Колко ще печелят сървърите на World of Tank? Местоположение на сървърите на World of Tanks в Русия и останалия свят

World of Tanks е безплатна онлайн игра, симулатор на военни операции с участието на бронирани машини от Втората световна война. WoT е създаден през 2010 г. и се превърна в един от най- популярни игрив жанра Екшън. Към днешна дата повече от 60 милиона души по света са се регистрирали в играта.

Високата популярност изисква от разработчиците да положат значителни усилия за поддържане и поддръжка на игрови клъстери - сървъри, свързани с един комуникационен канал. За да разпредели натоварването, сървърната инфраструктура е географски разпръсната по целия свят. Изборът на сървър, разположен най-близо до региона на потребителя, ще осигури удобна игра с минимален пинг.

Местоположението и броят на сървърите във всеки регион се определя от търсенето на играта и активността на участниците. Като пример, нека се опитаме да разгледаме по-отблизо къде се намират сървърите на World of Tanks.

Бърза навигация в статията

Русия

Най-големият рускоезичен клъстер, предназначен за играчи в Русия, Украйна, Беларус и други страни от ОНД, включва половината от сървърите на World of Tanks, които обслужват до 1 милион онлайн играчи:

  • Ru1 - Москва, Русия;
  • Ru2 - Москва, Русия;
  • Ru3 - Мюнхен, Германия;
  • Ru4 - Новосибирск, Русия;
  • Ru5 - Москва, Русия;
  • Ru6 - Москва, Русия;
  • Ru7 - Амстердам, Холандия.

Европа

Според статистиката в този регион едновременният брой потребители достига 200 хиляди, обслужвани от 2 сървъра:

  • Eu1 - Мюнхен, Германия;
  • Eu2 - Амстердам, Холандия.

Китай

Според разработчиците на World of Tanks, популярността на тази игра в Китай ще расте стабилно. Сега 2 сървъра осигуряват онлайн присъствие на 150 хиляди играчи:

  • CH1 - Пекин, Китай;
  • CH2 - Шанхай, Китай.

САЩ

Търсенето на играта в този регион не е високо и няма тенденция за растеж. На единствения сървър US1 (САЩ, Вашингтон) има около 30 хиляди участници в онлайн битки.

Югоизточна Азия

Този регион е в етап на развитие - броят на играчите все още не надвишава 30 хиляди. Перспективите за развитие на тази зона, според анализатори, също са двусмислени.

За да поддържат играта по целия свят, разработчиците на World of Tanks решиха да инсталират 2 сървъра в този регион:

  • SEA1 - Сингапур, Република Сингапур;
  • ROK1 - Сеул, Република Корея.

Първоначално цялата информация за играта и свързаната с нея информация (например вашите публикации във форума и нашите материали на този портал) се съхраняваха, обработваха и разпространяваха на мощността само на един сървърен клъстер. Сървърният клъстер е група от взаимосвързани компютри, които действат като един ресурс. Първоначално първият клъстер на World of Tanks се намираше в Мюнхен, а през 2011 г. беше преместен в Русия.

Тогава играчите бяха много щастливи, защото пингът веднага намаля и „всичко беше наред“. Но тъй като имаше само един клъстер и сървърите трябваше да се рестартират няколко пъти седмично, по време на престоя им нито един танкер не можеше да влезе в играта.

За да не е тъжно, към версията 0.7.0 сървърите бяха прехвърлени към мултиклъстерна технология. Промените в структурата на взаимодействие между отделните части на клъстера доведоха до разделянето му на център и периферия. Функционалното разделение е следното: центърът е базата, където се съхраняват всички потребителски данни, а периферията са всички останали сървъри, където всъщност потребителите играят. Към момента на писане всички игри се поддържат от девет периферни устройства. Всички играят в периферията, никой не играе в центъра, но центърът обслужва периферията. Ако центърът не работи, потребителите няма да могат да влязат в играта, но ще могат да продължат да играят, ако вече са влезли.


Къде са сървърите на играта?

Специализирана сграда за настаняване на сървърно оборудване се нарича център за данни и колкото по-близо до потребителите е центърът за данни, толкова по-добре.

Следователно сървърите на Wargaming са географски разпръснати във всички игрови региони. Три центъра за данни са разположени в Москва. Една от тях съдържа оборудване за три игри едновременно: World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships. В други два московски обекта има общо четири периферни устройства, а сървърите RU4 и RU8 се обслужват в Новосибирск и Красноярск. В Европа има три центъра за данни: в Амстердам, Франкфурт и Люксембург. американски сървъриима на западното и източното крайбрежие, а също така има корейски и сингапурски клъстери, които обслужват азиатския регион. Китайският клъстер се управлява от партньори.

Структурата на сървъра е много гъвкава и ви позволява бързо да правите промени. От гледна точка системни администраториНяма абсолютно никакво значение какъв материал има на сървърите: „танкове“, „самолети“ или „кораби“.


Колко компютъра ви трябват, за да могат всички да играят?

Когато World of Tanks беше разположен само на един клъстер, максимално допустимото онлайн натоварване за него беше 250-270 хиляди потребители. Този клъстер имаше около сто сървъра, които функционираха като едно цяло. Ограничението на натоварването лежеше и при двете физическа базаи към външните канали на доставчика. Когато 250 хиляди играчи са онлайн, натоварването на комуникационните канали е около 6-7 Gbit/s tr afika (т.е. стандартен филм от 1,4 GB минава през тях на всеки 2 секунди).

Днес, поради увеличаването на броя на периферните устройства, проектите не са ограничени от нищо и проблемите се решават, когато възникнат. Един физически сървър е предназначен за 2,5-3 хиляди потребители и пиков трафик от около 60-70 Mbit/s. Типичният клъстер обединява от 50 до 80 сървъра; някои периферни устройства ви позволяват бързо да добавяте сървъри към тях, но обикновено сървърните стелажи в центровете за данни вече се използват максимално.


Как потребителите получават актуализации на играта?

Специално обучени хора - строителни инженери - подготвят пачове за всяка актуализация на играта. Пачът е файл с информация, който ще замени всяка част игрова програмаи ще допринесе текущи актуализациив геймплея на конкретен потребител. За да могат потребителите да изтеглят корекцията, тя се качва на CDN ( СъдържаниеДоставкамрежа"мрежа за доставка на съдържание")и компании за разпространение на сървъри. Ако размерът на корекцията е повече от 30 MB, тогава за да се увеличи ефективността и скоростта на разпространение, за него се създава торент файл, който също ще изчака заявката на потребителя за CDN.

Когато потребителят стартира играта, програмата за стартиране се свързва със сървъра за актуализиране и получава връзка към корекцията или неговия торент файл, в зависимост от това дали настройката „Разрешаване на торент“ е активирана в програмата за стартиране.


Как потребителите влизат в играта?

Потребителят има достъп до всеки сървър от всеки регион. Ако потребителят е влязъл в RU -клъстер, може да стигне до всяка от перифериите. По подразбиране настройките на клиента включват автоматичен избор на периферни устройства и когато даден играч е оторизиран, неговата заявка преминава през сложен алгоритъм, който не само взема предвид ping на потребителя, но също така оценява общото натоварване на сървърите. Ако сървърът X в Русия има повече натоварване от сървъра Y , тогава потребителят ще отиде на сървъра Y . По принцип системата може да го изпрати до Амстердам или Новосибирск. Но потребителят може сам да избере сървъра.


Къде е хангарът и къде е войната и какво се случва, когато играчът натисне бутона „Битка!“?

Има сървъри, които обслужват потребителите: например, те хостват игрови процеси, процеси в хангара или процеси за влизане. Има такива, които не обслужват потребителите, а работят със системна информация.

Например, когато потребител стартира стартовия панел, той влиза в процеса на влизане. Заявката за оторизация се изпраща по вътрешни канали до център на едно гишеавторизация, която потвърждава, че паролата на потребителя е правилна и може да бъде допуснат до играта. След авторизация потребителят влиза в Hangar, а управлението на данните му се прехвърля към друг процес.

Това означава, че всъщност, ако сървърът се провали, играчът може да не забележи грешката и спокойно да завърши сесията си. Например, ако има голямо натоварване на периферията - повече от сто хиляди души са онлайн - клъстерът може да се повреди и трябва да се рестартира. Но ако само един физически сървър изпадне от процеса, тогава останалата част от клъстера ще остане в работно състояние, поради което потребителят ще продължи играта.

Най-големият проблем може да се случи, ако самият сървър, на който играчът е бил оторизиран, падне. След това, когато се опита да влезе в играта, потребителят ще получи съобщение, че е свързан към друга периферия.

Проблемът се решава само чрез рестартиране на периферията, тъй като базата данни запазва знак, който показва, че потребителят е останал в периферията, а в периферията - че потребителят е на такъв и такъв процес на игра, който се намира на сървъра, който има разбити. Докато този знак не бъде премахнат, играчът няма да може да влиза никъде, но трикът е, че това се прави в полза и полза на потребителите.

Технически е възможно да се „разрешат“ потребителите на други периферни устройства, когато акаунтът е замразен, но тогава два часа напредък на „замразеното“ периферно устройство ще бъдат загубени, тъй като акаунтът трябва да се запазва в базата данни на всеки два часа. Така че в този случай е по-добре да изчакате, отколкото да загубите медала Raseynyaya Hero, който току-що получихте.

За да се осигури надеждна и непрекъсната работа на мрежово и сървърно оборудване, широко се използват резервиране и дублиране. Например, дублиран твърди дисковестане логично едно: ако един от двата диска се повреди, данните ще останат достъпни за сървъра и всичко ще работи. Всеки сървър има четири мрежови карти, комбинирани по двойки: една за комуникация между сървъри в рамките на клъстера, една за комуникация с играчи. Сървърите в новите центрове за данни са оборудвани с две захранвания, свързани към различни входове за захранване в центъра за данни, които трябва да се захранват от различни страни на сградата и от различни доставчици на енергия (където е възможно). Каналите за свързване на сървъри към Интернет се вземат от независими доставчици и трябва да бъдат доведени до центъра за данни чрез независими физически пътища. Само преди две или три години беше невъзможно да не забележите техническа повреда, но сега може да се случи така, че никой от играчите изобщо да не забележи повредата.

Естествено, основното нещо в wot са сървърите за игри, ако вземем предвид техническата част.

Между другото, това не са напълно отделни сървъри, това са клъстерни системи. Тоест, това е цяла връзка от сървъри, действащи като един сървър. Клъстерната система е едно от най-популярните и ефективни решения за разпределение на натоварването. Естествено, популярните онлайн игри трябва да имат мощ сървърна база. Между другото, поддръжката и поддръжката на игрови клъстери е значителен разход за разработчиците.

Така че, въпреки факта, че на www.site често упреквам KVG за прекомерна алчност, трябва да разберете, че те имат много разходи за поддържане на проекта за света на танковете. Не трябва да забравяме за необходимостта от печалба, така че платени услугиса неразделна част игра, който лежи здраво върху тях.

Сървъри в Русия

По-долу е даден списък със сървъри, тяхното географско местоположение и име. Не препоръчвам да запомните IP адреса веднага; по-добре е да направите ping (команда ping, например ping login.p4.worldoftanks.net) по името на сървъра, DNS ще ви каже IP, затова тази система е необходими.

RU1 - login.p1.worldoftanks.net - Москва
RU2 - login.p2.worldoftanks.net - Москва
RU3 - login.p3.worldoftanks.net – Мюнхен (това не е грешка, в Германия е)
RU4 - login.p4.worldoftanks.net - Новосибирск
RU5 - login.p5.worldoftanks.net - Москва
RU6 - login.p6.worldoftanks.net – Москва

какво виждаме Има много клъстери, което изглежда загатва за огромната популярност на wot в страните от ОНД, но географски почти всички са разположени в Москва. Третият сървър се намира в Германия, причините за това положение са на www..

Сървъри в Европа

И ето причината за такова оригинално местоположение на сървъра RU3: там се е установила европейската база KVG, където има свободен капацитет.

EU1 - login.p1.worldoftanks.eu - Мюнхен
EU2 - login.p2.worldoftanks.eu – Мюнхен

Лесно е да се досетите, че популярността на света на танковете в този регион е много ограничена, въпреки присъствието на немски, британски и френски танкове в играта. Това е разбираемо, гръбнакът на аудиторията на света на танковете са страните от ОНД и засега няма специални причини за популяризиране на това онлайн игриНе го виждам в останалия цивилизован свят.

Китайски wot сървъри

Но тук е по-интересно, че покритието на територията на Китай се извършва по-съзнателно, тъй като разработчиците имат основателни надежди, че китайските фенове на компютърните игри ще се присъединят към върха на донорите или просто активните играчи.

CH1 - wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn - Хъбей (Шидзяджуан)
CH2 - wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn - Шанхай

Сървъри в САЩ

Ситуацията тук е доста тъжна, има само един работещ сървър за всички държави. Въпреки че в wot беше въведен клон на американски танкове, пътят към игралния Олимп ще бъде труден за разработчиците на света на танковете от Беларус. Най-вероятно е малко вероятно нещо да изгори в този регион.

US1 - login-master.worldoftanks.com - Вашингтон

Сървъри в Югоизточна Азия

Поддръжката на wot по целия свят е добра и не е твърде скъпа за разработчиците, така че дори Югоизточна Азия има свой собствен гейминг клъстер, който е базиран в славния град Сингапур.

SEA1 - login.worldoftanks-sea.com - Сингапур

Сървъри в Корея

Изненадайте корейците компютърни игриТрудно е, но не можете да мечтаете за държавна подкрепа, това не е легендарният Starcraft. И азиатците имат много свои собствени онлайн проекти, често клишираните корейски ролеви мултиплейър онлайн игри идват при нас.

ROK1 - login.worldoftanks.kr – Сеул

Кой wot сървър да избера?

Съвсем естествено и логично е, че само потребителите на рускоезичния клиент имат избор. Между другото, с него достъпът до сървъри в други региони е забранен, така функционира системата за виртуални светове святна танкове. Ако искате да играете с американците или китайците, ще трябва да се регистрирате в сайта на китайския wot и да изтеглите техния клиент. Но за нашия регион изборът е богат.

Избираме сървъра, който е по-добър, който се намира по-близо до нас географски. Това ще ви позволи да играете по-удобно, с по-малко пинг. В противен случай можете да изберете този, който ви харесва най-много. Между другото, много играчи се опитват да прекъснат поредната серия от поражения, като сменят сървърите. Вярвам, че е по-добре да се лекува това, като просто се прекъсне играта, а не чрез смяна на сървъра, не се опитвайте да спечелите обратно в никакви игри.

Уви, повечето wot сървъри се намират в Москва, така че по-голямата част от страната не е добре покрита. Единственият сървър за останалата част от Руската федерация е четвъртият (RU4), но това е достатъчно. Може би в бъдеще разработчиците ще разширят мрежата от сървъри за игри в тази посока.

Общо

Естествено, основното внимание на KVG е насочено към ОНД, както и нашето. Тук можете лесно да изберете сървър, който ще бъде по-малко натоварен, имате свобода на избор. За съжаление само европейската част на Русия е добре покрита. Всички останали трябва да се задоволят само с четвъртия сървър в Новосибирск. Въпреки това можете да играете на всеки, но забавянето там ще бъде по-дълго.

Също така би било хубаво да можете да играете глобално, с играчи от други сървъри, от други региони. Въпреки това, на в моментатова е невъзможно. Въпреки че няма надежда, че разработчиците ще се съгласят с такава модернизация, най-вероятно популярността на проекта ще намалее по-рано.

Разберете IP чрез име на домейнМожете да използвате командата nslookup в командния ред.
За да направите това: Старт - Изпълнение - cmd - nslookup , Къде - това е името на сървъра, например login.p1.worldoftanks.net

Резултат

Nslookup login.p1.worldoftanks.net Сървър: google-public-dns-a.google.com Адрес: 8.8.8.8 Ненадежден отговор: Име: login.p1.worldoftanks.net Адреси: 178.20.235.129 178.20.235.151 178.20. 235.173 178. 20 .235.189

В този случай IP адресите на login.p1.worldoftanks.net са както следва:

178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

Избор на най-добрия сървър

Използване на командата Ping

За да разберете на кой сървър е по-добре да играете WOT, трябва да отворите командния ред: Начало - Стандартно - Команден ред и пиши пинг IP(където IP е адресът на сървъра).

Отборни резултати ping 178.20.235.180от Москва

C:\Users\ping 178.20.235.180 Pinging 178.20.235.180 с 32 байта данни: Отговор от 178.20.235.180: байтове=32 време=3ms TTL=55 Отговор от 178.20.235.180: байтове=32 време=3ms TTL=55 Отговор от 178.20.235.180: байтове=32 време=3ms TTL=55 Отговор от 178.20.235.180: байтове=32 време=3ms TTL=55 Ping статистика за 178.20.235.180: Пакети: Изпратени = 4, Получени = 4, Загубени = 0 ( 0% загуба), приблизително време за двупосочно пътуване в милисекунди: Минимум = 3ms, Максимум = 3ms, Средно = 3ms

Въпреки това е по-лесно да проверите ping към сървъра с помощта на име на домейн, тъй като IP адресите зад него могат да бъдат променяни.

Отборни резултати ping login.p1.worldoftanks.net

C:\Users\ping login.p1.worldoftanks.net Обмен на пакети с login.p1.worldoftanks.net с 32 байта данни: Отговор от 178.20.235.189: брой байта=32 време=2ms TTL=127 Отговор от 178.20 .235.189: брой байтове=32 време=2ms TTL=127 Отговор от 178.20.235.189: брой байтове=32 време=2ms TTL=127 Отговор от 178.20.235.189: брой байтове=32 време=1ms TTL=127 Ping статистика за 178.20.235.189: Пакети: изпратени = 4, получени = 4, изгубени = 0 (0% загуба) Приблизително време за двупосочно пътуване в ms: Минимум = 1ms, Максимум = 2ms, Средно = 1ms

Възможно е да стартирате пинг проверка автоматичен режимза множество сървъри.

За да направите това, трябва да направите следното:

  1. Създайте файл Text document.txt
  2. Добавете кода по-долу в него
  3. Преименувайте го на ping.bat
  4. Стартирайте

Вграждане на код в текстов документ

@echo off color 0a @echo=============Сървър RU1============ =========######## ############# @ping.exe login.p1.worldoftanks.net @echo======== ================= =====Сървър RU2=====================###### ############### @ping .exe login.p2.worldoftanks.net @echo========= ======Сървър RU3======################# ####### @ ping.exe login.p3.worldoftanks.net @echo==============================Сървър RU4 ======= ==============###################### @ping.exe login.p4.worldoftanks .net @echo=== ===========================Сървър RU5================ ======# ################### @ping.exe login.p5.worldoftanks.net @echo============ ======= ===========Сървър RU6=======================######## ######## #### @ping.exe login.p6.worldoftanks.net @echo================Сървър RU7== ====== ==============###################### @ping.exe login.p7.worldoftanks.net @echo= ============================================ Сървър RU8===== ===================================================== ========== ====#################### @ping.exe login.p8.worldoftanks.net @echo=== ========== ================Сървър RU9======================== ==============########### ######### @ping.exe login.p9.worldoftanks.net @echo=== ========================= =Сървър RU10======================== ==============################### @ping.exe login.p10 .worldoftanks.net @echo ==== ===================================================== ==== ==============###################### @пауза

Резултат

С помощта на програмата PingCheck

Програмата ще ви помогне да определите на кой RU е по-добре да играете WoT. PingCheck. Той беше публикуван от разработчика сравнително наскоро, но вече придоби популярност. Софтуерът поддържа проверка на няколко сървъра едновременно. В допълнение към света на игралните клъстери Програма за танковесъщо знае как да провери наличността на играта Световни клъстерина бойни самолети. Характеристика на програмата е нейната простота и красив дизайн.
Изисква Microsoft .NET Framework 4.0 за работа

Екранна снимка

Използване на програмата WoT Ping Server

Въпреки простотата и надеждността на описаните по-горе методи за определяне най-добър сървърили ping за World of Tanks, най-разбираемото за потребителя ще бъде използването на специализирана помощна програма WoT Ping сървър. програма WoT Ping сървърпредназначен да анализира качеството на интернет връзката с десет сървъри за игри. Програмата има интуитивен интерфейс и многоезична поддръжка, което ви позволява да определите най-подходящия за вашите нужди с няколко кликвания. удобна играсървър.
Предимството на тази програма е, че работи на чисто операционна система, тоест не изисква инсталиране на доп софтуер. Резултатите от теста се показват под формата на хистограма. Възможно е да се проведе разширен тест за връзка.

Екранна снимка

Използване на програмата WoT Ping Clusters

Предимствата пред аналозите са, че освен текст, пингът се показва и под формата на графика.
За стабилност на връзката се изчислява клъстер, в който загубата на пакети е минимална или напълно липсва.
И най-подходящият сървър въз основа на резултатите от ping се показва в препоръките.
Въведен е конфигурационен файл, което означава, че можете да добавяте неограничен брой клъстери (сървъри).
Има възможност за избор на брой опити и интервал между тях.
Изисква инсталация, за да работи

Пълен списък на всички налични сървъри

И така, какво да проверите списък с IP адреси на WoT,просто погледнете таблицата, която сме съставили специално за вас.

Име на сървъра Къде се намира? Използван домейн Имейл адрессървъри
RU 1 Москва (Русия) login.p1.worldoftanks.net 92.223.4.179
92.223.4.187
92.223.4.198
RU 2 Москва (Русия) login.p2.worldoftanks.net 92.223.33.38
92.223.33.47
92.223.33.58
92.223.33.33
RU 3 Франкфурт (Германия) login.p3.worldoftanks.net 92.223.1.51
92.223.1.192
92.223.0.105
92.223.1.62
92.223.0.109
92.223.0.103
RU 4 Екатеринбург (Русия) login.p4.worldoftanks.net 92.223.38.41
92.223.38.61
92.223.38.51
RU 5 Москва (Русия) login.p5.worldoftanks.net 92.223.4.39
92.223.4.49
92.223.4.13
RU 6 Москва (Русия) login.p6.worldoftanks.net 92.223.33.106
92.223.33.75
92.223.33.116
RU 7 Москва (Русия) login.p7.worldoftanks.net 92.223.4.99
92.223.4.109
92.223.4.104
RU 8 Красноярск (Русия) login.p8.worldoftanks.net 92.223.14.171
92.223.14.151
92.223.14.161
92.223.14.141
RU 9 Хабаровск (Русия) login.p9.worldoftanks.net 92.223.36.40
92.223.36.31
RU 10 Павлодар (Казахстан) login.p10.worldoftanks.net 88.204.200.209
88.204.200.219

Сега имате информация за намиране на IP адресиСвят на Сървъри за танкове. Както можете да видите, има много платформи за активни игри и това е направено единствено, за да се осигури на потребителите пълна и нормална връзка. Благодарение на близкото местоположение на IP сървърите на World of Tanks, стойността на PING също е стабилизирана, което е отговорно за комфорта в играта.

Всъщност IP адресите на сървърите в World of Tanks не играят голяма роля, особено от страна на играчите. Това се прави от разработчици, които отлично разбират функционалността и важността на разпространението на IP WoT. Следователно, ако изведнъж възникнат проблеми, свързани с производителността на сървърите, тогава техният капацитет определено ще се увеличи или ще се появят допълнителни сайтове.

(1 оценки, средни: 5,00 от 5)
Споделете