigt sätt - revben och inälvor syns. Ja, det här är röntgenstrålning! Och inskriptionen "Gå inte in utan skyddsdräkt!" tipsar om detta. Och låt oss gå förbi den döde soldaten - gnistor hoppar. Du kan naturligtvis hoppa igenom det, men skydd och hälsa skalar av som skalet av en nöt. Så jag märkte en sköld på väggen på andra sidan av de hoppande gnistorna - bam, slå den! - allt gick ut! Strax efter denna plats dödar vi för första gången den där varelsen som har en elektrisk skalbaggepistol. Låt honom hoppa på dig (efter att varelsen dör) - vi tar tag i honom och förvandlar honom till ett vapen.

Det är inga ytterligare problem, men det finns en plats där det finns en halvöversvämmad korridor, och 2 vattenmonster simmar bakom det krossade glaset. Så där dyker vi ner i vattnet och simmar in i röret ovanför. Där bryter vi gallret och går vidare. Förresten, jag dödade inga monster - jag ville inte bry mig.

Nästa intressanta plats inträffar när vi står på trappan i hisschaktet. Nedan kan du se utgången från gruvan och dörren som ligger bredvid - liksom - hoppa hit, kära du. Fikon! Precis i din väg hänger en kabel som hissen dinglar i. Och han låter dig inte hoppa. Även om du kan försöka, men kom ihåg skämtet - "Varg, kan du flyga - Nej - Varför i helvete försökte du?" Så ta Black Mesa (Grade 6 Weapon) och avfyra din sekundära eld. När du kommer tillbaka kommer du att upptäcka att du redan är där du behöver vara.

Efter att du har lyssnat på hur den dåliga hologramprofessorn talar för att passera vidare och fått en lång tunga (den ligger i montern) befinner vi oss på gränsen till ett misslyckande, men det finns ingen bro. Det är här vi drar oss till "andra" sidan med hjälp av en lång tunga.

När vi befinner oss på ön Xen med ormarna drar vi oss helt enkelt in i hålet i väggen med hjälp av en lång tunga.

Tja, efter att ha ramlat ner är det inte svårt att gissa att eftersom dörren har fastnat av en nedfallen överfart, måste du leta efter ett annat sätt. Detta sätt är fläkten bakom gallret. Men om vi inte vill bli en förberedelse för betning, måste vi skära av den med en strömbrytare!

Vi behöver inte dinosaurien själv sticka upp ur vattnet för ingenting - vi kan inte salta den för vintern!, men knappen på panelen nära platsen där vi kom till denna varelse säger "Bron", men det här är inte en dator för detta kortspel, infällbar bryggomkopplare. Men denna enögda (och är det ett öga - hon skjuter en stor grön stråle från det!) är precis i brons väg. Så bara genom att smälla i den kan vi gå vidare.

Den är lika seg som stora hålormar, så det är värdelöst att slösa enkla vapen på den, och förekomsten av konstiga spakar till vänster och höger om varelsen på broarna tyder på att de används mot varelsen. Faktum är att du måste slå på 2 strömbrytare och en pumpstation för att laga varelsen i den där fruktansvärda syran som spills på en massa ställen. Vi hoppar fram och rusar till höger. Det finns en trasig trappa och en trasig dörr, men under trappan finns en ventilationsdrift och längs den klättrar vi ut i ett rum som har utgångar till höger, vänster och bakåt (det är lämpligt att öppna för att inte klättra genom ventilationen varje gång). Och i mitten, mellan glasen, finns en knapp. Till vänster är inskriptionen Valve (uppenbarligen, förbereder lava), till höger är GearBox, som en pump.

Först tror jag att man kan koka lavan (även om det inte behöver vara den första). Vi går till höger (det vill säga till den sida som Valve är skriven på). Vi dödar alla varelser, går upp på övervåningen och springer ut till denna varelse nästan i höjd med ögat. Till höger finns spaken. Låt oss dra. Tror du att det är det? Pepparrot! På andra sidan pölen och förbi varelsen ser vi en trasig stig och grönska i närheten. Det är här vi måste dra oss med hjälp av en lång tunga. Vi drar spaken dit också. Nu, någonstans i djupet, börjar tonvis av radioaktiv syra förberedas.

Nu återvänder vi och går till vänster från knappen (till GearBox). Det är inga problem där förrän vi sätter på den kraftfulla krossen och den krossar alla lådor i hallen. Och i mitten kommer det att finnas en lucka, där vi faller igenom. Där sätter vi på pumpen och springer igen under hålet som förde oss hit. Vattnet stiger och lyfter oss.

Allt! Lavan är klar och turbinerna ylar! Låt oss trycka på knappen! Varelsen (förresten, nivån i räddningarna heter "Pete the Worm's Room!!!", fy fan, Pete!) skriker vilt och löses upp i strömmar av syra. Nu återgår vi till knappen "Bron - Bro" och går vidare längs den öppnade bron.

Att springa vidare leder oss till en plats där en skara varelser som liknar ninjor ramlar ut ur lastbilen och tror att den gode är den som är död. Efter att ha övertalat dem och klättrat ner i den trasiga containern förstår vi att det finns många av dem här. Så mycket att när vi stöter på två soldater i en byggnad förstår vi att de här killarna i svart är avgörande och det är omöjligt att komma överens med dem. Dessutom har en av dem ett prickskyttegevär, som vi behöver. Förresten, kasta inte granater i det här området och i allmänhet - skjut mer noggrant - allt här är minerat och fyllt med minor och gasflaskor. Om det exploderar, det är det! Kesha kommer att grymta och lämna robotarna. När vi springer ut ur huset tar vi först bort geten som finns uppe till höger (de som springer ut från vänster kommer att uppmärksammas av soldaterna från huset och skjutas). Prickskytten sitter i ett rum hängt med kamouflagenät ovanför och i bortre väggen. Jag skjuter där med en elektrisk mask tills det faller ut snör därifrån.

Efter att ha slagit igenom befinner vi oss i en hangar, där två varelser med elektriska maskar skjuter tillbaka från de svarta landningsstyrkorna. Vi får vinnaren. Till höger på den övre höjden finns en lucka, vi klättrar in i den.

Jaså, för helvete, gräshoppan, ja, för helvete, den var grön!!! Dessa varelser är utmärkta på att döda från ett tungt maskingevär (ca 25-35 skott) eller fiskar (3-4 skott). Du kan avfyra Black Mesa (1 salva). Var försiktig! Om du faller under en direkt träff från deras elektriska urladdning så kommer du inte att klara mer än två träffar, oavsett hur stark din rustning är!!! Du kan dock enkelt undvika dem.

Ett rum med två tunnlar, från vilka sabelhänder löper ut oändligt - dra i spakarna nära båda tunnlarna, dörrarna stängs och du kan lugnt avsluta sabelhänderna som lyckades springa ut och gå vidare.

Återigen tar vi ner de stora gräshopporna. Låt inte deras små larver komma nära dig – de exploderar kraftfullt och krossar allt runt omkring. I slutet av denna korridor ser vi en stege, vi klättrar upp och väntar på att fallskärmsjägaren med en autogen pistol ska skära av låset på gallret på vår lucka och kliva åt sidan. Vi kommer ut.

Det ytterligare genombrottet är ett av de svåraste. Varelser med en skara elektriska skalbaggar och till och med några gräshoppor. Men vi måste gå. På slutet springer vi in ​​i en förfallen hangar och från dess portar ser vi en plats som vi redan känner till från första delen av Half-Life - en lång damm och ett torn. I mitten av dammen står ett Flamethrower-monster, som någon lyckades knyta fast vid platsen. Vi dödar honom. I motsatta änden av dammen finns en detonator. Peka på honom - Bang!!! Det finns ett hål i mitten av dammen och ett rör i det. Vi klättrar in i detta rör. (Men du kan göra det annorlunda - omedelbart, utan att döda eldkastarvarelsen, dyker vi ner i vattnet, drar oss ut på andra sidan dammen med hjälp av en lång tunga och spränger eldkastarvarelsen med en detonator).

Efter en liten men blodig strid med de svarta devaerna springer vi ut på torget, i vars bortre hörn det står en kraftfull murbruk på en kulle.
Ett murbruk är en farlig sak. Och väldigt mycket. En träff räcker för att du ska se världen. Förresten, väldigt intressant - Bang! - Strimlar åt sidorna! Och här kommer skallen! Jag undrar hur vi kan se det? Ögonen ramlade förmodligen ut och ligger där, och skallen flög iväg... Men det här är en bagatell. Jag brukar ta lite till höger och springa ut på trottoarkanten där murbruket inte skjuter. Det är omöjligt att hoppa på en mortel från den (åtminstone jag kunde inte), men att skjuta skytten är inga problem. Efter att ha smällt ner den tar vi den längre till höger - det finns en dörr. Vi klickar (använder, använder) walkie-talkie efter den och återvänder. Till vänster om murbruket öppnades en grind i muren, men soldaten som öppnade den hade redan dödats. Låt oss gå dit. Där hoppar vi upp på rören och ramlar mellan dem. Det är väldigt smalt, men du kan gå. Vi går redan nära murbruket. Vi riktar den till staketet som nu är till vänster om oss (nära dörren med walkie-talkie) och förstör detta staket. Det finns en dörr där. Vi når det – framåt!

Efter att ha överväldigat helikoptern och alla levande varelser, klättrar vi upp på taket och springer längs den gnistrande tråden av elektriska urladdningar till den "andra" sidan. Om vi ​​inte stannar i mitten för att repa jaken kommer vi inte att förlora mycket hälsa. Vi klättrar in i den öppna ventilationen.

Efter att ha sprungit genom det underjordiska garaget klättrar vi in ​​i jeepens ventilation igen. Vi kan slå vakten som sitter där i ansiktet - han kommer fortfarande inte att följa efter oss. Efter att ha ramlat ur ventilationen i en annan del av garaget ser vi en vakt bakom dörren. Dörren är låst från insidan, och det yttre låset har brutits av svarta tandkött. Vi springer till vänster om dörren, klämmer oss igenom galler och dödar des nära lastbilen. Det finns en aktiverad stridsspets på baksidan. Tydligen, när de insåg att det inte skulle vara möjligt att döda alla, bestämde sig des för att slå allt med en kraftfull bomb. Vi använder bomben och stänger av den. Låt oss gå tillbaka. Vakten låser upp dörren. Till hissen.

Ett enormt lager fullt av svarta des och svarta ninjor. Du kan naturligtvis försöka skjuta dem alla, men detta kommer att ta upp en fruktansvärd mängd ammunition, och du måste skona din hälsa och ditt skydd. Så jag brukar gå skarpt runt det vänstra hörnet, det ligger en granat från en granatkastare två tum bort (även om jag inte dödar dig så skrämmer jag dig - de hukar sig ner och du kan springa) och rusar mot väggen, sedan diagonalt till höger hela vägen till väggen, utan att uppmärksamma elden. Bakom rutorna, gå upp de små rutorna, sedan till slutet av passagen och till vänster och ner. Medan lådorna kryper springer jag in i vår till höger, sedan vidare, uppför hissen och längs med lådorna till sista stora rummet. Där plågas en skara des av ett par gräshoppor och ett par varelser med elektriska skalbaggar.

Vi avslutar vinnaren och hoppar på rutorna till det rakt motsatta hörnet av hallen. Vi springer in i passagen och en grind öppnas där en vakt står. Vi samlar ihop allt vi har och går till hissen till vänster.

En hård vind kommer inte att hindra oss från att springa till höger till trappan. Vi springer ut och ser en enorm vajande teleport, där ljuskulor samlas i grupper. När tillräckligt många av dem har samlats in, börjar en stor byaka att klättra ut ur teleporteraren. Ganska stor och storögd. Jag förstår att det är synd att sticka ut ögonen, men det finns ingen tid för medlidande här. På båda sidor om teleporten finns två torn med laserkanoner. Med hjälp av dem slår vi ut varelsens ögon. När hon är tillfälligt förblindad öppnar hon magen, där en teleportboll lyser ut. Så vi slog honom. Efter en tid spottar varelsen ut teleporteraren och öppnar ögonen igen, och teleporteraren materialiserar en varelse med en elektrisk bugg, så det är bättre att placera antingen en bomb med en manuell detonator eller en mina med en stråle på platsen för materialisering i förväg, annars kommer varelsen att springa, skjuta och störa.

Vi upprepar att vi sticker ut ögonen och skjuter teleportören i varelsens mage tills den blir trött och kastar av sig klövarna.

Än en gång håller den där geten i smoking ett eftertänksamt tal. Smart kille, han har redan rekryterat Gordon Freeman, och han rekryterar också oss.

Vi behöver inte dinosaurien själv sticka upp ur vattnet för ingenting - vi kan inte salta den för vintern!, men knappen på panelen nära platsen där vi kom till denna varelse säger "Bron", men det här är inte en dator för detta kortspel, infällbar bryggomkopplare. Men denna enögda (och är det ett öga - hon skjuter en stor grön stråle från det!) är precis i brons väg. Så bara genom att smälla i den kan vi gå vidare.

Den är lika seg som stora hålormar, så det är värdelöst att slösa enkla vapen på den, och förekomsten av konstiga spakar till vänster och höger om varelsen på broarna tyder på att de används mot varelsen. Faktum är att du måste slå på 2 strömbrytare och en pumpstation för att laga varelsen i den där fruktansvärda syran som spills på en massa ställen. Vi hoppar fram och rusar till höger. Det finns en trasig trappa och en trasig dörr, men under trappan finns en ventilationsdrift och längs den klättrar vi ut i ett rum som har utgångar till höger, vänster och bakåt (det är lämpligt att öppna för att inte klättra genom ventilationen varje gång). Och i mitten, mellan glasen, finns en knapp. Till vänster är inskriptionen Valve (uppenbarligen, förbereder lava), till höger är GearBox, som en pump.

Först tror jag att man kan koka lavan (även om det inte behöver vara den första). Vi går till höger (det vill säga till den sida som Valve är skriven på). Vi dödar alla varelser, går upp på övervåningen och springer ut till denna varelse nästan i höjd med ögat. Till höger finns spaken. Låt oss dra. Tror du att det är det? Pepparrot! På andra sidan pölen och förbi varelsen ser vi en trasig stig och grönska i närheten. Det är här vi måste dra oss med hjälp av en lång tunga. Vi drar spaken dit också. Nu, någonstans i djupet, börjar tonvis av radioaktiv syra förberedas.

Nu återvänder vi och går till vänster från knappen (till GearBox). Det är inga problem där förrän vi sätter på den kraftfulla krossen och den krossar alla lådor i hallen. Och i mitten kommer det att finnas en lucka, där vi faller igenom. Där sätter vi på pumpen och springer igen under hålet som förde oss hit. Vattnet stiger och lyfter oss.

Allt! Lavan är klar och turbinerna ylar! Låt oss trycka på knappen! Varelsen (förresten, nivån i räddningarna heter "Pete the Worm's Room!!!", fy fan, Pete!) skriker vilt och löses upp i strömmar av syra. Nu återgår vi till knappen "Bron - Bro" och går vidare längs den öppnade bron.

Att springa vidare leder oss till en plats där en skara varelser som liknar ninjor ramlar ut ur lastbilen och tror att den gode är den som är död. Efter att ha övertalat dem och klättrat ner i den trasiga containern förstår vi att det finns många av dem här. Så mycket att när vi stöter på två soldater i en byggnad förstår vi att de här killarna i svart är avgörande och det är omöjligt att komma överens med dem. Dessutom har en av dem ett prickskyttegevär, som vi behöver. Förresten, kasta inte granater i det här området och i allmänhet - skjut mer noggrant - allt här är minerat och fyllt med minor och gasflaskor. Om det exploderar, det är det! Kesha kommer att grymta och lämna robotarna. När vi springer ut ur huset tar vi först bort geten som finns uppe till höger (de som springer ut från vänster kommer att uppmärksammas av soldaterna från huset och skjutas). Prickskytten sitter i ett rum hängt med kamouflagenät ovanför och i bortre väggen. Jag skjuter där med en elektrisk mask tills det faller ut snör därifrån.

Efter att ha slagit igenom befinner vi oss i en hangar, där två varelser med elektriska maskar skjuter tillbaka från de svarta landningsstyrkorna. Vi får vinnaren. Till höger på den övre höjden finns en lucka, vi klättrar in i den.

Jaså, för helvete, gräshoppan, ja, för helvete, den var grön!!! Dessa varelser är utmärkta på att döda från ett tungt maskingevär (ca 25-35 skott) eller fiskar (3-4 skott). Du kan avfyra Black Mesa (1 salva). Var försiktig! Om du faller under en direkt träff från deras elektriska urladdning så kommer du inte att klara mer än två träffar, oavsett hur stark din rustning är!!! Du kan dock enkelt undvika dem.

Ett rum med två tunnlar, från vilka sabelhänder löper ut oändligt - dra i spakarna nära båda tunnlarna, dörrarna stängs och du kan lugnt avsluta sabelhänderna som lyckades springa ut och gå vidare.

Återigen tar vi ner de stora gräshopporna. Låt inte deras små larver komma nära dig – de exploderar kraftfullt och krossar allt runt omkring. I slutet av denna korridor ser vi en stege, vi klättrar upp och väntar på att fallskärmsjägaren med en autogen pistol ska skära av låset på gallret på vår lucka och kliva åt sidan. Vi kommer ut.

Det ytterligare genombrottet är ett av de svåraste. Varelser med en skara elektriska skalbaggar och till och med några gräshoppor. Men vi måste gå. På slutet springer vi in ​​i en förfallen hangar och från dess portar ser vi en plats som vi redan känner till från första delen av Half-Life - en lång damm och ett torn. I mitten av dammen står ett Flamethrower-monster, som någon lyckades knyta fast vid platsen. Vi dödar honom. I motsatta änden av dammen finns en detonator. Peka på honom - Bang!!! Det finns ett hål i mitten av dammen och ett rör i det. Vi klättrar in i detta rör. (Men du kan göra det annorlunda - omedelbart, utan att döda eldkastarvarelsen, dyker vi ner i vattnet, drar oss ut på andra sidan dammen med hjälp av en lång tunga och spränger eldkastarvarelsen med en detonator).

Efter en liten men blodig strid med de svarta devaerna springer vi ut på torget, i vars bortre hörn det står en kraftfull murbruk på en kulle.
Ett murbruk är en farlig sak. Och väldigt mycket. En träff räcker för att du ska se världen. Förresten, väldigt intressant - Bang! - Strimlar åt sidorna! Och här kommer skallen! Jag undrar hur vi kan se det? Ögonen ramlade förmodligen ut och ligger där, och skallen flög iväg... Men det här är en bagatell. Jag brukar ta lite till höger och springa ut på trottoarkanten där murbruket inte skjuter. Det är omöjligt att hoppa på en mortel från den (åtminstone jag kunde inte), men att skjuta skytten är inga problem. Efter att ha smällt ner den tar vi den längre till höger - det finns en dörr. Vi klickar (använder, använder) walkie-talkie efter den och återvänder. Till vänster om murbruket öppnades en grind i muren, men soldaten som öppnade den hade redan dödats. Låt oss gå dit. Där hoppar vi upp på rören och ramlar mellan dem. Det är väldigt smalt, men du kan gå. Vi går redan nära murbruket. Vi riktar den till staketet som nu är till vänster om oss (nära dörren med walkie-talkie) och förstör detta staket. Det finns en dörr där. Vi når det – framåt!

Efter att ha överväldigat helikoptern och alla levande varelser, klättrar vi upp på taket och springer längs den gnistrande tråden av elektriska urladdningar till den "andra" sidan. Om vi ​​inte stannar i mitten för att repa jaken kommer vi inte att förlora mycket hälsa. Vi klättrar in i den öppna ventilationen.

Efter att ha sprungit genom det underjordiska garaget klättrar vi in ​​i jeepens ventilation igen. Vi kan slå vakten som sitter där i ansiktet - han kommer fortfarande inte att följa efter oss. Efter att ha ramlat ur ventilationen i en annan del av garaget ser vi en vakt bakom dörren. Dörren är låst från insidan, och det yttre låset har brutits av svarta tandkött. Vi springer till vänster om dörren, klämmer oss igenom galler och dödar des nära lastbilen. Det finns en aktiverad stridsspets på baksidan. Tydligen, när de insåg att det inte skulle vara möjligt att döda alla, bestämde sig des för att slå allt med en kraftfull bomb. Vi använder bomben och stänger av den. Låt oss gå tillbaka. Vakten låser upp dörren. Till hissen.

Ett enormt lager fullt av svarta des och svarta ninjor. Du kan naturligtvis försöka skjuta dem alla, men detta kommer att ta upp en fruktansvärd mängd ammunition, och du måste skona din hälsa och ditt skydd. Så jag brukar gå skarpt runt det vänstra hörnet, det ligger en granat från en granatkastare två tum bort (även om jag inte dödar dig så skrämmer jag dig - de hukar sig ner och du kan springa) och rusar mot väggen, sedan diagonalt till höger hela vägen till väggen, utan att uppmärksamma elden. Bakom rutorna, gå upp de små rutorna, sedan till slutet av passagen och till vänster och ner. Medan lådorna kryper springer jag in i vår till höger, sedan vidare, uppför hissen och längs med lådorna till sista stora rummet. Där plågas en skara des av ett par gräshoppor och ett par varelser med elektriska skalbaggar.

Vi avslutar vinnaren och hoppar på rutorna till det rakt motsatta hörnet av hallen. Vi springer in i passagen och en grind öppnas där en vakt står. Vi samlar ihop allt vi har och går till hissen till vänster.

En hård vind kommer inte att hindra oss från att springa till höger till trappan. Vi springer ut och ser en enorm vajande teleport, där ljuskulor samlas i grupper. När tillräckligt många av dem har samlats in, börjar en stor byaka att klättra ut ur teleporteraren. Ganska stor och storögd. Jag förstår att det är synd att sticka ut ögonen, men det finns ingen tid för medlidande här. På båda sidor om teleporten finns två torn med laserkanoner. Med hjälp av dem slår vi ut varelsens ögon. När hon är tillfälligt förblindad öppnar hon magen, där en teleportboll lyser ut. Så vi slog honom. Efter en tid spottar varelsen ut teleporteraren och öppnar ögonen igen, och teleporteraren materialiserar en varelse med en elektrisk bugg, så det är bättre att placera antingen en bomb med en manuell detonator eller en mina med en stråle på platsen för materialisering i förväg, annars kommer varelsen att springa, skjuta och störa.

Vi upprepar att vi sticker ut ögonen och skjuter teleportören i varelsens mage tills den blir trött och kastar av sig klövarna.

Än en gång håller den där geten i smoking ett eftertänksamt tal. Smart kille, han har redan rekryterat Gordon Freeman, och han rekryterar också oss.

Information erhållen från webbplatsen: http://www.chat.ru/~prepod9

Godkända nivåer

0. Boot Camp
Half-Life: Opposing Force. Genomgång. (Övergångsläger)


Innan vi börjar kan vi gå en kort utbildning.

Vi dyker upp i armékasernen. Officeren introducerar oss till reglerna. Vi går ut på gården och går in i byggnaden "Advanced Training Facility". Inne besöker vi omväxlande flera rum med uppgifter:

Armory Access– vi får rustning, vi ser pansaruppladdningspanelen. Lite längre fram står vi vid ett mål på golvet, de skjuter på oss för att testa styrkan i vår rustning.

Hinderbana– vi går igenom eld, syra, ånga, strålning.

I mörker, sätt på nattsynsglasögonen (F).

Grundutbildning– hinderbana, hoppning, huk.

Repbana- vi klättrar uppför repet, sedan finns det två rep, du måste svänga på det ena och hoppa till det andra.

Live brandfält– Vi kryper under maskingevär, gömmer oss bakom kullarna.

Vi går till den närliggande Target Range Access-byggnaden och lär oss att skjuta:

Pistol Range– pistol, vi skjuter på tre mål först efter kommandot.

Sniper Range– vi skjuter på tre mål på avstånd, sedan på tre rörliga mål och på två mål i de bortre fönstren.

Lagträning– vi lär oss att befalla en grupp: vi kallar inbrottstjuven (nyckel “E”) till dörren, han kommer att skära ut den med en fackla; håll ner "E" framför läkaren, han kommer att hela oss; Vi ringer ett par soldater på radion för att få hjälp.

Utbildning avslutad.

1. Välkommen till Black Mesa
Half-Life: Opposing Force. Genomgång. (Välkommen till Black Mesa)


Vi spelar som 22-årige korpral Adrian Shephard. Vi flyger i en helikopter som en del av vår trupp. Vår uppgift är att eliminera de okända varelserna som attackerade Black Mesa Research Center. Men på vägen blir vi nedskjutna av främmande skepp. En hård landning på marken, och vi förlorar medvetandet våra kamrater bär oss in i nästa rum.


1.1. Övre byggnad

Vi återfår medvetandet på kontoret. I närheten försöker professorn rädda en annan militär. Vi har varken hälsa eller vapen. Vi går ut i korridoren, går in i rummet längst till vänster, där forskare studerar lik av militär personal, som huvudkrabbor har fäst sig vid. Vi tar rustningen från bordet, en hälsoskala dyker upp.

På vägen tar vi det första vapnet - röd justerbar skiftnyckel. Vi går in i ett rum med flerfärgade laserstrålar. Vi kryper under den gröna lasern. Den lila blockerar ingången till trappan, så vi bryter spegeln som reflekterar lasern. Som ett resultat kommer lasern att träffa sig själv, installationen kommer att explodera och alla strålar försvinner.

Längre fram i korridoren faller huvudkrabbor på oss: 2 från taket, sedan 2 från återvändsgränderna. Bakom glasdörren ser vi hur G-man kommunicerar med ordningsvakten. Du kan inte gå dit. I lådorna under trappan hittar vi en första hjälpen-låda och rustning. På översta våningen finns också en första hjälpen-låda och rustning i en låda.



1.2. Kraschwebbplats

Vi går ut i det öppna utrymmet mellan stenarna. Bron här är trasig, vi hoppar på de gröna öarna under bron. Vi kommer till andra sidan bron, vi tar fram ett nytt vapen från den döda virveln - armékniv. Vi kan hoppa över till ön för en första hjälpen-kit. Vi hoppar över den trasiga bron och passerar genom tunneln till en glänta.

Här är vår kraschade helikopter, den föll på elstängslet och går inte att röra. Vi går till höger längs tunneln, bekämpar de hoppande huvudkrabbarna och går ut till nästa glänta.

Det fanns en vakt bakom elstängslet. Han försökte ta sig ut, men dog av en elektrisk stöt. Vi slår sönder lådorna, de innehåller patroner och första hjälpen-kit. Vi klättrar in i ventilationsluckan till höger om staketet. Inuti går vi igenom stötar av el, de stängs av då och då. Vi tar oss ut i området bakom staketet. Vi tar det från liket av en militär pistol. Vi hittar en sköld på väggen till vänster, tryck på spaken, detta kommer att stänga av elen i båda gläntorna. Vi kan gå ut genom staketsporten.

Vi återvänder till helikoptern. Längs vägen kommer två virvlar att dyka upp i tunneln, framför och bakom. Bakom helikoptern finns ett par första hjälpen-väskor och rustningar. Vi använder radio, men det kommer ingen hjälp. Vi går ner för trappan.

Under jorden från bron kan vi hoppa i vattnet, där passerar vi genom grottan, på andra sidan undersöker vi militärmannens kropp, vi hittar patroner. Vi kan klättra tillbaka upp för trappan i vattnet. Vi passerar längs toppen förbi vattenledningarna.



1.3. Syrafälla

Vi dödar Vortigon nära liket av en militär, välj hagelgevär. Vi går ner en våning, dödar Vortigon och springer snabbt genom ångan. Ännu lägre på golvet och ytterligare en fiende. Längst ner kommer en lutande frakthiss, med 2 fiender på den. Du kan inte ta hissen, det finns inget under hissen, så vi går till vänster.

Det finns en upphängd plattform framför, grindar med Secure Access-skyltar på varje sida, och under är hela rummet fyllt med syra. Vi sparar definitivt innan denna plats. När vi kommer in i centrum kommer elchocker att börja bryta plattformen under oss, syranivån kommer att börja stiga och vi kommer inte längre att kunna fly. Vi trycker oss mot den vänstra väggen, där den trasiga stegen ligger, och väntar bara en stund. Snart kommer en bro att kollapsa uppifrån och luta mot oss, vi hoppar på den och längs andra balkar kommer vi till den övre dörren. Vi ser G-man utanför fönstret, han trycker på en knapp på panelen för att öppna dörrarna åt oss. Vi går in i stugan, men den här personen är inte längre här. Vi tar hissen ner.


1.4. Mobil plattform

Syra läcker i nästa rum. Det finns en flyttbar hängplattform ovanpå. Vi hoppar på lådorna (vi hoppar och sätter oss på huk samtidigt som vi hoppar för att klättra upp på högre lådor). Vi följer dem till trappan. Det är headcrabs på väg. I kontrollrummet finns en panel-förbandslåda, kontrollknappen fungerar inte, men om du håller i spaken kan du flytta plattformen. Vi flyttar plattformen till vänster vägg. Vi går in i hallen, klättrar upp på lådorna, hoppar över plattformen, trycker på knappen, detta öppnar porten.

Vi återvänder till kontrollrummet, flyttar plattformen till mitten. Låt oss gå, klättra upp på lådorna, hoppa längs plattformen till andra lådor med en huvudkrabba och från dem in i den öppnade korridoren.

Vi går in i en stor hall, här passerar en monorail. Vi trycker på knappen för att höja barriären, vi går till andra sidan. Det finns ingen vanlig dörr så vi hoppar in i röret i höger vägg. Vattenflödet bär ner oss.



1.5. Nedre våningar

Vi simmar genom avloppsrummen, först framåt, sedan till höger. Vi faller inte för havstulpantungor som hänger i taket. Låt oss gå uppför trappan. I en återvändsgränd till höger hittar vi granater. Till vänster finns en ny hall.

Vi är på bron ovanför syran. Det sitter en robotladdare som har fastnat nedanför, vi skjuter på sprängämnet, den kommer att explodera och roboten kommer att kunna passera. Roboten lämnar metalllådan i mitten och går, först efter det öppnar de trappan ner till oss. Vi hoppar över syran längs de arrangerade lådorna, kommer till pumpen "Sewage Overflow Control", tryck på knappen. Pumpen kommer att pumpa ut all syra, och nu kan du gå på golvet. Vi går till den bortre porten, öppnar den med knappen. Vi går upp i godshissen.

Vi blir attackerade av flera främmande får som slår oss med en ultraljudsvåg runt dem. Vi låter dem inte komma nära, vi slösar inte bort ett hagelgevär, vi skjuter dem snabbt med en pistol. Vi går ut på perrongen och flyttar vagnen med brädan närmare den stående monorail-vagnen. Vi hoppar över och sätter oss på huk i hoppet för att komma in i vagnens öppna dörrar.

2.Vi drar oss ut
Half-Life: Opposing Force. Genomgång. (Vi har fastnat här)


2.1. Kör

Vi åker på monorail. När vi börjar klättra på det runda schaktet undviker vi vortigonernas skott utifrån. När vi närmar oss stoppet ser vi hur utomjordingarna kan teleportera över korta avstånd.


2.2. Tågstation

Vi landar på plattformen, döda omedelbart Vortigon som dyker upp, en annan kommer att dyka upp på taket av bilen. Först efter detta väljer vi patronerna i hörnet. Vi möter en vakt, vi kan ta honom med oss. Det finns 1 zombie och flera headcrabs framför sig.

På vägen finns en låst dörr, till höger bakom glaset ser vi hur ett monster dyker upp och skjuter elektriska flugor. Människor kommer att dö och glaset kommer att gå sönder, vi klättrar över, men monstret finns inte längre. Vi kan öppna dörrarna från andra sidan. Om vi ​​tar med vakten till Säkerhetsdörrarna öppnar han dem åt oss, inuti finns kulsprutor och granater.

Vi tar den lutande hissen. På toppen skjuter militärmannen tillbaka från 3 virvel, vi reser oss, dödar dem, men har inte tid att rädda vår kamrat. Vi tar det från den avlidne maskin. Vi laddar rustningen på väggen. Det finns en återvändsgränd här, vi klättrar upp på panelen med pansar med hjälp av lådorna och kryper in i ventilationsluckan ovanför den.



2.3. Evakueringsplats

I ventilationen klättrar vi upp för trappan och klättrar ut i rummet. Genom fönstret ser vi en militärhelikopter som redan håller på att evakuera. Vi tar det från hyllorna explosiva varor, det finns en hälsopanel i närheten. Militären sitter framför radion och rapporterar om reträtten. Framme förhör en annan soldat doktorn och frågar var Freeman är. Inne i rummet bakom professorn finns två pansarpjäser.

Vi går ner till våningen nedanför, går in i hangaren, men innan vi hinner gå ut stänger G-man hangaren mitt framför näsan på oss. Helikoptern flyger iväg utan oss. Vi springer tillbaka ut ur hangaren, 3 vortigoner kommer att dyka upp i den, döda dem. En av fienderna bröt igenom muren, vi går in i gapet.

3. Missing In Action
Half-Life: Opposing Force. Genomgång. (förlorade i strid)


3.1. Ventilation

Vi går genom de trånga grovkökarna. Dörren är stängd, vi kryper under röret. Vi dödar ett par virvlar. Dörrarna i nästa rum är också stängda. Vi klättrar uppför rören som är arrangerade av en stege och klättrar in i ventilationen från ovan. Först kryper vi till det bortre ljusgallret, bryter det under oss och befinner oss i ett förråd med första hjälpen-kit och patroner. Vi går in i ventilationen igen, bryter det första gallret och hoppar ner där.

Vi går på undertaket. Nedan är ett översvämmat rum med el, så det är bättre att inte falla, men vissa paneler går sönder under våra fötter. Med mörkerseendeglasögon skiljer sig de fallande plattorna något från vanliga. Om vi ​​faller måste vi klättra uppför den lutande luftkanalen och fortsätta längs toppen.

Vi befinner oss i ventilationsschaktet. Vi går längs balkarna ovanför två roterande fläktar. På andra sidan går vi över bron. Det finns ingenting i vattnet nedanför. Vi kan hoppa till den bortre dörren, bakom den äter en zombie upp vetenskapsmannen.

Vi går till det vänstra rummet, passerar försiktigt mellan två fläktar. Det finns ytterligare två fläktar i botten, men större. Den högra fläkten har bara ett blad kvar, så vi gissar ögonblicket och kryper snabbt under det. I ventilationen sätter vi på mörkerseende.



3.2. Eldströmmar

Låt oss befinna oss i ett mörkt rum, här passerar eldiga bäckar över stigen. Du måste hoppa över sänkorna i tid medan det inte brinner. Så vi går igenom två bäckar. Feta zombies dyker upp och kastar köttbitar. Låt oss gå igenom en annan ström. Den sista strömmen av eld dyker upp ganska sällan. Vid det här laget måste vi springa längs rännan till vänster genom väggen medan det inte brinner.

På andra sidan dödar vi 1 fet och 2 vanliga zombies. Främmande växter från Xens värld växte i hörnet av rummet. Det finns en återvändsgränd här, men det finns en knapp framför som sätter på eldströmmen. Vi hittar en explosiv flyttlåda och trycker in den i urtaget. Vi reser oss och trycker på knappen, den eldiga strömmen kommer att explodera lådan, vilket kommer att få alla närliggande stationära lådor att explodera. På platsen för explosionen uppstod ett hål i golvet, vi hoppar ner dit.

Vi kommer ut på en bred väg under jorden. Det står en armélastbil framför, med en officer liggande bredvid. Inuti "Storage Area 2" finns det nya monster med spikar istället för armar, de kan spotta spikar på långt håll. Till höger i återvändsgränden kan du hitta flera första hjälpen-kit. I huvudkorridoren trycker du på knappen mellan de två röda dörrarna. Det finns flera nya monster inne i garaget. Det är i lastbilen lasergruva. Det finns några i lådorna i närheten raketgevär.


3.3. Hisschakt

Framför barrikaderade vetenskapsmannen sig från monstren. Till vänster finns ett öppet hisschakt, det hänger en hiss på toppen, man kan klättra upp till den via en kabel, men den är fortfarande strömsatt. Vi hoppar över till trappan mittemot, går ner, genom den nedfallna hissen går vi ut till nedre våningen.

Vi går bakom gallerdörren och klättrar över lådorna. I en återvändsgränd nära väggen, tryck på "Unit 2 Power"-spaken, detta kommer att stänga av strömmen.

Vi återvänder till hissarna, klättrar uppför stegarna och sedan längs hängkabeln. I den översta hängande hissen finns två pansarplattor inuti. Vi går längs hisstaket till översta våningen.



Och här har vi ett litet pussel med en låda:

1. Dra den flyttbara lådan för att komma in i ventilationsluckan.

2. Ventilationsröret går sönder under oss, vi befinner oss i grovkök. Vi går ut i korridoren och öppnar dörrarna till det förra rummet. Vi kan flytta lådan till nästa ventilationslucka, så vi kan klättra upp till professorn i röret och ta rustningen.

3. Vi drar lådan till barrikaden med "Push" papperskorgen och klättrar över spillrorna.

4. I nästa rum finns en granat, och utanför fönstret finns en låda med sprängämnen. Vi kastar en granat och explosionen blåser ut två mellanväggar. Längs den röjda stigen skjuter vi lådan till sista ventilationsluckan.

Vi når ett hål i golvet och går ner. Den levande professorn tog sin tillflykt här. Vi går vidare, stänger av elen och klättrar uppför kabeln.

Alla dörrar är stängda, men det finns en walkie-talkie i hörnet av rummet, den använder vi för att ringa efter hjälp. Två militärkamrater spränger dörren och går in i vårt rum. Vi ringer inbrottstjuven tillsammans med oss, leder oss till den andra dörren "Hiss", han kommer att klippa ut den. Vi går in i hissen.

4. Friendly Fire
Half-Life: Opposing Force. Genomgång. (Vådabekämpning)


4.1. Kontorsrum

Vi går ut i en tvåvåningshall med en rund trappa. Vi skjuter tillbaka från många virvlar. Om gasskäraren överlevde brandstriden beordrar vi honom att skära ut dörren framför, inuti finns patroner och laserminor. Vi går upp till andra våningen. Vi passerar genom ett rum med en vit skärm, det är också fullt av elektriska fiender. I det sista rummet ser vi en spricka med rött ljus. Vi hoppar, sätter oss, klättrar högre genom rören, sedan längs två broar.

Vi går ut i hallen med el. Vi dödar två flugsnappare på andra sidan. Vi hoppar på den första tråden, svänger snabbt, hoppar över till den andra och till andra sidan. Vi kommer till ytan.


Vi möts av en militärläkare, vi kan få maximal behandling. Vi lämnar det här för nu. Till vänster kan du komma in i rummet, men inuti finns ett maskingevärstorn, vi kan släppa det med en granatexplosion, men det är bättre att gå in i byggnaden genom ventilationsluckan.

Det finns några fientliga specialstyrkor i svarta uniformer i byggnaden. 2 nära utgången från ventilationen, 2 till till vänster, 1 till höger. Det finns också en ballistisk missil inuti, vi skjuter inte på den, annars kommer hela byggnaden att explodera. Vi rensar rummet från fiender, och i det bortre rummet hittar vi en allvarligt skadad gaskuttersoldat. Låt oss ta hit en läkare.

Vi tar ut den botade inbrottstjuven, han kommer att bryta sig in i "Secured Access"-dörren. Bakom dörren kommer ett maskingevärstorn omedelbart att döda våra kamrater, men då möter vi genast två soldater till.



4.2. Järnväg

I nästa lager finns många mördartjejer i svarta uniformer, men vi får hjälp av två soldater, en av dem med ett maskingevär. Vi går inte långt, utan lockar ut fienderna så att de kommer till kulspruteskytten. Om en soldat dödas kommer vi definitivt att ta bort honom maskingevär. Efter att ha besegrat fienderna går vi upp till andra våningen, trycker på spaken, detta öppnar järnvägen.

Vi går längs järnvägen. Det finns ytterligare ett dussin mördare att döda här. Om det är flera av dem på en gång skjuter vi en understötsgranat in i folkmassan. Vi kommer till den övre bron, tryck på spaken, detta öppnar barriären och grinden på sidogrenen. Vi sätter oss på vagnen, backar tillbaka till gaffeln i järnvägen, skjuter på järnvägsväxeln och kör på rätt väg.

Längs vägen hukar vi oss ner för att inte få elektricitet. Vi når en återvändsgränd och dödar den sista fiendens specialsoldat. Vi klättrar genom fönstret in i vapenlagret. Inuti trycker vi lådan mot det lutande röret, längs det klättrar vi in ​​i ventilationen.

5. Vi är inte ensamma
Half-Life: Opposing Force. Genomgång. (Vi är inte ensamma)


5.1. Teleporteringssajt

Låt oss gå in i laboratoriekorridoren, här är hälso- och pansarpanelerna. Framåt trycker vi på knappen, dörren till hallen med teleporten öppnas.

Inför våra ögon hoppade Freeman in i teleporteraren och flyttade till Xens värld. (Om vi ​​skyndar oss kan vi hoppa in i portalen efter Freeman, men efter det kommer vi att dö och falla förbi de flygande öarna). Flygande sexarmade monster dyker ständigt upp, vi skjuter dem. Vi väntar tills teleporten börjar falla isär, den lutande bron faller, vi klättrar upp längs den och går in i den orangea portalen.


5.2. Flygande öar

Vi hoppar över till den nedre ön, tar ett nytt vapen - Svart Mesa portalpistol. Vi springer till språngbrädan, från den hoppar vi till den övre ön till vänster. Ännu ett hopp, ytterligare ett studsmattahopp. Vi klättrar upp på den högsta ön och hoppar från den in i teleportern.

6. Krossdjup
Half-Life: Opposing Force. Genomgång. (tryckdjup)


6.1. Undervattensrum

Vi teleporterar tillbaka till laboratoriet. Det finns en låst dörr till vänster, gå till höger. Här i vattnet bakom glaset ser vi en dykare i en kapsel. Vi närmar oss panelen till vänster, dödar två spetsiga monster, trycker på knappen och dykaren kommer att teleportera till oss.

Vi leder vetenskapsmannen i rymddräkten bakom oss till den låsta dörren till vänster, han kommer att öppna den. Vi dödar krokodilmonstret. Det finns en annan låst dörr framför dig, men om du ringer vetenskapsmannen kommer han att dö när den öppnas. Vi klättrar in i det trasiga akvariet, klättrar upp till taket och dödar de taggiga monstren.


6.2. Vatten med haj

Genom ventilationen kommer vi in ​​i nästa rum. Vi går in i centralhytten och teleporterar till vattnet utanför. Vi simmar genom luckan, går ut på land in i ett mörkrött rum, dödar zombies.

Vi går ner i en annan bassäng. Vi kommer ut på land, det finns flera zombies inne i rummet. Hälso- och pansarpanelerna är i en återvändsgränd. Hälsobalken är trasig och kommer att explodera om den används. Längst ner vrider vi på ventilen, vi ser att gallret under vatten har öppnat sig, men en monsterhaj simmar i tunneln.

Vi återvänder till vattnet, lockar hajen till fritt utrymme, simmar snabbt in i den öppnade luckan, simmar genom tunneln till nästa ventil, vrider den, vattnet pumpas ut ur luftslussen.



6.3. Utgång från vattnet

Vi går in i smala korridorer. Här bakom glaset ser vi människolik genom röntgenstrålning (Gamma X-Ray), så att endast ben är synliga. Det är farligt att passera genom denna strålning vi skjuter på skölden på den bortre väggen för att stänga av den.

Framöver dödar vi det storögda fyrarmade monstret, tar ifrån honom ett nytt vapen - elektriska flugor. Vi går vidare, i glaskorridoren under vatten hoppar vi in ​​i teleporten. Vi befinner oss i Xen på de flygande öarna, genom nästa teleport återvänder vi till laboratoriet i nästa rum.

Vi hamnar i en halvöversvämmad korridor, hittar en spricka under vattnet och simmar ut. För att undvika att bli fångad av hajar simmar vi snabbt in i luckan i taket.

7. Vicarious Reality
Half-Life: Opposing Force. Genomgång. (Ersätter verkligheten)


7.1. Jordens trädgård

Längs med vattenrännan går vi ut till rummet "Biodome Drainage System". Vi passerar in i den långa korridoren "Observation Area" med sidofönster in i den underjordiska trädgården. I slutet finns en återvändsgränd, vi återvänder, men på vägen tillbaka dyker det upp monster och bryter ut fönstren. Vi dödar 1 taggig och 1 fyrarmat monster, gå ut i trädgården.

Ett nytt monster dyker upp på marken bland stenarna - en stor kackerlacka, den kan döda oss med ett skott av lila energi, vi dödar den genom att gömma oss bakom skydd.


7.2. Laboratorium

Vi går uppför hissen till laboratoriet, det finns 4 montrar med levande monsterutställningar. Vi öppnar skyltfönstret längst till höger, tar ett nytt vapen - explosiva syrsor. Sidodörren leder tillbaka, så vi går in genom dörren bakom väggen, vi befinner oss i korridoren "Provinneslutningsrummet".

Vi bryter igenom hissdörren i glas och klättrar genom det översta hålet i dörren. I hissen klättrar vi upp på taket, och vidare längs trappan. Överst hoppar vi försiktigt in på dörren till övervåningen. Vi går till vänster korridor, tar en annan hiss och går ner.



7.3. Alien Garden

I laboratoriet går vi upp till den övre plattformen, slår ut det stora glaset och går ner till utomjordingarna.

Nedanför finns 1 krokodilmonster och många får som slår med en sprängvåg. I den blå pölen kan vi oändligt återställa hälsan. Vi går in i grottan, där inne går vi uppför hissen till kontoret.

På kontoret är en av kolvarna trasig, från den tar vi ett nytt utomjordiskt vapen - fisk som spottar syra. Vi går in i korridoren bakom kolvarna. Sidodörren leder tillbaka, så vi går till slutet av den cirkulära korridoren. En eldfluga kommer att dyka upp på vår väg, men den kommer snabbt att flyga iväg.


7.4. Enorma klor

Vi går ner till rummet med burarna, där är ett par främmande får. Framför ligger "Specimen Testing Lab"-hallen, bakom glaset växer havstulpaner i taket. Om vi ​​trycker på knappen på panelen kommer vi att lyssna på ett meddelande och ett hologram från vetenskapsmannen.

Vi passerar genom ytterligare två provrum. I det lilla mellanrummet längst till vänster tar vi ett nytt vapen - hand havstulpan. Vi befinner oss i en hall med en trasig bro, växter med syrapatroner inuti växer på väggarna. Hur tar man sig till andra sidan? Vi använder ett nytt vapen: tryck på knappen, så släpper havstulpan sin tunga, siktar på växterna på väggen, tungan kan bara fånga dem. Efter att ha svängt befinner vi oss på andra sidan.

I korridoren går vi till vänster, går upp i hissen, rengör laboratoriet med ett stort fönster genom vilket man kan se enorma klor från underjorden. Det här är en återvändsgränd. Vi går tillbaka till korridoren, går rakt fram.

Vi befinner oss i en hall med två enorma monster i form av klor. Med hjälp av ett havstulpanvapen riktar vi tungan mot en av de översta plantorna på väggen och hoppar från dem in i hålet i väggen.

Genom ventilationen kommer vi in ​​i teknikrummet. Vi kontaktar kommandot via radio. Vi sänker spaken på väggen, detta kommer att stoppa fläkten i nästa lucka. Vi klättrar upp och hoppar in i denna lucka.

8. Pit Worms Nest
Half-Life: Opposing Force. Genomgång. (Lair of the Underground Worm)


8.1. Enormt monster

Vi faller in i ett halvt översvämmat rum. Från ovan, genom fönstret, ser vi G-man, han fortsätter att titta på oss. Vi går in i nästa rum, går upp för trappan. Vi ser många dödade militärer.

I hallen möter vi chefen – ett enormt fyrarmat monster. Vi har en panel med en "Bridge Control"-knapp, men den fungerar inte. Till vänster i fjärran är tryckventilen, till höger är Steam Vent-spaken. Vi hoppar ner och går snabbt höger längs bron.

I det högra rummet klättrar vi in ​​i ventilationen. Vi befinner oss i ett rum med en knapp, du måste trycka på den när vi vrider på båda ventilerna. Från panelen går vi till vänster, vi passerar förbi monstret längs den nedre bron.


8.2. Aktiverar växellåda

Vi passerar en hall med många lådor. Genom sidorummen kommer vi till panelen med knappen efter att ha tryckt på den kommer pressen i den stora hallen att slå på och förstöra alla lådor.

Vi återvänder till hallen, hoppar in i den öppnade luckan i golvet. I en återvändsgränd trycker du på knappen "Växellåda". Vattnet kommer att börja stiga, vi återvänder till gruvan, vattennivån kommer att ta oss upp.


8.3. Förstör chefen

Låt oss gå tillbaka till monstret. Nu från centralpanelen går vi till höger. Vi går ut på den högra balkongen och vrider på spaken. Med hjälp av havstulpanvapnet släpper vi tungan, flyger över till vänster balkong och vrider på ventilen.

Vi återvänder till centralpanelen. Vi slog på vatten- och ångrören, på grund av detta lyser sensorerna till vänster och höger, vi kan trycka på knappen. Efter detta kommer chefen att drunkna i syra. Vi stiger till den övre plattformen, trycker på knappen, en bro kommer att sträcka sig, vi passerar framåt längs den.

9. Foxtrot Uniform
Half-Life: Opposing Force. Genomgång. (Foxtrot uniform)


9.1. På en yta

Vi befinner oss i en kanal. Vi dödar krokodilmonstret. Vi klättrar upp med havstulpanvapnet. Vi kommer ut ur fängelsehålan till ytan.

Det finns en militärbas på toppen, många svarta specialstyrkor är emot oss. Vi tar ett maskingevär från närmaste container den dödar mycket snabbare än ett maskingevär. Vi förstör fienderna nära maskingevärspunkten. Vi passerar genom den lutande containern in på gården och in i byggnaden.

Ett par av våra militära kollegor tog sin tillflykt till lagret, de varnade för att en prickskytt gömde sig framför. Vi samlar alla patroner och går in på gården.

Det finns många lådor med sprängämnen och laserminor, du kan inte skjuta på dem, annars exploderar hela basen tillsammans med oss. Vi passerar längs höger sida, klättrar upp på utsiktstornet, dödar prickskytten i närheten, tar bort honom prickskyttegevär. Sedan följer vi stigen mellan byggnaderna mitt emot prickskyttepositionen. Det finns ytterligare ett par fiender i byggnaden till vänster, och det finns patroner för portalpistolen i det bakre rummet. Vi kan använda den här kanonen genom att högerklicka för att teleportera till Xen, återställa hälsan och sedan återvända. I slutet av gården finns det flera fiender, efter att ha förstört dem går vi in ​​i den stora hangaren.



9.2. Tunnlar

I byggnaden kämpar specialstyrkor mot monster. Vi väntar på vem som vinner och avslutar de återstående. Det finns många första hjälpen-kit i lastbilen till höger. Vi klättrar upp på kullen till vänster och går ner för luckan in i de underjordiska tunnlarna.

Det är totalt mörker nedanför, vi sätter på nattsynsglasögonen. Det är så många som 7 monster som går genom tunnlarna och skjuter farlig lila energi som dödar i två skott, vi spenderar en portalpistol eller en maskingevär på dessa monster. Till vänster kryper vi under röret och befinner oss i halvöversvämmade tunnlar.

Vi går ut i hallen, där taggiga monster ständigt springer ut från sidorummen. Vi uppmärksammar inte fienderna, till en början är det viktigaste att snabbt trycka på spakarna, detta kommer att stänga dörrarna och monstren kommer att sluta dyka upp. Vi avslutar de återstående, återhämtar oss genom att samla första hjälpen-kit från lådorna.

Vi går in i nästa tunnlar, här finns ytterligare 3 lila monster. Sedan är det beckmörker och små monster, som ännu inte kan skjuta energi, springer ut mot oss från de kläckta äggen.


9.3. Behållare

Vi kommer ut till ett område med många skelett. Vi går upp för trappan till ytan, vänta tills gallret öppnas. Vi möts av tre militärer: en läkare, en gasskärare och en kulspruteskytt.

Vi går längs den förstörda delen av basen, det finns många fyrarmade och lila monster framöver, de gömmer sig i containrar. Vi tar med oss ​​en kulspruta. Om vi ​​har dålig hälsa återvänder vi till läkaren. Efter att ha tagit oss igenom skaran av fiender passerar vi genom den förstörda röda dörren och sedan genom byggnadens spillror.



9.4. Damm

På andra sidan byggnaden finns hälso- och pansarpaneler. Vi går ut på gatan och framåt ser vi en damm, samma som Freeman gick längs. Det finns ett enormt blått monster på dammen, det är uppbundet och kan inte röra sig, men gör ändå motstånd. Ett par soldater försöker döda honom med maskingevär. G-man står på sidotornet och följer utvecklingen.

Med hjälp av ett havstulpanvapen klamrar vi oss fast vid de gröna växterna framför oss och flyger till andra sidan. Faller vi i vattnet klänger vi oss också fast vid växterna med tungan för att komma ut. Vi trycker på detonatorn, sprängmedlet kommer att spränga monstret. Vi närmar oss platsen för explosionen och klättrar in i ett stort rör i sprickan. Bäcken kommer att bära oss ner bakom klipporna.

10. Paketet
Half-Life: Opposing Force. Genomgångswebbplats (paket)


10.1. Klyfta

Vi kommer ut ur röret genom det andra gallret till vänster. Vi möts av två soldater. Tillsammans med dem springer vi längs ravinen och skjuter tillbaka från de svarta specialstyrkorna. Det viktigaste är att snabbt döda fienden bakom maskingeväret med hjälp av ett prickskyttegevär. Vi springer vidare längs vattnet.


10.2. Murbruk

Vi springer ut i det öppna sandområdet. Det finns ett murbruk längst till vänster, vi springer snabbt under det så att det inte träffar oss. Vi väntar tills fienden förstör alla utomjordingar som dyker upp med en mortel, varefter vi klättrar uppför sluttningen och dödar den svarta specialstyrkans soldat nära murbruket. Du kan inte hoppa på murbruket.

Vi går in genom en liten sidodörr i hörnet mellan grindarna. Inuti dödar vi 1 fiende, använd walkie-talkie. Vi återvänder till territoriet, dödar 2 nya fiender. I en avlägsen byggnad öppnades en lucka till fängelsehålan. Militären tog sin tillflykt dit och kontaktade oss, men specialstyrkorna dödade dem.

Vi går in i källaren och samlar vapen. Vi klättrar upp på rören med hjälp av lådorna, sedan kryper vi mellan rören och befinner oss i nästa byggnad. Vid gaffeln: till höger finns en återvändsgränd med vapenlådor, till vänster finns en utgång till toppen, den leder oss till en plattform med ett mortel.

Vi riktar murbruket mot porten till vänster. Genom att hålla den vänstra knappen på panelen roterar murbruket antingen åt vänster eller höger, den högra knappen styr höjden. Använd mittknappen för att avfyra en salva, staketet med grinden kommer att kollapsa. Med den andra salvan dödar vi de uttömda monstren. Efter segern går vi till den förstörda porten och går in i den lilla dörren.



10.3. Bas

Vi skjuter ner en inkommande helikopter genom en spricka i väggen för att göra detta, det räcker att träffa den med två missiler. Vi klättrar till andra våningen och hoppar genom springan in på gården.

Här förstör vi det lila monstret. Det finns ett par uppsättningar rustningar i bilen. Det finns en elektrisk ledning ovanpå. Vi klättrar upp på taket och klättrar ännu högre upp på lådorna. Först går vi nedför den lutande vägen bakom stängslen, klättrar under grinden och trycker på spaken inuti för att stänga av elen. Vi går tillbaka till taket, går försiktigt längs den frånkopplade kabeln till motsatt sida. på bortre taket klättrar vi in ​​i ventilationsboxen.

Vi befinner oss i ett underjordiskt garage. Vi förstör flera monster. Efter detta kommer specialstyrkor att komma ner från taket, vi dödar dem också. Längs med den avlägsna jeepen klättrar vi in ​​i ventilationen under taket. Här hittar vi den överlevande vakten. Vi går in i nästa rum.


10.4. Underjordisk parkering

På parkeringen dödar vi ett par kommandosoldater. Vi närmar oss en dörr med glas, det finns en vakt bakom den, men han vill inte öppna den åt oss. Vi passerar genom den lite öppna porten till vänster. Två fiender gräver bak i lastbilen, vi dödar dem tyst bakifrån. Vi ser att de har aktiverat kärnvapensprängspetsen, vi stänger snabbt av den.

Vi återvänder till vakten, varefter han öppnar dörren. Men genom fönstret ser vi att G-mannen nu inspekterar bomben. Vi samlar alla vapen i lagret och går ner för hissen.

11. Världar kolliderar
Half-Life: Opposing Force. Genomgång. (Skärning av världar)


11.1. Stock

Vi befinner oss i ett enormt lager. Vi springer mellan lådor och containrar och bekämpar både specialstyrkorna och flickmördarna. Det är bättre att omedelbart springa längs den vänstra väggen. En maskingevär är installerad bakom transportbandet. Vi gömmer oss bakom en metalllåda, skjuter fienden i huvudet, sedan sätter vi oss själva vid maskingeväret och skjuter alla som springer ut mot oss.

Vi går dit transportören går upp, vi passerar under flyttlådorna, i en återvändsgränd klättrar vi upp för de små lådorna. Vi passerar längs toppen, går ner till transportören igen och springer förbi lådorna från vägg till vägg.

Vi går högre längs sidohissen, dödar 2 fiender, 2 till gömde oss längre. Vi går längs de smala passagerna mellan lådorna, klättrar sedan upp på dem och går på toppen. Längs den icke fungerande transportören under taket går vi ut i nästa rum.

Nedan är en specialstyrkastrid med starka monster. Även om de inte märker oss, måste vi hoppa över två hängande lådor och gå längre ner, hoppa på bron och containrar. Vi avslutar resten. Dörrarna öppnas och vakten släpper in oss. Vi samlar alla patroner och första hjälpen-kit från hyllorna och går ner i hissen.



11.2. Sista chefen

Vi befinner oss i en vindtunnel. Vindflödet bromsar vår rörelse, men vi kan gå framåt. Vi går ner och går in i nästa rum.

Vi kan klättra uppför repet, det finns en pöl med helande vatten, vi kan ständigt återhämta oss i den. I nästa rum finns en enorm portal, från vilken ett lika stort monster kommer fram.

Chefen spottar en ström av syra, vi gömmer oss för honom, varefter han är inaktiv i flera sekunder, vi kan attackera. Monstret kan också slå med klorna, men de här slagen är inte längre så läskiga.

På balkongerna till vänster och höger finns laserkanoner, från vilka vi måste skjuta mot monstrets gula ögon. När vi slår ut båda ögonen öppnar chefen magen, det finns en lila teleport inuti, efter ett tag kommer den att fungera och teleportera ett vanligt fyrarmat monster här. Medan magen är öppen skjuter vi inuti, det är det enda sättet vi tillfogar chefen skada.

När teleporteringen fungerar kommer chefens ögon att återställas, och du måste slå ut dem igen. Efter första gången kommer chefen att bryta den övre bron. Nu måste du ta dig till vänster balkong med hjälp av tungan på havstulpanvapnet. Upprepa detta mer än fem gånger och chefen kommer att förstöras.


Vi dyker upp i en militärhelikopter, G-man är framför oss, vi kommunicerar med honom. Vid denna tidpunkt flyttar helikoptern till Xens värld och sedan in i svart hyperrymd. G-man rekryterar oss och går in i portalen.

Grattis, du har slutfört hela spelet!

Dela med sig