Dizajner mobilnih aplikacija gdje se pokrenuti. UX i UI mobilne aplikacije: Što veže dizajn i marketing

Uprkos ogromnom broju svih vrsta alata za dizajn mobilnih aplikacija, nemaju svi potrebni funkcionalni. Pored toga, potrebno je razumjeti da su neki alati dizajnirani za stvaranje mobilnih aplikacija na Android platformi, dok drugi za iOS. Počinjem kreirati dizajn aplikacije za mobilni uređaj, morate primati unaprijed sav potrebni alati.
Da biste maksimizirali efikasnost dizajniranja aplikacija za pametne telefone i tablete, potrebno je koristiti samo najvise provjerenog softvera. Iz tog razloga pripremili smo popis najkorisnijih alata za dizajner mobilnih aplikacija.
1. Generator interaktivnih prototipa AXURE:

  • Ima mogućnost vizuelnog uređivanja;
  • Podržava okvire;
  • Pogodno za dizajniranje aplikacija na Androidu i iOS-u.
  • Podržava CSS3 efekte;
  • Olakšava obavljanje testova dizajna na prikazu bilo kojeg mobilnog uređaja;
  • Sadrži ogroman broj grafičkih elemenata.
  • Omogućuje vam brzo stvaranje posebnih skica;
  • Ovaj dizajnerski paket omogućava vam razvijanje registracije mobilnih uređaja na različitim platformama;
  • Sadrži puno korisnih dodataka.
  • Glavna karakteristika ovog alata je da je moguće implementirati dizajnerska rješenja na mreži;
  • Uključuje puno simulatora za testiranje dizajna aplikacija;
  • Ima puno grafičkih elemenata.

Na nestašicama svjetskog interneta možete pronaći više od jednog desetaka korisnih i efikasnih alata za kreiranje mobilnog dizajna aplikacija. Uz pomoć gotovo svi mogu stvoriti prekrasan dizajn za mobilne programe.

Stvorio sam posebnu prezentaciju za prikaz gdje započinje dizajn mobilnih aplikacija i koji čipovi pomažu u tome da udobnu i razumljivim za korisnike.

Koja je razlika između UX-a iz UI dizajna?

U idealnom slučaju, dizajn kombinira oblik i funkcije, svojstva i estetske manifestacije. UX (korisničko iskustvo) Dizajn je odgovoran za funkcije i svojstva, ovo je proces stvaranja proizvoda koji je koristan, jednostavan za korištenje i ugodno za interakciju. Zadatak UX dizajnera je da korisnika dovede u krajnji cilj, pomozite mu da "riješi problem".

UI dizajn je vizualni dizajn "proizvoda": Šta koristiti boje, bilo da će biti prikladno za osobu da uđe u gumbe, bilo da će tekst biti čitljiv.

Kako počinje ux?

Istraživanje, koje se provodi u prvim fazama UX dizajna postoji mnogo česta u marketingu. Na primjer, analiza konkurenata i tržišta, definicija CA i poslovnog modela.

Benchmarking je jedna od tih studija. Ovo je način za proučavanje aktivnosti konkursovih kompanija da preuzmu svoje pozitivno iskustvo i primjenjuju podatke o njemu u svojim aktivnostima.

Zašto držati dizajner za benchmarking?

  1. Odredite snažne i slabe karakteristike procijenjenih objekata.
  2. Proširite razumijevanje tržišta i poslovne domene *.
  3. Razviti vlastitu viziju projekta i razviti nove ideje.

* Poslovni domen (u okviru razvoja softvera) je objektno područje koje definira skup standardnih zahtjeva, posebnu terminologiju i funkcionalnost (na primjer, zabavu, turizam i putovanja ili socijalne usluge).

Analiza publike se presijecaju marketinškim istraživanjima. Ux dizajneri ga provode u prvim fazama rada. Počevši od intervjua, istraživanja ili promatranja, segmentirajući publiku po vrstama korisnika. Stvaranje osoba (izmišljeni pojedinci, slike budućih korisnika) i razmišljajući o skriptu za svaki od njih. Zašto držite takvo istraživanje? Kakav će dizajner dobiti od ovoga:

  1. Odrediti glavne i sekundarne zadatke korisnika.
  2. Odredite motivaciju korisnika.
  3. Identificirat će tipične probleme s kojima se suočavaju korisnici.
  4. Odaberite prioritete u kontekstu potreba korisnika.
  5. Shams kolektivni portret korisnika.
  6. Potpuni preduvjeti za izgradnju empatičke veze.

UX je pristup dizajnu koji uzima u obzir sve aspekte ljudske interakcije s proizvodom ili uslugom. Čvrsto se odnosi na razumijevanje ponašanja korisnika, njegovih potreba, ciljeva, motivacije i konteksta u kojem će se proizvod koristiti.

Nakon obavljenih svih studija, buduća aplikacija je osmišljen i stvoren žičarski okvir, slijedi vizualni dizajn.

Četiri pravila za stvaranje prikladnog dizajna

Ui (korisničko sučelje) je da su mnogi ljudi odmah povezani s riječju "dizajn": boje, grafike, ikone i logotip. Ovo je sredstvo komunikacije između čovjeka i sistema. Da bi dizajn bio prikladan, riješio sam problem i "prodao" proizvod postoji niz pravila i trendova, koji slijede ux / ui dizajnere za postizanje svog cilja:

  1. Pojednostavite interakciju korisnika. Kada korisnik komunicira s aplikacijom, ima određeni cilj. I, u pravilu, manji napori koje je korisnik priložen radi postizanja ovog cilja, to je bolje korisničko iskustvo. Dobar primjer je linearni dizajn staze, kada je svaki korak korisnika popraćen primjenom samo jedne akcije.
  2. Boja kao funkcionalni element. Izbor u boji ne ostavlja ne samo estetiku, ovo je dio interakcije korisnika. Boja - accenty alat na glavnoj stvari. Na primjer, dizajneri mogu koristiti boje za uspostavljanje vizuelne razlike između različitih vrsta obavijesti.
  3. Dijalog dizajn.Korisnici često koriste samo tri aplikacije, a barem jedan od njih je glasnik. Ljudi vole komunicirati. Stoga su Halmoti i glasovni pomagači, ojačani umjetnom inteligencijom, postali trendovi posljednjih godina.
  4. Emocionalna interakcija.Čak i u doba sučelja naredbenog retka koristili smo emotikone (emotikone) da prenesumo drugima vašim osjećajima. Ljudi imaju tendenciju da uspostave emocionalnu komunikaciju sa svim korištenim proizvodima. Kao rezultat toga, prilikom interakcije s proizvodima očekujemo reakcije slične čovjeku.

Tržište mobilnog aplikacija razvija se, uređaji postaju pametniji, a dizajneri pronalaze sva nova vizualna rješenja za "riješiti" pametni telefon. Sve to radi zadovoljenja potreba korisnika i poslovanja.

Koji su slični dizajn i marketing?

Marketer i dizajner postavljaju zadatke i postižu ciljeve zasnovane na procjenama, analizi i istraživanju, specifičnosti, zahtjevima i publici. Dizajneri su naučili da budu naglašeni, jer za osmišljavanje aplikacije potrebno je puno znanja o potrošaču i njegovom ponašanju. Isto je također korišteno trgovci za održavanje uspješne reklamne kampanje. Formula poslovne uspjehe je dobar dizajn + dobar marketing.

Marketing i dizajn povezuju poslovanje (proizvod), naime predviđajući budući odgovor i utiske, dizajniranje ponašanja, novo planiranje iskustva i ponašanja na temelju postojećih modela.

Zaključci

  1. Zadatak UX / UI dizajn - "Prodajte" proizvod ili uslugu putem sučelja. Zasnovan je na radu UX / UI dizajnera, korisnik donosi odluku: "Biti ili ne biti?", Sviđa mi se ili ne volim.
  2. UX (korisničko iskustvo) Dizajn je odgovoran za funkcije i svojstva, ovo je proces stvaranja proizvoda koji je koristan, jednostavan za korištenje i ugodno za interakciju. UI dizajn je vizualni dizajn "proizvoda": Šta koristiti boje, bilo da će biti prikladno za osobu da uđe u gumbe, bilo da će tekst biti čitljiv.
  3. Da bi dizajn bio prikladan, riješio sam problem i "prodao" proizvod Postoji nekoliko pravila koja slijede ux / ui dizajnere da bi postigli svoj cilj:
  • dijalog dizajn;
  • boja kao funkcionalni element;
  • pojednostavite interakciju korisnika;
  • emocionalna interakcija.

U pravilu se trgovci odbijaju od kreiranog proizvoda i odlučuju ko bi trebali biti poslovni kupci. Dizajneri se nacrtavaju suprotno, prvo ispitajte problem klijenta i stvorite rješenje za njega - proizvod. Veže ih koji dizajn i marketing služe ciljevima poslovanja (proizvod).

Ako ste pronašli pogrešku - istaknite ga i pritisnite Ctrl + Enter! Možete se koristiti za kontakt.

Za dizajnera enterijera postao je uobičajeno da nosi plan apartmana, ruletu i nezamjenjivu RAL paletu. Ali sada to nije potrebno učiniti: Zahvaljujući raznim uslugama i aplikacijama, možete kreirati crtež sobe sa 3D modelom, pokupiti boju za buduću unutrašnjost ili odaberite novu sofu ili sliku koristeći tehnologije proširene stvarnosti ( Ar). Selo je zatražilo da dizajneri unutrašnjih poslova pričaju o svojim omiljenim aplikacijama za pametne telefone koje bi mogle koristiti one koji su samo zainteresirani za dizajn ili izrađuju popravke.

Alena Gorskaya

Faradise

Faradise je mobilna aplikacija koja koristi tehnologiju povećane stvarnosti i omogućava vam isprobavanje predmeta u postojećem interijeru: Dovoljno je za samo skenirati sobu i postaviti željeni model na ekranu pametnog telefona. U suštini, ovo je alat za jednostavan za upotrebu koji ne zahtijeva skupe periferne uređaje ili posebne vještine.

"Koloremetar AR"

Aplikacija će biti jednako korisna i web dizajneri i 3D vizualizatori i oni koji samo prave popravke. Zahvaljujući tome, moguće je odrediti željenu boju u slici ili stvarnom objektu, kako biste dobili svoj kôd u RGB, CMYK ili HEX sistemima i odabrati najbliže nijanse na sustavu za kodiranje pantona, koji se koristi prilikom označavanja boja i lakovi.

Camtoplan.

U Camtoplanju možete odrediti veličinu u vodoravnoj ravnini. Istovremeno, aplikacija zadržava cijeli dimenzionalni lanac, prikupljajući plan mjerenja iz njega, koji se može izvesti za daljnji rad u bilo kojem programu za dizajn enterijera. Također razmatra područje sobe i zna kako odrediti uglove poda, čak i ako se nalaze za namještaj.

Kutija za alat.

Mogućnosti alata u alatu u alatu su skromne nego u prethodnoj aplikaciji, ali njihov je broj impresivan. U setu se nalazi i jednostavna ruleta, vozilo ili šljiva, a salat za dodavanje napetosti magnetskog polja ili visine iznad nivoa mora, što je neophodno za samogradnju, poput vikendica.

Planer 5d.

Platforma

Cijena

uslovno besplatno (većina unutarnjih predmeta otključava se samo u jednom trenutku ili mjesečnu pretplatu)

Šta može

kreirajte dizajnerski projekt s izborom materijala i namještaja

Jednostavno sredstvo za stvaranje vizualnog izgleda popravke omogućava vam da se povučete u stvarnim veličinama, stanu ili dvorcu, pokupite završne materijale i proizvode namještaja i dobivate približnu predstavu o vašem popravku. TRUE, ova aplikacija nije marketer, tako da su svi predmeti u unutrašnjosti date bez obvezujućih u internetske trgovine - morat ćete sami potražiti stvari.

Anastasia Haloptsev

Sketchup preglednik.

Jednostavan program koji vam omogućuje rad sa 3D modelima, izgraditi i ispuniti prostor. Korisno je kao profesionalci za skiciranje rada i ostalo da utjelovljuju vaše ideje. Općenito, ne može poslužiti kao alternativa ozbiljnim arhitektonskim ili 3D programima, ali može se koristiti kao asistent za proces dizajniranja misaonog dizajna, kada dođe do vremena, a ne postoji računalo, u podzemnoj željeznici, u metrou, u skladu i tako dalje.

Adobe Capture Cc.

Vrlo zgodan i multifunkcionalan program je izuzetno jednostavan za korištenje koji pomaže u odabiru skladnog komina boja za unutrašnjost. Imati jednu ili dvije postavljene boje, možete pronaći nekoliko drugih pogodnih prema različitim shemama boja i dopuniti kartici u boji sobe. Sve stvorene kombinacije boja mogu se pohrativno sačuvati i prilagoditi.

Korisni savjeti o tome kako postići dizajner kvalitete koji sadrži vaše ciljeve. Proces, troškovi i metodologiju - sve to u našem novom postu.

Svi smo vidjeli primjere kako je dizajn uzrokovan uspjehom mobilne aplikacije. Hype je podignut oko prosječnih projekata zbog svježeg dizajna, a neke divne ideje bile su pod slojem strašnog sučelja. U ovom ćemo članu razgraditi proces kreiranja dizajna za mobilne aplikacije na policama. Pa gdje treba započeti?

odrediti ciljnu publiku
aplikacije i vaši poslovni ciljevi

Kao direktor kompanije ili rukovodilac projekta, odgovorni ste za odgovaranje na ova ključna pitanja prije nego što nastavite sa same aplikacije. Ko je tvoja ciljna publika? Šta joj se sviđa? Koje aplikacije se koristi svaki dan? Za što? Razmislite o svojim ciljevima. Kako ćete monetizirati aplikaciju? Koji će poslovni model izabrati?
Ne prelazite da dizajnirajte dizajn aplikacije bez odlučivanja sa odgovorima na sve ove stavke.

pronađite dizajnera

Ako pročitate ovaj članak, najvjerovatnije nemate dizajnera u državi. Sigurnosni dizajneri zadržavaju se na driblingu i behom. Odaberite takav specijalista čiji portfelj odgovara vašim ukusima.

Dobro rješenje zapošljavat će cijeli tim koji se sastoji od dizajnera, programera, testera i voditelja projekata. Dakle, dobit ćete ne samo dizajn, već cijeli broj. Unajmljivanje kompanije, a ne da dobijate dodatne vještine: analitika, korisničko dizajn, mobilni i web razvoj, itd. Oni su tim, tako da imaju dobro uspostavljen poslovni proces, uštedjet će vam u usporedbi s skup nepoznatog jedni drugima slobodnicima. Timovi su takođe postavljeni na platforme, pa pokušajte ugradnju.

Takođe obratite pažnju na povratne informacije o kupcima i ocjenu. Nedostatak ocjenjivanja ne znači nužno da je tim loš, jednostavno su se mogli prijaviti samo na platformi. Ali rizik u ovom slučaju, naravno, bit će veći.

reci mi sve

Jednostavan, ali vrlo važan predmet - recite svom dizajnu sve o budućoj aplikaciji. Sve vaše misli o ciljnoj publici, koja slika želite da stvorite, koja je strategija unovčanja, koje se aplikacije poput vas u smislu dizajna, nego što ćete se istaknuti među konkurentima i tako dalje. Podijelite inspiraciju i pažljivo slušajte povratne informacije od dizajnera.

Pokušajte da se dogovorite o svim predmetima unaprijed. Ako specijalista odbije slijediti principe "ravnog dizajna" za Android aplikaciju, pozdravite se zbogom i pronađite drugog. Ne zaboravite opskrbiti dizajner sa svim trenutnim smjernicama u stilu koristeći vašu kompaniju. Čak i ako su za mrežu, mogu doći dobro u aplikaciji.

dobiti prototip

Dobar dizajner uvijek započinje prototip - radni model buduće aplikacije. Stvara sve aplikacijske ekrane, to su elementi i postavlja vezu elementa. Uz pomoć takvog prototipa, možete "oteći" budući projekt, da biste pronašli i eliminirali greške u UI / UX. Isprobajte prototip za prijatelje ili fokusnu grupu da biste shvatili kako koriste aplikacije kao što ste pretpostavili.

Prototipiranje košta novac i treba vremena, ali ovo je vrlo važna faza. Zahvaljujući prototipu, možete precizno odrediti troškove dizajna aplikacije, tako da ćete tačno znati koliko će potrošiti. Razmatramo investiciju da pokaže prototipove da bude najbolji alat - postoji prilika za komentar na dizajn, što je vrlo zgodno.

dobiti dizajn

Kad su određeni vremenski rokovi i trošak, dizajner može pokrenuti kreativnost. Slažem se da ćete gledati ekrane dok čitate i šaljete povratne informacije. Ako radite sa freelancerom, obratite pažnju na način na koji dobijate materijale. Svi izvori moraju biti naručeni u mapama u skladu s strukturom projekta, mape moraju biti jasne imena, tako da programer ne mora provesti vrijeme za rješavanje šifre. U idealnom slučaju, dizajner bi trebao ostaviti komentare za programere, posebno na složenim mjestima i napraviti datoteku sa rezanje ponašanja svih elemenata (sučelje, gui).

Desetljećima, najpopularniji program za stvaranje grafike bio je Adobe Photoshop i njegovi drugovi na kreativnom apartmanu. Sada je skica vrlo popularna, jer je kreirana posebno za dizajnere sučelja. Mi smo u "kultnom radu" koristimo oboje: birajući ovisno o vrsti grafike.

testirati i razviti aplikaciju

Nemoguće je napraviti uspješan nacrt jednom i za sve. Morat ćete dodati novu funkcionalnost, promijeniti nešto, voditi statistiku i povratne informacije korisnika. Dakle, odabir dizajnera ili naredbe, razgovarajte o pitanju za daljnju podršku aplikacije.

Native ili križna platforma
aplikacija - šta birati?

Ako imate ambiciozne planove, a postoji budžet, uvijek odaberite Native aplikacije. Oni rade bolje i izgledaju sjajno. Ponašanje korisnika na Androidu i iOS-u je nešto drugačije, pa bi to trebalo uzeti u obzir. Sučelje aplikacije mora se izvoditi u skladu s instaliranim vodičima, poput dizajna materijala za Android. Tako ćete osigurati visok nivo zadržavanja korisnika i bit će zadovoljan analizom kohorta.

Međutim, ponekad će aplikacija prekogranične platforme biti najbolje rješenje. Govorimo o tome kada trebate učiniti MVP (proizvod sa minimalnom funkcionalnošću) u kratkom vremenu i ograničenom budžetu. Prednost ovog rješenja je da ne trebate angažirati programere za svaku pojedinačnu platformu - jedan će biti dovoljan.

Koliki je razvoj mobilnog
aplikacije?

Dizajn mobilnih aplikacija ne može koštati jeftin, ali to je važna ulaganja u njegov budući uspjeh. Troškovi rada ovise o državi. Na primjer, "CulTprosvet" se zasniva, troškovi američkog sata SAD-a počinju od 25 dolara. Evo troškova nekih naših radova:

Prognati

Ovo je aplikacija prekogranične platforme koja pomaže korisniku da ostane u obliku. S njom možete planirati složene treninge, gledati video tutorijale sa vježbama i pjesma jedu tjedan dana. Tu je i brojač kalorija i režim "odvajanja", gdje možete snimiti sva jela brzu hranu. Izvršili smo dizajn ovog IOS aplikacije, proveli 57 sati na 13 ekrana. Ukupni trošak iznosi 1430 USD.

FlymyCard

Usluga koja vam omogućuje stvaranje prekrasnih virtualnih razglednica i pošaljite ih prijateljima, kao i pronađite nove prijatelje iz drugih zemalja. Možete odabrati fotografiju, dodavati okvir i tekst i poslati rezultat u blisku osobu ili novi poznanstvo. Klijent je želio imati i Android i IOS verziju aplikacije, tako da nam treba 73 sata da bismo stvorili 18 ekrana, a cijena je bila 1840 dolara.

Sastoj.

Prilično složen projekt: društvena mreža koja vam omogućava da se upoznate sa novim ljudima, na osnovu onoga što želite i koja mjesta posjećuju. Korisnicima su dostupne razne uloge, a postoje mnoge karakteristike u samoj aplikaciji: Možete potražiti institucije i mjesta, čitati priče o njima i stvoriti vlastiti sadržaj. Stvorili smo 32 ekrana za iOS i Android aplikacije, proveli 120 sati, a trošak je bio 3000 dolara.

Platforma za prototiping mobilne aplikacije. Stvaranje interaktivnih prototipa i simulacije osnovnih korisničkih radnji uz podršku većih preglednika. Postoji urednik, ploča za stvaranje prototipa i igrač za pregled interaktivnog prototipa u radu.

Gotovi prototip može se testirati na stvarnoj mobilnoj zgradi ili u pretraživaču.

2.

Alat za kreiranje mokapa na HTML5 sa jednostavnim sučeljem i setom oblika, tipki, polja, spremnika i osnovnih elemenata sučelja.

Sadrži predloške za prototipne aplikacije za iPhone i iPad.


3. Uxpin.

Alat za brzo stvaranje prototipa na osnovu jednostavnog označavanja od nule. Moguće je kontrolirati iteracije, uređivanje i zajednički komentar projekta od strane nekoliko dizajnera i programera u stvarnom vremenu.


4.

Jedan od najpopularnijih alata za prototipiranje mobilnih sučelja i aplikacija. Uključeno - deseci i stotine ikona i elemenata sučelja. Postoje predlošci za nekoliko osnovnih pametnih telefona i mobilnih operativnih sistema.


5.

Platforma za dizajn i prototipiranje mobilnih aplikacija za iPhone, Android pametne telefone i iPad. Podržava rad sa widgetima.


6. Fluid

Bauser aplikacija na HTML5 da biste stvorili interaktivne prototipove mobilnih aplikacija za Android, iOS i Windows 8. Podržava uređivanje povlačenjem, animacijom i bibliotekom iz 1700+ gotovih elemenata sučelja. Postoji prilika za izvoz prototipa dizajna u različitim vrstama dokumenata i slika.


7. AXURE.

Interaktivni prototip generator s mogućnošću brzog uređivanja i preuzete biblioteke za okvire sa okvirima za IOS, mrežni ekrane, biblioteke za iPhone, iPad i Android.


8.

Brzi aplikacijski okvirni alat i biblioteka elemenata za prototipiranje uz podršku za dizajn dizajna aplikacija za iPhone, Android, iPad i Windows telefon.


9.

Moćan dizajner platforme uz podršku za 2D i 3D animacije gotovih prototipa. Prototipi dizajnera mogu se izvoziti i instalirati na iPhone, iPad ili Android pametni telefon za daljnje testiranje.


10.

Jednostavan alat za urezivanje i prototipiranje sa brzom crtanju za nekoliko klikova. Nudi dva osnovna polja za razvijanje predloška ili prototipa: Pogledajte u prozoru preglednika i prikaz zaslona pametnog telefona. Podržava koncept dizajna za horizontalnu i vertikalnu orijentaciju ekrana mobilnih uređaja (pametnih telefona i tableta).


11. Sketcker žica.

Dizajnerski alati koji stvaraju brze skice za prototipiranje aplikacija uz podršku za rad kao pomoćno rješenje za IDE pomračenja. Postoje dodaci i elementi sučelja za glavne pokretne operativne sisteme.


12.

Alami i dijagrami sučelja za iPhone aplikacije.


13.

Web aplikacija za prototipiranje uz podršku za klipne sučelje i modul testnog prototipa. Postoje simulatori za iPhone i iPad.


14. Gletaj graditelja.

Sučelje ravnog prototipa na bazi widgeta i dodatne biblioteke elemenata. Na izlazu dobivate potpuno opremljen HTML prototip buduće aplikacije sa efektima i unutrašnjoj strukturi. Gotov prototip može se izvoziti za testiranje na stvarne uređaje pod iOS-om i Androidu.


15. IPhone rekup.

Alat za kreiranje jednostavnih mokapa za iPhone pogodan je za novak dizajner koji se bavi prototipovima.


16.

Moćna biblioteka elemenata unutar web aplikacije za prototipiranje, postoji podrška za CSS3 efekte. Podržava saradnju na jednom projektu i komentira u stvarnom vremenu.


17.

Prototizacija zasnovana na spremnim i dizajnerskim elementima koje je kreirao dizajner. Moguće je izvoziti skice u različite formate slike.


18. mokk.me.

Brzi prototip dizajner sa funkcionalnošću i uklanjanja povlačenja i uređivanja widgeta. Rezultat se može testirati na iOS i Android uređajima.


19.

Omogućuje vam da stvorite klipnu MoCAPU s mogućnošću navigacije elemenata i strukturi prototipa aplikacije. Postoje predlošci za iPhone / iPad i Android uređaje. Gotov prototip može se izvesti u IPML, JPG, PNG, PDF ili HTML ili poslati link u druge sudionike projekta za raspravu i zajedničko testiranje.


20. Projekt olovke.

Završava izbor alata otvorenog koda za razvijanje dijagrama i prototipa sučelja uz podršku ugrađene biblioteke i elemenata obrasca i mogućnost stvaranja vizualnih dijagrama za dizajnere za mobilne aplikacije.

Podijeliti