Подробни графични настройки за gta 5. Grand Theft Auto V

Този параметър настройва различни специални ефекти за последваща обработка в играта, като например: сияние (цъфтеж), скоростен ефект (замъгляване на движението), слънчеви отблясъци и отблясъци, дълбочина на рязкост (DoF), симулиран HDR на някои повърхности, слънчеви лъчи (God Лъчи), мъгла (топлина, изкривяване на въздуха), обемен дим, мъгла и ефекти на вятъра. Както можете да видите, доста впечатляващ списък. Струва си да се каже веднага, че някои от изброените ефекти, а именно „дълбочина на рязкост“ и „ефект на скорост (размазване на движение)“ са налични само със стойността „Много висока“. обсъжданият параметър. При по-ниски стойности те няма да са налични. Доста проблематично е да се покаже цялата гама от променливи ефекти с помощта на екранни снимки, тъй като те са предимно произволни по природа, но все пак някои могат да се наблюдават постоянно. Например сияние (цъфтеж) и мъгла (при подходящи метеорологични условия). За да ви покажем промените в тези ефекти, вижте нашето интерактивно сравнение:



Както можете да видите, колкото по-ниска е стойността на настройката, толкова по-малко гъста изглежда мъглата и сиянието на небето намалява, плюс слънчевите лъчи губят качество. За да ви покажем някои доста интересни ефекти, като слънчеви отблясъци и отблясъци, направихме друго сравнение:



В това сравнение бяха представени само две настройки, тъй като ефектите, показани на екранните снимки, се появяват само при стойностите „Много високи“. и "Най-висока степен". Липсват за други настройки.

Тази настройка намалява значително производителността при високи и много високи настройки. Понякога разликата между отделните стойности достига 10-15 FPS (според многобройни прегледи от западни играчи) на средни и слаби машини. При стойността "High" се запазва доста широк спектър от специални ефекти, но FPS не намалява значително. Разликата в FPS може да варира доста в зависимост от моделите на видеокартата (при топ моделите разликата е намалена), но въпреки това можете да видите обобщените стойности по-долу.

високо
FPS разлика:при машини от най-висок клас влиянието на параметъра ще бъде средно или слабо, но при средни и относително слаби компютри разпространението може да бъде много по-голямо.


Ниво на замъгляване при движение

Персонализиране според личните предпочитания на всеки. На който му харесва. Налично само когато е зададено на „Много високо“. параметър " Настройка на специални ефекти". Регулира степента на "ефекта на скоростта", по-известен като Motion Blur. Колкото повече е запълнена скалата, толкова повече околният свят ще се размазва, когато се движите високи скорости. Оптималната стойност на опцията е 50% или по-ниска (отново, както желаете).

Въздействие върху производителността: отсъстващ

Ефект на дълбочината на полето

Ако харесвате ефекта на замъгляване на фона в играта, когато се движите с превозно средство или използвате мерника на оръжие, активирайте тази опция. Напомняме ви, че подобно на Motion Blur (степента на замъгляване на движението), този ефект е наличен само при „Много високо“. и "Най-висока степен" на параметъра "Настройки за специални ефекти".
Обективно използването на този ефект помага да се фокусирате върху определени обекти или сцени по време на игра. Конфигурирайте опцията по свое усмотрение, без да се страхувате от загуба на производителност. За да видите ефекта, който има включването на дълбочината на полето, използвайте това интерактивно сравнение:



Въздействие върху производителността: отсъстващ

FPS разлика: 1-2 FPS между стойностите "Изкл.". и "на" съответно.

Анизотропно филтриране

Тази технология е позната на всички и се използва навсякъде, където е възможно. Позволява ви да поддържате остротата на текстурите, когато ги гледате от различни ъгли по отношение на играча. Например, ако гледате право напред, текстурата на пътя от ваша страна близо до краищата на монитора няма да се замъгли, а ще остане ясна. За да разберете по-добре механизма на действие на тази опция конкретно в GTA 5, използвайте нашето интерактивно сравнение:



Струва си да се отбележи, че използването на тази технология в играта може да не обработи напълно повърхности, така че ви препоръчваме да активирате анизотропно филтриране през драйвера на вашата видеокарта, за да получите още по-голяма яснота и острота на текстурите под всеки ъгъл и на всяка текстура.

Въздействие върху производителността: отсъстващ(всъщност има, но е твърде незначително)

FPS разлика: 1-2 FPS между стойностите "Изкл.". и съответно "16x".

AO засенчване

Или Ambient Occlusion. За мнозина тази технология ще бъде по-известна като SSAO, въпреки че това е само една от опциите му, тя се използва в играта. Според мен тази технология може значително да трансформира всяка игра и да даде невероятно ниво на автентичност на игровите сцени, ако всички други аспекти, като осветление и детайли, са направени на правилното ниво. Технологията работи по следния начин: на кръстопътя на два обекта (например стена и под), където не може да влезе директен поток от светлина и където не може да се появи сянка, генерирана от двигателя на играта, технологията за глобално засенчване създава същата тази сянка. Така различни обекти, които са сложни в детайли, оживяват, тъй като дори най-малките извивки започват да хвърлят сянка и надеждността на обекта или сцената се увеличава драстично. Тази технология не създава реални сенки, които биха натоварили силно системата, а създава фиксирани сенки на ставите, които изчезват при осветяване от динамичен източник на светлина (например фарове на кола или фенерче на оръжие). Има няколко вида тази технология, характеризиращи се с по-внимателно поведение и качество на засенчване. GTA 5, както вече споменахме, използва една от най-простите вариации, но това не му пречи значително да трансформира картината. За да разберете разликата в качеството на игровите сцени, когато използвате тази опция, използвайте интерактивното сравнение:


Много западни играчи се оплакаха, че тази опция просто не работи при никаква стойност. Разбира се, беше намерен изход, така че ако попаднете в такава ситуация, следвайте тези стъпки:

  1. Задайте необходимата стойност на настройката "AO Shading"(Силно препоръчително)
  2. Запазете промените си
  3. Параметър "Задаване на специални ефекти"промяна на "Стандарт"
  4. Запазете промените си
  5. Параметър "Задаване на специални ефекти"върнете се към стойността, зададена преди извършване на промени в стъпка 3.
  6. Запазете промените си.

Според автора на това ръководство, този параметър трябва да бъде активиран във всеки случай, тъй като той практически няма ефект върху производителността, но осигурява невероятно качество на игровите сцени, особено в Blaine County, където технологията създава сенки за трева и камъни . Изглежда много готино, гарантирам го.

Въздействие върху производителността: ниско
FPS разлика: 2-4 FPS между стойностите "Изкл.". и съответно "Високо".

Теселация

Тази опция е налична само когато DirectX версии 11. Технологията създава допълнителни геометрични детайли за обектите, като ги прави по-обемни и гладки. В GTA 5 тази технология засяга предимно дървета, някои градски обекти като кабели и жици, водни повърхности и камъни. По време на нормална игра разликите при използване на тази опция не са толкова забележими, но все пак могат да осигурят малко по-добро игрово изживяване. Тази настройка има сравнително слабо влияние върху производителността. За да покажем ефекта от използването на тази технология, ви предлагаме интерактивно сравнение, където обектите на сравнение са красиви палми:



В сравнението има само две сравнителни екранни снимки, тъй като разликата между другите настройки е едва забележима.

Въздействие върху производителността: ниско
FPS разлика: 3-4 FPS между стойностите "Изкл.". и "Много високо". съответно.

Разширени настройки на картината

Дълги сенки

Когато тази опция е активирана, сенките на играта ще станат по-„завършени“ в смисъл, че ще бъдат хвърлени изцяло от обекта, т.е. от най-ниската до най-високата точка на игровия модел. Ако не е съвсем ясно, представете си стълб за лампа с височина 2500 мм (2,5 метра). Когато опцията е деактивирана " Дълги сенки„Сянката, хвърлена от стълба, ще има размер ~2000 mm, от дъното на стълба до горната граница от 2000 mm. Когато тази опция е активирана, сянката ще бъде хвърлена до пълните 2500 mm от височината на Освен това, когато обсъжданият параметър е активиран, сенките ще бъдат хвърлени на по-голямо разстояние от източника, отколкото ако параметърът е бил изключен дългите сенки в никакъв случай няма да отрежат височината му и в резултат на това няма да видите по-ниска сянка от стълба се вижда особено добре по време на зазоряване и залез, тъй като знаете от училищния курс (ако сте ходили на уроци), че в зависимост от ъгъла на падане на светлината върху обекта, дължината на сянката, хвърлена от обекта, се променя по време на нормалните часове на деня , промяната на тази опция може да не е толкова забележима и ще отнеме известно усилие, за да видите разликата в дължината на сенките. Въз основа на това можете да кажете, че настройката се включва и изключва по ваша преценка. Ако нямате нищо против да пожертвате няколко кадъра в секунда в името на по-ефектни сенки при изгреви и залези, активирайте тази опция. Ако всеки кадър се брои, изключете опцията. За да можете ясно да видите разликите при използване на обсъждания параметър, предлагаме интерактивно сравнение със снимки на екрана, направени по време на залез:



Въздействие върху производителността: ниско
FPS разлика: 2-3 FPS между стойностите "Изкл.". и "Включено" съответно.

Сенки с висока разделителна способност

Логично продължение на параметъра " ". Добавя още по-голяма разделителна способност към картите на сенките, в резултат на което качеството им става възможно най-високо (при условие, че родителският параметър Качество на сенките е зададен на максималната стойност). Промените при активиране на тази опция се виждат най-добре, когато параметърът е задайте "Sharp". ". Когато използвате други методи за омекотяване на сенките, няма да видите практически никаква разлика в крайния резултат. Настройката не влияе толкова много на производителността, но въпреки това, ако не притежавате компютър от най-висок клас и използвате алгоритми за омекотяване на сенките, като като патентована NVIDIA PCSS или AMD CHS, тогава тази опция няма да има голямо значение за вас и е по-добре да я оставите изключена. За да сравните изходното качество на сенките при използване на обсъжданата настройка, вие можете да посетите нашето интерактивно сравнение (. „Меки сенки“ е зададено на „Остри“):



Въздействие върху производителността: средно
FPS разлика: 5-7 FPS между стойностите "Изключено". и "Включено" съответно.

Зареждане на по-подробни текстури по време на полет

Преводачите от 1C също направиха всичко възможно, за да преведат тази опция. В оригинала този параметър се нарича " Поточно предаване с висока детайлност по време на полет", което означава зареждане не на по-подробни текстури, а на обекти. Да, точно обекти, което означава, че по време на полета ще бъдат изчертани по-подробни обекти от света на играта. Това важи особено за различни билбордове, големи храсти на земята, покриви на къщи, огради и всякакви огради и т.н. С една дума всичко, което особено хваща окото по време на полет и създава цялостния модел на терена, правейки го по-жив с бърз поглед, което по принцип е възможно по време на. детайлите на повърхността са доста трансформирани, като в същото време производителността остава на удобно ниво. тази настройкаПрепоръчително е да го активирате. Опцията обаче все още е по-субективна по природа и трябва да я конфигурирате само според вашето желание. След това, както винаги, представяме на вашето внимание интерактивно сравнение:



Въздействие върху производителността: ниско
FPS разлика: 3-5 FPS между стойностите "Изкл.". и "Включено" съответно.

Увеличено разстояние за зареждане за по-детайлни обекти

Настройката е дъщерна на параметъра " " и логично продължава неговото действие, но за разлика от родителя има много по-голямо влияние върху качеството на графиката и производителността. Ако промените в параметъра Focus Scale практически не бяха забележими при бърз поглед върху цялостния пейзаж на играта, тогава с промяна в параметъра дете ситуацията е напълно различна. Настройката е представена под формата на скала и започвайки от най-малките стойности на нейното запълване, ще забележите все по-очевидни и невероятни ефекти на параметъра върху качеството на детайлите на обектите на големи разстояния. Това е особено забележимо в пейзажите на окръг Блейн, където се намират огромен брой обекти, които забележимо се увеличават в детайлите с увеличаване на стойността на обсъждания параметър. Сред всички параметри, този има най-голямо влияние върху производителността по всички критерии, тъй като може значително да намали FPS и в същото време да „изяде“ много значително количество видео памет, следователно тази настройка е по-подходяща за собствениците на компютри от най-висок клас с голямо количество видео памет. По-долу е интерактивно сравнение, което може да ви помогне да проследите промените в детайли във фонов режим:



Въздействие върху производителността: високо(консумира многовидео памет)

FPS разлика:


Дължина на сянката

И накрая, последният параметър от доста впечатляващия списък, който обсъдихме, ще бъде настройката, отговорна за разстоянието, на което ще бъдат изчертавани сенките без загуба на качество в резултат на намаляване на размера на картата на сенките. В оригинала параметърът се нарича " Удължено разстояние на сянката"(здравейте, преводачи от 1C!). По смисъла си опцията е близка до настройките, които регулират разстоянието на чертожните обекти, само тук сенките действат като обекти. Колкото повече е запълнена скалата на настройката, толкова по-голямо е разстоянието от сенките ще запазят оригиналните си детайли, определени от параметрите, отговорни за качеството на сенките. Опцията не влияе толкова много на производителността, но въпреки това е предназначена повече за системи с най-висока конфигурация, отколкото за средни и особено слаби машини. Освен това, както винаги, можете да се запознаете с интерактивно сравнение, демонстриращо ефекта на настройката върху сенките в играта:



Въздействие върху производителността: ниско
FPS разлика: 3-5 FPS между стойностите съответно "0%" и "100%".

част втора:

Алтернативни методи за настройка на графики и оптимални стойностиграфични параметри

Тази част от раздела ще разгледа различни начини, по които можете да подобрите качеството на вашата графика, без да губите производителност, а в някои случаи дори да я подобрите. Ще бъде дадена своеобразна оценка на „лакомостта“ на настройките, въз основа на която ще можете да разберете кои графични настройки трябва да се променят първо, ако не сте доволни от текущото представяне на играта. Също така ще бъдат дадени инструкции как да автоматизирате процеса на настройка на играта за мързеливи с помощта на специален софтуерот NVIDIA.

Струва си да се отбележи, че всички методи и техники, разгледани по-долу, са създадени и написани за собствениците на видеокарти NVIDIA GeForceследователно, ако притежавате оборудване от AMD, ще трябва да следвате всички инструкции в програмата AMD Контрол на катализатораЦентър подобно на начина, по който се случва в програмата NVIDIA Контролен панел . Тези програми са сходни по принцип, така че ще ви бъде лесно да адаптирате инструкциите според вашите нужди. да тръгваме!

Оценка на графичните настройки по въздействие върху производителността

Какво е първото нещо, което правите, когато стартирате игра и започнете да играете и откриете забележимо ниска производителност, или по-просто казано, „забавяне“? Разбира се, започвате да изпадате в истерия, влизате в менюто с настройки на графиката и започвате да ги намалявате. Въпросът е кои настройки ще намалите първо? Много потребители се опитват да действат логично и въз основа на опита си в настройването на други игри и се опитват да отгатнат кои настройки могат да убият най-много производителността и кои трябва да бъдат променени първи. Това е може би най-правилният и компетентен подход за настройка на играта, тъй като чрез просто понижаване на всички и всичко може да спечелите доста голямо увеличение на производителността, но пак ще се върнете към ръчна настройкана всеки параметър, защото никой не иска да гледа ужасни графики, нали? Въпреки че, разбира се, има изключения от това правило в преследване на митичния максимален FPS в ущърб на графичната част.

За да не се измъчвате коя настройка първо да намалите, за да спечелите повече FPS или какво да правите, ако играта се забави, подготвихме за вас така наречения рейтинг на графичните настройки според влиянието им върху производителността, въз основа на въздействието на всяка отделна настройка за FPS и количеството видео памет.

Като начало ви съветвам да се запознаете с това кои параметри са най-„лакомите“ по отношение на видео паметта на вашия видео адаптер (щракнете върху снимката, за да я увеличите):

Въз основа на тези стойности можете сами да разберете коя от настройките трябва да бъде намалена, за да се „побере“ в обема на видео паметта, която имате, или просто за да минимизирате използването на последната, тъй като, както преди , количеството използвана видео памет може значително да надвишава наличната, но колкото по-малка е разликата между тези стойности, толкова по-малка е вероятността да настъпят „замръзвания“.

След това представям на вашето внимание същия рейтинг на параметрите, който беше споменат в началото.
Всички параметри са представени в низходящ ред, тоест: първо идват най-„лакомите“ и взискателни настройки, а след това в низходящ ред има параметри, които практически нямат ефект върху производителността.

Параметрите, които имат голямо влияние върху производителността, са маркирани в червено.
оранжево - средно, зелено - ниско, съответно.

Можете да получите подробна информация за всеки параметър от списъка, като просто щракнете върху реда с името му. Това действие ще ви отведе до съответното заглавие от първата част този разделръководство. Позволете ми да ви напомня, че повечето параметри имат интерактивно сравнение, в случай че не можете да решите дали да намалите стойностите на определен параметър, без да знаете как точно ще се отрази на графичния компонент.

Алтернативен метод за активиране на FXAA anti-aliasing

Както е споменато в заглавието, MSAA anti-aliasing дава отлично качествоснимки, но значително намалява производителността (1-во място в класацията „лакомия“). На свой ред анти-алиасингът, базиран на алгоритъма FXAA, дава отлична производителност, но е ужасен в изпълнението си в играта. Ето защо беше решено да се прибегне до друг метод за активиране на антиалиасинг - програмно, чрез настройките на 3D драйвера за видеокартата.

Как да направите това стъпка по стъпка:


Оптимизация с едно кликване с GeForce Experience

Сравнително наскоро от недрата на компанията NVIDIA се роди мощен инструментоптимизация на настройките на играта, наречена GeForce Experience. Тази програма съдържа специално създадени профили за повече от 250 игри и ви позволява да избирате оптимални настройкиза да играете въз основа на производителността на вашия компютър само с едно кликване! В допълнение, програмата може автоматично да проверява за актуализации на драйвери за вашия видео адаптер и различен софтуер на NVIDIA.

Това е отлично решение за онези играчи, които не искат да се занимават с дълга настройка на играта, но искат веднага да започнат да играят играта. Можете да избирате между висока производителност или максимално качество, като програмата автоматично ще избере необходимите профили за настройки, които се актуализират постоянно чрез специален „облак“.

Можете да изтеглите програмата от официалния сайт на NVIDIA или да я инсталирате заедно с драйвера за видеокартата. След инсталирането и първото стартиране, програмата автоматично ще провери за актуализации на драйвера на видео адаптера и ще изтегли необходимите профили на играта, след което ще сканира вашата система за игри. След завършване намерените игри ще бъдат показани в лявата част на прозореца на програмата.

След това ще трябва само да изберете игра от списъка (в нашия случай е Голяма кражбаАвто 5) и от дясната страна на прозореца щракнете върху зеления бутон "Оптимизиране". Програмата ще зададе оптималните настройки за играта и ще ги запази. Ако искате сами да определите от какво се нуждаете - висока производителност или отлична графика, щракнете върху икона на ключдо бутона "Оптимизиране"и с помощта плъзгачзадайте необходимото съотношение между качество и производителност.

DSR технология в GTA 5

Динамичната супер резолюция ви позволява да изчислявате изображения в игри с по-висока разделителна способност,
и след това мащабирайте получения резултат до разделителната способност на вашия монитор, осигурявайки графика
4K на HD екран. Технологията работи чудесно в GTA 5 и ви позволява да получите картина с възможно най-високо качество, дори ако нямате монитор за свръхвисоки разделителни способности като 4K.
С включването на технологията DSR, графиките се подобряват във всичко: текстурите стават по-ясни, необходимостта от антиалиас изчезва поради факта, че сега модели за игрисе показват в ултрависока разделителна способност, цялата растителност изглежда по-детайлна и ясна, качеството на игровите ефекти като цяло е подобрено и детайлите на далечните планове в играта са значително трансформирани.

Тази технология е предназначена за потребители с компютърни конфигурации от най-висок клас с видеокарти последно поколениес надпис GTX.

DSR се активира и конфигурира в настройките на 3D драйвера. Ако системата е свързана към подходящ монитор, можете да изберете множител спрямо естествената разделителна способност на дисплея. Това кара игрите да показват подходящите настройки, които могат да бъдат избрани. NVIDIA е внедрила специален филтър, който позволява частично мащабиране без загуба на качество на изображението.

Поддръжката на DSR в драйвера ще бъде налична за монитори със следните разделителни способности:

  • 2560 x 1600
  • 2560 x 1440
  • 1920 x 1080

Тоест 4K мониторите вече няма да имат тази опция. Така че самата NVIDIA помисли през кои нативни резолюции DSR има смисъл и кои не. Във всеки случай намаляването на разделителната способност до 3840 x 2160 пиксела едва ли е разумно днес, тъй като видеокартите просто нямат подходящите ресурси за изобразяване на по-високи разделителни способности.

Включете тази технологияможете, като изберете редовете в списъка с параметри на приложението
"DSR - Фактори"И" DSR - гладкост" и ги настройвате на желаните стойности.

"DSR - Smothness"ви позволява да регулирате нивото на работа на филтъра на Гаус, тоест нивото на изглаждане (размазване). Корекцията ще бъде полезна, ако искате да постигнете оптимално качество на картината. Всеки геймър реагира на нивото на изглаждане по различен начин и оптималното ниво на DSR също се различава между игрите. Следователно тази настройка има смисъл да се използва, ако планирате да играете с активна динамична супер резолюция. Ние препоръчваме стойност от около 30% като най-оптимална.
Също така препоръчваме да разгледате нашето малко интерактивно сравнение при използване на DSR.

Петата сериализирана част на Grand Theft Auto, след като успешно изпразни портфейлите на конзолните играчи, се завърна след дълго забавяне. персонални компютри. Голям отворен свят и трио от луди бандити герои очакват тези, които са готови да споделят своите приключения. Но днес няма да говорим за това как GTA 5 може да забавлява играча, а не за функциите на играта. Ще говорим за производителност и фина настройка на графичните параметри.

GTA V предлага разнообразен свят на играта с напълно различни локации - бизнес райони на метрополията, бедни квартали, индустриални комплекси, планински вериги, гори и пустини. Огромен мащаб, голямо разнообразие и детайлна разработка на средата. Можете да се насладите на някои от изгледите в долните екранни снимки в резолюция 2560x1440.




Играта радва с добри ясни текстури и релефни повърхности, за които активно се използва картографиране на паралакс. Дори обикновените тревни площи имат релефна структура, вместо да използват обичайната ръчно нарисувана текстура.



Като ясна илюстрация на работата на картографирането на паралакса, представяме екранна снимка, която в същото време ясно показва действието на ефекта на промяна на дълбочината на полето, който се използва активно в играта.


Този ефект на лещата замъглява фона, което позволява по-естествено изглеждаща цялостна панорама.


Времето от деня и времето в играта се променят. Всички обекти хвърлят правилни меки сенки далеч от слънцето. Сладките изгреви и залези се допълват от ефекти на дъгата.


Обхватът на обектите за рисуване е много голям. По подразбиране има ясна промяна в яснотата на детайлите, когато се отдалечите от камерата. При използване на допълнителни настройки ефектът се изравнява. Това ще бъде разгледано по-подробно по-долу.


Обща физика на взаимодействието на обектите на ниво, традиционно за такива игри. Средата е предимно статична, но стълбовете и витрините се чупят. В сюжетни мисии, които включват големи експлозии, GTA 5 прави доста добро шоу с много бележки. Контролът и физическият модел на поведение на автомобила са на обичайното ниво на GTA, без никакви усложнения. По-специално, само много сериозни щети засягат поведението на машината. Външно автомобилите изглеждат страхотно - те блестят на слънце, отразявайки всички околни сгради и светлини върху гладка лъскава повърхност.


Водните повърхности изглеждат добре, но нищо повече. В Watch Dogs водата беше по-красива и по-жива.


Ако направим общо сравнение на графиките с Watch Dogs, можем да усетим технологичното предимство на играта на Ubisoft. Но GTA V има по-прецизно внимание към детайлите и повече външно разнообразие.

В компютъра GTA версии 5 много графични настройки. Не всички от тях са разбираеми за обикновения играч. Името на някои не винаги показва пряко ефекта, който имат върху цялостното качество на картината. Понякога самият смисъл на настройките се губи поради свободния превод на конкретни имена. Ние ще ви помогнем да разберете цялото им разнообразие. Нека да видим как отделните параметри влияят на изображението и как това се отразява на производителността. Въз основа на резултатите ще бъде възможно да се направят заключения за това кои настройки са най-критични за производителността, кои имат голямо влияние върху визуалната красота и кои не. Такава информация ще бъде от значение за собствениците на видеокарти от средно и по-ниско ниво. Въз основа на нашето ръководство ще бъде възможно да изберете оптималното съотношение на параметрите, което ще ви позволи да увеличите производителността с минимална загуба на качество на картината.

Няма да бъдат забравени и тези, които искат да извлекат максимума от играта. Ще има сравнение на различни режими на анти-алиасинг. Нека да разберем кои от тях са най-успешните и кои са най-ресурсоемките. Нека проучим влиянието на „допълнителните настройки на изображението“, които ви позволяват да вдигнете графичната лента над нивото, което играта предлага по подразбиране.

Тестови конфигурации

Основен тестов стенд:

  • процесор: Intel Core i7-3930K ([email protected] GHz, 12 MB);
  • охладител: Thermalright Venomous X;
  • дънна платка: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • памет: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • системен диск: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • захранване: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • GeForce драйвер: NVIDIA GeForce 350.12;
  • драйвер за други Radeon: ATI Catalyst 15.4 beta.
Тази система беше използвана за тестване на производителността на различни графични режими.

За тестове на процесора беше използван допълнителен тестов стенд със следната конфигурация:

  • процесор #1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz номинал, 3 MB);
  • процесор No2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz номинал, 8 MB);
  • дънна платка: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • памет: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • системен диск: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
  • захранване: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • монитор: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • операционна система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce драйвер: NVIDIA GeForce 350.12.
Методика на тестване

Тестването беше извършено с помощта на вградения бенчмарк, който включва пет тестови сцени. Бяха взети предвид средните fps за всяка сцена и беше изчислена крайната средна стойност. За да се намали грешката, бяха извършени четири бенчмарка. Моля, обърнете внимание, че резултатите от теста не се показват в играта; c:\Users\Username\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarksкато текстов файл.


Дневниците също записват минималните fps за всяка тестова сцена. Но тези стойности са твърде нестабилни и се различават при всяко ново изпълнение. Освен това, дори в случай на реални „закъснения“, забележими с невъоръжено око, тези стойности се различават малко от минималните fps на картите, които създават гладка картина. В крайна сметка използвахме Fraps за допълнителен мониторинг. А минималният fps на графиките е средната минимална стойност въз основа на резултатите от всяко от четирите изпълнения на бенчмарка, записани от програмата.

При отчитане на влиянието на настройките върху производителността ще се използва една видеокарта - нереферентна GeForce GTX 760 2GB с честоти на нивото на стандартните версии. Процедурата за тестване е следната: вземете конфигурацията на максималните графични настройки без анти-алиасинг при разделителна способност 1920x1080, променете един от параметрите, тествайте производителността при различни нива на качество на този параметър и предоставете сравнителни визуални материали, демонстриращи разликата в картината качество. След това всички параметри отново се настройват на първоначалната максимална стойност и друг параметър се променя със съответните тестове.

Активно игнорира ограниченията, което ви позволява да използвате най-трудните параметри. Всички тестове бяха проведени в режим на рендиране DirectX 11, тъй като този API отдавна е основният дори за бюджетни графични решения. Но играта поддържа и DirectX 10.1 и DirectX 10.

Редът на изучаване на отделните параметри съответства на техния ред в менюто на играта. Изключение правят настройките на сенките, които са няколко и са взаимосвързани до известна степен. След като разгледахме основните графични параметри, ще преминем към допълнителните, където постепенно ще активираме всички точки заедно.

Следващият етап от статията са сравнителни тестове на различни видеокарти AMDи NVIDIA с висококачествена графика. В края ще има тестване на процесорната зависимост с помощта на процесори Intel от различни ценови категории.

Режими на антиалиасинг

Играта поддържа FXAA и MSAA anti-aliasing. Потребителите на видеокарти GeForce също имат достъп до TXAA anti-aliasing. Последният се активира след активиране на MSAA в настройките като допълнителна опция. Градските околности и индустриалните пейзажи винаги са пълни с прави линии, така че стъпаловидните ръбове на обектите са ясно видими тук. Стъпаловидните очертания на автомобила на фона на светлата пътна настилка са не по-малко видими. Така че не можете да правите без антиалиасинг. Можете да оцените ефекта от активирането на различни методи за антиалиасинг в сравнение с режима без антиалиасинг в долните екранни снимки.






Наситеността на цвета на автомобила на преден план се променя леко поради финия ефект на мъгла. Ние не обръщаме внимание на това, внимателно изучаваме околните предмети и елементи. За по-голяма яснота нека сравним идентични фрагменти от всяка екранна снимка.


Веднага бих искал да отбележа доброто качество на FXAA, което не е така във всички игри. Най-лошият ефект от изглаждането на „стъпките“ на границите на обектите се получава от MSAA в режим 2x, което е съвсем очаквано. Превключването на мултисемплирането към режим 4x подобрява картината. Преминаването към TXAA осигурява още по-гладки ръбове. И от тази гледна точка този режим е най-ефективен. Но с него общата картина става малко замъглена и яснотата на детайлите се губи. Сравнете пътната настилка, тревата и плочките в големи екранни снимки - разликата е най-ясно видима в тези елементи. Релефната текстура на тревата с TXAA е напълно загубена. FXAA дава по-ясна картина.

MSAA 4x осигурява най-добрия баланс между изглаждане на ръбовете и яснота. Обърнете внимание на крана и съседната къща на заден план. При MSAA са по-ясни, дори надписът на плаката прозира, което при FXAA изобщо не се вижда.

Нека също да отбележим, че играта има интересен параметър „MSAA за отражения“. Логично е да се предположи, че влияе върху изглаждането на ръбовете на отраженията, които най-често се виждат по повърхността на автомобилите. На практика не открихме разлика в отраженията с и без MSAA 4x. Може би говорим за отражения върху други повърхности. Възможно е ефектът от самото изглаждане да е слабо изразен.


Време е да разгледаме как всички тези режими влияят на производителността. Видео карта с опит - GeForce GTX 760.


Активирането на FXAA спрямо режима без анти-алиасинг дава спад в fps само с 4%. Активирането на MSAA 2x спрямо режима без изглаждане на тестовата карта дава спад на производителността от 21% при минималната настройка и до 30% при средната честота на кадрите в играта. Преминаването към MSAA 4x дава 16% намаление в сравнение с по-простия режим на мултисемплиране. TXAA 4x е по-тежък с още 3-4%. Ако допълнително активираме режим на антиалиасинг за отражения с подобно качество на MSAA 4x, тогава получаваме кадрова честота на същото ниво като режима TXAA, което е с 46-57% по-ниско от първоначалното ниво без AA.

FXAA дава добро визуален ефекти има минимално влияние върху производителността. MSAA е малко по-добър по отношение на яснотата, но наказанието за производителност е значително. Такова сериозно намаляване на fps може да се дължи и на недостатъчна памет. Дори и без anti-aliasing, играта показва, че около 2,5 GB ще бъдат използвани при резолюция 1920x1080.

Население

Три точки са свързани с гъстотата на хората по улиците на града. Това са гъстота на населението, разнообразие на населението и мащабиране на разстоянието. Всеки има собствена скала с 10 степени. Първите две точки са съвсем очевидни - регулират броя на хората по улиците и използването на различни модели за тях. Мащабирането на разстояние вероятно задава разстоянието, на което се появяват. Постепенно намалихме всички параметри от максимума до половината (ще броим това като 100% и 50%). Въз основа на резултатите от няколко минути игра в различни режими, можем да констатираме минимална разлика в броя на хората по улиците. Вероятно това се отразява и на плътността на движението по пътищата. Не забелязвате нищо от това, освен ако умишлено не се концентрирате върху дадена задача.

Долу вляво има екранна снимка на режима, когато всички параметри са максимални. Вдясно е изображение на подобно местоположение с трите параметъра, намалени до 50%.



Ние не намалихме тези параметри до нула, тъй като дори промяната от 100% на 50% не даде значителна разлика в честотата на кадрите, което е ясно видимо в долната графика.


Намаляването на „популацията“ и „разнообразието“ няма ефект. Промяната на разстоянието води до леко увеличение на fps. Резултатът е очакван, тъй като слабата корекция на гъстотата на населението няма да повлияе на натоварването на GPU. Това е по-подходящо за централен процесор. Намаляването на тези параметри може да има положителен ефект върху слабите процесори. Горе-долу модерни системиМожете веднага да ги настроите на максимум.

Качество на текстурата

Време е да експериментирате с качеството на текстурата. Както беше отбелязано по-горе, с Ultra качество във Full HD без антиалиасинг, играта вече консумира до 2,5 GB видео памет. Логично е да се предположи, че 2GB графични карти могат да имат проблеми поради това. И намаляването на качеството на текстурите за обикновените потребители ще изглежда като най-очевидното решение за подобряване на производителността. Но вярно ли е това? Нека да го разберем сега.

Първо, нека сравним качеството на изображението при най-високо, високо и стандартно ниво на текстура.


Много високо качество на текстурата



Високо качество на текстурата



Качество на текстурата Нормално


Не във всичко има разлики. Първите екранни снимки показват постепенно намаляване на яснотата на елементите на околната среда - шарки на килима и дивана, картини на стената, лека промяна в текстурата на дънките. Във втората сцена разликата в качеството на текстурите на тротоарите и пътната настилка е поразителна.


Влиянието на качеството на текстурата върху цялостната производителност е минимално. При превключване от максимум към висок почти не се усеща. Преминаването към стандартен режим дава смешна печалба от няколко процента и това въпреки факта, че в този режим консумацията на видео памет най-накрая пада под нивото от 2 GB. Така че качеството на текстурата може да бъде зададено на най-високо ниво дори при средни видеокарти.

Качество на шейдъра

Следва параметърът Shader Quality. Три нива - от стандартно до много високо. На теория използването на по-прости шейдъри трябва да има драматичен ефект върху качеството на всички повърхности


Texture Shader Много висок



Texture Shader High



Texture Shader Normal


Всъщност промяната на този параметър засяга само повърхността на земята. Когато се намали от максимално до високо, ефектът на релефните повърхности става по-слаб. В нормален режим земята и тревата напълно губят обем - всичко е плоско. И дори яснотата на повърхностите рязко намалява, сякаш качеството на текстурите е намалено.


Разликата между много високо и високо е по-малко от 3%. Преминаването към най-простия режим дава забележимо увеличение на производителността, на ниво от 12-14% спрямо High. Освен това за първи път виждаме увеличение на минималния fps при намаляване на конкретен графичен параметър. Следователно е доста критично за цялостната производителност. Но качеството на изображението страда значително от минималното ниво на шейдъри. Има смисъл да се използва стандартно ниво на шейдър само при много слаби видеокарти.

Качество на отражението

Този параметър (Reflection Quality) засяга всички отразяващи повърхности - автомобили, витрини, прозорци и др. Четири нива на качество. Можете да оцените влиянието им върху общата картина в долните екранни снимки. Напомняме ви, че останалите графични параметри са на максимално ниво без анти-алиасинг. Половината от екранните снимки са с резолюция 1920x1080, половината с 2560x1440.


Reflection Ultra



Отражението е много високо



Отражение високо



Отражение Нормално


В първата сцена обръщаме внимание на повърхността на колите и витрината. Тъй като качеството на отражението намалява, отраженията постепенно губят яснота и стават по-размазани. И на стандартно ниво (Normal) те всъщност изчезват, има само отражения и матирано стъкло. В същото време дори рекламният банер от лявата страна на рамката изглежда различно - губи се преливащият гланц ефект на надписите. В нощната сцена всичко е подобно - отраженията на светлините върху повърхността на колите губят формата си и след това напълно изчезват.

Трябва да се отбележи, че високодетайлните отражения напълно съответстват на реалните обекти в околната среда. Това не е Watch Dodges, когато прозорците на сградите отразяват не противоположната страна на улицата, а някакво изображение, което е стандартно за всички.


Отраженията също имат значително влияние върху представянето. Най-драматичният ефект е намаляването на качеството от най-високо ниво до много високо - увеличение на fps на ниво от 8-11%. Освен това отново има увеличение на минималния fps, който е най-критичен. Има малка разлика в честотата на кадрите между стандартното ниво и високото ниво, но изображението е напълно различно. Затова не препоръчваме да намалявате този параметър до минимум.

Качество на водата

Всичко е съвсем очевидно. Промяната на качеството на водата влияе върху показването на водата. Три нива на качество, които могат да бъдат оценени в долните екранни снимки.


Много висока вода



Висока вода



Вода Нормална


Разликата между максималните и средните нива е трудно забележима. Но стандартният режим е коренно различен - детайлизирането на вълните е по-просто, има по-малко отражения и отблясъци.


Режимите с по-високо качество на водата не влияят по никакъв начин на цялостната работа. Активирането на най-простия режим за показване ви позволява да спечелите до 3%.

Качество на частиците

Параметър, който регулира броя на частиците. Оригиналът се нарича Качество на частиците. Влиянието му е доста очевидно, но в играта няма достатъчно частици, с изключение на искри и фрагменти по време на сблъсъци или експлозии. В GTA 5 няма движени от вятъра листа или вестници. Така че не е лесно да се забележи разликата между максималното и минималното ниво на частици.

Тук ще направим без сравнителни екранни снимки. И дори при тестване ще се ограничим до екстремни стойности - много високо ниво и стандартно.


Минимална разлика. Така че има смисъл този параметър да се намалява само при много слаби системи.

Качество на тревата

Параметърът за качество на тревата влияе върху показването на тревата. Четири дискретни стойности - от стандартно ниво до ултра. За сравнение комбинирахме фрагменти от същия кадър от вградения бенчмарк за игри в едно изображение.


Намаляването на качеството на тревата с една стойност леко се отразява на нейната плътност. По-нататъшното намаляване е придружено от изчезването на сенките от папратите. В най-лесния режим голямата трева изчезва. Параметърът не влияе по никакъв начин на плътността и качеството на храста, нито засяга мъха и малката трева, което се изпълнява с помощта на технологии за релефно текстуриране.


Значително въздействие върху минималните fps. Следователно качеството на тревата е много важно за цялостната производителност. Превключването от максимално качество към много високо ви позволява да увеличите минималния fps с 12%, следващото намаление дава увеличение с още 8%. Между екстремните настройки за качество (Ultra и Normal) има разлика от 29% в минималния параметър и 9% в средната честота на кадрите в играта. Специални ефекти и последваща обработка

Нека комбинираме няколко параметъра в един сравнителен тест. В руски превод специалните ефекти са параметърът Post FX, който отговаря за качеството на последващата обработка. Това се отнася за ефекта Motion Blur и ефекта Depth of Field. Забелязва се и слаб ефект на лещата като хроматична аберация. При максимално ниво на пост-ефекти е възможно ръчно да зададете интензитета на Motion Blur и да активирате/деактивирате Depth of Field. В нашите тестове използвахме Motion Blur при 50% интензитет. Въпреки че в GTA не е агресивен, така че няма да има силно замъгляване на обекти дори при 100%.

Ефектът от промяна на дълбочината на полето се използва много активно. В балансирана позиция, той само леко замъглява фона.


Разстоянието на замъгляване зависи от погледа и се променя постоянно, създавайки ефекта на постепенно адаптиране на погледа към определени обекти. При внезапна промяна на гледната точка дълбочината на фокусното разстояние постепенно се променя от минимална към по-висока. Ако камерата е насочена към близък обект, тогава лекото замъгляване ще скрие обекти на средно разстояние, засилвайки ефекта на концентрация. Всичко това е реализирано много реалистично и без особено агресивно размазване, без да създава дискомфорт в играта.


При намаляване на специалните ефекти от най-високо ниво до високо, дълбочината на полето автоматично се деактивира. Намаляването му до минималното (стандартно) ниво не позволява активирането на Motion Blur.

Тестването е извършено при максимално ниво на ефект с Motion Blur при 50%. Следващата позиция е да намалите специалните ефекти с една точка, когато Motion Blur е напълно изключен. Следващият спад с още една точка е придружен от очевидното изключване на Depth of Field. Следва минималното ниво на специални ефекти.


Размазването на движението има малко влияние върху цялостната производителност. Но деактивирането на DOF със съответното намаляване на общото ниво на пост-ефектите дава рязък скок в производителността на ниво от 14-22%. Като се има предвид широкото използване на ефекта на дълбочината на полето, това въздействие върху производителността е съвсем очаквано.

Теселация

Имаше и поддръжка за теселация. По време на нашето запознаване с играта забелязахме влиянието му само върху дървета и палми. И най-вероятно възможностите за теселация в играта са ограничени до това.

Много висока теселация


Теселация Висока


Теселация Нормална


Теселацията е изключена


Тъй като качеството на теселацията намалява, стволът на палмата губи сложната си геометрична структура, ставайки напълно гладък без този режим. В същото време влиянието на теселацията върху геометрията на ствола на дървото, разположено на заден план, е забележимо, въпреки че ефектът не е толкова очевиден. На практика няма разлика между най-високото и най-високото качество на теселация. Само при много внимателно проучване на екранните снимки можете да забележите усложняването на геометрията в някои области.

При сравнителното тестване пропуснахме високото ниво на настройките.


Няма разлика между различните нива на теселация. И дори деактивирането му има малък ефект върху общото ниво на производителност. Така че не се колебайте да зададете този параметър на високо или максимално ниво. Намаляването на теселирането има смисъл при по-старите DirectX 11 видеокарти, които са много по-слаби в обработката на теселирани повърхности от съвременните решения.

Качество на сенките

Нека да преминем към изучаването на сенките. Параметърът Качество на сенките влияе върху цялостното качество и детайлите на сенките.

Shadow Very High


Shadow High


Сянка Нормална


С намаляването на параметъра детайлността на сенките намалява и те стават по-размазани. В стандартен режим тяхната наситеност се губи допълнително, сенките от малки детайли изчезват напълно (обърнете внимание на сенките на подлакътниците и слабата сянка на ръба на басейна).


Друг важен параметър за цялостната производителност. Намаляването му до високо увеличава минималния fps с 8%. По-нататъшното намаляване на качеството на сенките води до по-малко увеличение на кадровата честота.

При максимално качествосенки, можете да увеличите разстоянието на зареждане на детайлните сенки в допълнителните графични настройки. Когато качеството се понижи, тази опция е деактивирана. Ако качеството на сенките е средно, няма смисъл да преследвате ефекта на меките сенки. Ако качеството е ниско, можете да откажете глобалното засенчване.

Меки сенки

Играта поддържа няколко нива на прилагане на ефекта мека сянка с възможност за използване на NVIDIA PCSS или AMD CHS технологии. Самият този ефект добавя реализъм, тъй като при дифузна слънчева светлина сенките нямат ясни ръбове. В NVIDIA PCSS сенките се изчисляват с помощта на още по-сложни алгоритми, като се взема предвид разстоянието на сянката от нейния източник. Следователно, например, горната част на сянката от колона ще бъде по-светла от долната й част.

Меки сенки NVIDIA PCSS


Меки сенки AMD CHS


Меки сенки Много високи


Меки сенки Високи


Меки сенки


Меки сенки изключени


От избраната сцена можете веднага да видите, че детайлите на сянката се променят, докато се отдалечава от героя. Също така трябва да се отбележи, че меките сенки на AMD CHS работят лесно на GeForce, въпреки че леко изразената квадратична структура не прави този режим най-добрият. С NVIDIA PCSS сенките са по-меки и замъглени; не се забелязва ясен преход от детайлна сянка към по-малко детайлна. С обичайния алгоритъм за обработка на меки сенки в „възможно най-мекия“ режим, яснотата е малко по-висока в сравнение с NVIDIA PCSS, а ефектът от промяна на детайлите на сянката на палмово дърво също е добре изгладен. Тъй като нивото на мекота намалява, разликата в детайлите става по-изразена. Когато меките сенки са напълно изключени, зоната на сенките на стената се разпада на квадрати и цялостното усещане за жива сянка се губи напълно. Но забележете, че квадратната структура ясно се появява на вертикалната повърхност. В далечна зона на сянка на земята, която наблюдаваме от висок ъгъл, това почти не се забелязва.

Въз основа на опита от минали игри знаем, че с NVIDIA PCSS общият модел на засенчване на големи разстояния може леко да се промени. Нека да видим как това се отразява на GTA.


Меки сенки NVIDIA PCSS


Меки сенки Много високи


На по-близко разстояние сянката е по-мека. На средно разстояние сянката от дърво с PCSS не е толкова непрекъсната, има празнини в короната - това е плюс. Но сянката от покрива на къщата вдясно е обрасла с гребен - това е минус. С PCSS интензивността на засенчване на отдалечени дървета намалява, върховете им стават по-светли. Тоест изглежда различно, но цялостното впечатление зависи от субективните впечатления. Сравняването на ефективността ще ви помогне да решите.


NVIDIA PCSS и AMD CHS са най-ресурсоемките режими, които консумират до 7% от производителността спрямо обичайния режим на най-висококачествените меки сенки. Така че е по-добре да се придържате към тази опция и да не се притеснявате да изучавате сенките под лупа. Ако желаете, можете да опитате един от методите на NVIDIA и AMD, може би ви харесва повече. По-нататъшното намаляване на качеството на меките сенки води до слабо увеличение на производителността.

AO засенчване

Играта ви позволява да използвате висококачествена Ambient Occlusion, в нормален режим и без AO. Трудно е да се правят идентични екранни снимки поради необходимостта от рестартиране на играта, за да се приложат нови настройки. Така че може да има някои отклонения в позицията на камерата. Но цялостното въздействие на глобалното засенчване може да бъде оценено от илюстрации като тези. Тези екранни снимки са с резолюция 2560x1440, за да се видят по-добре малките детайли.

Висока оклузия на околната среда


Оклузия на околната среда Нормална


Оклузия на околната среда е изключена


Глобалното засенчване добавя допълнителни сенки и полусянки, като взема предвид влиянието на обектите един върху друг. С Ambient Occlusion се появяват светли сенки на кръстовището на стените, където мебелите докосват стените. Интензитетът на сенките в зоната над печката се увеличава, а долната част на кухненската маса също става леко по-тъмна. Такива детайли леко подобряват цялостното усещане за обем на виртуалния свят. Жалко е, че няма поддръжка за режим HBAO+ на NVIDIA, който се е доказал добре в други игри.


Влиянието върху цялостното представяне е слабо. Превключването между AO режими дава разлика от по-малко от 4%. Има още по-малка разлика между пълното изключване на AO и лошото качество на това оцветяване.

Допълнителни настройки

Разделът Advanced Graphics е подходящ за тези, които искат да получат повече от играта от това, което се предлага по подразбиране. Първоначално всички параметри в този раздел трябва да бъдат активирани ръчно. Първо, нека разгледаме тяхното предназначение.

Дългите сенки изведнъж правят сенки... по-дълги. Единственият практически смисъл, който може да се види в това, е по-реалистични сенки сутрин и вечер, когато слънцето е ниско над хоризонта. Но този параметър не променя нищо радикално през деня, не забелязахме никаква разлика.

Сенки с висока разделителна способност - важен параметър, засягайки детайлите в сенките. Не ви ли хареса сянката на палмовото дърво, разпръсната на квадрати в раздела "меки сенки"? Тогава нека незабавно активираме този елемент!

Качване на по-подробни текстури по време на полет (High Detail Streaming While Fly) - увеличава детайлността на видимите обекти при полет по въздух.

Разширено мащабиране на разстоянието – коригира LOD, което ви позволява да увеличите разстоянието до детайлите на обекта. Много важен параметър за подобряване на цялостното възприятие. Регулируема с помощта на скала от нула до максимум с 10 отделни степени.

Дължина на сенките (Extended Shadows Distance) - с помощта на мащаба задавате разстоянието за зареждане на детайлни сенки. Увеличаването на този параметър ще подобри детайлността на сенките на средни разстояния и ще добави нови сенки от отдалечени обекти.

Всички тези параметри са взаимосвързани, тъй като именно тяхната комбинация дава най-забележим ефект от визуалното подобряване на картината. Без активиране на сенки с висока разделителна способност специално значениеувеличете разстоянието за показване на детайлни сенки. Без увеличаване на последните два параметъра няма да има значително подобрение на изображението при активиране на High Detail Streaming While Fly. Но ако включите всичко, картината в полет е съвсем различна.

За сравнение, ето екранни снимки на същата сцена с и без допълнителни параметри.



С допълнителни настройки веднага се появяват сенки върху далечни дървета. Има ясно разделение на сенчести и светли зони в близост до отдалечени сгради. Повече подробности, дотам, че без допълнителни параметри една от сградите в центъра на кадъра губи покрива си. В най-далечния кадър има повече подробности (гледаме строящия се небостъргач отляво). Известно объркване се причинява само от сравнението на горния десен ъгъл. С допълнителни настройки формата на дърветата по склона става по-ясна, появяват се нови храсти, но ефектът на тревата изчезва. Освен този малък пропуск, първата екранна снимка е по-добра във всяко отношение.

В динамиката разликата се вижда не по-лоша, ако не и по-добра. Сравнете вградени видеоклипове за сравнение с и без допълнителни опции при максимално качество. Обърнете специално внимание на последния тест на самолета. Без допълнителни настройки се вижда ясна граница на зоната, само в пресечната точка на която се появяват сенки и нови детайли. Стига се дотам, че дори проводниците на електропровода се виждат само след активиране на всички опции за Advanced Graphics.

Разширени графични настройки Вкл


Разширени графични настройки Изкл


Всичко е ясно за положителното въздействие върху качеството на графиката. Сега нека проучим влиянието на разглежданите параметри върху производителността. Първо ще включим последователно първите три точки. След това допълнително ще увеличим параметъра „дължина на сянката“ до 50% и 100%, след което допълнително ще увеличим разстоянието на зареждане на детайлните обекти.


Активирането на първия елемент не влияе на цялостната производителност. Сенките с висока разделителна способност незабавно намаляват честотата на кадрите с 30% при минимални кадри в секунда с разлика от 8% при средни кадри в секунда. Зареждането на детайлни текстури по време на полет, без коригиране на последните параметри, има малък ефект върху fps. Extended Shadows Distance намалява производителността с няколко процента. Но реакцията към увеличаване на разстоянието за зареждане на детайлни обекти е изключително критична. Минималната fps пада рязко наполовина и в някои тестови сцени започва забележимо заекване. В този режим играта вече отчита до 3,3 GB запазена видео памет вместо 2,5 GB при същата резолюция без допълнителни настройки.

Като компромис можете да зададете детайлното разстояние на обектите и сенките на половината от максимума (по-ниски стойности в диаграмата). В този случай общата производителност ще бъде по-висока. В сравнение с режима на първоначални настройки, това дава спад на производителността от 56/21% (мин./ср. fps).

Сравнение на производителността на видеокартата

Нека да преминем към сравнението на различни графични ускорители в Grand Theft Auto 5. Първо, група видео адаптери от AMD и NVIDIA ще бъдат тествани при максимални настройки за качество, без да се активират допълнителни опции за настройка.

Първо сравнение с MSAA 4x anti-aliasing във Full HD.


Близките резултати на GeForce GTX 770 с 2 GB и Radeon R9 280X с 3 GB на борда веднага са поразителни. И това е в режим, който изисква повече от 3 GB видео памет. При GeForce GTX 980 пиковото натоварване на паметта достигна 3400 MB, докато Radeon R9 290X беше със 100 MB по-малко. Референтната GeForce GTX 780 е малко по-ниска от Radeon R9 290 в режим Uber. Производителността на GeForce GTX 780 Ti е с 1-4% по-висока от тази на флагмана на AMD, а GeForce GTX 980 е с още 9-10% по-бърза. GeForce GTX 760 и GeForce GTX 960 имат най-ниски резултати, но в този тест те нямат пряка конкуренция от AMD.

Нека сега да видим как нашите участници се справят с по-високата резолюция от 2560x1440. Въз основа на топ резултатите е ясно, че по-младите представители няма да могат да се справят с този режим с MSAA, така че ще ги тестваме с FXAA.


Като цяло резултатите са по-добри от по-ниските разделителни способности с MSAA. Radeon R9 280X изглежда има леко предимство пред GeForce GTX 770. Новата GeForce GTX 960 е малко по-напред от GeForce GTX 760, но и двете ще се нуждаят от овърклок, за да осигурят удобно ниво на производителност.

Сега нека да разгледаме представянето на старшите участници във висока разделителна способност с мултисемплиране.


GeForce GTX 780 Ti и GeForce GTX 980 са по-мощни от Radeon R9 290X. Като се има предвид минималната fps под 30 кадъра, за да постигнете комфортно ниво, ще трябва да овърклокнете или да намалите качеството на анти-алиасинг. Лидерът NVIDIA използва до 3,5 GB видео памет, докато представителите на AMD използват малко по-малко памет.

Най-приятната картина се осигурява чрез активиране на всички допълнителни настройки. Но ще се справят ли участниците с такъв труден режим? Нека разберем сега. Изберете Full HD резолюция, задайте FXAA и включете допълнителните параметри на максимум. Изключваме по-младите участници от сравнението поради очевидно ниски резултати.


Дори Radeon R9 280X има добра средна честота на кадрите, но много сериозни спадове в минималните fps. В червения лагер само Radeon R9 290X постига резултати, близки до комфортно ниво. Но идеалният вариант би бил GeForce GTX 980, който е с 6% по-добър от лидера AMD по отношение на минималния параметър, а по отношение на средната честота на кадрите в играта е по-производителен с впечатляващите 29%. Пиковото натоварване на видео паметта е 3370-3330 MB.

Нека използваме MSAA.


Производителността спада сериозно. Дори GeForce GTX 980 пада до 25 fps при минимални fps, но поддържа много високо ниво средна честотарамки. GeForce GTX 780 Ti бие Radeon R9 290X по отношение на среден fps, но губи един кадър по отношение на минималния. Зареждането на паметта достига 3600 MB.

Нека се опитаме да преминем към разделителна способност 2560x1440, но с по-нежен режим на анти-алиасинг.


GeForce GTX 980 все още уверено води предшественика си GeForce GTX 780 Ti изостава с 11-14%, а Radeon R9 290X е по-слаб с 5-20%. Зареждане на видео памет до 3,6 GB.

Като малко допълнение предлагаме сравнение на „пенсионерите“, представени от GeForce GTX 580 и Radeon R9 6970. За по-голяма яснота, нека добавим към тях GeForce GTX 760. Тестовете бяха проведени в резолюция 1920x1080 при максимално качество на графиката с деактивиран anti-aliasing. Вторият тестов режим включва допълнително намаляване на последващата обработка и пълно деактивиране на ефекта на дълбочината на полето. И в двата случая всички опции за разширени настройки са деактивирани.



Може да се каже, че старите хора са приблизително на същото ниво. Те имат незначителна разлика в минималните fps; GeForce GTX 580 печели само в средните fps. Но в действителност при Radeon HD 6970 изображението е резко дори в по-простия втори режим и това значително разваля изживяването. Въпреки че GeForce GTX 580 не демонстрира значителни предимства в графиката, играта на този видео адаптер е много по-плавна и удобна.

Сравнение на производителността на процесора

Време е да разберете кой процесор може да се справи с играта на приемливо ниво на производителност. По време на четвъртата част зависимостта от процесора стана крайъгълен камък за много играчи. Стигна се до забавни ситуации, когато собствениците на двуядрени процесори, които по подразбиране бяха обречени на незадоволително ниска производителност, имаха особено разгорещени дебати относно необходимото количество видео памет.

За да добием представа за влиянието на потенциала на процесора върху цялостната производителност, взехме няколко модела на Intel:

  • Intel Pentium G3258 (3,2 GHz, 3 MB L3 кеш) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3,5 GHz @ Turbo 3,9 GHz, 8 MB L3 кеш) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3,2 GHz @ Turbo 3,8 GHz, 12 MB L3 кеш) LGA2011.
Core i7-4770K ще бъде тестван с различни конфигурации на ядрото в долния край на спектъра при 3,2 GHz. Чрез привеждане на Pentium и Core на една и съща честота и същия брой ядра ще бъде възможно да се идентифицира влиянието на L3 кеша върху производителността. След това постепенно ще се включат останалите ядра и Hyper Threading, което ще покаже влиянието на тези фактори. Представител на друга платформа, Intel Core i7-3930K, беше тестван при фиксирана честота от 3,2 GHz и овърклокнат до 4,4 GHz. Pentium G3258 също беше тестван за овърклок.

За всички процесори е използвана видеокарта GeForce GTX 760, която предполага максимални настройки за основния раздел на графичните настройки без антиалиасинг, намалявайки нивото на специалните ефекти до „високо“ и напълно деактивирайки ефекта на дълбочината на полето.


Въз основа на резултатите от тестовете става ясно, че две ядра са катастрофално малко. При добро ниво на среден fps периодично се наблюдават ужасни „спирачки“, което е ясно видимо от нивото на минимален fps. Увеличаването на L3 кеша дава ускорение от 5-7%, но не решава проблема. Само активирането на Hyper Treading ви позволява да постигнете приемливо ниво на производителност. Реалните четири ядра дават предимство до 34% спрямо две ядра с HT. С четири ядра, Hyper Treading вече не носи никаква полза. Шестте ядра на Intel Core i7-3930K също не дават никакво предимство. Овърклокът на топ процесорите няма смисъл, освен когато се използват най-мощните видеокарти. Овърклокването на двуядрен процесор също не носи голяма полза, но по друга причина - увеличаването на честотата не елиминира катастрофалните спадове на fps.

Изводи

Време е за равносметка. Да започнем с любителите на визуалната красота и собствениците на топ конфигурации. Ако искате да извлечете максимума от играта, не забравяйте да активирате разширените опции за графични настройки. Ако това има значително влияние върху производителността, опитайте да увеличите разстоянието на зареждане за детайлни обекти и сенки не до максимум, а до по-малки стойности. Именно тези параметри влияят най-осезаемо на крайния fps. Сред режимите за изглаждане най-добрият е MSAA, с който няма загуба на яснота на малки детайли. Но това е и най-ресурсоемкото. FXAA е най-добрият вариант, осигуряващ добро качество на антиалиасинг с минимални загуби на производителност.

За да постигнете по-добра производителност, първо ще трябва да се откажете от допълнителни настройки и антиалиасинг. Въпреки че бихме препоръчали използването на FXAA дори за тези, които трябва да понижат малко качеството на графиката. В същото време можете да експериментирате с детайлни сенки от допълнителните настройки. Например, получете добро увеличение на кадъра в секунда, като изключите ефекта на дълбочината на полето и леко намалите качеството на отраженията, опитвайки се да допълните това, като включите детайлни сенки и леко увеличаване на разстоянието на детайлите на обекта. Но трябва да разберете, че такива експерименти изискват видеокарта, по-мощна от GeForce GTX 760.

Ако говорим за карта с ниска мощност, тогава заедно с отраженията и пост-ефектите можете частично да пожертвате качеството на тревата. Ако е необходимо, можете безопасно да зададете много параметри с една точка под максималното ниво. Често това е изпълнено с минимални загуби в качеството на картината. Всички настройки на сенките могат да играят важна роля. Както бе споменато по-горе, те са взаимосвързани. Ако целта е да постигнете възможно най-високия fps, тогава в допълнение към сериозното намаляване на качеството на сенките, можете да пожертвате ефекта на меките сенки и да деактивирате Ambient Occlusion. Но пълното намаляване на всички параметри на сенките значително ще повлияе на качеството на изображението. Също така силно не се препоръчва да се намалява до минимум качеството на текстурите, шейдърите и отраженията - това има сериозно влияние върху графиката. Има смисъл да се прибягва до това само на най-слабите системи.

Сред Процесори на IntelМинималната опция за играта е Core i3. Няма да можете да играете нормално на двуядрени модели. Най-добрият вариантДори за видеокарта от средно ниво има пълноценен четириядрен Core i5, който няма да се превърне в ограничител на производителността.


Нека да разгледаме всяка от опциите за оптимизиране на GTA 5, така че да е приемлива за игра, без значителни спадове в fps.

GTA 5 настройки за слаби компютри, лаптопи

Можете значително да ускорите играта, като конфигурирате правилно настройките на играта, като по този начин се отървете от забавяния и замръзвания. За да направите това, просто задайте всички стойности в графичните настройки на минимум, не деактивирайте необходими функции: теселация, филтриране и др.; и също така намалете разделителната способност на екрана. Можете също така да изтеглите готов файл с настройки, където всички стойности са зададени за бърз полет на играта.

Изтеглете корекция на GTA 5 за слаби компютри, лаптопи - 1

Този архив съдържа xml файлграфични настройки за стартиране на GTA 5 на слаби компютри. За да го инсталирате, просто копирайте settings.xml и го поставете в " Документи/Rockstar Games/GTA V".
Тестван на intel i5-2450M с видеокарта GT 520MX, fps увеличен от 25 на 40!


Пач за GTA 5 за слаби компютри - 2

Ако след инсталирането на първия пач с настройки играта продължава да се забавя, опитайте да изтеглите тези конфигурации.

По същество това е същият принцип като в първия вариант + ниска разделителна способност на екрана и деактивирани сенки. Инсталацията е същата като в горния вариант. Тествано на
AMD Trinity A5600K @3.7GHz с 512 MB интегрирана APU графика
RAM 4 GB
Win 7 64 бита
даде 40-60 fps!






GTA 5 Mod за слаби компютри, лаптопи

Този мод включва файл с графични настройки, скриптове, които увеличават оптимизацията на играта и изпълняват следните функции:
  • Изключете Bloom Effect(Едва забележимо);
  • Намалете разстоянието за избледняване на LOD, прави обекти като детайли на земята прозрачни или невидими;
  • Промяна на цвета и бистротата на водата;
  • Променете файла с настройки settings.xml, който отговаря за графиката.
Увеличава FPS на слаби компютри, които имат следните характеристики:

Процесор: Intel Core 2 Duo 2.0ghz или по-висок

GPU: Intel HD Graphics 2000, 2500, 3000,
4000, 4400, 4600, 5000, AMD Radeon HD
Серии 3000, 4000 и 6000




Инсталация:
  • Изтегляне ;
  • Стартирайте OpenIV и отидете в директорията GTA 5;
  • Отворете папката Update и изберете файла update.rpf
  • Инсталирайте плъгина ASI, който ще се появи в прозореца на приложението;
  • Отворете папката "common/data";
  • Плъзнете файла visualsettings.dat от архива там, като по този начин замените оригиналния;
  • Сега в Windows отворете папката Documents и отидете на „Rockstar Games/GTA V“ и поставете файла settings.xml от техния архив, като замените този вътре;
  • Затворете OpenIV и вече сте готови.

Изтеглете GTA 5 на слаб компютър, лаптоп - мод с поддръжка на онлайн игри

Тази версия на "мода" не засяга важни файлове на играта, т.е. не модифицира, а само заменя стандартен файлнастройки settings.xml и записва стойностите в командния ред, разположен в "commandline.txt". Съответно, тази опция ви позволява да играете в онлайн режим.
  1. settings.xml се вмъква със замяна в „Документи/Rockstar Games/GTA V“.
  2. поставете commandline.txt в основната папка GTA игри V.

Пускането на Grand Theft Auto 5 показа, че разработчиците компютърни игриимат наистина широки възможности за оптимизиране на своите творения различни поколениякомпютри. GTA 5 може безопасно да се нарече стандарт за висококачествена оптимизация, благодарение на който дори собствениците на много скромен хардуер успяха да се насладят на невероятното игра.
Възможности фина настройкаГрафиките са наистина невероятни. Чрез регулиране на стойностите и използване на софтуера на видеокартата можем да постигнем добра производителност на почти всеки компютър. Естествено, малко вероятно е да можете да се възхищавате на красотите на град Лос Сантос, които двигателът на играта е в състояние да произведе, но няма да има проблеми с играта.
Нека се опитаме да анализираме подробно процеса на оптимизиране на GTA 5 на компютър, като вземем предвид всички опции, които са налични в режима на графични настройки.

DirectX

Изборът на DirectX версия играе важна роля при оптимизиране на настройките за по-слаби машини. Във всеки случай, ако нямате компютър от най-висок клас с мощна видеокарта, препоръчваме да изберете DirectX версия 10, тъй като версия 11 отваря само допълнителни настройки за изглаждане на изображението и теселация.

Разделителна способност на екрана

Всеки геймър знае, че резолюцията пряко влияе върху FPS. GTA 5 не прави изключение - колкото по-малък е, толкова по-добра е производителността. Струва си да се отбележи, че по-ниската разделителна способност значително влошава качеството на картината, така че подобни спешни мерки трябва да бъдат крайната мярка.

Игнорирайте ограничението на паметта

Тази функция е предназначена за доста мощни видео карти, които нямат толкова голямо количество видео памет. Например GeForce GTX 660 с 2GB памет. Активирането на тази опция ще позволи GPU да бъде напълно зареден, игнорирайки ограничението на паметта. За мощни видеокарти тази функция е безполезна; на слабите може леко да увеличи FPS.

Вертикална синхронизация

Ако активирането на тази опция не се отразява значително на производителността, по-добре е да я оставите активирана. Вертикалната синхронизация значително повишава качеството на картината, изглажда изображението и премахва различни трептения и странични ефекти. Деактивирането му от своя страна може да увеличи FPS.

Качество на текстурата

Ако имате видеокарта с 2GB видеопамет, тогава трябва да опитате да зададете този параметър на високи стойности. Ако FPS падне значително, превключете на среден. Минималното качество не влияе толкова много на производителността, но значително влошава картината.

Качество на шейдъра

На повечето компютри можете безопасно да зададете висококачествени шейдъри, тъй като тази опция не е толкова взискателна към хардуера. Особено важно е да зададете висококачествени шейдъри, ако сте избрали текстури със средно качество - това визуално ще подравни картината

Сенки, отражения, вода

Всички тези настройки подобряват красотата на околната среда, но можете и без тях. Собственици модерни компютриопределено включват. На слаби компютри деактивирането на тези опции ще помогне за увеличаване на FPS.

Anti-aliasing FXAA, MSAA

FXAA – задължително го включваме, тъй като почти не влияе на FPS, а изображението става много по-хубаво. Опцията за изглаждане на MSAA не е налична в DirectX 10 и е много взискателна към хардуера, така че препоръчваме изобщо да не я разглеждате.

Меки сенки

Много интересен вариант. Ако възникнат проблеми с оптимизацията, по-добре е да зададете минималната стойност. Сенките ще бъдат ъглови и грозни. Ако компютърът го позволява, увеличете го на максимум - хубавите гладки сенки подобряват възприемането на играта.

Анизотропно филтриране

Отлична опция, която ще помогне за изравняване на текстурите, ако качеството им е настроено на средно или ниско. Задаваме го на максимум и го намаляваме, ако има проблеми с FPS.

Допълнителни настройки

Разделът за разширени настройки предлага разширени настройки за топ видеокарти. Те не влияят много на изображението, така че можете спокойно да ги изключите.
Като цяло оптимизирането на графиката на GTA 5 е завладяващо начинание. Опитайте, експериментирайте, използвайте въображението си и свържете софтуера на разработчиците на видеокарти - играта ще ви отвори много възможности!

Открихте правописна грешка? Изберете текста и натиснете Ctrl + Enter

Разработчиците от Rockstar свършиха добра работа и го оптимизираха добре. Ключът към това са няколко десетки графични настройки. В допълнение към традиционните, като качеството на текстурите или сенките, анти-алиасинг или филтриране, играта също има собствени параметри от Nvidia и AMD. Днес обаче няма да говорим за тях и ще говорим за публично достъпни настройки.

Изпитателен стенд

Процесор: Intel Core i7-5960X @ 4.4 GHz;
- RAM: 64 GB;
- Видео карта: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Всички данни са получени на този високопроизводителен компютър с разделителна способност 2880 * 1620 пиксела. При по-ниски разделителни способности интервалът/броят FPS може да се увеличи.

DirectX версия

Grand Theft Auto 5 предлага на играчите избор от три версии на DirectX: 10, 10.1 и 11. Версии 10 и 10.1 бяха включени от разработчиците от съображения за съвместимост, така че тези с по-стари графични усилватели да могат да се насладят на играта си.

Тъй като по-старите версии на DirectX не предоставят достъп до модерни графични опции, производителността на тях ще бъде по-висока (съответно с 22 и 14%). Въпреки това, версията на играта, работеща на DirectX 11 API, показва по-добра стабилност, качество на изображението и практически не съдържа визуални грешки.

Качество на текстурата

В този случай всичко е стандартно - колкото по-високо е качеството на текстурите, толкова по-добра е графиката. В същото време „много високо“ качество е почти еквивалентно на „високо“, въпреки че в някои случаи разликата между тях ще бъде повече от забележима. „Нормалното“ ниво на качество на текстурата естествено предлага много по-скромни визуализации.

Много високовисокоДобре

Много високовисокоДобре

Много високовисокоДобре

Много високовисокоДобре

Много високовисокоДобре

Качество на рисуване в зависимост от разстоянието (дистанционно мащабиране)

Тази настройка значително влияе върху визуалното качество, както и върху броя кадри в секунда. Далеч не е сигурно обаче, че ще го завъртите докрай, тъй като влияе на възприятието и детайлите буквално се вмъкват в кадъра - това се вижда при много рязка смяна на камерата.

Отблизо качеството на изобразяване отговаря за броя на полигоните в сградите, колите и обектите, регулира качеството на терена и подобрява цялостната им детайлност. Освен това ще направи отдалечените обекти (планини, небостъргачи) значително по-качествени. Високите коефициенти на увеличение също ще увеличат броя на обектите в кадъра, например пешеходци и коли.

Влиянието на тази настройка върху производителността не трябва да се подценява и ви препоръчваме да изберете съотношението, което ви харесва най-много. В момента само тези, които имат много мощни компютриможе да не забележи влиянието на този параметър върху производителността, тъй като самият той силно натоварва системата и също така има сложна връзка с други ключови параметри, като качеството и плътността на тревата.

100% 70% 50% 30% 0%

В допълнение, качеството на изобразяване, в зависимост от разстоянието, драстично променя FPS от място на място, тоест в града натоварването ще бъде много по-високо, отколкото в пустинните райони и вие сами ще можете да забележите трептенията на FPS.

Увеличено разстояние за зареждане за по-подробни обекти (Разширено мащабиране на разстояние)

Както подсказва името, увеличеното разстояние за зареждане на по-детайлни обекти има още по-голямо влияние върху FPS и цялостното игрово изживяване. Ако собствениците на компютри със средна производителност все още могат да се справят с „простото“ качество на изобразяване, тогава разрешаването на подобрено качество си струва само на тези компютри, чиято производителност може да учуди въображението, например, както в случая с нашия изпитвателен стенд, оборудван с два TetanX.

Въпреки това, цената, която трябва да платите за използването на най-премиум хардуера, е забележимо повишаване на визуалното качество на обекти, както близки, така и далечни. Удивително е как Rockstar успя да постигне това, но подобреното качество на изобразяване е наистина трансформиращо, добавяйки нови детайли и финес към всеки игрови обект близо до играча, както и повишавайки визуалното качество на отдалечени обекти.

100% 70% 50% 30% 0%

Имайте предвид, че увеличеното разстояние за товарене също влиза в сложна връзка с други графични параметрии може да доведе FPS до слайдшоу, ако се окажете в бъркотия от огромна група пешеходци, голям брой коли, ченгета, които ви преследват, и поредица от експлозии зад вас.

Качество на тревата

Може би си мислите, че тази настройка няма толкова голямо влияние върху производителността на Grand Theft Auto 5, особено ако сте в град. Въпреки това, веднага щом отидете в гората или посетите селски район, ще разберете колко сте сгрешили. Качеството и гъстотата на тревата значително намаляват производителността, дори и при най-мощните системи.

Например, при „ултра“ настройки, огромни полета с цветя, трева и храсти, заедно с високо ниво на изобразяване и детайлност, с подобрени сенки, ще отрежат почти 40% от средния FPS. Напълно възможно е дори „нормалното“ ниво на детайлност да е твърде много за вашия компютър - в крайна сметка тази настройка има може би най-голямо влияние върху производителността във всяка ситуация в играта. Дори и да го намалите до минимум, той пак ще продължи да има пагубния си ефект върху FPS.

Както можете да видите от изображението, просто невероятно бърза системаот последните години ще могат да се справят с „ултра“ качество и дори тогава не навсякъде.

УлтраМного високовисокоДобре

Качество на сенките

Тази функция работи ръка за ръка с функцията High Resolution Shadows (вижте по-долу), за да подобрите яснотата и точността на всички сенки в играта. Въпреки това, той също има умерено въздействие върху производителността на играта, като колкото по-високо ниво на настройка изберете, толкова повече видео памет се изисква, като нивата на графиката се увеличават пропорционално.


Много високовисокоДобре

Сенки с висока разделителна способност

Тази опция се обяснява сама по себе си, така че като я включите, ще получите качествено различно ниво на детайлност на сенките, но то се показва само ако зададете общото качество на сенките на „Високо“.

Тази опция осигурява най-реалистичната сянка от всякакви обекти, но също така има голямо влияние върху производителността, особено в случай на системи с ниска мощност. Ето защо не препоръчваме да активирате тази функция дори за собственици на мощни компютри.

Удължено разстояние на сянката

Тази настройка ще разшири обхвата на сенките, ще подобри нивото им на детайлност, ще добави нови сенки и ще увеличи общата острота на всички сенки.

Въпреки такава сложна и обемна работа, увеличеното разстояние за рисуване на сенки ще изяде не повече от 10 FPS, ако го зададете на максималната му стойност. Но ако вече имате проблеми с производителността на компютъра, тогава не се притеснявайте, тази функция няма толкова критично въздействие върху визуализацията.

100% 70% 50% 30% 0%

Дълги сенки

Тази настройка осигурява по-точно изобразяване на сенките по време на изгреви и залези. Можете лесно да го изключите, тъй като практически няма забележим ефект върху графиката, но изяжда FPS.


Зареждане на по-детайлни текстури по време на полет (поточно предаване с висока детайлност по време на полет)

Тази настройка регулира нивото на детайлност на околните повърхности, намалявайки визуалната точност, за да подобри производителността, докато сте във въздуха. Като го включите на максимум, ще загубите 5-10 FPS, което също зависи от местоположението ви (в града FPS ще бъде по-нисък) и други графични настройки.

Ако не обичате да летите и да скачате от високо, можете безопасно да деактивирате тази настройка и да спестите няколко допълнителни FPS, като намалите натоварването на компютъра.

ВключениИзклВключениИзкл

Игнорирайте предложените ограничения

Когато работи по подразбиране, тази настройка е деактивирана, но е необходима, за да се предотврати използването на повече видео памет, отколкото всъщност има. Препоръчваме да не го включвате, тъй като ако зададете силата на звука на прекомерно ниво, може да получите сривове, сериозни забавяния и пълно замръзване на играта.

Глобален модел на оклузия (Ambient Occlusion)

В момента тази опция не е налична в настройките на играта поради грешка; тя е отговорна за подобреното засенчване на света на играта и всичко в него. Веднага след като грешката бъде коригирана след следващата актуализация на клиента на играта, тогава ще говорим за този параметър.

Анизотропно филтриране

Тази настройка подобрява качеството както на далечните текстури, така и на тези под ъгъл спрямо гледната точка на играча. В GTA 5 тази настройка работи според очакванията и практически няма ефект върху производителността, поглъщайки най-много 3-4 FPS.






Изкл2x4x8x16x

Гъстота на населението

Друга настройка на играта, която има комплексно въздействие върху цялостната производителност. Ако обичате улици, пълни с пешеходци и коли, тогава ще имате нужда от мощен процесор и добра графична карта. Rockstar направи редица оптимизации, за да подобри производителността на играта, но размерът на населението все още остава ресурсоемка опция.

Препоръчваме да зададете този параметър на 75%, което ще ви позволи да усетите населението на Лос Сантос и да се уверите, че животът в града е в разгара си. Въпреки това, поради големия брой хора и автомобили, ще има много повече сенки, отражения и други пост-ефекти, които могат значително да намалят производителността на играта и може да се наложи други графични настройки да бъдат намалени.

100% 50% 0%

Като цяло зависи само от вашите предпочитания дали да изберете по-добра графика или улици, пълни с хора и коли.

Разнообразие на населението

Тази опция е уникална с това, че няма никакво влияние върху производителността, но може да има значително влияние върху визуалното качество. Най-простото обяснение за това как работи е следното: ако файловете на играта съдържат 100 модела коли и 50 модела цивилни, тогава като зададете разнообразието на населението на 50%, играта ще зареди 50 модела автомобили и 25 модела цивилни в паметта на вашия видео карта.

Тоест, всичко зависи от количеството видео памет и ако имате 2 гигабайта или по-малко, тогава не бихме препоръчали да зададете стойност над 50%, тъй като, както ни се струва, тази опция може да бъде пренебрегната в полза на висококачествени текстури и сенки.

Настройки на Post FX ефекти

Тази опция включва цяла група ефекти: замъгляване на движението, HDR, технологии за замъгляване на светлината, няколко вида отблясъци, постоянна дълбочина на полето, лъчи на здрача, обемни ефекти.

Разликата в FPS между „нормалните“ и „високите“ нива на Post FX ефектите не е толкова голяма, но веднага щом включите „много високо“ или „ултра“ ниво, натоварването на компютъра се увеличава. Можем да кажем, че разликата в графиката при превключване между тези режими е толкова осезаема, колкото и спадът на FPS. По отношение на визуалните ефекти, нощта, изгревът и залезът особено се открояват - това е моментът, когато повечето Post FX ефекти блестят.

УлтраМного високовисокоДобре

Увеличението на FPS при преминаване от ниво „ултра“ към „много високо“ може да бъде до 10 кадъра, подобно при преминаване от ниво „много високо“ към „високо“. Причината е, че играта премахва различни ефекти като отблясъци, замъгляване на движението и т.н., а на „нормално“ ниво качеството на малкото останали ефекти е допълнително намалено.

УлтраМного високовисокоДобре

Това обаче не е така за всички и някои играчи отбелязват леко намаляване на FPS при преминаване от „нормално“ ниво към „ултра“ ниво. Като се има предвид загубата на качество и сравнително малкото въздействие върху производителността на тази опция, препоръчваме да използвате "Много високо" ниво на Post FX ефекти за GTA 5.

Ефекти на дълбочината на полето в играта

Любителите на замъгления фон в далечината и замъгленото околно пространство при прицелване със сигурност ще бъдат доволни от DOF ефектите, които разработчиците от Rockstar предлагат. Тази опция може да се активира, ако настройката на PostFX е зададена на „Много висока“ или „Ултра“.

Обективно, включването на дълбочина на рязкост помага за стабилизиране на FPS в изрязани сцени и видеоклипове на игри, но има възможност за досадно трептене при рязка промяна на ъгъла. Първо ще видите близките обекти много размазани, а след това всичко изведнъж ще стане много рязко и само след няколко секунди изображението ще се уталожи. Този проблемпричинени технически недостатъцисамата игра и вероятно ще бъде коригирана в бъдеще.

По отношение на производителността, ще платите само няколко FPS за тези ефекти, което не е толкова много. Тъй като ефектите на дълбочината на рязкост са интерактивен елемент и не работят през цялото време, не трябва да забележите никакво утаяване. Можете също да намалите настройката на PostFX до „Много висока“, за да подобрите производителността на играта.

Качество на частиците

Оценяването на въздействието на тази настройка върху производителността на GTA 5 се оказа доста трудно - експлозиите се случват по различен начин, физиката на играта и метеорологичната система въвеждат допълнителни изкривявания, както и пост-ефекти.

Разликата между ниските и високите настройки обаче е незначителна от визуална гледна точка. Не може да се каже така високи настройкиброят на частиците се увеличава значително и качеството им се повишава. Следователно, като включите всичко на „максимум“, ще получите 5-10 FPS по-малко, отколкото при нормалната настройка, и това ще бъде забележимо само при голям брой експлозии.

Много високовисокоДобре

Качество на отражението

Както подсказва името, функцията за качество на отражението коригира отраженията върху всички обекти в играта - коли, открити води, огледала, прозорци, локви и дори полирани подове.

УлтраМного високовисокоДобре

Разликата между режим „ултра“ и „много висок“ може да се определи чрез внимателно разглеждане на екранните снимки, тъй като видимите промени се наблюдават само в отворен святи то само на големи разстояния.

УлтраМного високовисокоДобре

Има значителна разлика между режимите „много висок“ и „висок“ - яснотата се премахва и отраженията се замъгляват. Що се отнася до разликата между „висок“ и „нормален“ режим, отраженията изчезват от всички превозни средства, огледала, прозорци и сгради, а това, което остава, изглежда много размазано.

В допълнение, поради технически причини, режимът на „нормално“ отражение придава на картината графични артефакти и предизвиква трептене на отражения, което е особено забележимо през нощта и при дъжд.

УлтраМного високовисокоДобре

Що се отнася до производителността, качеството на отраженията има сложна връзка с редица други графични настройки и местоположението на играча. Когато сте в града, сред лъскави превозни средства, прозорци и сгради (създаващи взаимно отражение), са възможни забележими спадове на FPS.

УлтраМного високовисокоДобре

Препоръчваме на играчите да зададат качеството на отражението на „Високо“, тъй като това не само ще ви позволи да се насладите на визуално качество, но и няма да изисква големи ресурси. В повечето случаи други параметри на играта трябва да бъдат пожертвани в полза на качеството на отраженията.

УлтраМного високовисокоДобре

MSAA за отражения (Reflection MSAA)

Тази функция намалява отраженията, причинени от технологиите за антиалиасинг, но тъй като състоянието на света на играта непрекъснато се променя и по-голямата част от него е в движение, е малко вероятно да забележите предимствата му.

Като се има предвид лекото подобрение в качеството на изображението, можете спокойно да деактивирате тази функция, независимо от системата, на която играете.

Много високовисокоДобреИзкл

Качество на водата

Тази настройка има леко влияние върху производителността, но визуализацията на водата зависи много от тази настройка, така че препоръчваме да зададете качеството на водата на ниво „високо“.

Например, разликата между „много високи“ и просто „високи“ нива практически липсва и ще бъде забележима само ако внимателно погледнете екранните снимки. Но на „нормално“ ниво качеството на водата забележимо се влошава, губейки почти всички детайли и прозрачност.

Много високовисокоДобре

Колко видео памет консумира GTA 5?

По-горе можете да се запознаете с всички настройки за GTA 5, но вероятно се чудите колко видео памет е необходима за тази игра при минимални, средни и високи графични настройки.

За резолюция от 1920x1080 (Full HD) пиксела при минимални настройки са необходими 1,066 MB. Както показва таблицата по-долу, за да активирате максимални текстури, ще ви трябват допълнителни 1335 MB, още 1211 MB са необходими, за да активирате 8x MSAA anti-aliasing.

Като цяло GTA 5 консумира поне 1 GB RAM, а за максимални настройки е препоръчително да имате видеокарта с 4 GB видео памет.

Ощипвания команден ред(Ощипвания на командния ред)

В папката на играта (Steam SteamApps Common Grand Theft Auto V) създайте файл commandline.txt и добавете следните команди към него (една команда - един ред). Промените се активират при второто зареждане на света на играта GTA 5.

"-benchmark" (без кавички): Автоматично зарежда бенчмарка в играта, вместо да зарежда режими за един играч или за мултиплейър.
“-benchmarkFrameTimes”: по време на бенчмарка ще се покаже средното време за изчертаване на рамки, което ще помогне да се определи наличието на спирачки;
„-benchmarkIterations x“: позволява ви да стартирате бенчмарка няколко пъти, като x е броят на изпълненията;
„-benchmarkPass x“: вместо четири бенчмарк тестови сцени ще се използва само една;
"-benchmarknoaudio": заглушава звука по време на сравнителен анализ;
“-disableHyperthreading”: деактивира технологията Hyper Threading (важи само за Intel Core i7);
"-goStraightToMP": зарежда играта директно в случаен мултиплейър мач;
“-ignoreDifferentVideoCard”: не позволява на играта да нулира настройките на графиката, ако видеокартата е сменена;
“-GPUCount”: определя броя на видеокартите, които играта може да използва;
"-scOfflineOnly": превключва режима на работа на програмата Социален клуб V офлайн режим, което може да ускори времето за зареждане на режима за един играч и няма да ви позволи да откриете спойлери за постижения, получени от приятели преди време;
"-StraightIntoFreemode": зарежда играта директно в безплатна игра в мултиплейър;
"-pedLodBias 0.0-1.0f": отменя параметъра Гъстота на населението и позволява на играча да зададе ръчно броя на хората по улиците на града и други части на света на играта, според вкуса си. Пример: "-pedLodBias 0.7f".
„-vehicleLodBias 0.0-1.0f“: отменя параметъра Гъстота на населението, но задава не броя на цивилните, а броя на колите, според вашия вкус. Препоръчваме да използвате тези две настройки заедно, за да постигнете максимален ефект. Пример: "-vehicleLodBias 0.3f".

Можете да премахнете промените, като просто изтриете ред от файла commandline.txt или го изтриете изцяло.

Споделете