Vilket segment av grafikmarknaden riktar sig adaptern till?

Det finns två sätt att minska prestandan hos ett grafikkort - sakta ner antingen grafikkretsen eller videominnet. ATI använde båda dessa metoder. Som ni vet använde Radeon 9200 en 128-bitars minnesbuss. Och Radeon 9200SE har en 64-bitars buss, och minnesfrekvensen reduceras från 200 till 166 MHz. Lyckligtvis är detta minne DDR, inte SDRAM, så dess bandbredd går fortfarande inte till noll. Varför gjorde ATI detta? För att förenkla designen av grafikkortet: trots allt är 64 datalinjer inte 128, så tillverkaren kan använda kretskort mindre i storlek eller med färre lager än vid tillverkningen av en fullfjädrad Radeon 9200. Och DDR-minne, med en åtkomsttid på 6 ns (för en frekvens på 166 MHz), var då mest utbredd, eftersom det användes i tillverkning av moduler systemminne.

RV280-chippet installerat på Radeon 9200SE har inte genomgått några förändringar. Den hade fortfarande fyra renderingspipelines med en textureringsenhet vardera, stödde vertex och pixel shaders i enlighet med kraven i DirectX 8, hade två inbyggda RAMDAC med en frekvens på 400 MHz och en inbyggd TV-codec, stödde AGP 8x gränssnitt. För Radeon 9200SE valdes kretsar som inte passerade genom utgångskontroll och som endast kunde fungera vid en frekvens på 200 MHz, och inte 250 MHz, som Radeon 9200-chipsen , chippet fungerade inte vid full belastning, och därför uppstod inte problem med hans arbete.

När det gäller frekvenser var Radeon 9200SE en komplett analog till GeForce4 MX420.

Egenskaper för ATI Radeon 9200 SE

Namn Radeon 9200 SE
Kärna RV280
Processteknik (µm) 0,15
Transistorer (miljoner) 36
Kärnfrekvens 200
Minnesdriftsfrekvens (DDR) 150-166 (300-333)
Buss och minnestyp DDR-64/128 bitar
Bandbredd (Gb/s) 2,4 - 2,6 / 4,8 - 5,3
Pixel pipelines 4
TMU på transportör 1
Texturer per slag 4
Texturer per pass 6
Vertex transportörer 2
Pixel Shaders 1,4
Vertex Shaders 1,1
Fyllnadsgrad (Mpix/s) 800
Fyllnadsgrad (Mtex/s) 800
DirectX 8,1
Kantutjämning (max) SS - 6x (800*600)
Anisotropisk filtrering (max) 16x
Minneskapacitet 64 / 128 / 256 MB
Gränssnitt AGP 8x
RAMDAC 350 MHz

Den fullfjädrade Radeon 9200 var betydligt överlägsen den fullfjädrade GeForce4 MX440. Skillnaden ligger inom 5-30%. Men med de avskalade alternativen är inte allt så enkelt. I ett antal spel (Giants, Comanche4) förlorade Radeon 9200SE mot MX440 med en 64-bitars buss. Detta beror på det faktum att dessa spel intensivt använder T&L-enheten, som inte är särskilt produktiv på Radeon 9000/9200. I andra spel leder Radeon 9200SE; dess fördel är dock ofta ganska obetydlig. Detta beror på det faktum att både RV280 och NV18 chips är lika begränsade av minnesbandbredd.

När de började säljas 2004, tillhörde Radeon 9200 grafikacceleratorer kategorin ingångsklass. Prestandan hos grafikkortet ATI Radeon 9200 var tillräckligt för att lösa de vanligaste uppgifterna vid den tiden. Denna adapter gick mest datorspel. Idag är detta grafikkort sämre i prestanda än integrerade grafiklösningar. Dess kapacitet och tekniska specifikationer vi kommer att titta på i detta material.

ATI Radeon 9200: vilket marknadssegment riktar sig adaptern till?

2004 dominerades grafikkortsmarknaden av två tillverkare. Dessa är Nvidia- och ATI-företag. Om före lanseringen av produkterna i Radeon 9XXX-serien var den ledande positionen ockuperad av enheter från Nvidia, så förändrades situationen dramatiskt efter lanseringen av den första Radeon 9XXX-grafikadaptern. Adaptrar från ATI-utvecklaren tog förstaplatsen när det gäller hastighet och prestanda. Hela den diskreta grafikmarknaden var uppdelad i tre stora segment.

  1. Videokort på nybörjarnivå. Dessa enheter kännetecknades av minimal prestanda och ett ganska överkomligt pris. De flesta PC-systemenheter på den tiden innehöll just sådana grafikadaptrar. Tillverkaren Nvidia placerade produkterna i serierna GeForceFX-5200 och GeForce 4MX 4XX för denna del av marknaden. I sin tur motsatte sig tillverkaren ATI dem med endast en produkt - Radeon Om vi ​​jämför dessa acceleratorer när det gäller produktivitet, var hjälten i vår dagens recension snabbare än MX 4XX, men samtidigt något sämre än FX-5200. . På den här delen av marknaden för grafikacceleratorer fanns det dock ingen grundläggande fördel till någons fördel när det gäller hastighet och prestanda. Valet baserades till stor del på användarnas personliga preferenser och kostnaden för acceleratorn.
  2. Grafikacceleratorer i medelklass. Följande grafikkort tillhörde denna kategori 2004: från Nvidia – FX-5700 och FX-5600, från ATI – Radeon 9600 och Radeon Den totala fördelen i detta fall var redan på tillverkarens ATIs sida. Datorkraften hos Radeon 9600-grafikadaptern kom nästan nära dåtidens flaggskepp från Nvidia, grafikkortet GeForceFX-5900.
  3. De mest produktiva diskreta grafikacceleratorerna. Denna nisch ockuperades av den tidigare nämnda FX-5900 och Radeon 9800 grafikkortet från ATI. Sista enheten visade enastående prestation vid den tiden. Det gjorde det möjligt att lösa nästan alla problem.

Så här delades grafikkortsmarknaden upp 2004.

ATI Radeon 9200: tekniska specifikationer

Videoprocessorn som diskuterades i denna recension hade följande egenskaper:

— Kodbeteckning RV-25;

— Teknik för produktion av halvledarkristaller – 150 nm;

— Videochips arbetsfrekvens – 250 MHz;

— 4 pixlar pipelines, var och en med 1 TMU-enhet;

— tre platser för installation av AGP version 8X.

Det fanns också en mer avancerad modifiering av denna grafikadapter – Radeon 9200 Pro. Den största skillnaden mellan dessa enheter var att i det andra fallet ökades grafikkretsens frekvenser till 275 MHz. RAM-minnet i detta fall arbetade vid 500 MHz, medan för en konventionell accelerator var detta värde 400 MHz. Ett videochip för en bärbar dator med identiska egenskaper släpptes också.

ATI Radeon 9200: videominne

ATI Radeon 9200 grafikadapter var utrustad med en buss RAM 128 bitar. I detta fall användes en videobuffert av DDR-typ med en arbetsfrekvens på 400 MHz. RAM-kapaciteten för denna accelerator kan vara 64, 128 eller 256 MB. Prestandanivån i det senare fallet ökade avsevärt, men kostnaden för sådana acceleratorer var mycket högre. Som ett resultat påträffades sådana enheter inte särskilt ofta.

ATI Radeon 9200: kylsystem

Som nämnts tidigare är ATI Radeon 9200 grafiklösning en medelklassprodukt. Enheten kan inte skryta med ett imponerande termiskt paket. Som ett resultat var sådana acceleratorer ofta utrustade med ett passivt kylsystem bestående av endast en kompakt radiator. Man hittade också ofta aktiva kylsystem, som använde små kylare. I det första fallet rekommenderades det att endast använda gaspedalen i det nominella driftläget. I det andra fallet gick det att överklocka. Det fanns en liknande version av videochippet för en bärbar dator, som var utrustad med ett aktivt kylsystem.

ATI Radeon 9200: analoger vid tidpunkten för enhetens release

Som nämnts tidigare, ATI grafikkort Radeon 9200 konkurrerade tidigare med två produktfamiljer från Nvidia. Dessa var modellerna GeForceFX-5200 och MX 4XX. Den andra enheten släpptes mycket tidigare än hjälten i dagens recension, dessutom var den betydligt sämre i prestanda än sin direkta konkurrent från ATI-tillverkarens läger. När man använde GeForceFX-5200 var det möjligt att uppnå en liten ökning av prestanda i vissa applikationer. Det var paritet i de flesta program.

ATI Radeon 9200: funktioner för att ställa in drivrutiner för ett grafikkort

Denna grafiska lösning är på nivån programvara uppfyllde DirectX 8.1 A-specifikationerna ATI Radeon 9200 stödde inte en senare version av detta mjukvarupaket— 9,0. Men operationssalen Windows-system 7 kan till fullo avslöja sina förmågor precis till sist DirectX-versioner. Dessutom hade ATI Radeon 9200 inte en komplett uppsättning drivrutiner för detta operativsystem. Det var möjligt att installera de senaste drivrutinerna för Windows XP och få denna accelerator att fungera med en nyare operativsystem. Di det här fallet användes enligt följande:

— installera drivrutiner för XP på Windows 7 med rättigheter systemadministratör i XP/2000-kompatibilitetsläge. I samma läge startar vi drivrutinerna med samma rättigheter. Det är viktigt att förhindra att systemet startas om.

— flytta från Windows\-katalogen Systemfil ati2dvag.dll till en lämplig plats, till exempel på "Skrivbordet". Efter det, logga ut från systemet och logga in igen.

— returnera filen ati2dvag.dll till dess ursprungliga plats.

— vi startar om persondatorn.

Föraren ska då fungera normalt.

ATI Radeon 9200: kostnad

Mycket tid har gått sedan lanseringen av ATI Radeon 9200 videochip. Även lager av enheter har länge varit slutsålda. Idag är det inte längre möjligt att köpa ett chip i nyskick. Men begagnade enheter kan lätt hittas på olika handelsplattformar på Internet. Kostnaden för sådana lösningar varierar från 240 till 500 rubel. Allt beror på adapterns tillstånd. Du bör dock inte överväga en sådan accelerator som grunden för att montera en ny systemenhet, även om föråldrade komponenter används som komponenter. I detta avseende skulle det vara mer korrekt att vara uppmärksam på grafikadaptrar AMD-serien Radeon HD. De syftar åtminstone till installation i en nyare PCI-E-plats. Detta gör att du kan uppdatera systemet om det behövs.

Ja... Var är den gamla goda tiden, när allt var enkelt och tydligt angående grafikkort: GeForce 3 var bättre än GeForce 2 - högre siffra, betyder mer produktivitet. Eller till exempel 7000 och 8500. Idag, på grund av marknadsföringstricks, är det mycket svårt för en mindre informerad konsument att välja det nödvändiga grafikkortet. Det kanske mest kända namngivningsfiaskoet för grafikkortet var GeForce4 MX. Denna produkt, trots siffran 4, var bara på nivån för High-End-versionen av GeForce 2 när det gäller prestanda. Namnet "GeForce4" lät dock mycket mer lovande, trots bokstäverna MX (budgetserie). Naturligtvis hade detta en negativ inverkan på försäljningen av den mer kraftfulla och dyrare GeForce4 Ti (när folk inte förstod varför betala dubbelt så mycket högt pris), och om konsumenternas åsikter om varumärke alls.

Egentligen, vad pratar jag om? Dessutom har ATI inte betett sig bättre sedan introduktionen av RADEON 9000. Det räcker med att påminna om det största misstaget vi beskrev i recensionen av RADEON 8500 vs. RADEON 9100, där det sades att ATI snarast var tvungen att döpa om 8500 till 9100, eftersom den nya RADEON 9000 var sämre i prestanda än sin föregångare RADEON 8500. Nu har ett nytt "nummerspel" börjat: den nyligen uppenbarade RADEON 96000, 96000 och 9800 måste konkurrera med produkterna NVIDIA GeForce FX 5200, 5600 respektive 5800. Dessa nya RADEON-kort bör ersätta befintliga RADEON 9000, 9500 och 9700.

I den här recensionen kommer vi att undersöka nya RADEON 9200 för förändringar jämfört med tidigare modeller och testa dess prestanda. Testpersonen blir: Gigabyte MAYA II RADEON 9200 VIVO 128MB.

Jämförande parametrar för grafikkort

GPU RADEON 9200 PRO RADEON 9200 RADEON 9000 PRO RADEON 9000 Radeon 9100 Radeon 8500
Kärna RV280 RV250 R200
Dessa. behandla 0,15 mikron 0,15 mikron 0,15 mikron
Kärnfrekvens 275 MHz 250 MHz 275 MHz 250 MHz 250 MHz 275 MHz
Rendering av pipelines 4 4 4 4 4 4
1,100 1,000 1,100 1,000 1,000 1,100
Texturerande block 1 1 1 1 2 2
Max fyllnadshastighet (MTexels/sek) 1,100 1,000 1,100 1,000 2,000 2,200
Minnesfrekvens 275MHz (550MHz DDR) 200MHz (400MHz DDR) 275MHz (550MHz DDR) 200MHz (400MHz DDR) 200MHz (400MHz DDR) 275MHz (550MHz DDR)
DDR Minnesbuss 128-bitars 128-bitars 128-bitars 128-bitars 128-bitars 128-bitars
Minnesbandbredd 8,8 GB/s 6,4 GB/s 8,8 GB/s 6,4 GB/s 6,4 GB/s 8,8 GB/s
Möjligheter
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HYPER Z II
  • TRUFORM 1.0
  • FULLSTRÖM
  • VIDEO INKOPP II
  • HYDRAVISION
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HYPER Z II
  • TRUFORM 1.0
  • FULLSTRÖM
  • VIDEO INKOPP II
  • HYDRAVISION
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HYPER Z II
  • TRUFORM 1.0
  • VIDEO INKOPP II
  • HYDRAVISION
  • FULLSTRÖM (endast 9100 kr)
Pixel shaders 1.4 1.4 1.4
Vertex shaders 1.1 1.1 1.1
DirectX-stöd DirectX 8.1 DirectX 8.1 DirectX 8.1
FSAA-läge Supersampling Supersampling Supersampling
Andra alternativ
  • Dubbel integrerad 400 MHz DAC 10-bitar per kanal
  • Integrerad 165 MHz TMDS (DVI 1.0-kompatibel)
  • Integrerad TV-utgång som stöder upplösningar upp till 1024x768
  • Integrerad 400 MHz DAC (möjlighet att använda extern RAMDAC)
  • DVI tillval (via ATI Rage Theater)
  • TV-out valfritt (via ATI Rage Theater)
AGP 8x 4x 4x
AGP-bussversion AGP 3.0, 2.0 och 1.0 AGP 2.0 och 1.0 AGP 2.0 och 1.0

Och det här är vad vi har: RADEON 9200 är inget annat än RADEON 9000 med AGP 8x-stöd. Dessutom motsvarar 9200 PRO RADEON 9000 PRO, men har också AGP 8x-stöd. Driftsfrekvenser, kapaciteter etc. identisk med parametrarna för korten i RADEON 9000-serien. Den utökade bandbredden på AGP-bussen kan dock behövas endast i de ögonblick då du behöver överföra enorm mängd data. Därför beror prestandan i befintliga applikationer mer på kapaciteten hos grafikkärnan och inte på AGP-bussens genomströmning.


Om du tänker på hur RADEON 9000 föddes är det inte svårt att förstå att kärnan i RADEON 9000 och 9200 till stor del är lånad från den klassiska RADEON 8500. Tabellen ovan bevisar deras nära relation. Faktum är att RADEON 9000 PRO var tänkt att vara en billig ersättare för RADEON 8500.

För att göra RADEON 9000 fyndköp, vi var tvungna att använda 4x1-alternativet (en textureringsenhet per fyra transportörer) istället för 4x2-arkitekturen som används i RADEON 8500. Geometrimotorn för 9000-serien togs från RADEON 9700 (R300), som borde fungera som en sorts av ersättning för den nedskurna arkitekturen på ovannämnda sätt. Alla spel kräver inte en andra textureringsbult i var och en av de fyra pipelines, vilket gör dem till en försumbar prestandapåverkan i de flesta fall. Generellt verkar det som att detta är ett ganska genomtänkt och korrekt steg från ATIs sida.

När det gäller R200 så kommer denna kärna tillbaka till oss i form av RADEON 9100. ATI beslutade att returnera den av ett antal anledningar. Om vi ​​till exempel betraktar Sapphire RADEON 9100, kan vi se att dess klockhastighet är lägre än den för den fullfjädrade RADEON 8500 och är 250 MHz, som RADEON 8500LE, men minnesbandbredden har minskat till 400 MHz . Kärn- och minnesfrekvenserna motsvarar frekvenserna för RADEON 9000 och RADEON 9200, så det ingick också i recensionen, och förmodligen som ett grafikkort av ännu högre klass än 9200.

Nu kan du jämföra RADEON 9200 med andra grafikprocessorer i samma klass:

GPU/VPU RADEON 9200 SiS Xabre 400 GeForce FX 5200 GeForce4 MX440-8x
Kärna RV280 Xabre 400 NV34 NV18
Dessa. behandla 0.15 0.15 0.15 0.15
Kärnfrekvens 250 MHz 250 MHz 250 MHz 275 MHz
Transportörer
tolkning
4 4 4 eller (2) 2
Pixelfyllnadshastighet (MPix/sek) 1,000 1,000 1,000
(500)
550
Block
texturerat
1 2 1 eller (2) 2
MAX påfyllningshastighet (MTex./sek.) 1,000 2,000 1,000 1,100
Vertex
shaders
2 Emul. köra. 2 N.A.
Frekvens
minne
200MHz
(400MHz DDR)
250 MHz
(500MHz DDR)
200MHz
(400MHz DDR)
260 MHz
(520MHz DDR)
DDR Minnesbuss 128-bitars 128-bitars 128-bitars 128-bitars
Pass
förmåga
6,4 GB/s 8,0 GB/s 6,4 GB/s 8,32 GB/s
Möjligheter
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HYPER Z II
  • TRUFORM 1.0
  • FULLSTRÖM
  • VIDEO INKOPP II
  • HYDRAVISION
  • MotionFixing™ VPU
  • Dubbel scenteknik
  • MPEG 2/1 videodekoder
  • Övervakning av minnesfel
  • LMA II
  • CineFX-motor
  • NView
  • DVC 3.0
  • LMA II
  • Accuview AA
  • NView
Pixel
shaders
1.4 1.3 2.0+ Ingen
Vertex
shaders
1.1 1.1 (emulerad enhet) 2.0+ Ingen
Stöd
DirectX
DirectX 8.1 DirectX 8.1 DirectX 9.0 DirectX 7.1
FSAA-läge Supersampling Supersampling Multi Sampling Multi Sampling
Andra
möjligheter
  • Dubbel integrerad 400 MHz DAC 10-bitars per kanal
  • Integr. 165 MHz TMDS (DVI 1.0-kompatibel)
  • Integr. TV-utgång som stöder upplösningar upp till 1024x768
  • Integr. 375 MHz DAC
  • För TV-utgång och DVI-kontakt krävs ett SIS301-chip.
  • Dubbel integrerad 350 MHz DAC
  • Integr. TV-utgång stöder upplösning upp till 1024x768 och TMDS-signalkälla
  • Förbättrad programmerbarhet. Cg
  • Dubbel integrerad 350 MHz DAC 8 bitar per kanal
  • Dubbel integrerad TMDS
  • Integr. TV-utgång.
AGP 8x 8x 8x 8x
AGP buss AGP 3.0, 2.0 och 1.0 AGP 3.0, 2.0 och 1.0 AGP 3.0, 2.0 och 1.0 AGP 3.0, 2.0 och 1.0

Design och specifikationer


Gigabyte MAYA II RADEON 9200 VIVO Specifikationer

Grafikmotor
  • ATI RADEON 9200 GPU
  • 128-bitars DDR-minne
  • AGP 2x/4x/8x
  • CHARISMA ENGINE™ II
    • 4 parallella renderingspipelines som bearbetar upp till 1,1 miljarder pixlar per sekund
    • Förvandla, klipp och ljus
  • SMARTSHADER™
    • Programmerbara pixel och vertex shaders
    • Pixel shaders version 1.4 ger stöd för upp till 6 texturer i ett enda pass
    • Vertex shaders version 1.1 stöder upp till 128 instruktioner
    • DirectX 8.1-stöd och fulla OpenGL-funktioner
  • SMOOTHVISION™
  • HYPER Z™ II
    • Förlustfri Z-kompression
    • Att snabbt rensa Z-bufferten minskar belastningen på genomströmning minne med upp till 25 %
  • TRUFORM™
  • VIDEO IMMERSION™ II
  • Stöd för dubbla bildskärmar
  • Dubbel cache-arkitektur
  • Superskalär rendering
  • Multitexturering i en gång
  • Full färgåtergivning
  • Avancerad geometrimotor
  • Textur cache
  • Bilinjär/trilinjär filtrering
  • Jämna ut linjer och hörn
  • Helskärmskantutjämning (FSAA)
  • Sammansättning av textur
  • Texturdekompression
  • Stöd display för reflekterat ljus
  • Axonometrisk korrigering av texturkartläggning
  • Mip-kartläggning
  • Z-buffring och dubbelbuffring
  • Terrängvisningssystem, Dot Product 3 och miljöförändringar
  • Visning av sfäriska, dubbelparaboliska och kubiska miljöer
  • Dimeffekt, texturbelysning, videotexturer, reflektioner, skuggor, ljus, rörelse och texturförvandling
Videominne
  • 128 MB DDR SDRAM (Hynix 4.0ns)
RAMDAC
  • Dubbel integrerad 400 MHz DAC med 10 bitar per kanal
  • Integrerad 165 MHz TMDS-signalkälla (DVI 1.0-kompatibel)
  • Integrerad TV-utgång som stöder upplösningar upp till 1024x768
Kontakter
  • 15-stifts D-sub VGA (stöder upp till 2048x1536 @ 85Hz)
  • 1x DVI-I
  • 1x S-Video för TV-ut / Video-in
Drivrutiner och programvara
  • Drivrutiner för Windows 98SE/Me/2000/XP
  • CyberLink PowerDVD XP 4.0
  • CyberLink PowerDirector 2.5 ME
  • CyberLink Medi@Show SE
  • Serious Sam: The First Encounter
  • Behov För hastighet: Höga insatser
Övrig information
  • AGP 2.0/3.0 plats krävs
  • 1 IRQ krävs för PCI

GV-R9200VIVO-kortet är utrustat med en stor minneskapacitet på 128 MB, trots att RADEON 9200 tillhör kategorin nybörjarvideokort. Och detta är korrekt, eftersom vissa senaste spel, till exempel C&C: Generals, är mycket krävande på mängden minne och en stor mängd gör att du kan undvika problem med texturering, eftersom AGP-bussen och videominnet kommer att användas direkt, och inte systemminne.


Ett annat intressant faktum är att grafikkortet på nybörjarnivå ger videoinspelningsmöjligheter. Hur som helst, den här funktionen ökade priset på produkten, eftersom det var nödvändigt att lägga till ett ATI Rage Theatre-chip. Detta chip ger möjlighet att använda en TV-utgång, spela MPEG-2 med ett grafikkort och har en DVI-signalkälla. Men alla dessa funktioner förblir outtagna, eftersom GPU:n redan tillhandahåller dessa funktioner.


Det är dags att gå vidare till testerna...

Prestandatestning

Lite om testkonfiguration och testprocessen: för att testa Gigabyte MAYA II RADEON 9200 VIVO 128MB samlade vi in ​​andra liknande grafikkort, som RADEON 9100 128MB, RADEON 9000 Pro 64MB, NVIDIA GeForce4 MX 440-8x 64MB och.

Testsystemet innehöll: Pentium 4 2,53 GHz på ett moderkort med ett SiS 648-chipset med 512 MB Kingston DDR400-minne. Operativsystemet var Windows XP Professional.

3DMark 2001SE

Observera att RADEON 9100 använder R200-kärnan, som har en mer avancerad 4x2-arkitektur, medan RADEON 9200 och 9000 använder 4x1. Det är därför RADEON 9100 överträffar RADEON 9200 med i genomsnitt 10 %. Men det finns fall då RADEON 9200 (och 9100), tack vare sin avancerade geometrimotor, går om RADEON 9100. Generellt sett beror ledarskapet i den här tävlingen mycket på den specifika situationen, som du kommer att se längre fram.

SiS Xabre 400 har olika prestandavärden beroende på om helskärmskantutjämning (FSAA) är aktiverad och om den körs i 2x- eller 4x-läge. Den något föråldrade arkitekturen hos GeForce 4 MX440 fick den att förlora i läget med FSAA avstängd, men den avancerade så långt som till RADEON 9200 (om inte längre) i testet med FSAA, eftersom dess Multi-Sampling FSAA-algoritm är mer effektiv än Super Sampling, som används i RADEONs.

OpenGL-speltester

RADEON-grafikkort har liknande resultat i alla tester, utom kanske Serious Sam i en upplösning på 1600x1200 - här överträffade GV-R9200VIVO RADEON 9100.

Codecreatures-testet visar att de testade grafikkorten är inte kapabla klara av flera dussin bildrutor när du använder avancerade pixel- och vertexshaders. Detta gäller särskilt med tanke på att nya spel aktivt kommer att använda sådan teknik.

Överklockning

Gigabytes V-Tuner-verktyg uppdaterades inte för dessa grafikkort och satsen innehöll en gammal version, så det var inte möjligt att justera driftsfrekvenser med det. Med Powerstrip var det inte möjligt att få mer än 260 MHz och 420 MHz. Om du ökar frekvensen ännu lite mer startar systemet omedelbart i samma ögonblick som det går över till 3D-läge. Jag skulle naturligtvis vilja ha mer: att V-Tuner tillåter överklockning av grafikkortet och att kortet "kör" snabbare. Låt oss vänta och se...

Bottom line

RADEON 9200 är en ersättning för den befintliga RADEON 9000, den enda skillnaden är AGP 8x-stöd. Som ett resultat noterades inga betydande prestandavinster under testningen. Kanske kommer några nya applikationer att fungera lite mer effektivt med AGP 8x, men detta är i framtiden. 128 MB minne gör att alla komplexa spel enkelt kan ladda alla texturer i grafikkortets minne, och undvika problem som kan uppstå när man kommer åt systemminnet ("bromsar", om så är fallet) :).

Jag skulle också vilja notera att RADEON 9200 fullt ut stöder DirectX 8.1, medan GeForce FX 5200 redan är kompatibel med DirectX 9. Men du behöver inte oroa dig alltför mycket om detta, eftersom tack vare dess "budget" karaktär, FX 5200 har inte tillräckligt med kraft för att köra DirectX 9, som de säger, "till fullo."

Glöm inte att när du köper ett VIVO-kort betalar du mer enbart för möjligheten att digitalisera video. Så om du inte behöver en sådan funktion, leta efter det vanliga alternativet. Eftersom kortet börjar gå bortom budgetsektorn på marknaden. Prestanda för detta grafikkort är tillräcklig för gamla/aktuella spel och är fortfarande acceptabelt för nya, om än i initiala upplösningar, d.v.s. inte högre än 1024x768. Du kan säga ett stort NEJ till helskärmskantutjämning, även om moderna spel ser ganska anständiga ut ändå.

Vid tidpunkten för deras framträdande till försäljning 2004, Radeon 9200 grafikacceleratorer från ett företag som fortfarande var kanadensiskt vid den tidenATItillhörde segmentet nybörjarutveckling. Deras prestation var ganska tillräcklig för att lösa de vanligaste problemen vid den tiden,och till och med de flesta leksakerna körde på den här adaptern. Nu är detta grafikkort sämre i prestanda än integrerade grafiklösningar. Det är dess egenskaper och möjligheter som kommer att diskuteras i detta material.

Vilket segment av grafikmarknaden riktar sig adaptern till?

2004 dominerades marknaden för grafikacceleratorer av endast två tillverkare: Nvidia och ATI. Och om före lanseringen av produkterna i Radeon 9XXX-serien var de ledande positionerna ockuperade av lösningarna från den första tillverkaren, så förändrades situationen dramatiskt efter det, och adaptrar från den andra utvecklaren tog första platsen när det gäller prestanda och hastighet. Själva den diskreta grafikmarknaden var uppdelad i tre stora segment:

    Videokort på nybörjarnivå. Minimal prestanda och mycket, mycket överkomlig kostnad. I de flesta systemenheter persondatorer På den tiden kan du hitta just sådana adaptrar. NVidia positionerade produkterna i serierna GeForce 4 MX 4 XX och GeForce FX-5200 för denna del av marknaden. I sin tur motsatte sig ATI dem med endast en produkt - Radeon 9200. Om vi ​​jämför dessa acceleratorer när det gäller produktivitet, så var hjälten i denna recension snabbare än MX 4XX, men sämre än FX-5200. Men det fanns ingen grundläggande fördel till någons fördel när det gäller prestanda och hastighet i den här delen av marknaden för grafiklösningar. För det mesta gjordes valet baserat på priset på gaspedalen och personliga preferenser.

    Medelklassens grafikadaptrar 2004 inkluderade NVidia FX-5600 och FX-5700, och ATI Radeon 9500 och Radeon 9600. I det här fallet låg den totala fördelen redan helt på den kanadensiska tillverkarens sida. Datorkraften hos dess 9600-adapter var nästan identisk med det dåvarande flaggskeppet från NVidia - grafikkortet GeForce FX-5900.

    Nischen av de mest produktiva diskreta grafikacceleratorerna ockuperades av de tidigare nämnda FX-5900 och Radeon 9800 från ATI. Dessutom visade den senare enastående prestanda vid den tiden och gjorde det möjligt att lösa nästan alla problem under ganska lång tid.

Det är precis så här grafikkortsmarknaden delades upp 2004.

Tekniska specifikationer

Parametrarna för videoprocessorn som diskuteras i detta material var följande:

    RV kodbeteckning är 25.

    Ha- 150 nm.

    Driftsfrekvensen för videochippet är 250 MHz.

    Det fanns bara 4 pixlar pipelines, och var och en av dem stod för 1 TMU-block.

    Platstypen för installation är AGP version 8X.

Det fanns också en mer avancerad modifiering av denna grafikprodukt - Radeon 9200 Pro. Skillnaden mellan dem var att i det andra fallet ökades grafikkretsens frekvenser till 275 MHz, och dess RAM-minne arbetade på 500 MHz mot 400 för en konventionell accelerator.Även släpptoch dess egenskaper var identiska.

Videominne

var utrustad med en 128-bitars RAM-buss. Den typ av videobuffert som används i detta fall ärDDRmed en arbetsfrekvens på 400 MHz.Mängden RAM i denna accelerator kan vara 64, 128 eller till och med 256 MB. I det senare fallet ökade prestandanivån avsevärt, men kostnaden för sådana acceleratorer var betydligt högre. Som ett resultat var de inte att hitta särskilt ofta.

Kylsystem

Den här grafiska lösningen är, som nämnts tidigare, en produkt i budgetklass och kan absolut inte skryta med ett imponerande termiskt paket. Som ett resultat var sådana acceleratorer ofta utrustade med ett passivt kylsystem som endast bestod av en kompakt kylare. Men aktiva kylsystem med små kylare möttes också ofta. I det första fallet rekommenderades det att endast använda gaspedalen i nominellt läge, och i det andra var det till och med möjligt att utföra en liten överklockning. Det fanns också ett liknande videochip för en bärbar dator, som endast var utrustad med ett aktivt kylsystem.

Analoger vid tidpunkten för release

Radeon 9200 grafikkort, som nämnts tidigare, konkurrerade med två produktfamiljer samtidigt NVidia- MX 4XX och GeForce FX-5200. Den första av dem släpptes mycket tidigare än hjälten i den här artikeln och var betydligt sämre vad gäller prestanda än sin direkta konkurrent från ATI-lägret. Men i fallet med att använda GeForce FX-5200, var det möjligt att få en liten ökning av prestanda i vissa applikationer, medan paritet bibehölls i de flesta program.

Funktioner för drivrutinsinställningar för detta grafikkort

På mjukvarunivå överensstämde denna grafiska lösning med Direct-specifikationerna X 8,1. Men den senare versionen 9.0 av detta programpaket stödde inte Radeon 9200. Windows 7 kan helt och fullt avslöja sina förmågor exakt på senaste versionen DirektX.Och 9200 hade inte en fullständig uppsättning drivrutiner för detta operativsystem. Men i praktiken var det möjligt att installera de senaste drivrutinerna för XP och få denna accelerator att fungera med ett nyare operativsystem. Algoritmen för att installera dem är som följer:

    Installera drivrutiner påWindows 7för XP under systemadministratörsrättigheter och i XP/2000-kompatibilitetsläge.

    Vi lanserar drivrutinerna i samma läge och med samma rättigheter.

    Vi tillåter inte att datorsystemet startas om.

    Flyttar från katalogenWindows\Systemfil ati2dvag.dll till valfri lämplig plats, till exempel på "Skrivbordet".

    Vi loggar ut och loggar in.

    Vi returnerar filen ati2dvag.dll till dess ursprungliga plats.

    Vi startar om datorn. Efter detta ska föraren fungera normalt och fullt ut.

Pris. Ägarnas åsikt

Tja, mycket tid har gått sedan videochippet släpptes. Som ett resultat har även dess lagerlager sålts ut, och det är inte längre möjligt att köpa det i nyskick. Men du kan fortfarande hitta begagnadepå olika handelsplattformar på den globala webben. Deras pris är mycket överkomligt och varierar från 240 till 500 rubel, beroende på adapterns tillstånd. Det är inte värt att överväga en sådan accelerator som grunden för att montera en ny systemenhet, även om den är gjord av föråldrade komponenter. I detta avseende är det mer korrekt att vara uppmärksam på seriens grafikadaptrar, som syftar till installation i en nyare platsPCI-E, detta kommer att göra det möjligt att uppgradera ett sådant system i framtiden vid behov. Det enda fallet där det verkligen är motiverat att köpa en hjälte denna recension- detta är behovet av att återställa funktionaliteten hos en gammal PC med minimala kostnader vid fel på grafikkortet. Detta är precis vad recensioner på de flesta webbplatser om detta ämne indikerar.

Resultat

När det gäller både pris och prestanda var Radeon 9200 den idealiska grafikprodukten på nybörjarnivå 2004. . Och det fanns sådana videoundersystem på länge relevant. Det kan också noteras att senare produkter utvecklades baserat på grafikkort i 9XXX-serien, som kallades

Biostar har utökat sitt sortiment moderkort Hi-Fi-serien med den nya modellen Hi-Fi A88S3+. Den nya produkten är designad speciellt för AMD-plattformar FM2+ och kännetecknas av stöd för 2- och 4-kärniga processorer i AMD A4/A6/A8/A10/E2-familjerna med ett värmepaket på upp till 100 W. Kortet är utrustat med 4 DIMM-platser för installation av DDR3 RAM-moduler upp till 64 GB och klockfrekvens upp till 2600 MHz. Utbyggnadsalternativ tillhandahålls av två PCI-platser, en PCIe 3.0 x16-plats och en annan PCIe 2.0 x16-plats.

Biostar Hi-Fi A88S3+ mikro-ATX-kort är baserat på A88X-chipset. Att organisera...

Linjal grafikadaptrar SAPPHIRE Pulse kommer att tilltala försiktiga spelare som vill få ut det mesta av varje investerad dollar. Därför var det mycket trevligt att se sin nya representant i onlineprislistan för en stor tysk återförsäljare - SAPPHIRE Pulse Radeon RX Vega 56. Naturligtvis gör sig nästa omgång gruvfeber fortfarande påtaglig, så priset på den nya produkten är satt till 789 euro.

Parametrarna för den nya enheten är 282 x 125 mm, och den upptar 3 expansionsportar. Inuti finns en AMD Vega 10 XL GPU med stöd för 3584 trådar...

Nyligen presenterades en ny lösning i utvecklingen av grafikadaptrar från Hongkongföretaget Zotac. Nya videoadaptermodeller släpps: Zotac GeForce GT 640 Zone Edition med GK107 (Kepler 28 nm) chip och Zotac GeForce GT 630 Zone Edition baserad på GF108 (Fermi 40 nm) kärna. Båda modellerna har passiva kylsystem. Om det behövs kan du lägga till en fläkt till dem, och detta gör att du kan uppnå måttliga temperaturer på minnet och kärnan, såväl som högre frekvenser.

GeForce GT 640 grafikkort körs på 384 strömprocessorer, med en 128-bitars minnesbuss. Ombord på enheten...

Dela