Създаване на пакет. Как да създадете вашите текстури

Вярвам, че за създаването на текстури Pakki е доста лесно, но тук много от нашите потребители не знаят как да го направят. Така че ще ви покажа и ще разкажа за това. Не мога да кажа на всички, така че не мога, така че досега само първата глава.

1. Какво е необходимо за създаване на текстура на PAK

Архивер, като WinRar. (Трябва да имате, защото сте инсталиран Minecraft).

Редактор на изображения, подкрепящ прозрачността. (Стандартната боя не е подходяща, имате нужда от Photoshop, Paint.net или Gimp).

- основни познания за този редактор.

Друг пакет от текстурата, която искате да вземете.

- главата, ръцете и търпението.

2. Ще анализираме Pak на рафтовете

Съветвам ви да изтеглите стандартен пакет за вашия пакет и да го вземете като основа. Можете да го изтеглите. Въпреки че можете да вземете някой пакет.

Изтеглете, поставете го на удобно място и вижте изображението по-долу:

Първият архив отляво е това, което сте изтеглили. Извлечете съдържанието си в същата папка, ние ще получим втория архив - това е самият Пак, който в идеята трябва да бъде инсталиран, но не е необходимо за това. Премахнете съдържанието на PAK в папката със същото име. Това е третата папка, ние ще работим с нея. Прочетете го със своето съдържание:

Постижение - Б. на тази папка Две изображения: BG са текстури за менюто за постигане, иконите - аз съм неизвестен за целта си, така че можете да ги изтриете.

Броня - тук са текстури на всички Видове броня. Освен това, под номер 1, шапка и якето отиват, и под 2 панталони и маратонки. И образът на захранване е като текстура на заредена пълзяща.

Изкуство - в тази папка едно изображение - kz, в него текстури на всички картини.

Околна среда - в тази папка, изображенията се съхраняват с текстури на явления: дъжд, сняг, облаци и светлина.

Шрифт - тук се съхранява шрифт. Ако играете с пукнатина, незабавно изтрийте тази папка.

GUI е важна папка, има много важни изображения. Елементи - текстури на артикулите, икони - Икони на интерфейса, GUI - Бърз пътна лента и бутони, фон - фон за меню, Unknown_pack - икона за PUFF Без икони, слот - изображения за статистика Меню, Allityms, контейнер, занаяти, пещи, инвентаризация, капан \\ t - Менюта на играта. Има и две не използвани изображения на Crash_logo и частици, те могат да бъдат изтрити.

Елемент - В тази папка можете да посрещнете текстурите на стрелките - стрелки, гръдния кош, лагер, лодки - лодка, тролейбус - количка, знаци - знак и анимация на опит - Xporb. Но вратата не се използва, може да бъде изтрит.

Разни - Тук имаме това: набиране - снимка за часовници, експлозия - анимация на експлозията, MAPBG-White карта в ръцете, mapicons - икони, Particlfield - Star Sky, Pumptinblur - Image, който се затваря, когато носите на главата ви, Shadow - Shadow Texture. Можете лесно да ги промените, но другите изображения изпълняват софтуерни функции, така че е необходимо да ги промените много внимателно и е по-добре лесно да премахнете.

Mob - Тук всички текстури на тълпите можете да ги промените или да изтриете.

Терен - в тази папка, текстурата на слънцето и луната.

Заглавие - Тук са изображения за дизайн: Mojang - Лого на разработчиците, MCLOGO - логото на играта в главното меню. За това, което ви трябва черно, аз не разбрах. Но BG е интересен татко, в който панорамите на играта, които служат като фон на главното меню. Можете да направите панорамите си от екрана, просто следвайте имената и размерите.

Икона PACK - PAK в менюто за избор на опаковки.

Пакет - текстов файл, чийто текст ще бъде написан под името PAKA, в менюто избор на опаковки.

Частици - в това изображение се събират ефекти: дим, пръски и др.

Терен - основният образ на Пак, тук се събират текстури на всички блокове на играта.

3. Рисуване

Отворете папката, в която научихме съдържанието на опаковката.

За да започнем, отворете терена.png, както казах, това е в основата на Пак.

Използвам Photoshop. Можете също да използвате други редактори с подкрепа за прозрачност.

Нека направим промени. Например, никога не съм харесвал текстурата на калдъръма, аз го променя. Моля, обърнете внимание: Направих текстурата на нов слой, за да мога да го изтрия и аз също подчертах текстурата, за да не излязох отвъд границите. Въпреки че вече е тънкостите на притежаването на Photoshop и не се прилага за създаването на опаковки.

Аз също промених текстурата на стъклото.

Не само можете да промените терена.png, нека отворите елементи.png от папката GUI.

Искам да променя текстурата на ножиците.

Нека дадем на опаковка отличителни знаци: Open pack.png и pack.txt.

Аз напълно смених pack.png - иконата на PAK, добре, можете да направите това, което искате, вмъкнете друга снимка, например. Е, добавих надписа.

4. чек

Нека да завършим Пак и да го проверим. Добавете съдържанието на нашата папка в нов ZIP архив, чието име ще бъде името на PAK.

Ето съдържанието на моя pak:

Добавих всички папки и всички изображения. Като цяло всичко не е необходимо да се добавя, трябва да добавите само това, което сте се променили. Разберете дали изтривате изображение от пакета, след това стандартното изображение ще се използва на негово място. И ако изображението ви не е различно от стандарта, тогава защо го добавите, той ще добави само "тегло" към вашия пакет.

Копирайте нашия пакет в папката Texturpacks, която се намира в директорията на играта. Плащането на нашия пакет не се изисква, така че незабавно включете играта. Отиваме в менюто на Pak Texture и тук е нашият пакет:

Заредете света. Тук е моят дом и как виждате текстурата на калдъръма, стъклото и ножиците станаха точно това, което ги нарисувах.

Това е всичко. Вашият най-прост пакет от текстури е готов. Можете, разбира се, сега да започнете да правите пакета си, но бихте били полезни за следните глави на учебника.

В следните глави за учебник:

- създаване на по-голяма текстура.

Създаване на вашите водни текстури, лава, пожар и портал.

Съвети за рисуване на текстури.

Отговори на вашите въпроси

P.S. Тази статия все още е написана в 15:00 часа. Но браузърът ми се срина и текстът на статията беше загубен. Втори път, когато написах статия в Word, в 17:00 часа вече бях готов за статията, но Windows зашеметен, компютърът се рестартира и в резултат на това всички текстът се загуби отново. Според мен някой на върха не иска да добавя тази статия.

За да редактирате текстурите - трябва да имате нужда от редактор на изображения с подкрепа за прозрачността (Paint не работи) и поне първоначално знание за използване на тази програма. От най-популярните тази Photoshop има и GIMP и много други програми.

Ако вече имате подходяща програма, тогава трябва да вземете някаква текстура като основа. Ако искате да направите всичко - от нулата, можете да предприемете стандартни текстури: (Отпадане: 2280)

Разопаковайте архива и вземете папката с подпапки и снимки. Освен това трябва да намерите подходящата снимка и да я редактирате.

Нека погледнем структурата на папката и какво можете да намерите там:

терен.png. Най-важният файл е блоковите текстури. Лежи в корена
pack.png. Иконата на вашия текстурен пакет, който ще бъде показан в списъка на текстурните приложения в играта.
pack.txt. Подписът на вашия текстурен пакет, който ще бъде показан в списъка на текстурните приложения в играта.
ctm.png. Файл за комбиниране на блокове. Например, ако поставите 2 гърдите наблизо, тя се оказва двоен гръден кош. Или стъклени връзки.
частици.png. Текстури на частици. Светлини, ефекти от отвари и други малки парчета, които летят във въздуха.
постижение. Папка с текстури за интерфейс и икони за напредък.
броня Папка с броня текстури (верига - руда, кърпа - кожа, диамант - диамант, злато - златни, желязо - ютия). Има и файл на файла с downarmor.png, принадлежащ към тълпата на дренаж и power.png - текстурата на ефекта, когато светкавицата ви удари или тълпата.
иЗКУСТВО. Папката съдържа 1 файл с текстури на картини.
околен свят Папка с текстури на облаци, дъжд, сняг и осветление.
gUI. Папка с текстури на интерфейс, както и текстури на обекта в елементи.png.
вещ. Някои специални елементи като стрелки, колички, врати, сандъци. Има и текстура на експерименталните топки (Xporb.png).
разни Папка с различни текстури: цветни гама, дневна и нощна промяна, осветление, текстура на водата.
тълпа. Папка текстура mobov.
терен. Луна и слънце.
заглавие Лого и фон в менюто.

Не се страхувайте от експерименти!

И не се страхувайте да използвате прозрачност. Само така можете да разберете всички тънкости, за да можете да научите как да правите уникални текстури. Разгледайте творбите на други хора, които харесвате и не се страхувайте да се експериментирате!

Например, снимки могат да се изтеглят, като се използва прозрачност. Вие не сте ограничени до квадратна рамка:



Или с зомбита, като текстурите на играча имат слот под "шапката", знаейки, че можете да създадете интересни текстури, например, следната Zombie текстура е направена:

И всъщност изглежда така:

Текстури на по-висока резолюция

За да създадете текстура с по-висока резолюция, трябва да вземете текстурата на желаното разрешение или ръчно да разтегнете стандартните текстури към желаната резолюция (за да разрешите 32, за да разтягате 2 пъти, за 64 в 4 пъти ITD). Не се нуждаят повече специални действия.

Разтягането трябва да бъде без да се използва изглаждане, в противен случай получените текстури ще бъдат замъглени (ако сте събрани, за да повторите всичко, тогава това не е особено важно), например в Photoshop, при промяна на размера, трябва да изберете интерполацията съседните пиксели ":

За GIMP, трябва да изберете качеството на интерполация "не":

След това видът на непроменените блокове ще остане стандартен.

Случайни чудовища

Може да се направи, така че тълпите да могат да имат различни класове модел. Не 100 зомбита са едни и същи по лицето, но разнообразие от тълпа. Например, ние ще направим случайни текстури за зомбита. За да направите това, нарисувайте толкова много текстури за зомбита, колкото можем и ги записваме като "Zombie.png", "Zombie2.png", "Zombie3.png" и така нататък. В резултат на това получаваме случайни текстури за зомбита. Така че можете да отидете с всякакви тълпи.

Тази статия е първата в цикъла на изделия за създаването на ресурсни комплекти (ресурсиПЕЦА) за MINECRAFT. Автор на статии - Denis (известен също като Cool_boy или STRENTDDUDE).

Всички статии първо ще се отнасят до Minecraft Java Edition; В бъдеще може да бъде засегнато и тема за създаване на ресурсни комплекти за Minecraft Bedrock.

fromgate.

Малко история

Текстовите текстури (текстурни пакети) бяха добавени към играта в Алфа 1.2.2 (вече 7 години преминаха!). Тогава всички текстури в играта бяха съхранени в един файл, който не позволява на играчите да използват разширението повече от 16x16 или да създават анимации. Във версия 1.5, текстурите бяха прекъснати от файлове, добавиха възможността за създаване на HD текстури и анимация. В 1.6 учебните опори се заменят с ресурса (ресурсните пакети), има възможност да добавите вашите звуци, промяна на превод, титри и много други. От версия 1.7, Optifine Mods се сляха с McPatcher, добавихме още повече възможности за създателите на ресурса. Именно тях ще бъдем разгледани в бъдеще.

Създаване на прост ресурс

Всички файлове на ресурса трябва да са в папката ReoperPacks в корена на играта. За играта, за да видите вашия ресурс, той трябва да е папка или архив във Format.zip с файла Pack.mcmeta вътре. Можете дори да го редактирате с прост лаптоп, но трябва да помните, че това е формат JSON (можете да проверите коректността на писането на уебсайта Yaml-online-parser.appspot.com). Пример Файлов Pack.mcmeta:

("Pack": ("Pack_format": 3, "Описание": "Описание на пакета от ресурси"))

"Pack": (

"Pack_format": 3,

"Описание": "Описание на пакета от ресурси"

Pack_Format - трябва да се уточни версията на ресурса, в противен случай Minecraft ще се оплаче, че имате несъвместима версия. 1 за версия под 1.9. 2 за версия 1.9 и 1.10. 3 за версия 1.11 и 1.12. 4 за версия 1.13 (по време на писането на статия).
Описание - Планиране на описанието в менюто за избор на пакет за ресурси. Можете да използвате знак за параграф
§ За да добавите цветове.
За да добавите миниатюра, която може да се види в менюто, добавете към папката към изображението на пакета.mcmeta с името Pack.png (съветвам ви да използвате размера, пропорционален на 64x64).

Вашият ресурс сега ще види играта, но е празна! За да добавите файлове към него, създайте папката активи / Minecraft и използвайте името на папката / файловете от играта, за да ги замени. Можете също да промените режимите на режимите. За да направите това, използвайте папката "Активи / Лоза". Не забравяйте, че всички файлове трябва да са в малкия случай, в противен случай играта няма да ги види.

Как мога да погледна файловете в Minecraft?

На англоговорящи уики има готови списък с файлове в играта ,.
Отворете версиите / файла your_version / your_version.jar (например версии / 1.12 / 1.12.jar) от обичайния архива. Вътре в папката на активите, в която има всички текстури на играта.
Звуците се намират в папката на активите при преименувана форма, за да намерите желания файл със звук, трябва да отворите файла / версията на индексите. JSON, намерете името на звука и запомнете неговия хеш (това ще бъде името на файла).

1. Какво е необходимо за създаване на текстура на PAK

- Архивер, като WinRAR

- редактор на изображения, поддържащ прозрачността. (Стандартната боя не е подходяща, имате нужда от Photoshop, Paint.net или Gimp)

- Добро познаване на този редактор

- Друг пакет от текстурата, която искате да заемете.

2. Първо, изтегляне на "чист" texturapk тук -

Съветвам ви да изтеглите стандартен пакет за вашия пакет и да го вземете като основа. Въпреки че можете да вземете някой пакет.

Изтеглете (за предпочитане Unripped), поставете го на удобно място и вижте изображението по-долу:

Първа папка (Активи) - Това е, което сте изтеглили. В бъдеще ще кажа какво да правя с други файлове (все още не ги докосвайте). Премахнете папката активи. В папката със същото име. Това е третата папка, ние ще работим с нея. Ето неговото съдържание:

блокове. - всички текстури на блокове.

ефект. - По-добре не докосвайте.

субект. - текстури на всички тълпи и портали и някои елементи се съхраняват там (като кабина с броня).

околен свят- Текстурите на дъжда, слънцето и луната се съхраняват.

шрифт -там се съхраняват важни файлове (те не могат да бъдат докоснати)

gUI. - Важна папка, тук са много важни изображения. Различни файлове за игра в играта. Текстури на наковалнята на Anvive и т.н. и tp (по принцип мисля, че ще се занимавате с тази папка)

елементи. - текстури на всички елементи.

карта -карта на текстурата (в самата игра), без мир.

разниима текстура на бариерата и текстурата под водата.

модели -текстури на бронята от всякакъв вид (диамант, желязо и др.)

живопис. - Текстури на всички картини в Minecraft.

частица -текстури на частици (как да изглеждат като скала от глад, здраве и др.)

3. Промяна на TEXTкур

Отворете папката, в която научихме съдържанието на опаковката.

За да започнете, отворете папката, от която се нуждаете. Например, искате да промените текстурата на диамантения блок, след това отидете в папката Блокове Тогава намерено Diamond_block.и хвърлете файла в програмата за редактиране (за предпочитане Photoshop)

Пример ще покажа на тази програма. Например, искам да имам ръкавици върху диамантения блок:

Сега променяме капака на нашия текстурен пакет. намирам pack.png. Ние хвърляме файла в Photoshop и редактиране. Например, направих това:

Сега заменя pack.png.към твоя Pack.png,което направихте. Сега, когато влезете в играта и в настройките, избирате желания текстурен пакет, нашето покритие ще бъде видимо:

4. чек

Нека да завършим Пак и да го проверим. Добавете съдържанието на нашата папка в нов ZIP архив, чието име ще бъде името на PAK. На моя пример името ще бъде dsa1.zip.

Добавих всички папки и всички изображения. Като цяло всичко не е необходимо да се добавя, трябва да добавите само това, което сте се променили. Разберете дали изтривате изображение от пакета, след това стандартното изображение ще се използва на негово място. И ако изображението ви не е различно от стандарта, тогава защо го добавите, той ще добави само "тегло" към вашия пакет.

Копирайте нашия пакет в папката Texturpacks, която се намира в директорията на играта. Сега включете играта и отидете в менюто на текстурите на Паков и нашия пакет:

Заредете света. Е, сега нека поставим нашия диамантен блок и проверяваме всичко. Както можете да видите всичко, което работи (нашата песнена текстура се показва)!

Това е всичко. Вашият най-прост пакет е готов, разбира се, сега да направите своя пакет и да го персонализирате лично за себе си!

Идеите за следните статии могат да бъдат написани в коментарите и ако имате въпроси, напишете ги и в коментарите или

Дял