Poštanski službenik Ceha mladog zmaja Ravnice obilja. Gospodar gnjeva je stigao! Ažuriranje je instalirano! Blade and Soul

Mnogi igrači su suočeni s vrlo važnim pitanjem: koji su načini za uzgoj zlata? Danas vas pozivamo da pogledate načine dobijanja zlata u BNS koji su aktuelni za jul 2018.

  • Najpopularniji način je farma na 20. katu Kule Boga rata, tačnije So Yansan. Ovaj šef je prilično gadan i jak, ali proći je više nego moguće. Za to postoje taktike koje su detaljno opisane i prikazane u videu ispod. Nakon što pogledate vodič, prolazak So Yangsan u Blade and Soul više vam neće predstavljati problem.

Napomena: Obratite pažnju na svoju opremu: oružje, narukvicu, rukavicu, privezak, prsten, kaiš, ogrlicu i dušu. Što je njihov nivo viši, to će poljoprivreda biti lakša i brža.

Važna nagrada za ispunjavanje je “Amulet So Yansana” ili “Fragment amuleta So Yansana”:

Možete ih nabaviti ne samo na 20. spratu, već od 16. do 20. sprata.

  • Drugi način da dobijete zlato u Blade and Soul-u je da završite tamnicu “Twisting Gorge” u “Hard” modu. I na normalnoj i na najvišoj težini postoji određena strategija i ako je se ne pridržavate, maramice se ne mogu izbjeći. Preporučujemo da pročitate vodič, koji detaljno govori o ponašanju bosa Ice Fang ili Wolf (ime među igračima Ruof).

Nakon završetka, resursi koji su primljeni kao nagrada se prodaju, za koje možete dobiti dobar novac.

  • Treća opcija je završetak racija. Svi napadi u igri dostupni su za završetak jednom sedmično.
    Najteži napad u ovom trenutku je Hram Azurnog neba, što znači da je novčana nagrada za njega najveća.
  • Tamničke škrinje. Postoji opcija da dobijete škrinje u tamnicama (na normalnoj težini ili teškoj) sa određenim šansama da ispadnete 100, 500 i 1000 zlata. Minimalni trošak za takav sanduk je 100 zlata. Drugim riječima, možete pokušati nadoknaditi sredstva potrošena na kupovinu ili ipak zaraditi.
    Postoje i „sigurno zaključane“ škrinje za koje je potrebno 20 ključeva za otvaranje, ali možete okušati sreću i odatle dobiti do 5.000 zlata. Oni također mogu upasti u obične tamnice, ali igrači se mogu boriti za njih.

  • Posljednji način je farma Sky Farma u BNS-u. U izmjenjivaču sjemena Na Yen možete kupiti plave, žute i crvene Sky Farm vrećice, iz kojih pada razni plijen. Ako vam padne „Zlatni ginseng“, uzmite u obzir da je bogatstvo očigledno na vašoj strani, jer nakon prodaje možete garantovati da ćete dobiti 10.000 zlata.

Početnicima će biti teško razumjeti što je nebeska farma i kako doći do nje, pa preporučujemo ovaj video vodič, koji detaljno opisuje ovu lokaciju, a također se dotiče nijansi ispunjavanja zadataka.

"Novac, novac, džabe novac,

Zaboravljajući mir i lenjost,

Zaradite, zaradite

A sve ostalo je smeće!”

Zdravo svima!

E, sada smo stigli do najzanimljivijeg dijela. /bar za mene lično/ dijelovi igre - prije nego što zaradite zlato u Blade & Soulu.

U ovom članku govorit ću o početnim i jednostavnim načinima za dopunu novčanika.

Preobrazba oružja i nakita je ono što će stvoriti rupu bez dna u vašem džepu tijekom igre, u koju će pasti većina zlata koje zaradite: potrošnja na poboljšanja i nadogradnje, kupovina nedostajućih resursa na tržištu ili njihova izrada /sa engleskog zanat - stvaraj, stvaraj/ uz pomoć profesije - sve to zahtijeva značajna finansijska ulaganja. Šta novajlija treba da uradi ako prvi put uđe u igru?

Prvi način da dobijete zlato u Blade And Soulu , sa kojima su svi igrači bez izuzetka upoznati, su misije. Ovdje ne mislim samo na obavezno dovršavanje priče, već i na završetak svih popratnih zadataka, koji su na karti označeni plavim trokutima.

Pored redovnih zadataka, BnS, kao i većina / ako ne i svi / MMORPG, ima i dnevne. Upravo na njima ćemo se zadržati malo detaljnije kako bismo saznali koje vrijedi raditi, a bez kojih možete u potpunosti. Da biste to učinili, razmotrite nekoliko tačaka:

  • Zlato primljeno .

Nemaju svi dnevni zadaci visoku nagradu. Sve ostale stvari su jednake /utrošeno vrijeme i složenost implementacije/ količina zlata će varirati, pa ako nemate neograničenu zalihu za ovo vrijeme, pokušajte odabrati bogatije zadatke.


  • Složenost.

Čak i uz istu nagradu, dnevni listovi se ponekad primjetno razlikuju po težini završetka. Na primjer, idite ubijte neko elitno čudovište za nekoliko minuta ili trčite po lokaciji 15 minuta nakon niza zadataka. Ponekad je važno i vrijeme.


Bitan! Ovdje u meni prije svega govori opuštena osoba, koja ne voli / više ne voli / štreberstvo 24/7 i više voli da si nekako olakša život u igrici. Ako ste mladi i zgodni, onda možete sigurno završiti sve, fokusirajući se samo na ograničenje od 40 zadataka dnevno.
  • Dungeon Quests .
  • Ne morate nigdje putovati da biste preuzeli zadatak - sve ove zadatke možete dobiti po ulasku u tamnicu.
  • Dodatna nagrada za završetak tamnice.
  • Korisni predmeti i opklade.

Da, da, možete zaraditi i prodajom predmeta i klađenjem. Jedini neophodan uslov /osim prisustva N-te količine zlata/ je samo vaša svijest o cijeni određenog artikla. Morate znati koliko možete dobiti za artikal i do koje cijene trebate podići ponudu da biste ostvarili profit:


  • Na primjer Suze. Njihova cijena je za 1 komad. trenutno tržište dostiže 1,5 zlata. U skladu s tim, optimalna stopa za 2 komada, uzimajući u obzir sve poreze /da ne budu dobro/, fluktuira negdje između 2,1-2,3 zlata. Zašto 2.1 ako se mogu prodati za 3? Objasniće. Uzimajući u obzir činjenicu da je u vašem timu 6 ljudi, iznos opklade koji će dobiti svaki od njih 5 će biti jednak 0,42-0,46 golda. Uzmimo srednju opciju: 2,2 + 0,46 = 2,66. Jesi li pametan? Osim očekivanog profita, morate uzeti u obzir i iznos opklade koji pobjednik ne dobije.

Što se tiče drugih raznih artikala, poznavanje njihove cijene također pomaže da se shvati koliko možete zaraditi prodajom na tržištu: razni recepti, reagensi, morfološki predmeti itd. Nakon što ste dobili artikl po minimalnoj cijeni, ponekad ga možete profitabilno prodati. Samo imajte na umu da nije sve što padne iz tamnica na prodaju – neki predmeti su lični.


Ovdje se radi o misijama. Sada da se malo dotaknemo zarađivati ​​zlato u Blade & Soulu koristeći tržište .

Najočitija opcija je stvoriti umjetnu nestašicu nečega kupovinom, a zatim prodajom /ali po tvojoj cijeni/. Zaista nisam siguran da jedna osoba može ovo da uradi u BnS-u. Problemi na koje ćete naići su:

  • Dobro osmišljen akcioni plan.
  • Imati dovoljno zlata za održavanje deficita.
  • Ograničenje broja registracija robe na tržištu.
  • Porezi.

Opet, ovo je samo hipoteza koja teško da će odgovarati igračima početnicima, ali je treba imati na umu. Vraćamo se našim ovcama /uzimajući u obzir sve sljedeće svakako zvuči dvosmisleno, ali.../, hajde da razmotrimo bolji način" kupuj jeftino, prodaj skupo, a prihod je tvoj". Ova opcija je najprikladnija za početnike.

Osobno u tu svrhu koristim amajlije za ispis - proizvod je prilično tražen, ali lako možete pokušati smisliti nešto svoje. Shema je sljedeća:

  • Kupite N-ti broj amajlija od NPC bakalara /fokusirajte se na broj slobodnih slotova za prodaju robe na tržištu/ 10 srebra za 1 komad.
  • Rastavite ih u hrpe - 3,6,9... 12, 20 ili 40, pogledajte sami.
  • Izračunajte optimalnu prodajnu cijenu uzimajući u obzir trenutnu situaciju s amajlijama na tržištu - ali po mogućnosti ne nižu od 11 srebra.
  • Kada ga stavite na prodaju, ostvarujete profit.

Odmah odgovaram na pitanja: „Da, kupuju“, „Ne, nisu budale, samo NPC Bakalin nije uvek pri ruci i lakše je kupiti na pijaci“, „Da, plaćaju se porezi u obzir."



Siguran sam da možete sami izračunati sve poreze i odabrati najoptimalniju cijenu za prodaju.

I konačno sam otišao zarađivati ​​zlato u Blade & Soulu koristeći profesije , kao najtežu i neisplativu od navedenih metoda /mislim tačno na početni nivo zanimanja/. Većina proizvodnih zanimanja (ja bih tako mislila) pogodna je za zaradu. ali pošto sam odabrao Pottery, primjer će doći odavde.

Zvono duha smrti- artikal za kojim uvijek postoji potražnja na tržištu i za čiju proizvodnju se koriste materijali dvije rudarske struke i reagens.

Inače, ovaj reagens je 2 kom. po danu ga možete dobiti potpuno besplatno iz tamnice Temple of Tears.

Kao što vidite, za proizvodnju zvona nema posebnih troškova, a cijena mu se na tržištu kreće od 20 do 30 srebra. Nije loš porast na početku.

Ali ne biste trebali misliti da je sve tako jednostavno u stvaranju drugih predmeta, ako, na primjer, uzmete Stones za prekovanje ravnice, tada ćete vidjeti da ćete ovdje morati naporno raditi; Općenito, proučite tržište, odaberite artikal za koji vas neće koštati ni peni i koji je tražen, i samo naprijed.

P.S. Postoji i opcija sa osvajanjem arene i uzgojem kristala i zatim prodajom, ali nije pogodna za svakoga iz nekoliko razloga:

  • Na svom 18. nivou možete naići na 45. B - balans.
  • Da biste ih kupili, potreban vam je certifikat Young Dragon Guild, koji se može dobiti na 7. katu Kule Boga rata ili od Po Hwaranga 4.6.
  • Pa, posljednja prepreka s kojom se većina igrača suočava je mogućnost brzog snalaženja u situaciji i pravilnog pritiskanja dugmadi. Ali, s druge strane, ako ste igrali preko 1000 igara na Invokeru /prirodno bez makroa/, onda vam nijedna arena nije prepreka.

"Novac, novac, džabe novac,

Zaboravljajući mir i lenjost,

Zaradite, zaradite

A sve ostalo je smeće!”

Zdravo svima!

E, sada smo stigli do najzanimljivijeg dijela. /bar za mene lično/ dijelovi igre - prije nego što zaradite zlato u Blade & Soulu.

U ovom članku govorit ću o početnim i jednostavnim načinima za dopunu novčanika.

Preobrazba oružja i nakita je ono što će stvoriti rupu bez dna u vašem džepu tijekom igre, u koju će pasti većina zlata koje zaradite: potrošnja na poboljšanja i nadogradnje, kupovina nedostajućih resursa na tržištu ili njihova izrada /sa engleskog zanat - stvaraj, stvaraj/ uz pomoć profesije - sve to zahtijeva značajna finansijska ulaganja. Šta novajlija treba da uradi ako prvi put uđe u igru?

Prvi način da dobijete zlato u Blade And Soulu , sa kojima su svi igrači bez izuzetka upoznati, su misije. Ovdje ne mislim samo na obavezno dovršavanje priče, već i na završetak svih popratnih zadataka, koji su na karti označeni plavim trokutima.

Pored redovnih zadataka, BnS, kao i većina / ako ne i svi / MMORPG, ima i dnevne. Upravo na njima ćemo se zadržati malo detaljnije kako bismo saznali koje vrijedi raditi, a bez kojih možete u potpunosti. Da biste to učinili, razmotrite nekoliko tačaka:

  • Zlato primljeno .

Nemaju svi dnevni zadaci visoku nagradu. Sve ostale stvari su jednake /utrošeno vrijeme i složenost implementacije/ količina zlata će varirati, pa ako nemate neograničenu zalihu za ovo vrijeme, pokušajte odabrati bogatije zadatke.


  • Složenost.

Čak i uz istu nagradu, dnevni listovi se ponekad primjetno razlikuju po težini završetka. Na primjer, idite ubijte neko elitno čudovište za nekoliko minuta ili trčite po lokaciji 15 minuta nakon niza zadataka. Ponekad je važno i vrijeme.


Bitan! Ovdje u meni prije svega govori opuštena osoba, koja ne voli / više ne voli / štreberstvo 24/7 i više voli da si nekako olakša život u igrici. Ako ste mladi i zgodni, onda možete sigurno završiti sve, fokusirajući se samo na ograničenje od 40 zadataka dnevno.
  • Dungeon Quests .
  • Ne morate nigdje putovati da biste preuzeli zadatak - sve ove zadatke možete dobiti po ulasku u tamnicu.
  • Dodatna nagrada za završetak tamnice.
  • Korisni predmeti i opklade.

Da, da, možete zaraditi i prodajom predmeta i klađenjem. Jedini neophodan uslov /osim prisustva N-te količine zlata/ je samo vaša svijest o cijeni određenog artikla. Morate znati koliko možete dobiti za artikal i do koje cijene trebate podići ponudu da biste ostvarili profit:


  • Na primjer Suze. Njihova cijena je za 1 komad. trenutno tržište dostiže 1,5 zlata. U skladu s tim, optimalna stopa za 2 komada, uzimajući u obzir sve poreze /da ne budu dobro/, fluktuira negdje između 2,1-2,3 zlata. Zašto 2.1 ako se mogu prodati za 3? Objasniće. Uzimajući u obzir činjenicu da je u vašem timu 6 ljudi, iznos opklade koji će dobiti svaki od njih 5 će biti jednak 0,42-0,46 golda. Uzmimo srednju opciju: 2,2 + 0,46 = 2,66. Jesi li pametan? Osim očekivanog profita, morate uzeti u obzir i iznos opklade koji pobjednik ne dobije.

Što se tiče drugih raznih artikala, poznavanje njihove cijene također pomaže da se shvati koliko možete zaraditi prodajom na tržištu: razni recepti, reagensi, morfološki predmeti itd. Nakon što ste dobili artikl po minimalnoj cijeni, ponekad ga možete profitabilno prodati. Samo imajte na umu da nije sve što padne iz tamnica na prodaju – neki predmeti su lični.


Ovdje se radi o misijama. Sada da se malo dotaknemo zarađivati ​​zlato u Blade & Soulu koristeći tržište .

Najočitija opcija je stvoriti umjetnu nestašicu nečega kupovinom, a zatim prodajom /ali po tvojoj cijeni/. Zaista nisam siguran da jedna osoba može ovo da uradi u BnS-u. Problemi na koje ćete naići su:

  • Dobro osmišljen akcioni plan.
  • Imati dovoljno zlata za održavanje deficita.
  • Ograničenje broja registracija robe na tržištu.
  • Porezi.

Opet, ovo je samo hipoteza koja teško da će odgovarati igračima početnicima, ali je treba imati na umu. Vraćamo se našim ovcama /uzimajući u obzir sve sljedeće svakako zvuči dvosmisleno, ali.../, hajde da razmotrimo bolji način" kupuj jeftino, prodaj skupo, a prihod je tvoj". Ova opcija je najprikladnija za početnike.

Osobno u tu svrhu koristim amajlije za ispis - proizvod je prilično tražen, ali lako možete pokušati smisliti nešto svoje. Shema je sljedeća:

  • Kupite N-ti broj amajlija od NPC bakalara /fokusirajte se na broj slobodnih slotova za prodaju robe na tržištu/ 10 srebra za 1 komad.
  • Rastavite ih u hrpe - 3,6,9... 12, 20 ili 40, pogledajte sami.
  • Izračunajte optimalnu prodajnu cijenu uzimajući u obzir trenutnu situaciju s amajlijama na tržištu - ali po mogućnosti ne nižu od 11 srebra.
  • Kada ga stavite na prodaju, ostvarujete profit.

Odmah odgovaram na pitanja: „Da, kupuju“, „Ne, nisu budale, samo NPC Bakalin nije uvek pri ruci i lakše je kupiti na pijaci“, „Da, plaćaju se porezi u obzir."



Siguran sam da možete sami izračunati sve poreze i odabrati najoptimalniju cijenu za prodaju.

I konačno sam otišao zarađivati ​​zlato u Blade & Soulu koristeći profesije , kao najtežu i neisplativu od navedenih metoda /mislim tačno na početni nivo zanimanja/. Većina proizvodnih zanimanja (ja bih tako mislila) pogodna je za zaradu. ali pošto sam odabrao Pottery, primjer će doći odavde.

Zvono duha smrti- artikal za kojim uvijek postoji potražnja na tržištu i za čiju proizvodnju se koriste materijali dvije rudarske struke i reagens.

Inače, ovaj reagens je 2 kom. po danu ga možete dobiti potpuno besplatno iz tamnice Temple of Tears.

Kao što vidite, za proizvodnju zvona nema posebnih troškova, a cijena mu se na tržištu kreće od 20 do 30 srebra. Nije loš porast na početku.

Ali ne biste trebali misliti da je sve tako jednostavno u stvaranju drugih predmeta, ako, na primjer, uzmete Stones za prekovanje ravnice, tada ćete vidjeti da ćete ovdje morati naporno raditi; Općenito, proučite tržište, odaberite artikal za koji vas neće koštati ni peni i koji je tražen, i samo naprijed.

P.S. Postoji i opcija sa osvajanjem arene i uzgojem kristala i zatim prodajom, ali nije pogodna za svakoga iz nekoliko razloga:

  • Na svom 18. nivou možete naići na 45. B - balans.
  • Da biste ih kupili, potreban vam je certifikat Young Dragon Guild, koji se može dobiti na 7. katu Kule Boga rata ili od Po Hwaranga 4.6.
  • Pa, posljednja prepreka s kojom se većina igrača suočava je mogućnost brzog snalaženja u situaciji i pravilnog pritiskanja dugmadi. Ali, s druge strane, ako ste igrali preko 1000 igara na Invokeru /prirodno bez makroa/, onda vam nijedna arena nije prepreka.

U igru ​​je dodana nova 11. klasa, Master of Wrath.
Igrači će imati pristup još jednom slotu prilikom kreiranja lika.

  • Događaji u igri.
    11. septembra počinje manifestacija “Furious Pumping” posvećena uvođenju nove klase. Pročitajte više o tome.
  • Story line.
    Ak Tehu nas poziva na večeru. Čini se da tu nešto nije u redu... mislimo, ali slažemo se. Saznat ćete kako se ovo putovanje završava nakon što završite nove misije priče.
  • Nove tamnice.
    Nova tamnica će biti dodata igri - Prokleti brod.
    Imajte na umu da u teškom načinu nove tamnice postoji i prilika da upoznate Tajanstvenog trgovca.

Promjene u tamnicama. Blade and Soul
Uvođenjem nove tamnice i nove klase, poteškoće dovršavanja preostalih tamnica značajno su smanjene.

  • Naryu Shrine
    • Stone Executioner
      Trenutna smrt od vještina Destruktivni udar i Ubijajući udar je uklonjena ako je igrač sam u tamnici;
      Uklonjen debuff sa 1-3 hita Triple Strikea;
      Smanjena šteta od eksplozije (700%->500%)
    • Iron Destroyer
      Šteta od gomila paralizirajućeg bolta je smanjena (šteta po hrpi paralizirajućeg bolta je 260%->100%);
      Šteta od prvog napada Rolling Thundera je smanjena (450% → 400%);
      Debuff “Paralyzing Charge” maksimalno 20 stekova → 10 stakova, trajanje 60 sekundi → 30 sekundi;
      Šteta od Wrathful Roar je smanjena (570% → 420%)
    • Steel Tormentor
      Nokdaun Deadly Palm je uklonjen;
      Shockwave debuff je uklonjen;
      Gubitak HP od debuffa “Darkness” je smanjen
  • Radionica mehanizma
    • Steel Sage
      Tokom specijalne faze, broj pogodaka elektromagnetnog talasa je promenjen (5 puta → 3 puta);
      Nokdaun sa Slama je uklonjen;
      Nokdaun od 1, 2 pogotka sa Swingom je uklonjen;
      Šteta od zatočeništva smanjena za 900% → 720% (210%*3+270% → 160%*3 + 240%);
      Smanjena šteta od elektromagnetne eksplozije (520% → 450%);

      Smanjena šteta od elektromagnetnog udarca (600% → 520%)
      Stanje trenutne smrti (hp 75% → 30%)
    • Gvozdena pesnica
      Povratni udarac tokom trostruke kombinacije je uklonjen
  • Tajno utočište Reda
    • Samisa
      Knockdown/Knockdown from Tail Strike je uklonjen;
      Nokdaun od prvog udarca tokom Tail Sweep je uklonjen;
      Smanjenje brzine kretanja i šteta od Viper Venoma su prilagođeni (brzina kretanja po steku -5% → -3% / šteta po steku 280% → 140%) (uključujući iskusnu grupu)
    • Gospodar straha
      Knokap iz prvog hita Dark Force Wavea je uklonjen.
      Šteta od magije Dark Dragon Magic je smanjena (-8% u sekundi → -5% u sekundi);
      Šteta od Spinnera je smanjena (480% → 420%);
      Šteta od grasping Attack smanjena (580% → 510%);
      Šteta od 5 razornih pogodaka smanjena (1200% → 1050%)
  • Winding Gorge
    • Ice Fang
      Tokom posebne faze, broj pogodaka Frost Storm-a je promijenjen (6 puta → 4 puta);
      Obaranje od 1-2 pogotka tokom 3 pogotka zemljotresa je uklonjeno;
      Šteta od cripling Bite smanjena za 14%*5 → 10%*5
  • Drevni grad Yandarums
    • Rotten Root
      Okovi u centru tokom posebne faze se skidaju (uključujući i eksperimentalnu grupu);
      Tokom specijalne faze, šteta od Shockwavea je smanjena;
      Tokom posebne faze, šteta od Decapitation je smanjena;
      Šteta od Rapid Decapitation je smanjena;
    • Poisonous Mantis
      Tokom posebne faze, obrazac jedenja mete je ispravljen; jedenje se neće ponoviti ako meta umre;
      Tokom posebne faze, meta odabrana kao hrana ne umire. (trenutna smrt zamijenjena sa 75% štete)
    • Gigantski kesten
      Promijenjen početak 2. faze (40%→30%);
      Smanjena šteta od korozivne eksplozije (650% → 250%);
      Smanjena šteta od truljenja (200% u sekundi → 150% u sekundi);
      Smanjena šteta od Underground Storm
  • Imperial Arsenal
    • Amara (eksperimentalna grupa)
      Pogled tokom specijalne faze je uklonjen (prethodno su tri igrača bila pod šefovim pogledom);
      Tokom specijalne faze, igrači mogu pogoditi glavnog šefa, pošto je uklonjena mehanika njegovog iscjeljivanja sa astralnog nivoa

Uprkos pojednostavljenju tamnica, vremensko ograničenje za šefove će biti smanjeno tako da završavanje tamnica neće biti previše lako. Smanjenje vremenskog ograničenja će uticati na sljedeće šefove:

  • Amara
  • Gu Lan
  • Prokleti pjevač
  • Gospodar straha
  • Gigantski kesten
  • Čelično koplje
  • Čelični štit
  • Ponoćni zmaj

Svetište večnosti.
Raid tamnica Shrine of Twilight će biti znatno poboljšana u ovom ažuriranju.

  • Sluga granica
    • Sada se broj stvorenih kocki povećava za 1 samo za 50% (umjesto 60%/30%)
    • Smanjena razdaljina odgurivanja prilikom promjene stava
  • Mechanical Guardian
    • Ukupni HP šefa je smanjen
    • Vanjska zona izvan platforme više ne ubija, ali čini značajnu štetu
    • Vrijeme aktivacije i izlaska baze je promijenjeno sa 0,5 sekunde na 1 sekundu
    • Šef više nema 5 stekova tokom Rezonance koje se moraju ukloniti.
      Međutim, još uvijek možete oštetiti šefa aktiviranjem baza. Formula štete je promijenjena sa 5 osoba. * 3% za 8 osoba. * 2%
    • Šef nema mehaničara za apsorpciju energije Guardiana. Ako igrači umru bez prolaska kroz baze, šef ne akumulira stekove kao prije.
  • Usijani škorpion
    • Ukupni HP šefa je smanjen
    • Bombe više ne probijaju otpor
    • Šef više ne ludi zbog čestog kidanja plamenih lanaca. U skladu s tim, broj prekida kruga plamena više nije ograničen.
  • Zlatni car
    • Ukupni HP šefa je smanjen
    • Vanjski rubovi eksplozivnih plamenih prstenova više ne ubijaju, već nanose značajnu štetu
    • Uklonjena su povremena oštećenja unutar prstenova
    • Kada primi 2 uzastopna pogotka od Flametongue-a (unakrsni napad), lik više ne umire
    • Ispravljen je problem u kojem je otpor od 5 udaraca slomljen sa 2 pogotka plamenim jezikom (ranije se računalo kao 8 pogodaka, sada se računa kao 2)
    • Riješen je problem gdje neki efekti nisu bili prikazani za igrače s postavkama igre postavljenim na 1
    • Uklonjena su povremena oštećenja unutar korekcije izobličenja
    • Hlađenje se sada resetuje na 2 hrpe distorzije kada ste unutar rune duže od 2 sekunde
    • Trajanje efekata distorzije je promijenjeno sa 15 na 10 sekundi
  • Legendarni nakit.
  • Pojas Drevnog Vladara (dobijen iz Pećine Jezivog poziva) imat će drugu granu ponovnog kovanja - Pojas Svetog izvora. Cijena njegovog ponovnog kovanja je identična ogranku Pojasa Svetog potoka.
  • Ako već imate pojas Sacred Stream, možete dobiti novi pojas tako što ćete potrošiti 1 Bijelu vagu, Prokleti gusarski pojas i 100 zlata. Obrnuta transformacija košta 1 bijelu vagu, pojas iskusnog borca ​​i 100 zlata
  • Pojas Svetog potoka imat će dodatno svojstvo kritične zaštite. napadi: 1-3 lvl. +250; Nivo 6 +350; Nivo 9 +450; Nivo 10 +600
  • Legendarni bižuterija je moderan i nije više skupljan u setovima

  • Prsten nebeske kazne će se takođe sakupljati u setu Energija svrgnutog kralja, međutim, drugi nakit iz ovog seta će biti dodat kasnije

  • Legendarni nakit prve generacije Prsten sudbine, minđuša besmrtnosti i ogrlica zakletve više se ne poboljšavaju i nemaju nivoe nadogradnje.
  • Uveden je novi artikl za zamjenu za legendarni nakit:

Do sada, za 100 od ovih esencija možete kupiti samo Prsten svrgnutog kralja (nakon 100 posjeta Prokletom brodu)

  • Specifikacije Dodatni šteta, krit. napadi, krit. oštećenja na narukvicama nebeske mudrosti i nebeske moći su neznatno povećana
  • Legendarno oružje.
    Zajedno sa ažuriranjem, dobijamo i promjenu u ponovnom kovanju, kao i nastavak grane božanskog oružja.
  • Gems.
    Nakon ažuriranja, vaši dragulji će zablistati novim aspektima. Njihovo ponovno kovanje postat će mnogo jeftinije, a također će biti moguće stvoriti dvobojne dragulje.
  • Prava duša plavog zmaja.
    Sada možemo nadograditi postojeću dušu na Istinsku dušu Plavog zmaja (još uvijek ne elementarnu).
  • Promjena tehnike borbe
    Ovo ažuriranje uključuje 7 korejskih zakrpa odjednom, od kojih je posljednja objavljena u Koreji 25. jula.
  • Zmajevo blago
    Cijena dragulja u trgovini Dragon Treasure također će se promijeniti

Proizvodnja.
Nove stavke su dodane u izradu, a zastarjele su uklonjene. ovako:

  • Guild svećenika
    • Sada je moguće izraditi Energetski kamen, koji je potreban za potragu za učenjem hoda vjetra
    • Uklonjena je mogućnost stvaranja pečata poboljšanja Olujnog trigrama i Demonskog trigrama
  • Jewelers Guild
    • Uklonjena je mogućnost izrade torbi sa petougaonim i heksagonalnim dijamantima
    • Smanjeni su troškovi proizvodnje vrećica sa sedmougaonim, osmougaonim i zvjezdastim dijamantima

Ostalo.

Gloomy Omens

Došla su mračna vremena u igri, Kanrea je napala čitava horda demonskih stvorenja! Potrebni su nam hrabri heroji koji se ne boje pogledati opasnosti u oči i očistiti Kanre od tame! Detalji o događaju igre u ovoj temi.

Razvoj prekovanja nakita

Igrači će imati priliku da nadograde svoj nakit bez napada na sigurnosni nivo. O tome možete pročitati u ovoj temi.

Promjena cijene prekovanja nakita

Cijena za prekovanje raid nakita će se promijeniti. Programeri su uvjereni da će ovo uravnotežiti potrošnju četiri glavna predmeta za prekovanje (Blessing Stones, Moonstones, Crystals, Soul Stones). Možete vidjeti kako su se cijene promijenile.

PvP nagrada

PvP nagrade su prilagođene na osnovu ocjene i Zmajevog voća ili autoriteta. Sada će NPC trgovci na bojnom polju i areni prodavati tri vrste sanduka, od kojih će svaki biti dostupan nakon dostizanja određenog ranga.


Dakle, najjeftiniji sanduk dostupan je svakom rangu, pjenušavi srebrnom rangu, a blistavi (najskuplji) zlatnom rangu.
Ključevi za otvaranje ovih sanduka će postati dostupni za ispunjavanje dnevnih i sedmičnih zadataka na bojnom polju i areni, a ključevi se mogu dobiti i u zamjenu za solarnu energiju.

  • Ključ Radiant Dragon sada se može zamijeniti u prozoru Naslijeđenih predmeta za Radiant Battlefield Key
  • Potvrda Ceha mladog zmaja može se zamijeniti u prozoru zastarjelih predmeta za sjajni borbeni ključ
  • Radiant Battle Key je dodan kao nagrada za svakodnevni izazov
  • Radiant Battlefield Key dodan je nagradama za sedmični izazov
  • Značku ratnika sada mogu kupiti igrači koji su dostigli zlatni rang u areni. Potrebna količina ovlaštenja za kupovinu je prepolovljena

Duhovi čuvari

Duhovi čuvari više neće padati u tamnice, međutim, sada će se torba sa zaštitnim duhovima pojaviti u Zmajevom blagu za solarnu energiju (65 kom.)

Zmajevo blago

Dodane nove opcije kupovine u trgovini Dragon Treasure:

Obelisk života

Sistem obeliska života u tamnici je ažuriran:

Ostalo


  • Token of Delight će sada postati zastarjeli predmet i može se zamijeniti za Skein of Thread u omjeru 1:1
  • Hong Ran's Charming Mask i Jeong Ran's Charming Headband sada se prodaju u Arena Merchant-u i Ki Woongu
  • Opis alata za raid nakit će sada naznačiti klase za koje je ovaj nakit prikladan
  • Zalihe saveza mogu se izraditi od 11. nivoa. Troškovi izrade su značajno smanjeni
  • Moć napada Oath Necklace je povećana sa 14 na 34
  • Dijeli