Grand Theft Auto V: testiranje performansi PC verzije igre. Testiranje GTA V na računaru: istiskivanje maksimuma iz računarske grafike Gta 5 ugrađenog mjerila

Prošle su skoro dvije decenije, ali još uvijek se sjećam kako sam u originalu pustošio Velika krađa Auto i GTA 2 kao da je bilo jučer ... Obje su igre bile nevjerojatne, ali Rockstar nam je zaista zbunio, kada se 2001. godine sa GTA III preusmjerio s vizualnog prikaza ptica na potpuno 3D motor i okruženje, omogućavajući igračima da iskuse otvoreni svjetski haos širom Liberty Cityja od trećeg lica perspektiva.

Pronašavši dobitnu formulu, Rockstar je nastavio sa još dva simulatora zločina: Vice city stigao godinu dana kasnije, a potom i San Andreas dvije godine nakon toga, obojicu je pokretao RenderWare motor Criterion-a (poput GTA III), dok je GTA IV iz 2008. stvarniji nasljednik s većim promjenama igranja i grafikom zasnovanom na Rockstaru sopstveni motor (RAGE).

Rockstar je uveo mnoga poboljšanja u PC verziji, uključujući povećanu rezoluciju i grafičke detalje, gušći promet, veće udaljenosti uvlačenja, nadograđeni AI, nove divlje životinje i napredne vremenske nepogode i efekte štete.

Omogućena napredna grafika

Ispitajte specifikacije sistema

  • Intel Core i7-5960X (3,00 GHz)
  • x4 4GB Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24)
  • Asrock X99 Extreme6 (Intel X99)
  • Silverstone Strider serija (700w)
  • Ključni MX200 1TB (SATA 6Gb / s)
  • Gigabyte Radeon R9 290X (4096MB)
  • Gigabyte Radeon R9 290 (4096MB)
  • Gigabyte Radeon R9 285 (2048MB)
  • Gigabyte Radeon R9 280X (3072MB)
  • HIS Radeon R9 270X (2048MB)
  • HIS Radeon R9 270 (2048 MB)
  • HIS Radeon R7 265 (2048MB)
  • HIS Radeon HD 7970 GHz (3072MB)
  • HIS Radeon HD 7970 (3072MB)
  • HIS Radeon HD 7950 (3072MB)
  • HIS Radeon HD 7870 (2048MB)
  • HIS Radeon HD 7850 (2048MB)
  • Nvidia GeForce GTX Titan X (12288MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 980 (4096MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 970 (3584 + 512MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 960 (2048MB)
  • Nvidia GeForce GTX Titan (6144MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 780 Ti (3072MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 780 (3072MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 770 (2048MB)
  • Palit GeForce GTX 760 (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 750 Ti (2048MB)
  • Gainward GeForce GTX 680 (2048MB)
  • Gainward GeForce GTX 660 Ti (2048MB)
  • Gainward GeForce GTX 660 (2048MB)
  • Microsoft Windows 8.1 Pro 64-bit
  • Nvidia GeForce 350.12 WHQL
  • AMD Catalyst 15.4 Beta

Momci iz Forbesa proveli su GTA 5 testove performansi na 14 različitih grafičkih kartica Nvidie i AMD-a, i kao i svi ostali, priznaju da je Rockstar Games sjajno obavio optimizaciju ove grafike i prostornog kolosa pod nazivom Grand Theft Auto V.

Ali, krenimo pravo na mjerila. Na testu su bile sljedeće kartice:

Nvidia GTX 650Ti
Nvidia GTX 750Ti
Nvidia GTX 770
Nvidia GTX 780Ti
Nvidia GTX 960
Nvidia GTX 970
Nvidia GTX 980
Nvidia GTX Titan X

AMD Radeon 260x
AMD Radeon 270x
AMD Radeon 280x
AMD Radeon 285
AMD Radeon 290x
AMD Radeon 2952

Svi ovi heroji testa instalirani su na sistem sa procesorom Intel Core i7-5960x i 16 gigabajta ram memorija G.Skill DDR4.

Izvršen je referentni test standardna sredstva, ugrađene u igru, koje vam pružaju 5 scena s različitim stupnjem opterećenja. Svi rezultati su spremljeni u Moji dokumenti / Rockstar igre / GTA V / mjerila.

Svi testovi su izvedeni u uslovnim režimima 1080p i 1440p sa visokim i vrlo visokim postavkama za GTA 5 kako bi se postiglo najmanje 40 fps. To je, na primjer, za kartice GTX 750Ti i Radeon 260x postavke postavljene "visoko", dok su za snažnije i skuplje GTX 970/980 i Radeon 290x / 2952 postavke postavljene "vrlo visoko".

1080p i 1440p - visok kvalitet

U ovom su načinu sve postavke visoke, uključena je FXAA, onemogućeno je x8 anizotropno filtriranje, meke sjene, raznolikost populacije od 50%, tesselacija, AO, refleksije i MSAA.

To su lične preferencije za pronalaženje optimalne zlatne sredine. kvaliteta u odnosu na performanse.


Kao što možete vidjeti sa grafikona, čak i stare video kartice pristupačnog cjenovnog ranga mogu prilično dobro podnijeti GTA 5 uz postavke visokog kvaliteta.

1080p i 1440p - vrlo visoke kvalitete

Svi su parametri sada postavljeni na "vrlo visoki" ili visoki ako ih se zbog ograničenja igre ne može povećati.


Ono što je ovdje zaista zanimljivo je grafička kartica Nvidia GTX 970. Pogledajte samo rezultate! I, naravno, šteta za AMD koji je u dualnom režimu (CrossFire) Radeon 290x pokazao najgore rezultate.

Ali možda će se AMD poboljšati u završnom testu?

4K - izuzetno kvalitetan


U ovom su testu svi parametri postavljeni na maksimum, osim uključivanja notornog MSAA. Nvidia GTX 2x 980 SLI je Rockstar grafička kartica koju su koristili u demonstraciji gTA verzije 5 na računaru. Pristupačniji AMD 290x CrossFire daje približno iste rezultate, ali s ovim karticama igra ponekad usporava (oslobađa).

Zanimljivija je Titan X kartica koja, naravno, zaostaje u brzini kadrova, međutim, radi u pojedinačnom režimu, a ne u kombinaciji sa svojim blizancem, što je impresivno.

Peti numerirani dio Grand Theft Auto-a, nakon što je uspješno ispraznio novčanike konzolnih igrača, nakon dugog odgađanja došao je do lični računari... Veliki otvoren svijet i tri luda razbojnička junaka očekuju one koji su spremni podijeliti svoje avanture. Ali danas nećemo razgovarati o tome kako GTA 5 može zabaviti igrača, a ne o karakteristikama igranja. Bit će riječi o performansama i finom podešavanju grafičkih parametara.

GTA V nudi raznovrstan svijet igara sa potpuno različitim lokacijama - poslovnim četvrtima metropole, sirotinjskim četvrtima, industrijskim kompleksima, planinskim lancima, šumama i pustinjama. Ogromne razmjere, velika raznolikost i detaljno proučavanje okoliša. Možete uživati \u200b\u200bu nekim prikazima sa donjih snimaka ekrana u rezoluciji 2560x1440.




Igra raduje dobrim jasnim teksturama i reljefnim površinama, za koje se aktivno koristi mapiranje paralaksa. Čak i obični travnjaci imaju povišenu teksturu, a ne uobičajeno obojenu teksturu.



Kao jasnu ilustraciju rada preslikavanja paralaksa, evo snimka zaslona, \u200b\u200bkoji istovremeno jasno prikazuje rad efekta promjene dubinske oštrine, koji se aktivno koristi u igri.


Zahvaljujući ovom efektu sočiva, pozadine su zamućene, što omogućava prirodniju percepciju ukupne panorame.


Vrijeme dana i vrijeme u igri se mijenjaju. Svi predmeti bacaju ispravne meke sjene dalje od sunca. Slatki izlasci i zalasci sunca upotpunjeni su duginim efektima.


Opseg crtanja predmeta je vrlo velik. Prema zadanim postavkama dolazi do jasne promjene u jasnoći detalja dok se odmičete od kamere. Korišćenje dodatne postavke efekat je izravnan. O ovome će se detaljnije govoriti u nastavku.


Opšta fizika interakcije predmeta na tradicionalnom nivou za takve igre. Okolina je uglavnom statična, ali stubovi i vitrine kucaju. U misijama s velikim eksplozijama, GTA 5 prikazuje dobru predstavu s gomilu dijelova i komada. Kontrola i fizički model ponašanja automobila na uobičajenom GTA nivou, bez ikakvih komplikacija. Samo vrlo ozbiljna oštećenja utječu na ponašanje stroja. Izvana automobili izgledaju sjajno - sjaje na suncu, odražavaju sve okolne zgrade i svjetla na glatkoj sjajnoj površini.


Vodene površine izgledaju lijepo, ali ništa više. U psima čuvarima voda je bila ljepša i živahnija.


Ako napravite opću usporedbu grafike s Watch Dogsima, tada možete osjetiti tehnološku prednost igre Ubisoft. Ali GTA V pažljivije se bavi detaljima i više vanjske raznolikosti.

U računarskoj verziji GTA 5, mnogi grafičke postavke... Nisu sve one jasne prosječnom igraču. Neki ne pokazuju uvijek utjecaj koji imaju na ukupni kvalitet slike. Ponekad se samo značenje postavki izgubi zbog besplatnog prijevoda određenih imena. Pomoći ćemo vam da shvatite svu njihovu raznolikost. Pogledajmo kako pojedinačni parametri utječu na sliku i kako utječu na performanse. Na osnovu rezultata moći će se izvući zaključci o tome koje su postavke najvažnije za performanse, koje puno pogađaju vizuelnu ljepotu, a koje ne. Ove informacije bit će relevantne za vlasnike video kartica srednje klase i niže. Na osnovu našeg vodiča bit će moguće odabrati optimalan omjer parametara koji će povećati performanse uz minimalan gubitak kvalitete slike.

Neće biti zaboravljeni ni oni koji iz igre žele izvući maksimum. Usporedit će se različiti načini uklanjanja aliasa. Otkrijmo koji su od njih najuspješniji, a koji najviše troše resurse. Istražimo utjecaj "naprednih postavki slike" koje grafičku traku podižu iznad onoga što igra standardno nudi.

Test konfiguracije

Glavni ispitni sto:

  • procesor: Intel Core i7-3930K (3, [email zaštićen], 4 GHz, 12 MB);
  • hladnjak: Thermalright Venomous X;
  • matična ploča: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memorija: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 GB, [email zaštićen] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • sistemski pogon: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • jedinica za napajanje: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ″);
  • geForce upravljački program: NVIDIA GeForce 350.12;
  • drajver drugog Radeona: ATI Catalyst 15.4 beta.
Ovaj sistem je korišten za testiranje performansi različitih grafičkih režima.

Za testiranje procesora korišten je dodatni ispitni sto sa sljedećom konfiguracijom:

  • procesor # 1: Intel Pentium G3258 (nominalno 3,2 GHz, 3 MB);
  • procesor # 2: Intel Core i7-4770K (nominalno 3,5 GHz, 8 MB);
  • matična ploča: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • memorija: GoodRAM GY1600D364L10 / 16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • sistemski pogon: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gb / s);
  • jedinica za napajanje: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23 ″);
  • operativni sistem: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • geForce upravljački program: NVIDIA GeForce 350.12.
Tehnika ispitivanja

Testiranje je provedeno pomoću ugrađenog mjerila, koje uključuje pet test scena. Uzeti su u obzir prosječni fps za svaku scenu i izračunata je konačna prosječna vrijednost. Da bi se smanjila greška, izvedena su četiri referentna izvođenja. Imajte na umu da se rezultati testa ne prikazuju u igri, već se svi podaci čuvaju na c: \\ Korisnici \\ Korisničko ime \\ Dokumenti \\ Rockstar Games \\ GTA V \\ Benchmarks kao tekstualna datoteka.


Evidencije takođe bilježe minimalni fps za svaku test scenu. Ali ove vrijednosti su previše nestabilne i razlikuju se sa svakim novim izvršavanjem. U isto vrijeme, čak i u slučaju pravih "zaostajanja", primjetnih golim okom, ove vrijednosti su se malo razlikovale od minimalnih fps na karticama, što je dalo glatku sliku. Na kraju smo koristili Fraps za dodatno praćenje. A minimalni fps na grafikonima je prosječna minimalna vrijednost na kraju svakog od četiri izvođenja referentne vrijednosti, zabilježena od strane programa.

Kada se razmatra uticaj podešavanja na performanse, koristiće se jedna grafička kartica - nereferencirana GeForce GTX 760 2GB sa frekvencijama na nivou standardnih verzija. Redoslijed testiranja je sljedeći: uzima se konfiguracija maksimalnih grafičkih postavki bez sabijanja u rezoluciji 1920x1080, mijenja se jedan od parametara, performanse se ispituju na različitim razinama kvalitete ovog parametra, uporedni vizuelni materijali pružaju demonstraciju razlike u kvaliteti slike. Tada se svi parametri vraćaju na početnu maksimalnu vrijednost i započinje promjena drugog parametra s odgovarajućim testovima.

Aktivno ignoriranje ograničenja, što vam omogućava upotrebu najtežih parametara. Svi testovi su izvedeni u DirectX 11 načinu prikazivanja, jer je ovaj API već dugo glavni, čak i za proračunska grafička rješenja. Ali igra takođe podržava DirectX 10.1 i DirectX 10.

Redoslijed proučavanja pojedinih parametara odgovara njihovom redoslijedu u meniju igre. Iznimka je napravljena za postavke sjene, kojih je nekoliko, i one su u određenoj mjeri međusobno povezane. Nakon razmatranja glavnih parametara grafike, prijeći ćemo na dodatne, gdje će se izvršiti fazno zajedničko uključivanje svih predmeta.

Sljedeća faza članka su uporedni testovi različitih AMD i NVIDIA video kartica s visokim kvalitetom grafike. Na kraju će biti testirano zavisnost procesora pomoću Intelovih procesora različitih cjenovnih kategorija.

Načini uklanjanja aliasa

Igra podržava FXAA i MSAA antialiasing. Za korisnike GeForce grafičkih kartica dostupno je i TXAA antialiasing. Potonji se aktivira nakon omogućavanja MSAA u postavkama kao dodatna opcija. Urbano okruženje i industrijski pejzaži uvijek su puni ravnih linija, tako da se stepenaste ivice predmeta ovdje jasno vide. Ništa manje se vide ni stepenasti obrisi automobila na pozadini lagane površine ceste. Dakle, ne možete bez uklanjanja aliasa. Možete procijeniti učinak aktiviranja različitih metoda uklanjanja aliasa u usporedbi s načinom rada bez antialiasinga na donjim snimkama zaslona.






Zasićenje boja automobila u prvom planu neznatno se mijenja zbog suptilnog efekta magle. Na to ne obraćamo pažnju, pažljivo proučavamo okolne predmete i elemente. Da bismo bili jasniji, uporedimo iste fragmente svakog snimka zaslona.


Želio bih napomenuti dobar kvalitet FXAA, što nije slučaj u svim igrama. Najgori efekt zaglađivanja "koraka" na granicama objekata daje MSAA u 2x načinu rada, što je sasvim očekivano. Prebacivanje višestrukog uzorkovanja u režim 4x poboljšava sliku. Prelazak na TXAA pruža još glatke ivice. S ove tačke gledišta, ovaj način je najefikasniji. Ali time se ukupna slika pomalo zamućuje, gubi se jasnoća detalja. Uporedite površinu ceste, travu i šindru na većim snimcima zaslona - to su elementi koji najočitije razlikuju. Reljefna tekstura trave s TXAA uglavnom se gubi. FXAA daje jasniju sliku.

Najbolji balans između sabijanja i jasnoće pruža MSAA 4x. Pogledajte pozadinu dizalice i susjedne kuće. Sa MSAA su jasniji, čak se i natpis na posteru pojavljuje, što kod FXAA nije nimalo vidljivo.

Također imajte na umu da igra ima zanimljiv parametar "MSAA za refleksije". Logično je pretpostaviti da utječe na zaglađivanje ivica refleksija, koje se najčešće vide na površini automobila. U praksi nismo otkrili nikakvu razliku u refleksijama sa i bez MSAA 4x. Možda, dolazi refleksije na drugim površinama. Moguće je da je sam efekat ovog sabijanja slabo izražen.


Sada je vrijeme da pogledamo kako svi ovi načini utječu na performanse. Iskusna grafička kartica - GeForce GTX 760.


Aktiviranje FXAA u odnosu na režim bez uklanjanja aliasa daje pad u sekundi za samo 4%. Omogućavanje MSAA 2x u odnosu na režim bez uklanjanja aliasa na testnoj kartici rezultira padom performansi od 21% u minimalnoj postavci i do 30% u prosječnoj brzini kadrova u igri. Prebacivanje na MSAA 4x daje smanjenje od 16% u odnosu na jednostavniji način višestrukog uzorkovanja. TXAA 4x daje se 3-4% teže. Ako dodatno omogućimo način uklanjanja aliasa za refleksije sličnog kvaliteta kao MSAA 4x, tada ćemo dobiti brzinu sličica na istom nivou kao i režim TXAA, koji je za 46-57% niži od početnog nivoa bez AA.

FXAA ima dobar vizuelni uticaj i minimalan uticaj na performanse. MSAA je nešto bolji u pogledu jasnoće, ali gubici u performansama su impresivni. Do tako ozbiljnog smanjenja fps može doći zbog nedovoljne memorije. Čak i bez uklanjanja aliasa, igra pokazuje da će koristiti oko 2,5 GB na 1920x1080.

Stanovništvo

Tri se tačke odnose na gustoću ljudi na ulicama grada. To su gustoća stanovništva, raznolikost stanovništva i skaliranje udaljenosti. Svaka ima svoju skalu sa 10 gradacija. Prve dvije točke sasvim su očite - njima se regulira broj ljudi na ulici i korištenje različitih modela za njih. Skaliranje na daljinu je vjerovatno udaljenost na kojoj će se pojaviti. Postepeno smo smanjivali sve parametre s maksimuma na polovinu (smatrat ćemo to 100% i 50%). Na osnovu rezultata višeminutnog igranja u različitim režimima može se navesti minimalna razlika u broju ljudi na ulici. Pretpostavlja se da to takođe utječe na gustoću prometa na cestama. Ništa od ovoga ne primjećujete ako se namjerno ne usredotočite na zadatak koji je trenutno na raspolaganju.

U donjem lijevom uglu nalazi se snimka zaslona režima kada su svi parametri maksimalni. Desno je slika sličnog mjesta kada su sva tri parametra svedena na 50%.



Nismo spustili ove parametre na nulu, jer ni promjena sa 100% na 50% nije dala značajnu razliku u brzini sličica, što se jasno vidi na donjem grafikonu.


Smanjenje "stanovništva" i "raznolikosti" nema efekta. Promjena udaljenosti dovodi do oskudnog povećanja fps. Rezultat se očekuje, jer slaba prilagodba gustine naseljenosti neće utjecati na opterećenje gPU... Ovo je relevantnije za CPU. Smanjenje ovih parametara može imati pozitivan efekat na slabe procesore. Više ili manje savremeni sistemi možete ih odmah postaviti na maksimum.

Kvalitet teksture

Vrijeme je za eksperimentiranje s kvalitetom teksture. Kao što je gore spomenuto, u Ultra kvalitetu u Full HD-u bez uklanjanja aliasa, igra već troši do 2,5 GB video memorije. Logično je pretpostaviti da grafičke kartice s 2 GB zbog toga mogu imati problema. A smanjenje kvalitete tekstura za obične korisnike činiće se najočitijim rješenjem za povećanje produktivnosti. Ali je li? Shvatimo to sada.

Prvo, uporedimo kvalitet slike na najvišem, najvišem i standardnom nivou teksture.


Kvalitet teksture vrlo visok



Kvalitet teksture visok



Kvalitet teksture Normalan


Nije sve drugačije. Prve snimke zaslona pokazuju postupno smanjenje jasnoće elemenata okoline - šare na tepihu i sofi, slike na zidu, blage promjene u teksturi traperica. U drugoj sceni je zapanjujuća razlika u kvaliteti teksture trotoara i površine ceste.


Učinak kvalitete teksture na ukupne performanse je minimalan. Prilikom prebacivanja s maksimalnog na visoki, gotovo je nevidljiv. Prebacivanje na standardni način daje smiješan dobitak od par posto, i to uprkos činjenici da u ovom načinu potrošnja video memorije konačno pada ispod bara od 2 GB. Tako se kvaliteta tekstura može postaviti na najviši položaj čak i na prosječnim grafičkim karticama.

Kvalitet sjenčanja

Sljedeći na redu je parametar Kvaliteta zatamnjenja. Tri nivoa - od standardnog do vrlo visokog. U teoriji, upotreba jednostavnijih sjenčila trebala bi dramatično utjecati na kvalitetu svih površina.


Sjenilo za teksturu vrlo visoko



Senzor teksture visok



Tender Shader Normal


U stvari, promjena ovog parametra utječe samo na površinu zemlje. Kako se smanjujete s maksimalnog na visok nivo, učinak reljefnih površina postaje sve slabiji. U normalnom režimu zemlja i trava potpuno gube volumen - sve je ravno. A čak je i bistrina površina naglo smanjena, kao kad se smanji kvalitet tekstura.


Između vrlo visoke i visoke razlika je manja od 3%. Prebacivanje na najjednostavniji način daje primetno povećanje performansi, na nivou od 12-14% u odnosu na visoki. I prvi put vidimo porast minimalnih fps sa smanjenjem određenog grafičkog parametra. Stoga je izuzetno važno za ukupne performanse. Ali kvalitet slike takođe jako pati od minimalnog nivoa sjenčanja. Ima smisla koristiti standardni nivo sjenčanja samo na vrlo slabim grafičkim karticama.

Kvalitet refleksije

Ovaj parametar (Reflection Quality) utječe na sve reflektirajuće površine - automobile, izloge, prozore itd. Četiri nivoa kvaliteta. Možete procijeniti njihov utjecaj na ukupnu sliku gledajući snimke zaslona u nastavku. Ostali grafički parametri su na maksimalnom nivou bez uklanjanja aliasa. Polovina snimaka ekrana je u rezoluciji 1920x1080, polovina u 2560x1440.



Treba napomenuti da visoko detaljni odrazi u potpunosti odgovaraju stvarnim objektima okoline. Ovo nije Watch Dodgs, kada su prozori zgrada odražavali ne suprotnu stranu ulice, već neku standardnu \u200b\u200bsliku za sve.


Refleksije imaju značajan uticaj i na performanse. Smanjenje kvaliteta sa najvišeg na vrlo visoki nivo najviše je pogođeno - povećanjem fps na nivou od 8-11%. I opet dolazi do povećanja minimalnog fps, što je najkritičnije. Mala je razlika u brzini kadrova između standardne i visoke, ali slika je potpuno drugačija. Stoga ne preporučujemo spuštanje ovog parametra na minimum.

Kvalitet vode

Sve je sasvim očito. Promjena kvaliteta vode utječe na prikaz vode. Tri nivoa kvaliteta, koja se mogu procijeniti donjim snimcima zaslona.


Režimi višeg kvaliteta vode nemaju utjecaja na ukupnu produktivnost. Omogućavanje najjednostavnijeg načina prikaza omogućava vam da osvojite do 3%.

Kvalitet čestica

Parametar koji kontrolira količinu čestica. Izvorno nazvan Kvalitet čestica. Njegov utjecaj je sasvim očit, samo same čestice u igri nisu dovoljne, osim možda varnica i fragmenata tijekom sudara ili eksplozija. U GTA 5 nema lišća ili novina koje puše vjetrom. Tako da nije lako utvrditi razliku između maksimalnog i minimalnog nivoa čestica.

Ovdje ćemo bez uporednih snimaka ekrana. Pa čak i tokom testiranja ograničit ćemo se na ekstremne vrijednosti - vrlo visok nivo i standard.


Minimalna razlika. Stoga ima smisla smanjiti ovaj parametar samo na vrlo slabim sistemima.

Kvalitet trave

Parametar Grass Quality utječe na prikaz trave. Četiri diskretne vrijednosti - od standardne do ultra. Za usporedbu, na jednoj slici kombinirali smo fragmente istog okvira iz ugrađenog mjerila igre.


Smanjenje kvalitete trave za jednu vrijednost malo utječe na njenu gustoću. Daljnji pad praćen je nestankom sjene paprati. U najjednostavnijem načinu velika trava nestaje. Ovaj parametar ni na koji način ne utječe na gustoću i kvalitetu grma, ne utječe na mahovinu i sitnu travu, što se ostvaruje pomoću tehnologija reljefnog teksturiranja.


Značajan utjecaj na minimalni fps. Stoga je kvalitet trave vrlo važan za ukupne performanse Prebacivanje sa maksimalan kvalitet do vrlo visokog omogućava vam da povećate minimalni fps za 12%, sljedeći pad daje porast od dodatnih 8%. Između krajnjih pozicija kvaliteta (Ultra i Normal) postoji razlika od 29% u minimalnoj postavci i 9% u prosječnoj brzini kadrova u igri.

Jedna od prvih recenzija testiranja GTA 5 na različitim računarskim konfiguracijama.

Da vas podsjetim SLUŽBENO zahtjevi sustava GTA5:

Minimalni zahtjevi:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64-bitni (NVIDIA grafičke kartice preporučuju se za Vistu)
  • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 jezgre) / AMD Phenom 9850 Quad-Core procesor (4 jezgre) @ 2,5 GHz
  • RAM: 4GB
  • Video kartica: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10,1, 11 ili novija)
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 bit
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHz (4 jezgre) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 jezgara)
  • RAM: 8 GB
  • Video kartica: NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB

GTA 5 grafička podešavanja:


Kvalitet grafike pri različitim postavkama (nizak, srednji, visok)

Testiranje video kartice

Testiranje je provedeno samo na maksimalnim postavkama. Testovi za srednje / niske i za slabe računare - NE JOŠ.

Testiranje grafičkih kartica na maksimalnim postavkama za GTA 5 (1920x1080, standardne teksture)

Testiranje grafičkih kartica na postavkama maksimalnog kvaliteta za GTA 5 (1920x1080)

GPU testiranje na maksimalnim postavkama kvaliteta (1920x1080, MSAA 8X)

Testiranje na maksimalnim postavkama kvaliteta GPU memorije

Testiranje potrošnje video memorije. Test je urađen u mSI program Afterburner. Konfiguracija i postavke prikazani su na grafikonu.

CPU testiranje

Testiranje na maksimalnim postavkama kvaliteta GTA5 (1920x1080)

Učitavanje jezgri Intelovih procesora na maksimalne GTA5 postavke (1920x1080)


oglašavanje

U ovom pregledu provest ćemo sažeti test video kartica i procesora u igri Grand Theft Auto 5. Pregled možete pronaći klikom na ovaj link.

Zahtjevi sustava

Minimum Zahtjevi sustava:

  • Operativni sistem: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 * (* Za rad se preporučuje grafička kartica Nvidia serije);
  • Procesor: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 CPU) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 CPU) @ 2,5 GHz;
  • Grafička kartica: Nvidia 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10.1, 11);
  • RAM: 4 GB.
  • Operativni sistem: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1;
  • Procesor: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHz (4 CPU) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 CPU);
  • Grafička kartica: Nvidia GTX 660 2 GB / AMD HD 7870 2 GB;
  • RAM: 8 GB.

oglašavanje

Zbirno testiranje video kartica

Test konfiguracija

Ispitivanja su provedena na slijedećem štandu:

  • CPU: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 MB), 1,0 V, Turbo Boost / Hyper Threading - isključeno - 3500 @ 4600 MHz (1,25 V);
  • Matična ploča: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • CPU sistem hlađenja: Corsair Hydro serija H105 (~ 1300 o / min);
  • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec.: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - isključeno;
  • Podsistem diska: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • Napajanje: Corsair HX850 850 W (standardni ventilator: duvanje 140 mm);
  • Kućište: otvoreni ispitni sto;
  • Monitor: 27 "ASUS PB278Q BK (široki LCD, 2560x1440 / 60Hz).

Video kartice:

  • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (Safir);
  • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (Safir);
  • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (Safir);
  • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (Gigabyte);
  • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (Safir);
  • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (Safir);
  • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (Safir);
  • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (Safir);
  • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (Gigabyte);

  • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 MB - 1126/7012 @ 1350/8000 MHz (Gigabyte);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MHz (Gigabyte);
  • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

Softver:

  • Operativni sistem: Windows 7 x64 SP1;
  • Upravljački programi za video kartice: Nvidia GeForce 347,88 WHQL i AMD Catalyst 15,3 Beta.
  • Komunalije: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Alati i metodologija za ispitivanje

Za vizualniju usporedbu video kartica i procesora, igra korištena kao test aplikacija pokrenuta je na rezolucijama 1920 x 1080 i 2560 x 1440.

Uslužni programi Fraps 3.5.9 Build 15586 i AutoHotkey v1.0.48.05 korišteni su kao alati za mjerenje performansi. U igri su izmjerene minimalne i prosječne vrijednosti FPS-a. VSync je onemogućen tokom testova.

Videozapis test dijela:

Nadgledanje upotrebe RAM-a i video memorije

Komponente su testirane sa sljedećim grafičkim postavkama:

  • Verzija 1.0.
  • DirectX 11.
  • Anti-aliasing - FXAA 3HQ.
  • Zamućenje pokreta - uključeno.
  • Kvalitet senki je visok.
  • Kvalitet tekstura je vrlo visok.
  • Kvalitet filtriranja teksture - anizotropni x16;
  • Udaljenost gledanja - 100;
  • Dubina detalja - 100;
  • Transportni tok - 100;
  • Fizika mod 2.0 - onemogućen.

Prije nego što započnemo testiranje video kartica i procesora, nadgledajmo upotrebu RAM-a i video memorije u ovoj igri.

oglašavanje

Korištenje video memorije i RAM-a

Video memorija (standardne postavke)



RAM

Uključite JavaScript da biste vidjeli grafikone
MB

Rezultati testa: poređenje performansi

Sada idemo direktno na testove grafičkih akceleratora.

Zbirni dijagrami rezultata ispitivanja za pojedinačne video kartice

oglašavanje

1920x1080

Denominacija

Uključite JavaScript da biste vidjeli grafikone


Overclocking

Uključite JavaScript da biste vidjeli grafikone

2560x1440

Denominacija

Uključite JavaScript da biste vidjeli grafikone


Overclocking

Uključite JavaScript da biste vidjeli grafikone

Minimalni i prosječni FPS
Podijeli ovo