Оновлення для World of Warcraft додає новий режим, рейд та нагороди. Оновлення для World of Warcraft додає новий режим, рейд та нагороди Оновлення рейдів у ВОВ

було написано у березні 2009-го. З того часу змінилася маса речей. Зокрема, було запроваджено нову кросерверну систему складання груп у патчі 3.3 і, у зв'язку з Катаклізмом, частина старих інстансів була, скажімо так, перебудована. Тож читайте нову версіюданого керівництва для гравців-початківців.

Спочатку трохи історії. Однією з проблем, з якою зіткнулися геймери в Ultima Online, була проблема конкуренції в зонах, де водилися монстри з особливо цінним лутом. За право завалити іменного моба і отримати омріяну шмотку билися не на життя, а на смерть. Саме тоді «батько» Ultima Online, незабутній сер Річард Герріотт вигадав концепцію «інстансу». Для того, щоб зменшити конкуренцію, для кожної групи пригодників створювалася своя копія зони. З того часу незмінною і дуже популярною складовою багатьох MMORPG є інстанси (також їх називають «підземелля»).

Інстанси World of Warcraft поділяються на дві категорії. Перша розрахована на групу 5 персон, друга — на 10 і більше (25, 40). Друга категорія відоміша як «рейдові інстанси» або «рейди».

Нижче розказано про інстанси на п'ять осіб(на сленгу їх часто позначають як 5пплабо 5ppl).

Друга ознака, за яким можна розділити інстанси WoW: приналежність до ігрової зони, а якщо точніше до "версії" WoW. До інстансів «Старого Світу» відносять ті, які були доступні геймерам до виходу доповнень The Burning Crusade (TBC) та Wrath of the Lich King (WotLK). Фінальні підземелля на п'ять осіб та рейди були розраховані на тодішній максимальний рівень – 60. Інстанси TBC проектувалися під рівні 60-70, а WotLK – 70-80.

Нижче йдуть загальні характеристикипідземель на групу з п'яти осіб для .

WoW 1.xx («ванила WoW»). Говорячи про підземелля на п'ять осіб, перше, що спадає на думку — «епічно». Поблизу постаралися на славу. Інстанси великі, мобів у них багато, босів буває більше десятка. Потрапляючи вперше до Марадона або Глибини Чорної Гори (ГЧГ) хочеться не бігати і винищувати місцеве населення, а більше дивитися на всі боки. Щоправда, вся ця масивна епічність мала зворотний бік — ці підземелля тривали довго. Тому в останньому доповненні World of Warcraft: Cataclysm, розробники оптимізували розмір і структуру деяких підземель. Так, наприклад, Мародон був розбитий на кілька окремих частин, а Храм, що затонув, урізаний на цілий рівень. Але все одно, якщо ви хочете пройти ті ж ГЧГ повністю, то в середньому готуйтеся провести близько двох-трьох годин в інстансі, не менше.

WoW 2. XX (TBC). Інстанси Outland (Запределья), що вийшли у складі доповнення The Burning Crusade. Зважаючи на все, близькі врахували запити публіки і зробили їх компактнішими, з меншою кількістю треш-мобів і босів (3-4). У середньому інстанси TBC проходять за годину-півтори. Друге серйозне нововведення – кожен інстанс має «нормальну» та «героїчну»версії. У «героїках» моби товстіші і б'ють вони сильніше, але лут з них, відповідно, теж жирніші. "Героїки" TBC розраховані на гравців мінімум 70-го рівня.

Те, що інстанси TBC «оптимізували» під казуалів — це добре, це правильно, але відчуття епічності зникло, як на мене. Нема того почуття, з яким проходили інстанси «Старого Світу», все стало ніби трохи утилітарніше (зайшли, вальнули босів, обібрали тушки і звалили).

WoW 3. XX (WotLK). Подальша казуалізація гри призвела до того, деякі інстанси Нордскола короткі до неподобства. Аместистова Фортеця проходила гарною групою 80-ків хвилин за 20-25. З одного боку це було добре, ефективність проведення часу стала ще вищою. Але з іншого боку це більше нагадувало спринтерський забіг за «синькою», аніж подорож по великому та таємничому місцю. Звичайно, є й «довші» місця, ніж Аместистова Фортеця, але в будь-якому випадку в цих інстансах ви не витратите більше години свого часу (якщо, звичайно, не будете війпатися на кожному босі по два-три рази). Як і у випадку з інстансами TBC, ці підземелля існують у двох версіях — «нормальній» та «героїчній».

У патчі 3.3було запроваджено систему кросерверних інстансів. Простіше кажучи — тепер система автоматично підбирає групу гравців з різних реалмів і «закидає» їх в інстанс. Ця системадуже непогано зарекомендувала себе з багатьох боків. Відповідно, побувати в інстансах Старого Світу, Запределья та Нордскола тепер значно простіше. Крім цього було введено таку опцію як «випадкове «героїчне» підземелля», за проходженням якої ви можете отримати валюту «окуляри доблесті», за які можна придбати найбільш потужне екіпірування ( мова йдепро інстанси доповнення "Катаклізм").

WoW 4. XX (Cataclysm).Як і попередні два доповнення, третє привнесло в контент WoW кілька інстанцій для персонажів 80-85 рівня та їх «геричні» версії для 85-го рівня. Вони все також відносно короткі, як і в Нордсколі та Замежжі, але порівняно з попереднім доповненням вони важчі для персонажів, які лише досягли 85-го. Для того, щоб потрапити в них, вам потрібно буде. Рівень вашого екіпірування повинен бути не менше 329. І непогано було б знати про те, де знаходиться вхід до інстансу, щоб після вайпа не питати у сопартійців, як дістатися до нього. Якщо у вас є труднощі в другому моменті, то за наведеним нижче відео, ви зможете дізнатися як дістатися до того чи іншого інстансу доповнення «Катаклізм».

У патчі 4.1розробники збираються запровадити дві нові інстанси на п'ять осіб — Зул’Аман та Зул’Гуруб, які є переробленими рейдами зі «старого контенту». Там можна буде видобути екіпірування та зброю кращої якості(353-го рівня). Також у патчі 4.1 буде дещо змінено систему пошуку підземель – розробники обіцяють функцію «Заклик до зброї». Система буде відображати яка роль зараз найбільш популярна і якщо ви оберете її, то отримаєте додаткові плюшки.

Чи варто витрачати час на проходження підземель? Моя думка – так. Це цікаво, пізнавально, корисно для підвищення рівня гри і, нарешті, вигідно (якщо ви звичайно, не вайпаєтеся, в цьому випадку витрати на ремонт речей будуть у вас вагомими). Після 85-го «героїки» Cataclysm'а стають наступним етапом, де можна одягнутися для рейдів. Проходячи підземелля ви отримуєте особливу валюту «окуляри справедливості» за які можете придбати речі 346-го рівня, а також «окуляри доблесті», що вже згадувалися, за проходження випадкового підземелля.

World of Warcraft: Battle for Azerothотримала оновлення , яке додає нові нагороди, босів, а також додатковий режимта рейд.

Що відомо

У WoW з'явився PvE-режим "Фронти", який розрахований на 20 гравців. Розробники надихнулися стратегіями серії Warcraft, і вирішили зробити гравця полководцем Воїнам доведеться створювати аванпости, навчати війська, а також поєднувати зусилля, щоб захопити фортецю супротивника.

Коли ж награєтесь у новий режим, то зверніть увагу на рейд «Ульдір», в якому гравців закидають у підземний комплекс для дослідження карантину. У рейді буде вісім «босів», а пройти можна на нормальній та героїчній складності.

Також у Battle for Azeroth розпочинається перший сезон підземель в епохальному режимі. У печерах, відкритих ключем 10 рівня, гравці зіткнуться з "Чумним зараженням", яке показує ступінь зараження силою бога крові Гууна. Щоб гравці не розслаблялися, розробники змінюватимуть третю властивість підземель з кожним новим сезоном.

Гравці також можуть полювати за новими нагородами в PvP, які оновлюватимуться щотижня. До того ж у гру додали дві нові карти: «Великий Крюк» та «Мугамбала». Учасники битв підвищуватимуть свій рейтинг і отримуватимуть призи.

Ми розглянемо підземелля та рейди, нового аддону World of Warcraft: Битва за Азерот (BfA) на цій сторінці.

Нові підземелля (інсти) у битві за Азерот

У битві за Азерот нас чекають загалом 10 нових інстів. Деякі з них доступні лише певній фракції під час фази прокачування, і лише на рівні 120 ви можете відвідати всі підземелля.

Підземелля на Кул-Тірасі доступні під час прокачування тільки для гравців Альянсу, на Зандаларі лише для Орди. Після досягнення максимального рівня, ви зможете відвідати всі підземелля на всіх рівнях складності. Зверніть увагу, що Осада Боларуса та Гробниця Королів доступні лише на міфічному рівні складності, а не на нормальному та героїчному.

Ця стаття та її розширення залежить повністю від відвідувачів. Чим ви більше поділіться їй (кнопки внизу статті), тим ми старанніше буде її оновлювати. Якщо ви знайшли неточності, побажання чи помилки не соромтеся пишіть про це у коментарях.

Видобуток у підземеллях

Видобуток в інстах, як завжди різний. Чим вище ранг підземелля, тим краще буде ваш видобуток. Винятком є ​​предмети азериту.

  • Звичайний рівень предмета 310+
  • Героїчний – Рівень предмета 325+
  • Міфічний – рівень предмета 340+
  • Міфічний + – Рівень предмета 345+

Підземелля на Кул-Тірасі

Вільна гавань (з рівня 110) – Вільний порт у Тирагардському помор'ї сповнений злодіїв, бандитів та інших досить сумнівних мешканців підземного світу.
Садиба Уейкрестів (від рівня 110) - Друствар був родовим будинком однієї з наймогутніших родин Кул-Тіраса, але це темна таємниця.
Святилище штормів (рівень 110+) – Припливи благословляють нещодавно збудовані кораблі в Долині Бурі, перш ніж вирушити у свою першу подорож океаном. Але тим часом щось погане зайняло це місце.
Тол Дагор (з рівня 115) – великий тюремний острів, розташований неподалік Кул-Тіраса і керований компанією Ашенвінд.
Облога Боралуса (рівень 120 і від). Компанія «Ашвінд» напала на місто, і ми повинні переконатися, що в них немає смути та хаосу. Підземелля мають бути розблоковані, потрібна репутація “Повага” у фракції військової кампанії.


Підземелля на Зандаларі

Атал'Дазар (Рівень 110+) – Підземелля Атал'Дазар розташоване на схилах Зульдазара та місці відпочинку царів Зандаларі, а також у будинку секти Тролей, яка виконує темні ритуали.
Храм Сетраліса (від рівня 110) – є священним місцем для людей-змій Сетраків. Тому ми можемо розраховувати деякі ритуали тут.
Підгнилля (рівень 110) – Підземелля в Назмірі є одним з основних джерел корупції в Зандаларі.
Золота жила (від рівня 115) - Повернемося до Кезану! Гобліни почули про Азерит дуже рано і глибоко вп'ялися в землю Азерота, щоб більше добути його.
Гробниця королів (від рівня 120). Це підземелля, як випливає з назви, є місцем відпочинку королів, що давно пішли, і знаходиться він в Атал'Дазарі. Інсти повинні бути розблоковані, потрібна поважна репутація у фракції воєнної кампанії.

Нові рейди та королева Азшара

Також не можна упускати нові рейди, Ульдір стане першим рейдом у битві за Азерот, де буде загалом 8 босів. Тематично це титани та старі боги.

Звичайно, в ході нових оновлень вийде більше рейдів. Вже підтверджено, що ми зустрінемося з королевою Азшарою. Як саме це відбувається і що на нас чекає, поки невідомо.

Тим не менш, рейд Ульдір безпосередньо не доступний з релізом, після чого ви знайдете офіційний розклад, який покаже вам, коли відкриється.

  • 5 вересня: нормальний та героїчний
  • 12 вересня: Міфічна та LFR Частина 1 (Зали карантину: Талок, Мати та Зек’воз)
  • 26 вересня: Частина 2 ЛФР (Криваве узвіз: Пожирач, Вектіс і Зул, що розкладається)
  • 10 жовтня: Частина 3 ЛФР (Серце Корупції: Міфракс Діссольвер та Г’уун)

У Наразіми працюємо над системою пошуку рейдів, яка з'явиться у оновленні 4.3 для World of Warcraft. При розробці ми стикаємося з технічними складностями, що раніше не зустрічалися, і перешкодами; цілком імовірно, що принципи роботи цієї системи ще неодноразово змінюватимуться. Тим не менш, нам хотілося б розповісти вам про те, чого саме ми хочемо досягти і як ця система буде влаштована.

Що таке система пошуку рейдів? Це абсолютно нова функціяпошуку групи, яка працює подібно до системи пошуку підземель. Однак, на відміну від пошуку групи у підземеллі на 5 гравців, система пошуку рейдів служить для збору рейдової групи до спеціально розробленої версії рейду «Душа Дракона», представленого в оновленні 4.3. Ця система не призначена для заміщення "класичних" рейдів. Щоб впоратися зі складними рейдовими босами в оновленні 4.3, вам, як і раніше, буде потрібна допомога друзів і членів гільдії.

На даний момент ми плануємо ввести систему пошуку рейдів в оновленні 4.3, тим самим давши всім персонажам, які досягли 85-го рівня, можливість відвідати версію рейду Душа дракона на 25 гравців. У цьому рейді на вас чекає славний бій із самим Смертокрилом. Для цього рейдового підземелля будуть доступні три рівні складності. Система пошуку рейдів дає доступ до нового спеціального рівня складності: у ньому підземелля ділиться на два крила, кожне з яких включає чотири бою з босами. Для проходження більш складних звичайної та героїчної версій «Душі Дракона» гравцям, як і раніше, знадобиться збирати своїх друзів та согільдійців – система пошуку рейдів не дозволяє отримати доступ до цих ускладнених варіантів рейду. Звичайно, проходження звичайної та героїчної версій «Душі Дракона» дозволить гравцям претендувати на більш цінний видобуток, а також престижні досягнення, титули та верхових тварин. Однак на тих, хто скористається системою пошуку рейдів, також чекає багатий видобуток – і ми сподіваємося, що ця система дозволить більшій кількостігравців долучитися до захоплюючих та епічних битв рейдів.

Для доступу до системи пошуку рейдів можна скористатися кнопкою «Рейд» у нижній панелі меню стандартного інтерфейсу користувача. Тим, хто активно користується системою пошуку підземель, система пошуку рейдів видасться дуже знайомою. Відкрийте вікно пошуку рейду, виберіть свою роль, натисніть кнопку «Знайти рейд» і готуйтеся зустрітися із зубастою пащею Смертокрила.

Питання та відповіді

В:Рейди – не підземелля. Хто підтримуватиме порядок?
В:Хтось із учасників має стати в чергу пошуку рейду в ролі лідера. Лідер такого рейду дуже обмежений у правах і не може змінювати спосіб розподілу видобутку або довільно виключати гравців із рейдової групи. Він має можливість використовувати мітки мети рейду та використовувати команду «/Оголошення рейду»; крім того, він може надавати права лідера іншим гравцям. Кожній рейдовій групі, зібраній за допомогою системи пошуку рейдів, знадобиться хоча б один лідер, завдання якого зазвичай входить виклад тактик боїв, розстановка міток і розподіл ролей у рейді, наприклад головного і додаткового танків.

В:Як розподілятиметься видобуток?
В:У рейдах, сформованих у системі пошуку рейдів, використовуватиметься той самий принцип розподілу видобутку, що й у групах, зібраних за допомогою системи пошуку підземель, – пріоритет за потребою. У цих рейдах ви можете лише один раз на тиждень брати участь у розподілі видобутку з кожного конкретного боса. Таким чином, якщо при вас якийсь бос був переможений (неважливо, отримали ви при цьому якийсь видобуток чи ні), при наступній перемозі над цим босом того ж тижня ви не зможете претендувати на видобуток.

В:Чим відрізнятиметься видобуток, отриманий у зібраній за допомогою системи пошуку рейдів групі?
В:Для видобутку (включаючи частини рейдових комплектів), отриманого в таких рейдах, буде знижено рівень предмета порівняно із звичайною та героїчною версіями «Душі Дракона»; зовнішній виглядречі також можуть відрізнятися. Деякі предмети, наприклад компоненти, необхідні створення легендарної зброї, у цих рейдах будуть недоступні. Перемога над босами не принесе гравцям очок доблесті; проте перемога над заключними босами кожного крила дасть їм 250 очок доблесті.

Рейдові комплекти, які отримують у цих рейдах, зберігають свої бонуси; вони також сумісні з аналогічними предметами більше високого рівня, одержуваними у звичайній та героїчній версіях «Душі Дракона». Жоден із цих комплектів не можна буде придбати за окуляри доблесті.

В:Чи знадобиться певний рівень екіпірування для доступу до цих рейдів?
В:Так, для доступу до рейдів за допомогою системи пошуку рейдів персонаж повинен досягти 85-го рівня та мати предмети певного рівня; така перевірка дозволяє визначити, чи він готовий до цього рейд-контенту.

В:Чи буде система пошуку рейдів працювати між ігровими світами?
В:Так, участь у цих рейдах братимуть гравці з різних ігрових світів. Як і у випадку з системою пошуку підземель, пріоритет буде відданий гравцям з того самого світу, але не ціною збільшення часу очікування в черзі.

В:Яким буде склад рейду, що підбирається системою?
В:До кожного рейду входитимуть два танки, шість лікарів та сімнадцять бійців. При зборі рейду система намагатиметься також збалансувати набір учасників з різними типамиброні, що у результаті має допомогти отримати вдалу добірку бійців ближнього та далекого бою.

В:Чому саме 25 учасників?
В:Зібрати рейд із 25 гравців значно простіше, ніж групу меншого розміру; такий розмір рейду також відрізняється більшою гнучкістю щодо підбору учасників, що знижує час очікування в чергах. Крім того, рейди з 25 гравців меншою мірою схильні до впливу з боку складу або якості з'єднання учасників.

Версія "Душі Дракона", розрахована на систему пошуку рейдів, розробляється з урахуванням рейдів, зібраних із випадково обраних учасників. Звичайна та героїчна складності вимагатимуть від гравців вищого рівня організації та злагодженої роботи, характерних для гільдійських груп.

В:Чи діятиме в таких рейдах ефект «Заклик до зброї»?
В:На даний момент ми не плануємо ввести цей ефект для системи пошуку рейдів. У майбутньому це може змінитись.

В:Чи за участю в цих рейдах працюватиме збереження підземель?
В:Оскільки за допомогою системи пошуку рейдів можна отримати доступ до особливої ​​версії рейду «Душа Дракона», збереження підземель не передбачено. Для звичайної та героїчної версій збереження працюватиме у звичайному порядку.

В:Чи можу я стати в чергу разом зі своїми друзями (у групі чи рейді)?
В:Так, ви можете стати в чергу системи пошуку рейдів як самостійно, так і вже зібраної групи або рейду. Таким чином, система пошуку рейдів може допомогти в наборі учасників.

В:Я беру участь у рейдах із постійним складом. Що може запропонувати мені система пошуку рейдів?
В:Так як у разі використання системи пошуку рейдів не відбувається збереження підземель, ви можете використовувати її для отримання екіпіровки для ваших додаткових персонажів, видобутку екіпірування, що бракує, зокрема - бонусів від комплектів, якщо потрібну частину не виходить роздобути у звичайних рейдах. Ну і просто для розваги – у порядку підготовки до звичайної чи героїчної версії рейду до наступного поновлення підземель.

В:Чому в системі недоступні інші рейди?
В:Система пошуку рейдів призначена для ознайомлення з актуальним на даний момент рейдовим контентом. Для багатьох інших рейдових підземель вже не потрібний повний склад, що робить систему пошуку рейдів марною. Крім того, оскільки ця система запроваджується вперше, ми вирішили на даний момент максимально спростити її реалізацію; додавання інших рейдових підземель могло б призвести до значних затримок під час введення системи пошуку рейдів.

Якщо ця система буде популярною серед гравців, ми, ймовірно, додамо до неї інші рейди.

В:Чи працюватиме в системі пошуку рейдів виняток із групи за підсумками голосування?
В:Так, але при цьому також діятимуть усі пов'язані з цим вимоги та обмеження. Наприклад, занадто багато винятків поспіль включать таймер, який на певний час забороняє виключати гравців із групи. Пороги спрацьовування також змінені, і для початку голосування необхідно, щоб його підтримало одразу кілька гравців. Для виключення будь-кого з групи знадобиться значна кількість голосів.

В:Припустимо, я покину рейд до його завершення. Що відбувається у цьому випадку?
В:Персонажі, що залишають рейд до завершення, отримають негативний ефект "Покинув підземелля"; тривалість його дії, швидше за все, буде збільшена порівняно з варіантом системи пошуку підземель. Цей ефект буде стосуватися виключно системи пошуку рейдів.

Поділитися